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Come si gioca a Donkey

Donkey è un gioco di carte per famiglie basato sui riflessi veloci, in cui da 3 a 13 giocatori si passano le carte in cerchio; il primo a raccogliere un poker esegue un segnale segreto e l'ultimo a imitarlo guadagna una lettera di D-O-N-K-E-Y; chi completa la parola viene eliminato.

Giocatori
3–13
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Donkey

Donkey è un gioco di carte per famiglie basato sui riflessi veloci, in cui da 3 a 13 giocatori si passano le carte in cerchio; il primo a raccogliere un poker esegue un segnale segreto e l'ultimo a imitarlo guadagna una lettera di D-O-N-K-E-Y; chi completa la parola viene eliminato.

3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Donkey è un gioco di carte per famiglie basato sui riflessi veloci, in cui da 3 a 13 giocatori si passano le carte in cerchio; il primo a raccogliere un poker esegue un segnale segreto e l'ultimo a imitarlo guadagna una lettera di D-O-N-K-E-Y; chi completa la parola viene eliminato.

Donkey è un classico gioco di carte per famiglie basato sui riflessi veloci e i gesti furtivi, strettamente imparentato con Spoons e Pig. Si gioca con un mazzo contenente esattamente tanti valori quanti sono i giocatori (ogni valore rappresentato da tutte e 4 le carte); ogni giocatore tiene 4 carte in mano e ne passa una in cerchio in modo continuo. Il primo giocatore a raccogliere un poker esegue in segreto un segnale concordato (di solito toccarsi il naso con un dito, portarsi un dito alle labbra o afferrare un cucchiaio al centro); tutti gli altri giocatori devono immediatamente imitare il gesto. L'ultimo a reagire guadagna la lettera successiva di D-O-N-K-E-Y. Un giocatore che accumula tutte e sei le lettere diventa «l'asino» ed è eliminato. La partita termina con un solo giocatore rimasto, che è il vincitore; il gioco è particolarmente popolare alle feste di compleanno per bambini e alle riunioni di famiglia per il suo misto di strategia e comicità riflessa.

Riferimento rapido

Obiettivo
Essere il primo a raccogliere un poker ogni mano, ed evitare di essere l'ultimo a imitare il segnale (il che fa guadagnare una lettera di D-O-N-K-E-Y).
Preparazione
  1. Da 3 a 13 giocatori. Usa tanti valori quanti sono i giocatori (4 carte per valore).
  2. Distribuisci 4 carte a ciascuno; concordate un segnale segreto prima di iniziare.
Al tuo turno
  1. Tutti passano 1 carta a sinistra simultaneamente al segnale del mazziere.
  2. Prendi la carta ricevuta; ripeti rapidamente.
  3. Quando hai un poker, esegui discretamente il segnale.
  4. Tutti gli altri devono imitare; l'ultimo a imitare guadagna una lettera.
Punteggio
  • Sei sconfitte = completare DONKEY = eliminazione.
  • Falso segnale = lettera di penalità automatica.
  • L'ultimo giocatore non eliminato vince la sessione.
Consiglio: Osserva gli avversari più delle tue carte; il primo giocatore a notare il segnale è il più al sicuro.

Giocatori

Da 3 a 13 giocatori, ideale da 4 a 7. Ogni giocatore gioca per sé. Un mazziere distribuisce la prima mano; dopo ogni assegnazione di lettera, il turno ricomincia da capo e il giocatore successivo in senso orario distribuisce. Tutti i giocatori devono poter vedere ogni altro giocatore al tavolo (per osservare il segnale), quindi siedono attorno a un tavolo rotondo o quadrato con linee di visuale libere.

Mazzo di carte

Un mazzo standard da 52 carte, dal quale si selezionano esattamente tanti valori quanti sono i giocatori (ogni valore contribuisce con tutte e 4 le carte dei semi). Per 4 giocatori si usano 4 valori = 16 carte; per 5 giocatori, 5 valori = 20 carte; per 7 giocatori, 7 valori = 28 carte; per 13 giocatori, il mazzo completo = 52 carte. I valori scelti non hanno importanza (per convenzione si usano Assi, Re, Regine, Fanti, Dieci, ... scendendo fino ai Due se necessario). I semi sono irrilevanti: il gioco tiene conto solo della corrispondenza dei valori. Le carte non hanno valore in punti; il poker è l'unica combinazione che conta.

