A
- A aposta do escolhedor de trunfo
- A regra que exige que o escolhedor de trunfo supere o adversário em pontos ou perca todos os pontos da mão.Usado em: Klabberjass
- A contagem
- a fase em que os jogadores recolhem e pontuam suas mãos (mais o starter, mais o crib para o distribuidor).Usado em: Cribbage
- A Dama Negra
- a Dama de Espadas; 13 pontos de penalidade por conta própria.Usado em: Hearts
- A fase de jogo
- a fase em que os jogadores alternam o lançamento de cartas para um total acumulado limitado a 31.Usado em: Cribbage
- A mais / A menos
- Termos para atingir a meta (0), superá-la (a mais) ou não atingi-la (a menos). Usados para pontuação e troca.Usado em: Sergeant Major
- A mão
- O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza nos contratos de vazas.Usado em: Lorum
- A Velha Solteirona
- A única Dama sem par que circula até que o último jogador a segure.Usado em: Old Maid
- A wheel
- A sequência mais baixa A-2-3-4-5; tratada como Ás baixo.Usado em: Five-Card Draw
- Abafamento
- descartar a Q♠ em uma vaza de espadas vencida por um adversário.Usado em: Hearts
- Abaixo da linha
- A pontuação de vazas que conta para a partida e o rubber.Usado em: Biritch
- Abatimento
- Quando a equipe apostadora não consegue realizar a aposta; ela perde o valor da aposta de sua pontuação cumulativa.Usado em: Pedro
- Aberto / visto
- jogar com conhecimento das suas cartas; apostas custam o valor total.Usado em: Brag
- Abertura
- A primeira jogada em uma vaza; o líder escolhe o tipo de combinação.Usado em: Newmarket, Tien Len, Letzter Stich, Pusoy Dos, Getaway
- Abertura / abertura livre
- a jogada inicial de uma vaza; o abridor escolhe o tipo de combinação.Usado em: Big Two
- Abertura / líder
- O jogador que joga a primeira carta de um novo valor; o jogador da quarta carta de qualquer valor torna-se o próximo líder.Usado em: Earl of Coventry
- Abertura / quem abre
- O jogador que joga a primeira carta de um novo valor; o jogador da quarta carta (Snorum) torna-se o próximo a abrir.Usado em: Snip Snap Snorum
- Abertura / saída
- Jogar a primeira carta da distribuição (a abertura com o ).Usado em: Sevens
- Abertura com [A♠]
- A primeira abertura tradicional da primeira vaza nas regras padrão, jogada por quem recebeu o Ás de espadas.Usado em: Bhabhi
- Abondance
- Jogar sozinho por 9 ou mais vazas, escolhendo o naipe de trunfo.Usado em: Wiezen
- Abridor
- O jogador que faz a primeira aposta na rodada pré-troca; deve ter pelo menos um par de Reis (na regra de abertura padrão).Usado em: Turkish Poker
- Abrir
- Fazer a primeira aposta em uma rodada de apostas.Usado em: Five-Card Draw, Linger Longer
- Abundance
- um contrato de 9 vazas no qual o declarante nomeia um novo naipe de trunfo.Usado em: Solo Whist
- Abundance Declared / Slam
- um contrato de 13 vazas; o declarante nomeia o trunfo e sai primeiro.Usado em: Solo Whist
- Accuse / Accuso
- Bônus declarado por ter certas combinações de três ou quatro cartas antes da primeira vaza.Usado em: Treseta
- Accuso / Declaração
- uma declaração de uma combinação possuída no início do jogo que rende pontos bônus imediatos.Usado em: Tressette
- Aceitação (J'accepte)
- Aceitação da proposta pelo distribuidor; a troca começa.Usado em: Écarté
- Acertar a lua (slam)
- Capturar todas as cartas de penalidade em uma distribuição; com a regra opcional de slam, quem as captura marca -43 em vez de +43.Usado em: Black Maria
