Come si gioca a Cinch
Come si gioca
Cinch (High Five, Double Pedro) è un gioco di prese in partnership di origine americana appartenente alla famiglia degli All Fours, immensamente popolare nel tardo XIX secolo. 4 giocatori fanno un'asta per il diritto di nominare la briscola; i due Pedro (il 5 di briscola, Right Pedro; il 5 del seme dello stesso colore, Left Pedro) valgono ciascuno 5 dei 14 punti disponibili per mano, e la prima coppia a raggiungere 51 punti vince.
Cinch (detto anche High Five o Double Pedro) è un gioco di prese in partnership di origine americana appartenente alla famiglia degli All Fours, immensamente popolare nel tardo XIX secolo. 4 giocatori in coppie fisse fanno un'asta per il diritto di nominare la briscola; la caratteristica più importante sono i due Pedro (il 5 del seme di briscola e il 5 del seme dello stesso colore), che valgono ciascuno 5 punti nelle prese catturate, su 14 punti disponibili per ogni distribuzione. La prima coppia a raggiungere il punteggio obiettivo concordato (comunemente 51 punti) vince la partita. Una sessione completa a 51 punti dura circa 45 minuti.
Riferimento rapido
- 4 giocatori in coppie fisse; mescola un mazzo da 52 carte e distribuisci 9 carte a ciascuno in gruppi di 3; rimane un tallone di 16 carte.
- Dichiarazioni in senso orario a partire dal giocatore di sinistra: da 1 a 14, ogni dichiarazione superiore alla precedente oppure si passa; il dichiarante più alto nomina la briscola.
- Tutti i giocatori scartano le carte non di briscola e pescano dal tallone fino a 6 carte in mano; il realizzatore guida la prima presa.
- Gioco in senso orario; rispondi al seme se puoi, altrimenti gioca qualsiasi carta (briscola o scarto).
- Il Left Pedro (5 del seme non-briscola dello stesso colore) vale come briscola per tutta la mano.
- Gerarchia della briscola con i Pedro: A (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, Right Pedro (5 di briscola), Left Pedro (5 dello stesso colore), 4, 3, 2.
- Per distribuzione: High (Asso di briscola) = 1, Low (briscola più bassa in gioco) = 1, Fante di briscola = 1, Game (10 di briscola) = 1, Right Pedro = 5, Left Pedro = 5 (14 in totale).
- Dichiarazione realizzata: la coppia che cattura segna i punti catturati. Dichiarazione non realizzata: il valore della dichiarazione viene sottratto dal totale cumulativo della coppia.
Giocatori
4 giocatori in due coppie fisse; i partner siedono uno di fronte all'altro. Esistono varianti individuali per due, tre, cinque e sei giocatori (vedi Varianti), ma il Cinch canonico è quello a 4 giocatori in coppia. Il primo mazziere viene scelto tagliando il mazzo per la carta più alta; la distribuzione ruota in senso orario dopo ogni mano. La distribuzione ruota dopo ogni mano completa.
Mazzo di carte
Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly. Si usano tutti e quattro i semi (fiori, quadri, cuori, picche) e tutti e tredici i valori. Ordine dei valori all'interno di un seme: Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (basso). Un seme di briscola viene nominato a ogni mano dal vincitore dell'asta (vedi Dichiarazioni); il 5 di briscola è chiamato Right Pedro e il 5 del seme dello stesso colore della briscola è chiamato Left Pedro. Entrambi i Pedro valgono come briscola per quella mano.
Obiettivo
Come coppia dichiarante, catturare almeno il numero di punti dichiarato sui 14 disponibili in ogni distribuzione. Nel corso delle mani successive, la prima coppia a raggiungere il punteggio obiettivo concordato (comunemente 51 punti) vince. La coppia dichiarante che realizza la propria dichiarazione segna i punti catturati; quella che non la realizza vede il valore della dichiarazione sottratto dal proprio punteggio cumulativo.
Preparazione e distribuzione
- Mescola accuratamente il mazzo da 52 carte e offri il taglio al giocatore alla destra del mazziere.
- Distribuisci 9 carte a ogni giocatore in gruppi di 3, in senso orario, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere. Metti da parte le restanti 16 carte come tallone coperto; viene utilizzato dopo le dichiarazioni.
