Come si gioca
Tractor è un gioco cinese di prese per 4 persone in 2 coppie fisse, giocato con 2 mazzi standard da 52 carte più le jolly, in cui le coppie salgono una scala comune di gradi da 2 all'Asso catturando punti carta con carte singole, coppie e trattori di più coppie.
Tractor, noto anche come Sheng Ji ('salire di livello') o Zheng Fen ('contendersi i punti'), è un gioco cinese di prese per 4 persone sedute in 2 coppie fisse, giocato con 2 mazzi standard da 52 carte mescolati insieme più tutte e 4 le jolly, per un totale di 108 carte. Le 2 coppie salgono una scala comune di gradi delle carte da 2 all'Asso: la parte attaccante apre ogni mano e cerca di catturare abbastanza punti carta da far avanzare il proprio livello, mentre la parte difendente cerca di contenere gli attaccanti e conquistare l'iniziativa. Il gioco prende il nome dalla sua combinazione caratteristica, il trattore, 2 o più coppie consecutive ininterrotte dello stesso seme giocate insieme come un'unica combinazione, che solo un trattore superiore o una serie di briscola può battere. Tractor è l'antenato diretto di diversi giochi cinesi di scalata più recenti, tra cui Guandan, ed è da decenni un punto fermo delle residenze universitarie cinesi, delle riunioni familiari e delle serate di gioco della diaspora.
Riferimento rapido
- 4 persone in 2 coppie fisse, i compagni seduti uno di fronte all'altro.
- Mescolare 2 mazzi standard da 52 carte con tutte e 4 le jolly (108 carte) e distribuire 25 carte a ogni persona, lasciando un mazzetto di 8 carte coperto.
- Fare offerte per la briscola mostrando la carta del livello attuale o le jolly; chi offre con più forza diventa la dichiarante e scambia carte con il mazzetto.
- La parte della dichiarante apre per prima; si può aprire con una carta singola, una coppia o un trattore di coppie consecutive dello stesso seme.
- Rispondete con lo stesso seme e la stessa forma se potete, oppure giocate briscola se non avete carte del seme chiamato.
- La combinazione più alta del seme chiamato, o la briscola più alta giocata, vince la presa e apre la successiva.
- I 5 valgono 5 punti, i 10 e i Re valgono 10 punti ciascuno; tutte le altre carte valgono 0 punti.
- I punti del mazzetto nascosto contano doppio per la parte che vince l'ultima presa.
- Tenere gli attaccanti sotto gli 80 punti permette loro di avanzare da 1 a 3 livelli; 80 punti o più passano il ruolo di attaccante ai difensori.
Giocatori
Tractor si gioca in esattamente 4 persone divise in 2 coppie fisse da 2; i compagni siedono uno di fronte all'altro, così che il turno di gioco alterni sempre tra le 2 parti. Si gioca in senso antiorario. Una singola mano dura in genere dai 15 ai 25 minuti; poiché una partita completa richiede che una coppia salga ogni grado da 2 all'Asso, una partita completa dura di solito dalle 2 alle 4 ore su molte mani successive.
Mazzo di carte
- 108 carte in totale: 2 mazzi standard identici da 52 carte mescolati insieme, più tutte e 4 le jolly (2 jolly grandi/colorate e 2 jolly piccole in bianco e nero). Tutte le carte vengono distribuite, tranne un piccolo mazzetto messo da parte durante la preparazione.
- Gerarchia delle briscole, dalla più forte alla più debole: la jolly grande, la jolly piccola, la carta del livello attuale nel seme di briscola, la stessa carta negli altri 3 semi, poi il resto del seme di briscola da a (usando le picche come seme di briscola d'esempio). Ad esempio, se il livello è 5 e cuori è briscola, batte , che a loro volta battono qualsiasi altro cuori.
- I semi che non sono briscola si classificano normalmente, dall'Asso alto al 2 basso, tranne che la carta del livello attuale viene rimossa del tutto da quel seme e appartiene al gruppo di briscola descritto sopra.
