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Come si gioca a Eight Off

Eight Off è un solitario a informazione aperta per un giocatore, strettamente imparentato con FreeCell: tutte le 52 carte vengono distribuite a faccia in su su 8 colonne del tableau e 8 celle libere singole, e le colonne si costruiscono verso il basso nello stesso seme. Solo i Re possono riempire una colonna vuota, una restrizione che compensa le celle libere in più e dà al gioco la propria curva di difficoltà.

Giocatori
1
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole
Eight Off card game, 1 giocatori
Come si gioca a Eight Off

Eight Off è un solitario a informazione aperta per un giocatore, strettamente imparentato con FreeCell: tutte le 52 carte vengono distribuite a faccia in su su 8 colonne del tableau e 8 celle libere singole, e le colonne si costruiscono verso il basso nello stesso seme. Solo i Re possono riempire una colonna vuota, una restrizione che compensa le celle libere in più e dà al gioco la propria curva di difficoltà.

1 giocatore ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Eight Off è un solitario a informazione aperta per un giocatore, strettamente imparentato con FreeCell: tutte le 52 carte vengono distribuite a faccia in su su 8 colonne del tableau e 8 celle libere singole, e le colonne si costruiscono verso il basso nello stesso seme. Solo i Re possono riempire una colonna vuota, una restrizione che compensa le celle libere in più e dà al gioco la propria curva di difficoltà.

Eight Off è un solitario a informazione aperta per un giocatore e un parente diretto di FreeCell: usa la stessa distribuzione aperta e completamente visibile, ma raddoppia il numero di celle libere portandolo a otto, mentre limita le colonne vuote del tableau ai soli Re. Lo spazio extra offerto da otto celle libere rende molte posizioni più facili da sbloccare rispetto a FreeCell, anche se la regola dei Re elimina la manovra più potente di FreeCell, riempire una colonna vuota con qualsiasi carta. Le carte si costruiscono nel tableau verso il basso nello stesso seme anziché a colori alternati, il che dà al gioco un ritmo diverso. Una partita completa dura dai 10 ai 20 minuti e premia la stessa pianificazione anticipata che rende popolare FreeCell, applicata però a un insieme diverso di vincoli.

Riferimento rapido

Obiettivo
Sposta tutte le 52 carte sulle quattro basi, costruendo ogni seme dall'Asso al Re.
Preparazione
  1. Distribuisci 48 carte a faccia in su su 8 colonne del tableau da 6 carte ciascuna.
  2. Distribuisci le 4 carte restanti in 4 delle 8 celle libere, lasciando vuote le altre 4 celle libere e tutte e 4 le basi.
Al tuo turno
  1. Sposta la carta più in basso di una colonna su un'altra colonna la cui carta più in basso sia un valore più alto e dello STESSO seme.
  2. Oppure sposta qualsiasi carta disponibile in una cella libera vuota (una carta per cella) o su una base (valore successivo nel suo seme).
  3. Riempi una colonna vuota solo con un Re, da solo o alla guida di una sequenza discendente dello stesso seme.
Punteggio
  • Vittoria = tutte e quattro le basi complete dall'Asso al Re.
  • Una posizione bloccata con almeno una carta ancora fuori da una base è una sconfitta; non esiste un punteggio parziale, solo vittoria o sconfitta.
Consiglio: Cerca i tuoi quattro Re fin da subito, poiché sono le uniche carte in grado di aprire una nuova colonna del tableau; ogni Re liberato ti offre in pratica un altro spazio di lavoro.

Giocatori

1 giocatore. Come FreeCell, Eight Off è un solitario a informazione aperta senza alcuna forma multigiocatore; ogni carta viene distribuita a faccia in su fin dalla prima mossa, quindi non c'è alcuna informazione nascosta da gestire, solo sequenza e pianificazione.

Mazzo di carte

Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. Vengono utilizzati tutti e quattro i semi, fiori, quadri, cuori e picche, e all'interno di ciascun seme le carte vanno dall'Asso, basso, per aprire una base, fino al Re, alto, per esempio fino a nei fiori. Poiché il tableau si costruisce rispettando lo stesso seme anziché il colore, il seme esatto di ogni carta conta qui molto più che in FreeCell, dove basta seguire il colore.

Obiettivo

Spostare tutte le 52 carte sulle quattro basi, ciascuna costruita verso l'alto in un unico seme dall'Asso al Re: →, →, →, →. La partita è vinta solo quando ogni carta si trova su una base; qualsiasi posizione con carte ancora nel tableau o nelle celle libere, senza altre mosse disponibili, è una sconfitta.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescola accuratamente il mazzo da 52 carte.
  2. Distribuisci 48 carte a faccia in su su 8 colonne del tableau da 6 carte ciascuna, sovrapponendo le carte verso il basso in modo che ogni carta di ogni colonna sia visibile.
  3. Distribuisci le 4 carte restanti in 4 delle 8 celle libere, una carta per cella; le altre 4 celle libere restano vuote all'inizio.
  4. Lascia vuoti 4 slot delle basi, uno per seme; la prima carta giocata su ciascuno deve essere il suo Asso.

