Come si gioca a Snip Snap Snorum
Come si gioca
Snip Snap Snorum è un classico gioco di smaltimento delle carte inglese del XVIII secolo, adatto a qualsiasi numero di giocatori a partire da 3. L'intero mazzo viene distribuito; i giocatori abbinano il valore della carta iniziale a turno, scandendo 'Snip!' (2°), 'Snap!' (3°) e 'Snorum!' (4°). Vince il primo che svuota la propria mano.
Snip Snap Snorum (noto anche come Snip-Snap-Snorem) è un classico gioco di smaltimento delle carte inglese del XVIII secolo, adatto a qualsiasi numero di giocatori a partire da 3. L'intero mazzo viene distribuito; in ogni mano, chi apre gioca qualsiasi carta e gli altri giocatori, a turno, calano una carta dello stesso valore scandendo 'Snip!' (secondo abbinamento), 'Snap!' (terzo) e 'Snorum!' (quarto e ultimo). Il quarto a pareggiare apre il valore successivo. Il primo a svuotare la propria mano vince la mano; nel gioco con i gettoni, il vincitore della mano riceve un gettone da ciascun avversario per ogni carta ancora in mano. Le mani sono brevi e vivaci; una sessione tra bambini o adulti dura dai 10 ai 30 minuti.
Riferimento rapido
- Distribuisci il mazzo di 52 carte in senso orario; il giocatore di mano apre la prima carta.
- Opzionale: dai a ogni giocatore un uguale numero di gettoni per il punteggio su più mani.
- Chi apre gioca qualsiasi carta (in silenzio).
- In senso orario, il successivo giocatore con un valore abbinante lo cala e scandisce 'Snip!' (2° abbinamento), 'Snap!' (3°), 'Snorum!' (4°).
- Un giocatore senza il valore passa senza penalità; il giocatore dello Snorum apre il valore successivo.
- Predefinito: il primo a svuotare la propria mano vince la mano.
- Variante con gettoni: il vincitore della mano riceve un gettone da ogni avversario per ogni carta rimasta in mano.
Giocatori
Qualsiasi numero a partire da 3, in pratica da 3 a 8. Ogni giocatore gioca per sé; non esistono coppie. Il primo mazziere viene scelto con qualsiasi metodo concordato (tagliare il mazzo per la carta più bassa è la tradizione); la distribuzione ruota di un posto in senso orario a ogni mano.
Mazzo di carte
Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly. Tutti e quattro i semi e tutti i tredici valori sono utilizzati; durante il gioco conta solo il valore della carta (il seme è irrilevante). I valori non hanno ordine gerarchico; una carta è del valore attualmente aperto oppure no.
Obiettivo
Essere il primo giocatore a calare tutte le carte della propria mano sul tavolo. Il gioco termina immediatamente quando un giocatore svuota la propria mano; i restanti giocatori possono essere penalizzati con i gettoni se questi sono in uso (vedi Punteggio).
Preparazione e distribuzione
- Mescola accuratamente il mazzo di 52 carte e distribuisci l'intero mazzo in senso orario, una carta alla volta, a partire dal giocatore di mano (il giocatore alla sinistra del mazziere). Con 3, 5, 6, 7 o 8 giocatori alcune mani avranno una carta in più; è normale e non influisce sul gioco.
- Gettoni opzionali: se si gioca con piccole poste, dai a ogni giocatore un uguale numero di gettoni (fiches, monete, fiammiferi) accanto a sé. I gettoni servono solo per tenere il punteggio mano per mano in una sessione più lunga; altrimenti il gioco è una semplice gara di smaltimento.
- Il giocatore di mano (il giocatore alla sinistra del mazziere) apre la prima carta della mano.
Svolgimento del gioco
- Apertura (in silenzio): Il giocatore di turno pone sul tavolo, scoperta, qualsiasi carta dalla propria mano per iniziare la mano. Nessuna formula accompagna la prima carta.
- Secondo abbinamento ('Snip!'): Il successivo giocatore in senso orario che possiede una carta dello stesso valore la cala sopra la prima e scandisce 'Snip!'. Se il giocatore successivo non ha una carta abbinabile, passa (dice semplicemente 'passo' o batte sul tavolo); il turno prosegue in senso orario finché qualcuno riesce a giocare.
