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Come si gioca a Cutthroat Spades

Cutthroat Spades è la variante di Spades senza partnership per 3 giocatori. Ogni giocatore dichiara e segna individualmente con un mazzo da 51 carte (il [2♣] viene rimosso, 17 carte distribuite a ciascun giocatore), le picche restano il seme di briscola permanente, e una dichiarazione nil riuscita o fallita fa comunque oscillare il punteggio di un giocatore di 100 punti interamente da sola.

Giocatori
3
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
51
Leggi le regole
Cutthroat Spades card game, 3 giocatori
Come si gioca a Cutthroat Spades

Cutthroat Spades è la variante di Spades senza partnership per 3 giocatori. Ogni giocatore dichiara e segna individualmente con un mazzo da 51 carte (il [2♣] viene rimosso, 17 carte distribuite a ciascun giocatore), le picche restano il seme di briscola permanente, e una dichiarazione nil riuscita o fallita fa comunque oscillare il punteggio di un giocatore di 100 punti interamente da sola.

3-4 giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Cutthroat Spades è la variante di Spades senza partnership per 3 giocatori. Ogni giocatore dichiara e segna individualmente con un mazzo da 51 carte (il [2♣] viene rimosso, 17 carte distribuite a ciascun giocatore), le picche restano il seme di briscola permanente, e una dichiarazione nil riuscita o fallita fa comunque oscillare il punteggio di un giocatore di 100 punti interamente da sola.

Cutthroat Spades è la variante senza partnership di Spades, giocata esattamente da 3 giocatori che dichiarano e segnano interamente per se stessi invece di formare coppie. Poiché un mazzo standard da 52 carte non può essere diviso in parti uguali tra tre giocatori, il viene rimosso prima della distribuzione, lasciando 51 carte distribuite in 17 a testa. Ogni altro pilastro di Spades rimane intatto: le picche sono SEMPRE briscola, i giocatori devono rispondere al seme, e una dichiarazione di 'nil' (0 prese) vale +100 se riuscita o -100 se fallisce. La differenza cruciale è tanto psicologica quanto meccanica: senza un partner con cui combinare le dichiarazioni o per 'coprire' un nil rischioso, ogni mano è una contesa a tre decisa interamente dalla propria capacità di leggere le carte.

Riferimento rapido

Obiettivo
Segna più punti individuali di entrambi gli altri 2 giocatori raggiungendo la tua stessa dichiarazione in ogni mano; sii il primo a raggiungere il punteggio obiettivo concordato.
Preparazione
  1. 3 giocatori, nessuna partnership; rimuovi il da un mazzo standard da 52 carte, lasciando 51 carte.
  2. Distribuisci tutte le 51 carte in senso orario in modo che ogni giocatore tenga 17 carte.
  3. Concorda un punteggio obiettivo, comunemente 200 per una partita breve o 500 per una partita completa, prima della prima mano.
Al tuo turno
  1. A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore dichiara individualmente (0-17 prese, oppure 'nil' per zero); le dichiarazioni non vengono mai combinate.
  2. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa; le picche non possono essere aperte finché non sono sbloccate.
  3. Rispondi al seme se possibile; vince la presa la picca più alta giocata, oppure la carta più alta del seme aperto se non compare nessuna picca, e chi vince apre la successiva.
Punteggio
  • Raggiungere la tua dichiarazione segna 10 punti per presa dichiarata, più 1 punto per ogni presa extra (sacchetto); mancare la dichiarazione costa 10 punti per presa dichiarata.
  • Un nil riuscito segna +100; un nil fallito costa -100, conteggiato separatamente da qualsiasi punto delle prese.
  • 10 sacchetti accumulati attivano una penalità individuale di 100 punti e azzerano il tuo conteggio dei sacchetti.
Consiglio: Custodisci con cura le tue dichiarazioni nil: senza un partner che possa coprire una presa vagante, una dichiarazione nil a Cutthroat Spades si basa interamente sulla tua mano, quindi dichiarala solo con una mano genuinamente debole e priva di Assi tra le 17 carte.

Giocatori

Esattamente 3 giocatori, ognuno che gioca interamente per sé; non esiste alcun tipo di partnership, il che è la caratteristica distintiva che separa Cutthroat Spades dal gioco standard in partnership a 4 giocatori. I giocatori possono sedersi ovunque intorno al tavolo poiché non c'è un partner da fronteggiare. Una singola mano si gioca attraverso tutte le 17 prese in circa 12-18 minuti; una partita completa fino a un obiettivo tipico di 200 o 500 punti dura all'incirca 45-90 minuti a seconda dell'obiettivo scelto. L'ordine dei turni è in senso orario, il primo mazziere viene scelto tagliando il mazzo per la carta più alta, e la distribuzione ruota poi in senso orario dopo ogni mano.

