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Come si gioca a Cuarenta

Il gioco di carte nazionale dell'Ecuador: un gioco di pesca e cattura con 40 carte per 2 o 4 giocatori. Vinci le chicas (mani fino a 40 punti) catturando le carte sul tavolo tramite abbinamenti, somme e scale; accumula bonus per Ronda, Caída e Limpia; il migliore di 3 chicas costituisce una mesa (partita).

Giocatori
2–4
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
40
Leggi le regole

Come si gioca a Cuarenta

Il gioco di carte nazionale dell'Ecuador: un gioco di pesca e cattura con 40 carte per 2 o 4 giocatori. Vinci le chicas (mani fino a 40 punti) catturando le carte sul tavolo tramite abbinamenti, somme e scale; accumula bonus per Ronda, Caída e Limpia; il migliore di 3 chicas costituisce una mesa (partita).

2 giocatori 3-4 giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Il gioco di carte nazionale dell'Ecuador: un gioco di pesca e cattura con 40 carte per 2 o 4 giocatori. Vinci le chicas (mani fino a 40 punti) catturando le carte sul tavolo tramite abbinamenti, somme e scale; accumula bonus per Ronda, Caída e Limpia; il migliore di 3 chicas costituisce una mesa (partita).

Cuarenta (spagnolo per «quaranta») è il gioco di carte nazionale dell'Ecuador, un gioco di pesca e cattura per 2 giocatori o 4 giocatori in coppie, che utilizza un mazzo di 40 carte (un mazzo standard da 52 carte senza gli 8, i 9 e i 10). Le carte vengono catturate dal tavolo tramite abbinamento (stesso valore), tramite somma (due o più carte consecutive sul tavolo la cui somma equivale al valore della carta giocata), oppure tramite scala (le catture si estendono alle carte di valore immediatamente superiore in sequenza dopo un abbinamento o una somma, con la scala che salta i valori mancanti 8-9-10 così che il Fante segue il 7). I punti bonus derivano dalla Ronda (tris in mano = 2 punti), dalla Doble Ronda (poker = vittoria automatica della chica), dalla Caída (catturare la carta appena giocata dall'avversario = 2 punti) e dalla Limpia (fare piazza pulita del tavolo = 2 punti). Il gioco è strutturato in chicas (mani fino a 40 punti) e mesas (partite al meglio di 2 chicas). Una squadra a 38 o 39 punti può segnare l'ultimo 1 o 2 punti solo tramite una Caída, il che trasforma il finale in uno scambio cauto in cui nessuno vuole giocare una carta catturabile.

Riferimento rapido

Obiettivo
Vinci le chicas (mani fino a 40 punti) catturando carte e segnando i bonus Ronda/Caída/Limpia. Vinci 2 chicas (o 1 tramite zapatería) per vincere la mesa.
Preparazione
  1. 2 o 4 giocatori. 40 carte (mazzo standard senza 8, 9, 10).
  2. Distribuire 5 carte a ciascuno; nessuna carta iniziale sul tavolo.
  3. Penalità per distribuzione errata del mazziere: 10 punti agli avversari.
Al tuo turno
  1. Gioca 1 carta; cattura abbinamenti, somme o scale dal tavolo.
  2. La scala salta da 7 a F, a D, a R (8-9-10 sono mancanti).
  3. Bonus: Caída +2 (cattura la carta appena giocata dall'avversario), Limpia +2 (piazza pulita), Ronda +2 (3 dello stesso valore in mano).
Punteggio
  • 20+ carte catturate = 6 punti; ogni 2 carte aggiuntive = +2 punti.
  • Da 38-39 punti, solo le Caídas possono segnare i punti finali.
  • Zapatería (avversario sotto 10 nella prima chica) = vittoria istantanea della mesa.
Consiglio: Gioca carte basse dopo le catture per proteggerti dalle Caídas dell'avversario; dichiara le Rondas immediatamente per incassare 2 punti in sicurezza.

Giocatori

2 giocatori singoli oppure 4 in due coppie fisse (la forma più comune). Nella versione a 4 giocatori, i partner siedono uno di fronte all'altro. La distribuzione ruota in senso antiorario dopo ogni mano. Una mesa completa (il migliore di 3 chicas) dura in genere dai 30 ai 50 minuti.

Mazzo di carte

40 carte: un mazzo standard da 52 carte senza tutti gli 8, i 9 e i 10, così il mazzo comprende A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, F, D, R in ogni seme. I semi sono irrilevanti; solo il valore conta per le catture. A causa del gap 8-9-10, le catture in scala saltano: il Fante è il valore immediatamente superiore al 7 nel conteggio delle scale, poi la Donna, poi il Re. L'Asso è basso (valore 1).

