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Come si gioca a Manillen

Manillen è il gioco di prese a partnership belga in cui il 10 è la carta più alta (la Manille) e l'Asso è la seconda. Quattro giocatori in due partnership usano un mazzo da 32 carte e si contendono 31 dei 61 punti carta disponibili per ogni mano; le partite si giocano fino a 21 punti o a un obiettivo concordato.

Giocatori
4
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
32
Leggi le regole

Come si gioca a Manillen

Manillen è il gioco di prese a partnership belga in cui il 10 è la carta più alta (la Manille) e l'Asso è la seconda. Quattro giocatori in due partnership usano un mazzo da 32 carte e si contendono 31 dei 61 punti carta disponibili per ogni mano; le partite si giocano fino a 21 punti o a un obiettivo concordato.

3-4 giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Manillen è il gioco di prese a partnership belga in cui il 10 è la carta più alta (la Manille) e l'Asso è la seconda. Quattro giocatori in due partnership usano un mazzo da 32 carte e si contendono 31 dei 61 punti carta disponibili per ogni mano; le partite si giocano fino a 21 punti o a un obiettivo concordato.

Manillen è la versione belga (soprattutto fiamminga) del gioco di prese franco-spagnolo Manille, ed è uno dei giochi di carte a partnership più diffusi in Belgio insieme a Wiezen e Rikken. Quattro giocatori in due partnership fisse usano un mazzo Piquet da 32 carte (dal Sette all'Asso); a ogni giocatore vengono distribuite otto carte. La particolarità che lo contraddistingue è il suo ordinamento invertito: il 10 è la carta più alta in ogni seme (la Manille) e l'Asso è la seconda (il Manillon), superiore a Re, Regina e Fante. Dopo la distribuzione, una delle squadre sceglie il seme di briscola, e tutte e otto le prese si contendono punti carta. Il mazzo contiene 60 punti carta per mano più un bonus di 1 punto per l'ultima presa (61 in totale), e una partnership deve ottenere più della metà (31+) per vincere la posta di quella mano. Le partite si giocano solitamente fino a 21 punti o per un numero concordato di distribuzioni.

Riferimento rapido

Obiettivo
Vinci più della metà dei 61 punti carta in gioco (cioè 31+) in ogni mano; la prima partnership a raggiungere l'obiettivo concordato vince.
Preparazione
  1. 4 giocatori, partnership fisse di fronte al tavolo; mazzo Piquet da 32 carte.
  2. Distribuisci 8 carte a ogni giocatore in due pacchetti da quattro, in senso antiorario.
  3. La destra del mazziere inizia le dichiarazioni; chi passa per ultimo o il mazziere sceglie la briscola o Zonder Troef.
Al tuo turno
  1. Rispondi al seme se puoi; se ne sei privo, devi giocare briscola se possibile, e sopra-tagliare una presa con briscola se possibile.
  2. Ordinamento dal più alto al più basso: 10 (Manille), Asso, Re, Regina, Fante, 9, 8, 7.
  3. Chi vince la presa guida la successiva; si giocano tutte le 8 prese.
Punteggio
  • Per presa: Manille (10) = 5, Asso = 4, Re = 3, Regina = 2, Fante = 1; 9/8/7 = 0.
  • +1 per l'ultima presa; 61 punti per distribuzione.
  • La squadra vincente ottiene (i propri punti carta) meno 30 come punti partita; raddoppiati in Zonder Troef.
Consiglio: Proteggi ogni Manille; non giocare mai un 10 quando il tuo partner non ha guidato quel seme, a meno che tu sia sicuro di catturarlo.

Giocatori

Esattamente 4 giocatori, in due partnership fisse; i partner siedono uno di fronte all'altro. Il primo mazziere viene scelto tagliando il mazzo per la carta più alta, e la distribuzione ruota in senso antiorario dopo ogni mano (la convenzione francese). Le partnership rimangono fisse per tutta la partita.

Mazzo di carte

Un mazzo Piquet da 32 carte (si rimuovono i 2 fino al 6 da un mazzo standard da 52 carte, lasciando Asso, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7 in ogni seme). Ordinamento in ogni seme, dal più alto al più basso: 10 (Manille), Asso (Manillon), Re, Regina, Fante, 9, 8, 7. Il 10 supera ogni altra carta, incluso l'Asso. Valore dei punti carta per presa: Manille (10) = 5, Manillon (Asso) = 4, Re = 3, Regina = 2, Fante = 1, 9/8/7 = 0. Più un bonus di 1 punto per chi vince l'ultima presa, per un totale di 61 punti carta per mano.

