Come si gioca a Seahaven Towers
Come si gioca
Seahaven Towers è un solitario a informazione aperta della famiglia FreeCell con 10 colonne del tableau, 4 celle libere, costruzione del tableau per stesso seme e posizionamento nelle colonne vuote riservato solo ai Re.
Seahaven Towers è un solitario a informazione aperta della famiglia FreeCell, progettato da Art Cabral negli anni '80 per le prime raccolte di solitari Macintosh. L'intero mazzo viene distribuito a faccia in su in 10 colonne del tableau da 5 carte ciascuna (50 carte), con le restanti 2 carte posizionate a faccia in su in due delle quattro celle libere. Le quattro basi si costruiscono per seme dall'Asso al Re; il tableau si costruisce in ordine decrescente per seme (non per colore alternato come in FreeCell), e solo un Re (o una sequenza dello stesso seme guidata da un Re) può essere spostato in una colonna vuota. Le celle libere contengono una carta ciascuna come parcheggio temporaneo. La regola del tableau per stesso seme rende Seahaven Towers più difficile di FreeCell pur mantenendo lo stesso carattere fondamentale di puzzle a informazione aperta; il gioco perfetto vince approssimativamente dal 75 al 90 percento delle distribuzioni casuali.
Riferimento rapido
- Distribuisci 50 carte a faccia in su in 10 colonne da 5; posiziona le restanti 2 carte nelle celle libere.
- Quattro celle libere (2 iniziano occupate) e quattro basi disponibili.
- Sposta le carte esposte sulle basi (in ordine crescente, stesso seme).
- Sposta le carte tra le colonne (in ordine decrescente, solo stesso seme).
- Usa le celle libere per il deposito temporaneo di una singola carta.
- Solo i Re (o sequenze guidate da un Re) riempiono le colonne vuote.
- Vinci completando tutte e quattro le basi fino al Re.
- Perdi quando non rimangono mosse legali.
Giocatori
Solitario per un solo giocatore. Due giocatori possono gareggiare con lo stesso mazzo mescolato per confrontare la velocità di risoluzione; altrimenti è strettamente un puzzle individuale.
Mazzo di carte
Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly. Tutte le 52 carte sono visibili dall'inizio. Il tableau si costruisce in ordine decrescente per seme (es., su ); le basi si costruiscono in ordine crescente per seme (dall'Asso al Re). Sia il seme che il valore contano; un Asso può essere posizionato sulla propria base vuota solo quando è raggiungibile.
Obiettivo
Spostare ogni carta sulle quattro pile di base, ciascuna costruita in ordine crescente per seme dall'Asso al Re.
Preparazione e distribuzione
- Mescolare accuratamente il mazzo da 52 carte.
- Distribuire 50 carte a faccia in su in 10 colonne del tableau da 5 carte ciascuna. Disporre ogni colonna verso il basso in modo che ogni carta sia visibile; solo la carta in basso (quella più vicina a te) di ogni colonna è inizialmente in gioco.
- Distribuire le restanti 2 carte a faccia in su in due delle quattro celle libere (le altre due celle libere iniziano vuote).
- Lasciare una fila sopra le colonne per le quattro pile di base, inizialmente vuote.
Svolgimento del gioco
- Carte disponibili: Solo la carta in basso (più in basso nella colonna) di ogni colonna del tableau è in gioco, insieme a qualsiasi carta presente in una cella libera.
- Basi: Si costruiscono in ordine crescente per seme dall'Asso al Re ( fino a nelle picche, con la corrispondente sequenza A-Re in ciascuno degli altri tre semi). Una volta che una carta è sulla base, di norma rimane lì (alcune regole casalinghe consentono la rimozione temporanea al tableau).
- Tableau (costruzione decrescente per seme): Sposta la carta in basso di una colonna sulla carta in basso di un'altra colonna se la carta ricevente è dello stesso seme e di un valore superiore (es., su ).
- Mosse di sequenza: Una sequenza discendente dello stesso seme già in fondo a una colonna può essere spostata insieme a un'altra colonna la cui carta in fondo è di un valore superiore e dello stesso seme. La dimensione massima del gruppo dipende dalle celle libere disponibili; in pratica (celle libere + 1) carte per mossa (poiché ogni carta «prestata» alle celle libere riduce la capacità).
- Celle libere: Ogni cella libera contiene al massimo una carta di qualsiasi valore o seme. Una carta può essere collocata lì dal fondo di qualsiasi colonna oppure spostata da una cella libera a una colonna o a una base seguendo le normali regole di costruzione.
- Colonne vuote: Solo un Re (o una sequenza dello stesso seme guidata da un Re) può essere posizionato in una colonna vuota. Questo è il limite chiave che distingue Seahaven da FreeCell.
- Nessuna redistribuzione: Se si rimane bloccati senza mosse legali, la partita è persa. L'informazione aperta significa che non c'è alcun mazzo o tallone da cui pescare.
Punteggio
- Vittoria: Tutte le 52 carte sulle quattro basi.
- Sconfitta: Non rimangono mosse legali e almeno una carta è ancora nel tableau o in una cella libera.
- Percentuale di vittoria: Circa il 75-90 percento delle distribuzioni casuali è risolvibile con il gioco perfetto (inferiore al quasi 100 percento di FreeCell a causa dei vincoli del tableau per stesso seme e della colonna vuota solo per i Re).
Vittoria
- Vittoria: Tutte le 52 carte sulle basi.