Obiettivo

Ogni chica: essere il primo giocatore/squadra a raggiungere esattamente 40 punti, aggiudicandosi la chica. Partita (mesa): il primo a vincere 2 chicas, OPPURE vincere la prima chica con una zapatería (avversario sotto i 10 punti), il che garantisce una vittoria automatica della mesa.

Preparazione e distribuzione

  1. I partner siedono uno di fronte all'altro (4 giocatori); il primo mazziere viene scelto per sorteggio.
  2. Mescolare il mazzo da 40 carte. Distribuire 5 carte coperte a ogni giocatore, in senso antiorario.
  3. Nessuna carta viene posizionata scoperta sul tavolo all'inizio (a differenza di molti altri giochi di pesca; le carte si accumulano sul tavolo solo man mano che i giocatori le giocano).
  4. Le carte rimanenti formano il tallone per le successive distribuzioni.
  5. Penalità per il mazziere: Se il mazziere distribuisce male (4 o 6 carte a qualsiasi giocatore), la squadra avversaria segna immediatamente 10 punti.
  6. Il giocatore alla destra del mazziere gioca per primo.

Svolgimento del gioco

  1. Giocare una carta: Nel tuo turno, gioca una carta dalla tua mano scoperta sul tavolo.
  2. Cattura per abbinamento: Se il valore della carta giocata è uguale a quello di una carta già sul tavolo, cattura entrambe (e qualsiasi altra carta dello stesso valore contemporaneamente).
  3. Cattura per somma: Due o più carte consecutive sul tavolo i cui valori sommano al valore della carta giocata possono essere catturate. Esempio: giocare un 7 cattura una coppia 2+5 o 3+4, oppure l'insieme Asso+2+4. Le carte catturate vengono prese insieme alla carta giocata.
  4. Cattura per scala: Dopo una cattura per abbinamento o per somma, se la carta di valore immediatamente superiore in sequenza è anch'essa sul tavolo, viene catturata anch'essa. La scala prosegue attraverso valori consecutivi; a causa del gap 8-9-10, il Fante segue il 7, la Donna segue il Fante, il Re segue la Donna. Esempio: si abbina un 5 dal tavolo e sul tavolo ci sono anche il 6, il 7, il F, la D; tutte vengono catturate come scala 5-6-7-F-D.
  5. Caída: Se catturi una carta che era ESATTAMENTE la carta appena giocata dal tuo avversario (abbinata o sommata con la tua), questa è una Caída e segni immediatamente 2 punti extra.
  6. Limpia (piazza pulita): Se catturi tutte le carte dal tavolo, questa è una Limpia e segni 2 punti extra.
  7. Ronda: In qualsiasi momento del tuo turno, se hai in mano 3 carte dello stesso valore, puoi mostrarle per dichiarare una Ronda e segnare immediatamente 2 punti. Le carte rimangono in mano.
  8. Doble Ronda: Se hai in mano 4 carte dello stesso valore (impossibile senza entrambi i partner o dopo una ridistribuzione), vinci immediatamente la chica.
  9. Giocare senza catturare: Se non puoi o scegli di non catturare, posa semplicemente la tua carta scoperta sul tavolo, dove si aggiunge alle altre come bersaglio catturabile.
  10. Ridistribuzione: Quando tutti i 4 giocatori hanno giocato le loro 5 carte, distribuire altre 5 dal tallone a ciascuno. Continuare fino all'esaurimento del tallone.
  11. Fine della distribuzione: Dopo che le ultime carte sono state giocate e il tallone è esaurito, le eventuali carte rimaste sul tavolo vanno all'ultimo giocatore che ha effettuato una cattura.

Punteggio

  1. Maggioranza di carte: Al termine della distribuzione, ogni squadra conta le carte catturate. Catturare 20 o più delle 40 carte vale 6 punti; ogni coppia di carte aggiuntive (22 = 8 punti, 24 = 10, ...) vale 2 punti in più per coppia. L'arrotondamento ai numeri pari è lo standard.
  2. Caída: 2 punti per ogni Caída accumulata durante la distribuzione.
  3. Limpia: 2 punti per ogni Limpia accumulata durante la distribuzione.
  4. Ronda: 2 punti per ogni Ronda dichiarata durante la distribuzione (3 carte dello stesso valore in una mano).
  5. Doble Ronda: vittoria automatica della chica se un giocatore ha in mano 4 carte dello stesso valore.
  6. Superamento del limite: Puoi superare 40 ma puoi vincere SOLO esattamente a 40. Alcuni regolamenti riportano il punteggio a 39 in caso di superamento, costringendo a guadagnare l'ultimo punto tramite Caída; altri richiedono un conteggio preciso senza azzeramento. Concordare prima di giocare.
  7. Regola del finale 38-39: Una volta che una squadra ha 38 o 39 punti, l'unico percorso di punteggio valido sono le Caídas (2 punti) o raggiungere esattamente 40 con un'unica giocata da un punto. I bonus di maggioranza di carte NON si applicano, quindi il finale si sposta verso un gioco cauto evitando carte catturabili.
  8. Zapatería: Se la squadra avversaria segna meno di 10 punti nella prima chica, il vincitore si aggiudica automaticamente la mesa (non è necessaria una seconda chica).
  9. Mesa: Il migliore di 3 chicas (o 2 chicas con vittoria automatica zapatería).

