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Come si gioca a Trentuno

Trentuno è un gioco di carte veloce in cui i giocatori pescano e scartano per ottenere una mano che totalizza 31 punti nello stesso seme. Le mani rapide e il punteggio semplice lo rendono perfetto per i gruppi.

Giocatori
2–7
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Trentuno

Trentuno è un gioco di carte veloce in cui i giocatori pescano e scartano per ottenere una mano che totalizza 31 punti nello stesso seme. Le mani rapide e il punteggio semplice lo rendono perfetto per i gruppi.

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Trentuno è un gioco di carte veloce in cui i giocatori pescano e scartano per ottenere una mano che totalizza 31 punti nello stesso seme. Le mani rapide e il punteggio semplice lo rendono perfetto per i gruppi.

Trentuno (anche Scat, Blitz, Cad-trentuno) è un rapido gioco di pesca e scarto per 2-7 giocatori con radici nell'Europa del XV secolo. Ogni giocatore mantiene una mano di tre carte e cerca di costruire il totale più alto nello stesso seme. Una mano di esattamente 31 termina istantaneamente la mano; altrimenti, un giocatore può «bussare» per terminare il gioco, costringendo a una resa dei conti. Le vite vengono tracciate con gettoni e il giocatore che li esaurisce viene eliminato.

Riferimento rapido

Obiettivo
Costruisci una mano di 3 carte dello stesso seme il più vicino possibile a 31; evita di perdere i tuoi tre gettoni (vite) per essere eliminato.
Preparazione
  1. Mescola un mazzo da 52 carte; distribuisci 3 carte a ciascuno dei 2-7 giocatori e gira una carta scoperta per iniziare la pila degli scarti.
  2. Ogni giocatore inizia con 3 gettoni come vite.
Al tuo turno
  1. Pesca una carta dal tallone o dagli scarti, poi scarta una (tieni esattamente 3 carte in mano).
  2. Oppure bussa invece di pescare; dopo una bussata ogni altro giocatore ottiene un turno finale.
  3. Rivelare 31 in un seme in qualsiasi momento è un «blitz» istantaneo che termina la mano; ogni avversario perde un gettone.
Punteggio
  • Valori delle carte: Asso = 11, Re / Regina / Fante = 10, carte numerali = valore nominale. Solo le carte dello stesso seme nella tua mano si sommano.
  • Tris (qualsiasi seme) = 30,5 (classificato tra 30 e 31).
  • Il totale più basso alla resa dei conti perde un gettone; un bussante che è strettamente il più basso ne perde due. Zero gettoni = eliminato.
Consiglio: Non bussare con una mano debole; la penalità di due gettoni per il fallimento è severa. Bussa a 28+ contro giocatori cauti, a 26+ se gli avversari sono noti per avere difficoltà.

Giocatori

Da 2 a 7 giocatori, ognuno per sé (nessuna partnership). Il primo mazziere viene scelto con qualsiasi metodo concordato (comunemente tagliando il mazzo per la carta più alta); la distribuzione ruota in senso orario a ogni turno.

Mazzo di carte

Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. Tutti e quattro i semi (fiori, quadri, cuori, picche) vengono utilizzati. Valori delle carte per il totale dello stesso seme: Asso = 11, Re / Regina / Fante = 10 ciascuno, 2-10 = valore nominale (2 = 2, 3 = 3, ..., 10 = 10). Le carte di semi diversi non si sommano; solo le carte dello stesso seme nella tua mano contano per il totale.

Obiettivo

Tenere tre carte dello stesso seme che totalizzano il più vicino possibile a 31. 31 è una vittoria istantanea; altrimenti bussa quando pensi che il tuo totale batterà gli altri giocatori alla resa dei conti. Sopravvivi all'eliminazione non avendo ripetutamente la mano più bassa.

Preparazione e distribuzione

  1. Ogni giocatore inizia con 3 gettoni (monetine, fiches o fiammiferi) davanti a sé; questi sono le «vite».
  2. Mescola il mazzo da 52 carte; il mazziere offre il taglio al giocatore alla sua destra.
  3. Distribuisci 3 carte coperte a ogni giocatore, una alla volta in senso orario.
  4. Gira la carta successiva scoperta accanto al tallone per iniziare la pila degli scarti.
  5. Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere.

