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Come si gioca a Andar Bahar

Andar Bahar (Katti, Mangatha) è un tradizionale gioco di carte bancario indiano basato sulla pura fortuna. Un mazziere affronta un numero qualsiasi di puntatori (scommettitori); il mazziere scopre una carta 'joker', poi distribuisce una carta alla volta su Andar ('dentro') e Bahar ('fuori') finché non appare una carta del valore corrispondente. I puntatori scommettono su quale lato otterrà per primo la corrispondenza.

Giocatori
2
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Andar Bahar

Andar Bahar (Katti, Mangatha) è un tradizionale gioco di carte bancario indiano basato sulla pura fortuna. Un mazziere affronta un numero qualsiasi di puntatori (scommettitori); il mazziere scopre una carta 'joker', poi distribuisce una carta alla volta su Andar ('dentro') e Bahar ('fuori') finché non appare una carta del valore corrispondente. I puntatori scommettono su quale lato otterrà per primo la corrispondenza.

2 giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Andar Bahar (Katti, Mangatha) è un tradizionale gioco di carte bancario indiano basato sulla pura fortuna. Un mazziere affronta un numero qualsiasi di puntatori (scommettitori); il mazziere scopre una carta 'joker', poi distribuisce una carta alla volta su Andar ('dentro') e Bahar ('fuori') finché non appare una carta del valore corrispondente. I puntatori scommettono su quale lato otterrà per primo la corrispondenza.

Andar Bahar (chiamato anche Katti nel sud dell'India e Mangatha in Tamil) è un tradizionale gioco di carte bancario indiano basato sulla pura fortuna. Un mazziere affronta un numero qualsiasi di giocatori (puntatori) attorno a un tavolo. Il mazziere scopre una singola carta 'joker', poi distribuisce le carte una alla volta su due spazi chiamati Andar ('dentro') e Bahar ('fuori'); il primo dei due lati a ricevere una carta del valore corrispondente al joker vince. I puntatori scommettono su Andar o Bahar prima della distribuzione e vengono pagati in base al lato vincente. Una mano dura meno di un minuto e il vantaggio della casa è ridotto quando le regole laterali sono equilibrate; il gioco è comune a festival, riunioni di famiglia e nei moderni casinò e app online.

Riferimento rapido

Obiettivo
Scommetti correttamente se Andar (dentro) o Bahar (fuori) riceverà la prima carta corrispondente al valore del joker.
Preparazione
  1. Il mazziere mescola un mazzo da 52 carte; i puntatori puntano su Andar, Bahar o entrambi.
  2. Il mazziere scopre la carta in cima come joker; il colore del seme decide quale lato riceve la prima carta (nero ad Andar, rosso a Bahar, secondo la regola comune).
Al tuo turno
  1. Il mazziere distribuisce le carte una alla volta, alternando tra Andar e Bahar.
  2. I semi vengono ignorati; conta solo la corrispondenza con il valore del joker.
  3. La mano termina nel momento in cui una carta corrispondente arriva; quel lato vince.
Punteggio
  • Il lato vincente paga 1:1 (o circa 0,9:1 sul lato statisticamente favorito nelle regole da casinò).
  • Le puntate perdenti vanno al mazziere; nessun punteggio progressivo tra le mani.
Consiglio: Se i pagamenti sono uguali, scommetti sul lato che riceve la prima carta; ha un piccolo vantaggio probabilistico.

Giocatori

Un mazziere (detto anche banchiere) più un numero qualsiasi di puntatori (scommettitori); 2 o più giocatori in totale, senza un limite pratico massimo. Il mazziere è fisso per la mano e può essere un mazziere di casa in un casinò o un ruolo a rotazione nel gioco sociale; nelle partite sociali la distribuzione ruota in senso orario ogni poche mani. Il mazziere non scommette.

Mazzo di carte

Un mazzo standard da 52 carte (senza joker). Tutti e quattro i semi (fiori, quadri, cuori, picche) e tutti e tredici i valori vengono utilizzati. L'ordine dei valori è irrilevante per il gioco; conta solo l'uguaglianza di valore con la carta joker. La maggior parte delle partite sociali mescola il mazzo a ogni mano; le versioni da casinò possono utilizzare una scarpa con più mazzi combinati, sebbene le regole principali rimangano invariate.

