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Come si gioca a Botifarra

La Botifarra è il gioco di carte tradizionale più diffuso in Catalogna. 4 giocatori in due coppie usano un mazzo spagnolo da 48 carte; il mazziere dichiara briscola o «Botifarra» (senza briscola, che raddoppia la posta). La coppia avversaria può ulteriormente raddoppiare con Contro, Recontro o Sant Vicenç. Vince la prima coppia che raggiunge 100 punti.

Giocatori
4
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
48
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Come si gioca a Botifarra

La Botifarra è il gioco di carte tradizionale più diffuso in Catalogna. 4 giocatori in due coppie usano un mazzo spagnolo da 48 carte; il mazziere dichiara briscola o «Botifarra» (senza briscola, che raddoppia la posta). La coppia avversaria può ulteriormente raddoppiare con Contro, Recontro o Sant Vicenç. Vince la prima coppia che raggiunge 100 punti.

3-4 giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

La Botifarra è il gioco di carte tradizionale più diffuso in Catalogna. 4 giocatori in due coppie usano un mazzo spagnolo da 48 carte; il mazziere dichiara briscola o «Botifarra» (senza briscola, che raddoppia la posta). La coppia avversaria può ulteriormente raddoppiare con Contro, Recontro o Sant Vicenç. Vince la prima coppia che raggiunge 100 punti.

La Botifarra è il gioco di carte tradizionale più diffuso in Catalogna. È un gioco di prese a quattro giocatori in coppie fisse, che si gioca con un mazzo spagnolo da 48 carte (Denari, Coppe, Spade, Bastoni; valori da 1 a 12). Una caratteristica distintiva è la scelta della dichiarazione: il mazziere può dichiarare un seme come briscola, dichiarare Botifarra (modalità senza briscola) oppure passare la scelta al suo compagno. La coppia avversaria può raddoppiare la posta chiamando Contro, Recontro o Sant Vicenç. Una partita si gioca fino a un obiettivo concordato (di solito 100 punti); ogni mano dura dai 5 ai 10 minuti e una partita completa circa un'ora.

Riferimento rapido

Obiettivo
Come coppia dichiarante, catturare più di 36 punti dei 72 disponibili per mano; la prima coppia a raggiungere 100 punti vince la partita.
Preparazione
  1. 4 giocatori in coppie fisse uno di fronte all'altro; il gioco si svolge in senso antiorario.
  2. Mescolare un mazzo spagnolo da 48 carte; distribuire 12 carte a testa.
  3. Il mazziere dichiara un seme come briscola, dichiara Botifarra (senza briscola) o passa la decisione al suo compagno; gli avversari possono chiamare Contro per raddoppiare la posta.
Al tuo turno
  1. Il seme aperto deve essere rispettato; se si è a corto, si deve giocare briscola; si deve superare la briscola quando gli avversari stanno vincendo.
  2. Ordine di valore Manille (dal più alto al più basso): 9 (Manilla), Asso, Re, Cavallo, Fante, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  3. La briscola più alta (o la carta più alta del seme aperto se non c'è briscola) vince la presa.
Punteggio
  • Punti carta: 9 = 5, Asso = 4, Re = 3, Cavallo = 2, Fante = 1 (60 tra i semi) + 1 per presa (12 in più) = 72.
  • Punteggio per mano = punti catturati - 36. Botifarra (senza briscola) raddoppia; Contro / Recontro / Sant Vicenç moltiplicano per 2 / 4 / 8.
Consiglio: Interiorizza il valore con il 9 al primo posto; dichiara Botifarra solo con più 9 e Assi distribuiti tra i semi.

Giocatori

4 giocatori in due coppie fisse; i compagni siedono uno di fronte all'altro. Il primo mazziere viene scelto con qualsiasi metodo concordato; la distribuzione ruota in senso antiorario (convenzione catalana) dopo ogni mano. Le regole di obbligo sulle prese sono rigide e applicate continuamente (vedi Svolgimento del gioco).

