Come si gioca a TriPeaks
Come si gioca
TriPeaks (Tri Towers, Three Peaks) è un solitario a punteggio progressivo per un giocatore, inventato da Robert Hogue nel 1989. 28 carte formano tre picchi sovrapposti sopra una fila base di 10 carte; si liberano i picchi spostando le carte scoperte alla pila degli scarti in sequenza di valore in entrambe le direzioni, con i Re che si collegano agli Assi.
TriPeaks (noto anche come Tri Towers e Three Peaks) è un solitario a punteggio progressivo per un giocatore, inventato da Robert Hogue nel 1989. 28 carte vengono distribuite come tre picchi sovrapposti a quattro file sopra una fila inferiore di dieci carte scoperte, e il giocatore le elimina prendendo qualsiasi carta scoperta il cui valore sia esattamente uno più alto o uno più basso rispetto alla cima attuale della pila degli scarti, con i Re che si collegano agli Assi in entrambe le direzioni. Le catene lunghe e ininterrotte garantiscono bonus al punteggio. Il tasso di vittoria è elevato (circa il 90% con il gioco ottimale), e una distribuzione richiede da 2 a 4 minuti.
Riferimento rapido
- Distribuire tre picchi sovrapposti a 4 file con 3 / 6 / 9 / 10 carte per fila; le file 1-3 a faccia in giù, la fila base di 10 carte a faccia in su.
- Posizionare le restanti 24 carte come tallone a faccia in giù; girarne una sulla pila degli scarti per avviare la sequenza.
- Prendere qualsiasi carta scoperta del tableau il cui valore sia uno più alto o uno più basso rispetto alla cima della pila degli scarti; diventa la nuova cima della pila degli scarti.
- Il valore si collega in cerchio (l'Asso è adiacente sia al Re che al 2), quindi Asso-2 e Re-Asso sono mosse valide.
- Girare a faccia in su le carte a faccia in giù non appena non sono più sovrapposte.
- Quando non è disponibile alcuna mossa, girare la prossima carta del tallone sulla pila degli scarti (la catena si azzera).
- Liberare le tre cime dei picchi vale 15 / 30 / 45 (totale 90); la posizione nella catena vale 1, 2, 3, ... all'interno di una catena.
- Bonus di completamento per aver eliminato tutte e 28 le carte dei picchi.
Giocatori
1 giocatore. TriPeaks è strettamente solitario; non esistono varianti multigiocatore o a squadre nelle regole classiche.
Mazzo di carte
Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly. Tutti e quattro i semi (fiori, quadri, cuori, picche) e tutti i tredici valori sono utilizzati; il seme è irrilevante per il gioco e conta solo la sequenza di valore. I valori si collegano in cerchio: ..., 10, Fante, Regina, Re, Asso, 2, 3, ..., quindi l'Asso è adiacente sia al 2 che al Re.
Obiettivo
Eliminare tutte e 28 le carte dei picchi dal tableau spostandole sulla pila degli scarti in sequenza adiacente di valore in qualsiasi direzione. Qualsiasi carta del picco ancora sul tavolo quando il tallone è esaurito e non è possibile alcuna mossa conta come sconfitta.
Preparazione e distribuzione
- Mescolare accuratamente il mazzo di 52 carte.
- Distribuire i tre picchi (le prime tre file del tableau) a faccia in giù: 3 carte nella fila 1 (una carta in cima per ogni picco), 6 carte nella fila 2 e 9 carte nella fila 3 (i picchi si sovrappongono e condividono le carte ai bordi). Fino a questo punto, 18 carte sono a faccia in giù.
- Distribuire la fila base (fila 4) di 10 carte a faccia in su sotto i tre picchi. Ogni carta della base supporta due carte del picco sopra di essa; le carte del picco sono «bloccate» finché almeno una carta della fila sottostante le sovrappone ancora.
- Impilare le restanti 24 carte a faccia in giù accanto al tableau come tallone (mazzo di pesca).
- Girare la carta in cima al tallone a faccia in su a destra del tallone; questo dà inizio alla pila degli scarti e stabilisce il primo obiettivo di sequenza.
Svolgimento del gioco
- Carte scoperte: Una carta del picco è scoperta quando nessuna carta della fila sottostante la sovrappone. All'inizio, solo le 10 carte della fila base sono scoperte; le carte delle file superiori sono a faccia in giù e bloccate.