Vittoria

Una chica viene vinta dalla prima squadra a raggiungere esattamente 40 punti (la regola del finale 38-39 spinge l'ultimo 1 o 2 punti solo attraverso le Caídas). Una mesa (partita) viene vinta conquistando 2 chicas, oppure vincendo la prima chica con zapatería (avversario sotto i 10 punti). Una Doble Ronda (4 carte dello stesso valore in mano) è una rara vittoria istantanea della chica.

Varianti comuni

  • Cuarenta con Comodines: Aggiunge 2 Jolly come carte jolly che possono abbinarsi a qualsiasi valore sul tavolo.
  • Regola del Periquito: Se tutte e 4 le carte di un certo valore sono visibili contemporaneamente sul tavolo, il prossimo giocatore che ne cattura una le cattura tutte e quattro per un grande bonus.
  • Perdono della penalità per il mazziere: Alcuni gruppi permettono al mazziere di correggere una distribuzione errata prima che venga giocata qualsiasi carta senza incorrere nella penalità di 10 punti.
  • Niente zapatería: Omettere la vittoria automatica per l'avversario sotto i 10 punti; giocare sempre al meglio di 3.
  • Cuarenta Rápido: Variante rapida giocata a 20 punti per chica, al migliore di 3.
  • Cuarenta individuale: Versione a 2 giocatori; nessuna coppia, tutte le regole identiche, il primo a 40 vince.

Consigli e strategie

  • Gioca basso dopo aver catturato. Il prossimo giocatore vuole catturare la tua carta con una Caída (2 punti per loro). Dopo aver effettuato una cattura, concludi il tuo turno giocando la tua singola carta MENO preziosa in modo che il partner di fronte a te possa recuperare l'opportunità di Caída.
  • Tieni d'occhio le opportunità di Ronda nella tua mano. Avere un tris è un bonus di 2 punti che puoi incassare in qualsiasi momento del tuo turno; non dimenticare di dichiararlo prima di scartare.
  • Le catture per somma sono spesso più redditizie delle catture per abbinamento. Una singola carta che cattura 2 o 3 carte dal tavolo contemporaneamente sia segna più carte sia svuota il tavolo per una potenziale Limpia al turno successivo.
  • La regola del finale 38-39 cambia tutto. Se la tua squadra è a 38, proteggiti dalle Caídas giocando carte che l'avversario non può abbinare; di solito si tratta di carte già scartate nelle prese precedenti.
  • Il Cuarenta in coppia premia il coordinamento. Gioca carte che il tuo partner (di fronte a te) può catturare con una Caída; l'avversario tra voi non può facilmente bloccare entrambi.
  • Tieni traccia dei conteggi delle carte catturate con attenzione. Il bonus di maggioranza da 6 punti scatta a 20 carte, e ogni coppia di carte aggiuntive (22, 24, ...) aggiunge altri 2 punti; sapere se sei a 18 o a 22 nel finale cambia la tua strategia.

Glossario

  • Chica: Una mano di gioco fino a 40 punti.
  • Mesa: Una partita di 2 o 3 chicas (vince chi arriva prima a 2).
  • Caída: Catturare esattamente la carta appena giocata dall'avversario. +2 punti.
  • Limpia: Fare piazza pulita del tavolo (catturare tutte le carte). +2 punti.
  • Ronda: Avere in mano 3 carte dello stesso valore, dichiarate nel proprio turno. +2 punti.
  • Doble Ronda: Avere in mano 4 carte dello stesso valore. Vittoria automatica della chica.
  • Zapatería: Vincere la prima chica con l'avversario sotto i 10 punti. Vittoria automatica della mesa.
  • Salto in scala (gap 8-9-10): Poiché il mazzo omette gli 8, i 9 e i 10, le scale saltano dal 7 direttamente al Fante (poi Donna, Re).
  • Bonus di maggioranza: 6 punti per aver catturato 20 o più delle 40 carte (arrotondamento ai numeri pari oltre il 20).
  • Finale 38-39: Da 38 o 39 punti, una squadra può raggiungere 40 solo tramite Caída (o un'unica giocata finale da 1 punto); il bonus di maggioranza di carte non si applica più.

