Come si gioca
La variante ad asta e raddoppio della Belote francese, giocata da quasi tutti i giocatori seri di club o di caffè. Un'asta alla cieca fissa il seme di briscola e un obiettivo di punti al posto di una carta scoperta; gli avversari possono 'coinchare' (raddoppiare) un contratto di cui non si fidano, e i dichiaranti possono rispondere con 'surcoinche' (contro-raddoppio), cosicché una sola offerta mal valutata può spostare molti più punti che nella Belote classica.
La Belote Coinchée, universalmente abbreviata in 'la Coinche', è la discendente competitiva basata sulle aste della Belote classica, ed è la forma giocata oggi in quasi tutti i club di belote francesi, nei tornei di caffè e nelle competizioni ufficiali della Fédération Française de Belote. Mantiene il mazzo di 32 carte del gioco originale, le quattro coppie fisse e la caratteristica classifica di briscola (Fante in testa, 9 al secondo posto), ma sostituisce la semplice scelta 'accetta o rifiuta la carta scoperta' della Belote con una vera e propria asta parlata. Partendo da un minimo di 80, i giocatori rilanciano in multipli di 10 per il diritto di nominare la briscola e fissare un obiettivo di punti che la loro coppia si impegna a raggiungere, superando le offerte altrui o passando, con dichiarazioni speciali di tutto-briscola e senza-briscola disponibili sopra le offerte di seme. Una volta che tre giocatori passano di fila, la coppia dell'ultimo offerente diventa la coppia dichiarante, vincolata esattamente a quel contratto. Prima che venga giocata la prima carta, ogni difensore può 'coinchare' (raddoppiare) un contratto di cui non si fida, e i dichiaranti possono rispondere con 'surcoinche' (contro-raddoppio), cosicché una sola offerta mal valutata può spostare molti più punti che nella Belote classica. Le poste raddoppiate, il bluff durante l'asta e le stesse regole di dichiarazioni e di gioco delle prese della Belote si combinano per fare della Coinche il gioco più tagliente e più imprevedibile che i giocatori francesi seri intendono di solito quando dicono 'una partita di belote'.
Riferimento rapido
- Usa un mazzo di 32 carte (dal 7 all'Asso in quattro semi); esattamente 4 giocatori in due coppie fisse.
- Distribuisci tutte le 8 carte a ciascun giocatore senza scoprire alcuna carta.
- Offri in senso antiorario a partire dalla destra del mazziere: nomina un seme e un valore di 80 o più (multipli di 10), oppure una dichiarazione Tout Atout, Sans Atout o Capot, oppure passa.
- Dopo 3 passaggi consecutivi, l'ultima offerta diventa il contratto; i difensori possono coinchare, poi i dichiaranti possono surcoinchare.
- Segui il seme se puoi; altrimenti taglia, e supera se nella presa c'è già una briscola e sei in grado di farlo.
- Se il tuo compagno detiene già la carta più alta della presa, puoi scartare liberamente invece di superare.
- Contratto riuscito: i dichiaranti segnano il valore dell'offerta più le loro dichiarazioni; i difensori segnano solo le proprie dichiarazioni.
- Contratto fallito: i difensori segnano tutti i punti carta della mano più le dichiarazioni di entrambe le squadre; i dichiaranti non segnano nulla.
- Una coinche raddoppia il punteggio ottenuto; una surcoinche lo raddoppia di nuovo sopra a quello.
Giocatori
Esattamente 4 giocatori in due coppie fisse, con i compagni seduti l'uno di fronte all'altro. Il gioco si svolge in senso antiorario, la tradizione francese ereditata dalla Belote classica. La distribuzione, l'asta e il gioco delle prese ruotano tutti insieme in senso antiorario. Una singola mano si gioca rapidamente, ma una partita completa fino all'obiettivo abituale di 1500 o 2000 punti richiede un'ora o più di mani ripetute.
