Come si gioca a Pisti
Come si gioca
Il gioco di pesca nazionale della Turchia: cattura il mazzo centrale abbinando il valore o giocando un Fante, con un bonus pişti da 10 punti per raccogliere una carta solitaria e un doppio pişti da 20 punti per Fante su Fante. Si gioca fino a 101 o 151 punti.
Pisti (scritto anche Pişti o Pishti, che significa all'incirca «catturato» in turco) è il gioco di pesca nazionale della Turchia, giocato nelle case, nei caffè e nei parchi di tutta la Turchia, Cipro e nella diaspora turca. Con un mazzo standard da 52 carte si distribuiscono quattro carte alla volta a ogni giocatore, con quattro carte disposte al centro per formare il mazzo di cattura iniziale. Nel tuo turno giochi una carta sul mazzo centrale: se la tua carta corrisponde al valore della carta attualmente in cima, raccogli l'intero mazzo e lo aggiungi alle tue catture. I Fanti sono jolly e catturano qualsiasi mazzo indipendentemente dalla carta in cima. La mossa caratteristica è il pişti: catturare un mazzo che contiene solo una carta scoperta giocando un valore corrispondente (o un Fante su un Fante solitario), guadagnando un bonus di 10 punti (20 punti per il doppio pişti Fante su Fante). Dopo che l'ultima carta è stata giocata, il lato che ha effettuato l'ultima cattura prende le carte rimanenti sul tavolo. Il punteggio si basa sulle carte speciali catturate e sui pişti, con un bonus di 3 punti per il lato che ha catturato il maggior numero di carte in totale. Le partite si giocano fino a 101 o 151 punti.
Riferimento rapido
- 2-4 giocatori con un mazzo standard da 52 carte.
- Distribuisci 4 carte a ogni giocatore e 4 al centro; gira scoperta la carta in cima al centro.
- Se quella carta è un Fante, nascondila e gira di nuovo.
- Gioca una carta sul mazzo centrale.
- La corrispondenza di valore cattura l'intero mazzo; qualsiasi Fante cattura il mazzo.
- Catturare una carta solitaria per corrispondenza di valore è un pişti (10 punti); Fante su Fante solitario è 20 punti.
- Ridistribuisci 4 carte a ogni giocatore quando le mani si esauriscono. L'ultimo giocatore che ha catturato prende le carte rimanenti al centro.
- Assi 1, Fanti 1, 2♣ 2, 10♦ 3.
- Maggioranza (più carte catturate): 3 punti bonus.
- Pişti 10, doppio pişti (F su F) 20.
Giocatori
Due, tre o quattro giocatori. Le forme più comuni sono il duello tra due giocatori o le partnership fisse tra quattro (i partner siedono l'uno di fronte all'altro e combinano le catture alla fine). Il mazziere viene scelto a caso per la prima mano; la distribuzione ruota in senso antiorario a ogni mano.
Mazzo di carte
Un mazzo standard da 52 carte; nessun Jolly. I semi sono irrilevanti per la cattura (conta solo il valore). Quattro valori hanno punti di cattura: Assi, Fanti, il 2 di Fiori e il 10 di Quadri . Tutte le altre carte non valgono nulla da sole, salvo tramite la maggioranza di carte catturate.
Obiettivo
Nel corso di più mani, essere il primo lato a raggiungere 101 punti (partita breve) o 151 punti (standard). I punti si guadagnano catturando carte di valore (Assi, Fanti, 2♣, 10♦), ottenendo bonus pişti e vincendo il bonus di maggioranza di carte a fine mano.
Preparazione e distribuzione
- Mescola il mazzo da 52 carte. Il mazziere offre il mazzo al giocatore alla sua destra per tagliarlo.
- Distribuisci 4 carte coperte a ogni giocatore, procedendo in senso antiorario una carta alla volta.
- Distribuisci 4 carte coperte al centro del tavolo come mazzo iniziale, poi gira la prima carta scoperta.
- Correzione Fante in cima: Se la carta girata è un Fante, rimescolala nel mezzo del mazzo (o spostala in fondo) e gira la carta successiva. Questo impedisce un pişti gratuito all'inizio.
- Metti da parte le carte rimanenti come tallone. Verranno ridistribuite in pacchetti da 4 ogni volta che tutte le mani sono vuote.
- Il giocatore alla destra del mazziere gioca per primo; il gioco prosegue in senso antiorario.
Svolgimento del gioco
- Nel tuo turno, gioca esattamente una carta dalla mano, scoperta, sul mazzo centrale.
