Come si gioca a Accordion Solitaire
Come si gioca
Accordion Solitaire è un solitario per un giocatore di ingannevole semplicità. Distribuisci l'intero mazzo da 52 carte a faccia in su in una singola fila, poi comprimi le pile collocandole sul vicino a sinistra o tre posizioni a sinistra quando le carte in cima condividono seme o valore. Vincere richiede un'unica pila finale; il tasso storico di successo è circa 1 su 100.
Accordion Solitaire è un solitario per un giocatore basato sulla compressione: l'intero mazzo da 52 carte viene distribuito in una singola fila e il giocatore cerca di ridurla a una sola pila, collocando ripetutamente una pila su quella immediatamente a sinistra (o su quella tre posizioni a sinistra) quando le carte in cima corrispondono per seme o valore. Conosciuto dall'anno 1880, è facilissimo da preparare e notoriamente difficile da vincere; il tasso di successo è circa 1 su 100. Una partita tipica dura dai cinque ai dieci minuti.
Riferimento rapido
- Mescola un mazzo standard da 52 carte.
- Distribuisci tutte le 52 carte a faccia in su in una singola fila da sinistra a destra; ogni posizione è una pila di una carta.
- Trova una pila la cui carta in cima corrisponde alla carta in cima della pila 1 o 3 posizioni a sinistra per seme o valore.
- Sposta la pila sopra quella corrispondente; tutte le pile a destra si spostano a sinistra per colmare il vuoto.
- Concatena le mosse liberamente; la partita termina quando non è disponibile alcuna mossa lecita.
- Vittoria = tutte le 52 carte compresse in un'unica pila (tasso di successo circa 1%).
- Qualsiasi altro stato finale è una sconfitta; meno pile rimaste equivale a una vittoria morale.
Giocatori
1 giocatore. Accordion è strettamente solitario; non esiste alcuna variante in coppia o a squadre.
Mazzo di carte
Un mazzo standard da 52 carte. Tutti e quattro i semi (fiori, quadri, cuori, picche) e tutti i tredici valori sono utilizzati. Niente jolly. Tutte le 52 carte sono in gioco fin dalla distribuzione iniziale.
Obiettivo
Comprimi l'intera fila di 52 carte in un'unica pila accumulando carte corrispondenti. Terminare con una sola pila è una vittoria; terminare con due o più pile è una sconfitta, anche se finire con cinque o meno pile è comunemente considerata una «vittoria morale» informale.
Preparazione e distribuzione
- Mescola l'intero mazzo da 52 carte.
- Distribuisci tutte le 52 carte a faccia in su in una singola fila da sinistra a destra. Ogni posizione nella fila è una pila di una carta. La carta in cima a una pila è la carta attualmente visibile sulla faccia.
- Distribuzione alternativa una carta alla volta: distribuisci la prima carta, poi fai una pausa e gioca le mosse disponibili prima di distribuire la successiva. Entrambe le modalità utilizzano le stesse regole; scegli una e mantienila per tutta la partita.
Svolgimento del gioco
- Mossa lecita: Scegli una pila e considera due bersagli: la pila immediatamente a sinistra (una posizione di distanza) e la pila tre posizioni a sinistra. Puoi collocare la pila su uno dei due bersagli se le carte in cima corrispondono per seme (ad es. su ) o per valore (ad es. su ).
- Compressione (lo spostamento a fisarmonica): Dopo una mossa, ogni pila a destra dello spazio vuoto scorre di una posizione verso sinistra così la fila rimane contigua. È il movimento a soffietto che dà il nome al gioco.
- Catene: Una singola mossa può creare nuove corrispondenze altrove nella fila. Concatena tutte le mosse lecite che vuoi in un turno; non c'è limite.
- Mosse opzionali: Quando sono disponibili più mosse lecite puoi scegliere quale effettuare, oppure rinunciare a muovere se non vedi nulla di utile. (La versione rigorosa del XIX secolo richiedeva di muovere ogni volta che era possibile; il gioco moderno tratta le mosse come opzionali.)
- Niente annullamento: Una volta che una pila è stata collocata su un'altra, la mossa non può essere annullata.
- Fine del gioco: La partita si ferma nel momento in cui non è disponibile alcuna mossa lecita e (nella variante una carta alla volta) non ci sono più carte da distribuire.
