Come si gioca a Noddy
Come si gioca
Noddy è l'antenato inglese del XVI secolo del Cribbage. 2-4 giocatori, 3 carte ciascuno, si segnano punti con il pegging per quindici, trentuno, coppie e scale durante il gioco e in mano; il mazziere segna un punto bonus «Knave Noddy» quando la carta iniziale è un Fante.
Noddy è l'antenato inglese del Cribbage e il più antico gioco di carte della famiglia del pegging, documentato per la prima volta nel 1589 e descritto per intero da Randle Holme in The Academy of Armory (1688). Da due a quattro giocatori costruiscono un totale progressivo comune alternando le giocate (esattamente come nel Cribbage), segnando punti per combinazioni di quindici, trentuno, coppie e scale, poi valutando le proprie mani di tre carte insieme a una carta iniziale scoperta dal tallone. La caratteristica distintiva del gioco è il Knave Noddy: se la carta iniziale è un Fante, il mazziere segna immediatamente un punto. La partita si disputa fino a 31 punti (o a un obiettivo superiore concordato). La ricostruzione di David Parlett del 2008 costituisce la base moderna delle regole giocabili.
Riferimento rapido
- 2-4 giocatori, mazzo standard da 52 carte.
- Distribuisci 3 carte a ciascuno; scopri una carta iniziale dal tallone.
- Se la carta iniziale è un Fante, il mazziere segna 1 punto (Knave Noddy).
- Gioca le carte a turno fino a un totale progressivo massimo di 31.
- Punteggio: 15 = 2, 31 = 2, coppia = 2, coppia reale = 6, scala = 1 per carta.
- Dì «go» se non puoi giocare; l'ultima carta prima della chiusura vale 1 punto (o 2 per 31).
- Show: ogni giocatore con la carta iniziale segna: quindici (2 ciascuno), coppie (2/6/12), scale (1 per carta), colore (3-4), His Nob (1).
- Il primo a raggiungere 31 vince (o 61 su una tavola standard da Cribbage).
Giocatori
2, 3 o 4 giocatori, ciascuno in gioco individuale (nessuna partnership nel gioco storico). Il primo mazziere viene scelto tagliando il mazzo per la carta più bassa, e la distribuzione ruota in senso orario dopo ogni mano. Con 2 giocatori il gioco è vivace; con 4 ha una durata simile a una breve partita di Cribbage.
Mazzo di carte
Un mazzo francese standard da 52 carte, senza Jolly. Gerarchia delle carte (dalla più alta alla più bassa): Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Asso; gli Assi hanno il valore più basso. Valori delle carte per i totali di pegging: Asso = 1, 2-10 = valore nominale, Fante = Regina = Re = 10 ciascuno. I semi servono solo a identificare il bonus Knave Noddy.
Obiettivo
Essere il primo giocatore a raggiungere 31 punti (o un obiettivo più lungo concordato, come 61) sommando i punti del pegging e del punteggio della mano.
Preparazione e distribuzione
- Mescola il mazzo da 52 carte. Il giocatore alla sinistra del mazziere taglia.
- Distribuisci 3 carte a ciascun giocatore (ricostruzione di Parlett; Randle Holme 1688) coperte, in senso orario.
- Posiziona le carte rimanenti coperte al centro come tallone.
- Scopri la carta in cima al tallone come carta iniziale (chiamata noddy card).
- Se la carta iniziale è un Fante, il mazziere segna immediatamente 1 punto, noto come «Knave Noddy» o «His Heels».
- Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima carta nella fase di pegging.
Fase di pegging
- I giocatori giocano le carte a turno in senso orario, scoperte davanti a sé, annunciando il totale progressivo dopo ogni giocata.
- Il totale progressivo non deve superare 31. Se non puoi giocare senza sforare, dici «go»; il tuo turno viene saltato e il giocatore successivo continua.
- Quando tutti i giocatori a turno dicono «go» oppure il totale progressivo è esattamente 31, il cumulo viene chiuso. Si apre un nuovo cumulo da 0 con il giocatore successivo.
