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Come si gioca a Cheat

Cheat è un frenetico gioco di bluff. Gioca le carte coperte, annuncia un valore in sequenza e bluffa liberamente. Scopri un bugiardo e prende il piatto; accusi a torto e lo prendi tu.

Giocatori
3–10
Difficoltà
Facile
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Cheat

Cheat è un frenetico gioco di bluff. Gioca le carte coperte, annuncia un valore in sequenza e bluffa liberamente. Scopri un bugiardo e prende il piatto; accusi a torto e lo prendi tu.

3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​​Medio

Come si gioca

Cheat è un frenetico gioco di bluff. Gioca le carte coperte, annuncia un valore in sequenza e bluffa liberamente. Scopri un bugiardo e prende il piatto; accusi a torto e lo prendi tu.

Cheat (chiamato anche I Doubt It, Bullshit o B.S., e con vari nomi come Mogeln o Menteur in Europa) è il classico gioco di carte sociale basato sul bluff. I giocatori gareggiano per svuotare la propria mano giocando carte coperte su un piatto centrale e annunciando il loro valore, ma l'annuncio non deve essere necessariamente vero. Qualsiasi giocatore può urlare «Cheat!» per contestare; la dichiarazione viene rivelata e chi sbaglia (il bugiardo o l'accusatore ingiusto) prende l'intero piatto. Il gioco è quasi pura deduzione sociale: la forza della mano conta pochissimo, ma saper leggere le espressioni, scegliere il momento giusto e gestire la propria reputazione di onestà decide chi vince.

Riferimento rapido

Obiettivo
Svuota la tua mano per primo giocando carte coperte e dichiarando il loro valore (onestamente o meno).
Preparazione
  1. 3-10 giocatori; usa 1 mazzo (3-6) o 2 mazzi (6-10).
  2. Distribuisci tutte le carte in parti uguali; uno o due giocatori possono avere una carta in più.
  3. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia dichiarando Assi.
Al tuo turno
  1. Gioca 1-4 carte coperte e annuncia il valore (Asso, poi 2, poi 3, in ciclo).
  2. Puoi bluffare sul valore; la quantità deve comunque essere compresa tra 1 e 4.
  3. Qualsiasi avversario può gridare «Cheat!» prima dell'inizio del turno successivo.
Punteggio
  • Dichiarazione errata: chi ha dichiarato prende l'intero piatto.
  • Contestazione errata: chi ha contestato prende l'intero piatto.
  • Il primo a svuotare la propria mano vince il turno.
Consiglio: Contesta le giocate da tre e quattro carte in modo aggressivo; sono quasi sempre bluff.

Giocatori

Cheat si gioca da 3 a 10 giocatori. Da quattro a sei giocatori è il numero ideale; con meno ci sono troppo pochi sfidanti, con di più i turni individuali arrivano troppo lentamente. Per 6-10 giocatori, mescola insieme due mazzi da 52 carte per mantenere le mani di dimensioni gestibili.

Mazzo di carte

Usa un mazzo standard da 52 carte (rimuovi i Jolly). Per 6 o più giocatori, combina due mazzi. Non esistono valori speciali in Cheat; solo il valore di ciascuna carta conta per l'annuncio, e i valori seguono l'ordine fisso: Asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Fante, Regina, Re. I semi sono irrilevanti; solo il valore viene dichiarato o verificato.

Obiettivo

Sii il primo giocatore a svuotare la propria mano giocando carte coperte sul piatto centrale. Vinci anche se la tua ultima giocata è un bluff, purché nessuno la contesti con successo.

Preparazione e distribuzione

  1. Scegli il primo mazziere con qualsiasi metodo (tagliare il mazzo, il giocatore più giovane, volontario).
  2. Mescola accuratamente il mazzo (o i mazzi). Distribuisci tutte le carte una alla volta in senso orario finché il mazzo non è esaurito. Alcuni giocatori potrebbero ricevere una carta in più rispetto ad altri; va bene così.
  3. I giocatori raccolgono e ordinano le proprie mani.
  4. Non si mette nulla al centro all'inizio; la prima giocata del primo giocatore crea il piatto.
  5. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo, dichiarando Assi.

