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Come si gioca a Aces Up

Aces Up (Idiot's Delight, Firing Squad, Aces High) è una veloce solitaire per un giocatore in cui il mazzo completo viene distribuito in gruppi di quattro su quattro pile. Si scartano le carte di valore inferiore di qualsiasi coppia di cime dello stesso seme finché non rimangono solo i quattro Assi.

Giocatori
1
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Aces Up

Aces Up (Idiot's Delight, Firing Squad, Aces High) è una veloce solitaire per un giocatore in cui il mazzo completo viene distribuito in gruppi di quattro su quattro pile. Si scartano le carte di valore inferiore di qualsiasi coppia di cime dello stesso seme finché non rimangono solo i quattro Assi.

1 giocatore ​Facile ​Breve

Come si gioca

Aces Up (Idiot's Delight, Firing Squad, Aces High) è una veloce solitaire per un giocatore in cui il mazzo completo viene distribuito in gruppi di quattro su quattro pile. Si scartano le carte di valore inferiore di qualsiasi coppia di cime dello stesso seme finché non rimangono solo i quattro Assi.

Aces Up è un veloce gioco solitaire per un giocatore (noto anche come Idiot's Delight, Firing Squad o Aces High) in cui il mazzo completo viene distribuito in gruppi di quattro su quattro pile, e il giocatore scarta ripetutamente la carta di valore inferiore tra due carte scoperte che condividono lo stesso seme. L'obiettivo è terminare con nient'altro che i quattro Assi. Una partita dura dai due ai quattro minuti e si vince circa una volta ogni trentacinque tentativi.

Riferimento rapido

Obiettivo
Terminare con solo i quattro Assi rimasti, uno su ciascuna delle quattro pile.
Preparazione
  1. Distribuisci una carta scoperta su ciascuna delle quattro pile; le restanti 48 formano il tallone.
Al tuo turno
  1. Scarta la carta di valore inferiore tra due carte in cima che condividono un seme (gli Assi valgono alto).
  2. Sposta una singola carta in cima in qualsiasi pila vuota per sbloccare gli scarti.
  3. Quando non è più possibile effettuare scarti o mosse utili, distribuisci una carta dal tallone su ciascuna pila.
  4. Ripeti finché il tallone non è esaurito.
Punteggio
  • Vittoria = tallone esaurito con solo i quattro Assi rimasti.
  • Qualsiasi altro stato finale è una sconfitta; il tasso di vittoria è circa 1 su 35.
Consiglio: Le pile vuote sono l'unica leva; creane una ogni volta che è possibile e usala per isolare Assi o bloccanti.

Giocatori

1 giocatore. Aces Up è strettamente solitario; non esiste una variante in coppia o competitiva.

Mazzo di carte

Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly. Vengono usati tutti e quattro i semi (fiori, quadri, cuori, picche) e tutti i tredici valori. In questo gioco l'Asso vale alto: A, K, Q, J, 10, …, 2 dall'alto verso il basso. I semi non hanno una precedenza intrinseca.

Obiettivo

Scartare ogni carta dal gioco tranne i quattro Assi, uno in cima a ciascuna delle quattro pile. Qualsiasi altro stato finale è una sconfitta.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescolare accuratamente il mazzo di 52 carte.
  2. Distribuire una carta scoperta su ciascuna delle quattro pile disposte in fila; le restanti 48 carte formano il tallone (mazzo di pesca) coperto, messo da parte.
  3. Solo la carta in cima a ciascuna pila (quella posizionata più di recente) è considerata 'in gioco'; le carte precedenti nella stessa pila sono sepolte finché quella in cima non se ne va.

Svolgimento del gioco

  1. Scarto dello stesso seme: Osserva le quattro carte in cima alle pile. Se due o più condividono lo stesso seme, le carte di valore inferiore di quel seme vengono rimosse definitivamente dal gioco (collocate in una pila degli scarti fuori dal gioco); la carta più alta di quel seme rimane. Poiché gli Assi valgono alto, un Asso in cima a una pila elimina qualsiasi altra carta del suo seme attualmente in cima a un'altra pila.
  2. Risolvi ogni scarto: Ripeti lo scarto dello stesso seme finché nessuna delle due carte in cima condivide un seme. Una singola carta esposta sotto una rimossa può creare una nuova corrispondenza, e così via.
  3. Riempimento della pila vuota: Ogni volta che una pila è completamente vuota, puoi spostare la carta in cima a qualsiasi altra pila nell'emplacement vuoto. Questa mossa è facoltativa ma è l'unica leva strategica del gioco. Solo una singola carta in cima può muoversi alla volta (non intere pile); una volta spostata, diventa la carta in cima alla pila vuota e gli scarti successivi vengono riconsiderati.
  4. Distribuisci il prossimo gruppo: Quando non è più possibile effettuare scarti o mosse utili, distribuisci esattamente una carta dal tallone su ciascuna delle quattro pile (quattro carte in totale, in qualsiasi ordine coerente). Se una pila è attualmente vuota non puoi saltarla; distribuisci su di essa come sulle altre.
  5. Continua: Alterna lo scarto, lo spostamento nelle pile vuote e la distribuzione delle prossime quattro carte finché il tallone non è esaurito. Effettua tutti gli scarti finali dopo che l'ultimo gruppo è stato distribuito.
  6. Mossa illegale: Rimuovere una carta che non è la più bassa del suo seme tra le carte attualmente in cima è illegale; se notato, rimetti la carta al suo posto. Spostare qualcosa che non è una carta in cima in una pila vuota è illegale.

