Come si gioca a Ulti
Come si gioca
Ulti è il gioco di carte ungherese a tre giocatori con aste, in cui il contratto caratteristico richiede di vincere l'ultima presa con il 7 di briscola. Combinato con matrimoni, 40-100, Betli e contratti Durchmars, è uno dei giochi di carte più strategici dell'Europa centrale.
Ulti (Ultimo) è il gioco di carte a tre giocatori più popolare in Ungheria, un sofisticato gioco di aste e contratti appartenente alla più ampia famiglia Mariáš/Mariage. Si gioca con un mazzo ungherese Tell da 32 carte (o un qualsiasi mazzo equivalente a semi francesi da 32 carte con il 2-6 rimosso). Ogni giocatore riceve 10 carte più un tallone di 2 carte. Dopo un'asta in cui i giocatori avanzano attraverso contratti in ordine crescente (Gioco Semplice, 40-100, 20-100, Betli, Durchmars, Ulti, più le loro varianti aperte e Cuori), un giocatore diventa il dichiarante e gioca da solo contro gli altri due. La maggior parte dei contratti può essere combinata: una dichiarazione tipica è «Ulti, 40-100, Cuori». Ogni componente viene valutato separatamente e può essere raddoppiato da Kontra o superiore. Il tratto caratteristico è il contratto Ulti stesso, che richiede al dichiarante di vincere l'ultima presa con il 7 di briscola, un piano delicato che dà il nome al gioco.
Riferimento rapido
- Usare un mazzo da 32 carte (A, 10, R, D, F, 9, 8, 7) con 3 giocatori.
- Distribuire 10 carte a testa; 2 carte formano il tallone.
- Asta con contratti in ordine crescente; il vincitore dell'asta diventa dichiarante e nomina la briscola.
- Il dichiarante può scambiare 2 carte della mano con il tallone prima del gioco.
- Gioco in senso antiorario, obbligo di rispondere al seme e giocare briscola se senza il seme guidato; sovrastare.
- Dichiarare matrimoni Re + Regina per 20 (non-briscola) o 40 (briscola).
- Gioco Semplice = 1, Betli = 5, 40-100 = 4, 20-100 = 8, Durchmars = 6, Ulti = 4 (Cuori raddoppia tutto).
- Asso = 10, 10 = 10, altre carte 0; ultima presa = 10. Totale 90.
- Ogni componente regolato separatamente; Kontra raddoppia, Rekontra contro-raddoppia.
Giocatori
Esattamente 3 giocatori, ognuno per sé. Il dichiarante gioca da solo contro i due difensori per la mano. La distribuzione ruota in senso antiorario; il gioco si svolge anch'esso in senso antiorario.
Mazzo di carte
Un mazzo ungherese Tell da 32 carte con quattro semi (Makk/Ghiande, Zöld/Foglie, Piros/Cuori, Tök/Campane) e valori Ász (Asso), 10, Király (Re), Felső/Ober (Regina), Alsó/Unter (Fante), 9, 8, 7. Un mazzo a semi francesi da 32 carte (Asso, 10, R, D, F, 9, 8, 7) sostituisce uno a uno. Valore delle carte: Asso = 10 punti, 10 = 10 punti, tutte le altre carte 0 (convenzione ungherese; alcuni circoli assegnano Asso = 11 come nel Mariáš). Totale punti del mazzo: 80; vincere l'ultima presa aggiunge 10 per un totale di 90 per mano. Nella briscola, i valori dall'alto al basso sono A, 10, R, D, F, 9, 8, 7 (il 10 supera il Re). Nei semi non-briscola, i valori dall'alto al basso sono A, R, D, F, 10, 9, 8, 7 (il 10 si colloca tra il Fante e il 9).
Obiettivo
Vincere l'asta per diventare dichiarante, scegliere il seme di briscola e soddisfare ogni componente del contratto dichiarato. I difensori vincono individualmente se collettivamente annullano qualsiasi componente; ogni componente viene valutato e pagato separatamente.
