Come si gioca a Red Dog
Come si gioca
Un gioco bancario da casinò in cui i giocatori scommettono che una terza carta cada tra due carte iniziali, con pagamenti scalati inversamente allo scarto.
Red Dog (chiamato anche Yablon, In-Between o Acey-Deucey) è un gioco bancario da casinò giocato una mano alla volta tra ciascun giocatore e il banco. A ogni mano, il mazziere gira due carte scoperte. Il divario tra i loro valori si chiama scarto; il giocatore scommette che una terza carta cadrà strettamente all'interno di questo divario. I pagamenti diminuiscono man mano che lo scarto si allarga, poiché i divari più ampi sono più facili da colpire, e la puntata iniziale può essere raddoppiata una volta rivelato lo scarto. L'intera partita dura circa venti secondi per mano ed è quasi pura fortuna, con la piccola componente di abilità che consiste nel sapere esattamente quando rilanciare.
Riferimento rapido
- Da 1 a 6 giocatori, ognuno contro il banco.
- Uno o sei mazzi standard mescolati insieme.
- Piazza la tua ante prima che vengano mostrate le carte.
- Il mazziere gira due carte scoperte; annuncia lo scarto.
- Le carte consecutive sono patta; le coppie attivano immediatamente una terza carta per un potenziale 11:1.
- Su qualsiasi scarto reale, stai o rilancia (fino all'ante originale).
- Terza carta pescata: all'interno dello scarto vince, sulla carta limite o fuori perde.
- Scarto 1 paga 5:1; 2 paga 4:1; 3 paga 2:1; 4 o più paga 1:1.
- Coppia più terza carta corrispondente paga 11:1.
- Carte consecutive e coppie non corrispondenti sono patta.
Giocatori
Da uno a sei giocatori, ognuno che gioca una mano indipendente contro il mazziere del banco. I giocatori non competono tra loro; ogni puntata viene regolata separatamente.
Mazzo di carte
- Un mazzo standard da 52 carte, sebbene la maggior parte dei casinò utilizzi sei mazzi mescolati insieme per resistere al conteggio delle carte.
- Valori (dal basso all'alto): A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Gli Assi sono sempre bassi nel Red Dog.
- I semi sono irrilevanti per i pagamenti.
Obiettivo
Vincere la propria puntata scommettendo che una terza carta, distribuita dopo due carte iniziali, cada strettamente tra i valori di quelle due carte.
Preparazione e distribuzione
- Ogni giocatore piazza una puntata iniziale (l'ante) nella casella di puntata prima che vengano mostrate le carte.
- Il mazziere gira due carte scoperte affiancate davanti a ogni giocatore.
- Il mazziere annuncia lo scarto: il numero di valori strettamente compresi tra le due carte. Ad esempio, un 4 e un 9 danno uno scarto di 4, poiché 5, 6, 7 e 8 cadono tutti nel mezzo.
- Non vengono bruciate carte; dopo la risoluzione della mano, le carte vanno al vassoio degli scarti.
Svolgimento del gioco
- Carte consecutive (scarto 0): Se le due carte hanno valori adiacenti (ad esempio 7 e 8), la mano è automaticamente patta: la puntata viene restituita e non viene pescata una terza carta.
- Coppia (scarto 0, valori uguali): Se entrambe le carte hanno lo stesso valore, il mazziere distribuisce immediatamente una terza carta. Se quella terza carta corrisponde alla coppia formando un tris, il giocatore vince 11 a 1. Altrimenti la mano è patta e la puntata viene restituita.
- Scarto di 1 o più: Il giocatore sceglie di restare sulla puntata iniziale oppure di rilanciare piazzando una scommessa aggiuntiva pari, ma non superiore, alla puntata iniziale.
- Terza carta distribuita: Il mazziere gira una terza carta scoperta tra le prime due. Se il suo valore cade strettamente tra di esse, il giocatore vince secondo la tabella dei pagamenti in base allo scarto. Se la terza carta è uguale o si trova fuori da una delle due carte limite, il giocatore perde l'intera puntata (iniziale più eventuale rilancio).
- Regolamento e nuovo turno: Il mazziere paga i vincitori, riscuote le perdite e inizia una nuova mano. Non vi è uno stato continuativo tra le mani.
Tabella dei pagamenti
- Scarto di 1: Paga 5 a 1 sulla puntata vincente.
- Scarto di 2: Paga 4 a 1.
- Scarto di 3: Paga 2 a 1.
- Scarto da 4 a 11: Paga 1 a 1 (pari).
- Coppia seguita da una terza carta corrispondente (tris): Paga 11 a 1.
- Carte consecutive: Patta, nessun pagamento.
- Coppia con terza carta non corrispondente: Patta, nessun pagamento.
Vittoria
Ogni mano viene vinta o persa in modo indipendente. Un giocatore che colpisce lo scarto guadagna il pagamento indicato sia sulla puntata iniziale sia su qualsiasi rilancio; un errore comporta la perdita di entrambe. Poiché ogni mano si risolve in pochi secondi, una sessione di gioco solitamente prevede molti turni fino a un limite di perdita prestabilito o a un limite di tempo, piuttosto che un punteggio fisso.
