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Come si gioca a 'Hand and Foot'

Una variante nordamericana della Canasta in coppia in cui ogni giocatore tiene due pacchetti da 11 carte ('Hand' e 'Foot'), cercando di realizzare canaste pulite e sporche nel corso di quattro distribuzioni ad alto punteggio.

Giocatori
4–6
Difficoltà
Medio
Durata
Lunga
Mazzo
270
Leggi le regole

Come si gioca a 'Hand and Foot'

Una variante nordamericana della Canasta in coppia in cui ogni giocatore tiene due pacchetti da 11 carte ('Hand' e 'Foot'), cercando di realizzare canaste pulite e sporche nel corso di quattro distribuzioni ad alto punteggio.

3-4 giocatori 5+ giocatori ​​Medio ​​​Lunga

Come si gioca

Una variante nordamericana della Canasta in coppia in cui ogni giocatore tiene due pacchetti da 11 carte ('Hand' e 'Foot'), cercando di realizzare canaste pulite e sporche nel corso di quattro distribuzioni ad alto punteggio.

'Hand and Foot' è un gioco di rummy nordamericano in coppia della famiglia della Canasta. A ogni giocatore vengono distribuiti due pacchetti separati all'inizio di ogni mano: una 'Hand' da 11 carte che viene raccolta immediatamente, e un 'Foot' da 11 carte che viene messo da parte a faccia in giù. Si gioca prima la 'Hand', e solo quando è vuota si raccoglie il 'Foot' e si continua. I partner collaborano per formare combinazioni di carte dello stesso valore, costruire pile da sette carte (canaste), soddisfare i requisiti specifici di canaste pulite e sporche, e chiudere la 'Hand' e il 'Foot' di un partner per un bonus di 100 punti. Le partite sono lunghe e ad alto punteggio, concludendosi di norma tra 10 000 e 20 000 punti nel corso di quattro distribuzioni.

Riferimento rapido

Obiettivo
Totalizzare più punti della coppia avversaria nel corso di quattro distribuzioni formando canaste, chiudendo 'Hand' e 'Foot' e riducendo al minimo le carte penalità.
Preparazione
  1. 5 mazzi + 4 jolly (270 carte), 4 giocatori in due coppie.
  2. Distribuire a ogni giocatore una 'Hand' (11 carte, raccolta) e un 'Foot' (11 carte, messo da parte).
  3. Girare la carta superiore del tallone per avviare la pila degli scarti.
Al tuo turno
  1. Pescare 2 carte dal tallone, oppure raccogliere l'intera pila degli scarti (se si può usare la carta in cima in una combinazione esistente con una coppia naturale).
  2. Calare gruppi di 3 o più carte dello stesso valore; estendere le combinazioni della coppia per costruire canaste pulite o sporche.
  3. Scartare per terminare il proprio turno; quando la 'Hand' si svuota, raccogliere immediatamente il proprio 'Foot'.
Punteggio
  • Canasta pulita 500, canasta sporca 300, bonus di chiusura 100.
  • Le carte nelle combinazioni si sommano; le carte in 'Hand' o 'Foot' si sottraggono.
  • 3 rossi +100 ciascuno con una canasta, -500 ciascuno senza.
Consiglio: Punta ad almeno una canasta pulita per distribuzione prima di chiudere; il divario di 200 punti tra pulita e sporca decide spesso le partite combattute.

Giocatori

Ideale per 4 giocatori in due coppie (la versione più comune). Giocabile anche con 2 giocatori testa a testa, 3 giocatori individuali, o 6 giocatori in tre coppie. I partner siedono l'uno di fronte all'altro. Il ruolo di mazziere ruota in senso orario dopo ogni turno.

