Come si gioca a Carpet
Come si gioca
Una patience con un mazzo che prevede un tappeto 4×5 di carte scoperte, quattro Assi promossi come basi, e un tallone che riempie i vuoti una carta alla volta mentre costruisci ogni seme fino al Re.
Carpet (detto anche Le Tapis) è una patience rilassante con un solo mazzo in cui venti carte scoperte formano un «tappeto» 4×5 davanti a te. I quattro Assi vengono estratti all'inizio come basi. Il tuo compito è alimentare le basi in ordine di seme, prendendo le carte direttamente dal tappeto e riempiendo i vuoti con la pila degli scarti o con il tallone rimanente. Non esiste costruzione sul tableau; ogni decisione riguarda quale carta esposta spostare e come sequenziare le mosse in modo che i rincalzi ti diano ciò di cui hai bisogno.
Riferimento rapido
- Rimuovi tutti e 4 gli Assi come basi.
- Distribuisci 20 carte a faccia in su in una griglia 4×5 (il tappeto).
- Il resto del mazzo (28 carte) è il tallone coperto.
- Sposta qualsiasi carta del tappeto sulla base corrispondente se è il valore successivo nel seme.
- Quando appare un vuoto, riempilo dalla cima degli scarti o girando la prossima carta del mazzo.
- Solo la carta in cima alla pila degli scarti è sempre accessibile.
- Vinci completando tutte e quattro le basi fino al loro Re.
- Circa 1 distribuzione su 4 è vincibile.
Giocatori
Patience per giocatore singolo. Per una gara, due giocatori possono mischiare il mazzo nello stesso modo e giocare contro il tempo, oppure scambiarsi i mazzi dopo un tentativo.
Mazzo di carte
- Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly.
- Il seme e il valore contano entrambi. Le carte si costruiscono sulle basi in ordine: Asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Fante, Regina, Re.
- I quattro Assi sono trattati come basi pre-posizionate: .
Obiettivo
Spostare ogni carta del mazzo sulle quattro basi ordinate per seme, in modo che ognuna termini con il proprio Re. La partita è vinta quando tutte le 52 carte sono sulle basi; è persa quando non rimane nessuna mossa legale e il mazzo e la pila degli scarti sono vuoti.
Preparazione e distribuzione
- Mescola un mazzo standard da 52 carte e distribuiscile a faccia in giù.
- Rimuovi i quattro Assi (puoi cercarli subito oppure lasciarli emergere e promuoverli non appena appaiono) e disponili in fila sopra l'area di gioco come le quattro basi.
- Distribuisci 20 carte a faccia in su in una griglia di 4 righe per 5 colonne (il tappeto).
- Metti le restanti 28 carte a faccia in giù come mazzo (tallone).
- Lascia spazio per un'unica pila degli scarti a destra del mazzo (inizia vuota).
Svolgimento del gioco
- Passo 1 (mosse sulle basi): Qualsiasi carta del tappeto che rappresenta il valore successivo dello stesso seme per una base può esservi spostata (ad esempio, il 2 di fiori può andare sopra l'Asso di fiori). Anche la carta in cima alla pila degli scarti è sempre disponibile per essere giocata su una base.
- Passo 2 (riempimento dei vuoti): Ogni volta che una posizione del tappeto diventa vuota, riempila immediatamente. Se la pila degli scarti ha una carta in cima, puoi riempire il vuoto da quella pila; altrimenti, gira la carta in cima al mazzo a faccia in su e collocala nel vuoto. Una volta riempito il vuoto, la nuova carta diventa disponibile per essere giocata su una base alla mossa successiva.
- Passo 3 (girare il mazzo): Quando nessuna carta del tappeto può essere giocata (e la carta in cima agli scarti non aiuta), gira la prossima carta del mazzo a faccia in su sulla pila degli scarti. Solo la carta in cima agli scarti è sempre accessibile.
- Passo 4 (nessuna costruzione sul tableau): Le carte del tappeto non possono essere costruite l'una sull'altra; le uniche destinazioni sono le quattro basi. Una volta sulla base, le carte non possono essere riprese.
- Passo 5 (condizione di fine partita): Il gioco continua finché il mazzo è esaurito, nessuna carta degli scarti è giocabile e nessuna carta del tappeto può raggiungere una base. A quel punto, o tutte le 52 carte sono a posto (vittoria) oppure alcune rimangono sul tavolo (sconfitta). Nel gioco base non è consentita una nuova distribuzione.
Punteggio
- La vittoria o la sconfitta è binaria: tutte le 52 carte sulle basi equivale a una vittoria.
- Punteggio parziale (per le sessioni di gioco): il numero totale di carte collocate sulle basi quando il gioco si blocca.