Mazzo di carte

Un mazzo spagnolo da 48 carte: quattro semi (Denari (Oros), Coppe (Copes), Spade (Espases), Bastoni (Bastos)), ognuno con valori da 1 (Asso) a 12, senza l'8 e il 9... nella versione Botifarra, che usa i valori da 1 a 12 senza omissioni (48 carte in totale). Se si usa un mazzo francese standard da 52 carte, si rimuovono i 2, 3, 4, 5, 6... no, in realtà si converte in modo diverso: si usano 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 come carte di valore numerico, e Fante (Sota = 10), Cavallo (Cavall = 11), Re (Rei = 12) come figure. Ordine di valore dal più alto al più basso in ogni seme: 9 (Manilla, il più alto), 1 (Asso), 12 (Re), 11 (Cavallo), 10 (Fante), 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Questo ordinamento della famiglia Manille (con il 9 in cima) è insolito e deve essere interiorizzato prima di giocare.

Obiettivo

Come coppia dichiarante, catturare più di 36 punti carta dei 72 disponibili per mano (più 1 punto aggiuntivo per ogni presa, per un totale di 12 punti supplementari, pari a 84 totali in alcuni sistemi di punteggio). Il surplus sopra i 36 è il punteggio della coppia dichiarante per quella mano. Nel corso della partita, la prima coppia a raggiungere l'obiettivo concordato (solitamente 100 punti) vince.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescolare accuratamente il mazzo da 48 carte. Il mazziere offre il taglio al giocatore alla sua destra.
  2. Distribuire 12 carte a ogni giocatore, in senso antiorario a gruppi (di solito 4-4-4 per 4 turni).
  3. Dichiarazione della briscola da parte del mazziere: Dopo aver guardato le proprie carte, il mazziere deve fare una delle seguenti cose: (a) nominare un seme come briscola; (b) dichiarare Botifarra (senza briscola); oppure (c) passare la decisione al suo compagno. Il compagno nomina allora un seme come briscola o dichiara Botifarra (non può passare di nuovo).
  4. Raddoppio: Una volta annunciata la scelta della briscola, la coppia avversaria può chiamare Contro per raddoppiare la posta per quella mano. Se viene chiamato, la coppia dichiarante può raddoppiare ulteriormente (Recontro, 4x) e gli avversari possono alzare ancora (Sant Vicenç, 8x).
  5. Ridistribuzione: Distribuzione annullata per qualsiasi errore di distribuzione; lo stesso mazziere ridistribuisce.

Svolgimento del gioco

  1. Apertura della prima presa: Il giocatore alla destra del mazziere (poiché il gioco si svolge in senso antiorario) apre con qualsiasi carta. Il gioco continua in senso antiorario.
  2. Obbligo di rispondere al seme: Ogni giocatore deve giocare una carta del seme aperto se ne possiede una. Questo è tassativo.
  3. Obbligo di vincere (overbid): Se non puoi rispondere al seme, e la briscola non è ancora stata giocata nella presa, devi giocare briscola se ne hai. Se il tuo compagno sta attualmente vincendo la presa, puoi cedere giocando una carta più bassa di qualsiasi seme, anche se devi comunque giocare briscola se sei a corto del seme aperto e gli avversari stanno vincendo. Questo obbligo di «dover vincere» sugli avversari è tipico della Botifarra e di diversi giochi catalani affini.
  4. Obbligo di superare la briscola: Se giochi una briscola ma il tuo avversario ha già giocato una briscola più alta, devi giocare una briscola più alta se ne hai una, a meno che il tuo compagno non stia attualmente vincendo. Questo viene applicato rigorosamente.
  5. Vincere una presa: Se è stata dichiarata la briscola, vince la carta di briscola più alta giocata. Se non è stata giocata alcuna briscola, vince la carta più alta del seme aperto (usando il valore Manille: 9 è il più alto, poi Asso, Re, Cavallo, Fante, 8, 7, ..., 2). Nella modalità Botifarra (senza briscola), vince sempre la carta più alta del seme aperto; non esiste un seme di briscola per batterla.
  6. Fine della mano: Tutte le 12 prese sono state giocate. Ogni coppia totalizza i punti carta catturati (vedi Punteggio).
  7. Rinuncia (revoca): La mancata risposta al seme, al gioco di briscola o al superamento della briscola quando obbligato costituisce una revoca. Penalità standard: la coppia in fallo perde tutti i punti accumulati per quella mano e la coppia non in fallo riceve 36 (o 72 in una mano Botifarra senza briscola) come bonus.

