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Come si gioca a Forty-Five

Il gioco di carte nazionale dell'Irlanda, in cui il 5 di briscola, il Fante di briscola e l'Asso di Cuori sono sempre le tre carte supreme. Le squadre gareggiano fino a 45 punti attraverso rapide mani da cinque carte.

Giocatori
2–10
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Forty-Five

Il gioco di carte nazionale dell'Irlanda, in cui il 5 di briscola, il Fante di briscola e l'Asso di Cuori sono sempre le tre carte supreme. Le squadre gareggiano fino a 45 punti attraverso rapide mani da cinque carte.

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Il gioco di carte nazionale dell'Irlanda, in cui il 5 di briscola, il Fante di briscola e l'Asso di Cuori sono sempre le tre carte supreme. Le squadre gareggiano fino a 45 punti attraverso rapide mani da cinque carte.

Forty-Five è il gioco di carte nazionale dell'Irlanda, un gioco di prese a squadre con uno dei sistemi di punteggio delle carte più insoliti nel mondo dei giochi di carte. Il 5 di briscola è la carta suprema, il Fante di briscola è al secondo posto, e l'Asso di Cuori è sempre il terzo atout più alto indipendentemente da quale seme sia briscola. In ogni mano si giocano sei prese e la prima squadra a raggiungere 45 punti vince. Una presa bonus extra assegnata all'atout più alto giocato in ogni mano crea una tensione di attesa su quando impegnare le carte migliori.

Riferimento rapido

Obiettivo
Raggiungere 45 punti vincendo prese da 5 punti ciascuna, più un bonus di 5 punti per l'atout più alto della mano.
Preparazione
  1. 2-10 giocatori, spesso in coppie da 2 o 3. Mazzo standard di 52 carte.
  2. Distribuire 5 carte ciascuno con schema 3+2.
  3. Girare la carta successiva a faccia in su per nominare il seme di briscola.
  4. Chi possiede l'Asso di briscola può rubare la carta scoperta prima del gioco.
Al tuo turno
  1. La mano anziana apre per prima; chi vince la presa apre quella successiva.
  2. Rispondere al seme se possibile, ma gli atout supremi (5, F, A♥) possono rinunciare quando viene aperta una briscola inferiore.
  3. I semi neri non-briscola si invertono: il 2 è alto, il 10 è basso.
  4. La carta più alta per graduatoria vince; la briscola batte qualsiasi carta non-briscola.
Punteggio
  • Ogni presa = 5 punti; l'atout più alto della mano = bonus di 5 punti.
  • La prima squadra a 45 punti vince la partita.
  • Jink opzionale: annuncia e vinci tutte e 5 le prese per il punteggio doppio.
Consiglio: Il 5 di briscola è imbattibile e di solito porta il bonus di Gioco. Conservalo per una presa decisiva.

Giocatori

Forty-Five è per 2-10 giocatori. Si gioca più comunemente in quattro, in due coppie (i partner siedono di fronte), in sei, in due squadre da tre, oppure in cinque giocatori individuali che giocano per sé stessi. Il testa a testa tra due giocatori è anch'esso molto popolare.

Mazzo di carte

Si usa un mazzo standard di 52 carte di tipo francese. Nessun Jolly. I valori delle carte contano solo dopo che la briscola è stata nominata: il seme di briscola, l'Asso di Cuori e i due semi non-briscola hanno ciascuno il proprio ordine di graduatoria (vedi Svolgimento del gioco). Assi, Re, Regine, Fanti e carte numerali sono altrimenti identici.

Obiettivo

Vincere prese per ottenere 5 punti ciascuna, più un bonus di 5 punti per l'atout più alto giocato nella mano. La prima squadra ad accumulare 45 punti nel corso di più mani vince la partita. Le coppie condividono un unico punteggio progressivo.