- Acerto
- adicionar uma carta da sua mão a uma combinação já sobre a mesa, sua ou de um adversário.Usado em: Tonk
- Acerto (exato)
- Fazer exatamente o número de vazas declarado; rende o bônus completo.Usado em: Kachuful
- Acey-Deucey
- Uma variação doméstica que usa um pote compartilhado em vez de um banco de cassino.Usado em: Red Dog
- Acima / abaixo / igual
- Um anúncio do marcador resumindo se o total de todas as apostas é maior, menor ou igual ao número de vazas a serem ganhas nesta rodada.Usado em: Oh Pshaw
- Acima da linha
- Bônus por honras, slams, dobramentos e o prêmio de rubber.Usado em: Biritch
- Acompanhar a cor
- jogar uma carta da mesma cor da que foi liderada, quando você tiver uma; Rook exige isso sempre que possível.Usado em: Rook
- Acrescentar cartas
- Adicionar cartas a uma combinação existente, incluindo as dos adversários. A carta pontua para o jogador que a acrescentou, não para o dono da combinação.Usado em: Rummy 500
- Acumulação
- Fichas nas seções não reclamadas que permanecem para a próxima rodada.Usado em: Tripoli
- Acumulação / Opleggen
- Jogar uma carta de ação do mesmo valor sobre uma carta de ação anterior para passar a penalidade adiante e aumentá-la.Usado em: Pesten
- Acúmulo
- fichas que permanecem em um compartimento porque nenhum jogador jogou a carta gatilho durante a mão.Usado em: Switch, Pope Joan
- Addiction
- Uma variante comum de 3 redistribuições de Gaps, particularmente popular na forma digital.Usado em: Gaps (Montana)
- Adicionar
- Colocar uma carta da sua mão em uma combinação já na mesa.Usado em: Rummy, Mexican Rummy, Rummy Progressivo
- Adicionar (lay off)
- Acrescentar uma carta a uma combinação existente (sua ou de um adversário) depois que seu contrato estiver baixado.Usado em: May I?
- Adicionar cartas
- Acrescentar cartas individuais a uma combinação existente (a sua ou a de um adversário) após seu contrato estar baixado.Usado em: Shanghai Rummy
- Adjacente
- Que compartilha um lado ou um canto com outra célula da grade (um dos oito vizinhos).Usado em: Monte Carlo Solitaire
- Alert
- o aviso obrigatório de que uma aposta carrega um significado incomum, combinado previamente.Usado em: Duplicate Bridge
- All Fours
- O jogo pai do qual o All Fives deriva. Marca os mesmos 4 pontos de fim de mão, mas sem a pontuação imediata de captura de trunfo.Usado em: All Fives
- All-in
- Apostar todas as fichas restantes.Usado em: Poker, Texas Hold'em, Five-Card Draw, Short Deck Hold'em
- Alleen (solo)
- Jogar sozinho por 5 vazas com o trunfo provisório.Usado em: Wiezen
- Alliance
- Contrato em que o Hombre chama um Rei não-trunfo para identificar um parceiro silencioso.Usado em: Quadrille
- Alvo
- A pontuação acordada (geralmente 61 ou 100) necessária para vencer a partida.Usado em: Muggins
- Amarreko
- Uma ficha maior equivalente a 5 fichas de pedra.Usado em: Mus
- Amplitude
- O número de valores estritamente entre as duas cartas iniciais.Usado em: Red Dog, In Between
- Amsterdams
- Variante de regra que permite descartar quando o parceiro está vencendo uma vaza com naipe não-trunfo pedido.Usado em: Klaverjas
- Andar
- Hindi para 'dentro'; o primeiro dos dois espaços de aposta/distribuição, tradicionalmente o mais próximo do distribuidor.Usado em: Andar Bahar
- Anel
- O círculo de 52 cartas viradas para baixo que cercam a Taça do Rei.Usado em: Ring of Fire
- Anexar