- Cattura per corrispondenza di valore: Se la tua carta corrisponde al valore della carta attualmente in cima, catturi l'intero mazzo (non solo la carta corrispondente). Mettilo coperto davanti a te e annota eventuali bonus pişti applicabili.
- Cattura con il Fante: Giocare un Fante cattura sempre il mazzo, indipendentemente dalla carta in cima. Un Fante giocato su un mazzo centrale vuoto vi rimane semplicemente (nessuna cattura) perché non c'era nulla da prendere.
- Nessuna corrispondenza: Se la tua carta non corrisponde al valore e non è un Fante, viene aggiunta scoperta in cima al mazzo e il gioco passa al giocatore successivo.
- Pişti (bonus da 10 punti): Quando il mazzo centrale contiene solo una carta (una singola carta scoperta, cioè il giocatore precedente ha lasciato una carta solitaria senza nulla sopra) e la catturi giocando un valore corrispondente, si tratta di un pişti. Metti le carte catturate scoperte e trasversalmente nel tuo mazzo di catture, così i pişti potranno essere contati alla fine. Un Fante che cattura un non-Fante solitario non conta come pişti.
- Doppio pişti (bonus da 20 punti): Quando il mazzo centrale contiene solo un singolo Fante (perché il giocatore precedente ha aperto con un Fante su un centro vuoto, o un giocatore ha giocato un Fante su un centro vuoto dopo una cattura precedente) e giochi un altro Fante per catturarlo, si tratta di un doppio pişti che vale 20 punti.
- Mani esaurite: Quando tutti i giocatori hanno giocato tutte e quattro le carte, distribuisci 4 carte in più a ogni giocatore (ma non al centro). Non reintegrare il centro. Continua finché il tallone è esaurito e ogni giocatore ha giocato l'ultima carta.
- Regola del tavolo finale: Il giocatore che ha effettuato l'ultima cattura prende le carte rimanenti al centro alla fine della mano. Se nessuno ha ancora catturato alla fine (estremamente raro), il mazziere prende le carte rimanenti al centro.
Punteggio
- Ogni Asso catturato: 1 punto.
- Ogni Fante catturato: 1 punto.
- 2 di Fiori : 2 punti.
- 10 di Quadri : 3 punti.
- Ogni pişti (catturare una carta solitaria per corrispondenza di valore): 10 punti.
- Ogni doppio pişti (Fante su un Fante solitario): 20 punti.
- Maggioranza di carte catturate: 3 punti bonus al lato che ha raccolto il maggior numero di carte durante la mano (26 o più su 52). Se i due lati pareggiano a 26, il bonus di maggioranza da 3 punti non viene assegnato.
- Aggiungi questi punteggi di mano al totale progressivo. Il primo lato a raggiungere l'obiettivo concordato (di solito 101 o 151) vince la partita.
Vittoria
Il primo lato ad accumulare 101 punti (partita breve) o 151 punti (partita standard) vince il gioco. Se entrambi i lati superano l'obiettivo nella stessa mano, vince il totale più alto. Alcune regole casalinghe aggiungono una seconda condizione: se il leader non riesce a vincere con 2 punti di vantaggio sul secondo posto, si gioca un'altra mano per decidere. Le singole partite in una sessione durano da 10 a 20 minuti.
Varianti comuni
- Pişti in partnership (4 giocatori): I partner siedono l'uno di fronte all'altro; le catture vengono combinate alla fine. I segnali tra partner sono vietati. La forma più popolare del gioco.
- Pişti a 3 giocatori: Stesse regole di base, nessuna partnership; ogni giocatore fa punteggio per sé.
- Pişti a doppio mazzo: Due mazzi da 52 carte mescolati insieme per 5 o 6 giocatori; si distribuiscono sempre 4 carte alla volta, il centro è sempre di 4 carte. Raddoppia la durata di ogni mano.
- Partita cumulativa a 151: Invece di 101, la partita classica arriva a 151 punti, il che rende più importante il conteggio delle carte a metà mano.
- Bonus cattura 10♦: Alcune regole casalinghe di Istanbul assegnano 3 punti extra per catturare il 10♦ durante un pişti (quindi un pişti con il 10♦ vale 13 invece di 10).
Consigli e strategie
- Conta i Fanti: Ci sono solo quattro Fanti. Quando ne hai visti cadere due o tre, ogni Fante ancora in mano vale di più perché la possibilità di un doppio pişti aumenta notevolmente.
- Tieni traccia di 2♣ e 10♦: Queste due carte specifiche insieme valgono 5 punti più una cattura. Nota quando vengono giocate per sapere se devi inseguirle.