- Dichiarazioni: Ogni giocatore ha una sola possibilità di dichiarare, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere e procedendo in senso orario. Le dichiarazioni vanno da 1 a 14; ogni dichiarazione successiva deve essere più alta di tutte le precedenti, altrimenti il giocatore passa. Chi ha passato non può rientrare nell'asta. Il dichiarante più alto diventa il realizzatore per quella mano e la sua coppia è la coppia dichiarante.
- Scelta della briscola: Il realizzatore annuncia il seme di briscola ad alta voce.
- Scarto e pesca: Ogni giocatore scarta coperte le carte non di briscola che non desidera tenere (tipicamente tutte le carte non di briscola); il mazziere distribuisce poi a ciascun giocatore abbastanza carte dal tallone per riportare la mano a 6 carte. Se il tallone si esaurisce durante il ripristino (raramente), il mazziere distribuisce le carte rimanenti nel modo più equo possibile. Il realizzatore può a volte prendere più di 6 carte se desidera vedere più del tallone.
- Maldistribuzione: Se una carta viene scoperta durante la distribuzione iniziale o viene distribuito il numero errato di carte, la distribuzione è nulla e lo stesso mazziere ridistribuisce.
Svolgimento del gioco
- Apertura della prima presa: Il realizzatore gioca qualsiasi carta (anche non di briscola) per aprire la prima presa.
- Struttura della presa: Il gioco procede in senso orario. Ogni giocatore gioca una carta scoperta al centro. Devi rispondere al seme se hai almeno una carta del seme guidato. Se sei senza, puoi giocare qualsiasi carta, inclusa una briscola.
- I Pedro seguono il seme di briscola: Il Left Pedro (il 5 del seme non-briscola dello stesso colore) è considerato briscola per la mano. Se viene guidata la briscola, i giocatori che hanno il Left Pedro devono giocarlo (poiché vale come briscola e non sono senza briscola). Se viene guidato il seme naturale del Left Pedro, i giocatori possono giocare il Left Pedro come briscola invece di rispondere al seme, perché ora fa parte del seme di briscola anziché del suo seme naturale. Si applicano le regole standard degli All Fours: tratta il Left Pedro esattamente come qualsiasi carta di briscola.
- Vincere una presa: La briscola più alta giocata vince la presa. Se non viene giocata nessuna briscola, vince la carta più alta del seme guidato. Il vincitore della presa guida la presa successiva. Gerarchia della briscola con i Pedro: A (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5 di briscola (Right Pedro), 5 dello stesso colore (Left Pedro), 4, 3, 2 (basso). Il Right Pedro si colloca tra il 6 e il 4 di briscola; il Left Pedro si colloca immediatamente sotto il Right Pedro.
- Renege (rifiuto di rispondere al seme): Non rispondere al seme quando si è in grado di farlo costituisce un renege. Penalità standard: la coppia non colpevole segna 14 (il massimo per distribuzione); la coppia colpevole segna zero. Se la coppia dichiarante ha commesso il renege, la sua dichiarazione viene sottratta dal punteggio cumulativo come azzeramento.
- Fine della mano: Tutte le 6 prese vengono giocate; ogni coppia conta le carte punto catturate.
Punteggio
- Carte punto (14 punti per distribuzione): Asso di briscola = 1 (High); Fante di briscola = 1; 10 di briscola = 1 (Game); la briscola più bassa in gioco in quella mano vale 1 punto per chi la cattura (Low; a volte assegnata a chi detiene la briscola più bassa al momento della distribuzione); Right Pedro (5 di briscola) = 5; Left Pedro (5 del seme dello stesso colore) = 5. In totale 1 + 1 + 1 + 1 + 5 + 5 = 14 punti per distribuzione.
- High, Low, Jack, Game: I quattro punti classici degli All Fours. «High» va a chi cattura l'Asso di briscola; «Low» a chi cattura la briscola più bassa in gioco in quella distribuzione; «Jack» a chi cattura il Fante di briscola; «Game» a chi cattura il 10 di briscola.