Mazzo di carte

  • Cinque mazzi standard da 52 carte più quattro jolly: 270 carte in totale per una partita a 4 giocatori. Aggiungere un mazzo e due jolly in più per ogni giocatore aggiuntivo oltre i quattro.
  • Carte jolly: i jolly e tutti i 2. Una carta jolly sostituisce qualsiasi carta naturale in una combinazione, nel rispetto delle regole sul limite di jolly.
  • Valore delle carte: Jolly = 50, Asso = 20, 2 = 20, dall'8 al Re = 10, dal 4 al 7 = 5, 3 = speciale (3 rosso = -500 se trovato in 'Hand'/'Foot', -300 a fine partita per una coppia senza canasta; 3 nero = 5 ma non può essere calato tranne nella giocata con cui si chiude).
  • Composizione delle combinazioni: una combinazione di coppia può includere al massimo 2 carte jolly per una pila da 3 a 6 carte, ma ogni pila deve contenere almeno 3 carte naturali dello stesso valore; una pila da 7 carte con jolly è una canasta sporca, una pila da 7 carte di sole carte naturali è una canasta pulita.

Obiettivo

Totalizzare più punti della coppia avversaria nel corso di quattro distribuzioni. Il punteggio deriva dalle canaste (pulite o sporche), dal valore in punti delle carte nelle combinazioni meno il valore in punti delle carte rimaste in 'Hand' o 'Foot', da un bonus di 100 punti per chi chiude, e da -500 punti per ogni 3 rosso ancora in 'Hand' o 'Foot' di una coppia a fine distribuzione. La coppia con il punteggio cumulativo più alto dopo tutte e quattro le distribuzioni vince.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescolare tutti e cinque i mazzi e i quattro jolly in un unico tallone (270 carte).
  2. Distribuire a ogni giocatore due pacchetti da 11 carte a faccia in giù. Il giocatore tiene un pacchetto come propria 'Hand' (raccolta e guardata immediatamente) e pone l'altro pacchetto a faccia in giù davanti a sé come proprio 'Foot' (da non guardare ancora).
  3. Posizionare il resto del tallone a faccia in giù al centro; girare la carta superiore a faccia in su per avviare la pila degli scarti. Se la carta scoperta è una carta jolly, un 3 rosso o un 3 nero, rimetterla nel tallone e girarne un'altra.
  4. Qualsiasi 3 rosso distribuito a un giocatore viene posto a faccia in su davanti alla coppia immediatamente all'inizio della partita; viene sostituito con una nuova carta del tallone e vale +100 per ogni 3 rosso a fine distribuzione solo se la coppia ha completato almeno una canasta.
  5. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo. Il gioco procede in senso orario.

Svolgimento del gioco

  1. Fase 1 (pesca): Nel proprio turno, pescare 2 carte dal tallone oppure raccogliere l'intera pila degli scarti. Per raccogliere la pila degli scarti è necessario (a) avere in mano una coppia naturale dello stesso valore della carta in cima, (b) calare immediatamente tutte e tre le carte naturali come nuova combinazione o aggiungerle a una combinazione esistente della coppia di quel valore, e (c) soddisfare il requisito di combinazione iniziale minima della coppia per la distribuzione.
  2. Fase 2 (prima combinazione): Prima che la coppia possa calare qualsiasi cosa in una distribuzione, il valore in punti combinato delle combinazioni iniziali deve soddisfare un minimo (spesso 50 nella distribuzione 1, 90 nella distribuzione 2, 120 nella distribuzione 3, 150 nella distribuzione 4). Una volta soddisfatto, tu e il tuo partner potete calare liberamente per il resto della distribuzione.
  3. Fase 3 (calare ed estendere): Calare gruppi di 3 o più carte dello stesso valore a faccia in su davanti alla propria coppia. Il partner e tu potete estendere qualsiasi combinazione esistente nei turni successivi. Una combinazione può contenere al massimo 2 carte jolly finché ha meno di 7 carte; una volta raggiunto il numero di 7 (una canasta), viene squadrata e non può essere estesa tranne che sostituendo un jolly con la carta naturale che rappresenta. L'ottava carta di una canasta dà vita a una nuova combinazione separata.
  4. Fase 4 (scarto): Terminare il proprio turno scartando una carta a faccia in su sulla pila degli scarti. Non è consentito scartare una carta jolly in un turno in cui la propria coppia sta cercando di bloccare la pila degli scarti (varia in base alle regole della casa).
  5. Fase 5 (da 'Hand' a 'Foot'): Quando si gioca l'ultima carta della propria 'Hand' (calandola o scartandola), raccogliere immediatamente il proprio 'Foot' e aggiungere le sue 11 carte alla propria area di gioco. Il gioco continua con il 'Foot'.
  6. Fase 6 (chiusura): Per chiudere, la coppia deve aver completato il mix di canaste richiesto per la distribuzione (di norma 2 pulite + 2 sporche per la distribuzione 1 o 2, e di più per le distribuzioni successive, secondo le regole della casa). Si devono quindi giocare tutte le carte del proprio 'Foot' e calare o scartare l'ultima carta. La chiusura termina immediatamente la distribuzione.
  7. Fase 7 (tallone esaurito): Se il tallone si esaurisce, la distribuzione termina la prossima volta che la pila degli scarti non può essere raccolta; l'ultimo scarto rimane.