Mazzo di carte

  • Prendi un mazzo standard da 52 carte e rimuovi il , lasciando esattamente 51 carte; 52 non può essere diviso in parti uguali tra tre giocatori, quindi la carta più bassa non di briscola viene convenzionalmente messa da parte.
  • Ordine di valore: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (basso).
  • Le picche sono SEMPRE briscola, esattamente come in Spades standard; qualsiasi picca batte ogni carta di un seme non di picche.
  • Con il rimosso, è la carta più bassa non di picche ancora presente nel mazzo.

Obiettivo

Dichiara il numero di prese che ti aspetti di vincere da solo in ogni mano, poi cerca di prenderne esattamente quel numero; le prese in eccesso valgono solo 1 punto sacchetto ciascuna e contano contro di te nel tempo. Segna 10 punti per presa per aver raggiunto la tua dichiarazione, perdi 10 punti per presa se la manchi, e gareggia individualmente contro gli altri due giocatori fino al punteggio obiettivo concordato. Non esiste alcun risultato di squadra da condividere; le sorti di ogni giocatore salgono e scendono in modo indipendente, mano dopo mano.

Preparazione e distribuzione

  1. Rimuovi il da un mazzo standard da 52 carte, lasciando 51 carte.
  2. Mescola e distribuisci tutte le 51 carte in senso orario, una alla volta, in modo che ciascuno dei 3 giocatori tenga esattamente 17 carte.
  3. Concorda il punteggio obiettivo prima della prima mano: 200 punti per una partita breve, 500 per una partita completa.
  4. Il giocatore alla sinistra del mazziere dichiara per primo; le dichiarazioni procedono poi in senso orario.
  5. Dopo ogni mano, la distribuzione ruota di un posto in senso orario.
  6. Tieni un punteggio progressivo individuale e un conteggio individuale dei sacchetti per ciascuno dei 3 giocatori; nulla viene condiviso tra i giocatori.

Dichiarazioni

  1. A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere e procedendo in senso orario, ogni giocatore annuncia, individualmente, quante delle 17 prese prevede di conquistare (da 0 a 17). Non esiste una dichiarazione di un partner da sommare; la tua dichiarazione vale interamente da sola.
  2. Nil (zero): qualsiasi giocatore può dichiarare 0 per un bonus fisso di +100 se non prende nessuna presa, oppure una penalità di -100 se ne vince anche solo una. Poiché non c'è un partner che possa coprire una presa vagante, il nil è considerevolmente più rischioso qui rispetto allo Spades in partnership a 4 giocatori.
  3. Nil cieco: un giocatore che è indietro di 100 punti o più può dichiarare nil prima di guardare le proprie carte, per +200 se riuscito o -200 se fallisce; molte tavole cutthroat vietano del tutto il nil cieco poiché nessuno può aiutare il dichiarante a recuperare dalla perdita.
  4. Alcune tavole richiedono che ogni dichiarazione sia almeno 1 per scoraggiare un giocatore dal restare passivamente a rimorchio delle prese degli altri due giocatori; altre permettono qualsiasi dichiarazione, incluso 0, senza restrizioni. Concorda questo prima della prima distribuzione.

Svolgimento del gioco

  1. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa con qualsiasi carta eccetto una picca; le picche non possono essere aperte finché non sono state 'sbloccate' (giocate su una presa precedente perché un giocatore non aveva carte del seme aperto).
  2. Rispondi al seme se puoi. Se non puoi rispondere al seme aperto, puoi giocare qualsiasi carta, inclusa una picca.
  3. Vince la presa la picca più alta giocata; se non è stata giocata nessuna picca, vince la carta più alta del seme aperto. Chi vince raccoglie la presa a faccia in giù e apre la successiva.
  4. Una rinuncia (non rispondere al seme quando è possibile) fa perdere la mano secondo la maggior parte delle regole casalinghe: la dichiarazione del giocatore che ha rinunciato viene conteggiata come un fallimento automatico.
  5. Tutte le 17 prese vengono giocate in ogni mano; ognuna delle 51 carte in gioco viene utilizzata.