Preparazione e distribuzione

  1. Scegliere il mazziere con qualsiasi metodo (spesso il giocatore che taglia la carta più alta).
  2. Il mazziere mescola e il giocatore alla sua destra taglia. Si distribuisce in senso orario a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere.
  3. Distribuire 5 carte a ciascun giocatore in due turni: prima 3 carte a ciascuno, poi 2 (oppure 2 poi 3). Usare lo stesso schema a ogni mano.
  4. Girare la carta successiva a faccia in su sopra il tallone rimanente. Il suo seme è briscola per questa mano.
  5. Rubare il mazzo: Se la carta scoperta è l'Asso di briscola, il mazziere può scambiare qualsiasi carta della propria mano con essa prima che il gioco abbia inizio. Se un qualsiasi altro giocatore possiede l'Asso di briscola, può scambiare una carta con quella scoperta prima della propria prima giocata.
  6. Dopo qualsiasi furto, la carta scoperta rimane in cima al tallone non distribuito, che viene messo da parte fino alla mano successiva.

Svolgimento del gioco

  1. La mano anziana (il giocatore alla sinistra del mazziere) apre la prima presa. Ogni presa successiva è aperta da chi ha vinto la precedente.
  2. Il gioco procede in senso orario, una carta per giocatore per presa. Si giocano in totale sei prese per ogni mano.
  3. Rispondere al seme: Se viene aperto un seme non-briscola, si deve rispondere a quel seme se possibile. Se viene aperta la briscola, si deve giocare una briscola se possibile, con un'importante eccezione descritta di seguito.
  4. Privilegio di rinunciare: I tre atout supremi — il 5 di briscola, il Fante di briscola e l'Asso di Cuori — possono legalmente rifiutare di rispondere quando viene aperta una briscola inferiore. Un atout supremo superiore può ancora rifiutare uno inferiore (ad esempio, il 5 di briscola può sempre trattenersi a meno che non sia forzato da un atout uguale o superiore, dei quali non ne esistono).
  5. Gerarchia della briscola (dall'alto verso il basso): 5 di briscola, Fante di briscola, Asso di Cuori, Asso di briscola (a meno che la briscola non sia Cuori), poi le restanti briscole secondo le regole di colore di seguito.
  6. Ordine della briscola rossa (Cuori o Quadri): R, D, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2 (dal più alto al più basso, sotto i tre atout supremi e l'Asso).
  7. Ordine della briscola nera (Fiori o Picche): R, D, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 (dal più alto al più basso, sotto i tre atout supremi e l'Asso).
  8. Semi rossi non-briscola: R, D, F, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (l'Asso di Cuori è sempre briscola; l'Asso di Quadri fuori seme vale meno del Fante).
  9. Semi neri non-briscola: R, D, F, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Nei semi neri non-briscola l'Asso vale meno del Fante e il 2 è la carta numerale più alta.
  10. La carta più alta giocata in una presa secondo queste graduatorie vince la presa. Una briscola batte qualsiasi carta non-briscola.

Punteggio

  • Ogni presa vinta vale 5 punti per la squadra vincitrice. Sei prese totalizzano 30 punti.
  • Un bonus di 5 punti viene assegnato a chi ha giocato l'atout più alto durante la mano (spesso il 5 di briscola se è apparso). Questo è talvolta chiamato bonus di Gioco o Jink.
  • I totali progressivi si accumulano tra una mano e l'altra. Si vince la prima squadra a raggiungere 45 punti o più.
  • Jink (opzionale): Se una squadra annuncia che vincerà tutte e cinque le prese prima della mano e poi lo fa, ottiene il doppio dei punti. Se annuncia e fallisce, la squadra avversaria conquista la vittoria.

Vittoria

Si giocano tante mani quanto necessario. La prima coppia, squadra o giocatore individuale a raggiungere 45 punti al termine di una mano vince. Se entrambe le squadre superassero 45 nella stessa mano, vince la squadra i cui punti vengono contati per prima (di solito la squadra del non-mazziere).

Varianti comuni

  • Quarantacinque all'asta (120): Prima del gioco, i giocatori fanno dichiarazioni per il diritto di nominare la briscola. Si gioca fino a 120 punti nel corso di più mani. Estremamente popolare nelle leghe dei pub irlandesi.
  • Spoil Five: Se nessun giocatore vince 3 delle 5 prese in una mano, la mano è annullata e le carte vengono ridistribuite con una nuova briscola.
  • 25 e 110: Punteggi obiettivo più brevi (25 punti) o più lunghi (110 punti) per partite rapide o maratone.
  • Variante con il Jolly: Alcuni moderni giochi da pub aggiungono un Jolly che si posiziona appena sotto l'Asso di Cuori come quarto atout supremo.

