Come si gioca a Pope Joan
Come si gioca
Un classico gioco inglese del XVIII secolo di tipo «stops» che si gioca con un apposito tabellone circolare suddiviso in otto scomparti. Da 3 a 8 giocatori cercano di liberarsi delle carte in sequenza ascendente raccogliendo gettoni dagli scomparti attivati da carte specifiche (Pope, Matrimony, Intrigue, onori di briscola).
Pope Joan è un classico gioco inglese di tipo «stops» del XVIII e XIX secolo, che si gioca con un apposito tabellone circolare per le puntate diviso in otto scomparti. Da un mazzo standard di 52 carte viene rimosso l'8 di Quadri (riducendo il mazzo a 51 carte); la carta mancante crea uno «stop» incorporato nel seme di Quadri, utilizzato per l'intero svolgimento del gioco. Il mazziere «veste» il tabellone prima di ogni distribuzione depositando gettoni in quantità fisse nei otto scomparti: Pope (6 gettoni), Matrimony e Intrigue (2 gettoni ciascuno), e Asso, Re, Regina, Fante e Game (1 gettone ciascuno). Le carte vengono distribuite attorno al tavolo con una «mano morta» aggiuntiva posizionata coperta accanto al mazziere; l'ultima carta data alla mano morta viene scoperta per stabilire il seme di briscola per quella mano. Il gioco è un gioco di sequenze con stop: il giocatore di mano apre con la sua carta più bassa di qualsiasi seme, poi viene giocata la carta immediatamente superiore dello stesso seme (da chiunque la detenga), e la sequenza prosegue verso l'alto finché non viene bloccata da un Re, dall'8 di Quadri mancante, o da una carta nella mano morta. Quando la sequenza si ferma, l'ultimo giocatore avvia una nuova sequenza con la sua carta più bassa. I giocatori raccolgono gettoni dagli scomparti specifici giocando il 9 di Quadri (Pope Joan), l'Asso/Re/Regina/Fante di briscola, o giocando Re-e-Regina oppure Regina-e-Fante di briscola in sequenza (Matrimony e Intrigue). Il primo giocatore a svuotare la propria mano vince lo scomparto Game più un gettone da ogni altro giocatore per ogni carta ancora in mano a quest'ultimo (chi detiene il Pope è di solito esente da questo pagamento). Il gioco era un elemento fisso dei salotti georgiani e vittoriani ed è citato per nome da Jane Austen in Emma.
Riferimento rapido
- Da 3 a 8 giocatori. Rimuovi l'8 di Quadri da un mazzo da 52 carte (51 carte).
- Prepara un tabellone con 8 scomparti: Pope, Matrimony, Intrigue, Asso, Re, Regina, Fante, Game.
- Il mazziere veste il tabellone (Pope 6, Matrimony 2, Intrigue 2, A/R/Q/F/Game 1 ciascuno).
- Distribuisci le carte ai giocatori e a una mano morta; scopri l'ultima carta della mano morta per la briscola.
- Il giocatore di mano apre con qualsiasi carta; la carta immediatamente superiore dello stesso seme segue automaticamente.
- La sequenza si ferma su un Re, sull'8♦ mancante, o su una carta della mano morta.
- L'ultimo giocatore di una sequenza interrotta apre la successiva con la sua carta più bassa.
- Raccogli i gettoni degli scomparti giocando il 9♦, Asso/R/Q/F di briscola, o R-Q / Q-F di briscola consecutivamente.
- Il primo giocatore che esce vince Game + 1 gettone per ogni carta rimasta in mano a ogni avversario.
- I gettoni degli scomparti non reclamati vengono riportati alla distribuzione successiva.
- Chi ha più gettoni alla fine della sessione (6-12 distribuzioni) vince la partita.
Giocatori
Da 3 a 8 giocatori, ideale con 4-6. Nessuna squadra. Il gioco ruota in senso orario; il ruolo di mazziere passa di un posto verso sinistra dopo ogni mano. Una sessione dura in genere dai 30 ai 90 minuti con 6-12 distribuzioni. L'attrezzatura tradizionale è un tabellone circolare in legno su un pilastro centrale; nel gioco moderno si usa un foglio di carta con gli scomparti indicati oppure una fila di otto piccole tazze o portauova.
Mazzo di carte e tabellone
- Un mazzo standard francese da 52 carte, con l'8 di Quadri rimosso, che lascia 51 carte. L'8 di Quadri viene scartato a faccia in su, visibile a tutti; non viene usato durante la distribuzione.