- Carte a punti: ogni 5 vale 5 punti, e ogni 10 e Re valgono 10 punti ciascuno; tutte le altre carte, comprese le jolly, valgono 0 punti. Con 2 mazzi in gioco, il pacco contiene esattamente 200 punti in totale.
Obiettivo
L'obiettivo della parte attaccante è catturare abbastanza dei 200 punti carta disponibili durante la mano da far avanzare il proprio livello di almeno 1 grado; l'obiettivo della parte difendente è l'opposto, tenere gli attaccanti sotto gli 80 punti in modo che i difensori conquistino il ruolo di attaccanti e il livello attuale per la propria parte. Una coppia completa la partita nel momento in cui attacca con successo superando il livello Asso.
Preparazione
- Prima della primissima mano di una partita, entrambe le coppie iniziano al livello 2; chi vince quella mano di apertura diventa la parte attaccante, e il suo livello diventa il livello attuale comune che fissa il grado di briscola per la mano successiva.
- Mescolare insieme entrambi i mazzi da 52 carte con tutte e 4 le jolly, quindi distribuire 25 carte a ciascuna delle 4 persone a turno, lasciando le restanti 8 carte coperte come mazzetto.
- Fare offerte per la briscola mentre le carte vengono distribuite o subito dopo: una persona può mostrare 1 o 2 carte del livello attuale, o 1 o 2 jolly, dalla propria mano per rivendicare un seme, o 'senza briscola' se vengono mostrate solo jolly, come briscola per la mano. Un'offerta successiva e più forte, ad esempio 2 carte uguali contro 1 sola carta, batte una offerta precedente; l'ultima persona a offrire con successo diventa la dichiarante della parte attaccante per quella mano.
- Se nessuno fa offerte, la mano si gioca senza seme di briscola; solo le jolly e la carta del livello attuale in tutti e 4 i semi contano allora come briscola.
- La dichiarante prende il mazzetto di 8 carte nella propria mano, poi scarta esattamente 8 carte coperte per formare il nuovo mazzetto, che resta nascosto fino alla fine della mano.
Svolgimento del gioco
- La coppia della dichiarante apre la prima presa della mano. Chi apre può giocare una carta singola, una coppia (2 carte di grado e seme identici, o 2 jolly della stessa taglia), o un trattore (2 o più coppie consecutive ininterrotte dello stesso seme, come ).
- Rispondere al seme e riprodurre la struttura se possibile. Ogni altra persona deve rispondere con lo stesso numero di carte del seme chiamato, e usare proprie coppie o un proprio trattore se chi ha aperto ne ha giocato uno e la persona possiede la forma corrispondente; solo quando una persona non può riprodurre del tutto la struttura può scomporla o mescolare carte di un altro seme.
- La briscola batte qualsiasi carta che non sia briscola. Una persona senza carte del seme chiamato può giocare briscola al suo posto; la combinazione di briscola più alta della stessa taglia e forma giocata alla presa vince su qualsiasi giocata che non sia briscola, per quanto alta essa sia.
- Se viene chiamata briscola, tutti devono rispondere con carte di briscola nella misura del possibile, seguendo le stesse regole per carta singola, coppia o trattore descritte sopra.
- La combinazione più alta del seme chiamato, o la briscola più alta giocata, vince la presa. La parte di quella persona raccoglie tutte le carte giocate nella presa, comprese le carte a punti, e apre la presa successiva.
- Il gioco continua finché tutte le 25 carte di ogni mano non sono state giocate in 25 prese; il mazzetto di 8 carte resta messo da parte per tutta la mano e non viene mai giocato in una presa.
Punteggio e avanzamento di livello
- Sommare ogni carta a punti, i 5 valgono 5 punti, i 10 e i Re valgono 10 punti ciascuno, catturata dalle prese di ciascuna parte durante la mano; le restanti 92 carte valgono 0 punti.