Punteggio

  • Valore dei punti carta nelle prese: 9 (Manilla) = 5 punti; 1 (Asso) = 4 punti; 12 (Re) = 3 punti; 11 (Cavallo) = 2 punti; 10 (Fante) = 1 punto; tutte le altre carte di valore numerico (2-8) = 0 punti. 4 semi × (5+4+3+2+1) = 60 punti.
  • Bonus per presa: Ogni presa catturata vale 1 punto aggiuntivo, per un totale di 12 punti in più (3 dei quali vanno sempre alla coppia che vince l'ultima presa come bonus in alcune convenzioni catalane). Il totale comunemente usato è 72 punti per mano (60 punti carta + 12 punti prese).
  • Calcolo del punteggio della mano: La coppia dichiarante segna i punti catturati meno 36 (qualsiasi cifra sopra la metà). Se non raggiunge questa soglia, la coppia avversaria segna la differenza. Ad esempio, se i dichiaranti catturano 42 punti, segnano 6; gli avversari segnano 0. Se i dichiaranti catturano 30 punti, gli avversari segnano 6 (36 - 30 = 6) e i dichiaranti segnano 0.
  • Bonus Botifarra: Quando il dichiarante ha scelto Botifarra (senza briscola), tutti i punti segnati per quella mano vengono raddoppiati.
  • Moltiplicatori Contro / Recontro / Sant Vicenç: Contro raddoppia il punteggio della mano; Recontro lo quadruplica; Sant Vicenç lo moltiplica per otto. Si sommano al raddoppio Botifarra.
  • Totale progressivo: Il punteggio è cumulativo attraverso le mani; la prima coppia a raggiungere l'obiettivo concordato (100 è lo standard) vince.

Vittoria

  • Vincitore della partita: La prima coppia a raggiungere 100 punti cumulativi vince.
  • Spareggio: Se entrambe le coppie superano i 100 punti nella stessa mano, si controlla prima la coppia dichiarante: se ha realizzato la propria dichiarazione (catturato 37 o più punti), vince.
  • Fine per revoca: Una partita può terminare anticipatamente se il punteggio progressivo di una coppia scende in modo decisamente negativo (regola della casa facoltativa).

Varianti comuni

  • Contro / Recontro / Sant Vicenç (raddoppio): La coppia avversaria può raddoppiare (Contro), la coppia dichiarante può raddoppiare ulteriormente (Recontro) e la coppia avversaria può triplicare il raddoppio (Sant Vicenç). Il raddoppio moltiplica il punteggio della mano.
  • Botifarra delegata: Il mazziere passa la decisione sulla briscola al suo compagno. Questa è un'opzione standard, non una variante.
  • Obiettivo a 50 o 150 punti: Partita più corta o più lunga.
  • Modalità obbligo più rigida: Alcuni gruppi applicano la regola dell'obbligo di superare la briscola anche quando il compagno sta aprendo; questo rende la gestione dei semi più stringente.
  • Bonus per Kanga (Codony): In alcune zone, dichiarare una specifica combinazione di carte prima della prima presa conferisce un bonus extra di 10 punti; varia a seconda della località.

Consigli e strategie

  • Interiorizza il valore Manille: 9 > 1 > 12 > 11 > 10 > carte numeriche. Il 9 è il tuo Asso effettivo; l'Asso è il tuo Re. Aprire con un 9 è simile ad aprire con un Asso nel Whist standard.
  • La Botifarra (senza briscola) raddoppia la posta ma raddoppia anche il rischio. Dichiarala solo con una mano equilibrata: più 9 e Assi distribuiti tra i semi, preferibilmente con almeno un seme lungo di 3-4 carte.
  • Gli obblighi di rispondere al seme, giocare briscola e superare la briscola eliminano molte scelte tattiche e impongono un gioco diretto; la comunicazione attraverso le carte riguarda quale compagno è corto o lungo in un dato seme.
  • Aprire una briscola quando il tuo compagno è lungo in quel seme è sicuro; aprire una briscola quando gli avversari sono lunghi è di solito disastroso.
  • Il raddoppio (Contro) è potente contro una dichiarazione debole. Se il mazziere avversario sembra incerto (passa velocemente al compagno), un Contro spesso coglie una scelta di briscola non ottimale; se risponde con un Recontro con sicurezza, probabilmente ha le carte per sostenerlo.

