Come si gioca a Reversis
Come si gioca
Uno storico gioco di carte franco-spagnolo di evitamento delle prese per quattro giocatori, disputato con un mazzo di 48 carte. Il temuto Quinola (Fante di Cuori) penalizza chi lo cattura, e un giocatore audace può tentare di vincere tutto per un bonus Reversis.
Reversis è un gioco di carte a quattro giocatori in cui l'obiettivo è evitare le prese; nacque nella Spagna del XVI secolo, divenne il passatempo preferito degli aristocratici francesi nel XVII e XVIII secolo, ed è ampiamente considerato un diretto antenato del moderno Hearts. L'idea centrale è controintuitiva rispetto ai normali giochi di prese: non si vuole vincere prese. Le carte onore nella propria riserva di prese costano fiches (gettoni), e il temuto Quinola, il Fante di Cuori, comporta la penalità più pesante di tutte. Un giocatore audace può tentare un Reversis cercando di vincere ogni presa per una ricompensa enorme.
Riferimento rapido
- 4 giocatori, mazzo di 48 carte (si rimuovono i Dieci), 12 carte ciascuno.
- I giocatori versano fiches nel piatto prima di ogni mano.
- Il giocatore alla destra del mazziere apre la prima presa.
- Rispondere al seme se possibile; altrimenti scartare qualsiasi carta.
- Nessuna briscola; vince la carta più alta del seme di apertura.
- Chi vince la presa apre la presa successiva.
- Le carte onore penalizzano: Asso 4, Re 3, Regina 2, Fante 1 fiche.
- Il Quinola (Fante di Cuori) aggiunge una pesante penalità fissa.
- Reversis (vincere tutte le prese) = 16 fiches da ogni avversario più il piatto.
Giocatori
Reversis è rigorosamente per quattro giocatori che competono individualmente. Non esistono partnership. Ogni giocatore dispone di una propria riserva personale di gettoni (fiches) con cui paga tutte le penalità e riceve le ricompense.
Mazzo di carte
Si utilizza un mazzo di 48 carte: un mazzo standard di 52 carte dal quale vengono rimossi i quattro Dieci. Le carte sono ordinate dal Re (alto) al 2 (basso) all'interno di ogni seme; il Fante si colloca tra la Regina e il 9, e gli Assi valgono poco (appena sopra il 2). Non esistono briscole. Occorre anche una riserva di gettoni o fiches per regolare penalità e ricompense.
Obiettivo
Evitare di vincere prese contenenti carte onore, e soprattutto evitare di catturare il Quinola (Fante di Cuori). Il giocatore con il maggior numero di fiches dopo un numero concordato di mani vince la partita. Un giocatore che vince ogni presa di una mano realizza un Reversis e prende il piatto più un bonus da ciascun avversario.
Preparazione e distribuzione
- Ogni giocatore versa un numero concordato di fiches in un cesto centrale (il piatto) all'inizio di ogni mano.
- Si sceglie il mazziere con qualsiasi metodo. La distribuzione ruota in senso orario a ogni mano.
- Si distribuiscono 12 carte coperte a ogni giocatore, una alla volta, in senso orario.
- Non vi sono briscole, nessuna carta scoperta e nessun tallone residuo dopo la distribuzione.
- Il giocatore alla destra del mazziere (il primario nella direzione di distribuzione spagnola/francese) apre la prima presa.
Svolgimento del gioco
- Ogni presa è composta da una carta giocata a turno da ciascuno dei quattro giocatori, a partire da chi apre e proseguendo in senso antiorario.
- Rispondere al seme: Bisogna giocare una carta dello stesso seme della carta di apertura se se ne possiede una. In caso contrario, si può scartare qualsiasi carta.
- Vincere la presa: Vince la carta più alta del seme di apertura. Non esistono briscole, quindi uno scarto non può vincere una presa.
- Raccogliere: Chi vince la presa raccoglie le carte giocate coperte nella propria riserva. Poi apre la presa successiva.