Mazzo di carte e classifiche
- Mazzo di 32 carte: A, R, D, F, 10, 9, 8, 7 in ciascuno dei quattro semi, costruito a partire da un mazzo di 52 carte togliendo tutte le carte dal 2 al 6.
- Classifica del seme di briscola, dal più alto al più basso, in un contratto di seme: Fante (20 pt) > 9 (14 pt) > Asso (11 pt) > 10 (10 pt) > Re (4 pt) > Donna (3 pt) > 8 (0) > 7 (0).
- Classifica senza briscola, dal più alto al più basso: Asso (11 pt) > 10 (10 pt) > Re (4 pt) > Donna (3 pt) > Fante (2 pt) > 9 (0) > 8 (0) > 7 (0).
- Un contratto di seme totalizza 152 punti carta (38 per seme) più 10 per l'ultima presa, 162 in totale. Un contratto 'Tout Atout' (tutto briscola) usa la classifica di briscola in ogni seme, portando il totale a 248 punti carta più 10, cioè 258. Un contratto 'Sans Atout' (senza briscola) elimina ovunque il bonus di briscola e assegna invece a ogni Asso un valore di 19 punti, mantenendo il totale a 152 più 10.
Obiettivo
A differenza della Belote classica, dove i dichiaranti devono semplicemente superare i difensori, nella Coinche i dichiaranti devono raggiungere ESATTAMENTE il valore di punti dichiarato durante l'asta, combinando i punti carta catturati e le dichiarazioni. Se lo raggiungono, i dichiaranti segnano l'intero valore dell'offerta; se mancano anche di un solo punto, il contratto è un fallimento e i difensori si prendono tutto. Un contratto coinchato o surcoinchato moltiplica ciò che i dichiaranti avrebbero segnato, che vincano o perdano, quindi è proprio l'asta a decidere la maggior parte delle partite di Coinche.
Preparazione e distribuzione
- Il mazziere mescola; il giocatore alla sua destra taglia il mazzo.
- A differenza della Belote classica, nessuna carta viene scoperta. Il mazziere distribuisce tutte le 32 carte, solitamente in pacchetti di 3-2-3, in senso antiorario, così che ogni giocatore abbia 8 carte in mano prima che inizi l'asta.
- Il giocatore alla destra del mazziere parla per primo nell'asta.
L'asta
- Offerte di seme: al proprio turno un giocatore può nominare un seme e un valore di punti pari o superiore a 80, sempre un multiplo di 10 (80, 90, 100 e così via), oppure passare. Ogni nuova offerta deve superare la precedente, con un valore più alto in un seme qualsiasi oppure con lo stesso valore in un seme che supera il precedente secondo la convenzione locale.
- Tout Atout (tutto briscola): una dichiarazione speciale che rende briscola ogni seme, usando ovunque la classifica di briscola; supera un'offerta di seme di pari valore e porta i punti carta in gioco a 258.
- Sans Atout (senza briscola): una dichiarazione speciale in cui nessun seme è briscola e ogni Asso vale 19 punti invece di 11; supera Tout Atout a pari valore nominale.
- Capot: una dichiarazione che una coppia vincerà tutte le 8 prese, con un valore fisso elevato (comunemente 250); è il contratto più alto possibile.
- L'asta continua in senso antiorario finché tre giocatori consecutivi passano dopo l'ultima offerta. Quell'ultima offerta diventa il contratto, e la coppia dell'offerente diventa la coppia dichiarante.
- Se tutti e quattro i giocatori passano senza che sia stata fatta alcuna offerta, la mano viene annullata e il mazziere successivo distribuisce di nuovo.
Coinche e Surcoinche
- Una volta terminata l'asta e prima che venga giocata la prima carta, ogni difensore può annunciare 'Coinche' (chiamata anche 'Contre'), raddoppiando il punteggio finale della mano.
- In risposta, ogni dichiarante può annunciare 'Surcoinche' (chiamata anche 'Contre-coinche' o 'Recontre'), raddoppiando di nuovo il punteggio sopra la coinche.