Consigli e strategie

  • Non sprecare mai il 5 di briscola in una presa che qualcun altro può vincere facilmente. È imbattibile e porta anche il bonus di 5 punti di Gioco quando viene giocato come l'atout più alto.
  • L'Asso di Cuori è briscola anche quando Cuori non è briscola. Contaci come il tuo terzo atout migliore in qualsiasi mano.
  • Rinunciare è il tuo asso nella manica: se tieni un atout supremo e viene aperta una briscola inferiore, puoi legalmente conservare l'atout supremo per un momento migliore.
  • Quando viene aperto un seme non-briscola non devi rispondere al seme, quindi usa quella libertà per scartare carte deboli.
  • Fai attenzione all'inversione delle carte numerali nei semi neri: il 2 di Fiori batte il 10 di Fiori quando Fiori è briscola, il che coglie di sorpresa i nuovi giocatori.
  • Nel gioco a coppie, apri il seme forte conosciuto del tuo partner quando non hai un atout supremo da giocare.

Glossario

  • Presa: Una carta giocata da ciascun giocatore attivo in senso orario. La carta più alta (per graduatoria) vince la presa.
  • Briscola: Il seme che batte tutti gli altri semi nella mano corrente, determinato dalla carta scoperta.
  • Atout supremi: Il 5 di briscola, il Fante di briscola e l'Asso di Cuori; imbattibili tranne che tra loro.
  • Rispondere al seme: Giocare una carta dello stesso seme della carta aperta.
  • Rinunciare: Il privilegio dei tre atout supremi di rifiutare di rispondere quando viene aperta una briscola inferiore.
  • Rubare il mazzo: Scambiare una carta della propria mano con l'Asso di briscola quando è la carta scoperta.
  • Jink: L'annuncio di vincere tutte e cinque le prese in una mano per un punteggio raddoppiato.
  • Mano anziana: Il giocatore alla sinistra del mazziere; apre la prima presa.

Consigli e strategia

Padroneggia i tre atout supremi e l'inversione delle carte numerali nei semi neri. Il 5 di briscola è imbattibile e quasi sempre porta il bonus di Gioco, quindi non sprecarlo in una presa di poco valore.

Conta le briscole giocate e ricorda chi ha rinunciato. La regola del rinunciare significa che un atout supremo mancante non è scomparso: viene conservato per un'occasione migliore, spesso la presa che decide la mano.

Curiosità e aneddoti

Le parrocchie rurali irlandesi organizzano «45 drives» nei pub e nelle sale, dove decine di tavoli ruotano i partner nel corso della serata. Il gioco è anche un punto fermo a Terranova e in alcune parti del Canada orientale dove si insediarono gli immigrati irlandesi.

  1. 01Quali tre carte sono sempre i tre atout supremi in Forty-Five, indipendentemente da quale seme viene nominato briscola?
    Risposta Il 5 di briscola (il più alto), il Fante di briscola e l'Asso di Cuori.

Storia e cultura

Forty-Five è popolare in Irlanda almeno dal XVIII secolo ed è considerato il gioco di carte nazionale. Il suo strano sistema di graduatoria e la regola dell'Asso di Cuori come briscola discendono da antichi giochi irlandesi della famiglia Maw che un tempo intrattenevano le corti Tudor.

Forty-Five è un pilastro della cultura sociale irlandese. Viene insegnato fin dall'infanzia in molte famiglie rurali ed è la base delle serate delle leghe parrocchiali in tutta l'Irlanda, a Terranova e nella diaspora irlandese.

Varianti e regole della casa

Quarantacinque all'asta (120) aggiunge una fase di dichiarazioni e si gioca fino a 120 punti. Spoil Five annulla una mano se nessuno vince tre prese. 25 e 110 adattano il punteggio obiettivo per partite più brevi o più lunghe. A volte viene aggiunto un Jolly come quarto atout supremo.

Imposta il punteggio obiettivo a 25 per una partita veloce da pub o a 120 per una maratona in stile torneo. Nel gioco informale puoi eliminare la regola del Jink e la regola del furto dell'Asso per ridurre la curva di apprendimento.