Punteggio

  • Dichiarazione raggiunta: segna 10 punti per presa dichiarata se hai preso almeno quel numero di prese. Esempio: dichiarazione 6, prese 6, punteggio 60 punti.
  • Prese in eccesso (sacchetti): ogni presa presa oltre la tua dichiarazione vale immediatamente 1 punto extra ma aggiunge anche 1 al tuo conteggio personale di sacchetti. Al raggiungimento di 10 sacchetti, perdi 100 punti e il tuo conteggio di sacchetti si azzera.
  • Dichiarazione mancata: se hai preso meno prese di quante dichiarate, perdi 10 punti per presa dichiarata. Esempio: dichiarazione 8, prese 5, punteggio -80 punti, e nessun sacchetto viene aggiunto.
  • Nil: +100 per aver preso zero prese, -100 per averne presa qualcuna; il nil cieco, se il tavolo lo permette, vale invece +200 o -200.
  • Poiché tutti e tre i giocatori segnano in modo indipendente, una singola mano può vedere un giocatore guadagnare, uno perdere e uno restare pressoché in pareggio, a differenza dello Spades in partnership dove i risultati sono sempre accoppiati.

Vittoria

La partita termina alla fine di qualsiasi mano in cui il punteggio progressivo individuale di almeno un giocatore raggiunge o supera l'obiettivo concordato (200 per una partita breve, 500 per una partita completa). Chiunque dei 3 giocatori detenga il punteggio più alto in quel momento vince a titolo definitivo; non c'è un partner con cui condividere il risultato. Se due giocatori superano l'obiettivo nella stessa mano, vince il punteggio individuale più alto; se c'è una parità esatta per il primo posto, la maggior parte dei gruppi gioca un'ulteriore mano come spareggio.

Varianti comuni

  • Spades individuale a quattro giocatori (Solo): mantiene il mazzo completo da 52 carte e la distribuzione standard di 13 prese e 13 carte, ma elimina le partnership fisse così che tutti e quattro i giocatori dichiarino e segnino individualmente; si applicano le stesse regole di nil e sacchetti.
  • Cutthroat a due giocatori: riduce ulteriormente il mazzo e distribuisce il resto in parti uguali tra i due giocatori; la rimozione esatta delle carte e qualsiasi regola sul monte variano più da tavolo a tavolo rispetto alla forma a 3 giocatori.
  • Bonus nil ridotto: alcune tavole cutthroat abbassano il bonus e la penalità del nil a +50 / -50, poiché un nil individuale è intrinsecamente più facile da tentare (anche se non necessariamente più facile da riuscire) rispetto a quanto suggerisca la versione in partnership.
  • Cutthroat senza penalità sacchetti: le prese in eccesso segnano semplicemente 1 punto ciascuna senza la penalità dei 10 sacchetti, favorendo un gioco più veloce e meno teso.

Consigli e strategie

  • Tieni traccia dei probabili conteggi di picche di due avversari distinti anziché di un totale di squadra unico; entrambi gli avversari possono batterti in briscola in modo imprevedibile in qualsiasi momento della mano.
  • Una dichiarazione nil deve sopravvivere a entrambi gli avversari in modo indipendente, non solo a uno, quindi tentala solo con una mano priva di Assi, priva di picche alte e con abbastanza carte basse in ogni seme per schivare in sicurezza.
  • Non svuotarti di un seme troppo presto. Con 17 carte a testa, entrambi gli avversari hanno più carte in mano per punire uno scarto evidente rispetto al gioco in partnership a 13 carte.
  • Quando sei ben avanti sui sacchetti, sottodichiarare deliberatamente di 1 presa è più sicuro qui rispetto allo Spades in partnership, poiché solo tu ne subisci le conseguenze in entrambi i casi.

Glossario

  • Cutthroat: la forma senza partnership di Spades, giocata più comunemente da 3 giocatori.
  • Presa: un singolo giro di 3 carte, una per giocatore; 17 prese compongono una mano.
  • Dichiarazione: il numero di prese che un giocatore dichiara individualmente di voler conquistare; mai combinata con la dichiarazione di un altro giocatore.
  • Nil: una dichiarazione di 0 prese per +100 se riuscita, -100 se fallita; interamente non condivisa, a differenza della versione in partnership.
  • Sacchetto / presa in eccesso: una presa vinta oltre la propria dichiarazione; 10 sacchetti costano 100 punti individualmente.
  • Sbloccare le picche: il momento in cui una picca viene giocata per la prima volta in una mano; le picche non possono essere aperte prima che ciò accada.
  • Rinuncia: non rispondere al seme pur avendo carte del seme aperto; fa perdere la mano secondo la maggior parte delle regole casalinghe.

Consigli e strategia

Conta attentamente le picche mancanti poiché sono due avversari, non uno, a contendersi ogni presa; non dare per scontato che un singolo Asso o Re sia automaticamente sicuro. Conserva il tuo seme laterale più lungo per la parte centrale della mano piuttosto che per l'inizio, poiché svuotarti presto di un seme fornisce a entrambi gli avversari più informazioni sulla tua mano. Dichiara con prudenza finché non sei a tuo agio nello stimare le prese senza le carte di un partner su cui fare affidamento, poiché una singola stima sbagliata ti costa da solo l'intera penalità di 10 punti per presa.

