Come si gioca
Flower Garden distribuisce tutte le 52 carte scoperte fin dall'inizio: sei aiuole a ventaglio di sei carte ciascuna, più un bouquet di sedici carte. Ogni carta giocabile deve passare su una delle quattro basi del proprio seme, senza che sia permesso riordinare nulla.
Flower Garden, chiamato anche Il Giardino o Il Bouquet, è un solitario classico per un giocatore che rinuncia del tutto a un mazzo di riserva: tutte le 52 carte vengono distribuite scoperte prima ancora della prima mossa. Sei pile chiamate aiuole contengono sei carte ciascuna, disposte a ventaglio in modo che ogni carta sia visibile, mentre le rimanenti sedici carte formano un'unica fila scoperta chiamata bouquet. Le quattro basi si costruiscono per seme da a (e la stessa sequenza negli altri tre semi), alimentate soltanto dalla carta anteriore di ogni aiuola e da qualsiasi delle sedici carte del bouquet, tutte disponibili per l'intera partita. Nessuna carta può mai essere posata su un'altra carta nel tabellone: a differenza di Klondike o Spider, quindi, non esiste alcun riordino possibile. L'esito di una partita è praticamente deciso nel momento stesso in cui le carte vengono distribuite, e il vero compito consiste solo nel notare ogni carta giocabile e muoverla prima di continuare. Se un valore necessario resta sepolto in un'aiuola, con tutte le carte sopra destinate ad altre basi, la partita semplicemente non può più concludersi.
Riferimento rapido
- Distribuire sei aiuole di sei carte ciascuna, scoperte e a ventaglio, in modo che ogni carta sia visibile ma solo la carta anteriore di ogni aiuola sia disponibile.
- Disporre le rimanenti sedici carte scoperte in una fila come bouquet; ogni carta del bouquet è disponibile immediatamente.
- Non esistono mazzo di riserva né pila degli scarti: tutte le 52 carte sono in gioco dalla prima mossa.
- Spostare qualsiasi carta disponibile, una carta del bouquet o la carta anteriore di un'aiuola, su una base se si adatta.
- Rimuovere la carta anteriore di un'aiuola scopre la carta sottostante, che diventa la nuova carta anteriore.
- Non posare mai una carta su un'altra nel tabellone; le aiuole e il bouquet servono solo per pescare, senza alcuna costruzione permessa.
- Non esiste alcun conteggio numerico: o tutte le carte raggiungono le basi, oppure la partita si blocca a metà.
- Confrontare le partite bloccate contando quante delle 52 carte hanno raggiunto le basi prima che non restasse più alcuna mossa.
Giocatori
Flower Garden è un solitario per un solo giocatore. A volte si gioca come gara tra due giocatori che mescolano e distribuiscono ciascuno il proprio mazzo; chi svuota prima la propria aiuola vince, oppure, se entrambi si bloccano, vince chi ha più carte sulle basi.
Mazzo di carte
Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly. Qui ogni base è dedicata a un solo seme, a differenza dei solitari indifferenti al seme come Sir Tommy: ciascuna delle quattro basi va costruita rigorosamente nel proprio seme, da a .
Obiettivo
Spostare tutte le 52 carte sulle quattro basi, ciascuna costruita per seme dall'Asso al Re. La partita si vince nell'istante in cui le sei aiuole e il bouquet sono completamente vuoti.
Preparazione
- Mescolare bene il mazzo di 52 carte.
- Distribuire sei aiuole di sei carte ciascuna, scoperte e a ventaglio, in modo che ogni carta di ogni aiuola sia visibile; solo l'ultima carta distribuita in un'aiuola, la sua carta anteriore, è disponibile per essere giocata.
- Distribuire le rimanenti sedici carte scoperte in un'unica fila come bouquet. Ogni carta del bouquet è disponibile immediatamente, poiché nessuna ne nasconde un'altra.
- Lasciare quattro spazi vuoti sopra la disposizione per le basi. In questo gioco non esiste alcun mazzo di riserva né alcuna pila degli scarti; tutte le 52 carte sono già in gioco prima ancora della prima mossa.
Svolgimento del gioco
- Giocare un Asso: Qualsiasi dei quattro Assi, che si trovi nel bouquet o come carta anteriore di un'aiuola, può avviare la propria base non appena diventa disponibile.
