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Come si gioca a Hartenjagen

Hartenjagen è la versione olandese di Hearts, un gioco di evitamento delle prese in cui i giocatori cercano di evitare i cuori e la Regina di Picche, tentando eventualmente l'audace strategia del «colpo di luna».

Giocatori
4
Difficoltà
Facile
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Hartenjagen

Hartenjagen è la versione olandese di Hearts, un gioco di evitamento delle prese in cui i giocatori cercano di evitare i cuori e la Regina di Picche, tentando eventualmente l'audace strategia del «colpo di luna».

3-4 giocatori ​Facile ​​Medio

Come si gioca

Hartenjagen è la versione olandese di Hearts, un gioco di evitamento delle prese in cui i giocatori cercano di evitare i cuori e la Regina di Picche, tentando eventualmente l'audace strategia del «colpo di luna».

Hartenjagen («caccia ai cuori») è la versione olandese della famiglia Hearts, giochi di prese a penalità per 4 giocatori. Ogni cuore catturato vale 1 punto di penalità, la Regina di Picche vale 13, e il giocatore con il punteggio cumulativo più basso dopo più mani vince. Il passaggio di carte tra giocatori, l'apertura del primo turno da parte del possessore del e la regola del «colpo di luna» corrispondono strettamente alla versione americana di Hearts.

Riferimento rapido

Obiettivo
Accumulare il minor numero di punti di penalità evitando i cuori e la Regina di Picche.
Preparazione
  1. Usa un mazzo standard da 52 carte per 4 giocatori.
  2. Distribuisci 13 carte a ogni giocatore.
  3. Passa 3 carte a un altro giocatore; la direzione ruota ogni mano.
Al tuo turno
  1. Il giocatore con il 2 di Fiori apre per primo.
  2. Rispondi al seme se possibile; altrimenti gioca qualsiasi carta.
  3. I cuori non possono essere aperti finché non sono stati «aperti».
Punteggio
  • Ogni cuore: 1 punto di penalità.
  • Regina di Picche: 13 punti di penalità.
  • Colpo di luna: 0 per te, 26 a ogni avversario.
  • Fante di Quadri (opzionale): sottrai 10 punti.
Consiglio: Passa via le picche alte durante la fase di passaggio per evitare di restare con la Regina.

Giocatori

Esattamente 4 giocatori, ognuno per sé (nessuna partnership). Il primo mazziere viene scelto con qualsiasi metodo concordato; la distribuzione ruota in senso orario a ogni mano. Il gioco procede in senso orario.

Mazzo di carte

Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. Tutti e quattro i semi e tutti e tredici i valori sono utilizzati. Valori all'interno di ogni seme: Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (basso). Nessuna briscola; la carta più alta del seme di apertura vince ogni presa.

Obiettivo

Nel corso di una serie di mani, terminare con il punteggio di penalità cumulativo più basso. Ogni mano distribuisce 26 punti (13 cuori da 1 ciascuno più la da 13); una mano pulita vale zero.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescolare il mazzo da 52 carte. Il mazziere offre il taglio al giocatore alla propria destra.
  2. Distribuire tutte le 52 carte in senso orario, 13 a ogni giocatore.
  3. Fase di passaggio: Ogni giocatore sceglie 3 carte a faccia in giù e le passa a un vicino. La direzione del passaggio ruota ogni mano: mano 1 passa a sinistra, mano 2 passa a destra, mano 3 passa di fronte, mano 4 nessun passaggio (si tiene), poi il ciclo si ripete.
  4. Prima apertura: Il giocatore che detiene il lo gioca come prima carta del primo turno.
  5. Distribuzione non valida: La distribuzione è annullata se una carta viene scoperta durante la distribuzione o se viene distribuito un numero errato di carte; lo stesso mazziere ridistribuisce.

Svolgimento del gioco

  1. Struttura della presa: Il gioco procede in senso orario. Ogni giocatore a turno gioca una carta a faccia in su. Si deve rispondere al seme se si possiede almeno una carta del seme di apertura; se si è senza quel seme, si può giocare qualsiasi carta.
  2. Vincere la presa: La carta più alta del seme di apertura vince; non esiste briscola, quindi le carte di altri semi non possono vincere. Chi vince la presa apre la successiva.
  3. Cuori aperti: Un giocatore non può aprire un cuore finché un cuore non è stato scartato su una presa di un altro seme. Un giocatore che ha solo cuori può aprirne uno per necessità.
  4. Restrizione alla prima presa: Nessuna carta di penalità può essere giocata alla prima presa (quella del ). Non si può giocare un cuore o la in quella presa a meno che la propria mano contenga solo carte di penalità.
  5. Fine della mano: Dopo tutte e 13 le prese, ogni giocatore somma le carte di penalità nelle proprie prese (1 per ogni cuore, 13 per la ).
  6. Rinuncia (revoca): Non rispondere al seme pur avendone la possibilità è una revoca; il giocatore in infrazione riceve tutti i 26 punti di penalità per quella mano.

