Come si gioca a FreeCell
Come si gioca
FreeCell è una patience solitario a informazione aperta in cui tutte le 52 carte vengono distribuite a faccia in su in 8 colonne del tableau più quattro 'celle libere' per una carta ciascuna. Si costruisce verso il basso con colori alternati sul tableau e verso l'alto per seme sulle quattro basi; quasi ogni distribuzione è risolvibile con il gioco corretto.
FreeCell è un gioco di pazienza solitario a informazione aperta in cui l'intero mazzo viene distribuito a faccia in su in un tableau a 8 colonne più quattro celle libere che possono contenere una carta ciascuna. Poiché ogni carta è visibile fin dall'inizio della distribuzione, FreeCell è un puro rompicapo di pianificazione e sequenziamento; quasi ogni distribuzione è risolvibile con il gioco corretto (il set standard Microsoft di 32.000 distribuzioni contiene un solo schema irrisolvibile). Le partite durano da 5 a 15 minuti e premiano la pianificazione multi-passo.
Riferimento rapido
- Distribuisci il mazzo da 52 carte a faccia in su in 8 colonne del tableau (4 colonne da 7, 4 colonne da 6).
- Lascia 4 celle libere vuote per il deposito di singole carte e 4 slot delle basi vuoti.
- Sposta la carta in fondo a qualsiasi colonna su un'altra colonna il cui fondo è di un valore più alto e del colore opposto.
- Oppure sposta qualsiasi carta disponibile in una cella libera vuota (una carta per cella) o su una base (valore successivo nel suo seme).
- Riempi le colonne vuote con qualsiasi singola carta.
- Supermossa: una sequenza di (1 + celle libere) x 2^(colonne vuote) carte può spostarsi come un'unica azione.
- Vittoria = tutte e quattro le basi costruite dall'Asso al Re.
- Uno stato di stallo con qualsiasi carta non sulla base è una sconfitta; il 99,999% delle distribuzioni è risolvibile con il gioco corretto.
Giocatori
1 giocatore. FreeCell è strettamente solitario; non esiste una versione multigiocatore (esistono varianti Double FreeCell, ma sono poco comuni).
Mazzo di carte
Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. Vengono utilizzati tutti e quattro i semi (fiori, quadri, cuori, picche) e tutti i tredici valori. All'interno di ciascun seme, le carte vanno dall'Asso (basso per le basi) al Re (alto). I colori sono importanti: fiori e picche sono neri; cuori e quadri sono rossi. La costruzione del tableau segue il colore alternato.
Obiettivo
Spostare tutte le 52 carte sulle quattro basi, ciascuna costruita verso l'alto in un unico seme dall'Asso al Re: →, →, →, →. La partita è vinta quando ogni carta si trova su una base; qualsiasi stato finale con carte ancora nel tableau o nelle celle libere è una sconfitta.
Preparazione e distribuzione
- Mescola accuratamente il mazzo da 52 carte.
- Distribuisci l'intero mazzo a faccia in su in 8 colonne del tableau: le prime 4 colonne ricevono 7 carte ciascuna (28 in totale), le restanti 4 colonne ricevono 6 carte ciascuna (24 in totale). Le carte si sovrappongono verso il basso in modo che ogni carta sia visibile.
- Lascia 4 celle libere vuote in alto a sinistra (o sopra il tableau) come slot di riserva per una carta; ogni cella può contenere esattamente una carta di qualsiasi seme e valore per volta.
- Lascia 4 slot delle basi vuoti in alto a destra (o sopra il tableau), uno per seme. Le basi iniziano vuote; la prima giocata di ciascun seme deve essere il suo Asso.
Svolgimento del gioco
- Carte disponibili: La carta in fondo a ciascuna delle 8 colonne del tableau è disponibile; anche la singola carta in qualsiasi cella libera occupata è disponibile. Solo le carte disponibili possono essere spostate.
