Come si gioca
Una variante del poker per partite in casa in cui i giocatori costruiscono una mano di 5 carte a partire da 7 carte rimodellate da 3 giri di passaggio, per poi rivelarla una carta alla volta nello showdown 'roll your own', spesso giocata come spartizione alto-basso.
Anaconda è una variante del poker per partite in casa costruita attorno a un passaggio progressivo di carte e a una rivelazione coperta unica chiamata roll your own, invece che su carte comuni o su una mano fissata dalla distribuzione. Ogni giocatore riceve 7 carte private da un mazzo standard da 52 carte, poi passa carte a un vicino in 3 tranche decrescenti, 3, poi 2, poi 1, con un giro di puntate dopo ogni passaggio, prima di disporre infine una migliore mano di 5 carte coperta e girarla una carta alla volta, in modo che gli avversari vedano la mano svilupparsi dal vivo invece di vederla tutta insieme. La maggior parte delle partite in casa gioca Anaconda come spartizione alto-basso, dividendo il piatto tra la miglior mano alta e la miglior mano bassa qualificata, sebbene sia comune anche una versione semplice solo alta. Poiché così tanti giri di puntate e decisioni di passaggio avvengono prima che venga scoperta una sola carta, Anaconda è nota per produrre piatti insolitamente grandi rispetto a una tipica sessione di poker, e per premiare chi legge quel che gli avversari scelgono di scartare con la stessa attenzione riservata alle carte tenute.
Riferimento rapido
- Concordare se si gioca solo alto o in spartizione alto-basso con qualifica otto o meglio per il basso, poi distribuire 7 carte coperte a ciascuno dei 4-7 giocatori da un mazzo standard da 52 carte.
- Versare una puntata iniziale o obbligatoria per avviare il piatto prima del primo giro di puntate.
- Dopo ogni giro di puntate, ogni giocatore passa simultaneamente carte a sinistra: prima 3, poi 2, poi 1, con un giro di puntate dopo ogni passaggio.
- Terminati i passaggi, ogni giocatore sceglie in segreto le migliori 5 delle proprie 7 carte, le impila coperte in un ordine scelto e le gira 1 alla volta, con un giro di puntate dopo ogni carta.
- Le puntate seguono le regole consuete del poker: parola, puntata, chiamata, rilancio o abbandono a ogni giro.
- Allo showdown, le mani vengono confrontate secondo le consuete classifiche del poker, dalla scala reale alla carta alta.
- In una spartizione alto-basso, il piatto si divide tra la miglior mano e la miglior mano bassa qualificata con l'otto o meglio; una singola mano che detiene entrambe spazza l'intero piatto.
- Se in una partita a spartizione nessuna mano si qualifica per il basso, la miglior mano alta vince l'intero piatto.
Giocatori
Anaconda si gioca di solito da 4 a 7 persone; il meccanismo di passaggio limita di fatto il tavolo a meno di 8, poiché distribuire 7 carte a 8 giocatori richiederebbe 56 carte da un mazzo di 52. Si può giocare anche in 3, anche se il passaggio perde parte del suo mordente con così pochi vicini da leggere. Come nella maggior parte delle varianti del poker, non ci sono coppie fisse; ogni giocatore gioca per sé per vincere il piatto, e la posizione di mazziere ruota di 1 posto in senso orario dopo ogni mano. Una singola mano, compresi i 3 giri di passaggio e la rivelazione roll your own delle 5 carte, dura solitamente dai 10 ai 20 minuti con un ritmo rilassato da partita in casa.
Mazzo di Carte
Anaconda si gioca con un singolo mazzo standard da 52 carte senza jolly, lo stesso mazzo usato per il Texas Hold'em o il Seven-Card Stud. La classifica delle mani segue l'ordine consueto del poker, dalla scala reale alla carta alta: scala reale, scala colore, poker, full, colore, scala, tris, doppia coppia, coppia, carta alta. Nel formato di spartizione alto-basso più diffuso, le mani vengono valutate anche per la miglior mano bassa qualificata secondo la regola dell'otto o meglio: una mano bassa valida deve contenere 5 carte spaiate, ciascuna di rango 8 o inferiore, con l'asso che conta come carta bassa.
Obiettivo
L'obiettivo di ogni giocatore è avere, o costruire nel corso dei 3 giri di passaggio, la miglior mano di poker da 5 carte possibile a partire dalle 7 carte distribuite, e poi puntare in modo da vincere il piatto direttamente facendo passare tutti gli avversari, oppure vincerlo allo showdown una volta scoperte tutte e 5 le carte roll your own. Nella versione a spartizione alto-basso giocata dalla maggior parte dei gruppi, un giocatore può anche puntare alla miglior mano bassa qualificata invece della, o in aggiunta alla, miglior mano alta, poiché il piatto si divide tra le 2.