- Valore delle carte all'interno di ogni seme (da basso ad alto per il gioco in sequenza): A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, F, R, Re. I Re sono stop (nessuna carta superiore nel seme). Gli Assi sono bassi.
- Il tabellone di Pope Joan ha otto scomparti, di solito disposti attorno al bordo di un vassoio circolare: Pope (il 9 di Quadri), Matrimony (R♦ + Q♦ di briscola), Intrigue (Q♦ + F♦ di briscola), Asso, Re, Regina, Fante e Game. Se non disponete di un tabellone tradizionale, usate otto tazze con etichetta o una griglia di carta con otto quadrati.
- Gettoni, segnalini o monete per le puntate. Ogni giocatore dovrebbe iniziare con 30-50 segnalini a seconda della durata della sessione.
Obiettivo
Svuota per primo la tua mano per vincere lo scomparto Game e riscuotere pagamenti dalle carte rimanenti di ogni altro giocatore. Inoltre, durante la mano raccogli gettoni dagli altri sette scomparti giocando le rispettive carte «grilletto»: il 9 di Quadri (Pope), Asso/Re/Regina/Fante di briscola, e le combinazioni Matrimony e Intrigue. Nel corso della sessione, accumula più gettoni di chiunque altro.
Preparazione e distribuzione
- Rimuovi l'8 di Quadri dal mazzo da 52 carte e mettilo da parte a faccia in su in modo che tutti possano vederlo.
- Ogni giocatore posiziona davanti a sé il proprio mazzetto iniziale di gettoni. Il primo mazziere viene scelto tagliando il mazzo o per accordo.
- Vesti il tabellone: il mazziere deposita gettoni in ogni scomparto secondo lo schema tradizionale: Pope 6, Matrimony 2, Intrigue 2, Asso 1, Re 1, Regina 1, Fante 1, Game 1. (Questa «vestizione» è pagata dal mazziere a ogni mano, quindi fare il mazziere costa 15 gettoni in anticipo.)
- Mescola le rimanenti 51 carte. Distribuisci coperte a ogni giocatore E a una «mano morta» aggiuntiva posta accanto al mazziere. Distribuisci una carta alla volta in senso orario, partendo dal giocatore alla sinistra del mazziere. La mano morta riceve le sue carte nella normale rotazione.
- L'ultima carta data alla mano morta viene scoperta e posizionata visibilmente accanto alla mano morta. Il seme di questa carta è il seme di briscola per questa distribuzione, e questa carta specifica è anche parte della mano morta (non verrà giocata).
- Ogni giocatore esamina la propria mano in privato; la mano morta rimane coperta per tutto il gioco.
Svolgimento del gioco
- Apertura della sequenza: il giocatore di mano (il giocatore alla sinistra del mazziere) gioca qualsiasi carta dalla propria mano, a faccia in su al centro, e la annuncia (ad esempio, «Sette di Fiori»). Il giocatore di mano può scegliere qualsiasi carta; la maggior parte dei giocatori apre con la carta più bassa del seme più lungo o più debole.
- Continuazione della sequenza: chi detiene la carta immediatamente superiore dello stesso seme la gioca subito e la annuncia. La sequenza prosegue verso l'alto nel seme: se è stato giocato 7♣, il detentore dell'8♣ gioca dopo, poi il 9♣, poi il 10♣, e così via.
- Stop: una sequenza si ferma quando si verifica una delle seguenti condizioni: (a) la carta successiva nella sequenza è un Re (stop naturale), (b) la carta successiva è nella mano morta, (c) la carta successiva è l'8 di Quadri (la carta rimossa, che crea uno stop nel seme di Quadri sopra il 7 e sotto il 9), oppure (d) nessun giocatore ha la carta superiore dello stesso seme perché è la carta scoperta di briscola (stesso effetto della mano morta).
- Avvio di una nuova sequenza: il giocatore che ha giocato l'ultima carta nella sequenza interrotta avvia una nuova sequenza con qualsiasi carta dalla propria mano. Di solito apre con la carta più bassa in un seme diverso.
- Raccogliere i gettoni dagli scomparti: ogni volta che un giocatore gioca una carta grilletto designata, raccoglie l'intero contenuto di quello scomparto del tabellone: il 9 di Quadri prende lo scomparto Pope (6 gettoni + eventuali riporti); l'Asso di briscola prende lo scomparto Asso (1 gettone); il Re di briscola prende lo scomparto Re; la Regina di briscola prende lo scomparto Regina; il Fante di briscola prende lo scomparto Fante.