- Costruire una base: Una volta avviata una base, la carta successiva necessaria in quel seme, un valore più alta, può salire dal bouquet o dalla carta anteriore di qualsiasi aiuola.
- Carte del bouquet: Le sedici carte del bouquet restano scoperte per l'intera partita. Giocatene una qualsiasi su una base non appena si adatta; nessuna blocca le altre.
- Aiuole: È disponibile solo la carta anteriore di ciascuna delle sei aiuole. Una volta giocata su una base, la carta sottostante diventa la nuova carta anteriore e può a sua volta essere giocata se si adatta.
- Nessuna costruzione sul tabellone: Una carta rimossa dal bouquet o da un'aiuola può andare solo su una base, mai su un'altra carta del bouquet o di un'aiuola. Non esiste modo di riordinare le pile né di sepellire una carta più a fondo di quanto abbia già fatto la distribuzione iniziale.
- Continuare finché non ci si blocca o si vince: Continuare a spostare ogni carta che si adatta a una base. La partita termina quando tutte le 52 carte hanno raggiunto le basi, oppure quando nessuna delle sedici carte del bouquet e nessuna delle sei carte anteriori attuali si adatta a nessuna base.
Punteggio
- Durante la partita non si tiene alcun conteggio numerico. Una partita si vince per intero oppure si abbandona non appena nessuna carta disponibile può più essere giocata.
- Poiché nessuna mossa legale è mai un errore, il modo più equo di confrontare due partite fallite è semplicemente contare quante delle 52 carte hanno raggiunto le basi prima del blocco.
- Nelle gare tra due giocatori, chi svuota prima la propria aiuola vince la partita; se entrambi si bloccano, vince chi ha più carte sulle proprie basi.
Vittoria
- Vittoria: Le sei aiuole e l'intero bouquet sono vuoti, cioè tutte le 52 carte si trovano sulle quattro basi in ordine dall'Asso al Re.
- Sconfitta: La partita si blocca quando nessuna delle sedici carte del bouquet e nessuna delle sei carte anteriori attuali è la carta successiva richiesta da una base.
- Nessuna nuova distribuzione nella versione classica: Il Flower Garden classico non offre alcun modo di rimescolare o recuperare dopo un blocco; la partita si vince oppure si abbandona come persa.
Varianti comuni
- Il Bouquet / Il Giardino (nomi alternativi): I vecchi libri di solitari del XIX e dell'inizio del XX secolo chiamano spesso questo stesso gioco con questi due nomi invece di Flower Garden.
- Regola casalinga della nuova distribuzione: Alcuni giocatori permettono di raccogliere e ridistribuire una sola volta le carte non giocate del bouquet e delle aiuole, dando una seconda possibilità a una partita bloccata.
- Gara a due giocatori: Due giocatori mescolano, distribuiscono e giocano ciascuno la propria disposizione di Flower Garden contemporaneamente; vince chi svuota prima la propria aiuola, oppure chi ha più carte sulle basi se entrambi si bloccano.
Consigli e strategie
- Non c'è mai motivo di ritardare una mossa legale: poiché nulla può essere riordinato nelle aiuole né nel bouquet, giocare ogni carta disponibile non appena si adatta a una base è sempre almeno tanto valido quanto aspettare.
- Osservare con attenzione le sei carte anteriori delle aiuole dopo ogni mossa. Una singola carta giocata può scoprire una nuova carta anteriore che sblocca immediatamente una base.
- Se una partita è destinata a fallire, in genere diventa chiaro presto: quando ogni carta anteriore attuale e ogni carta rimanente del bouquet non si adatta più a nessuna delle quattro basi, nessuna mossa successiva può salvare la partita.
- Non presumere che una base possa avviarsi immediatamente solo perché lo si desidera. Un Asso sepolto in fondo a un'aiuola può comparire solo dopo diverse carte anteriori scoperte.
Glossario
- Aiuola: Una delle sei pile a ventaglio di sei carte distribuite all'inizio; solo la sua carta anteriore (l'ultima distribuita) è disponibile per essere giocata.
- Carta anteriore: L'unica carta giocabile di un'aiuola, l'ultima distribuita al suo interno; giocarla scopre la carta che si trovava sotto.
- Bouquet: Le sedici carte distribuite scoperte in un'unica fila; a differenza delle carte delle aiuole, ogni carta del bouquet è disponibile in qualsiasi momento.