Obiettivo

Nel corso di una serie di mani, evitare di accumulare tutte e sei le lettere di D-O-N-K-E-Y. Ogni mano è vinta dal giocatore che raccoglie per primo un poker ed esegue il segnale segreto; l'ultimo giocatore a imitare il segnale guadagna una lettera. L'ultimo giocatore rimasto che non ha composto DONKEY è il vincitore assoluto.

Preparazione e distribuzione

  1. Conta i giocatori, quindi seleziona il numero appropriato di valori (4 carte per valore). Per 5 giocatori, estrai 5 valori (ad es. Assi fino ai Nove) e metti da parte le carte rimanenti.
  2. Concordate il segnale segreto prima di distribuire. Scelte comuni: toccarsi il naso con un dito, tirare fuori la lingua, battere un dito sul mento o posizionare un cucchiaio (nella variante Spoons). Non cambiare il segnale a metà partita.
  3. Mescola il mazzo (4 valori per giocatore) accuratamente. Distribuisci 4 carte coperte a ogni giocatore.
  4. Ogni giocatore ordina privatamente le proprie 4 carte. I giocatori non devono rivelare le loro mani né reagire visibilmente se vengono distribuiti loro quattro carte dello stesso valore alla prima distribuzione.
  5. Il mazziere dice «pronti, via, passate» per iniziare.

Svolgimento del gioco

  1. Passaggio simultaneo: Al segnale del mazziere, ogni giocatore seleziona simultaneamente una carta dalla propria mano e la passa coperta al giocatore alla sua sinistra. Nello stesso momento, ogni giocatore riceve la carta passata dal giocatore alla sua destra.
  2. Prendi e valuta: Ogni giocatore raccoglie immediatamente la carta ricevuta e valuta la sua nuova mano da 4 carte. Se non ha ancora un poker, prepara un'altra carta da passare.
  3. Passaggio rapido: Il mazziere continua a chiamare «passate» (oppure, dopo il primo turno, i giocatori passano liberamente senza aspettare) in modo che le carte scorrano continuamente in cerchio. Più veloce è il ritmo, più il gioco è emozionante.
  4. Poker: Un giocatore che raggiunge il poker non deve reagire visibilmente. Al contrario, continua a giocare con calma, poi esegue discretamente il segnale concordato (toccarsi il naso, battere il mento, afferrare un cucchiaio).
  5. Reazione a catena: Non appena un altro giocatore nota il segnale, deve imitarlo. Man mano che ogni giocatore imita, la catena si diffonde attorno al tavolo. L'ultimo giocatore a imitare guadagna la lettera successiva.
  6. Falsi segnali: Un giocatore che esegue il segnale senza avere un poker (deliberatamente o accidentalmente) perde automaticamente quella mano indipendentemente da chi altro abbia imitato.
  7. Fine della mano: La mano termina una volta che tutti hanno imitato il segnale. Vengono assegnate le lettere, le carte vengono raccolte e il giocatore successivo in senso orario diventa il nuovo mazziere per la mano successiva.

Punteggio

  • Assegnazione delle lettere: L'ultimo giocatore a imitare il segnale riceve la lettera successiva di D-O-N-K-E-Y. Prima sconfitta = D, seconda = O, terza = N, quarta = K, quinta = E, sesta = Y.
  • Completare DONKEY = eliminazione: Un giocatore che ha accumulato tutte e sei le lettere è fuori dal gioco. Continua come spettatore ma non distribuisce né gioca.
  • Penalità per falso segnale: Eseguire il segnale senza un poker comporta una lettera immediata.
  • Vincitore: L'ultimo giocatore rimasto (che non ha composto DONKEY) vince la sessione.
  • Versione breve: Gioca fino a D-O-N-K-E-Y (6 lettere) per una sessione completa, P-I-G (3 lettere) per una versione rapida, o qualsiasi parola più corta concordata per una durata intermedia.