- adicionar uma única carta válida a qualquer combinação existente na mesa, após ter cumprido o contrato.Usado em: Kalooki, Phase 10
- Ante
- A aposta inicial feita antes que as cartas sejam distribuídas.Usado em: Acey Deucey, Caribbean Stud Poker, Three Card Poker, Short Deck Hold'em
- Anti-horário
- A direção padrão de jogo nas Filipinas.Usado em: Binokel, Call Break, Pisti, Pusoy Dos, Briscola Chiamata
- Anulação
- Usar um 2 durante um uso único do adversário para cancelá-lo.Usado em: Cuttle
- Anúncio da última carta
- O obrigatório anúncio «Última carta» quando você joga uma carta deixando apenas uma na mão.Usado em: Switch
- Apertura
- A 'abertura'; a primeira colocação, que deve totalizar pelo menos 40 pontos e não conter Coringas.Usado em: Scala Quaranta
- Apoiar
- Adicionar uma carta individual da mão a uma combinação existente na mesa (sua ou de um adversário).Usado em: Liverpool Rummy
- Aposta
- o número exato de vazas que um jogador afirma que fará.Usado em: Spades, Oh Hell (Whist de Apostas), Brag, Pinochle, Tonk, Gops, Oh Pshaw, Toepen
- Aposta / aposta inicial
- Uma ficha (dinheiro ou token) usada para acerto; paga antecipadamente em igual montante para um pote.Usado em: Napoleon, Nap
- Aposta aberta
- Uma aposta feita após olhar suas cartas; deve ser pelo menos o dobro de qualquer aposta às cegas atual.Usado em: Bastard Brag
- Aposta acertada
- a aposta foi correspondida exatamente; marque 10 + vazas.Usado em: Oh Hell (Whist de Apostas)
- Aposta às cegas
- Uma aposta feita sem olhar suas cartas privadas; custa metade da taxa aberta.Usado em: Bastard Brag
- Aposta bancária
- O máximo postado pelo Banqueiro para a distribuição; as apostas combinadas dos Apostadores não podem excedê-lo.Usado em: Lansquenet
- Aposta Bônus
- Aposta lateral opcional avaliada independentemente do jogo principal, frequentemente vinculada a um jackpot progressivo.Usado em: Let It Ride
- Aposta combinada / contrato
- a soma das apostas dos dois parceiros.Usado em: Spades
- Aposta de valor (value bet)
- apostar com uma mão forte para ser igualado por mãos piores.Usado em: Poker
- Aposta errada
- qualquer número de vazas DIFERENTE da aposta; sem pontuação (ou penalidade).Usado em: Oh Hell (Whist de Apostas)
- Aposta fixa (heel)
- Uma aposta que persiste de turno em turno até ser resolvida.Usado em: Faro
- Aposta inicial
- contribuição opcional antes da mão por cada jogador.Usado em: Brag, Sevens, Bourré, Newmarket, Femkort, Seven-Card Stud, Primero, Fan Tan
- Aposta Kaiser
- Uma aposta de 12 sem trunfo; a chamada máxima e mais prestigiosa.Usado em: Kaiser
- Aposta lateral de empate
- Aposta separada opcional que paga 10:1 se a primeira comparação resultar em empate.Usado em: Casino War
- Aposta obrigatória
- a aposta de abertura obrigatória do jogador com a carta de porta mais alta, que não pode passar.Usado em: Five-Card Stud
- Aposta pequena / aposta grande
- Os dois valores fixos de aposta num jogo de limite; a aposta grande, normalmente o dobro da pequena, aplica-se a partir da terceira ronda de apostas.Usado em: Seven-Card Stud, Deuce-to-Seven Triple Draw
- Aposta Shoot
- A aposta lateral de um Apostador contra o pote, além da aposta principal.Usado em: Shoot Pontoon
- Apostador
- Qualquer jogador não banqueiro que faz uma aposta contra o banco.Usado em: Andar Bahar, Chemin de Fer, Lansquenet, Lucky 9
- Apostar / Aumentar / Pagar / Passar
