Come si gioca a Trentuno
Come si gioca
Trentuno è un gioco di carte veloce in cui i giocatori pescano e scartano per ottenere una mano che totalizza 31 punti nello stesso seme. Le mani rapide e il punteggio semplice lo rendono perfetto per i gruppi.
Trentuno (anche Scat, Blitz, Cad-trentuno) è un rapido gioco di pesca e scarto per 2-7 giocatori con radici nell'Europa del XV secolo. Ogni giocatore mantiene una mano di tre carte e cerca di costruire il totale più alto nello stesso seme. Una mano di esattamente 31 termina istantaneamente la mano; altrimenti, un giocatore può «bussare» per terminare il gioco, costringendo a una resa dei conti. Le vite vengono tracciate con gettoni e il giocatore che li esaurisce viene eliminato.
Riferimento rapido
- Mescola un mazzo da 52 carte; distribuisci 3 carte a ciascuno dei 2-7 giocatori e gira una carta scoperta per iniziare la pila degli scarti.
- Ogni giocatore inizia con 3 gettoni come vite.
- Pesca una carta dal tallone o dagli scarti, poi scarta una (tieni esattamente 3 carte in mano).
- Oppure bussa invece di pescare; dopo una bussata ogni altro giocatore ottiene un turno finale.
- Rivelare 31 in un seme in qualsiasi momento è un «blitz» istantaneo che termina la mano; ogni avversario perde un gettone.
- Valori delle carte: Asso = 11, Re / Regina / Fante = 10, carte numerali = valore nominale. Solo le carte dello stesso seme nella tua mano si sommano.
- Tris (qualsiasi seme) = 30,5 (classificato tra 30 e 31).
- Il totale più basso alla resa dei conti perde un gettone; un bussante che è strettamente il più basso ne perde due. Zero gettoni = eliminato.
Giocatori
Da 2 a 7 giocatori, ognuno per sé (nessuna partnership). Il primo mazziere viene scelto con qualsiasi metodo concordato (comunemente tagliando il mazzo per la carta più alta); la distribuzione ruota in senso orario a ogni turno.
Mazzo di carte
Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. Tutti e quattro i semi (fiori, quadri, cuori, picche) vengono utilizzati. Valori delle carte per il totale dello stesso seme: Asso = 11, Re / Regina / Fante = 10 ciascuno, 2-10 = valore nominale (2 = 2, 3 = 3, ..., 10 = 10). Le carte di semi diversi non si sommano; solo le carte dello stesso seme nella tua mano contano per il totale.
Obiettivo
Tenere tre carte dello stesso seme che totalizzano il più vicino possibile a 31. 31 è una vittoria istantanea; altrimenti bussa quando pensi che il tuo totale batterà gli altri giocatori alla resa dei conti. Sopravvivi all'eliminazione non avendo ripetutamente la mano più bassa.
Preparazione e distribuzione
- Ogni giocatore inizia con 3 gettoni (monetine, fiches o fiammiferi) davanti a sé; questi sono le «vite».
- Mescola il mazzo da 52 carte; il mazziere offre il taglio al giocatore alla sua destra.
- Distribuisci 3 carte coperte a ogni giocatore, una alla volta in senso orario.
- Gira la carta successiva scoperta accanto al tallone per iniziare la pila degli scarti.
- Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere.
Svolgimento del gioco
- Turno (pesca e scarto): Nel tuo turno, pesca una carta dal tallone coperto oppure dalla pila degli scarti scoperta, poi scarta una carta scoperta sulla pila degli scarti. La tua mano rimane esattamente a 3 carte in ogni momento.
- Bussare: Invece di pescare, puoi bussare sul tavolo. Bussare termina il tuo turno senza pescare né scartare; dopo una bussata ogni altro giocatore (in senso orario) riceve esattamente un turno finale (pesca e scarto, oppure passa), e poi la mano termina con una resa dei conti. Non puoi bussare al tuo primissimo turno (dopo la distribuzione) nella maggior parte delle case.
- Vittoria istantanea con 31: Se in qualsiasi momento della mano prima di una bussata le 3 carte di un giocatore sono tutte dello stesso seme e totalizzano esattamente 31 (Asso + carta da 10 + carta da 10), rivela immediatamente la propria mano. 31 è un «blitz»; ogni altro giocatore perde un gettone immediatamente e la mano termina.
- Punteggio della mano: Alla resa dei conti ogni giocatore totalizza il proprio valore più alto nello stesso seme: due o tre carte dello stesso seme si sommano, le carte di seme diverso non contribuiscono. Tris (tre carte dello stesso valore, qualsiasi seme) conta come 30,5 punti fissi, classificandosi tra 30 e 31.
- Gioco illegale: Pescare due carte o non scartare è illegale; se notato prima che il giocatore successivo agisca, correggi l'errore; altrimenti la mano è nulla.
- Fine della mano: La mano termina con una bussata (con il turno finale completato), con un blitz da 31, oppure se il tallone si esaurisce e qualcuno bussa o passa.
Punteggio ed eliminazione
- Perdita di vite: Il giocatore con il totale più basso nello stesso seme alla resa dei conti perde un gettone (una «vita»). I pari al minimo perdono ciascuno un gettone.
- Parità del bussante: Se il giocatore che ha bussato pareggia per il punteggio più basso, è salvo e l'altro giocatore al minimo perde un gettone.
- Bussata fallita: Se il totale del bussante è strettamente il più basso (battuto da almeno un avversario), perde due gettoni come penalità per una bussata intempestiva.
- Blitz da 31: Ogni altro giocatore perde un gettone indipendentemente dalla propria mano.