Preparazione e distribuzione
- Scegliere il primo mazziere pescando la carta più bassa. La distribuzione passa alla destra del mazziere dopo ogni mano.
- Il mazziere mescola, il giocatore alla sinistra del mazziere taglia. Il mazziere distribuisce quindi 10 carte a ogni giocatore (in senso antiorario) in due serie da 5, e mette 2 carte coperte come tallone da parte.
- Asta: Iniziando dal giocatore alla destra del mazziere (primo di mano), ogni giocatore a turno passa o dichiara un contratto. Un giocatore che prende il tallone può scambiare 2 delle proprie 10 carte con le 2 del tallone, poi annuncia il contratto. Ogni successivo dichiarante deve nominare un contratto di rango superiore o passare; l'asta termina quando 2 giocatori consecutivi passano dopo una dichiarazione. Il giocatore che ha offerto il contratto più alto diventa il dichiarante.
- Gerarchia dei contratti (dal più basso al più alto): Gioco Semplice < Betli < 40-100 < 20-100 < Betli Cuori < Betli Aperto < Durchmars < Ulti < Durchmars Cuori < Durchmars Aperto. Le dichiarazioni combinate (ad es. «Ulti + 40-100 + Cuori») superano qualsiasi componente singolo ma devono essere completamente annunciate e valutate separatamente.
- Dichiarazione della briscola: Il dichiarante annuncia il seme di briscola durante l'asta (o «senza briscola» per Betli/Durchmars). «Cuori» come seme di briscola raddoppia il punteggio di ogni componente per quella mano.
- Distribuzione non valida: Una carta scoperta durante la distribuzione annulla la mano; lo stesso mazziere ridistribuisce.
Svolgimento del gioco
- Il primo di mano (giocatore alla destra del mazziere) apre la prima presa giocando una carta scoperta. Il gioco continua in senso antiorario, con ogni giocatore rimanente che gioca una carta.
- Rispondere al seme: Un giocatore deve rispondere al seme guidato se possibile. Un giocatore senza carte del seme guidato deve giocare una briscola se ne ha una (in qualsiasi contratto con un seme di briscola). Un giocatore senza né il seme guidato né briscole può giocare qualsiasi carta.
- Superare con la briscola: Quando è obbligato a giocare, si deve battere la carta più alta già nella presa quando possibile; la regola di sovrastare si applica sia alle carte del seme guidato che alle briscole.
- Matrimoni (Re + Regina di un seme): Quando si gioca una delle due carte della coppia su una presa, si può dichiarare il matrimonio e segnare immediatamente 20 (non-briscola) o 40 (briscola) per la propria parte. I matrimoni possono essere dichiarati sia dal dichiarante che dai difensori.
- Vincere la presa: La briscola più alta vince; se non ci sono briscole nella presa, vince la carta più alta del seme guidato. Il vincitore raccoglie la presa coperta e guida la successiva.
- Fine speciale della mano: Il bonus di 10 punti per l'ultima presa va a chi vince la decima presa finale. I componenti (40-100, 20-100, Betli, Durchmars, Ulti) hanno ciascuno le proprie condizioni di successo/fallimento, valutate indipendentemente dopo tutte le 10 prese.
Contratti e punteggio
- Gioco Semplice (Parti): Il dichiarante deve ottenere strettamente più di 40 degli 90 punti tra carte e ultima presa (cioè 41+). Paga 1 (Cuori: 2). In caso di fallimento, paga lo stesso importo a ciascun difensore.
- 40-100: Il dichiarante deve avere Re + Regina di briscola (il matrimonio di briscola) e raggiungere 100+ punti totali inclusi i 40 del matrimonio. Paga 4 (Cuori: 8).
- 20-100: Il dichiarante ha Re + Regina di un seme non-briscola (un matrimonio da 20 punti) e raggiunge 100+ punti. Paga 8 (Cuori: 16). Il matrimonio può essere uno qualsiasi dei tre semi non-briscola.