- Base: Una delle quattro pile obiettivo costruite per seme dall'Asso al Re.
- Tabellone: Le aiuole e il bouquet nel loro insieme, la disposizione da cui il giocatore pesca; qui nessuna carta viene mai costruita su un'altra.
- Bloccato: La situazione in cui nessuna carta del bouquet e nessuna carta anteriore è la carta successiva richiesta da una base, il che conclude la partita con una sconfitta.
Consigli e strategia
Giocare ogni carta disponibile immediatamente, poiché nulla può mai essere riordinato nelle aiuole né nel bouquet; trattenere una carta che si adatta non porta mai alcun vantaggio. Controllare la carta anteriore di ogni aiuola dopo ogni mossa, perché una singola giocata può scoprire una carta che sblocca una base ferma. Se diverse verifiche consecutive non mostrano nessuna carta del bouquet né alcuna carta anteriore giocabile, la partita è quasi certamente persa.
Poiché nulla può essere riordinato nelle aiuole né nel bouquet, Flower Garden ha una profondità strategica molto inferiore rispetto a giochi come Klondike o FreeCell. La cosa più simile a un'abilità è l'osservazione attenta: riconoscere l'istante in cui la carta anteriore appena scoperta di un'aiuola si adatta a una base, e capire in anticipo quando una partita non ha più alcuna continuazione possibile, così da fermarsi invece di continuare a controllare una disposizione senza via d'uscita.
Curiosità e aneddoti
Poiché ogni carta è visibile e non si può mai impilare nulla su altro nella disposizione, Flower Garden non offre praticamente alcuna decisione significativa una volta distribuite le carte: il destino di una partita è fissato già al momento del mescolamento, e giocare consiste in realtà solo nel notare quali carte sono disponibili. Questo lo rende uno dei pochi solitari classici che sembra più un rompicapo che si guarda risolvere da solo che un gioco che si risolve davvero.
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01Cosa rende Flower Garden insolito rispetto alla maggior parte degli altri solitari?Risposta Distribuisce tutte le 52 carte scoperte prima della prima mossa, senza mazzo di riserva né pila degli scarti, e non permette mai di posare una carta su un'altra nel tabellone, cosicché l'esito è fissato nell'istante stesso in cui il mazzo viene mescolato e distribuito.
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02Quali sono i due nomi alternativi più comuni di Flower Garden?Risposta Il Bouquet e Il Giardino, entrambi presenti nei vecchi libri di solitari.
Storia e cultura
Flower Garden compare con diversi nomi, tra cui Il Bouquet e Il Giardino, in raccolte di solitari che risalgono al XIX secolo, insieme a contemporanei come Sir Tommy e Klondike. Il suo tratto distintivo, distribuire l'intero mazzo scoperto senza alcun mazzo di riserva, lo distingue dai solitari con riserva e mazzo di pesca che in seguito hanno dominato il genere, e viene spesso citato nella letteratura sui solitari come esempio di un gioco quasi puramente meccanico, senza vere decisioni.
Flower Garden rappresenta uno stile di solitario più antico e semplice, precedente agli elaborati meccanismi di mazzo di riserva e scarti di giochi come Klondike. La sua quasi totale assenza di decisioni viene spesso citata da storici e autori di solitari come caso di contrasto, per mostrare quanto del fascino di un tipico solitario derivi davvero da decisioni attive e non dal semplice osservare come si risolve un mescolamento.
Varianti e regole della casa
I vecchi libri di solitari chiamano lo stesso gioco Il Bouquet o Il Giardino invece di Flower Garden. Una comune regola casalinga permette una nuova distribuzione delle carte rimaste nel bouquet e nelle aiuole dopo che la disposizione si è bloccata, dando una seconda possibilità a una partita persa. Giocato come gara a due giocatori, vince chi svuota prima la propria aiuola oppure, se entrambi si bloccano, chi ha più carte sulle basi.
Per un'introduzione più semplice, permettere una singola nuova distribuzione delle carte rimaste nel bouquet una volta che la disposizione si blocca, il che trasforma molte partite altrimenti perse in vittorie. Per una gara, distribuire due mazzi mescolati in modo identico a due giocatori e vedere chi svuota prima la propria aiuola, oppure chi ha più carte sulle basi se entrambi si bloccano.
Altre varianti di Solitaire