- Prepara un pişti: Se il mazzo centrale è vuoto e hai una coppia, gioca una delle due carte al centro. Se l'avversario non riesce ad abbinarla, raccoglierai un pişti da 10 punti al turno successivo. Rischioso contro giocatori esperti, ma la miglior mossa aggressiva singola.
- Non sprecare i Fanti su mazzi piccoli: Se il centro ha solo una carta già catturabile per valore, usa la corrispondenza di valore (e ottieni il pişti) invece di bruciare un Fante. Conserva i Fanti per mazzi grandi o per bloccare il setup del pişti dell'avversario.
- Leva a fine mano: L'ultima cattura prende il centro a fine mano. Se riesci a programmare una cattura sull'ultima o penultima presa della mano, spesso raccogli un mazzo bonus di 3-5 carte, spostando il bonus di maggioranza.
Glossario
- Pişti (pisti): Il caratteristico bonus da 10 punti per catturare una singola carta scoperta per corrispondenza di valore. In turco significa «catturato».
- Doppio pişti: Un pişti da 20 punti ottenuto catturando un Fante solitario con un altro Fante.
- Mazzo centrale: Il mazzo condiviso al centro del tavolo su cui viene giocata ogni carta.
- Cattura: Raccogliere l'intero mazzo centrale nel proprio mazzo coperto di carte vinte.
- Maggioranza: Il lato con più della metà delle 52 carte catturate vince un bonus di 3 punti a fine mano.
- In senso antiorario: Direzione di gioco e distribuzione; una convenzione dei giochi di carte mediorientali, opposta alla maggior parte dei giochi occidentali.
- Tallone: Il resto del mazzo non distribuito, usato per ridistribuire le mani in pacchetti da quattro fino all'esaurimento.
Consigli e strategia
Conta i quattro Fanti, il 2 di Fiori e il 10 di Quadri durante tutta la mano. Prepara un pişti aprendo con una carta di una coppia su un centro vuoto; se il tuo avversario non riesce ad abbinarla, raccogli 10 punti. Conserva i Fanti per mazzi grandi, non per catture piccole che una corrispondenza di valore gestirebbe.
Il conteggio delle carte è la colonna vertebrale del Pişti. Tieni traccia dei Fanti, del 2♣ e del 10♦ per sapere se le carte rimanenti al centro contengono ancora materiale di punteggio. Un giocatore esperto legge anche gli scarti dell'avversario alla ricerca di indizi su coppie in mano, quindi evita di lasciare setup per il pişti oppure attira l'avversario in trappole.
Curiosità e aneddoti
«Pişti» è uno slang turco per «catturato» o «beccato», che evoca il soddisfacente schiocco di una carta abbinata su un bersaglio solitario. Nei caffè di Istanbul un pişti ben tempestivo spesso suscita applausi dagli altri tavoli, e i commentatori dei tornei si riferiscono a una serie di pişti come «un bombardamento di pişti».
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01Quale carta specifica vale 3 punti da sola quando viene catturata nel Pisti, e cosa significa la parola pişti in turco?Risposta Il 10 di Quadri [10♦] vale 3 punti, e pişti significa «catturato» in turco.
Storia e cultura
Pişti appartiene alla famiglia dei giochi di pesca mediterranei (i cugini includono l'italiano Scopa e il greco Ksum) ed è un elemento base delle famiglie in Turchia almeno dal XIX secolo. La cultura dei caffè turchi lo ha mantenuto vivo come gioco sociale quotidiano, ed è ora uno dei primi giochi di carte che i bambini turchi imparano.
Pişti è un pilastro della vita sociale turca, giocato da tutte le età nelle case, nei caffè, nei parchi e nei resort balneari. È un gioco di passaggio dell'infanzia e una presenza comune alla tavola dei nonni turchi, e i tornei di Pişti in partnership sono ospitati da associazioni culturali turche in tutto il mondo.
Varianti e regole della casa
Il Pişti in partnership è la forma dominante a quattro giocatori. Il Pişti a tre giocatori si gioca ognuno per sé. Il Pişti a doppio mazzo estende il gioco a 5 o 6 giocatori. Il Pişti a partita breve finisce a 101 punti; il Pişti da torneo finisce a 151. Alcune regole di Istanbul assegnano un bonus da 3 punti extra per il 10♦ in un pişti.
Imposta il punteggio obiettivo a 101 per una partita veloce, 151 per quella standard, o 201 per la lunghezza da torneo. I principianti traggono vantaggio da una mano di insegnamento giocata con le carte scoperte. Aggiungere un bonus di 5 punti per le Regine è una regola casalinga popolare per rendere le partite più vivaci.