- Ações padrão de aposta. Um aumento eleva a aposta atual; pagar a iguala; passar abandona a mão.Usado em: Indian Poker
- Apostas cegas (blinds)
- apostas obrigatórias pagas pelos dois jogadores à esquerda do botão; aposta cega pequena e aposta cega grande.Usado em: Poker
- Arco-íris
- Um conjunto de cartas todas de naipes diferentes.Usado em: Badugi
- Armoede
- Uma mão contendo apenas figuras e Áses (sem 7, 8, 9 ou 10); motivo para nova distribuição.Usado em: Toepen
- Arrastre
- A regra de bater obrigatório; você deve jogar uma carta mais alta ao seguir o naipe, se tiver uma.Usado em: Tute
- Arrastre (arrastar)
- Fase 2, após o monte se esgotar. Regras estritas.Usado em: Guiñote
- Arrastre / Rollover
- O valor do pote que permanece no centro quando um empate ou bourré impede um vencedor limpo.Usado em: Bourré
- As
- O Ás, vale 11 pontos e é a carta de maior valor.Usado em: Brisca, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- As (Ás, 1)
- Carta mais alta de um naipe. 11 pontos.Usado em: Guiñote
- As nuts
- A melhor mão possível dado o board.Usado em: Omaha
- Ases removidos
- Os 8 Ases dos dois baralhos são retirados antes de embaralhar e não são usados no jogo.Usado em: Devil's Grip
- Assaf
- A contra-chamada de um adversário cuja mão iguala ou supera a do chamador Yaniv.Usado em: Yaniv
- Assistir ao naipe
- Jogar uma carta do naipe pedido quando você a tiver. Obrigatório.Usado em: Knock-Out Whist, Oh Pshaw, Linger Longer, Nap, Buck Euchre
- Assistir o naipe
- jogar o naipe aberto se você tiver um.Usado em: Oh Hell (Whist de Apostas), Traversone
- Asso (A)
- O Ás, vale 11 pontos, a carta de maior valor em cada naipe.Usado em: Briscola
- Ataque com múltiplas cartas
- Uma saída de 2 ou 3 cartas do mesmo naipe em uma única vaza. Quem responde deve combinar carta por carta e bater cada uma.Usado em: Bura
- Atirar na lua
- coletar todos os 13 corações mais a Q♠ em uma mão; inverter a pontuação.Usado em: Hearts, Hartenjagen, Gong Zhu, Rickety Kate
- Aumento
- Uma aposta extra opcional, limitada à aposta original, feita após o anúncio da amplitude.Usado em: Red Dog
- Aumento / Aposta Play
- A aposta adicional (exatamente o dobro do Ante) feita para permanecer na mão para o showdown.Usado em: Caribbean Stud Poker
- Aumento / re-aumento (3-bet)
- aumentar a aposta atual; um segundo aumento na mesma rodada é um 3-bet.Usado em: Poker
- Ausência de naipe
- não ter cartas de um determinado naipe.Usado em: Whist
- Ausmachen
- Declarar 66 e encerrar a mão no seu próprio turno.Usado em: Bummerl
- Avião (feiji)
- 2 ou mais trios consecutivos, jogados sozinhos ou com cartas adicionais em número igual (asas).Usado em: Dou Dizhu
B
- B'achra
- A quarta (e última) captura correspondente de um valor em uma rodada; 10 pontos bônus.Usado em: Ronda
- B'khamsa
- A terceira captura correspondente de um valor em uma rodada; 5 pontos bônus.Usado em: Ronda
- Baazi
- Uma partida completa de Seep, tradicionalmente a primeira dupla a atingir uma vantagem de 100 pontos.Usado em: Seep
- Badam Satti
- Uma variante sem trunfo ocasionalmente intercalada com Court Piece para variedade.Usado em: Court Piece
- Badugi
- Uma mão com quatro cartas de quatro naipes diferentes e quatro valores diferentes; a categoria mais forte.Usado em: Badugi
- Bagatto (Tarocco I)
- O trunfo numerado mais baixo, que vale 5 pontos; um valioso capturador de vazas quando guardado para o final.Usado em: Scarto
- Baghbough ([2♣])