Preparazione
- Concordare prima della mano se si gioca solo alto oppure in spartizione alto-basso con qualifica otto o meglio per il basso, perché questo cambia la strategia corretta.
- Scegliere un mazziere, che distribuisce 7 carte coperte a ogni giocatore da un mazzo di 52 carte mescolato.
- Stabilire la puntata iniziale o obbligatoria usata per avviare il piatto prima del primo giro di puntate.
- Ogni giocatore guarda le proprie 7 carte senza mostrarle a nessun altro.
I tre passaggi
- Dopo il primo giro di puntate successivo alla distribuzione iniziale, ogni giocatore sceglie simultaneamente 3 carte dalla propria mano di 7 e le passa coperte al giocatore alla sua sinistra; tutti rivelano e ritirano le nuove carte nello stesso momento, così che nessuno possa reagire al passaggio di un vicino prima di aver impegnato il proprio.
- Segue un secondo giro di puntate, dopodiché ogni giocatore sceglie 2 carte dalla propria mano attuale di 7 e le passa a sinistra nello stesso modo simultaneo.
- Segue un terzo giro di puntate, dopodiché ogni giocatore sceglie solo 1 carta per un ultimo passaggio simultaneo a sinistra, dopo il quale ogni giocatore detiene le 7 carte con cui costruirà la mano finale di 5.
- Un 4° giro di puntate segue quest'ultimo passaggio, prima che venga scoperta una qualsiasi carta roll your own.
Svolgimento del Gioco
- Una volta terminati i passaggi, ogni giocatore sceglie le migliori 5 delle proprie 7 carte e le impila coperte in un ordine privato di propria scelta; le 2 carte restanti vengono messe da parte e non intervengono più nella mano.
- I giocatori girano le loro 5 carte impilate 1 alla volta, tutti insieme, partendo dalla cima di ciascuna pila, con un giro di puntate completo dopo ogni singola carta scoperta. Poiché l'ordine viene scelto in anticipo, una mano forte può essere rivelata carta per carta per adescare puntate, oppure una mano debole può essere mostrata per ultima, lasciando gli avversari nel dubbio se la forza iniziale reggerà.
- Dopo che la 5ª e ultima carta è stata scoperta per tutti i giocatori ancora in mano, si tiene un ultimo giro di puntate prima dello showdown.
- Durante tutta la mano valgono le consuete opzioni di puntata del poker: parola, puntata, chiamata, rilancio o abbandono in ogni giro.
Punteggio
- Allo showdown, le 5 carte scoperte di ogni giocatore ancora in mano vengono confrontate usando le consuete classifiche delle mani di poker. In una partita solo alta, l'unica miglior mano vince l'intero piatto.
- Nel formato di spartizione alto-basso, più diffuso, il piatto si divide equamente tra la miglior mano alta e la miglior mano bassa qualificata, secondo la regola dell'otto o meglio: una mano bassa deve contenere 5 carte spaiate di rango 8 o inferiore, l'asso conta come basso e scale o colori non contano per il basso. Se nessuna mano si qualifica per il basso, l'intero piatto va invece alla miglior mano alta.
- Un giocatore che detiene sia la miglior mano alta sia l'unica mano bassa qualificata può spazzare (scoop) l'intero piatto, vincendo entrambe le metà in una volta sola.
Vittoria
La mano termina allo showdown non appena le 5 carte roll your own di ogni giocatore ancora in mano sono completamente scoperte e confrontate. In una partita solo alta, la mano di poker da 5 carte più forte porta a casa l'intero piatto; nel formato di spartizione alto-basso giocato dalla maggior parte dei gruppi, il piatto si divide tra la miglior mano alta e bassa qualificate, con i pareggi su una delle 2 metà che si spartiscono equamente quella metà. Poiché Anaconda produce piatti insolitamente grandi grazie ai suoi numerosi giri di puntate di passaggio e rivelazione, una singola mano ben giocata può ribaltare il risultato di un'intera sessione molto più che nella maggior parte delle altre varianti del poker.
Varianti
- Solo alto: elimina del tutto la mano bassa; l'unica miglior mano di poker da 5 carte allo showdown vince l'intero piatto, il che accelera le decisioni durante i giri di passaggio.
- Basso senza qualifica: elimina il requisito dell'otto o meglio per il basso, così che la mano più bassa al tavolo vince sempre metà piatto in una partita a spartizione, anche senza carte davvero basse.
- Direzione di passaggio alternata: alcuni gruppi passano il blocco di 3 carte a sinistra, quello di 2 a destra e quello di 1 di nuovo a sinistra, rendendo più difficile capire esattamente quale vicino ha ricevuto quali scarti.