Svolgimento del gioco

  1. Carte disponibili: la carta più in basso di ciascuna delle 8 colonne del tableau è disponibile, così come l'unica carta presente in una cella libera occupata.
  2. Costruzione del tableau (verso il basso, stesso seme): sposta la carta più in basso di una colonna su un'altra colonna la cui carta più in basso sia esattamente un valore più alto e dello STESSO seme. Esempio: un può essere posato solo su un , mai su un , o .
  3. Deposito in cella libera: sposta qualsiasi carta disponibile in una cella libera vuota. Ciascuna delle 8 celle libere contiene esattamente una carta alla volta, e una carta lasciata in una cella libera resta disponibile per un uso successivo.
  4. Gioco sulla base: una carta disponibile può essere spostata su una base non appena è il valore successivo nel proprio seme, iniziando dall'Asso e proseguendo con il 2, il 3 e così via fino al Re. Una volta posata, una carta resta normalmente fissata sulla sua base.
  5. Colonne vuote (solo Re): a differenza di FreeCell, una colonna del tableau vuota può essere riempita solo da un Re, da solo o alla guida di una sequenza discendente dello stesso seme. Nessun altro valore può aprire una nuova colonna.
  6. Mosse di sequenza: la maggior parte delle implementazioni permette di spostare una sequenza discendente dello stesso seme come un'unica azione, purché ci siano abbastanza celle libere vuote per aver spostato le carte una alla volta; la formula abituale è 1 più il numero di celle libere vuote. Poiché solo una sequenza guidata da un Re può entrare in una colonna vuota, le colonne vuote non moltiplicano questa capacità come avviene in FreeCell.
  7. Fine della partita: la partita termina con una vittoria non appena ogni carta raggiunge una base, oppure con una sconfitta non appena non resta alcuna mossa legale mentre almeno una carta è ancora fuori da una base.

Vittoria

  • Condizione di vittoria: tutte e quattro le basi sono complete dall'Asso al Re nel proprio seme, con il tableau e ogni cella libera vuoti.
  • Condizione di sconfitta: una posizione bloccata in cui nessuna carta può spostarsi su una base, su una cella libera o su una colonna vuota riservata ai Re, mentre almeno una carta resta fuori da una base.
  • Nessun punteggio né parità: Eight Off si conclude con vittoria o sconfitta, esattamente come FreeCell; la maggior parte delle versioni digitali registra il numero di mosse e il tempo solo come record personali.

Varianti comuni

  • FreeCell: il parente diretto; solo 4 celle libere, ma qualsiasi carta, non solo un Re, può riempire una colonna vuota, e il tableau si costruisce a colori alternati anziché nello stesso seme.
  • Baker's Game: nessuna cella libera, costruzione del tableau nello stesso seme come in Eight Off, ma qualsiasi carta può riempire una colonna vuota.
  • Seahaven Towers: un tableau più piccolo di 10 colonne da 5 carte con solo 2 celle libere; limita anch'esso le colonne vuote ai Re, il che lo rende uno dei giochi più difficili della famiglia.
  • Eight Off rilassato: una comune regola casalinga che permette a qualsiasi carta, non solo a un Re, di riempire una colonna vuota, avvicinando la difficoltà a quella del FreeCell standard pur mantenendo le celle libere aggiuntive.
  • Distribuzione irregolare: alcune raccolte digitali distribuiscono invece tutte le 52 carte direttamente sulle 8 colonne (quattro colonne da 7, quattro da 6), lasciando vuote all'inizio tutte e 8 le celle libere; la distribuzione di 48 più 4 carte descritta sopra resta comunque la forma più comune.

Consigli e strategie

  • Considera le 8 celle libere come uno spazio di lavoro ampio ma temporaneo, non come una discarica; poiché solo i Re possono aprire una nuova colonna, una cella libera occupata da una carta bassa può restare inutile a lungo se non si sta attenti.
  • Cerca i Re fin da subito. Poiché solo un Re può aprire una nuova colonna, individuare e liberare i quattro Re il prima possibile determina quante colonne aggiuntive si potranno aprire in seguito.
  • Costruisci le sequenze dello stesso seme con metodo. Una lunga sequenza dello stesso seme sepolta sotto la carta sbagliata è più difficile da recuperare che in FreeCell, poiché non è possibile cambiare seme per una mossa d'emergenza; pianifica il seme previsto di una colonna prima di impegnarvi delle carte.
  • Non svuotare le celle libere sul tableau solo perché è possibile farlo. Una cella libera aperta è una risorsa; usala solo quando libera una carta bloccante specifica necessaria per una sequenza pianificata.
  • Manda Assi e carte basse sulle basi non appena possono essere giocate senza rischi, ma trattieni le carte che una sequenza dello stesso seme nel tableau dovrà ancora ricevere più avanti.