- Matrimony: giocare il Re di briscola immediatamente seguito dalla Regina di briscola (entrambe dallo stesso giocatore, mentre la sequenza continua), o entrambe le carte dallo stesso giocatore in turni consecutivi della stessa sequenza, fa vincere lo scomparto Matrimony (2 gettoni).
- Intrigue: giocare la Regina di briscola immediatamente seguita dal Fante di briscola (stesso giocatore, giocate consecutive) fa vincere lo scomparto Intrigue (2 gettoni). Nota: Matrimony e Intrigue possono essere vinti entrambi in una singola sequenza se un giocatore detiene Re, Regina e Fante di briscola e li gioca consecutivamente.
- Uscita di mano: nel momento in cui un giocatore gioca la sua ultima carta, vince la mano: prende lo scomparto Game (1 gettone) e riscuote 1 gettone da ogni altro giocatore per ogni carta rimasta in mano a quel giocatore (la mano morta non viene addebitata).
- Esenzione per chi detiene il Pope: se il giocatore che esce di mano detiene ancora il 9 di Quadri nel momento in cui termina (cioè non è riuscito a giocarlo), secondo alcune regole tradizionali paga invece di riscuotere per le proprie carte rimanenti. Più comunemente, il giocatore che ha giocato il Pope durante la mano è esente dal pagamento per carta al vincitore.
Punteggio e flusso di gettoni
- Vestizione del mazziere (per distribuzione): Pope 6, Matrimony 2, Intrigue 2, Asso 1, Re 1, Regina 1, Fante 1, Game 1 = 15 gettoni totali che il mazziere deposita sul tabellone a ogni distribuzione.
- Pope (9 di Quadri): chi lo gioca prende 6 gettoni (o qualsiasi importo contenga lo scomparto, inclusi i riporti).
- Matrimony e Intrigue: 2 gettoni ciascuno, vinti giocando Re-Regina o Regina-Fante di briscola consecutivamente.
- Asso, Re, Regina, Fante (di briscola): 1 gettone ciascuno, vinti giocando la corrispondente carta di briscola.
- Game (1 gettone): vinto dal giocatore che esce per primo di mano.
- Pagamento per carta: quando qualcuno esce di mano, ogni altro giocatore paga 1 gettone per ogni carta rimasta in mano direttamente al vincitore. Un giocatore con 5 carte paga 5 gettoni; un giocatore che ha già zero carte in mano ma è arrivato secondo non deve nulla.
- Riporto: qualsiasi scomparto NON vinto in questa distribuzione (ad esempio, la Regina di briscola è nella mano morta e non viene mai giocata) mantiene i propri gettoni. Rimangono sul tabellone per la distribuzione successiva, sulla quale si aggiunge la nuova vestizione, arricchendo lo scomparto.
- Fine della partita: le tipiche sessioni vittoriane terminavano quando un giocatore rimaneva senza gettoni o dopo un numero fisso di distribuzioni (spesso 12). Il giocatore con il maggior numero di gettoni quando il gioco termina è il vincitore della sessione.
Vittoria
Una singola mano è vinta dal primo giocatore a svuotare la propria mano; prende lo scomparto Game e riceve i pagamenti per carta dagli altri giocatori. Il vincitore della sessione è chi ha il maggior numero di gettoni all'interruzione concordata, tipicamente dopo 6-12 distribuzioni o quando un giocatore esaurisce i gettoni. Gli scomparti ricchi (specialmente il Pope con i riporti) guidano l'economia dei gettoni; un giocatore che vince lo scomparto Pope dopo diversi riporti può raccogliere 20-40 gettoni in una singola giocata.
Varianti comuni
- Pope Joan semplificato: ometti Matrimony e Intrigue; vesti solo Pope, Asso, Re, Regina, Fante e Game. Più veloce e facile da spiegare.
- Pope senza scomparti di briscola: rimuovi gli scomparti Asso/Re/Regina/Fante di briscola; mantieni solo Pope, Matrimony, Intrigue, Game. Maggiore varianza sul Pope.
- Spinado / Spin: l'Asso di Quadri (Spinado) funge da jolly che può sostituire qualsiasi carta in una sequenza; chi lo gioca può riscuotere un pagamento laterale aggiuntivo.
- Fusione con Newmarket: il tabellone di Pope Joan viene combinato con le quattro «boodle cards» (Asso di Cuori, Re di Fiori, Regina di Quadri, Fante di Picche da un mazzo di scorta) per il gioco con puntate laterali.