Svolgimento del gioco

  1. Il tuo turno: Gioca 1, 2, 3 o 4 carte coperte sul piatto centrale e annuncia quante carte stai giocando e il loro valore («tre Assi», «due 7», «un Re»). Non mostri le carte.
  2. Il valore richiesto: Il valore che dichiari deve essere il successivo nella sequenza crescente. Il giocatore 1 dichiara Assi, il giocatore 2 dichiara 2, il giocatore 3 dichiara 3, e così via fino ai Re, poi si ricomincia dagli Assi.
  3. Bluff: Le carte che giochi effettivamente non devono corrispondere a ciò che annunci. Puoi giocare qualsiasi carta dalla tua mano; l'annuncio deve solo essere il valore corretto e una quantità plausibile (da 1 a 4).
  4. Contestare: Non appena un giocatore posa le carte e fa la dichiarazione (e prima che il giocatore successivo inizi il proprio turno), qualsiasi altro giocatore può gridare «Cheat!» (o «Bullshit!», «I Doubt It!», qualunque nome usi il tuo gruppo). Più giocatori possono gridare simultaneamente; conta il primo che lo fa.
  5. Risolvere la contestazione: Gira le carte appena giocate. Se ogni carta corrisponde al valore dichiarato, chi ha contestato aveva torto e deve prendere l'intero piatto nella propria mano. Se almeno una carta non corrisponde, il giocatore che ha fatto la dichiarazione stava bluffando e deve prendere l'intero piatto.
  6. Nessuna contestazione: Se nessuno chiama Cheat prima che il giocatore successivo inizi, la dichiarazione è confermata e le carte restano coperte nel piatto. Il giocatore successivo inizia il proprio turno con il valore successivo nella sequenza.
  7. Passare: Secondo le regole rigide devi giocare almeno una carta per turno (bluffando se necessario). Nelle varianti casalinghe, un giocatore può passare se tutte le carte del valore richiesto sono già state dimostratamente giocate; alcuni gruppi consentono di passare solo con il consenso unanime.
  8. Fine della sequenza: Se la sequenza dei valori percorre tutti e 13 i valori e ricomincia da capo, si continua; non esiste una gestione speciale della transizione Re-Asso.

Punteggio

  • Cheat non ha un sistema di punteggio. Ogni turno ha un solo vincitore: il primo giocatore a svuotare con successo la propria mano (senza contestazioni riuscite sulla sua ultima giocata).
  • Regola dell'ultima giocata: Se la giocata finale di un giocatore viene contestata e si rivela un bluff, il giocatore riprende il piatto ed è ancora in gioco. Se chi contesta ha torto, il giocatore vince comunque.
  • Partita a più turni (opzionale): Tieni traccia delle vittorie nei vari turni. Il primo giocatore a vincere 3 turni, o il giocatore con più vittorie dopo un numero prestabilito di turni, vince la partita.
  • Punteggio penalità (opzionale): Conta le carte che ogni perdente ha in mano quando qualcuno termina; chi ha il totale cumulativo più basso nell'arco della partita vince.

Vittoria

Il primo giocatore a svuotare la propria mano (e superare qualsiasi contestazione sulla propria ultima giocata) vince il turno. Le partite si giocano solitamente al meglio di tre o cinque turni, oppure vince chi ha il minor numero di carte in mano dopo un numero fisso di turni.

Varianti comuni

  • Cheat a scelta libera: Il giocatore di turno sceglie liberamente il proprio valore invece di seguire la sequenza Asso-2-3. Consente bluff mirati ma rallenta le contestazioni.
  • Finestra di contestazione estesa: Qualsiasi dichiarazione precedente può essere contestata fino all'inizio del turno successivo al successivo, non solo immediatamente. Premia il conteggio delle carte e punisce i bluff superficiali.
  • Jolly come jolly: Includi 2 Jolly; un Jolly in una giocata coperta vale come il valore dichiarato indipendentemente da tutto. Premia chi ha i Jolly; una giocata contestata con un Jolly è una giocata vincente per chi ha dichiarato.
  • Strip Cheat: Versione per feste in cui chi perde una contestazione rimuove un capo d'abbigliamento invece di raccogliere il piatto. (Solo per adulti.)
  • Adattamento con i dadi: Sostituisci le carte con i dadi; dichiara combinazioni di poker con 5 dadi nascosti invece dei valori delle carte.
  • Cheat a mano fissa: Distribuisci 7 carte a testa e usa un tallone per pescare; sia perdere una contestazione sia passare richiede di pescare carte dal tallone.