- Sconfitta: Non ci sono più mosse legali; la distribuzione non è risolvibile da questo stato.
- Pareggio / progresso: Conta le carte sulle basi come punteggio parziale.
- Serie: I giocatori a volte tengono traccia della percentuale di vittorie su 100 distribuzioni; un tasso di vittoria dell'80% o superiore suggerisce un gioco di alto livello.
Varianti comuni
- FreeCell: Il cugino più vicino; 8 colonne di lunghezza variabile, costruisce il tableau in colori alternati, consente qualsiasi carta nelle colonne vuote.
- Baker's Game: FreeCell con costruzione del tableau per stesso seme (come Seahaven) ma con sole 8 colonne.
- Penguin: Una variante di FreeCell con 7 colonne, 7 celle libere e una carta iniziale pre-posizionata sulla base.
- Eight Off: Una variante di FreeCell con 8 celle libere e 8 colonne del tableau, costruisce il tableau per seme.
- Seahaven Towers (rilassato): Consente qualsiasi carta nelle colonne vuote; aumenta notevolmente il tasso di vittoria.
- Seahaven Towers (3 celle libere): Riduce le celle libere a 3 per una difficoltà maggiore; per maestri del puzzle.
Consigli e strategie
- Mantieni le celle libere vuote il più a lungo possibile. Ogni cella libera occupata riduce di uno la dimensione massima della mossa di sequenza e limita gravemente la flessibilità nel gioco finale.
- Pianifica di costruire lunghe sequenze discendenti dello stesso seme sul posto. Spostare un blocco --- in un'altra colonna è enormemente efficiente rispetto allo spostare ogni carta separatamente.
- Libera un Re presto. Una colonna del tableau vuota è inutile a meno che un Re non sia pronto per entrarvi; senza uno, stai sprecando uno slot.
- Evita di spostare carte di basso valore (Due, Tre) sul tableau prima che le loro basi siano aperte. Una volta che una carta di basso valore finisce su una colonna di seme sbagliato, diventa difficile estrarla.
- Pianifica da tre a cinque mosse in avanti. I solitari a informazione aperta premiano la visualizzazione; se non riesci a vedere il percorso per liberare un Asso sepolto, la distribuzione potrebbe essere irrisolvibile.
- Usa le celle libere per vere emergenze, non per comodità. Una cella libera che contiene un 7 che non avevi davvero bisogno di spostare è uno slot sprecato per il resto della distribuzione.
Glossario
- Colonna del tableau: Una delle 10 colonne di carte a faccia in su.
- Carta in basso: La carta più vicina a te in una colonna; l'unica disponibile per le mosse da quella colonna.
- Cella libera: Uno spazio di parcheggio per una carta al di fuori del tableau; 4 in Seahaven Towers (2 iniziano occupate).
- Base: Le quattro pile obiettivo costruite in ordine crescente per seme dall'Asso al Re.
- Costruzione decrescente per seme: Posiziona una carta su un'altra carta dello stesso seme e di un valore superiore nel tableau.
- Mossa di sequenza: Spostare un gruppo di carte consecutive dello stesso seme in un'unica azione; la capacità è uguale a 1 più il numero di celle libere vuote.
- Regola della colonna vuota solo per il Re: Solo un Re (o una sequenza guidata da un Re) può spostarsi in una colonna del tableau vuota.
- Informazione aperta: Tutte le carte sono visibili dall'inizio; nessuna carta nascosta o tallone.
Consigli e strategia
Mantieni le celle libere vuote per massimizzare la dimensione della mossa di sequenza. Costruisci sequenze dello stesso seme sul posto invece di rimescolare continuamente le carte, e libera un Re prima di svuotare una colonna.
La regola del tableau per stesso seme rende Seahaven Towers significativamente più difficile di FreeCell. Pianifica di costruire lunghe sequenze dello stesso seme sul posto invece di spostare frequentemente le carte tra le colonne.
Curiosità e aneddoti
Seahaven Towers ha un alto tasso di risolvibilità (75-90% delle distribuzioni casuali) nonostante la sua difficoltà, molto vicino al quasi 100% di FreeCell. Le distribuzioni irrisolvibili rimanenti presentano di solito un Asso sepolto sotto una sequenza inamovibile di semi non corrispondenti.
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01In cosa differisce Seahaven Towers da FreeCell?Risposta Seahaven utilizza 10 colonne con costruzione del tableau per stesso seme e solo Re nelle colonne vuote, mentre FreeCell utilizza 8 colonne con costruzione a colori alternati e qualsiasi carta nelle colonne vuote.
Storia e cultura
Seahaven Towers è stato creato da Art Cabral nel 1985 e distribuito con i primi pacchetti di solitari Macintosh. È ampiamente considerato un ponte tra il molto indulgente FreeCell e il molto più severo Baker's Game.
Seahaven Towers occupa un posto importante nella storia dei giochi di solitario per computer. È stato uno dei primi varianti di solitario specificamente progettato per il gioco digitale e ha contribuito a popolarizzare la famiglia di giochi FreeCell.
Varianti e regole della casa
Baker's Game usa la stessa regola del tableau per stesso seme ma con 8 colonne. FreeCell allenta la costruzione del tableau ai colori alternati. Seahaven rilassato consente qualsiasi carta nelle colonne vuote per un tasso di vittoria più alto.
Per un gioco più facile, consenti a qualsiasi carta di riempire le colonne vuote invece che ai soli Re, oppure aggiungi una quinta cella libera. Per una sfida extra, riduci a 3 celle libere.
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