- Carte coperte extra: alcune regole casalinghe distribuiscono 9 carte invece di 7 e tengono le ultime 2 come carte coperte private escluse dalla rivelazione roll your own, aggiungendo un ulteriore livello di informazione nascosta allo showdown.
Consigli e Strategia
- Passare le carte pensando alla direzione futura della propria mano, non solo al rango più basso; una carta alta isolata che non si adatta a una scala o colore in formazione è spesso più sacrificabile di una carta bassa che completa ancora una coppia.
- Osservare ciò che i vicini passano con la stessa attenzione di ciò che si scarta; ricevere diverse carte alte non correlate dal giocatore a destra può indicare che sta costruendo una mano bassa invece di una alta.
- Nell'impilare la propria mano finale di 5 carte per la rivelazione, mettere in cima una carta che renda ambigua la forza della mano invece della più forte o della più debole, così che i primi giri di puntate non tradiscano subito se si sta ancora cercando o si è già fatti.
- Nelle partite a spartizione alto-basso, puntare presto su una mano che possa plausibilmente andare in entrambe le direzioni, come , poiché una mano capace di spazzare entrambe le metà del piatto vale molto più di una costruita solo per l'alto o solo per il basso.
- Tenere d'occhio la qualifica otto o meglio prima di rinunciare al basso; scartare una carta che avrebbe completato una mano bassa qualificata può costare metà piatto in una mano combattuta a più giocatori.
Glossario
- Pass the Trash: il nome informale della fase di passaggio a 3 giri di Anaconda, poiché i giocatori scartano di fatto su un vicino le carte ritenute inutili.
- Roll your own: la fase di rivelazione in cui ogni giocatore scopre le proprie 5 migliori carte scelte 1 alla volta, in un ordine deciso da sé, invece che carte distribuite o scoperte dal mazziere.
- Otto o meglio: la regola di qualifica per la metà bassa di un piatto a spartizione alto-basso, che richiede 5 carte spaiate di rango 8 o inferiore, con l'asso che conta come basso.
- Spazzare (Scoop): vincere entrambe le metà, alta e bassa, di un piatto diviso con una sola mano.
- Carte coperte: nelle varianti che trattengono alcune delle 7 carte dalla rivelazione, le carte nascoste che non vengono mai mostrate allo showdown.
Consigli e strategia
Passa le carte pensando alla direzione futura della tua mano, non solo al rango più basso; una carta alta isolata che non si adatta a una scala o colore in formazione è spesso più sacrificabile di una carta bassa che completa ancora una coppia. Osserva ciò che i vicini passano con la stessa attenzione di ciò che scarti tu stesso, perché diverse carte alte non correlate dal giocatore alla tua destra possono indicare che sta costruendo una mano bassa invece di una alta. Nell'impilare le tue ultime 5 carte per la rivelazione roll your own, metti in cima una carta che renda ambigua la forza della tua mano invece della più forte o della più debole, così che i primi giri di puntate non tradiscano subito se stai ancora cercando o sei già fatto. Nelle partite a spartizione alto-basso, punta presto su una mano flessibile capace di andare in entrambe le direzioni, poiché una mano capace di spazzare entrambe le metà del piatto vale molto più di una costruita solo per l'alto o solo per il basso, e tieni d'occhio la qualifica otto o meglio prima di scartare una carta che avrebbe completato un basso qualificato.
La strategia di Anaconda si divide nettamente in 2 fasi che premiano abilità diverse. Durante i 3 giri di passaggio, il gioco ruota attorno a informazione e costruzione della mano: leggere cosa un vicino sceglie di scartare, decidere quali carte proprie possono essere cedute senza rivelare la direzione della mano, e orientarsi verso una mano alta, una mano bassa, o una mano abbastanza flessibile da spazzare entrambe nelle partite a spartizione. Durante la rivelazione roll your own, il gioco si sposta verso pura psicologia, poiché l'ordine in cui un giocatore scopre le sue 5 carte fisse può indurre gli avversari a puntare troppo su una mano che sembra più debole di quanto sia, o a far passare avversari che presumono che la forza iniziale reggerà. Poiché si punta così tanto prima che venga scoperta una sola carta, i giocatori disciplinati spesso abbandonano durante i giri di passaggio mani che in un gioco più semplice sarebbe valsa la pena portare allo showdown, consapevoli che la crescente dimensione dei piatti di Anaconda punisce una lettura sbagliata molto più severamente della maggior parte delle altre varianti del poker.