- Betli: Il dichiarante deve perdere ogni singola presa. Nessuna briscola; si utilizza l'ordine di rango non-briscola (A, R, D, F, 10, 9, 8, 7). Paga 5 (Betli Cuori: 10; Betli Aperto con mano scoperta dopo la prima presa: 20).
- Durchmars: Il dichiarante deve vincere ogni singola presa. Paga 6 (Durchmars Cuori: 12; Durchmars Aperto: 24).
- Ulti: Il dichiarante deve vincere l'ultima (10ª) presa usando il 7 di briscola. Paga 4 (Ulti Cuori: 8). In caso di fallimento, il dichiarante paga l'importo standard più una penale aggiuntiva di 4 (8 a Cuori).
- Contratti combinati: Ogni componente viene valutato indipendentemente. Una dichiarazione comune è «Ulti + 40-100» (o «Ulti + 40-100 + Cuori»). Ogni componente viene pagato individualmente da ciascun difensore.
- Bonus non dichiarati: Realizzare Ulti o Durchmars senza averlo dichiarato frutta la metà dell'importo standard come bonus.
- Kontra e Rekontra: Qualsiasi difensore può dire «Kontra» prima che venga guidata la seconda presa, raddoppiando il punteggio di quel componente. Il dichiarante può rispondere «Rekontra» per raddoppiare nuovamente. Ulteriori escalation (Subkontra ×4, Hirskontra ×8, Mordkontra ×16, Fedáksári ×32) sono ammesse in alcuni circoli ma rare.
- Pagamento: Ogni difensore paga al dichiarante (o viceversa) l'importo completo del componente per ogni componente vinto/perso. Il dichiarante affronta 2 pagamenti per componente mentre i difensori si dividono tra loro.
Vittoria
- Vincitore della mano: Ogni componente viene regolato indipendentemente; il dichiarante può riuscire in un componente e fallire in un altro nella stessa mano.
- Vincitore del match: Le sessioni si giocano tipicamente per un numero concordato di mani (spesso 24 affinché ogni giocatore distribuisca 8 volte) o fino a un obiettivo di fiches; il giocatore con più fiches vince.
- Spareggio: Un pareggio alla fine di una sessione si risolve giocando un turno extra di tre mani.
Varianti comuni
- Cuori sempre briscola: Una variante semplificata in cui Cuori è permanentemente briscola; elimina la scelta della briscola ma mantiene la struttura dei contratti.
- Ulti senza tallone: Ogni giocatore riceve 10 carte e non esiste il tallone; l'asta inizia immediatamente senza possibilità di scambio.
- Contratti aperti: Betli Aperto, Durchmars Aperto e Ulti Aperto richiedono al dichiarante di scoprire la propria mano dopo la prima presa; paga il doppio della versione chiusa.
- Aste solo combinate: Regola da torneo per cui qualsiasi dichiarazione vincente deve includere almeno due componenti; alza il livello strategico.
- Contratti Csendes (Silenziosi): Il dichiarante segna la metà del valore di qualsiasi componente non dichiarato raggiunto durante il gioco (ad es., vincere 10 prese senza dichiarare Durchmars vale 3, metà di 6).
- Sostituzione Snapszli: Alcuni gruppi ungheresi giocano a Snapszli (una variante di Schnapsen a due giocatori) quando sono presenti solo due giocatori.
Consigli e strategie
- Per dichiarare Ulti devi avere il 7 di briscola e abbastanza briscole alte da ripulire il tavolo prima dell'ultima presa. Conta la distribuzione probabile delle briscole degli avversari prima di dichiarare.
- Quando dichiari 40-100 o 20-100, i punti del matrimonio ti portano solo a 40 o 20; ti servono ancora 60-80 punti carta nelle altre prese. Pianifica presto le manovre di guida della briscola.
- Come difensore contro Ulti, tieni la tua briscola più alta fino all'ultima presa. Un 8 di Cuori sopra il 7 di briscola del dichiarante azzera l'intero pagamento Ulti più la penale di 4 fiches.
