Come si gioca a Scorpion
Come si gioca
Un solitario con un solo mazzo della famiglia Spider in cui i gruppi si spostano indipendentemente dalla sequenza, e l'obiettivo è formare quattro scale dal Re all'Asso dello stesso seme in sette colonne.
Scorpion è un solitario con un solo mazzo della famiglia Spider con un'insolita particolarità: una carta scoperta può essere spostata insieme a tutte le carte impilate sopra di essa, anche se quelle carte non sono in nessun ordine particolare. Il tableau viene distribuito in sette colonne di sette carte, con carte coperte nelle prime quattro colonne, e tre carte sono tenute in riserva. Il giocatore costruisce scale dal Re all'Asso dello stesso seme spostando carte (e le loro pile) su carte dello stesso seme di valore immediatamente superiore. Solo i Re possono essere spostati in una colonna vuota, quindi creare spazi utilizzabili è una parte fondamentale del gioco. Quando non è possibile effettuare ulteriori mosse utili, le tre carte di riserva vengono distribuite sulle prime tre colonne per un ultimo tentativo.
Riferimento rapido
- Un giocatore, un mazzo di 52 carte.
- Distribuisci 49 carte in 7 colonne di 7 (colonne 1-4: le prime 3 carte coperte).
- Metti da parte le 3 carte rimanenti come riserva.
- Sposta una carta scoperta (con ogni carta impilata sopra di essa) su una carta dello stesso seme di valore immediatamente superiore.
- Gira scoperte le carte appena esposte.
- Solo i Re (o gruppi guidati da un Re) possono occupare una colonna vuota.
- Quando sei bloccato, distribuisci le 3 carte di riserva sulle prime 3 colonne.
- Vittoria: tutte e quattro le scale dal Re all'Asso complete.
- Sconfitta: non rimane nessuna mossa utile dopo che la riserva è stata distribuita.
Giocatori
Solitario per un giocatore. Non esiste una forma standard per più giocatori in competizione.
Mazzo di carte
- Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly.
- Valori dall'alto al basso per la costruzione: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
- Le quattro scale dal Re all'Asso dello stesso seme sono l'obiettivo del gioco.
Obiettivo
Disporre tutte le 52 carte in quattro scale discendenti complete dello stesso seme, ciascuna dal Re all'Asso, nelle colonne del tableau. La partita è vinta quando ogni colonna contiene una scala completa dal Re all'Asso oppure è vuota.
Preparazione e distribuzione
- Mescolare un mazzo di 52 carte.
- Distribuire 49 carte in sette colonne di sette carte, una riga alla volta.
- Nelle colonne dalla 1 alla 4, le prime tre carte distribuite (le tre in fondo a ciascuna colonna) vengono posizionate coperte; le restanti quattro carte di quelle colonne vengono posizionate scoperte sopra.
- Le colonne 5, 6 e 7 vengono distribuite interamente scoperte.
- Mettere da parte le ultime 3 carte coperte come riserva.
Svolgimento del gioco
- Spostare le carte: Scegli qualsiasi carta scoperta in qualsiasi colonna e spostala su una carta scoperta in un'altra colonna che abbia valore immediatamente superiore e lo stesso seme. Ogni carta impilata sopra la carta spostata la segue come un'unità, indipendentemente dalla sequenza o dal seme.
- Scoprire le carte coperte: Quando rimuovere carte espone una carta precedentemente coperta, girala scoperta immediatamente. Ora è giocabile.
- Colonne vuote: Una colonna diventa vuota solo quando tutte le carte al suo interno sono state spostate. Solo un Re, o un gruppo guidato da un Re, può essere posizionato in una colonna vuota. (I gruppi senza Re in testa non possono occupare gli spazi vuoti.)
- Scale costruite: Una scala dal Re all'Asso di un seme è completa quando tutte e 13 le carte di quel seme si trovano insieme in ordine discendente in una colonna. Lascia la scala al suo posto (o spostala da parte sul tavolo se l'interfaccia lo consente); non è più necessario toccarla.
- La riserva: Quando non rimane nessuna mossa utile, distribuisci le tre carte di riserva scoperte, una ciascuna, sulle prime tre colonne (la colonna 1 riceve la prima carta di riserva, la colonna 2 la seconda, la colonna 3 la terza). Riprendi il gioco; questa riserva viene distribuita una sola volta per partita.
- Fine del gioco: Il gioco termina quando tutti e quattro i semi sono stati completamente costruiti (vittoria) oppure nessuna mossa consentita cambia il tableau in modo utile dopo che la riserva è stata distribuita (sconfitta).
Tecniche di risoluzione
- Sbloccare: Spostare una carta con una pila disordinata sopra è sicuro solo se la destinazione ti dà accesso a una carta coperta o libera una mossa futura; altrimenti la pila disordinata perseguiterà i turni successivi.
- Liberare il Re: Libera un Re il prima possibile in modo che una delle colonne diventi un obiettivo valido per uno spazio vuoto per un futuro gruppo guidato da un Re.
- Mosse differite: Scorpion premia la pazienza. Se una mossa allettante porta un Asso sepolto sopra una carta utile, valuta se esiste una mossa diversa che scopre invece una carta coperta.
Vittoria e sconfitta
- Vittoria: Tutte e quattro le scale dal Re all'Asso sono complete in quattro colonne, con le restanti tre colonne vuote.
- Sconfitta: La riserva è stata distribuita e ogni possibile mossa di carte o ripete una posizione precedente o non riesce a scoprire una nuova carta coperta né a completare una scala.
