Come si gioca a Polignac
Come si gioca
Polignac è un classico gioco francese di prese senza briscola, in cui i giocatori cercano di evitare di prendere Fanti. Si gioca da 3 a 6 giocatori con un mazzo Piquet da 32 carte. L'obiettivo è evitare di catturare Fanti nelle prese, soprattutto il [J♠] (il «Polignac»), che vale il doppio degli altri tre Fanti.
Polignac è un classico gioco francese di prese senza briscola, in cui si cerca di evitare di catturare Fanti. Si gioca da 3 a 6 giocatori (idealmente in 4) con un mazzo Piquet da 32 carte. L'obiettivo è semplice: evitare di catturare Fanti nelle prese e, soprattutto, evitare di catturare il , soprannominato «Polignac», che vale il doppio degli altri tre Fanti. Normalmente si gioca fino a una soglia di penalità stabilita (10 o 20 punti); il primo giocatore a raggiungerla perde, e il vincitore finale è chi in quel momento ha il minor numero di punti di penalità. Ogni mano dura dai 5 ai 10 minuti.
Riferimento rapido
- Rimuovi i 7 neri se non ci sono esattamente 4 giocatori; mescola il mazzo Piquet rimanente.
- Distribuisci l'intero mazzo in senso antiorario (8 carte ciascuno per 4 giocatori); nessun seme di briscola e nessun tallone.
- La mano anziana guida con qualsiasi carta; il gioco procede in senso antiorario.
- Rispondi al seme se possibile; altrimenti scarta qualsiasi carta (anche un Fante di cui vuoi liberarti).
- La carta più alta del seme guidato vince la presa e guida la successiva.
- (Polignac) = 2 punti di penalità; gli altri Fanti = 1 ciascuno.
- Capot opzionale: vincere tutte le prese vale +5 a ogni avversario, zero al dichiarante; capot fallito = +5 al dichiarante.
- La partita termina quando un giocatore raggiunge 10 o 20 (concordato); il totale più basso vince.
Giocatori
Da 3 a 6 giocatori, ognuno per sé (senza squadre). Quattro è il numero canonico. Con 4 giocatori tutte le 32 carte vengono distribuite in modo uniforme; con altri numeri si rimuovono i 7 neri per bilanciare (3 giocatori: si rimuovono e in modo che 30 carte diano 10 a testa; 5 o 6 giocatori: rimozioni analoghe oppure distribuzione leggermente disomogenea). Il primo mazziere viene scelto con qualsiasi metodo concordato; la distribuzione ruota verso sinistra (in senso antiorario) a ogni mano.
Mazzo di carte
Un mazzo Piquet da 32 carte: il mazzo standard da 52 carte con i valori dal 2 al 6 rimossi, lasciando Re (alto), Regina, Fante, 10, 9, 8, 7 (basso) per ogni seme. Ordine di valore all'interno di un seme: R > D > F > 10 > 9 > 8 > 7 (basso) per la conquista delle prese; la classificazione originale francese a volte è scritta R D F A 10 9 8 7. Non esiste un seme di briscola. Nel mazzo ci sono esattamente quattro Fanti; sono le uniche carte di penalità.
Obiettivo
Nel corso delle mani, terminare con il totale cumulativo di penalità più basso. Ogni Fante catturato conta contro di te, e il (Polignac) vale il doppio. La partita termina quando un giocatore raggiunge la soglia di sconfitta concordata (10 o 20 punti); in quel momento, il giocatore con meno penalità cumulative vince la partita.
Preparazione e distribuzione
- Rimuovi i 7 neri se il numero di giocatori lo richiede (vedi Giocatori). Mescola accuratamente il mazzo rimanente; il mazziere offre il taglio al giocatore alla sua destra.
- Distribuisci l'intero mazzo in senso antiorario (la convenzione francese), in piccoli gruppi di carte (generalmente 3, poi 2, poi 3 per 4 giocatori, per un totale di 8 carte ciascuno; con altri numeri di giocatori, adatta la distribuzione in modo da consegnare mani uguali).
- Non viene lasciato tallone, monte né talon; la distribuzione è completa quando ogni carta si trova in mano a qualcuno.
- Distribuzione errata: Una distribuzione è nulla se un giocatore ha un numero errato di carte o se una carta è scoperta; lo stesso mazziere ridistribuisce.
Dichiarazione opzionale (Capot e General)
- Capot (slam): Prima di aprire la prima presa, un giocatore può annunciare Capot: l'impegno di vincere ogni presa della mano. Se ci riesce, ogni avversario riceve 5 punti di penalità e il dichiarante ottiene zero. Se fallisce (perde anche una sola presa), il dichiarante riceve invece 5 punti di penalità e gli avversari segnano normalmente per i Fanti catturati.