Glossario

  • Tableau: la disposizione a 8 colonne di carte a faccia in su distribuite all'inizio della partita.
  • Cella libera: uno degli 8 slot di riserva per una singola carta, ciascuno in grado di contenere esattamente una carta alla volta.
  • Base: una delle 4 pile di seme costruite verso l'alto dall'Asso al Re; riempirle tutte e quattro fa vincere la partita.
  • Carta disponibile: la carta più in basso di una colonna del tableau, oppure la carta che occupa una cella libera; solo queste possono essere spostate.
  • Costruzione nello stesso seme: la regola del tableau che richiede che una sequenza discendente resti all'interno di un unico seme, anziché alternare i colori come in FreeCell.
  • Regola dei soli Re per le colonne vuote: la regola che limita una colonna del tableau appena svuotata ad accettare solo un Re, o una sequenza guidata da un Re, come prima carta.

Consigli e strategia

Cerca i tuoi quattro Re fin da subito, poiché sono le uniche carte in grado di aprire una nuova colonna, e considera le 8 celle libere come uno spazio di pianificazione anziché un posto dove abbandonare carte scomode; poiché le sequenze del tableau si costruiscono nello stesso seme, pianifica il seme previsto di una colonna prima di impegnarvi delle carte.

Poiché solo un Re può aprire una nuova colonna del tableau, il valore di scovare un Re sepolto aumenta nel momento stesso in cui lo si individua in una colonna, anche se liberarlo costa due o tre celle libere; quelle celle temporaneamente occupate sono uno scambio equo per la colonna aggiuntiva ottenuta. Valuta ogni sequenza dello stesso seme che inizi rispetto alle carte precise che pensi ti serviranno ancora dalle celle libere, perché una colonna costruita nell'ordine sbagliato può intrappolare carte utili dietro ad altre che avresti preferito giocare prima su una base.

Curiosità e aneddoti

Eight Off raddoppia il numero di celle libere di FreeCell, da 4 a 8, ma molti giocatori di solitario non lo trovano complessivamente più facile, perché la stessa regola che concede tutto quello spazio extra, limitare le colonne vuote ai Re, elimina proprio la mossa che rende così flessibile il finale di FreeCell.

D: Quante celle libere offre Eight Off, e come si confronta questo numero con FreeCell? R: Eight Off offre 8 celle libere, il doppio delle 4 celle libere del FreeCell standard, anche se la sua regola dei soli Re per le colonne vuote compensa buona parte di quella flessibilità in più.

Storia e cultura

Eight Off è generalmente attribuito all'esperto di giochi di carte John Scarne, che descrisse un solitario di questo tipo, con costruzione nello stesso seme e più celle libere, nei suoi scritti di metà Novecento, più o meno nel periodo in cui questa famiglia di solitari a tableau aperto e celle libere prese forma, arrivando poi a includere il FreeCell di Paul Alfille nel 1978. Eight Off, FreeCell e Baker's Game sono spesso considerati giochi imparentati che condividono lo stesso meccanismo centrale: un tableau completamente visibile abbinato a celle di riserva singole.

Come uno dei membri più noti della famiglia FreeCell dei solitari, Eight Off è un elemento fisso delle grandi raccolte di software di solitario come Pretty Good Solitaire, e ha contribuito a mantenere vivo lo stile di solitario a tableau aperto e stesso seme accanto alla versione a colori alternati, più famosa, di FreeCell.

Varianti e regole della casa

FreeCell elimina la restrizione dei Re e permette a qualsiasi carta di riempire una colonna vuota, ma riduce le 8 celle libere di Eight Off a sole 4 e sostituisce la costruzione nello stesso seme con i colori alternati. Baker's Game mantiene la costruzione nello stesso seme e le colonne aperte, ma elimina del tutto le celle libere. Seahaven Towers riduce il tableau a 10 colonne da 5 carte e abbina la propria regola dei soli Re a sole 2 celle libere.

Allenta la regola dei Re per permettere a qualsiasi carta di riempire una colonna vuota, per un'introduzione più graduale alla costruzione nello stesso seme, oppure riduci le celle libere da 8 a 6 per una sfida in più una volta che la partita standard risulta scontata. I principianti possono anche usare la distribuzione irregolare alternativa (quattro colonne da 7, quattro da 6, tutte le celle libere vuote) se il software la offre, perché iniziare con le celle libere sgombre può rendere le prime mosse più facili da leggere.