- Carte penalità: Ogni carta onore (Re, Regina, Fante, Asso) catturata comporta una penalità a fine mano: Asso 4 fiches, Re 3 fiches, Regina 2 fiches, Fante 1 fiche. Le carte numeriche non comportano penalità.
- Il Quinola (Fante di Cuori): La carta più pericolosa del mazzo. Catturarla comporta una pesante penalità fissa in aggiunta al valore del Fante. Tuttavia, un giocatore costretto a scartare il Quinola su un altro seme (cioè, è senza Cuori quando i Cuori vengono aperti e deve disfarsene) raccoglie invece il piatto ed è pagato da chi ha vinto la presa; un piccolo guadagno inaspettato.
- Espagnolette: Un giocatore che riceve quattro Assi, o tre Assi più un equivalente dell'Asso (ad es. Re), può dichiarare Espagnolette prima della prima presa. Questo lo vincola a un obiettivo individuale: perdere ogni presa o vincere ogni presa, con una ricompensa o penalità maggiore.
- Tentativo di Reversis: Un giocatore che vince le prime nove prese deve continuare e vincerle tutte e dodici; il successo paga una ricompensa molto elevata (tipicamente 16 fiches da ogni avversario) più il piatto. Il fallimento (qualsiasi presa persa dopo la dichiarazione) costa la stessa cifra.
Punteggio
- Dopo la dodicesima presa, ogni giocatore esamina la propria riserva e conta i valori delle carte onore: Asso 4, Re 3, Regina 2, Fante 1 fiche.
- Il Fante di Cuori (Quinola) aggiunge una penalità fissa supplementare, tradizionalmente il contenuto del piatto più 4 fiches pagate da chi lo ha catturato.
- Le prese in sé non valgono fiches; contano solo le carte che contengono.
- Il giocatore con il minor numero totale di fiches di penalità per la mano è il vincitore e riscuote un pagamento stabilito dal giocatore con più fiches (che è la Bête della mano).
- Bonus Reversis: Vincere ogni presa frutta 16 fiches da ogni avversario e il contenuto del piatto.
- Pagamento Espagnolette: Riuscire nel gioco individuale dichiarato frutta una grande riscossione da tutti e tre gli avversari; fallire costa una penalità equivalente.
Vittoria
Si gioca un numero pre-concordato di mani, comunemente 6, 12, oppure finché un giocatore esaurisce le fiches. Il giocatore con il maggior numero di gettoni alla fine della sessione vince la partita. In una singola mano, il giocatore con meno gettoni di penalità è il vincitore di quella mano. Un Reversis o un'Espagnolette riuscita pone fine immediatamente alla mano con quel giocatore come grande vincitore.
Varianti comuni
- Reversis a partite: Una sessione a più mani in cui il piatto cresce finché non viene svuotato da un Reversis, un'Espagnolette o uno scarto del Quinola indisturbato; si aggiunge così un jackpot più consistente.
- Reversis semplice: Elimina l'Espagnolette e il bonus per lo scarto forzato del Quinola, per un gioco più tranquillo adatto ai principianti.
- Reversis a cinque giocatori: Il mazziere non partecipa a ogni mano e riscuote parte del pagamento della Bête; la distribuzione ruota affinché tutti abbiano un turno di osservazione.
- Regole casalinghe moderne: Alcuni gruppi conservano i Dieci (mazzo completo di 52 carte) e assegnano loro valore zero in termini di penalità, per avvicinare il gioco a Hearts.
Consigli e strategie
- Rendersi senza Cuori il prima possibile, in modo da poter scartare il Quinola sulla presa di qualcun altro quando i Cuori vengono aperti.
- Scartare le proprie carte non-Cuori più alte sulle prese che non si riesce a evitare di vincere; l'obiettivo è mantenere basso il valore onore della propria riserva, non avere una riserva vuota.