- Costruzione del tableau (verso il basso, colore alternato): Sposta la carta in fondo a qualsiasi colonna su un'altra colonna la cui carta in fondo è esattamente un valore più alta e di colore opposto. Esempio: un può essere posizionato su qualsiasi 8 rosso ( o ), ma non su un altro 8 nero.
- Cella libera (deposito temporaneo): Sposta qualsiasi carta disponibile in una cella libera vuota. Ogni cella libera contiene una carta; non è possibile impilare carte in una cella libera. La carta in una cella libera è sempre disponibile per un uso successivo.
- Gioco sulle basi: Una carta disponibile può essere spostata su una base se è il valore successivo nel proprio seme. Gli Assi avviano una base, poi 2, 3, ..., fino al Re. Una volta che una carta è su una base, è bloccata lì (alcune varianti consentono il ritiro dalla base al tableau; la regola rigorosa non lo prevede).
- Colonne vuote: Qualsiasi singola carta può riempire una colonna del tableau vuota. Le colonne vuote sono potenti perché fungono anche da area di staging.
- Spostamenti di una carta alla volta (regola rigorosa): Si sposta solo una carta alla volta. Non è possibile raccogliere una sequenza di carte e spostarle altrove come gruppo secondo la regola più rigorosa; ogni carta deve essere spostata individualmente.
- Supermossa (convenzione standard): La maggior parte delle implementazioni di FreeCell consente le 'supermoss': spostare una sequenza di carte con valore decrescente e colore alternato come un'unica azione dell'utente, a condizione di avere abbastanza celle libere e colonne vuote per averle spostate una alla volta. La formula è: supermossa massima = (1 + celle libere vuote) × 2^(colonne vuote). Con 3 celle libere e 1 colonna vuota, puoi eseguire una supermossa di massimo 4 × 2 = 8 carte.
- Fine della partita: La partita termina quando ogni carta è su una base (vittoria), oppure quando non rimane alcuna mossa legale e almeno una carta non è ancora su una base (sconfitta / stato di stallo).
- Mossa illegale: Spostare una carta su un obiettivo del tableau dello stesso colore, o su una base con il valore sbagliato, è illegale; rimetti la carta. Posizionare due carte in una cella libera è illegale.
Vittoria
- Condizione di vittoria: Tutte e quattro le basi completate dall'Asso al Re nei rispettivi semi. Il tableau è vuoto, le celle libere sono vuote e la distribuzione è una vittoria.
- Condizione di sconfitta: Uno stato di stallo senza mosse legali e almeno una carta ancora fuori dalla base.
- Nessun spareggio e nessun punteggio: FreeCell è vittoria o sconfitta; la maggior parte delle implementazioni registra il numero di mosse e/o il tempo per il miglior risultato personale, non per l'esito della partita.
Varianti comuni
- Baker's Game: Il precursore di FreeCell; le colonne del tableau si costruiscono per stesso seme invece di colori alternati. Significativamente più difficile.
- Seahaven Towers: Mano di 10 colonne del tableau da 5, due celle libere, e solo i Re possono riempire le colonne vuote. Più difficile di FreeCell.
- Eight Off: 8 celle libere ma solo i Re possono riempire le colonne vuote. Più facile di FreeCell.
- Penguin: La carta corrispondente allo starter distribuito agisce come regola speciale; i Re riempiono le colonne vuote.
- Stalactites: Il tableau si distribuisce con una riserva obbligatoria a due colonne in cima; più difficile.
- Varianti delle celle: 3, 5 o 6 celle libere invece di 4; un numero maggiore o minore di celle libere modifica direttamente la difficoltà del gioco.
- FreeCell Rilassato: Consente le mosse di sequenza anche quando non sono «legalmente» possibili con le celle libere disponibili; rende quasi ogni distribuzione banalmente risolvibile.
Consigli e strategie
- Pianifica diversi passi in anticipo. FreeCell premia la previsione multi-passo più di qualsiasi altro solitario comune; i migliori giocatori pensano da 10 a 15 mosse nel futuro prima di toccare qualsiasi cosa.