Punteggio

  • Canasta pulita: 500 punti (una combinazione da 7 carte dello stesso valore senza carte jolly).
  • Canasta sporca: 300 punti (una combinazione da 7 carte dello stesso valore con almeno una carta jolly).
  • Canasta di jolly (combinazione da 7 carte composta interamente di jolly): 1500 punti; consentita solo in alcune regole della casa.
  • Bonus di chiusura: 100 punti, assegnati alla coppia che chiude per prima.
  • Valore delle carte nelle combinazioni: sommare ogni carta di ogni combinazione della coppia utilizzando la scala indicata in Mazzo di carte.
  • Carte rimaste in 'Hand' o 'Foot': sottrarre il loro valore totale in punti dal punteggio della coppia.
  • 3 rossi: +100 ciascuno se la coppia ha almeno una canasta a fine distribuzione; -500 ciascuno se si trovano in 'Hand' o 'Foot' di un giocatore a fine distribuzione.
  • La coppia con il totale cumulativo più alto dopo tutte e quattro le distribuzioni vince la partita.

Vittoria

Una partita di quattro distribuzioni è la norma. La coppia con il punteggio cumulativo più alto alla fine della quarta distribuzione vince. Per partite più brevi, si gioca a chi raggiunge per primo 10 000 punti. Nel raro caso di un pareggio, si gioca una distribuzione extra con un requisito di combinazione iniziale di soli 90 punti per rompere il pareggio.

Varianti comuni

  • 'Hand and Foot' italiano: Utilizza soglie di apertura leggermente diverse e assegna 500 punti alle canaste pulite e 300 alle sporche, con un bonus di 300 punti per una pila quintet lungo la strada.
  • Pennies from Heaven: Aggiunge un terzo pacchetto da 11 carte (un 'back') distribuito a ogni giocatore; viene giocato solo dopo il 'Foot'.
  • 'Hand and Foot' Safari: Introduce un set obbligatorio di «animali» di canasta (combinazioni con nomi specifici) prima di poter chiudere.
  • 'Hand and Foot' corto: Richiede solo 1 canasta pulita + 1 sporca per chiudere; velocizza il gioco a una sola serata.
  • Connessione con la Canasta cubana: 'Hand and Foot' è un cugino diretto della Canasta cubana; molte regole della casa si ispirano a entrambe.

Consigli e strategie

  • Arriva al tuo 'Foot' il prima possibile. Svuota la tua 'Hand' in qualsiasi turno in cui puoi calare molte carte o scambiare carte pesanti con il tuo partner; il 'Foot' è il motore che porta a termine le canaste.
  • Custodisci la pila degli scarti. Non scartare un valore di cui il tuo partner ha calato più di 4 copie (potrebbe stare costruendo una canasta pulita). Non scartare i jolly con leggerezza; un avversario che raccoglie un jolly ottiene un grande vantaggio gratuito.
  • Punta ad almeno una canasta pulita prima di aprire il 'Foot'. Una canasta pulita vale 200 punti in più di una sporca e di solito decide una distribuzione combattuta.
  • Coordinati con il tuo partner nell'assegnazione dei valori; se il partner cala una combinazione di Regine, dagli Regine invece di iniziare una tua pila di Regine in competizione.
  • Nelle distribuzioni con soglie di apertura elevate (120 o 150), aspetta che la coppia abbia in mano un'apertura combinata di 200+ punti in carte naturali prima di calare; un'apertura prematura forzata brucia spesso i jolly inutilmente.