Obiettivo

Come partnership, ottenere più della metà dei 61 punti carta disponibili in ogni mano (cioè almeno 31 punti). Nel corso della partita, la partnership che per prima raggiunge l'obiettivo di punti concordato (comunemente 21 punti partita o 101 punti carta cumulativi) vince.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescola il mazzo da 32 carte. Il giocatore alla sinistra del mazziere taglia.
  2. Distribuisci 8 carte a ciascuno dei 4 giocatori in due pacchetti da quattro, in senso antiorario.
  3. Non rimane nessun tallone; l'intero mazzo è in gioco.
  4. La scelta della briscola inizia con il giocatore alla destra del mazziere; vedi Dichiarazioni / Briscola qui sotto.

Dichiarazioni e briscola

  1. A partire dal giocatore alla destra del mazziere e procedendo in senso antiorario, ogni giocatore a turno può scegliere un seme di briscola oppure passare.
  2. Se i primi tre giocatori passano tutti, il mazziere deve scegliere un seme di briscola (oppure dichiarare Zonder Troef / Senza briscola; vedi sotto).
  3. Scegliere la briscola impegna la partnership del dichiarante a ottenere 31+ punti carta in questa mano.
  4. Zonder Troef (senza briscola): Il dichiarante può anche dichiarare «senza briscola», nel qual caso il gioco procede senza alcun seme come briscola e il punteggio è tipicamente raddoppiato. Zonder Troef viene dichiarato prima che venga nominata qualsiasi briscola.

Svolgimento del gioco

  1. Il giocatore alla destra del mazziere apre la prima presa giocando qualsiasi carta.
  2. Rispondi al seme se hai una carta del seme guidato. Se non ne hai, devi giocare una briscola se puoi (questa è la briscola obbligatoria, tipica dei giochi della famiglia Manille); puoi giocare qualsiasi altra carta solo quando non hai né il seme guidato né una briscola.
  3. Regola del sopra-taglio: Quando sei costretto a giocare una briscola e la carta attualmente vincente è già una briscola, devi giocare una briscola più alta se ne possiedi una (devi «sopra-tagliare»).
  4. Vincitore della presa: La briscola più alta vince la presa; oppure, se non è stata giocata nessuna briscola, vince la carta più alta del seme guidato. Ricorda che il 10 batte l'Asso, che batte il Re.
  5. Chi vince la presa apre la presa successiva.
  6. Il gioco continua per tutte le 8 prese fino a quando le mani di entrambe le partnership sono vuote.

Punteggio

  • Dopo tutte le 8 prese, ogni partnership somma i propri punti carta acquisiti più il bonus di 1 punto per l'ultima presa (piatto totale = 61).
  • La partnership con 31 o più punti vince la mano; ottiene come punti partita la differenza tra i propri punti e 30 (ad esempio, vincere 38-23 vale 8 punti partita).
  • Nelle mani Zonder Troef (senza briscola), i punti partita sono raddoppiati.
  • Se la divisione dei punti è 30-31, alcuni gruppi assegnano alla coppia vincente un punto partita fisso; se è esattamente 30-30 (pareggio con il bonus dell'ultima presa non ancora assegnato), la mano è patta e si rigioca.
  • Nelle partite giocate fino a un obiettivo concordato, la prima partnership a raggiungere l'obiettivo in punti partita vince.

Vittoria della partita

Una partita tipica si gioca fino a 21 punti partita; alcuni gruppi giocano fino a 101 punti carta cumulativi nel corso di più distribuzioni. Una volta che una partnership raggiunge l'obiettivo alla fine di una mano, vince la partita; se entrambe le partnership superano l'obiettivo nella stessa mano, vince quella con il totale più alto, e se rimangono in parità si gioca un'altra mano.

Varianti comuni

  • Manillen Troef: Una versione più leggera in cui la briscola viene determinata girando la carta in cima al tallone rimanente dopo la distribuzione; nessuna scelta della briscola.
  • Manillen Zonder Troef: Gioco senza briscola per ogni mano; il punteggio è tipicamente raddoppiato per tutta la partita.
  • Verplicht Manille (Manille obbligatoria): I mazzieri che passano tutte le scelte devono giocare Zonder Troef.
  • Manille Parlante (Manille parlante): I partner possono usare tre segnali verbali rituali durante il gioco per indicare la forza del seme, simile al Tressette italiano; rara nel gioco belga moderno ma comune storicamente.
  • Manille Ascolana / Aussprache: Varianti regionali francesi e valloni con sottili differenze nelle dichiarazioni e nelle regole sulla briscola obbligatoria.