- Pope con puntata variabile: il mazziere deposita gettoni extra negli scomparti di sua scelta, decidendo quali carte sono preziose per quella mano.
- «Gioco lungo» del XIX secolo (14 distribuzioni = un giro completo): il gioco continua finché ogni giocatore ha fatto il mazziere due volte, poi si contabilizzano i totali.
- Passaggio circolare di gettoni: se nessun giocatore raccoglie lo scomparto Pope dopo 3 distribuzioni consecutive, viene diviso equamente tra tutti i giocatori.
Consigli e strategie
- Tieni traccia della carta scoperta: l'ultima carta della mano morta è a faccia in su, quindi sai quale carta specifica non può essere giocata. Se è il Re di briscola, Matrimony è impossibile in questa mano (il Re è morto); se è il 9♦, lo scomparto Pope non può essere vinto.
- Conta gli stop della mano morta: ogni seme ha un certo numero di carte assenti dal gioco (le carte nella mano morta). Man mano che le sequenze si fermano su carte «mancanti», deduci quali carte si trovano probabilmente nella mano morta; questo ti indica quali scomparti sono raggiungibili.
- Apri il tuo seme più corto con la tua carta più alta. Se hai solo Q-R di picche, aprire con la Q (se il F è visibile) avvia una sequenza che di sicuro concluderai, permettendoti poi di aprire con la tua carta più bassa in un altro seme.
- Conserva il 9♦ per un Pope ricco. Se lo scomparto Pope è pieno di riporti, aspetta a giocare il 9♦ finché non puoi uscire di mano poco dopo; il guadagno combinato di Pope + Game può essere enorme.
- Abbina Re-Regina di briscola per Matrimony ogni volta che è possibile. Se li detieni entrambi, calcola i tempi in modo da giocare prima il Re e poi la Regina consecutivamente (più facile se stai avviando una nuova sequenza di briscola).
- La lettura della mano morta migliora con la pratica. I buoni giocatori di Pope Joan giocano di fatto la mano morta per deduzione: man mano che le carte vengono giocate o stoppate, mappano quali carte devono essere nella mano morta e usano quell'informazione per pianificare il finale di partita.
- Non ritardare l'uscita di mano. A meno che tu non possa riscuotere anche uno scomparto maggiore (Pope, Matrimony o Intrigue), uscire per primo è quasi sempre il maggiore guadagno singolo della mano.
Glossario
- Pope Joan: il 9 di Quadri, la carta più preziosa del gioco. Prende il nome dalla leggendaria papessa medievale.
- Mano morta: la mano aggiuntiva coperta distribuita al tavolo; le sue carte non vengono mai giocate e creano stop nascosti nelle sequenze.
- Stop: una carta che non può essere battuta nella sequenza corrente, interrompendo la sequenza (i Re, l'8♦ mancante, le carte della mano morta).
- Matrimony: la combinazione di Re e Regina di briscola giocati consecutivamente dallo stesso giocatore. Vale 2 gettoni.
- Intrigue: la combinazione di Regina e Fante di briscola giocati consecutivamente dallo stesso giocatore. Vale 2 gettoni.
- Vestire il tabellone: il dovere del mazziere all'inizio di ogni distribuzione; depositare 15 gettoni nei otto scomparti.
- Riporto: gettoni che rimangono in uno scomparto perché nessun giocatore ha giocato la carta grilletto durante la mano.
- Game: lo scomparto vinto dal primo giocatore a svuotare la propria mano. Vale 1 gettone più il pagamento per carta dagli avversari.
Consigli e strategia
Tieni traccia della carta scoperta della mano morta: ti dice quale carta di briscola non può essere giocata, escludendo certi scomparti. Conta gli stop durante il gioco per dedurre quali altre carte sono nella mano morta. Apri il tuo seme più corto con la tua carta più alta per liberartene in modo pulito, poi apri con una carta bassa in un altro seme. Conserva il 9 di Quadri quando lo scomparto Pope ha grandi riporti; la vittoria combinata Pope-più-Game può fruttare 20 o più gettoni. Se hai Re e Regina di briscola, calcola i tempi per giocare prima il Re e poi la Regina nella stessa sequenza e rivendicare Matrimony; aggiungi il Fante e rivendichi anche Intrigue. Non ritardare l'uscita di mano per qualcosa di meno di un grande pagamento da scomparto; uscire per primo vince quasi sempre la mano.