- Senza vite: Un giocatore che perde il terzo gettone è «in grazia» e sopravvive ancora una mano; perdere di nuovo lo elimina definitivamente dalla partita.
Vittoria
- Vincitore della partita: L'ultimo giocatore che ha ancora almeno un gettone vince la partita.
- Spareggio: Se due giocatori esauriscono i gettoni simultaneamente nella stessa mano, giocano una distribuzione di spareggio solo tra quei due; il più basso alla resa dei conti perde.
Varianti comuni
- Scat: Lo stesso gioco con il nome nordamericano; regole identiche.
- Blitz: In alcuni gruppi questo nome si riferisce specificamente alla regola della vittoria istantanea con 31 (il «blitz»).
- Buy-in: Un giocatore che perde tutti i gettoni può pagare una piccola posta per rientrare con un numero completo di vite; utile per lunghe sessioni al pub.
- Sul bus: Dopo aver raggiunto zero gettoni, un giocatore sopravvive una mano aggiuntiva «sul bus»; la vita successiva persa è eliminazione.
- Scat a quattro carte: Distribuisci 4 carte a ciascuno per mani più grandi; il massimo sale a 41 nello stesso seme.
- Senza bonus tris: Elimina la regola del 30,5 in modo che contino solo i totali dello stesso seme; punteggio più semplice.
Consigli e strategie
- Punta su un seme fin dall'inizio invece di dividerti tra due; tre carte dello stesso seme da 10 punti ti danno 30, che batte la maggior parte delle mani non convertite.
- Osserva attentamente la pila degli scarti: se un avversario raccoglie una carta alta di un certo seme, probabilmente sta costruendo quel seme; cambia seme o mettilo sotto pressione con una bussata rapida.
- Bussa a 28+ nella maggior parte delle mani; contro giocatori cauti un 26 è spesso sufficiente, mentre contro chi scarta aggressivamente potresti aver bisogno di 29+.
- Non inseguire il 31. Tre carte da 10 (30) o un Asso più due figure (31) sono entrambe mani vincenti; non scartare una carta utile sperando nell'asso finale sfuggente.
- Quando ti avvicini all'eliminazione (una sola vita rimasta), gioca in modo difensivo; bussa prima e accetta vittorie più piccole invece di cacciare quelle grandi.
Glossario
- Bussare: L'azione di terminare una mano invece di pescare; tutti gli altri giocatori ottengono un turno finale e poi una resa dei conti decide la mano.
- Blitz / 31: Una mano di esattamente 31 punti in un solo seme (Asso + 10 + carta da 10 nello stesso seme); termina la mano immediatamente con ogni avversario che perde un gettone.
- Gettone / vita: Una fiche o moneta che rappresenta la resistenza rimanente di un giocatore; tre gettoni iniziali, eliminazione a zero (più una mano di grazia «sul bus» in alcune varianti).
- Tris: Tre carte dello stesso valore (qualsiasi seme); conta come 30,5 punti, collocandosi tra 30 e 31 ai fini della classifica.
- In grazia / sul bus: Un giocatore sceso a zero gettoni che ha ancora una mano di grazia prima dell'eliminazione.
- Resa dei conti: La fase di scoperta dopo una bussata, in cui tutti i giocatori mostrano le mani e il più basso perde un gettone.
Consigli e strategia
Punta su un seme fin dall'inizio; tre carte dello stesso seme da 10 punti ti danno 30 punti, che batte la maggior parte delle mani non convertite. Bussa a 28 o più; un bussante che pareggia per il punteggio più basso è salvo, ma un bussante che è strettamente il più basso perde due gettoni invece di uno.
Sapere quando bussare è l'abilità più importante. Una mano di 28+ è di solito sicura; contro avversari cauti 26 è spesso sufficiente. Ricorda sempre che una bussata fallita costa due gettoni, non uno, quindi non bussare mai con una mano veramente debole.
Curiosità e aneddoti
Tre Assi dello stesso seme totalizzerebbero 33, il che è impossibile perché un seme ha un solo Asso. Il massimo teorico è quindi esattamente 31 (Asso + carta da 10 + carta da 10 nello stesso seme); una mano di 31 si chiama blitz e termina immediatamente la mano.
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01Quanto vale un Asso in una mano di Trentuno nello stesso seme?Risposta 11 punti; insieme a due carte da 10 (10, Fante, Regina o Re) dello stesso seme raggiunge la mano massima di 31.
Storia e cultura
Trentuno risale almeno al XV secolo ed è stato giocato in tutta Europa in varie forme da allora; è uno dei giochi di carte più antichi ancora ampiamente giocati oggi, con una tradizione ininterrotta dalla Spagna medievale e dall'Italia fino al moderno gioco da pub europeo e americano.
Un classico nei pub europei e nordamericani, nelle riunioni di famiglia e nelle serate di gioco casual; la sua continuità di 500 anni lo colloca accanto a Hombre e Piquet tra i giochi di carte più antichi sopravvissuti nella tradizione occidentale.
Varianti e regole della casa
Scat (Nord America) e Blitz condividono le regole principali con piccole differenze di denominazione. Le regole «sul bus» concedono una mano di grazia dopo aver perso tutti e tre i gettoni. Il buy-in permette ai giocatori eliminati di pagare una posta per rientrare. Scat a quattro carte distribuisce 4 carte a ciascuno e alza il massimo a 41 in un seme.
Aumenta i gettoni iniziali a 5 per sessioni più lunghe, oppure abilita il riacquisto per i giochi al pub dove i giocatori eliminati vogliono continuare a giocare. Le regole di casa spesso aggiungono bonus per il tris o una restrizione alla bussata al primo turno.