- Si segnano punti durante il pegging per i seguenti eventi:
- Quindici: Raggiungere esattamente 15 con la carta giocata: 2 punti.
- Trentuno: Raggiungere esattamente 31 con la carta giocata: 2 punti.
- Coppia: Giocare una carta dello stesso valore di quella appena giocata: 2 punti. Tris (coppia reale) alla giocata successiva: 6 punti. Poker (doppia coppia reale): 12 punti.
- Scala: Giocare una carta che forma una scala di tre o più valori consecutivi (in qualsiasi ordine; le ultime N carte giocate formano la scala): 1 punto per carta nella scala.
- Ultima carta prima del «go»: 1 punto (oppure 2 per esattamente 31).
- Segna i punti su una tavola da Cribbage o con gettoni man mano che vengono totalizzati; il primo giocatore a raggiungere 31 (o l'obiettivo concordato) vince immediatamente.
Punteggio della mano (lo Show)
- Al termine del pegging, se nessuno ha raggiunto l'obiettivo, ogni giocatore a turno (iniziando dalla sinistra del mazziere e terminando con il mazziere stesso) valuta la propria mano di tre carte combinata con la carta iniziale (quattro carte in totale).
- Si contano le stesse combinazioni del pegging:
- Quindici: Ogni sottoinsieme distinto delle quattro carte che somma a 15 = 2 punti ciascuno.
- Coppie: Ogni coppia tra le quattro carte = 2 punti; tris = 6; poker = 12.
- Scale: Una sequenza di tre o più valori consecutivi = 1 punto per carta; una scala di quattro carte che include la carta iniziale = 4 punti.
- Colore: Tutte e tre le carte della mano più la carta iniziale dello stesso seme = 4 punti; colore nella sola mano di tre carte = 3.
- His Nob: Possedere un Fante dello stesso seme della carta iniziale = 1 punto.
- Il Knave Noddy segnato alla distribuzione non viene conteggiato nuovamente qui.
Vittoria
Non appena il punteggio di un giocatore raggiunge 31 punti (obiettivo tradizionale; alcuni gruppi giocano a 61 con una tavola da Cribbage completa), quel giocatore vince immediatamente, anche durante il pegging. Se l'obiettivo viene raggiunto durante il punteggio della mano, il giocatore segna i punti nell'ordine dello Show e il primo a superare 31 vince; gli altri giocatori non segnano più punti in quella mano.
Varianti comuni
- Noddy a quattro carte (storico): Alcune fonti del XVII secolo descrivono una distribuzione di quattro carte; il punteggio funziona allo stesso modo ma le mani sono più ampie e i colori più frequenti.
- Cribbage: L'espansione di Noddy realizzata da Sir John Suckling intorno al 1630, che aggiunse il crib (mazzo degli scarti valutato dal mazziere) e una distribuzione di 6 carte. Il Cribbage è il diretto discendente e ha di fatto sostituito Noddy.
- Costly Colours: Un altro discendente del XVII secolo con punteggio aggiuntivo per semi corrispondenti; contemporaneo al primo Cribbage.
- Obiettivo 61: Gioca fino a 61 su una tavola da Cribbage per allungare la partita e permettere una strategia su più mani.
- Nessun Fante iniziale: Alcuni gruppi eliminano il bonus Knave Noddy per azzerare il piccolo vantaggio del mazziere; i giocatori puristi considerano questa variante come una perdita del fascino del gioco.
Consigli e strategie
- Apri con carte basse. Con sole tre carte in mano, le opzioni di pegging sono limitate; iniziare con un Asso, un 2 o un 3 lascia il massimo margine per raggiungere 15 o 31 nelle giocate successive.
- Conserva i 5 e i 10. Entrambi aiutano ad arrivare a 15 e 31; tenerne almeno uno riserva un'opzione di punteggio.
- Anticipa le coppie. Poiché il punteggio della mano conta ogni sottoinsieme che somma a 15, due 7 più un 8 valgono più di due 9 più un 5.