- Vale 2 pontos para quem capturar.Usado em: Basra
- Bahar
- Hindi para 'fora'; o segundo espaço de distribuição, oposto ao Andar.Usado em: Andar Bahar
- Baixar
- Colocar um quarteto completo de 4 cartas virado para cima na sua frente. As cartas ficam fora do jogo dali em diante.Usado em: Quartetos
- Baixar (bater)
- colocar sua mão virada para cima antes de comprar, forçando a comparação de todos os totais de mão.Usado em: Tonk
- Baixar / completar
- Colocar as quatro cartas de um quarteto viradas para cima à sua frente assim que as tiver; isso as trava como conjunto pontuado.Usado em: Kwartet
- Bald (kilo)
- Capturar todos os 80 pontos de cartas; vale o dobro.Usado em: Sedma
- Baloot
- Tanto o nome do jogo quanto a declaração especial de Rei+Dama de trunfo por 2 pontos bônus.Usado em: Baloot
- Banca
- a pessoa contra cuja combinação se compara e liquida a combinação de todos os outros participantes nessa rodada.Usado em: Lucky 9
- Bancador
- o jogador que segura o baralho e paga ou arrecada as apostas.Usado em: Ziginette
- Banco
- O papel do distribuidor que paga e recolhe apostas pessoalmente.Usado em: Pontoon, Chemin de Fer, Punto Banco
- Banco / Banker
- A outra mão distribuída e a aposta; nomeada pelo papel histórico da banca.Usado em: Baccarat
- Banqueiro
- O jogador que faz a aposta e vira as cartas; perde ou vence essa aposta a cada distribuição.Usado em: Chemin de Fer, Lansquenet
- Banqueiro / Distribuidor
- O jogador que detém o banco; cobre a aposta de todos os outros jogadores.Usado em: Andar Bahar, Sette e Mezzo
- Baralho combinado
- os dois maços de 54 cartas combinados em 108 cartas.Usado em: Kalooki
- Baralho da corrida
- O baralho restante com a face para baixo (41 cartas) virado uma carta por vez para fazer os cavalos avançarem.Usado em: Horse Race
- Baralho de 40 cartas
- Um baralho italiano padrão ou um baralho francês sem os 8s, 9s e 10s.Usado em: Sette e Mezzo
- Baralho de Pinochle
- O baralho especial de 48 cartas com duas de cada Ás, Dez, Rei, Dama, Valete, Nove em cada naipe.Usado em: Pinochle
- Baralho Espanhol
- Um baralho de 48 cartas com todas as cartas de valor 10 removidas (Valetes, Damas e Reis permanecem).Usado em: Spanish 21, Botifarra
- Baralho Parker Brothers
- A edição clássica de 44 cartas com 11 autores, a versão comercial dominante de Authors por mais de um século.Usado em: Authors
- Baralho Piquet
- O baralho de 32 cartas (do 7 ao Ás em cada naipe) usado em Klabberjass e jogos relacionados.Usado em: Manille, Écarté, Klabberjass, Polignac
- Baralho reduzido
- O subconjunto do baralho padrão usado para garantir 7 cartas por jogador para 4 a 7 jogadores.Usado em: My Ship Sails, Rolling Stone, Bouillotte
- Baralho Skat
- O baralho alemão de 32 cartas, do Sete ao Às, usado neste e em muitos outros jogos alemães.Usado em: Letzter Stich
- Baralho temático
- Edições modernas com visual diferente que usam um tema familiar visual diferente; as regras são idênticas.Usado em: Happy Families
- Baralho Trappola
- O baralho italiano especializado de 36 cartas com os valores A, R, C (Cavaleiro / Dama), V, 10, 9, 8, 7, 2 em cada naipe.Usado em: Trappola
- Barbu
- (1) O nome do jogo inteiro; (2) o contrato específico Nenhum K♥ dentro do jogo; (3) o próprio Rei de Copas (le barbu = o barbudo em gíria francesa).Usado em: Barbu
- Barril / Bochka
- O intervalo de pontuação 880-999 onde apenas mãos declaradas de 120+ fazem a pontuação avançar.Usado em: Tysiacha (1000)