Consigli e strategie

  • Il 10 è il re. Ogni seme ha una sola Manille; perderla costa alla tua partnership cinque punti in una sola presa. Giocala solo quando il tuo partner sta guidando lo stesso seme o quando puoi guidarla in sicurezza in un seme nel quale gli avversari sono carenti.
  • Conta i punti carta, non le prese. Cinque prese possono farti guadagnare meno di 15 punti se le prese degli avversari concentrano le Manille e i Manillon. Osserva quali carte alte sono già uscite.
  • Disciplina nel sopra-taglio. Poiché devi sopra-tagliare quando sei costretto, la tua partnership con molte briscole può essere prosciugata rapidamente; guida le briscole presto per controllare quando cadono i sopra-tagli.
  • Segnala la forza del seme. Il tuo primo scarto da un seme che non possiedi dice al tuo partner in quale seme laterale sei forte; le partnership esperte di Manillen usano segnali di scarto coerenti.
  • Psicologia di Zonder Troef. Dichiarare senza briscola raddoppia le ricompense ma ti espone al rischio di perdere le Manille a qualsiasi seme lungo posseduto da un avversario. Dichiaralo solo con una mano equilibrata e alta.

Glossario

  • Manille: Il 10 di un seme; la carta con il valore più alto e vale 5 punti quando catturata in una presa.
  • Manillon: L'Asso di un seme; il secondo per valore e vale 4 punti per presa.
  • Troef: Olandese/fiammingo per briscola; il seme nominato dal dichiarante.
  • Zonder Troef: «Senza briscola»; contratto senza briscola opzionale, tipicamente raddoppia il punteggio.
  • Sopra-taglio: Giocare una briscola più alta di quella che sta attualmente vincendo la presa; obbligatorio quando si possiede una briscola più alta e si è costretti a giocare briscola.
  • Laatste slag: L'ultima presa; vale un bonus di 1 punto per la squadra che la vince.
  • Punti partita: Le unità di punteggio accumulate nelle varie mani; (punti ottenuti) - 30 per ogni mano vinta.

Consigli e strategia

Non sprecare mai una Manille (10). La Manille di ogni seme vale 5 punti e solo il tuo partner che guida quel seme la protegge in modo affidabile. Conta i punti carta (non le prese) e fai attenzione alle regole sulla briscola obbligatoria e sul sopra-taglio, che possono prosciugare la tua mano di briscole più in fretta di quanto ti aspetti.

Le partnership forti a Manillen ragionano in termini di «raccolta di punti»: quali prese dobbiamo fare per superare 31, e quali prese possiamo lasciare perché contengono solo 7, 8 e 9? Questo chiarisce quando sopra-tagliare in modo aggressivo e quando conservare le briscole per una tarda caccia alla Manille.

Curiosità e aneddoti

I caffè e le sale parrocchiali belghe organizzano ancora leghe di Manillen, con circa 60.000 giocatori di tornei organizzati; il «Verbond van Manillenclubs» coordina i campionati regionali e una finale fiamminga annuale.

  1. 01In Manillen, quale carta è la più alta in ogni seme e come si chiama?
    Risposta Il 10; si chiama Manille e vale 5 punti carta per presa, più di qualsiasi altra singola carta.

Storia e cultura

Manillen è arrivato in Belgio dalla Spagna attraverso la Francia nel XIX secolo, condividendo le origini con la francese Manille e la spagnola Malilla. È diventato il gioco di carte dominante nei pub e nei caffè fiamminghi nel XX secolo ed è ancora praticato nei campionati di villaggio e nei tornei nelle sale parrocchiali di tutta la Fiandra e la Vallonia.

Manillen è profondamente radicato nella vita sociale belga, in particolare nei villaggi fiamminghi dove i «kaartclubs» settimanali si ritrovano nei caffè e nelle sale parrocchiali. È uno dei tre giochi tradizionali (insieme a Wiezen e Rikken) che definiscono la cultura delle carte belga.

Varianti e regole della casa

Manillen Troef gira una carta per determinare automaticamente la briscola; Zonder Troef gioca ogni mano senza briscola con punteggio raddoppiato; Manille Parlante consente ai partner di usare tre segnali verbali rituali, presi in prestito dal Tressette italiano.

Per i nuovi giocatori, disabilita le regole sul sopra-taglio e sulla briscola obbligatoria per semplificare le decisioni sul rispondere al seme. Per una sessione da esperti, applica sempre il raddoppio Zonder Troef e richiedi a chi sceglie la briscola di ottenere almeno 33 punti (aumentando il margine per la dichiarazione).