Punteggio

  • Valori di penalità: Ogni cuore catturato = 1 punto; catturata = 13 punti. 26 punti di penalità per mano.
  • Colpo di luna: Catturare tutti i 13 cuori e la in una singola mano dà 0 punti al giocatore che lo compie e 26 punti a ogni avversario. Un tentativo fallito assegna al giocatore i punti delle carte che ha catturato.
  • Bonus Fante di Quadri (opzionale): Nella variante Omnibus, catturare il sottrae 10 punti. Dichiararlo prima del gioco se in uso.
  • Totale progressivo: I punteggi si accumulano tra le mani. La partita termina quando un giocatore raggiunge 100 punti di penalità; vince il punteggio cumulativo più basso.

Vittoria

  • Vincitore della partita: Il giocatore con il punteggio cumulativo più basso quando un qualsiasi giocatore raggiunge 100 punti di penalità.
  • Spareggi: Se due giocatori pareggiano per il punteggio più basso, si gioca una mano extra tra di loro; vince chi ottiene la penalità più bassa in quella mano.

Varianti comuni

  • Omnibus: Aggiunge il come carta bonus da -10 punti catturata.
  • Senza passaggio: Si salta la fase di passaggio delle 3 carte per un gioco più semplice.
  • Punteggio Black Maria: Include il a 10 punti e l' a 7 per una variante più severa (il punteggio della versione britannica Black Maria).
  • Hartenjagen con cancellazione: Si usano due mazzi (104 carte); le carte identiche si annullano nella stessa presa.

Consigli e strategie

  • Passa via le picche alte (, , ) durante la fase di passaggio per evitare di restare con la Regina. Passale a sinistra nel turno di passaggio a sinistra, a destra in quello a destra, e a un avversario che si ritiene stia trattenendo durante un turno di mantenimento.
  • Svuotati presto di un seme in modo da poter scartare cuori e la su un'apertura di quel seme in seguito.
  • I tentativi di colpo di luna sono rari e rischiosi. Provaci solo con una mano quasi perfetta (Assi, Re, protetta); un singolo cuore catturato nella presa sbagliata pone fine al tentativo.
  • Blocca un tentativo di colpo di luna sospettato prendendo deliberatamente un singolo cuore a metà mano su una presa che non riescono a vincere facilmente.
  • Tieni d'occhio la . Una volta che è uscita, puoi spingere aggressivamente le picche; finché è ancora in gioco, ogni presa aperta a picche è una potenziale trappola della .

Glossario

  • Carta di penalità: Un cuore (1 punto) o la (13 punti); catturata nelle prese, ti penalizza.
  • Cuori aperti: La regola per cui un giocatore non può aprire un cuore finché uno non è stato scartato su una presa di un altro seme.
  • Colpo di luna: Catturare tutte le carte di penalità in una mano; dà 0 punti al giocatore e 26 a ogni avversario.
  • Fase di passaggio: Lo scambio di 3 carte tra giocatori prima del gioco.
  • Restrizione alla prima presa: Nessuna carta di penalità può essere giocata alla prima presa (del ).
  • Omnibus: La variante che aggiunge il come carta bonus da -10 punti.
  • Rinuncia / revoca: Non rispondere al seme pur avendone la possibilità; penalità severa.

Consigli e strategia

La fase di passaggio è fondamentale. Liberati delle carte alte pericolose, in particolare l'Asso e il Re di Picche, per evitare di essere costretto a prendere la Regina di Picche.

Controllare le carte di picche è fondamentale. Se tieni la Regina di Picche, giocala presto su una presa che non vinci, oppure cerca di svuotarti di picche durante la fase di passaggio.

Curiosità e aneddoti

La frase olandese «de Zwarte Piet» (il Nero Peter) viene talvolta usata per la Regina di Picche in Hartenjagen, evidenziando quanto sia temuta questa carta.

Cosa significa letteralmente «Hartenjagen» in italiano?

Storia e cultura

Hartenjagen viene giocato nei Paesi Bassi da oltre un secolo e rimane un pilastro delle serate di gioco in famiglia. Condivide le sue origini con la più ampia famiglia di Hearts diffusa in Europa e in America.

Hartenjagen è uno dei giochi di carte più conosciuti nelle famiglie olandesi, spesso introdotto ai bambini come primo gioco di carte strategico insieme a giochi più semplici.

Varianti e regole della casa

Alcuni gruppi olandesi includono il Fante di Quadri come carta bonus a punti negativi, aggiungendo un incentivo alla cattura accanto al normale svolgimento basato sull'evitamento.

Introduci la regola del Fante di Quadri per un gioco più strategico, oppure gioca senza passaggi per un'esperienza più rapida e basata sulla fortuna.