Vittoria

Il giocatore che ha accumulato il minor numero di lettere alla fine della sessione vince. Nella versione con eliminazione, la sessione continua finché rimane un solo giocatore non eliminato; quel giocatore è il vincitore della sessione. Per il gioco senza eliminazione, si disputa un numero fisso di mani (spesso 6 o 12) e si dichiara vincitore il giocatore con il minor numero di lettere.

Varianti comuni

  • Spoons: La variante più diffusa. Si posizionano cucchiai (o monete, chiavi, qualsiasi oggetto) al centro, uno in meno rispetto al numero di giocatori. Quando il giocatore con il poker afferra un cucchiaio, tutti gli altri si precipitano a prenderne uno; il giocatore rimasto senza cucchiaio guadagna una lettera. L'azione fisica di afferrare sostituisce l'elemento di imitare il segnale e rende il gioco ancora più spettacolare.
  • Pig: Parola di 3 lettere P-I-G per una partita rapida. Il segnale consiste nel portare silenziosamente un dito al naso.
  • I giocatori eliminati distribuiscono: Un giocatore eliminato diventa il mazziere per le mani rimanenti; utile nelle feste con grandi gruppi per evitare che un giocatore eliminato si allontani.
  • Senza eliminazione (conta lettere): Si disputa un numero fisso di mani (ad es. 12) e chi ha il minor numero di lettere vince indipendentemente da quanto avanzato nella parola DONKEY.
  • Variante: passare a destra: Alcuni gruppi passano le carte a destra invece che a sinistra; le regole sono identiche.
  • Doppio segnale: Il giocatore con il poker deve eseguire due segnali in sequenza (naso + pollice su) per ridurre i falsi allarmi.
  • Spoons con sorpresa: Si mettono oggetti di valore (monete di cioccolato, piccoli giocattoli) al centro; chi prende per primo il cucchiaio tiene l'oggetto in aggiunta al normale punteggio. Molto popolare alle feste di compleanno dei bambini.

Consigli e strategie

  • Dividi la tua attenzione 30-70 tra la mano e il tavolo. I giocatori esperti di Donkey tengono il 70% della loro attenzione sugli avversari e solo il 30% sulle proprie carte. Il primo giocatore a notare il segnale lo imita sempre per primo ed è il più al sicuro.
  • Passa prima le carte isolate. Se hai coppie di due valori diversi, tieni le coppie e passa le carte singole; convergere verso un poker avviene più rapidamente.
  • Osserva i modelli di passaggio. Se il giocatore alla tua destra passa molto lentamente, è probabilmente vicino al poker e sta valutando attentamente; osservalo con particolare attenzione.
  • Esegui il segnale con naturalezza. Un giocatore che esegue il segnale in modo troppo vistoso (grande tocco al naso, occhi che scrutano) avvisa tutti. Un tocco sottile e disinvolto vince; gli avversari impiegano alcuni secondi ad accorgersene.
  • Siediti dove puoi vedere tutti. A un tavolo rotondo, il posto di fronte al mazziere offre le migliori linee di visuale su tutti i giocatori; occupalo se possibile.
  • A Spoons, tieni la mano libera a pochi centimetri dal tavolo. La distanza fisica dal cucchiaio più vicino è il fattore determinante più importante per afferrarlo per primi.
  • Con 7 o più giocatori, le mani diventano ricche di un solo valore. Se ti vengono distribuite 4 carte dello stesso valore, non passarne nessuna; rimani fermo ed esegui subito il segnale (ti è stata distribuita la mano vincente).