Consigli e strategia

Gioca basso dopo una cattura in modo che il partner di fronte a te possa difendersi da una Caída. Dichiara qualsiasi Ronda (tris in mano) nel momento in cui la possiedi; 2 punti incassati sono 2 punti che non puoi perdere. Le catture per somma di solito liberano più carte delle catture per abbinamento e preparano i bonus Limpia. Una volta che la tua squadra raggiunge 38 punti, l'unico punteggio valido è la Caída (2 punti), quindi gioca carte che l'avversario non può abbinare.

Il Cuarenta è un complesso gioco di pesca in cui «cosa lasci sul tavolo» conta tanto quanto «cosa catturi». Ogni carta che posi (senza catturare) diventa un bersaglio; l'ordine dei turni nel Cuarenta in coppia a 4 giocatori significa che l'avversario tra te e il tuo partner ha la prima possibilità di effettuare una Caída o una cattura per somma sulla tua carta. Il gioco esperto implica giocare valori di cui non hai visto nessuna copia, in modo che l'avversario non possa abbinarli; questa è una disciplina di conteggio delle carte insolita nei giochi di pesca.

Curiosità e aneddoti

Il gap 8-9-10 nel mazzo del Cuarenta crea la caratteristica regola del salto in scala: il Fante è il valore immediatamente superiore al 7, il che rende le catture per somma del Cuarenta matematicamente diverse da quelle della Scopa o dell'Escoba. La regola della vittoria automatica «zapatería» (il ciabattino) è un elemento fondamentale della cultura dei giochi da tavolo ecuadoriana e compare in altri giochi regionali. Il bonus Ronda del Cuarenta (2 punti per un tris in mano) è insolito tra i giochi di pesca, che tipicamente si concentrano solo sulle catture.

  1. 01In Cuarenta, che bonus ottiene un giocatore dichiarando una Ronda, e quale condizione della mano la attiva?
    Risposta 2 punti. Una Ronda si attiva avendo in mano 3 carte dello stesso valore; il giocatore le mostra nel proprio turno e segna il bonus senza scartare le carte.
  2. 02Cos'è una «Caída» in Cuarenta, e quanti punti vale?
    Risposta Una Caída è la cattura della carta esatta appena giocata dall'avversario nel suo turno precedente; vale 2 punti bonus ogni volta che si verifica.

Storia e cultura

Si stima che il Cuarenta venga giocato in Ecuador almeno dal XIX secolo e fu formalizzato dai circoli di carte di Quito e Cuenca nei primi anni del XX secolo. Le sue origini sono dibattute, ma il mazzo da 40 carte (influenza del mazzo spagnolo) e le meccaniche di cattura per somma lo collocano fermamente nella tradizione coloniale spagnola dei giochi di pesca, accanto a Escoba e Scopa. Il Cuarenta è riconosciuto come gioco di carte nazionale dell'Ecuador dalle istituzioni culturali, e i tornei nazionali di Cuarenta si tengono annualmente con copertura mediatica. Il gioco viene comunemente insegnato nelle scuole come parte dell'educazione culturale ecuadoriana.

Il Cuarenta è un simbolo dell'identità nazionale ecuadoriana e viene giocato in quasi ogni riunione sociale, dai fine settimana in famiglia ai ritiri aziendali. Compare regolarmente nella letteratura, nel cinema e nella televisione ecuadoriana come segnale della vita quotidiana. I tornei nazionali si tengono a Quito, Guayaquil e Cuenca, e le leghe regionali operano tutto l'anno.

Varianti e regole della casa

Cuarenta con Comodines aggiunge i Jolly come carte jolly. La regola del Periquito premia il poker sul tavolo. Le varianti senza zapatería omettono la regola della vittoria automatica. Cuarenta Rápido si gioca a 20 punti per chica. Il Cuarenta individuale è la forma a 2 giocatori.

Per i principianti, disattivare la regola della cattura per somma per la prima sessione in modo che imparino prima le catture per abbinamento e le Caídas. Per sessioni brevi, giocare le chicas a 20 anziché a 40. Per un gioco più strategico, disattivare le ridistribuzioni in modo che ogni distribuzione di 5 carte sia definitiva e ogni scelta di carta abbia più importanza.