Varianti comuni
- Red Dog a mazzo singolo: Utilizza un solo mazzo, riducendo leggermente il vantaggio del banco e premiando il tracciamento delle carte; ora raro nei casinò.
- Red Dog a più mazzi: Utilizza da sei a otto mazzi mescolati insieme, il formato standard dei casinò moderni. Le probabilità variano solo marginalmente per ogni scarto.
- Acey-Deucey (versione casalinga): Ogni giocatore punta nel piatto comune. A ogni turno un giocatore riceve le due carte limite e scommette qualsiasi importo fino al piatto attuale. Le vincite vengono pagate dal piatto; le perdite vengono aggiunte ad esso, così il piatto può crescere fino a quando un rilancio fortunato non lo svuota.
- Regola senza rilancio: Alcune varianti casalinghe eliminano completamente l'opzione di rilancio, così ogni puntata è semplicemente l'ante. Questo rende il gioco più veloce ma elimina l'unico punto di decisione.
Consigli e strategie
- Rilancia solo quando lo scarto è 7 o più. Al di sotto, la probabilità che la terza carta cada all'interno del divario è inferiore al 50 percento, quindi rilanciare aumenta la perdita a lungo termine.
- Ricorda che una coppia non può pagare su una semplice puntata con scarto; l'unico esito vincente su una coppia è il tris, che paga 11 a 1.
- Il vantaggio del banco varia notevolmente in base al numero di mazzi. Un gioco a mazzo singolo si aggira intorno al 3,2 percento, mentre un gioco a sei mazzi è più vicino al 2,8 percento; scegli il tavolo con più mazzi se vuoi il margine più basso.
- Stabilisci un limite di perdita rigoroso prima di sederti. Il Red Dog sembra tranquillo perché la maggior parte delle mani è a pari, ma la distribuzione degli scarti è sbilanciata verso divari stretti (perdenti).
- Non interpretare mai una serie di vincite o perdite come predittiva. I mazzi mescolati azzerano le probabilità dopo ogni scarpa; i risultati sono indipendenti.
Glossario
- Scarto: Il numero di valori strettamente compresi tra le due carte iniziali.
- Patta: Un risultato neutro in cui la puntata viene restituita senza vincita né perdita.
- Rilancio: Una puntata extra opzionale, limitata alla puntata originale, piazzata dopo l'annuncio dello scarto.
- Yablon: Un nome più antico per il Red Dog usato in alcune parti d'Europa.
- Acey-Deucey: Una variante casalinga che utilizza un piatto condiviso al posto del banco del casinò.
- Tris: L'unico esito vincente quando le carte iniziali formano una coppia; paga 11 a 1.
Consigli e strategia
Rilancia solo quando lo scarto tra le due carte iniziali è 7 o più, perché qualsiasi valore inferiore offre al banco il vantaggio matematico sulla puntata aggiuntiva.
L'unica decisione che influisce sull'aspettativa a lungo termine è se rilanciare dopo che lo scarto è stato annunciato. Le probabilità diventano favorevoli solo a partire da uno scarto di 7 in su; memorizza questa soglia e non deviare mai.
Curiosità e aneddoti
Nonostante l'etichetta Red Dog Poker, il gioco non prevede alcuna mano da cinque carte e non condivide nessuna delle classifiche del poker. Il nome si è semplicemente tramandato da una più antica scommessa laterale del poker senza legame diretto, in cui un giocatore cercava di battere la carta in cima al mazzo con una carta dalla propria mano.
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01Cosa succede nel Red Dog quando le prime due carte distribuite sono consecutive nel valore?Risposta La mano è automaticamente patta, la puntata viene restituita e non viene pescata una terza carta.
Storia e cultura
Il Red Dog nacque nei circoli di gioco casalinghi del XIX secolo negli Stati Uniti e raggiunse il picco di popolarità nei casinò negli anni '80 e all'inizio degli anni '90. Da allora è diventato raro nei casinò fisici, sopravvivendo principalmente come gioco online e come variante casalinga Acey-Deucey.
Il Red Dog rappresenta la categoria dei semplici giochi bancari che dominarono i casinò americani prima che il blackjack e le varianti del poker prendessero il sopravvento. Le sue radici nel vecchio West sono ancora celebrate dagli appassionati del gioco d'azzardo d'epoca.
Varianti e regole della casa
La versione casalinga Acey-Deucey utilizza un piatto condiviso che cresce a ogni perdita e si svuota quando un giocatore colpisce uno scarto stretto, producendo oscillazioni molto più ampie rispetto alla tabella dei pagamenti fissa della versione da casinò.
Per una partita in casa, combina il Red Dog con un piatto condiviso in modo che ogni perdita contribuisca ai jackpot futuri, e considera di impostare un tetto al piatto per mantenere i turni a un ritmo vivace.