- Realizzare la dichiarazione: Se la coppia dichiarante cattura almeno il numero di punti dichiarato, segna il numero di punti effettivamente catturati (non solo il valore della dichiarazione). Anche gli avversari segnano i punti da loro catturati.
- Dichiarazione non realizzata: Se la coppia dichiarante non raggiunge il punteggio dichiarato, viene azzerata: il valore della dichiarazione viene sottratto dal suo punteggio cumulativo (il punteggio può diventare negativo). Gli avversari segnano comunque i punti da loro catturati.
- Punteggio della coppia non dichiarante: La coppia che non ha dichiarato segna sempre i punti catturati nelle prese, indipendentemente dall'esito della dichiarazione.
- Totali cumulativi: Tieni traccia del punteggio cumulativo di ogni coppia su carta. Il punteggio obiettivo è comunemente 51 punti; alcuni gruppi giocano a 42. La prima coppia a raggiungere o superare l'obiettivo vince la partita.
- Punteggi negativi: Una coppia azzerata più volte di seguito può avere un punteggio fortemente negativo; questo è normale e non termina la partita a meno che l'obiettivo non venga raggiunto prima dalla coppia avversaria.
Vittoria
- Vincitore della partita: La prima coppia a raggiungere o superare il punteggio obiettivo concordato (51 tipicamente; 42 nelle sessioni più rapide).
- Spareggio: Se entrambe le coppie supererebbero l'obiettivo nella stessa distribuzione, si verifica prima la coppia dichiarante: se ha realizzato la propria dichiarazione, vince (perché i suoi punti contano per primi verso l'obiettivo). Se non l'ha realizzata, contano i punti della coppia avversaria.
- Obiettivo con punteggio negativo: Alcuni gruppi terminano la partita anticipatamente se il punteggio di una coppia scende a -30 o simile; la coppia avversaria vince. Si tratta di una regola della casa opzionale.
Varianti comuni
- Auction Cinch: Dichiarazioni a più turni; ogni giocatore può continuare a dichiarare finché la propria dichiarazione supera quella più alta corrente.
- Pedro Sancho: Aggiunge il 9 di briscola (Sancho) come carta da 9 punti aggiuntiva; il totale per distribuzione diventa 23 punti e il realizzatore dichiara tipicamente valori più alti.
- Dom Pedro: Simile, con l'aggiunta del 3 di briscola per 3 punti.
- Heasly: Una variante cutthroat per 6 giocatori del Midwest; ogni giocatore segna individualmente e l'obiettivo è più alto.
- Cinch a due mazzi: Raro; si usano due mazzi con dorsi diversi per partite più lunghe con mani più grandi.
- All-hands Pedro: Il Left Pedro viene sostituito dal Fante del seme dello stesso colore, rendendo il Fante di briscola il Right Bower e l'altro Fante il Left Bower (stile Euchre).
- Cinch semplice (senza pesca): Si salta la fase di scarto e pesca; si gioca con la mano originale di 9 carte per tutta la partita.
Consigli e strategie
- I due Pedro valgono 10 dei 14 punti in ogni distribuzione. Le dichiarazioni devono essere guidate dal fatto che si possieda un Pedro, che il partner ne abbia probabilmente uno, e dalla capacità di tagliare con la briscola per catturare il Pedro dell'avversario.
- Guida la briscola presto e spesso, specialmente Asso e Re. Estrarre le briscole avversarie ti permette di giocare in sicurezza i semi lunghi non di briscola nel finale.
- Proteggi i tuoi Pedro giocandoli sotto una presa vincente del partner, oppure guidando una briscola bassa per estrarre prima le briscole alte avversarie, così da poter incassare i Pedro in sicurezza.
- Dichiara in base alla forza della coppia: il potenziale di prese di una coppia cresce con ogni asso, re e Pedro tra le due mani. Dichiarazioni da 9 a 11 sono comuni con mani ragionevoli; dichiarazioni da 12 a 14 richiedono i Pedro e diversi top di briscola.
- Lo scarto e la pesca è una fase potente per rafforzare la mano e ottenere informazioni. Usa questa fase per eliminare tutti i semi non di briscola di cui non hai bisogno, così la tua mano da 6 carte sarà piena di briscole e carte vincenti nei semi secondari.