Svolgimento del gioco

  1. Turno (pesca e scarto): Nel tuo turno, pesca una carta dal tallone coperto oppure dalla pila degli scarti scoperta, poi scarta una carta scoperta sulla pila degli scarti. La tua mano rimane esattamente a 3 carte in ogni momento.
  2. Bussare: Invece di pescare, puoi bussare sul tavolo. Bussare termina il tuo turno senza pescare né scartare; dopo una bussata ogni altro giocatore (in senso orario) riceve esattamente un turno finale (pesca e scarto, oppure passa), e poi la mano termina con una resa dei conti. Non puoi bussare al tuo primissimo turno (dopo la distribuzione) nella maggior parte delle case.
  3. Vittoria istantanea con 31: Se in qualsiasi momento della mano prima di una bussata le 3 carte di un giocatore sono tutte dello stesso seme e totalizzano esattamente 31 (Asso + carta da 10 + carta da 10), rivela immediatamente la propria mano. 31 è un «blitz»; ogni altro giocatore perde un gettone immediatamente e la mano termina.
  4. Punteggio della mano: Alla resa dei conti ogni giocatore totalizza il proprio valore più alto nello stesso seme: due o tre carte dello stesso seme si sommano, le carte di seme diverso non contribuiscono. Tris (tre carte dello stesso valore, qualsiasi seme) conta come 30,5 punti fissi, classificandosi tra 30 e 31.
  5. Gioco illegale: Pescare due carte o non scartare è illegale; se notato prima che il giocatore successivo agisca, correggi l'errore; altrimenti la mano è nulla.
  6. Fine della mano: La mano termina con una bussata (con il turno finale completato), con un blitz da 31, oppure se il tallone si esaurisce e qualcuno bussa o passa.

Punteggio ed eliminazione

  • Perdita di vite: Il giocatore con il totale più basso nello stesso seme alla resa dei conti perde un gettone (una «vita»). I pari al minimo perdono ciascuno un gettone.
  • Parità del bussante: Se il giocatore che ha bussato pareggia per il punteggio più basso, è salvo e l'altro giocatore al minimo perde un gettone.
  • Bussata fallita: Se il totale del bussante è strettamente il più basso (battuto da almeno un avversario), perde due gettoni come penalità per una bussata intempestiva.
  • Blitz da 31: Ogni altro giocatore perde un gettone indipendentemente dalla propria mano.
  • Senza vite: Un giocatore che perde il terzo gettone è «in grazia» e sopravvive ancora una mano; perdere di nuovo lo elimina definitivamente dalla partita.

Vittoria

  • Vincitore della partita: L'ultimo giocatore che ha ancora almeno un gettone vince la partita.
  • Spareggio: Se due giocatori esauriscono i gettoni simultaneamente nella stessa mano, giocano una distribuzione di spareggio solo tra quei due; il più basso alla resa dei conti perde.

Varianti comuni

  • Scat: Lo stesso gioco con il nome nordamericano; regole identiche.
  • Blitz: In alcuni gruppi questo nome si riferisce specificamente alla regola della vittoria istantanea con 31 (il «blitz»).
  • Buy-in: Un giocatore che perde tutti i gettoni può pagare una piccola posta per rientrare con un numero completo di vite; utile per lunghe sessioni al pub.
  • Sul bus: Dopo aver raggiunto zero gettoni, un giocatore sopravvive una mano aggiuntiva «sul bus»; la vita successiva persa è eliminazione.
  • Scat a quattro carte: Distribuisci 4 carte a ciascuno per mani più grandi; il massimo sale a 41 nello stesso seme.
  • Senza bonus tris: Elimina la regola del 30,5 in modo che contino solo i totali dello stesso seme; punteggio più semplice.