- Mossa valida: Prendere qualsiasi carta scoperta del tableau il cui valore sia esattamente uno più alto o uno più basso rispetto alla cima attuale della pila degli scarti, ignorando il seme, e posizionarla in cima alla pila degli scarti. Essa diventa la nuova cima della pila degli scarti.
- Collegamento dei valori: La sequenza dei valori si collega in cerchio: l'Asso è adiacente sia al 2 che al Re. Da un Re si può giocare una Regina o un Asso; da un Asso si può giocare un 2 o un Re. Questa regola standard è ciò che distingue TriPeaks dal Golf Solitaire stretto.
- Scoprire le carte a faccia in giù: Quando una carta a faccia in giù non è più sovrapposta da carte sottostanti (perché entrambe le carte della fila base di supporto sono state giocate), girarla a faccia in su. È ora scoperta e disponibile.
- Concatenazione: Si possono giocare sulla pila degli scarti quante carte adiacenti di valore si vuole in successione. Una catena è una serie ininterrotta di carte giocate senza un'estrazione dal tallone in mezzo; le catene danno bonus di punteggio (vedi Punteggio).
- Pesca dal tallone: Quando nessuna carta scoperta è adiacente di valore alla cima della pila degli scarti, girare a faccia in su la carta in cima al tallone sulla pila degli scarti. Essa reimposta l'obiettivo di sequenza e interrompe la catena corrente.
- Fine del gioco: La distribuzione termina quando i tre picchi sono completamente eliminati (vittoria), oppure quando il tallone è esaurito e non è disponibile alcuna mossa valida sul tableau (sconfitta).
- Mossa non valida: Una carta di due o più valori di distanza dalla cima della pila degli scarti, una carta del tableau non scoperta e qualsiasi carta interna alla pila degli scarti sono bersagli non validi.
Punteggio
- Liberazione dei picchi: Ottenere 15 punti per aver scoperto (svuotato la cima del picco de) il primo picco, 30 per il secondo e 45 per il terzo, per un totale di 90 se tutti e tre vengono liberati.
- Bonus catena: Ogni carta giocata in una catena ininterrotta vale punti pari alla sua posizione nella catena: la prima carta di una catena vale 1, la seconda 2, la terza 3, e così via. Una catena interrotta da un'estrazione dal tallone azzera il contatore a 1 alla mossa successiva.
- Bonus per aver liberato tutto: Eliminare tutte e 28 le carte dei picchi garantisce un grande bonus di completamento (comunemente 100 o 200 punti, a seconda dell'implementazione).
- Carte rimaste: In alcune versioni per app, ogni carta del picco rimasta sul tavolo alla fine del gioco detrae punti; la versione classica su carta non prevede punteggi negativi.
- Punteggio di sessione: Giocare una serie di distribuzioni e sommare i punteggi per distribuzione; il formato migliore di N partite è un formato casuale comune.
Vittoria
- Condizione di vittoria: Tutte le carte del picco (tutte e 28) sono state spostate sulla pila degli scarti.
- Condizione di sconfitta: Il tallone è esaurito, non è disponibile alcuna mossa valida sul tableau e almeno una carta del picco è ancora sul tavolo.
- Spareggi: Poiché il gioco è solitario e due distribuzioni distinte raramente producono punteggi identici, gli spareggi non sono definiti nelle regole classiche. Nel gioco competitivo, il punteggio totale della sessione decide le partite.
Varianti comuni
- TriPeaks senza collegamento (stretto): Rimuovere il collegamento Asso-Re; Re e Assi si comportano quindi come vicoli ciechi in una direzione. Il tasso di vittoria cala nettamente.
- Tutto scoperto: Distribuire l'intero tableau a faccia in su così che nulla sia nascosto; riduce la fortuna e si adatta agli amanti dei puzzle.
- Tutto a faccia in giù: Distribuire ogni carta delle tre file superiori a faccia in giù e girarle solo quando vengono scoperte; standard nella maggior parte delle versioni digitali.
- Pesca con jolly: Uno o due jolly fungono da cime della pila degli scarti jolly che corrispondono a qualsiasi valore come prossima mossa.
- TriPeaks a tempo: Aggiunge un conto alla rovescia per ulteriore pressione sul punteggio; comune nelle app mobili.
- TriPeaks multi-mano: Sommare i punteggi su più distribuzioni per un punteggio cumulativo della partita; vince chi raggiunge prima un obiettivo o chi ha il punteggio più alto dopo N distribuzioni.