- Una mano può essere raddoppiata una sola volta e contro-raddoppiata una sola volta; non esiste ulteriore escalation oltre la surcoinche nelle regole di club abituali.
- Coinchare è una scommessa difensiva: paga solo se i dichiaranti falliscono davvero il contratto, quindi va riservata alle mani in cui i difensori hanno una vera forza di briscola o un'evidente mancanza di un seme.
Dichiarazioni
- Esattamente come nella Belote classica, le dichiarazioni si mostrano dopo la distribuzione e prima della seconda presa, e vengono conteggiate solo per la squadra con la dichiarazione singola più alta:
- Tierce (sequenza di 3 carte in un seme): 20 punti. Ordinata secondo il rango naturale A-R-D-F-10-9-8-7.
- Quarante (sequenza di 4 carte in un seme): 50 punti.
- Quinte (sequenza di 5 o più carte in un seme): 100 punti.
- Carré (quattro carte dello stesso rango): 100 punti per la maggior parte dei ranghi; quattro Fanti valgono 200; quattro 9 valgono 150; quattro 7 o 8 non valgono nulla.
- Belote-Rebelote: possedere il Re E la Donna di briscola. Si annuncia 'Belote' giocando la prima e 'Rebelote' giocando la seconda, valendo 20 punti per quella coppia indipendentemente dall'esito del contratto. In una mano Sans Atout non c'è un seme di briscola, quindi Belote-Rebelote non può essere dichiarata.
Svolgimento del gioco
- Il giocatore alla destra del mazziere apre la prima presa con una carta qualsiasi, a faccia in su.
- Obbligo di seguire il seme: ogni giocatore deve giocare una carta del seme chiamato se ne possiede una.
- Obbligo di tagliare: un giocatore senza carte del seme chiamato deve giocare una briscola se ne possiede, e deve superare qualsiasi briscola già presente nella presa se è in grado di farlo.
- Compagno già in vantaggio: se il compagno di un giocatore detiene già la carta più alta nella presa, quel giocatore può scartare liberamente qualsiasi carta, compresa una briscola bassa, senza dover superare.
- La briscola più alta giocata vince la presa; se non è stata giocata alcuna briscola, vince la carta più alta del seme chiamato. In una mano Sans Atout vince sempre la carta più alta del seme chiamato, poiché nessun seme è briscola.
- Il vincitore della presa gioca per primo nella presa successiva. Il gioco continua finché non sono state giocate tutte le 8 prese.
Punteggio di una mano
- Somma i punti carta catturati da ciascuna squadra più le loro dichiarazioni; la squadra che vince l'ottava presa aggiunge il bonus di 10 punti del 'dix de der'.
- Contratto riuscito: se il totale dei dichiaranti raggiunge o supera la loro offerta, segnano l'intero VALORE DELL'OFFERTA (non i loro punti carta grezzi) più le proprie dichiarazioni; i difensori segnano solo le proprie dichiarazioni.
- Contratto fallito: se i dichiaranti non raggiungono la loro offerta, i difensori segnano tutti i punti carta della mano (162, o 258 per una mano Tout Atout, o 152 per Sans Atout) più le dichiarazioni di entrambe le squadre, e i dichiaranti non segnano nulla.
- Coinchato: la squadra che avrebbe segnato secondo le regole sopra vede quel punteggio raddoppiato.
- Surcoinchato: il punteggio viene raddoppiato di nuovo sopra la coinche, cosicché un contratto fallito e surcoinchato può dare ai difensori quattro volte il valore grezzo della mano.
- Bonus Capot: una coppia che vince tutte le 8 prese segna 90 punti extra oltre al proprio contratto, sia o meno Capot l'offerta stessa.
- I 20 punti di Belote-Rebelote vanno sempre alla coppia che la possedeva e l'ha annunciata, indipendentemente da chi ha completato o fallito il contratto.