- Terzo abbinamento ('Snap!'): Il successivo a pareggiare scandisce 'Snap!' mentre cala la terza carta del valore.
- Quarto abbinamento ('Snorum!'): Il successivo (e ultimo) a pareggiare scandisce 'Snorum!' (a volte 'Snorem!') calando la quarta carta del valore, completando il quartetto. Quel giocatore apre quindi il valore successivo con qualsiasi carta nuova dalla propria mano.
- Passare: Un giocatore che non riesce ad abbinare il valore corrente passa senza penalità. Il gioco non si interrompe mentre si cerca un abbinamento; prosegue semplicemente in senso orario verso il giocatore successivo.
- Completare un valore: Quando tutte e quattro le carte di un valore sono sul tavolo, il valore è «completo» e il giocatore della quarta carta assume il diritto di apertura per il valore successivo. Il gruppo di quattro carte del valore completato viene di solito messo da parte fuori gioco in modo che il tavolo resti leggibile.
- Formula dimenticata (penalità opzionale): Un giocatore che cala una carta abbinante ma dimentica la formula corretta può essere costretto a riprendere la carta (perdendo la giocata) o a pescare una carta di penalità dal proprio ultimo scarto. Alcuni gruppi ignorano la regola della formula per i giocatori molto giovani.
- Giocata illegale: Calare una carta di valore errato o saltare l'ordine dei turni è illegale; il trasgressore riprende la carta e il corretto giocatore successivo riprende il gioco.
- Fine della mano: La mano termina nel momento in cui un giocatore non ha più carte in mano dopo una giocata legale.
Punteggio
- Vittoria semplice (predefinita): Il primo giocatore a svuotare la propria mano vince la mano; non si tiene nessun altro punteggio e una nuova mano inizia con il mazziere successivo.
- Punteggio con gettoni (opzionale): Il vincitore della mano riceve un gettone da ciascun avversario per ogni carta che quell'avversario ha ancora in mano. Un giocatore con quattro carte rimaste paga al vincitore quattro gettoni. I totali dei gettoni si accumulano nel corso di molte mani; il vincitore della partita è il giocatore con il maggior numero di gettoni quando il gruppo decide di smettere, oppure l'ultimo giocatore con gettoni in un formato eliminazione.
- Variante con penalità per il passaggio: Alcune case aggiungono una piccola penalità (un gettone a un piatto centrale) per ogni passaggio; il vincitore della mano prende il piatto. Incoraggia un ritmo più rapido.
- Penalità per formula dimenticata: Una piccola penalità (un gettone) per ogni formula mancata o storpiata; confluisce anch'essa nel piatto centrale per il vincitore della mano.
Vittoria
- Vincitore della mano: Il primo giocatore a giocare tutte le proprie carte.
- Vincitore della partita (gioco con gettoni): Il totale di gettoni più alto quando la sessione termina, oppure l'ultimo giocatore con gettoni nel gioco a eliminazione.
- Spareggi: Un solo giocatore può svuotare la propria mano in una data giocata, quindi i pareggi all'interno della mano sono impossibili. In una sessione con gettoni, se due giocatori pareggiano nel conteggio dei gettoni alla fine della sessione, si gioca una mano aggiuntiva tra loro per decidere.
Varianti comuni
- Earl of Coventry: Stesso meccanismo con distici in rima al posto delle formule monosillabiche (vedi la voce Earl of Coventry).
- Snip Snap silenzioso: Elimina completamente le formule; si gioca a una semplice gara di abbinamento dei valori. Adatto per l'introduzione al gioco e per i bambini sotto i 5 anni.
- Jig: Invece di abbinare il valore, si gioca la carta successiva nello stesso seme (sequenza simile a Sevens). Una variante distante.
- Con gettoni: La forma storica; ogni giocatore effettua una puntata iniziale di un gettone all'inizio della mano e il vincitore raccoglie sia la puntata iniziale sia i pagamenti per carta.
- Snip Snap con mazzo ridotto: Per i bambini molto piccoli, usa un sottoinsieme di 24 o 32 carte (rimuovi i punti da 2 a 6 o da 2 a 8) per mani più brevi.