Glossario

  • Poker: La combinazione vincente di 4 carte dello stesso valore.
  • Il segnale: Il gesto concordato (tocco al naso, tocco al mento o presa del cucchiaio) eseguito da chi raccoglie per primo un poker.
  • Lettera: D-O-N-K-E-Y avanza di una lettera per ogni sconfitta nella mano; sei lettere eliminano il giocatore.
  • Reazione a catena: La sequenza di giocatori che imitano il segnale; l'ultimo a imitare guadagna la lettera.
  • Falso segnale: Eseguire il segnale senza avere un poker; comporta una lettera automatica.
  • Spoons (variante): La versione con presa fisica in cui i gettoni sostituiscono la regola dell'imitazione del segnale.
  • Mano iniziale vincente: Una mano con un poker distribuita alla prima distribuzione; segnale immediato.

Consigli e strategia

Tieni il 70% della tua attenzione sugli avversari e il 30% sulle tue carte; notare il segnale per primi è più importante della velocità nel passare le carte. Passa le carte singole prima delle coppie per convergere più rapidamente, e quando esegui il segnale, fallo nel modo più discreto possibile per guadagnare tempo.

Donkey è molto più un gioco di gestione dell'attenzione che di abilità con le carte. Chi individua il segnale più velocemente vince la maggior parte delle mani; i modelli di passaggio e il linguaggio del corpo rivelano chi è vicino al poker. A Spoons, la posizione fisica vicino al centro del tavolo (il punto in comune degli oggetti da afferrare) è il singolo fattore predittivo più importante per la sopravvivenza.

Curiosità e aneddoti

La parola D-O-N-K-E-Y è la più lunga comunemente usata per il punteggio nei giochi di carte a reazione; versioni più brevi (P-I-G, C-A-T) vengono utilizzate per partite più rapide con i bambini più piccoli. Tornei competitivi di Spoons si sono tenuti nei campi estivi per bambini e nei ritiri parrocchiali sin dagli anni '50, con la riconosciuta tecnica della «presa silenziosa» classificata superiore allo stile del «colpo rumoroso».

  1. 01Come si prepara il mazzo per una partita a 5 giocatori di Donkey?
    Risposta Si selezionano 5 valori da un mazzo standard, mantenendo tutte e 4 le carte di ciascun valore; in totale vengono distribuite 20 carte, 4 per giocatore.
  2. 02Quale penalità subisce un giocatore che esegue il segnale senza avere un poker?
    Risposta Riceve automaticamente la lettera successiva di D-O-N-K-E-Y indipendentemente da quali altri giocatori abbiano imitato il segnale.

Storia e cultura

Donkey e il suo stretto parente Spoons sono stati giocati nelle famiglie inglesi e americane dalla fine del XIX secolo. Il meccanismo fondamentale condiviso (passaggio simultaneo, innesco della reazione, eliminazione con punteggio a lettere) compare nei libri di giochi di carte per bambini a partire dagli anni 1880. Probabilmente discende da precedenti giochi europei di passaggio e abbinamento; giochi con segnali simili esistono in Germania (Esel) e in Francia (Pige).

Donkey e Spoons sono tra i giochi di carte per famiglie più universalmente giocati nel mondo anglofono, in particolare alle feste di compleanno dei bambini, ai ritiri parrocchiali, ai campi estivi e alle riunioni di famiglia. La duplice richiesta di attenzione alle carte e reattività fisica lo rende uno dei pochi giochi di carte che funziona altrettanto bene per i bambini di 6 anni e per gli adulti.

Varianti e regole della casa

Spoons utilizza la presa fisica di oggetti (uno in meno rispetto ai giocatori) invece dell'elemento di imitare il segnale, ed è la versione più diffusa in Nord America. Pig usa una parola di 3 lettere per partite più brevi. Le varianti senza eliminazione prevedono un numero fisso di mani con vittoria di chi ha il minor totale di lettere.

Per i bambini molto piccoli, usa Pig (3 lettere) o anche Cat (3 lettere) per partite più brevi. Per feste con molti partecipanti (9 o più giocatori), usa Spoons con la presa fisica dell'oggetto; la fisicità aggiuntiva aumenta il coinvolgimento. Concordate il segnale chiaramente prima della prima distribuzione; cambiarlo a metà partita provoca discussioni.