- Base
- Uma das quatro pilhas de naipe construídas do Ás ao Rei.Usado em: FreeCell, Forty Thieves, Double Solitaire, Osmose, Carpet, Baker's Game, Eight Off
- Bases
- As quatro pilhas construídas a partir das cartas iniciais (A, 2, 3, 4); cada uma é construída para cima em um intervalo aritmético fixo terminando no Rei.Usado em: Calculation
- Basra (vaza)
- Capturar todas as cartas do chão em uma única jogada com uma carta que não seja o Valete; vale 10 pontos.Usado em: Basra
- Batalha / Rodada
- Uma única virada simultânea de ambos os jogadores; a carta mais alta vence as duas cartas.Usado em: War
- Bate (ir a bate)
- não realizar a declaração; todos os pontos da mão são transferidos aos adversários como penalidade.Usado em: Tarabish
- Batedor (Schlager)
- O distribuidor da rodada; obrigado a vencer duas vazas.Usado em: Kratzen
- Bater
- encerrar a mão esvaziando sua mão; requer uma canastra concluída.Usado em: Commerce, Slapjack, Trinta e Um, Svoi Kozyri, Canastra, Oklahoma Rummy, Spit, Marriage
- Bater (sair)
- Jogar ou descartar a última carta da sua mão e fechar a mão, permitido somente após um canasta e após pegar o morto.Usado em: Tranca
- Batida
- Encerrar a rodada colocando seu descarte com a face para baixo; desencadeia um confronto.Usado em: Gin Rummy, Knock Rummy, Rook
- Batida falsa
- Bater quando a carta do topo não é um Valete; penalizado dando uma carta ao último que virou.Usado em: Slapjack
- Bauernschnapser
- O contrato de grande slam; ganhe todas as 5 vazas com trunfo.Usado em: Bauernschnapsen
- Baunie
- Vencer todas as 13 vazas em uma única mão; 15 pontos se uma tentativa de baunie foi anunciada.Usado em: Troefcall
- Bavney
- Uma sweep completa de 13 vazas; rara e vale o triplo.Usado em: Hokm
- Bavney / Baunie
- Vencer todas as 13 vazas em uma única distribuição; frequentemente vale 2 cortes ou um triplo segundo as regras caseiras.Usado em: Court Piece
- Baza
- Uma vaza; uma rodada de jogo em que cada jogador ativo contribui com uma carta.Usado em: Brisca
- Bella
- segurar o Rei e a Dama de trunfo; anunciada ao jogar a segunda carta por 20 pontos de bônus.Usado em: Tarabish, Klabberjass
- Belote (ou bônus Pilotta)
- O Rei + Dama de trunfo na mão de um jogador; rende +20 pontos quando declarado durante o jogo.Usado em: Pilotta
- Belote-Rebelote
- O Rei e a Dama de trunfo, anunciados em sequência; bônus de 20 pontos.Usado em: Belote, Belote Coinchée
- Bermila
- O sete de ouros, valendo 1 ponto para quem o capturar.Usado em: Chkobba
- Bessere
- Chamada para uma redistribuição quando suas primeiras três cartas são injogáveis; custa 2 pontos de penalidade.Usado em: Watten
- Beta
- Pagar a tarifa do contrato no pote após falhar.Usado em: Vira
- Betar e pinnar
- As duas denominações de fichas; 1 bet = 8 pinnar.Usado em: Vira
- Bete
- Uma penalidade; um jogador que recebe bete paga uma multa fixa no próximo pote.Usado em: Zwicken, Reversis, Ramsli
- Betl (misère)
- Ganhar zero vazas; sem naipe de trunfo.Usado em: Mariáš
- Betli
- Perder cada vaza.Usado em: Ulti
- Bettler
- Contrato opcional em que um jogador tenta vencer zero vazas.Usado em: Bauernschnapsen, Kratzen
- Bez
- Sem trunfo. Está acima de copas na escala de apostas.Usado em: Preferans
- Bezique (a combinação)
- Dama de Espadas mais Valete de Ouros, valendo 40 pontos.Usado em: Bezique
- Bhabhi