- Tieni d'occhio le scale nel cumulo. Tre o quattro delle ultime carte giocate, indipendentemente dall'ordine, possono formare una scala e valere 3 o 4 punti; gioca le carte di valore medio con attenzione.
- Preserva il potenziale di His Nob. Se in mano hai un Fante di un certo seme, vale un punto ogni volta che la carta iniziale è dello stesso seme; non scartare un Fante con leggerezza quando il gioco a 3 carte premia ogni singolo punto.
Glossario
- Carta iniziale (Noddy card): La singola carta scoperta girata dal tallone dopo la distribuzione; si aggiunge a ogni mano per il punteggio.
- Knave Noddy / His Heels: Il bonus di 1 punto del mazziere se la carta iniziale è un Fante.
- His Nob: Un bonus di 1 punto nel punteggio della mano per possedere il Fante dello stesso seme della carta iniziale.
- Peg / Pegging: Segnare punti durante la fase di gioco, tipicamente contati su una tavola da Cribbage.
- Go: Una dichiarazione che indica che non puoi giocare senza superare 31.
- Coppia reale: Tris durante il pegging, che vale 6 punti.
- Doppia coppia reale: Poker durante il pegging, che vale 12 punti.
- Lo Show: La fase di punteggio della mano che segue il pegging.
Consigli e strategia
Conserva i 5 e i 10 per raggiungere 15 o 31 nel pegging. Con sole tre carte in mano, ogni carta conta: preferisci tenere combinazioni che formano più totali da 15 rispetto a coppie che segnano una sola volta.
Poiché la mano è molto corta, la strategia di Noddy si concentra sul mantenere opzioni aperte per il prossimo punto del pegging piuttosto che inseguire il massimo punteggio dello Show. I giocatori esperti giocano prima le carte basse, conservano gli «ancoraggi» del punteggio (5, 10, Fanti) per la fine di ogni cumulo e tengono sempre traccia di se l'ultima carta dell'avversario forma una scala.
Curiosità e aneddoti
La parola «noddy» è uno slang del XVI secolo per indicare uno sciocco. Parlett suggerisce che il nome potrebbe derivare dal Fante che «annuisce» al mazziere quando viene girato come carta iniziale, consegnando il punto bonus del pegging.
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01Quale famoso gioco di carte è il diretto discendente di Noddy e a chi è attribuita la sua invenzione?Risposta Cribbage; a Sir John Suckling è tradizionalmente attribuita la sua creazione intorno al 1630 aggiungendo il mazzo degli scarti del crib alle regole esistenti di Noddy.
Storia e cultura
Noddy è documentato già nel 1589 (OED) e descritto per intero nell'Academy of Armory di Randle Holme (1688). È il comprovato genitore del Cribbage, che Sir John Suckling avrebbe creato intorno al 1630 aggiungendo il crib (mazzo degli scarti) all'esistente distribuzione di tre carte di Noddy.
Noddy è storicamente significativo come il più antico gioco di carte di pegging documentato in lingua inglese, diretto predecessore del Cribbage e di Costly Colours. La sua sopravvivenza nel gioco moderno si basa sulla ricostruzione di Parlett del 2008, che ha riportato in vita il gioco per gli appassionati di storia delle carte.
Varianti e regole della casa
Il Noddy a quattro carte distribuisce una mano più ampia per un punteggio dello Show più ricco; il Cribbage aggiunge il crib e una distribuzione di sei carte, sostituendo Noddy nel XVII secolo; Costly Colours è un cugino contemporaneo stretto che aggiunge bonus per corrispondenza di semi.
Per l'insegnamento, gioca fino a 31 su una tavola da Cribbage (il percorso corto del Cribbage) così i nuovi giocatori possono vedere direttamente il punteggio. Per un'atmosfera storica fedele, usa la distribuzione da 3 carte e la regola della carta iniziale singola invece di passare alla forma a 6 carte del Cribbage.