Consigli e strategie

  • Conta i Re e gli Assi, i valori più rari da avere naturalmente poiché ce ne sono solo quattro ciascuno. Un giocatore che dichiara «quattro Assi» a fine partita sta quasi certamente bluffando, poiché la maggior parte degli Assi sarà già stata giocata.
  • Gioca onestamente all'inizio per costruire la reputazione di giocatore leale, poi usa quella reputazione per piazzare un bluff da quattro carte decisivo quando la tua mano è quasi vuota.
  • Contesta i giocatori che giocano tre o quattro carte contemporaneamente. La probabilità matematica di avere 3 o 4 carte dello stesso valore nel momento giusto è bassa; le giocate grandi sono di solito bluff.
  • Presta attenzione alle dimensioni del piatto prima del tuo turno. Un piatto di 20 o più carte è devastante da raccogliere; contesta in modo più conservativo quando il piatto è enorme e più aggressivo quando è piccolo.
  • Non contestare sempre; un buon giocatore di Cheat sceglie i propri momenti. La reputazione di moderazione rende le tue rare contestazioni più temute.
  • Nella tua ultima giocata, preferisci una dichiarazione onesta se possibile. Bluffare sull'ultima carta invita ogni altro giocatore a contestare poiché la posta in gioco è massima.

Glossario

  • Cheat (la chiamata): Il grido di contestazione che interrompe una dichiarazione e forza la rivelazione delle carte appena giocate.
  • Piatto: La pila crescente di carte coperte al centro del tavolo dove si accumulano le carte giocate.
  • Sequenza dei valori: Il ciclo Asso-2-3-...-Re-Asso che determina quale dichiarazione deve fare ogni giocatore.
  • Bluff: Giocare carte che non corrispondono al valore dichiarato.
  • Dichiarazione: L'annuncio verbale di quantità e valore che un giocatore fa quando gioca le carte.
  • Uscire: Svuotare la propria mano, condizione di vittoria, soggetta alla regola di contestazione dell'ultima giocata.

Consigli e strategia

Costruisci una reputazione di onestà all'inizio, poi piazza un grande bluff nel momento cruciale. Contesta le giocate da tre e quattro carte in modo aggressivo; le giocate da una carta sono quasi sempre sincere.

Cheat è fondamentalmente un gioco di probabilità e psicologia. Un giocatore con sette carte in mano è sotto forte pressione di bluffare spesso, quindi prendere di mira tale giocatore è conveniente; un giocatore con due carte sta quasi certamente giocando onestamente. Varia i tuoi segnali (velocità della dichiarazione, contatto visivo, modo di mescolare le carte) per rimanere illeggibile.

Curiosità e aneddoti

Il gioco va sotto nomi diversi che fanno tutti riferimento alla menzogna: Mogeln (tedesco per «barare»), Menteur (francese per «bugiardo»), e l'americano Bullshit. Nonostante «barare» sia di solito contro le regole, in questo gioco barare È la regola.

  1. 01Nel Cheat sequenziale, cosa segue una dichiarazione di Re?
    Risposta Il giocatore successivo deve dichiarare Assi, ricominciando dall'inizio della sequenza dei valori.
  2. 02Cosa succede quando la giocata finale di un giocatore viene contestata con successo?
    Risposta Il bugiardo raccoglie l'intero piatto e rimane in gioco.

Storia e cultura

Cheat è uno dei più antichi giochi sociali di bluff nella tradizione occidentale delle carte, documentato in Inghilterra a metà del XIX secolo con nomi come I Doubt It e popolarizzato nel XX secolo come gioco di famiglia. La sua struttura (dichiarazioni sequenziali con possibilità di contestazione) precede i giochi di carte e ha paralleli nei giochi antichi con i dadi; le versioni in Germania, Francia e Russia si svilupparono in parallelo piuttosto che da un'unica fonte.

Cheat è uno dei giochi di carte più conosciuti al mondo, insegnato nell'infanzia in culture e lingue diverse. Ha ispirato studi di teoria dei giochi, esperimenti universitari sulla deduzione sociale e adattamenti come gioco per feste in innumerevoli culture. Il giapponese Dai Hinmin e il tedesco «Schwindeln» sono discendenti strutturalmente simili.

Varianti e regole della casa

Il Cheat a scelta libera consente ai giocatori di scegliere il proprio valore a ogni turno. Il Cheat con contestazione estesa permette di contestare giocate precedenti. Il Cheat con Jolly aggiunge due carte jolly. Il Cheat a mano fissa usa un tallone e una meccanica di pesca.

Per i bambini, usa solo la finestra di contestazione standard (senza Jolly, senza scelta libera) e distribuisci metà mazzo per turno per mantenere le partite brevi. Per le feste, combina Cheat con penalità legate al bere o allo strip-tease; per i giocatori abituati a contare le carte, prova la variante con contestazione estesa.