Vittoria

Vinci quando il tallone è esaurito e le uniche carte rimaste sulle pile sono i quattro Assi, uno per pila. Qualsiasi stato finale con carte non-Asso ancora presenti è una sconfitta. Il gioco è solitario, quindi non esistono spareggi né punteggi; il risultato è una vittoria o una sconfitta netta.

Consigli e strategie

  • Le pile vuote sono il cuore del gioco. Creane una ogni volta che è possibile e usala per isolare un Asso o una carta alta che blocca scarti utili.
  • Quando stai per eliminare l'ultima carta di una pila, rifletti bene sulla prossima distribuzione: uno spazio vuoto appena creato sta per essere riempito, e le quattro nuove carte potrebbero non combinarsi bene.
  • Un Asso in cima a una pila è un cecchino: qualsiasi altra carta del suo seme distribuita in cima a un'altra pila è condannata. Cerca di tenere gli Assi scoperti piuttosto che sepolti.
  • Con più carte in cima dello stesso seme, l'ordine di scarto non conta (sopravvive solo la più alta), quindi non occorre agonizzare sulla sequenza; concentrati invece su ciò che verrà rivelato.

Varianti

  • Aces Up facile (regola della pila vuota con qualsiasi carta): Consenti a qualsiasi singola carta (non solo a una carta in cima) di essere spostata in una pila vuota. Aumenta notevolmente il tasso di vittoria.
  • Aces Up rigido: Le pile vuote possono essere riempite solo con Assi. Il tasso di vittoria scende a circa 1 su 270.
  • Reverse Idiot's Delight: Si usano Assi di valore basso (Asso = 1) e si termina con i quattro Re invece. Matematicamente identico, solo invertito.

Glossario

  • Pila: Una delle quattro pile di carte scoperte. Solo la carta più in alto di una pila è 'in gioco'.
  • Carta in cima: La carta posizionata più di recente su una pila; l'unica carta che uno scarto o uno spostamento può riguardare.
  • Tallone / mazzo di pesca: La riserva coperta di carte non ancora distribuite.
  • Scarto: Rimuovere definitivamente una carta dal gioco (non equivalente alla pila degli scarti di altri giochi).
  • Asso alto: Una convenzione di valore in cui l'Asso è la carta più alta, superiore al Re.

Consigli e strategia

Le pile vuote sono il cuore del gioco. Creane una ogni volta che è possibile e usala per isolare un Asso o spostare un bloccante che nasconde una carta utile sotto di sé.

Un Asso in cima a una pila è un cecchino che elimina qualsiasi altra carta dello stesso seme non appena appare. Tieni gli Assi scoperti e le pile di semi vulnerabili sepolte dietro di loro.

Curiosità e aneddoti

Il tasso di vittoria con le regole standard è circa 1 su 35; la variante rigida in cui solo gli Assi riempiono le pile vuote lo abbassa a circa 1 su 270, uno dei più bassi nel solitaire tradizionale.

  1. 01Quali quattro carte dovrebbero rimanere idealmente sulle pile alla fine di una partita di Aces Up riuscita?
    Risposta I quattro Assi, uno in cima a ciascuna delle quattro pile, con ogni altra carta scartata.

Storia e cultura

Aces Up circola dal XIX secolo nei libri di solitaire anglofoni con vari soprannomi. La sua caratteristica distintiva è l'arco drammatico dello «scarta finché rimangono solo gli assi».

Un solitaire tradizionale a gioco rapido incluso in molte delle prime raccolte di solitaire per computer come contrasto ai giochi più lunghi della famiglia Klondike.

Varianti e regole della casa

Aces Up facile consente a qualsiasi singola carta di riempire una pila vuota, aumentando il tasso di vittoria. Aces Up rigido permette solo agli Assi di entrare nelle pile vuote. Reverse Idiot's Delight inverte i valori affinché siano i Re a concludere la partita.

Gioca in modalità facile per un boost casuale al tasso di vittoria; gioca in modalità rigida per una sfida da torneo; oppure usa l'ordine dei valori invertito per un puzzle inedito.