Consigli e strategie

  • Punta su un seme fin dall'inizio invece di dividerti tra due; tre carte dello stesso seme da 10 punti ti danno 30, che batte la maggior parte delle mani non convertite.
  • Osserva attentamente la pila degli scarti: se un avversario raccoglie una carta alta di un certo seme, probabilmente sta costruendo quel seme; cambia seme o mettilo sotto pressione con una bussata rapida.
  • Bussa a 28+ nella maggior parte delle mani; contro giocatori cauti un 26 è spesso sufficiente, mentre contro chi scarta aggressivamente potresti aver bisogno di 29+.
  • Non inseguire il 31. Tre carte da 10 (30) o un Asso più due figure (31) sono entrambe mani vincenti; non scartare una carta utile sperando nell'asso finale sfuggente.
  • Quando ti avvicini all'eliminazione (una sola vita rimasta), gioca in modo difensivo; bussa prima e accetta vittorie più piccole invece di cacciare quelle grandi.

Glossario

  • Bussare: L'azione di terminare una mano invece di pescare; tutti gli altri giocatori ottengono un turno finale e poi una resa dei conti decide la mano.
  • Blitz / 31: Una mano di esattamente 31 punti in un solo seme (Asso + 10 + carta da 10 nello stesso seme); termina la mano immediatamente con ogni avversario che perde un gettone.
  • Gettone / vita: Una fiche o moneta che rappresenta la resistenza rimanente di un giocatore; tre gettoni iniziali, eliminazione a zero (più una mano di grazia «sul bus» in alcune varianti).
  • Tris: Tre carte dello stesso valore (qualsiasi seme); conta come 30,5 punti, collocandosi tra 30 e 31 ai fini della classifica.
  • In grazia / sul bus: Un giocatore sceso a zero gettoni che ha ancora una mano di grazia prima dell'eliminazione.
  • Resa dei conti: La fase di scoperta dopo una bussata, in cui tutti i giocatori mostrano le mani e il più basso perde un gettone.

Consigli e strategia

Punta su un seme fin dall'inizio; tre carte dello stesso seme da 10 punti ti danno 30 punti, che batte la maggior parte delle mani non convertite. Bussa a 28 o più; un bussante che pareggia per il punteggio più basso è salvo, ma un bussante che è strettamente il più basso perde due gettoni invece di uno.

Sapere quando bussare è l'abilità più importante. Una mano di 28+ è di solito sicura; contro avversari cauti 26 è spesso sufficiente. Ricorda sempre che una bussata fallita costa due gettoni, non uno, quindi non bussare mai con una mano veramente debole.

Curiosità e aneddoti

Tre Assi dello stesso seme totalizzerebbero 33, il che è impossibile perché un seme ha un solo Asso. Il massimo teorico è quindi esattamente 31 (Asso + carta da 10 + carta da 10 nello stesso seme); una mano di 31 si chiama blitz e termina immediatamente la mano.

  1. 01Quanto vale un Asso in una mano di Trentuno nello stesso seme?
    Risposta 11 punti; insieme a due carte da 10 (10, Fante, Regina o Re) dello stesso seme raggiunge la mano massima di 31.

Storia e cultura

Trentuno risale almeno al XV secolo ed è stato giocato in tutta Europa in varie forme da allora; è uno dei giochi di carte più antichi ancora ampiamente giocati oggi, con una tradizione ininterrotta dalla Spagna medievale e dall'Italia fino al moderno gioco da pub europeo e americano.

Un classico nei pub europei e nordamericani, nelle riunioni di famiglia e nelle serate di gioco casual; la sua continuità di 500 anni lo colloca accanto a Hombre e Piquet tra i giochi di carte più antichi sopravvissuti nella tradizione occidentale.

Varianti e regole della casa

Scat (Nord America) e Blitz condividono le regole principali con piccole differenze di denominazione. Le regole «sul bus» concedono una mano di grazia dopo aver perso tutti e tre i gettoni. Il buy-in permette ai giocatori eliminati di pagare una posta per rientrare. Scat a quattro carte distribuisce 4 carte a ciascuno e alza il massimo a 41 in un seme.

Aumenta i gettoni iniziali a 5 per sessioni più lunghe, oppure abilita il riacquisto per i giochi al pub dove i giocatori eliminati vogliono continuare a giocare. Le regole di casa spesso aggiungono bonus per il tris o una restrizione alla bussata al primo turno.