- Usa il tallone per scambiare carte laterali deboli con forza di briscola. La maggior parte delle dichiarazioni Ulti è vinta dal giocatore che pesca due briscole forti dal tallone.
- Annuncia sempre i matrimoni alla presa in cui giochi la seconda carta della coppia; un matrimonio non annunciato non vale nulla per nessuno dei due lati.
- Kontra è una minaccia ponderata. Un difensore che fa Kontra su un Gioco Semplice senza avere briscole forti rischia di raddoppiare la propria perdita; esegui Kontra solo quando almeno un difensore ha una via chiara per negare il contratto.
Glossario
- Tallone: Il mazzo di 2 carte messo da parte dopo la distribuzione; il dichiarante può scambiare 2 carte della mano con esso.
- Primo di mano: Il giocatore alla destra del mazziere; guida la prima presa.
- Briscola (adut): Il seme nominato dal dichiarante; le briscole battono tutte le carte non-briscola indipendentemente dal valore.
- Matrimonio: Re + Regina di un seme; vale 20 (non-briscola) o 40 (briscola) quando dichiarato.
- Gioco Semplice (Parti): Il contratto più basso; raggiungere 41+ dei 90 punti.
- Betli: Perdere ogni presa.
- Durchmars: Vincere ogni presa.
- Ulti: Vincere l'ultima presa con il 7 di briscola.
- 40-100 / 20-100: Avere un matrimonio e raggiungere 100 punti totali.
- Variante Cuori: Cuori come briscola raddoppia il punteggio di ogni componente.
- Kontra / Rekontra: Raddoppio del difensore / contro-raddoppio del dichiarante.
- Contratti aperti: Il dichiarante gioca con la mano scoperta; paga il doppio.
Consigli e strategia
Pianifica una dichiarazione Ulti a ritroso dall'ultima presa: conta le briscole avversarie e assicurati di poterle estrarre tutte prima della decima presa. Usa il tallone per scambiare carte laterali deboli con forza di briscola aggiuntiva.
Il miglior strumento dei difensori contro una dichiarazione Ulti è tenere nascosta una briscola alta fino alla decima presa. Anche un singolo 8 di briscola sopravvissuto fino all'ultima presa scongiura la dichiarazione e scatena la penale aggiuntiva per fallimento.
Curiosità e aneddoti
Realizzare con successo un contratto Ulti in un torneo guadagna genuino rispetto anche dagli avversari, perché il tempismo richiesto (vincere la decima presa con la briscola più bassa) è così finemente equilibrato che una briscola giocata al momento sbagliato può rovinare l'intera dichiarazione.
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01Quale carta specifica deve essere usata per vincere l'ultima presa in un contratto Ulti?Risposta Il 7 del seme di briscola, la briscola più bassa, che è ciò che dà al contratto il suo nome (Ultimo, l'ultimo).
Storia e cultura
Ulti si sviluppò nell'Ungheria del tardo XIX secolo come evoluzione locale della famiglia Mariáš. Divenne il gioco di carte preminente nei circoli intellettuali ungheresi negli anni '20 del Novecento e rimane ancora oggi il gioco nazionale a tre giocatori.
Ulti occupa un posto speciale nella cultura ungherese come gioco di intelletto e nervi, giocato nei caffè di Budapest, nelle riunioni familiari e nei circoli formali di tutto il paese e nella diaspora ungherese.
Varianti e regole della casa
Cuori come briscola permanente semplifica le aste per i principianti. Le varianti aperte di Betli, Durchmars e Ulti scoprono la mano del dichiarante dopo la prima presa e raddoppiano il punteggio. I tornei solo combinati richiedono che qualsiasi dichiarazione includa almeno due componenti di punteggio.
I principianti possono esercitarsi solo con le dichiarazioni Gioco Semplice e 40-100 prima di introdurre Ulti e Durchmars. Una regola «Ulti di pratica» dimezza la penale di fallimento mentre i novizi imparano il tempismo.