- Tenere d'occhio un avversario che si prepara a un Reversis. Se un giocatore ha vinto le prime quattro o cinque prese, gli altri devono cooperare per costringerlo a perderne una giocando una carta imbattibile su un'apertura nuova.
- Trattare Re e Assi come patate bollenti: aprire un seme corto per costringere un avversario a catturare la presa con una carta onore.
- L'Espagnolette è una scommessa rischiosa. Dichiararla solo quando i propri quattro Assi permettono di cedere l'apertura all'infinito (per perdere ogni presa) o garantiscono di poter guidare ogni presa necessaria.
- Tenere sempre traccia del Quinola. Finché non viene giocato, chiunque può essere messo in condizione di catturarlo con un'apertura oculata.
Glossario
- Fiches: Gettoni o chips usati per regolare penalità e ricompense.
- Piatto (cesto): La puntata iniziale raccolta prima di ogni mano; pagata per eventi speciali come il Reversis o gli scarti del Quinola.
- Quinola: Il Fante di Cuori; la carta con la penalità più alta se catturata.
- Carte onore: Assi, Re, Regine e Fanti; le carte che comportano un valore di penalità.
- Bête: Il giocatore con più fiches di penalità alla fine di una mano; paga il vincitore.
- Reversis: Vincere ogni presa di una mano, ottenendo la ricompensa più grande.
- Espagnolette: Una dichiarazione individuale effettuata con quattro Assi (o equivalenti), con l'impegno di perdere ogni presa o vincerle tutte.
- Senza seme: Non avere carte di un seme, il che permette di scartare qualsiasi carta quando quel seme viene aperto.
Consigli e strategia
Rendersi senza Cuori il prima possibile per scaricare il Quinola sugli altri, e osservare ossessivamente i tentativi di Reversis da parte degli avversari; l'intero tavolo deve cooperare per fermarlo.
Reversis premia il conteggio delle carte e il gioco sociale. Bisogna identificare chi è senza quale seme e guidare le aperture di conseguenza. Quando un avversario è chiaramente alla ricerca di un Reversis, gli altri tre devono coordinarsi per interromperne la serie; un solo scarto ben mirato da un seme mancante può salvare tutti e tre.
Curiosità e aneddoti
La parola francese quinola, mutuata da Reversis, finì per significare un disastro inaspettato nel gergo del XVII secolo. La corte di Luigi XIV giocava a Reversis così assiduamente che i tavoli da gioco erano un'arena politica dove le fortune cambiavano mano ogni notte.
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01Qual è il nome speciale dato al Fante di Cuori in Reversis, e quale penalità paga chi lo cattura?Risposta Si chiama Quinola, e chi lo cattura paga il contenuto del piatto più 4 fiches al giocatore che ha giocato il Quinola (se è stato uno scarto forzato), oppure una pesante penalità fissa in altri casi.
Storia e cultura
Reversis fu descritto per la prima volta in un trattato spagnolo sui giochi del 1570 e divenne il gioco di carte preferito della società di corte francese nel XVII e XVIII secolo. Il suo meccanismo di evitamento delle penalità influenzò direttamente lo sviluppo di Hearts e dell'ampia famiglia dei moderni giochi di prese al contrario.
Reversis è un pilastro della storia europea dei giochi di carte e un passatempo documentato sia della corte reale spagnola che di quella francese. La sua eredità sopravvive in Hearts, Black Maria e in ogni moderno gioco di prese al contrario.
Varianti e regole della casa
Il Reversis a partite aggiunge un piatto che si accumula su più mani. Il Reversis semplice elimina l'Espagnolette e il guadagno inaspettato per lo scarto del Quinola. Una versione a 5 giocatori prevede un mazziere che si alterna a osservare. Alcuni gruppi moderni conservano i Dieci per un'esperienza più vicina a Hearts.
Adattare i valori delle penalità al gusto del gruppo per le oscillazioni; raddoppiarli per una partita spietata, dimezzarli per una sessione in famiglia. Aggiungere un limite di sessione affinché nessuno venga eliminato in una sola serata.