- Tieni traccia dei Pedro man mano che cadono. Una volta giocati entrambi i Pedro, il resto della distribuzione è una corsa ai 4 punti rimanenti (High, Low, Jack, Game).
Glossario
- Briscola: Il seme speciale dichiarato dal vincitore dell'asta; batte qualsiasi carta non di briscola in ogni presa.
- Right Pedro: Il 5 del seme di briscola; vale 5 punti quando catturato.
- Left Pedro: Il 5 del seme non-briscola dello stesso colore (ad esempio, se le picche sono briscola, il 5 di fiori è il Left Pedro). Vale 5 punti. Si classifica come parte del seme di briscola per quella mano.
- High, Low, Jack, Game: Le quattro carte punto classiche degli All Fours; High = Asso di briscola, Low = briscola più bassa in gioco, Jack = Fante di briscola, Game = 10 di briscola. 1 punto ciascuna.
- Realizzatore / coppia dichiarante: La coppia del dichiarante più alto; si impegna a catturare almeno il numero di punti dichiarato.
- Scarto e pesca: La fase dopo le dichiarazioni in cui ogni giocatore scarta le carte indesiderate e il mazziere riporta ogni mano a 6 carte attingendo dal tallone.
- Azzeramento: Quando la coppia dichiarante non riesce a realizzare la propria dichiarazione; perde il valore della dichiarazione dal proprio punteggio.
- Renege / rifiuto: Mancato rispetto dell'obbligo di rispondere al seme quando possibile; comporta una penalità (la coppia colpevole perde la mano, o segna zero).
- Famiglia degli All Fours: La più ampia famiglia di giochi di prese da cui si sono evoluti Cinch, Pitch, Setback e varianti correlate.
Consigli e strategia
I due Pedro valgono 10 dei 14 punti disponibili in ogni distribuzione. Guida la briscola presto per spogliare gli avversari, poi cattura o lascia cadere i tuoi Pedro sotto le briscole vincenti del partner.
La fase di scarto e pesca è ricca di informazioni: ciò che gli avversari scartano rivela la loro quantità di briscole. Usala per rafforzare la propria mano leggendo allo stesso tempo la situazione al tavolo.
Curiosità e aneddoti
Cinch era così popolare negli anni 1880-1890 da essere stato oggetto di dozzine di libri di regole pubblicati; la regola del Left Pedro (il 5 del seme alternativo che si unisce al seme di briscola) ha ispirato successive varianti degli All Fours ed è l'innovazione duratura del gioco.
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01Quali sono le due carte Pedro nel Cinch e quanti punti carta sono disponibili per mano?Risposta Il Right Pedro (5 di briscola) e il Left Pedro (5 del seme non-briscola dello stesso colore, che si unisce al seme di briscola per quella mano); ciascuno vale 5 punti. Totale 14 punti carta per mano (High, Low, Jack, Game valgono ciascuno 1 punto più i due Pedro a 5).
Storia e cultura
Cinch è stato uno dei giochi di carte più popolari in America nel tardo XIX secolo, rivaleggiando con Euchre e Whist; discendeva dal Pitch nel West americano e per un breve periodo portò il soprannome di «il grande gioco di carte americano», prima che il Poker si aggiudicasse quel titolo intorno al 1900.
Un capitolo fondamentale nella storia dei giochi di carte americani, specialmente nel Midwest e nel Sud dove dominava prima che Bridge e Poker lo soppiantassero; ancora giocato nei circoli di carte rurali americani e dagli appassionati di giochi storici.
Varianti e regole della casa
Auction Cinch aggiunge dichiarazioni a più turni. Pedro Sancho aggiunge il 9 di briscola (Sancho) come carta da 9 punti. Dom Pedro aggiunge il 3 di briscola (Dom). No-Pedro Pitch elimina entrambi i Pedro per il Pitch base a 4 punti.
Per una partita più rapida, gioca a 42 invece di 51. Per maggiore complessità, aggiungi Pedro Sancho per 23 punti per mano. I gruppi informali permettono dichiarazioni minime più basse (1 o 2) e applicano le penalità per renege in modo più leggero.