- Tieni le celle libere vuote. Ogni cella libera è una risorsa preziosa; usarne una compromette permanentemente le future supermoss. Riempi una cella libera solo quando hai un piano concreto per svuotarla di nuovo.
- Le colonne vuote valgono più delle celle libere. Una colonna vuota raddoppia la tua capacità di supermossa (formula sopra); proteggi le colonne vuote con tenacia.
- Esponi prima gli Assi. Finché un Asso non è sulla sua base, quel seme non può costruire; avvicinati agli Assi in modo aggressivo.
- Costruisci le basi con attenzione. Non è sempre corretto portare ogni carta idonea alla base: una carta bassa di un seme che si trova sulla base potrebbe essere necessaria in seguito per una sequenza nel tableau a metà partita. Tieni le carte che potrebbero ancora essere utili.
- Quando sei davvero in stallo, prova una ricerca inversa: guarda cosa dovrebbe accadere perché le ultime carte raggiungano la base, poi lavora a ritroso per identificare quale carta della colonna deve uscire adesso.
Glossario
- Tableau: La disposizione a 8 colonne di carte a faccia in su all'inizio della partita.
- Colonna: Uno degli 8 stack del tableau; solo la carta in fondo è disponibile per essere spostata.
- Cella libera: Uno slot di riserva per una singola carta; contiene esattamente una carta alla volta e funge da deposito temporaneo.
- Base: Una delle 4 pile per seme costruite verso l'alto dall'Asso al Re; la condizione di vittoria è riempire ogni base.
- Supermossa: Una mossa multi-carta consentita dal numero attuale di celle libere vuote e colonne vuote; la formula è (1 + celle libere) × 2^(colonne vuote).
- Carta disponibile: La carta in fondo a una colonna del tableau o una carta in una cella libera; solo queste possono essere spostate.
- Colore alternato: La regola di costruzione del tableau, rosso su nero o nero su rosso.
Consigli e strategia
Pianifica molte mosse in anticipo; FreeCell premia la previsione multi-passo più di qualsiasi altro solitario comune. Le colonne vuote sono più preziose delle celle libere perché moltiplicano la capacità di supermossa.
Portare ogni carta idonea alla base non è sempre corretto; una carta bassa sulla base potrebbe essere necessaria in seguito come ancora del tableau. Tieni le carte che potrebbero ancora essere utili.
Curiosità e aneddoti
Delle 32.000 distribuzioni nel set Microsoft originale, solo la distribuzione numero 11.982 è stata dimostrata irrisolvibile; il tasso di risolvibilità supera quindi il 99,999 percento.
-
01Quante celle libere sono disponibili per il deposito temporaneo delle carte in FreeCell?Risposta Quattro; ognuna contiene esattamente una carta alla volta, e la loro disponibilità determina la formula della supermossa (1 + celle libere) x 2^(colonne vuote).
Storia e cultura
Inventato da Paul Alfille nel 1978 per il sistema informatico PLATO e successivamente reso popolare da Microsoft, che lo ha incluso in Windows dal 1995 in poi. Il set Microsoft di 32.000 distribuzioni rimane un riferimento.
L'inclusione di FreeCell in Windows da parte di Microsoft ne ha fatto uno dei giochi per computer più giocati di sempre; viene spesso insegnato insieme a Solitaire e Cuori ai nuovi utenti di PC.
Varianti e regole della casa
Baker's Game utilizza la costruzione per stesso seme invece del colore alternato. Eight Off ha 8 celle libere ma consente solo ai Re di entrare nelle colonne vuote. Seahaven Towers, Penguin e Stalactites sono varianti correlate.
Inizia con 5 o 6 celle libere per un'esperienza più semplice, o con 2 o 3 per una sfida. Baker's Game offre una variante più difficile sullo stesso schema.
Altre varianti di Solitaire