- Stallo: Alcune distribuzioni sono impossibili da vincere; la maggior parte dei regolamenti non tenta di rilevarlo automaticamente. Puoi dichiarare la sconfitta ogni volta che sei convinto che nessun progresso sia possibile.
- Percentuale di vittoria: Con il gioco perfetto e l'annullamento illimitato, si stima che Scorpion sia risolvibile circa il 45-50 percento delle volte; il gioco con un solo tentativo risolve circa il 15-25 percento delle distribuzioni.
Varianti comuni
- Wasp: Layout identico, ma qualsiasi carta (non solo un Re) può occupare una colonna vuota, aumentando notevolmente il tasso di risoluzione.
- Scorpion II: Tutte le 49 carte del tableau vengono distribuite scoperte, eliminando il meccanismo delle carte coperte e trasformando il gioco in un puro puzzle logico.
- Three Blind Mice: Dieci colonne di cinque carte ciascuna con tre righe coperte; la riserva viene distribuita su tre colonne nello stesso stile di Scorpion.
- Open Scorpion: Una versione che consente l'annullamento illimitato (comune nelle app di solitario); rende il gioco significativamente più facile mantenendo le stesse regole.
- Double Scorpion: Utilizza due mazzi e 14 colonne; molto più lungo e difficile, ma usa regole di movimento identiche.
Consigli e strategie
- Scoprire le carte coperte è quasi sempre più prezioso che estendere una scala di seme. Privilegia le mosse che espongono carte coperte rispetto alle mosse che allungano semplicemente una pila.
- Libera un Re presto per avere una destinazione valida per un altro gruppo guidato da un Re in seguito. Senza almeno uno spazio pronto per un Re, i grandi gruppi rimangono bloccati.
- Tieni la riserva finché non sei davvero bloccato. Distribuire le tre carte di riserva spesso rende accessibili altre tre carte coperte, quindi usala come salvataggio nel finale di partita.
- Costruisci i semi lavorando su tutti e quattro contemporaneamente piuttosto che finire uno completamente. Completare un seme troppo presto può bloccare le carte degli altri semi sotto lunghe scale.
- Attenzione alla trappola dell'Asso: un Asso che blocca una carta coperta può essere spostato solo se un'altra carta del suo seme è già scoperta, quindi pianifica con attenzione i due e i tre di ciascun seme per creare una destinazione per gli Assi isolati.
Glossario
- Tableau: Le sette colonne distribuite dove si svolge tutto il gioco.
- Riserva: Le tre carte coperte messe da parte alla distribuzione, rilasciate sulle prime tre colonne una volta che non rimane nessuna mossa utile.
- Gruppo: Una carta scoperta più ogni carta impilata sopra di essa, spostata come un'unica unità.
- Gruppo guidato da un Re: Un gruppo la cui carta scoperta in fondo è un Re; l'unico tipo di gruppo che può occupare una colonna vuota.
- Costruire: L'atto di posizionare un gruppo su una carta scoperta di valore immediatamente superiore dello stesso seme.
- Scala di seme: Una scala completa dal Re all'Asso di un singolo seme; l'obiettivo vincente per quattro volte.
Consigli e strategia
Privilegia le mosse che scoprono carte coperte rispetto alle mosse che allungano semplicemente le pile, libera almeno un Re presto in modo che una colonna possa essere svuotata per futuri gruppi guidati da Re, e tieni le tre carte di riserva finché non sei davvero bloccato.
La capacità di spostare gruppi non sequenziali è la caratteristica distintiva di Scorpion e il suo rischio centrale; usarla per scoprire carte coperte è essenziale, ma lasciare colonne disordinate tende a bloccare carte basse fondamentali nelle fasi successive del gioco.
Curiosità e aneddoti
Il nome del gioco si riferisce probabilmente alla sua difficoltà pungente e alla coda di carte coperte che si arrotola lungo le prime quattro colonne, assomigliando alla coda di uno scorpione pronta a colpire.
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01Come si differenzia Scorpion dal solitario Spider nel movimento delle carte?Risposta In Scorpion, qualsiasi carta scoperta può essere spostata insieme a tutte le carte sopra di essa indipendentemente dalla sequenza, mentre Spider consente solo lo spostamento di gruppi sequenziali pre-ordinati.
Storia e cultura
Scorpion è apparso nelle raccolte di solitari almeno dalla metà del XX secolo ed è ora un elemento fisso nella maggior parte delle collezioni informatiche di solitari. Appartiene alla famiglia Spider dei giochi di pazienza, ma si distingue per consentire le mosse di gruppo non sequenziali, una caratteristica ripresa da varianti successive come Wasp e Three Blind Mice.
Scorpion è ampiamente considerato uno dei giochi di solitario più orientati alla competenza ed è un elemento fondamentale del canone della pazienza insieme a FreeCell, Spider e Klondike; è incluso nella maggior parte delle principali collezioni di solitari.
Varianti e regole della casa
Wasp consente a qualsiasi carta di occupare una colonna vuota, Scorpion II distribuisce tutto scoperto, Three Blind Mice usa dieci colonne più corte e Double Scorpion raddoppia il mazzo.
Distribuisci tutte le carte scoperte per un puro puzzle logico (Scorpion II), consenti a qualsiasi carta di occupare le colonne vuote per un gioco più semplice (Wasp), oppure rimuovi completamente la riserva per una sfida più difficile.
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