- General (presa totale): In alcune case, un giocatore può annunciare General prima che venga giocata la prima carta, impegnandosi a vincere ogni presa; il successo vale -5 punti di penalità (un bonus) al dichiarante e 5 a ogni avversario; il fallimento vale 5 punti di penalità al dichiarante.
- Nessuna dichiarazione: Nella maggior parte delle partite informali si salta l'opzione capot/general e si gioca semplicemente per il punteggio più basso.
Svolgimento del gioco
- Apertura della prima presa: Il giocatore alla sinistra del mazziere (la mano anziana) gioca qualsiasi carta per aprire la prima presa.
- Struttura della presa: Il gioco procede in senso antiorario (alla sinistra del conduttore corrente). Ogni giocatore gioca una carta al centro. Si deve rispondere al seme se si possiede almeno una carta del seme guidato; se si è senza quel seme, si può giocare qualsiasi carta (anche un Fante di cui ci si vuole liberare).
- Vincere la presa: La carta più alta del seme guidato vince; non esiste un seme di briscola, quindi le carte fuori seme non possono vincere. Il vincitore della presa raccoglie le carte a faccia in giù davanti a sé e guida la presa successiva.
- Fine della mano: La mano termina quando tutte le carte sono state giocate. Conta i Fanti catturati: vale 2 punti di penalità; ogni altro Fante (F♣, F♦, F♥) vale 1; in totale, 5 punti di penalità per mano sono disponibili per la distribuzione.
- Rinuncia (revoca): Non rispondere al seme quando si potrebbe è una revoca. Se individuata prima che venga guidata la presa successiva, il responsabile corregge la carta. Se individuata in seguito, la penalità abituale è di 5 punti di penalità aggiuntivi al responsabile, oppure in alcune case il responsabile «raggiunge immediatamente la soglia» e perde la partita.
Punteggio
- Per mano: Ogni Fante catturato conta contro chi lo ha preso: = 2, gli altri Fanti = 1 ciascuno. Una mano pulita (nessun Fante catturato) vale zero.
- Bonus capot (se dichiarato): Il capot riuscito dà a ogni avversario 5 punti di penalità e zero al dichiarante. Il capot fallito dà al dichiarante 5 punti di penalità; i Fanti catturati durante il tentativo segnano comunque normalmente contro chi li ha presi.
- Totale progressivo: Aggiungi le penalità di ogni mano al punteggio cumulativo di ogni giocatore. Il primo giocatore a raggiungere o superare la soglia concordata (tipicamente 10 o 20 punti di penalità) determina la fine della partita.
- Vincitore della partita: Nel momento in cui un giocatore raggiunge la soglia, il giocatore con il minor numero di punti di penalità accumulati al tavolo vince. Chi raggiunge la soglia non è automaticamente il perdente; la classifica è determinata dal punteggio.
Vittoria
- Vincitore della partita: Il giocatore con il punteggio cumulativo più basso quando un giocatore raggiunge per la prima volta la soglia concordata. Il valore della soglia (10 o 20) viene stabilito prima dell'inizio del gioco.
- Spareggio: Se due giocatori sono a pari merito con il punteggio più basso al termine della partita, si gioca una mano aggiuntiva solo tra i giocatori a pari merito; chi ottiene meno penalità in quella mano vince. In caso di ulteriore parità, si ripete.
- Opzione di fine rapida: Alcuni gruppi terminano la partita nell'istante in cui un giocatore raggiunge esattamente la soglia (non solo «raggiunge o supera»); in pratica la differenza è trascurabile.
Varianti comuni
- Quatre Valets (Quattro Fanti): Tutti e quattro i Fanti valgono 1 punto di penalità ciascuno; nessun doppio per . Elimina la penalità specifica del Polignac e rende il gioco più simmetrico.
- Slobberhannes: Un gioco correlato che utilizza lo stesso mazzo da 32 carte, in cui i punti di penalità vengono assegnati per aver vinto la prima presa, l'ultima presa e la , anziché per i Fanti. Spesso insegnato insieme a Polignac per via della base condivisa.
- Knaves (equivalente inglese): Versione a tre o quattro giocatori in cui solo il Fante di Picche (2) e il Fante di Quadri (1) sono carte di penalità.
- Eichel-Obern (tedesco): Struttura simile di gioco a evitare prese, con gli Ober (equivalente tedesco delle Regine) al posto dei Fanti come carte di penalità.