Glossario

  • 'Hand': Il primo pacchetto da 11 carte distribuito a ogni giocatore; si gioca prima del 'Foot'.
  • 'Foot': Il secondo pacchetto da 11 carte, messo da parte a faccia in giù finché la 'Hand' non è vuota.
  • Canasta pulita: Una combinazione da 7 carte dello stesso valore senza carte jolly; 500 punti.
  • Canasta sporca: Una combinazione da 7 carte dello stesso valore con almeno una carta jolly; 300 punti.
  • Chiusura: Terminare la distribuzione giocando l'ultima carta del proprio 'Foot', nel rispetto dei requisiti sul mix di canaste.
  • Combinazione iniziale: La prima combinazione o serie di combinazioni che soddisfano la soglia minima di punti della coppia per la distribuzione.

Consigli e strategia

Apri il tuo 'Foot' il prima possibile senza bruciare i jolly, punta ad almeno una canasta pulita per distribuzione e proteggi la pila degli scarti affinché gli avversari non possano raccogliere jolly o completare canaste gratuitamente.

Il gioco esperto di 'Hand and Foot' è tutto una questione di disciplina negli scarti e gestione delle soglie di apertura. Le coppie forti scelgono il momento per la loro combinazione iniziale esattamente nel turno in cui possono permettersi di perdere la pila degli scarti, e scambiano i jolly con parsimonia per garantire che almeno una canasta pulita si completi a ogni distribuzione.

Curiosità e aneddoti

I gruppi seri di 'Hand and Foot' tengono spesso registri stagionali che raccolgono i punteggi cumulativi nel corso di decine di serate di gioco, trattando la partita quasi come uno sport di lega. Punteggi di 20 000 punti per coppia a partita sono all'ordine del giorno.

  1. 01Quando esattamente un giocatore di 'Hand and Foot' raccoglie il proprio pacchetto 'Foot', e perché il tempismo è importante?
    Risposta Un giocatore raccoglie il proprio 'Foot' solo quando gioca l'ultima carta della propria 'Hand', calandola o scartandola per terminare il turno. Ritardare il passaggio da 'Hand' a 'Foot' spreca carte che la coppia potrebbe usare per costruire canaste.

Storia e cultura

'Hand and Foot' è emerso negli Stati Uniti e in Canada alla fine del XX secolo come espansione della mania della Canasta degli anni '50. La sua caratteristica struttura a due pacchetti e il grande punteggio con più mazzi lo hanno reso rapidamente un gioco preferito dei circoli di carte per anziani, delle feste parrocchiali e delle comunità di pensionati migratori in tutto il Nord America.

'Hand and Foot' è un pilastro del gioco di carte sociale negli Stati Uniti e in Canada, particolarmente diffuso tra i circoli di pensionati e le riunioni di famiglia. Le sue partite lunghe, il coordinamento di squadra e i punteggi elevati gli conferiscono un posto unico a metà strada tra il ritmo classico della Canasta e la profondità competitiva del Bridge.

Varianti e regole della casa

Le varianti modificano il mix di canaste richiesto per chiudere, le soglie di apertura e il numero di pacchetti distribuiti (Pennies from Heaven aggiunge un terzo pacchetto 'back'). Alcune regole della casa riconoscono le canaste di soli jolly del valore di 1500 punti.

Per una serata più breve, ridurre a una canasta pulita e una sporca necessarie per chiudere e giocare solo due distribuzioni. Per una lega invernale più lunga, alzare le soglie nel corso di quattro distribuzioni e tenere una classifica di punteggio cumulativo.