Vittoria della partita
Le mani proseguono, con la distribuzione che passa in senso antiorario, finché una coppia non raggiunge l'obiettivo della partita, comunemente 1500 o 2000 punti nella Coinche di club e torneo (più alto dell'obiettivo abituale di 1000 della Belote classica, poiché le mani coinchate e surcoinchate spostano molti più punti). Alcuni gruppi informali concordano un obiettivo più basso come 1000, oppure giocano un numero fisso di mani e confrontano i totali. Se entrambe le squadre superano l'obiettivo nella stessa mano, il risultato dei dichiaranti viene accreditato per primo; se la mano era una vittoria dei difensori che supera anch'essa l'obiettivo, i difensori vincono immediatamente la partita. Se questa regola lascia comunque i due totali in parità, il gruppo gioca una mano supplementare di spareggio per decidere la partita.
Consigli e strategie
- Conta il tuo Fante e il tuo 9 in un seme candidato a briscola prima di offrire; insieme valgono 34 degli 82 punti che un contratto di seme richiede dal solo gioco delle carte, prima di qualsiasi dichiarazione.
- Non offrire oltre ciò che la tua mano può realisticamente dare solo per vincere l'asta; un contratto sopravvalutato, specialmente se i difensori lo coinchano, di solito costa più caro che passare e difendere.
- Come difensore, coincha solo quando hai una vera forza di briscola o un'evidente mancanza di un seme; coinchare un contratto che non puoi davvero battere raddoppia solo la tua stessa perdita.
- Tieni traccia di quale seme è stato offerto e a che livello; un valore di offerta alto in un seme in cui non hai carte è il segnale più chiaro per trattenere una briscola per superare piuttosto che tagliare subito.
- In un'asta Sans Atout, i semi lunghi guidati da Asso e 10 valgono più di quanto sembri, poiché ogni seme si comporta come la vecchia classifica senza briscola e non c'è briscola con cui perdere il controllo.
Glossario
- Dichiarante / Preneur: un membro della coppia che ha vinto l'asta e deve realizzare il contratto.
- Coinche: il raddoppio di un difensore sul contratto finale, annunciato prima che venga giocata la prima carta.
- Surcoinche: il contro-raddoppio dei dichiaranti su un contratto coinchato.
- Tout Atout: un contratto in cui tutti i semi sono briscola e usano la classifica di briscola.
- Sans Atout: un contratto in cui nessun seme è briscola e ogni Asso vale 19 punti.
- Dichiarazione / Annonce: una sequenza di carte o un carré rivelati, che valgono punti bonus per la squadra con la dichiarazione migliore.
- Belote-Rebelote: il Re e la Donna di briscola, annunciati nell'ordine in cui vengono giocati; bonus di 20 punti.
- Capot: vincere tutte le prese della mano; un bonus di 90 punti oltre al contratto.
- Dix de der: il bonus di 10 punti per aver vinto l'ultima presa, l'ottava.
Consigli e strategia
Tratta l'asta come il vero gioco: conta il tuo Fante e il tuo 9 di briscola prima di nominare un seme, perché da soli valgono 34 degli 82 punti richiesti da un contratto di seme. Non offrire mai oltre ciò che la tua mano può dare solo per vincere l'asta, e riserva una coinche alle mani in cui hai una vera forza di briscola o un'evidente mancanza di un seme, perché una coinche sbagliata raddoppia la tua stessa perdita invece di quella degli avversari.
Poiché il contratto deve essere raggiunto esattamente anziché semplicemente superato, la Coinche premia una valutazione precisa della mano durante l'asta molto più della Belote classica: sopravvalutare anche di un solo incremento trasforma una mano vincente in un fallimento. Il meccanismo di coinche e surcoinche aggiunge un secondo livello di giudizio a questo, poiché un raddoppio corretto può valere più di un'intera mano ordinaria, mentre uno scorretto costa altrettanto. I giocatori forti trattano l'asta stessa come uno scambio di informazioni, leggendo le scelte di seme e valore per dedurre la lunghezza di briscola e la forza delle carte alte prima ancora che venga giocata una sola carta.