- Cunhada em hindi/urdu; o apelido do perdedor da rodada, o último jogador que ainda tem cartas na mão.Usado em: Bhabhi
- Bico
- A primeira carta distribuída, que se torna o valor base para todas as quatro fundações.Usado em: Penguin
- Big Pepper
- Aposta para pegar todas as 5 vazas sem trunfo; vale ±14.Usado em: Pepper
- Big Two
- o 2 de Espadas (2♠), a única carta mais alta do baralho; também o nome do jogo.Usado em: Big Two
- Big-Kas / Little-Kas
- Apelidos regionais às vezes usados para cartas de espadas valiosas como ou ; específicos do grupo.Usado em: Seep
- Binokel
- A combinação Ober de Folhas + Unter de Sinos, valendo 40 pontos; dá nome ao jogo.Usado em: Binokel
- Biriba
- Uma sequência de 7 ou mais cartas do mesmo naipe; 200 pontos limpa, 100 suja.Usado em: Biriba
- Biribaki / Biribakia (plural)
- O pacote de reserva de 11 cartas que cada parceria retira após formar sua primeira biriba.Usado em: Biriba
- Biritch
- O próprio jogo, também o nome para uma distribuição sem trunfos; do russo para «anunciador» ou «arauto».Usado em: Biritch
- Bit' (бить) / Otbit' (отбить)
- «superar» / «superar de volta»; a ação do defensor de cobrir uma carta de ataque.Usado em: Durak
- Bita (бита)
- «a superada»; a pilha de descarte dos ataques concluídos.Usado em: Durak
- Black Baz
- Apelido da , vale 10 pontos de penalidade nas regras completas de Black Maria.Usado em: Black Maria
- Black Maria
- Apelido da , vale 13 pontos de penalidade.Usado em: Black Maria
- Blefe
- Jogar cartas que não correspondem ao valor declarado.Usado em: Poker, Cheat, Verish' Ne Verish'
- Blefe / Contestação
- Alegar ter uma carta correspondente que não possui; adversários podem contestar com apostas dobradas em ambas as direções.Usado em: Ride the Bus
- Blind Man's Bluff
- Um nome alternativo em inglês que enfatiza que você está apostando às cegas na sua própria carta.Usado em: Indian Poker
- Blinds
- Apostas forçadas feitas pelos dois jogadores à esquerda do button antes de qualquer carta ser distribuída.Usado em: Omaha
- Blitz / 31
- Uma mão de exatamente 31 pontos em um naipe (Ás + 10 + carta de 10 no mesmo naipe); encerra a rodada imediatamente com cada adversário perdendo uma ficha.Usado em: Trinta e Um
- Bloqueador
- Uma carta alta que enterra cartas baixas ainda necessárias para uma fundação.Usado em: Beleaguered Castle
- Bloqueio
- Recusar uma troca forçada porque você tem um Rei.Usado em: Canasta, Cuckoo (Ranter-Go-Round), Cruel, Calculation, Monte Carlo Solitaire, Give Away, Samba, Seven Bridge
- Bloqueio / Monte esgotado
- Resultado em que o monte se esgota sem que nenhum dos dois tenha combinado 11 cartas; a rodada é empate.Usado em: Conquian
- Bloqueio / pilha bloqueada
- uma pilha virada com a face para cima porque contém quatro cartas do mesmo valor; pilhas bloqueadas não podem ser tocadas novamente.Usado em: James Bond
- Bloqueio do Rei
- Um jogador com um Rei o revela em vez de trocar; a tentativa de troca falha.Usado em: Chase the Ace
- Board
- a bandeja física que guarda uma distribuição fixa e rejogável, identificada com N/S/L/O.Usado em: Duplicate Bridge
- Board / cartas comunitárias
- As 5 cartas com a face para cima no centro que todos os jogadores compartilham.Usado em: Omaha
- Boerenbridge
- «Bridge do Fazendeiro»; o jogo social nacional holandês de vazas.Usado em: Boerenbridge
- Boerenregel (regra do distribuidor)
- A regra que proíbe o distribuidor de declarar um número que faria a soma total das apostas ser igual ao tamanho da mão.Usado em: Boerenbridge