Consigli e strategie
- Cercare catene lunghe prima di pescare dal tallone. Vale spesso la pena interrompere una catena per raggiungere una carta del picco più preziosa, perché i bonus catena crescono in modo non lineare.
- Pianificare attorno alle cime dei picchi: liberare la carta in cima a ogni picco presto garantisce il bonus di completamento del picco, quindi dare priorità alle sequenze che scoprono le cime dei picchi rispetto a quelle che liberano solo le carte della fila base.
- Attaccare un picco alla volta invece di sfiorare tutti e tre; una cima del picco scoperta è un progresso irreversibile, mentre un picco a metà potrebbe ancora essere bloccato da una singola carta ostinata a faccia in giù.
- Quando si ha la scelta tra due carte scoperte da giocare, scegliere quella la cui rimozione sblocca più carte interne al picco, non quella con il valore nominale più alto.
- Usare deliberatamente il collegamento Asso-Re: se si hanno ancora diversi Assi e diversi 2 da giocare, pescare verso un obiettivo Re o Regina e poi sfruttare il collegamento attraverso Asso-2-3 per costruire una catena lunga.
Glossario
- Picco: Una delle tre formazioni triangolari a quattro file in cima al tableau. Ogni picco ha una singola carta in cima che ottiene un bonus di eliminazione quando viene scoperta e rimossa.
- Cima del picco: La singola carta in cima a un picco; eliminarla conta verso il bonus di eliminazione del picco.
- Fila base: La fila di 10 carte inizialmente scoperte in fondo al tableau; ogni carta della base supporta due carte del picco sopra di essa.
- Carta scoperta: Una carta del tableau senza carte che la sovrappongono dal basso; le uniche carte disponibili per il gioco.
- Tallone: La riserva a faccia in giù (24 carte all'inizio) usata per girare nuove cime della pila degli scarti quando non è disponibile alcuna mossa.
- Pila degli scarti: La pila a faccia in su su cui si costruisce; la sua carta in cima determina le prossime mosse valide sul tableau.
- Catena: Una sequenza ininterrotta di mosse senza un'estrazione dal tallone in mezzo; garantisce bonus di punteggio posizionali.
- Collegamento dei valori: La regola standard che tratta l'Asso come adiacente sia al Re che al 2, rendendo la sequenza dei valori un cerchio chiuso.
Consigli e strategia
Cercare catene lunghe prima di pescare dal tallone; vale spesso la pena interrompere una catena per raggiungere una carta del picco più preziosa, perché i bonus catena crescono in modo non lineare. Scoprire le carte a faccia in giù nel modo più aggressivo possibile.
Pianificare attorno alle cime dei picchi: liberare la carta in cima a ogni picco presto garantisce il bonus di completamento del picco, quindi dare priorità alle sequenze che scoprono le cime dei picchi rispetto a quelle che liberano solo le carte della fila base.
Curiosità e aneddoti
Con il gioco ottimale, circa il 90% delle distribuzioni di TriPeaks sono vincibili, rendendolo uno dei solitari classici più accessibili; i sistemi di punteggio premiano pesantemente le catene lunghe e ininterrotte.
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01I Re e gli Assi si collegano nella sequenza di valore standard di TriPeaks?Risposta Sì; la sequenza di valore si collega in cerchio quindi l'Asso è adiacente sia al 2 che al Re.
Storia e cultura
Robert Hogue ha progettato TriPeaks nel 1989 come un nuovo solitario basato sul punteggio; ha raggiunto popolarità globale attraverso Microsoft Solitaire Collection e successivamente le app mobili.
Un solitario mobile moderno dominante; diversi giochi commerciali (Microsoft, Solitaire Grand Harvest) utilizzano le meccaniche di TriPeaks con sistemi di progressione sovrapposti.
Varianti e regole della casa
TriPeaks senza collegamento tratta i Re come vicoli ciechi. TriPeaks a tempo aggiunge un conto alla rovescia. Tutto scoperto distribuisce tutto visibile dall'inizio. Il jolly aggiunge jolly come cime della pila degli scarti di qualsiasi valore.
Rimuovere il collegamento Asso-Re per una partita più difficile, oppure abilitare il tableau tutto scoperto per un puzzle puro. Tenere un totale di sessione progressivo su più distribuzioni per un formato torneo.
Altre varianti di Solitaire