- Il valore in punti del mazzetto conta doppio per la parte che vince l'ultima presa della mano, poiché il mazzetto nascosto di 8 carte viene aggiunto ai punti catturati da quella parte e raddoppiato prima del conteggio finale.
- Se il punteggio finale della parte difendente è pari o superiore a 80, la difesa ha retto; la parte attaccante non guadagna alcun livello, e la parte difendente diventa la parte attaccante per la mano successiva al proprio livello attuale.
- Se il punteggio finale della parte difendente è inferiore a 80, gli attaccanti hanno sfondato: il livello della coppia attaccante avanza di 1 grado se i difensori hanno tenuto tra 40 e 79 punti, di 2 gradi se hanno tenuto tra 1 e 39 punti, e di 3 gradi se gli attaccanti hanno catturato ogni singolo punto, un cappotto.
- La parte attaccante mantiene il ruolo di attaccante per la mano successiva ogni volta che sale di livello; viene distribuita una nuova mano, e il grado di briscola sale per corrispondere al nuovo livello della parte attaccante.
Vittoria
La prima coppia che riesce ad attaccare con successo oltre il livello Asso, cioè vince una mano mentre attacca proprio al livello Asso, vince l'intera partita. Poiché solo la parte attaccante può avanzare, e perdere il ruolo di attaccante rimanda una coppia in difesa all'ultimo livello che deteneva, le partite possono oscillare per molte mani prima che una parte riesca finalmente a sfondare in cima alla scala. Tractor non prevede uno spareggio formale per una partita interrotta anzitempo; i gruppi che devono fermarsi considerano semplicemente in vantaggio la coppia al livello più alto e riprendono da lì la volta successiva.
Varianti
- Zheng Fen ('trovare l'amico'): invece di coppie fisse, la dichiarante nomina segretamente 1 o 2 carte dopo aver vinto l'offerta di briscola; chi possiede e gioca quelle carte diventa il compagno segreto della dichiarante solo per quella mano, con le coppie che si ricompongono a ogni distribuzione.
- Tavoli senza offerte o a briscola fissa: molti gruppi informali saltano del tutto la fase delle offerte e si accordano semplicemente su una rotazione dei semi, oppure giocano sempre senza briscola, per velocizzare il gioco per i principianti.
- Tractor a 6 o 8 giocatori: i tavoli più grandi aggiungono un terzo o quarto mazzo da 52 carte con le relative jolly, distribuiscono a ogni persona lo stesso numero di carte e mantengono le stesse regole di briscola e trattore, così che 3 o 4 coppie, o 2 coppie più grandi, possano giocare insieme.
- Punteggio semplificato per l'avanzamento: alcuni gruppi eliminano del tutto il salto di livelli basato sul margine e assegnano semplicemente 1 livello alla parte che vince la mano, sia essa attaccante o difendente, per rendere il punteggio più facile da seguire per le persone nuove.
Consigli e strategie
- Tenete traccia della briscola man mano che viene giocata. Poiché esistono solo 108 carte e in genere 24-28 di esse sono briscola a seconda del seme scelto, memorizzare quali carte di briscola sono già uscite indica esattamente quante carte più alte possono ancora battere le vostre.
- Scaricate le carte a punti alte sulle prese già vinte dalla vostra coppia. Buttare un 10 o un Re alto di un altro seme su una presa già vinta dal vostro compagno mette in sicurezza quei punti; farlo su una presa della squadra avversaria regala semplicemente i punti.
- Conservate i vostri trattori per la presa giusta. Giocare un trattore troppo presto può consumare molta della vostra briscola prima che serva davvero; conservate i trattori più grandi per prese già cariche di carte a punti.
- Da dichiarante, costruite lo scarto del mazzetto attorno alle vostre carte d'offerta. Poiché le vostre carte d'offerta sono già briscola nota, scartate nel mazzetto le vostre carte singole più deboli dei semi secondari invece di carte che potrebbero completare un trattore più avanti.
Glossario
- Presa: il gruppo di carte, 1 combinazione per persona, giocate in un singolo turno; la combinazione più alta del seme chiamato, o di briscola, la vince.