- Bassadewitz: Variante tedesca correlata; le carte di penalità sono gli Assi di ogni seme più la .
- Nessuna opzione capot: Molti gruppi eliminano completamente la dichiarazione capot/general per un gioco più semplice.
Consigli e strategie
- Evita di guidare con carte alte nei semi in cui hai Fanti; nel momento in cui ti torna il turno con una carta vincente, potresti catturare il tuo stesso Fante.
- Svuota un seme presto. Una volta che sei senza un seme, puoi scartare un Fante (specialmente il ) quando quel seme viene guidato; le carte scartate non possono vincere la presa, quindi il Fante viene ceduto in sicurezza dalla tua mano.
- Se hai il e non riesci a liberartene, giocalo sotto una carta alta di un altro giocatore non appena viene guidata una carta forte del suo seme; non tenerlo per dopo, perché potresti esaurire le opportunità.
- Tieni traccia dei Fanti catturati. Una volta che tre Fanti sono stati presi, il quarto è l'unica penalità rimasta; se sei certo che si trovi in mano a un particolare avversario, guidare semi che sai non possa seguire lo costringerà a portare quel Fante nella sua presa.
- Le dichiarazioni di capot sono quasi sempre proposte perdenti, a meno che non ti sia stata distribuita una mano quasi perfetta (tutte le carte alte più un seme assente così da non essere costretto a scartare un Fante). Usale con parsimonia.
Glossario
- Fante (Valet in francese): La figura tra il 10 e la Regina; l'unica carta di penalità nel Polignac.
- Polignac: Il , che vale 2 punti di penalità (il doppio degli altri Fanti); prende il nome da un principe francese storicamente impopolare.
- Mazzo Piquet: Un mazzo da 32 carte ottenuto rimuovendo i valori dal 2 al 6 dal mazzo standard da 52, lasciando A, R, D, F, 10, 9, 8, 7 per ogni seme. Utilizzato in Polignac, Piquet, Skat e molti giochi europei.
- Capot: Un tentativo dichiarato di vincere ogni presa in una mano; il successo dà agli avversari 5 punti di penalità ciascuno, il fallimento dà al dichiarante 5.
- General: Un nome alternativo per il capot in alcuni gruppi, con un punteggio leggermente diverso (il dichiarante ottiene un bonus invece di azzerare il punteggio).
- Rinuncia/revoca: Mancata risposta al seme quando possibile; soggetta a penalità.
- Mano anziana: Il giocatore alla sinistra del mazziere; guida la prima presa.
- Soglia: Il totale di penalità concordato (10 o 20) che pone fine alla partita quando un giocatore lo raggiunge.
Consigli e strategia
Svuota un seme presto così puoi scartare il [J♠] su un seme guidato che non possiedi più; i Fanti fuori seme non possono vincere una presa, e nel momento in cui sei senza un seme i tuoi Fanti possono lasciare la tua mano in sicurezza attraverso le guide di quel seme.
Il capot (vincere ogni presa) è una dichiarazione audace ma di solito perdente; tentala solo con una mano dominata da carte alte (Re e Regine) in tutti e quattro i semi e un piano per ogni presa.
Curiosità e aneddoti
Il gioco prende il nome dal principe Jules de Polignac, un politico francese dell'inizio del XIX secolo molto impopolare, il cui ricordo è diventato nel gergo popolare sinonimo di qualcosa da evitare; catturare il [J♠] significa quindi «catturare il Polignac».
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01Quale Fante vale il maggior numero di punti di penalità nel Polignac, e da cosa prende il nome?Risposta Il Fante di Picche (il «Polignac»), che vale 2 punti; prende il nome dal principe Jules de Polignac, un politico francese del XIX secolo.
Storia e cultura
Polignac viene giocato in Francia almeno dal XIX secolo ed è un diretto antenato della più ampia famiglia di giochi a evitare prese (Knaves, Slobberhannes, Barbu e altri).
Un classico gioco di carte francese che ha contribuito significativamente all'evoluzione dei giochi a evitare prese in tutta Europa e rimane un punto di riferimento nella letteratura francese sui giochi di carte.
Varianti e regole della casa
Quatre Valets uniforma tutti i Fanti a 1 punto ciascuno. Slobberhannes aggiunge penalità per la prima presa, l'ultima presa e la [Q♣]. Knaves è l'equivalente inglese. Eichel-Obern è il cugino tedesco che usa gli Ober (Regine).
Per una partita più rapida elimina la dichiarazione capot. Per maggiore complessità combina le penalità di Polignac e Slobberhannes. Gioca fino a 10 punti di penalità per una partita breve o fino a 20 per una completa.