Curiosità e aneddoti
Anaconda è talvolta chiamato 'Pass the Trash' perché ogni giro di passaggio costringe di fatto i giocatori a cedere a un vicino le carte meno utili, che quel vicino potrebbe trasformare nel pezzo mancante di una scala o di un colore. La rivelazione roll your own significa che una singola mano può attraversare fino a 4 giri di puntate separati, 1 dopo ciascun passaggio di 3, 2 e 1 carte, prima ancora che una sola carta venga scoperta, motivo per cui le partite in casa indicano spesso Anaconda come la mano più probabile a costruire un piatto enorme. Poiché ogni giocatore sceglie il proprio ordine di rivelazione, 2 persone possono avere esattamente le stesse 5 carte e giocare la mano in modo completamente diverso a seconda di quale carta decidono di mostrare per prima.
D: Qual è il soprannome più noto di Anaconda, che fa riferimento agli scarti che i giocatori si passano durante i giri di passaggio? R: Pass the Trash. D: Nella fase di rivelazione roll your own, chi decide l'ordine in cui vengono scoperte le 5 carte finali di un giocatore? R: Il giocatore stesso; ciascuno impila le proprie 5 carte scelte coperte nell'ordine che preferisce prima di rivelarle 1 alla volta.
Storia e cultura
Anaconda nacque nella scena sfrenata del poker casalingo e occasionale dell'America di metà Novecento, parte della stessa ondata di invenzioni 'dealer's choice' che produsse giochi come Follow the Queen e Baseball, dove chi distribuisce sceglie la variante giocata al tavolo. Il nome è generalmente attribuito al modo in cui la mano sembra stringersi: i giocatori partono con 7 carte piene e ne passano progressivamente 3, poi 2, poi 1, restringendo le proprie opzioni a ogni giro come un boa constrictor che stringe le sue spire. A differenza del Texas Hold'em, passato dalle partite in casa al formato dominante nei tornei e nei cash game di tutto il mondo, Anaconda è rimasto in gran parte una variante privata e sociale, diffondendosi raramente nelle sale poker dei casinò, ma resta un caposaldo dei giochi misti dealer's choice proprio perché il suo meccanismo di passaggio e rivelazione roll your own premia le chiacchiere al tavolo e la lettura degli avversari in un modo che i giochi a carte comuni più diretti non consentono.
Anaconda occupa una nicchia molto amata nella tradizione del poker 'dealer's choice' e dei giochi misti, la stessa stirpe che mantiene vive varianti bizzarre come Chicago, Follow the Queen e Baseball ai tavoli casalinghi e nelle sale carte informali, anche mentre il poker da torneo si è quasi interamente ridotto al Texas Hold'em e all'Omaha. Il suo meccanismo di passaggio e l'ordine di rivelazione scelto da ciascun giocatore lo rendono un favorito dei gruppi che apprezzano le chiacchiere al tavolo, il bluff e la lettura degli avversari più del gioco più matematico e basato sulle carte comuni del poker tradizionale, ed è spesso la variante scelta proprio per rallentare il ritmo e costruire, nel corso di una singola mano prolungata, un piatto grande e memorabile.
Varianti e regole della casa
L'Anaconda solo alto elimina del tutto la mano bassa, così che l'unica miglior mano di poker da 5 carte allo showdown vince l'intero piatto, il che accelera le decisioni nei giri di passaggio poiché non serve più coprirsi tra tipi di mano. Il basso senza qualifica elimina il requisito dell'otto o meglio, così che la mano più bassa al tavolo vince sempre metà piatto in una partita a spartizione, anche senza carte davvero basse. Alternare la direzione di passaggio tra i giri, ad esempio sinistra, poi destra, poi di nuovo sinistra, rende più difficile capire con precisione quale vicino riceve i propri scarti. Alcune regole casalinghe distribuiscono 9 carte invece di 7 e tengono le ultime 2 come carte coperte private escluse dalla rivelazione roll your own, aggiungendo un ulteriore livello di informazione nascosta allo showdown.
I gruppi nuovi ad Anaconda spesso iniziano con il formato solo alto per mantenere semplici le prime mani prima di introdurre la spartizione alto-basso e la sua qualifica otto o meglio. Porre un limite al numero di rilanci consentiti in ciascuno dei 4 giri di puntate precedenti la rivelazione evita che una mano cresca in modo sproporzionato rispetto alle puntate del tavolo. Fissare la direzione di passaggio sempre a sinistra toglie 1 livello di complessità ai principianti, mentre i tavoli più esperti spesso preferiscono alternare le direzioni proprio per rendere il passaggio più difficile da leggere. Vale la pena calibrare con cura l'entità della puntata iniziale o obbligatoria rispetto alle puntate del tavolo, poiché i 4 giri di puntate di Anaconda prima di qualsiasi rivelazione possono costruire un piatto molto più grande di quanto suggerisca una singola puntata iniziale.