Curiosità e aneddoti
Un Capot Tout Atout surcoinchato, il risultato più raro ed estremo che il gioco consenta, può valere ben oltre mille punti in una sola mano, più della metà di un intero obiettivo di partita in una sola distribuzione. I club di belote francesi organizzano tornei di coinche con la stessa serietà dei club di scacchi o di bridge, con classifiche pubblicate e campionati regionali. Poiché nessuna carta viene scoperta prima dell'asta, un buon giocatore di Coinche legge tanto dall'asta stessa, chi ha offerto cosa e quando si è fermato, quanto dalle carte poi giocate sul tavolo.
D: Nella Belote Coinchée, cosa devono fare i dichiaranti in modo diverso rispetto alla Belote classica per vincere una mano? R: Nella Belote classica i dichiaranti devono semplicemente superare i difensori nel punteggio, ma nella Coinche devono raggiungere ESATTAMENTE il valore di punti dichiarato durante l'asta; mancarlo anche di un solo punto, pur superando i difensori nei punti carta grezzi, conta come contratto fallito e regala tutto ai difensori. D: Cosa succede al punteggio di una mano se un difensore coincha e i dichiaranti poi surcoinchano? R: Il punteggio viene raddoppiato dalla coinche e poi raddoppiato di nuovo dalla surcoinche, cosicché il risultato finale è quattro volte il valore base della mano, sia che quel valore finisca accreditato ai dichiaranti (se completano il contratto) sia ai difensori (se lo falliscono).
Storia e cultura
La Coinche nacque dalla Belote classica in Francia a metà del XX secolo, quando i giocatori aggiunsero un'asta e un meccanismo di raddoppio ispirato allo stesso istinto competitivo che ha plasmato le guerre di rilancio del Bridge. Nei decenni del dopoguerra aveva già soppiantato la più semplice Belote 'accetta la carta scoperta' come versione giocata per denaro e prestigio nei caffè e nei club di belote francesi, e resta oggi la forma usata nelle competizioni ufficiali della Fédération Française de Belote, insieme alla strettamente imparentata Belote Contrée diffusa nel sud-est della Francia.
La Coinche è la versione della Belote a cui la cultura competitiva e da caffè francese si riferisce davvero con 'la belote' in contesti seri; la Belote classica è considerata più che altro la forma per principianti o in famiglia. È al centro del calendario dei tornei e dei campionati regionali della Fédération Française de Belote, e la sua struttura di asta e raddoppio ne ha fatto un frequente punto di confronto con il Bridge tra i giocatori di carte francesi che praticano entrambi i giochi.
Varianti e regole della casa
La Belote Contrée, comune nel sud-est della Francia, segue la stessa struttura di asta e raddoppio ma usa incrementi di offerta e convenzioni di escalation leggermente diverse a seconda della regione. Alcuni gruppi informali eliminano le dichiarazioni speciali Sans Atout e Tout Atout e giocano solo offerte di seme, il che semplifica l'asta per i giocatori nuovi. Esiste la Coinche a tre, con un giocatore contro gli altri due e conteggi di carte adattati, sebbene la forma standard a quattro giocatori in coppie sia di gran lunga la più diffusa.
I gruppi che provengono dalla Belote classica dovrebbero iniziare con un obiettivo di partita più basso, come 1000 punti, finché non si trovano a proprio agio con la rapidità con cui una mano coinchata o surcoinchata può spostare il punteggio. Eliminare le offerte Tout Atout e Sans Atout per le prime sessioni mantiene l'asta su un'unica dimensione (seme e valore) mentre i giocatori imparano a valutare la forza della propria mano rispetto a un numero obiettivo invece che solo rispetto all'altra squadra.