Glossario

  • Botifarra: Il nome del gioco; anche la dichiarazione di «senza briscola» per una mano, che raddoppia il punteggio della mano.
  • Manilla: Il 9 di qualsiasi seme; la carta di valore più alto nella Botifarra e vale 5 punti carta.
  • Asso (1): La seconda carta più alta; vale 4 punti.
  • Re (12), Cavallo (11), Fante (10): Figure classificate al di sotto dell'Asso nel sistema Manille; valgono rispettivamente 3, 2 e 1 punto.
  • Contro: Una chiamata di raddoppio da parte della coppia avversaria dopo la dichiarazione della briscola; raddoppia il punteggio della mano.
  • Recontro: Una chiamata di ridoppio da parte della coppia dichiarante; quadruplica il punteggio della mano.
  • Sant Vicenç: Un ulteriore ridoppio da parte della coppia avversaria; moltiplica per 8 il punteggio della mano.
  • Obbligo di vincere / superare la briscola: Il rigido obbligo della Botifarra di giocare una briscola (o una briscola più alta) quando non si può rispondere al seme e gli avversari stanno vincendo.
  • Mazzo spagnolo: Un mazzo da 40 o 48 carte con i semi Denari, Coppe, Spade, Bastoni; usato in tutta la penisola iberica e in alcune parti dell'America Latina.

Consigli e strategia

Dichiara Botifarra (senza briscola) solo con più 9 e Assi distribuiti tra i semi. Una chiamata Contro contro una dichiarazione debole è spesso corretta; usa il Recontro con parsimonia e solo con una mano dominante.

Interiorizza il valore Manille: il 9 è la carta più alta (vale 5 punti), poi Asso (4), Re (3), Cavallo (2), Fante (1). Ogni decisione di presa si basa sul ricordare che un 9 batte un Asso dello stesso seme.

Curiosità e aneddoti

La parola «botifarra» condivide il nome con una salsiccia catalana, e dichiararla in una mano è considerato un gesto audace che anima il tavolo. Il 9 come carta più alta (Manilla) è un valore ereditato dai discendenti francesi e spagnoli della Manille del XIX secolo.

  1. 01Cosa significa una dichiarazione di «botifarra» nel gioco catalano omonimo?
    Risposta Una dichiarazione senza briscola: il dichiarante sceglie di giocare la mano senza un seme di briscola, il che raddoppia il punteggio della mano. Può essere ulteriormente moltiplicato da Contro (x2), Recontro (x4) e Sant Vicenç (x8).

Storia e cultura

La Botifarra viene giocata in Catalogna da oltre un secolo ed è considerata la tradizione di gioco di carte più importante della cultura catalana; appartiene alla famiglia Manille (con il 9 come valore più alto), portata dalla Francia in Catalogna.

Il gioco di carte più popolare in Catalogna e un simbolo dell'identità culturale catalana; tornei organizzati da club si svolgono in tutta la Catalogna, e il gioco è presente nella cultura popolare catalana come simbolo di una scommessa audace e tipicamente catalana.

Varianti e regole della casa

La Contrabotifarra permette alla coppia avversaria di raddoppiare dopo una dichiarazione di Botifarra. La Botifarra delegata passa la dichiarazione al compagno del mazziere. La modalità obbligo rigida applica l'obbligo di superare la briscola anche quando il proprio compagno sta vincendo.

Per una sessione adatta ai principianti, gioca solo con la scelta base briscola-o-Botifarra senza ulteriori raddoppi. Per il gioco competitivo, abilita la catena completa Contro / Recontro / Sant Vicenç.