Obiettivo

I puntatori cercano di indovinare quale dei due spazi (Andar o Bahar) riceverà per primo una carta dello stesso valore della carta joker centrale. Chi indovina correttamente vince secondo il pagamento indicato; chi sbaglia perde la propria puntata a favore del banco.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescola il mazzo da 52 carte; il mazziere lo offre a qualsiasi puntatore per il taglio.
  2. Il mazziere contrassegna due spazi sul tavolo a sinistra e a destra (o sopra e sotto) di uno spazio joker centrale. Lo spazio Andar si trova da un lato, lo spazio Bahar dall'altro; per convenzione Andar è 'dentro' (più vicino al mazziere) e Bahar è 'fuori'.
  3. I puntatori puntano su Andar o Bahar (o entrambi, con puntate separate). Alcune case accettano anche scommesse laterali, ad esempio sul numero totale di carte distribuite prima della corrispondenza; dichiara tutte le puntate prima che il joker venga rivelato.
  4. Il mazziere pesca la carta in cima al mazzo, la scopre nello spazio joker centrale e ne annuncia il valore. Questa carta è il joker (o 'carta centrale') per questa mano.
  5. Regola del primo lato: Tradizionalmente il lato che riceve la prima carta distribuita è determinato dal colore o seme del joker. Una convenzione comune è: se il joker è una carta nera (fiori o picche) la prima carta va ad Andar; se rossa (cuori o quadri) la prima carta va a Bahar. I casinò e le app talvolta fissano Andar sempre primo; annuncia la regola della casa prima della mano.
  6. Vincita immediata (variante corrispondenza-joker-alla-prima-carta): Se il joker ha un valore che viene corrisposto alla prima carta distribuita, alcune case pagano un prezzo fisso ridotto (ad esempio 0,9:1 sul lato vincente e annullano il lato opposto). La regola standard prevede semplicemente di procedere con la distribuzione normale.
  7. Se il mazzo si esaurisce senza corrispondenza (evento astronomicamente raro, possibile solo se la distribuzione dei valori è alterata da una scommessa laterale che rimuove carte), rimescola le carte usate e continua.

Svolgimento del gioco

  1. Alternanza di distribuzione: Dopo che la regola del primo lato stabilisce dove va la prima carta, il mazziere distribuisce le carte una alla volta, alternando Andar e Bahar, a faccia in su nella pila di ciascun lato. Esempio, con Andar per primo: carta 1 ad Andar, carta 2 a Bahar, carta 3 ad Andar, carta 4 a Bahar, e così via.
  2. Rilevamento della corrispondenza: Dopo ogni carta distribuita, verifica se il suo valore è uguale al valore del joker (i semi vengono ignorati). Ad esempio, se il joker è , qualsiasi 7 (, , ) conta come corrispondenza indipendentemente dal seme.
  3. Fine della mano: La mano termina nel momento in cui appare una carta corrispondente; il lato che l'ha ricevuta vince. Ogni ulteriore distribuzione si interrompe.
  4. Nessuna giocata aggiuntiva: I puntatori non giocano le proprie carte e non possono influenzare la distribuzione una volta effettuate le puntate; il mazziere continua semplicemente l'alternanza finché non si trova una corrispondenza.
  5. Gioco irregolare / smazzate errate: Se il mazziere posiziona una carta sul lato sbagliato (interrompendo l'alternanza), la carta viene spostata sul lato corretto e la distribuzione continua. Se una carta cade a faccia in su dal mazzo prima del suo turno, viene rimescolata nella parte non ancora distribuita.

Pagamenti e punteggio

  • Partite sociali standard: I puntatori vincenti vengono pagati alla pari (1:1 sulla puntata) dal mazziere; le puntate perdenti vengono incassate dal mazziere.
  • Pagamenti da casinò e app (tipici): Il lato con il vantaggio statistico (il lato che riceve la prima carta distribuita, solitamente Andar secondo la regola del joker nero) paga leggermente meno della pari, comunemente 0,9:1; l'altro lato (Bahar) paga 1:1 o leggermente di più. Le quote esatte variano a seconda della casa e devono essere indicate al tavolo.
  • Scommesse laterali: Le scommesse laterali comuni pagano in base al numero di carte distribuite prima della corrispondenza (ad es. corrispondenza entro le prime 5 carte paga 3:1) o se la corrispondenza avviene alla prima carta. Queste sono opzionali e specifiche della casa.
  • Nessun punteggio progressivo: Andar Bahar è un gioco a mano singola; non esiste un 'punteggio di partita' cumulativo. Ogni mano viene liquidata in contanti o gettoni immediatamente alla corrispondenza.

Vittoria

  • Vincitore della mano (il lato): Il lato (Andar o Bahar) che riceve per primo una carta del valore del joker vince la mano.
  • Puntatori individuali: Ogni puntatore che ha scommesso sul lato vincente riscuote la propria vincita; quelli sul lato perdente cedono le proprie puntate al banco.
  • Spareggi: Non esistono pareggi in Andar Bahar; ogni mano produce un lato vincente chiaro perché solo un lato riceve la carta corrispondente.