Consigli e strategie
- La strategia è limitata; la decisione principale è quale valore aprire dopo aver conquistato il diritto di apertura con lo Snorum. Apri il valore di cui hai il maggior numero di carte, poiché potrai immediatamente giocare ulteriori abbinamenti.
- Se possiedi tutte e quattro le carte di un valore, aprirlo è una vittoria gratuita per quel valore: giochi la prima carta senza scandire nulla e prendi immediatamente lo Snorum con la tua quarta carta per mantenere il diritto di apertura.
- Osserva quante carte di ogni valore sono già state giocate. Se tre carte di un valore sono uscite, la quarta è un'apertura «morta» perché nessun altro può abbinarla; aprila solo se sei costretto.
- Nel gioco con gettoni, la penalità per carta crea tensione: un avversario con otto carte in mano paga otto gettoni per mano. Consuma rapidamente i valori morti se sei in svantaggio.
Glossario
- Valore: Il numero o la figura di una carta (Asso, 2, 3, …, Fante, Regina, Re), indipendentemente dal seme.
- Apertura / chi apre: Il giocatore che gioca la prima carta di un nuovo valore; il giocatore della quarta carta (Snorum) diventa il prossimo a aprire.
- Formula: La parola pronunciata ad accompagnare ogni carta abbinante: 'Snip!' per la seconda, 'Snap!' per la terza, 'Snorum!' per la quarta.
- Passare: Saltare il proprio turno perché non si possiede alcuna carta del valore attualmente aperto; nessuna penalità nel gioco base, una penalità di un gettone nel gioco con gettoni.
- Snorum: La quarta e ultima carta di un valore; il giocatore che la cala conquista il diritto di apertura successivo.
- Gettone: Una fiche, una moneta o un fiammifero usato come segnapunti nella variante con gettoni.
- Gioco di smaltimento: Una famiglia di giochi di carte il cui obiettivo è svuotare la propria mano prima degli avversari.
Consigli e strategia
Quando conquisti il diritto di apertura dopo uno Snorum, apri con il valore di cui hai più carte così da poter giocare immediatamente ulteriori abbinamenti. Possedere tutte e quattro le carte di un valore garantisce una riapertura quando giochi la carta finale.
Poiché le decisioni sono limitate, il tuo principale vantaggio deriva dal raggruppare i valori e scegliere il valore migliore da aprire. Osserva ciò che è già stato completato per prevedere quali valori sceglierà il prossimo a aprire.
Curiosità e aneddoti
Le tre formule erano originariamente insegnate come filastrocche ritmiche per i bambini; i bambini imparavano 'Snip-Snap-Snorum' prima ancora di imparare la parola «presa», rendendolo uno dei primi giochi di carte insegnati nelle case di lingua inglese per quasi due secoli.
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01Quali sono le tre formule da scandire quando si abbinano le carte in Snip Snap Snorum?Risposta 'Snip!' per la seconda carta di un valore, 'Snap!' per la terza e 'Snorum!' (a volte 'Snorem!') per la quarta e ultima.
Storia e cultura
Snip Snap Snorum era un elemento fisso dell'intrattenimento nei salotti inglesi dell'era georgiana e attraversò l'Atlantico fino all'America coloniale; compare nelle guide di divertimento familiare del XVIII e XIX secolo in Gran Bretagna e negli Stati Uniti.
Un pilastro della cultura delle carte in famiglia di lingua inglese dall'era georgiana in poi; spesso il primo gioco di carte imparato dai bambini di lingua inglese prima di Snap o Go Fish.
Varianti e regole della casa
Earl of Coventry usa lo stesso meccanismo con distici in rima al posto delle formule monosillabiche. Snip Snap silenzioso elimina del tutto le formule. Jig sostituisce l'abbinamento del valore con una giocata sequenziale nello stesso seme.
Usa il punteggio con gettoni per una sessione con piccole poste (il vincitore raccoglie un gettone per ogni carta rimasta in mano a ciascun perdente). Elimina le formule per i giocatori molto giovani; aggiungi una penalità per formula dimenticata (un gettone) per gli adulti.