- Con un gioco ottimale, il tasso di vittoria è di circa 1 su 4; l'esito dipende in gran parte dalla distribuzione.
Vittoria
Vinci spostando il Re di ogni seme sulla relativa base dopo averla costruita dall'Asso. Perdi quando il tallone è vuoto, la carta in cima agli scarti non è giocabile e nessuna carta del tappeto può raggiungere una base. Nel gioco a sessioni, conta ogni vittoria come 1 punto; gioca un numero fisso di tentativi e somma le vittorie per il punteggio della sessione.
Varianti comuni
- Assi nel mazzo: Non rimuovere gli Assi all'inizio; gioca tutte le 52 carte del mazzo e promuovi gli Assi alla fila delle basi man mano che appaiono.
- Colorado (due mazzi): Una variante con due mazzi, con un tappeto più grande e due basi per seme; tasso di vittoria leggermente più alto.
- Twenty: Una solitaire con la stessa struttura ma con costruzione sia verso l'alto dagli Assi sia verso il basso dai Re su doppi set di basi.
- Carpet con riscossa: Regola opzionale che consente una nuova distribuzione della pila degli scarti nel mazzo; aumenta notevolmente la possibilità di vincere.
- Stock strategico: Regola opzionale che ti permette di vedere le prime tre carte del mazzo prima di decidere di girarle; versione più adatta all'abilità del giocatore.
Consigli e strategie
- Quando più carte del tappeto possono essere spostate su una base, preferisci quella la cui posizione è adiacente a una carta che probabilmente seguirà dal mazzo; i rincalzi ridisegnano le opzioni future.
- Trattieni brevemente una carta del tappeto giocabile se la carta in cima agli scarti sta per diventare giocabile (ad esempio, una Regina negli scarti con il Re al sicuro nel tappeto). Spostare prima una carta dal tappeto può mantenere aperto un vuoto critico.
- Conta le basi, non le carte del tappeto. Sapere quale seme è più indietro ti dice quali vuoti è più prezioso aprire.
- Non sprecare il singolo rincalzo dalla pila degli scarti su una carta neutra. Quando si apre un vuoto, scegli il rincalzo dalla cima degli scarti solo se quella carta è prossima a essere giocabile.
Glossario
- Tappeto: La disposizione 4×5 di venti carte scoperte.
- Base: Una delle quattro pile per seme costruite dall'Asso al Re.
- Tallone / Mazzo: Le 28 carte coperte distribuite sulla pila degli scarti una alla volta.
- Scarti: La pila a faccia in su delle carte girate dal mazzo; solo la carta in cima è sempre disponibile.
- Riscossa: L'opzionale raro rimescolamento degli scarti nel mazzo.
Consigli e strategia
Poiché non è possibile costruire sul tappeto, l'unica vera leva è l'ordine delle mosse. Dai priorità alle mosse sulle basi che liberano vuoti per le carte già presenti negli scarti, e tieni traccia di quale seme è più indietro prima di usare le carte del tallone.
Carpet è una patience in cui la fortuna ha un peso significativo, ma i giocatori attenti guadagnano qualche punto percentuale nel tasso di vittoria sequenziando le mosse sulle basi in modo da tenere aperti i vuoti per le carte degli scarti prossime a essere giocabili, invece di riempirli con carte inutilizzabili del tallone.
Curiosità e aneddoti
Carpet è spesso chiamata «solitaire delle venti carte» perché il tappeto contiene sempre esattamente venti carte per quasi tutta la partita; il tallone reintegra continuamente la disposizione finché il mazzo non si esaurisce.
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01Quante carte compongono il tappeto nel solitaire Carpet standard, e quanti Assi sono pre-posizionati come basi?Risposta Il tappeto contiene 20 carte scoperte disposte in una griglia 4×5, con tutti e 4 gli Assi pre-posizionati come basi.
Storia e cultura
Carpet compare nelle raccolte di patience europee del XIX secolo, spesso con il titolo francese Le Tapis. La sua struttura semplice ne ha fatto un elemento fisso dei libri di solitaire per principianti e un passatempo amato nei salotti vittoriani.
Carpet è un classico tranquillo della tradizione delle patience, spesso affiancato al Klondike nelle antologie di solitaire a stampa. Il suo ritmo breve e rilassato la rende un gioco ideale da abbinare a un caffè e a un libro.
Varianti e regole della casa
Le varianti includono il non rimuovere gli Assi in anticipo, versioni con due mazzi più grandi (Colorado, Twenty) e regole opzionali di riscossa che aumentano significativamente il tasso di vittoria.
Per un puzzle più strategico, permettiti di spiare le prime tre carte del mazzo prima di decidere di girarle. Per una variante più facile, consenti una singola riscossa degli scarti nel mazzo.
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