Poiché le dichiarazioni non vengono mai combinate, un'autovalutazione precisa conta ancora di più che nello Spades in partnership: sovradichiarare costa solo a te, e sottodichiarare spreca le tue carte forti come sacchetti non conteggiati. Tieni traccia dei probabili conteggi di briscole di entrambi gli avversari in modo indipendente anziché ragionare su un unico totale di squadra, poiché ciascun avversario può individualmente batterti in briscola in qualsiasi momento. Con 17 carte in gioco per ogni giocatore, le carte alte dei semi laterali che normalmente sarebbero sicure da incassare presto nello Spades a 4 giocatori hanno più probabilità di essere tagliate da uno di due avversari anziché da uno solo, quindi svuotarsi di un seme è più rischioso e dovrebbe essere programmato più avanti nella mano.

Curiosità e aneddoti

Poiché 51 si divide in parti uguali per 3 ma non per 2 o 4, Cutthroat Spades è la più pulita tra le formule non standard per il numero di giocatori a Spades; la versione a 2 giocatori richiede uno schema di rimozione delle carte più complicato per distribuire in parti uguali. Poiché ogni mano distribuisce 17 prese invece di 13, un singolo giocatore che conquista ogni presa in una mano (una dichiarazione di 17) vale 170 punti in una sola distribuzione, ben oltre il massimo di 130 punti ottenibile in una mano in partnership a 13 prese.

  1. 01Perché il [2♣] viene rimosso dal mazzo prima di distribuire le carte a Cutthroat Spades?
    Risposta Poiché 52 carte non possono essere divise in parti uguali tra 3 giocatori (52 diviso 3 lascia un resto di 1), la carta più bassa non di briscola, il [2♣], viene convenzionalmente messa da parte in modo che le rimanenti 51 carte si distribuiscano esattamente in 17 a testa.
  2. 02Perché una dichiarazione nil è considerata più rischiosa a Cutthroat Spades rispetto allo Spades standard in partnership a 4 giocatori?
    Risposta Nello Spades in partnership, il partner di un giocatore può 'coprire' chi dichiara nil intercettando le prese che non può evitare di vincere; a Cutthroat Spades non esistono partnership, quindi chi dichiara nil non ha nessuno a proteggerlo e deve sopravvivere a tutte le 17 prese interamente basandosi sul proprio giudizio delle carte.

Storia e cultura

Spades stesso si è sviluppato nel Midwest americano negli anni '30 come derivazione semplificata del Bridge e del Whist, per poi diffondersi rapidamente nelle caserme militari durante e dopo la Seconda Guerra Mondiale. Cutthroat Spades è nato dalla stessa cultura informale del tavolo da gioco: ogni volta che erano presenti solo 3 giocatori invece di 4 al completo, la dichiarazione in partnership fissa veniva semplicemente abbandonata a favore di dichiarazioni e punteggi individuali, mantenendo intatta la struttura di briscola, la dichiarazione nil e la penalità dei sacchetti. Questo adattamento è oggi ampiamente documentato su riferimenti di regole come Pagat e Bicycle Cards come il modo standard di giocare a Spades con un numero dispari di giocatori.

Cutthroat Spades preserva lo status di Spades come uno dei giochi di carte americani più giocati in contesti dove un quarto giocatore semplicemente non è disponibile, dalle caserme militari alle stanze dei dormitori universitari fino alle serate di giochi in famiglia. Mantiene intatta la tensione caratteristica della dichiarazione nil e della penalità dei sacchetti, affinando al contempo il duello psicologico, poiché ogni mano è una contesa a tre senza alleati con cui condividere merito o colpa.

Varianti e regole della casa

Lo Spades individuale a quattro giocatori (Solo) mantiene il mazzo completo da 52 carte e la distribuzione standard di 13 prese ma elimina le partnership così che tutti e 4 i giocatori segnino per sé. Il Cutthroat a due giocatori riduce ulteriormente il mazzo e distribuisce il resto tra 2 giocatori, con la rimozione delle carte e le regole sul monte che variano più da tavolo a tavolo. Alcuni gruppi cutthroat riducono il bonus e la penalità del nil a +50 / -50, e altri eliminano del tutto la penalità dei 10 sacchetti a favore di un punteggio fisso di 1 punto per ogni presa in eccesso.

Per una partita più veloce, limita la partita a 100 o 150 punti anziché 200. Considera di vietare il nil cieco in Cutthroat Spades poiché non esiste un partner che possa aiutare un giocatore a recuperare da una dichiarazione fallita di -200. Alcuni gruppi assegnano un bonus di 100 punti extra per aver 'fatto cappotto' prendendo tutte le 17 prese in una singola mano, in aggiunta al normale punteggio della dichiarazione.