- Briscola: il seme, insieme alle jolly e alla carta del livello attuale in ogni seme, che batte qualsiasi carta che non sia briscola durante una mano.
- Trattore: 2 o più coppie consecutive ininterrotte dello stesso seme, giocate insieme come 1 unica combinazione.
- Mazzetto: le 8 carte messe da parte durante la preparazione, nelle quali la dichiarante scambia carte; resta nascosto e i suoi punti premiano chi vince l'ultima presa.
- Livello: il grado comune, a partire da 2, che una coppia sta attaccando o difendendo in quel momento; determina anche quale grado appartiene al gruppo di briscola della mano.
- Dichiarante: la persona che ha vinto l'offerta di briscola e rappresenta la parte attaccante per la mano.
Consigli e strategia
Un buon gioco a Tractor inizia contando la briscola, perché sapere quante delle circa 24-28 carte di briscola non sono ancora state viste indica se la vostra briscola resta la più alta disponibile o rischia di essere superata. Quando difendete e non potete vincere una presa, scaricate le carte a punti alte sulle prese già vinte dal vostro compagno invece che su quelle della squadra avversaria, perché ogni 10 o Re che finisce dalla parte sbagliata può ribaltare la soglia degli 80 punti della mano. Conservate i vostri trattori più lunghi per prese già cariche di carte a punti invece di giocarli presto solo per svuotare la mano, perché un trattore precoce spesso consuma briscola di cui la vostra parte avrà bisogno più avanti. Da dichiarante, ricordate che le vostre carte d'offerta sono già impegnate come briscola, quindi costruite lo scarto del mazzetto con le vostre carte singole più deboli dei semi secondari invece che con carte che potrebbero completare un trattore più tardi.
Poiché il grado di briscola cambia a ogni avanzamento di livello riuscito, chi gioca bene a Tractor aggiorna costantemente il proprio modello mentale di quali gradi e semi siano attualmente briscola, invece di affidarsi a un modello fisso stabilito in una fase precedente della partita. Leggere con attenzione la fase delle offerte conta quanto leggere il gioco stesso, perché la forza dell'offerta di un avversario (una carta singola contro una coppia abbinata, o un'offerta con jolly contro un'offerta con carta di livello) rivela informazioni reali su quanto supporto di briscola quella persona probabilmente possiede. Durante il gioco, tenere traccia dei semi in cui il vostro compagno si è già rivelato senza carte permette di indirizzargli in sicurezza carte a punti tramite aperture di altri semi, mentre costringe gli avversari senza carte di un seme o a tagliare presto, consumando la loro riserva di briscola, o a sacrificare una presa che altrimenti avrebbero potuto contendere più avanti.
Curiosità e aneddoti
Tractor si gioca in genere con esattamente 108 carte, 2 mazzi completi da 52 carte più tutte e 4 le jolly, la stessa dimensione di pacco che decenni dopo userà il suo popolare discendente Guandan. Il nome inglese del gioco è una traduzione diretta e letterale del suo soprannome cinese Tuolaji, non una descrizione di macchinari agricoli, il che sorprende molte persone nuove che si aspettano un qualche legame con i trattori veri e propri. Poiché il grado di briscola sale ogni volta che la parte attaccante avanza di livello con successo, le carte precise che contano come briscola cambiano di mano in mano all'interno della stessa partita, a differenza della maggior parte dei giochi di prese in cui la briscola resta fissa per l'intera sessione. Una partita completa potrebbe in teoria richiedere che una coppia vinca appena 13 mani di fila, 1 per ogni grado da 2 all'Asso, anche se le partite reali durano di solito molto più a lungo mentre il ruolo di attaccante passa avanti e indietro.