Pope Joan è principalmente un gioco di stop e di liberazione delle carte con una forte sovrapposizione di economia dei gettoni. Il gioco strategico ruota attorno a tre assi: (1) identificare quali scomparti sono vincibili (deducendo quali onori di briscola si trovano nella mano morta), (2) condurre sequenze efficienti che massimizzino la raccolta delle carte bonus svuotando al tempo stesso la mano, e (3) calcolare i tempi del 9 di Quadri per massimizzare il riporto del Pope. L'abilità di leggere la mano morta si accumula nel corso di una sessione: i giocatori attenti conoscono di fatto ogni carta morta entro la fine del secondo turno.
Curiosità e aneddoti
I tabelloni antichi di Pope Joan del XVIII e XIX secolo sono oggi pezzi da collezione di valore; gli esemplari georgiani superstiti con tutti i gettoni e gli scomparti originali possono raggiungere migliaia di sterline all'asta. Il nome del gioco conserva la leggenda medievale di Papa Giovanna, una papessa donna che avrebbe regnato tra Leone IV e Benedetto III; il personaggio del gioco di carte è tratto da quella leggenda. Il 9 di Quadri ha guadagnato il soprannome separato di «Maledizione della Scozia» nel folclore scozzese delle carte, una tradizione parallela al suo ruolo di Pope Joan in questo gioco.
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01Quale carta specifica viene rimossa dal mazzo prima di giocare a Pope Joan, e perché?Risposta L'8 di Quadri viene rimosso prima della distribuzione, lasciando 51 carte. La sua assenza crea uno «stop» incorporato nel seme di Quadri tra il 7 e il 9, in modo che qualsiasi sequenza ascendente di Quadri che superi il 7 si fermi perché l'8 non è in gioco.
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02Quale carta viene soprannominata «Pope Joan» in questo gioco, e quanto vale il suo scomparto quando è vestito?Risposta Il 9 di Quadri è chiamato Pope Joan; il suo scomparto viene vestito con 6 gettoni per distribuzione dal mazziere, più di qualsiasi altro scomparto del tabellone.
Storia e cultura
Pope Joan prende il nome dalla leggenda medievale di una donna che si travestì da uomo e fu eletta Papa prima di essere smascherata durante una processione pubblica. Il gioco risale al XVII secolo in Inghilterra ed era molto popolare durante le ere georgiana (1714-1830) e vittoriana (1837-1901), quando un elaborato tabellone girevole per le puntate era un elemento comune dei salotti. Jane Austen cita Pope Joan per nome in Emma (1815), e Charles Dickens fa riferimento al gioco in Martin Chuzzlewit. Il tabellone circolare di Pope Joan era l'accessorio per antonomasia dei giochi di carte della borghesia britannica per la maggior parte del XIX secolo.
Pope Joan è il gioco da salotto georgiano e vittoriano per eccellenza, celebrato nella letteratura (Austen, Dickens) e nella forma stessa dell'esclusivo tabellone circolare per le puntate, che divenne un elemento standard dell'arredamento del salotto per oltre un secolo. Il gioco è caduto in disuso nei primi anni del XX secolo quando il Whist e poi il Bridge hanno soppiantato i giochi di carte in famiglia, ma mantiene un'importanza culturale come finestra sulla vita domestica inglese del XVIII e XIX secolo. I tabelloni antichi sono oggetti da collezione pregiati.
Varianti e regole della casa
Il Pope Joan semplificato omette Matrimony e Intrigue per un gioco più veloce. Spinado rende l'Asso di Quadri un jolly con un pagamento laterale. La fusione con Newmarket aggiunge le quattro boodle cards per puntate aggiuntive. Le versioni a puntata variabile permettono al mazziere di distribuire i 15 gettoni della vestizione in qualsiasi proporzione scelga. Le sessioni con un giro completo terminano dopo che ogni giocatore ha fatto il mazziere due volte.
Se non hai un tradizionale tabellone di Pope Joan, usa otto tazze con etichetta, portauova o piccole ciotole disposte in cerchio, oppure disegna un foglio di carta diviso in otto quadrati. Adatta gli importi degli scomparti a piacere: raddoppiare il Pope a 12 gettoni crea oscillazioni maggiori ma partite più lunghe. Per i bambini, usa la versione semplificata senza Matrimony o Intrigue. Per una sessione più ricca, lascia che i riporti degli scomparti si accumulino per 3-4 distribuzioni prima di essere divisi equamente.