Varianti comuni

  • Andar-sempre-primo: Molti moderni casinò e app ignorano la regola della prima carta rosso-nero e distribuiscono sempre la prima carta ad Andar; compensano con pagamenti leggermente ridotti su Andar.
  • Regola del joker escluso: Rimuovi il joker dal mazzo prima di distribuire (rimangono così 51 carte), in modo che la corrispondenza debba provenire da una delle restanti tre carte di quel valore. Cambia leggermente la matematica senza modificare il gioco.
  • Doppio mazzo: Mescola due mazzi da 52 carte insieme per una mano media più lunga e diverse probabilità di corrispondenza; sette carte di ogni valore sono disponibili per la corrispondenza.
  • Scommesse laterali: I mercati di scommesse laterali più popolari includono la scommessa 'prima carta' (corrispondenza alla carta 1), fasce di carte totali (da 1 a 5 / da 6 a 10 / da 11 a 15 / 16+), colore della corrispondenza (rosso o nero) e scommesse speciali joker-corrispondenza-alla-prima.
  • Varianti da casinò con carta di taglio: Alcuni casinò utilizzano una carta di taglio in fondo a una scarpa multi-mazzo; se la carta di taglio viene raggiunta a metà mano, le scarpe vengono rimescolate secondo le politiche del casinò.

Consigli e strategie

  • Andar Bahar è un gioco bancario di pura fortuna; nessuno studio ti dà un vantaggio sul risultato. La decisione principale è la scelta del tavolo: scegli un tavolo con condizioni di pagamento (ad esempio 0,9:1 contro 0,85:1) che abbiano il minore vantaggio della casa.
  • Se giochi con la regola del primo lato rosso-nero, il lato che riceve la prima carta ha un leggero vantaggio statistico (perché ottiene in media una possibilità in più). Preferisci scommettere su quel lato se i pagamenti sono uguali.
  • Evita le scommesse laterali con quote lunghe a meno che il prezzo indicato non superi la probabilità reale; portano quasi sempre il maggiore vantaggio della casa.
  • Gestisci le puntate in modo rigoroso; le mani brevi invitano a rilanci emotivi dopo le serie. Stabilisci un bankroll di sessione prima di sederti.

Glossario

  • Andar: In hindi 'dentro'; il primo dei due spazi di scommessa/distribuzione, tradizionalmente quello più vicino al mazziere.
  • Bahar: In hindi 'fuori'; il secondo spazio di distribuzione, opposto ad Andar.
  • Joker (carta centrale): La singola carta scoperta pescata all'inizio della mano il cui valore la distribuzione cerca di abbinare. Non è un joker jolly nel senso occidentale; è una normale carta del mazzo da 52.
  • Puntatore: Un giocatore che scommette contro il mazziere (il banco); non tocca le carte.
  • Banchiere / mazziere: Il giocatore che gestisce la distribuzione, tiene il mazzo, accetta le puntate, paga i vincitori e incassa le puntate perdenti.
  • Corrispondenza: Una carta distribuita dello stesso valore del joker; la mano termina alla prima corrispondenza.
  • Vantaggio della casa: La percentuale a lungo termine che il banco trattiene dal totale delle puntate; dipende dai pagamenti indicati e dalla regola del primo lato.

Consigli e strategia

Se i pagamenti sono uguali, scommetti sul lato che riceve la prima carta secondo la convenzione del primo lato (tradizionalmente Andar con un joker nero, Bahar con uno rosso); ha un piccolo vantaggio probabilistico. Evita le scommesse laterali con quote lunghe a meno che i prezzi indicati non superino le probabilità reali.

Andar Bahar è pura fortuna; nessuno studio ti dà un vantaggio sui risultati. La gestione del bankroll e la scelta del tavolo (scegliere il tavolo con il minore vantaggio della casa) sono le uniche abilità significative.

Curiosità e aneddoti

Nonostante la sua semplicità, il moderno Andar Bahar da casinò online è uno dei giochi di carte regolamentati in più rapida crescita in India; una mano completa si risolve tipicamente in meno di 60 secondi.

  1. 01Come si chiamano i due spazi di scommessa in Andar Bahar?
    Risposta Andar (in hindi 'dentro') e Bahar ('fuori'); i puntatori scommettono su quale lato riceverà per primo una carta del valore del joker.

Storia e cultura

Andar Bahar ha radici profonde nella cultura ludica delle carte indiana e viene spesso giocato a festival, riunioni di famiglia e bancarelle di carte rurali; si è recentemente diffuso nei formati da casinò e app online in tutta l'India e le sue diaspore.

Profondamente radicato nella cultura sociale e festiva indiana; presente in film, romanzi e nella tradizione dei giochi di strada indiani, e introduzione rituale ai giochi d'azzardo per molti indiani.

Varianti e regole della casa

Andar-sempre-primo (casinò) distribuisce la prima carta ad Andar indipendentemente dal colore del joker, compensando con pagamenti ridotti. Joker escluso rimuove il joker dal mazzo prima di distribuire. Le versioni con due mazzi usano 104 carte per mani medie più lunghe.

Per una sessione sociale, usa la convenzione del primo lato rosso-nero e pagamenti 1:1. Per una simulazione da casinò più equa, usa il pagamento 0,9:1 sul lato statisticamente favorito. Aggiungi scommesse laterali sulla corrispondenza nelle prime 5 carte per varietà.