D: Cosa significa letteralmente il termine cinese Tuolaji, all'origine del nome inglese del gioco? R: 'Trattore', un riferimento al modo in cui la combinazione trattore, formata da coppie consecutive dello stesso seme, trascina le carte proprio come un trattore trascina i macchinari. D: Quale gioco di carte cinese successivo ed estremamente popolare è considerato un discendente diretto di Tractor? R: Guandan, che ha mantenuto la scala di livelli di Tractor, le sue carte jolly di grado di briscola e il punteggio a carte a punti, aggiungendo al contempo un proprio meccanismo di tributo e una struttura di coppia fissa.
Storia e cultura
Tractor si è sviluppato nella Cina orientale, associato soprattutto alle regioni di Jiangsu, Anhui e Zhejiang, come parte della più ampia famiglia Sheng Ji ('salire di livello') dei giochi di prese con scalata. Il soprannome inglese del gioco deriva direttamente dal termine cinese Tuolaji (拖拉机, letteralmente 'trattore'), un riferimento al modo in cui la combinazione trattore trascina insieme coppie consecutive proprio come un trattore trascina i macchinari. Il gioco si è diffuso a livello nazionale attraverso la cultura delle residenze universitarie cinesi verso la fine del XX secolo, per poi attraversare i confini insieme agli studenti e alle studentesse internazionali cinesi, che lo hanno portato nei campus e nelle serate di gioco comunitarie in Nordamerica, Europa e oltre. Il suo meccanismo di punteggio, le carte jolly di grado di briscola, il conteggio delle carte a punti e la scala di livelli comune, è stato in seguito ripreso e ampliato da giochi cinesi di scalata più recenti come Guandan, che ha aggiunto jolly extra, una struttura fissa di coppia da 2 persone e un proprio meccanismo di tributo sulle fondamenta di Tractor.
Tractor occupa un posto fondativo all'interno della più ampia famiglia dei giochi cinesi di scalata a coppie, accanto a parenti come Gong Zhu e come antenato di arrivi più recenti come Guandan e di concorrenti di Dou Dizhu. Resta particolarmente associato alla vita studentesca cinese, sia all'interno delle università cinesi sia tra le comunità della diaspora all'estero, dove è spesso il primo gioco di carte che gli studenti e le studentesse internazionali insegnano ai nuovi amici e coinquilini. La sua duratura popolarità come gioco di coppia per 4 persone, che richiede in egual misura cooperazione, memoria e giudizio nelle offerte, ha contribuito a farlo persistere per più generazioni, anche mentre dallo stesso albero genealogico sono emersi giochi di scalata più nuovi e appariscenti.
Varianti e regole della casa
La variante strutturale più comune è Zheng Fen, o 'trovare l'amico', in cui il compagno della dichiarante per la mano viene stabilito in segreto nominando carte precise invece che dalla posizione fissa al tavolo, così che le alleanze cambiano di mano in mano invece di restare costanti per l'intera partita. I gruppi più numerosi estendono le stesse regole a 6 o 8 persone aggiungendo mazzi da 52 carte e jolly extra, mantenendo identiche la gerarchia di briscola e le combinazioni di trattore mentre distribuiscono a ogni persona una mano proporzionalmente più grande. Molti tavoli informali semplificano ulteriormente il punteggio eliminando i salti di più livelli basati sul margine e assegnando invece un unico livello fisso per mano vinta, e alcuni gruppi saltano del tutto la fase delle offerte fissando il seme di briscola prima dell'inizio della partita.
I gruppi nuovi trovano spesso più semplice imparare Tractor fissando prima un seme di briscola per diverse mani di pratica, eliminando le offerte così che tutti possano concentrarsi solo sul rispondere al seme, costruire trattori e contare i punti, prima di reintrodurre le offerte. I principianti possono anche partire dalla regola semplificata di 1 livello per mano vinta invece dei salti completi basati sul margine, poiché rimuove un livello di calcolo lasciando intatte tutte le altre regole. I gruppi di 6 o 8 persone possono ampliare il gioco aggiungendo un terzo o quarto mazzo con le relative jolly invece di dividersi in tavoli separati da 4 persone, mantenendo così tutti nella stessa partita.