Vittoria
Vinci quando tutte le 52 carte sono compresse in un'unica pila. Qualsiasi situazione finale con due o più pile rimaste è una sconfitta. Poiché il gioco è solitario, non esistono spareggi né punteggio oltre a vittoria/sconfitta.
Consigli e strategie
- Preferisci un salto di tre posizioni rispetto a una mossa adiacente quando entrambe sono lecite; la mossa più lunga elimina una pila in più e può rivelare corrispondenze sottostanti.
- Tieni d'occhio i gruppi di quattro carte dello stesso valore (ad esempio quattro sette ) vicino all'estremità destra della fila. Questi «spazzini» possono concatenarsi attraverso più pile in una volta, quindi evita di seppellirli prematuramente.
- Dopo ogni mossa fai una pausa per riesaminare tutta la fila; uno spostamento spesso sblocca una corrispondenza che non era presente un momento prima.
- Nella distribuzione una carta alla volta, scegli il momento delle nuove distribuzioni per sbloccare una fila in stallo, non come azioni riflesse.
Varianti
- Accordion bidirezionale: Le pile corrispondenti possono essere spostate anche 1 o 3 posizioni a destra oltre che a sinistra. Circa il doppio delle opzioni di mossa e del tasso di vittoria.
- Regole originali (1883): Le mosse sono obbligatorie ogni volta che sono disponibili, eliminando la possibilità di rinunciare nella speranza di una catena migliore in seguito.
- Punteggio a successo parziale: Conta terminare con 5 o meno pile come una vittoria morale, 2–3 pile come una vittoria significativa, 1 pila come una rara vittoria assoluta.
- Giochi correlati: Royal Marriage (un Re e una Regina specifici devono incontrarsi) e Russian Solitaire / Nizhni Novgorod (le carte esterne corrispondenti eliminano quelle interne) utilizzano la stessa idea di compressione a fisarmonica.
Glossario
- Pila: Una serie di una o più carte in una singola posizione della fila. Solo la carta in cima conta per le corrispondenze.
- Carta in cima: La carta collocata più di recente su una pila; la carta visibile a faccia in su.
- Compressione / spostamento a fisarmonica: Lo spostamento automatico verso sinistra di tutte le pile a destra di uno slot appena svuotato, così la fila rimane contigua.
- Spazzino: Un gruppo di valori (tre o quattro carte dello stesso valore) che, una volta raggiunto, può impilare attraverso più corrispondenze in rapida successione.
Consigli e strategia
Preferisci un salto di tre posizioni rispetto a una mossa adiacente quando entrambe sono lecite; la mossa più lunga elimina una pila in più e spesso rivela corrispondenze sottostanti. Riesamina tutta la fila dopo ogni spostamento perché una mossa sblocca frequentemente un'altra.
I gruppi di valori (tre o quattro carte dello stesso valore vicino all'estremità destra della fila) sono spazzini che possono concatenarsi attraverso più pile in un turno. Proteggili dall'essere sepolti dalla tentazione di mosse adiacenti.
Curiosità e aneddoti
Con un gioco ottimale il tasso di vittoria è approssimativamente 1 su 100 distribuzioni; la maggior parte dei tentativi termina con due-otto pile rimaste, che i puristi del solitario classificano informalmente come «vittorie morali» a cinque o meno.
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01In Accordion Solitaire, quante posizioni di distanza può essere spostata una pila?Risposta 1 (il vicino immediato a sinistra) o 3 posizioni a sinistra, con corrispondenza di seme o valore.
Storia e cultura
Documentato per la prima volta nel 1883 con regole di mossa obbligatoria. La convenzione moderna della mossa opzionale è apparsa nella guida ai solitari di Tarbart del 1905 ed è diventata standard nel corso del XX secolo.
Un preferito dei puristi del solitario del XIX secolo e degli storici dei giochi di carte per la sua estrema asimmetria tra regole banalmente semplici e un gioco ostinatamente difficile.
Varianti e regole della casa
L'Accordion bidirezionale consente corrispondenze 1 o 3 posizioni a destra oltre che a sinistra, raddoppiando approssimativamente il tasso di vittoria. L'originale del 1883 rendeva obbligatoria ogni mossa disponibile. Royal Marriage e Russian Solitaire sono parenti stretti che usano la stessa idea di compressione.
Per una partita più tranquilla usa la variante bidirezionale e conta terminare con cinque o meno pile come una vittoria. Per una sfida autentica gioca con la regola della mossa obbligatoria del 1883.
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