- Bolas / pontos de bola
- Pontuação cumulativa da parceria registrada com as 6 cartas colocadas de lado do baralho; quem chegar a 12 primeiro vence.Usado em: Thunee
- Bold stand / Força
- Uma regra que exige que todos joguem quando o pote contém apenas a aposta inicial do distribuidor.Usado em: Loo (Lanterloo)
- Bolshevik
- Um grande slam de miséria jogado solo; o contrato de miséria de maior valor.Usado em: Skruuvi
- Bomb
- quadra mais um kicker; o segundo tipo de mão de cinco cartas mais alto, superando qualquer tipo de mão exceto straight flush.Usado em: Big Two
- Bomba
- Quadra ou cadeia de três ou mais pares consecutivos. Pode bater 2s fora de turno.Usado em: President, Tien Len, Pusoy Dos, Zheng Shangyou, Guandan
- Bomba (zhadan)
- quadra jogada como uma única combinação. Bate qualquer jogada que não seja bomba.Usado em: Dou Dizhu
- Bônus Ante
- Um pagamento adicional no Ante para mãos de sequência ou melhor, pago independentemente da qualificação do distribuidor.Usado em: Three Card Poker
- Bônus da última vaza
- O ponto extra concedido por vencer a décima vaza.Usado em: Sedma, Treseta, Guiñote
- Bônus de cartas
- 10 pontos por vencer 7 ou mais das 12 vazas.Usado em: Piquet
- Bônus de Inveja
- $50 pago a todos os outros jogadores na mesa quando alguém acerta o Super Bônus.Usado em: Spanish 21
- Bônus de maioria
- 6 pontos por capturar 20 ou mais das 40 cartas (arredondamento para números pares acima de 20).Usado em: Cuarenta
- Bônus de partida
- 100 pontos por vencer uma partida; 200 se o perdedor não marcou nenhum ponto.Usado em: Gin Rummy
- Bônus de última vaza
- O 1 ponto extra concedido por vencer a última (8ª) vaza.Usado em: Twenty-Nine
- Bônus guerra
- Pagamento bônus específico do cassino quando a guerra é vencida com uma carta de valor igual ao do empate original.Usado em: Casino War
- Bônus última vaza
- Os 10 pontos concedidos por vencer a última (8ª) vaza.Usado em: Pilotta
- Book
- as primeiras 6 vazas, necessárias antes que qualquer licitação conte. Um contrato de 3♠ significa que você deve vencer 3 + 6 = 9 vazas.Usado em: Honeymoon Bridge
- Bookmaker (distribuidor)
- O jogador que conduz a corrida, define as odds e banca as apostas.Usado em: Horse Race
- Boot
- A aposta inicial fixa que cada jogador contribui antes da distribuição; estabelece o pote inicial.Usado em: Teen Patti
- Borda da fileira
- A carta mais baixa ou mais alta atualmente colocada em um naipe; as únicas posições onde uma nova carta pode estender a fileira.Usado em: Seven Bridge
- Boston
- Uma sweep de todas as 13 vazas por uma equipe.Usado em: Bid Whist
- Botão
- a marca da posicao de crupiê; roda no sentido horario a cada mao e paga a ante dupla no formato padrao.Usado em: Short Deck Hold'em
- Botão (button)
- marcador da posição do distribuidor; age por último em cada rodada de apostas após o flop.Usado em: Poker
- Botão do distribuidor
- O disco que marca a posição do distribuidor nominal; gira no sentido horário após cada mão.Usado em: Texas Hold'em
- Botifarra
- O nome do jogo; também a declaração de «sem trunfo» para uma mão, dobrando a pontuação da mão.Usado em: Botifarra
- Bourré / Booray
- O nome do jogo; também a forma verbal, significando permanecer no jogo e não vencer nenhuma vaza (sofrendo a penalidade de igualação).Usado em: Bourré
- Bouts (as pontas)
- a Excuse, le Petit (trunfo 1) e o 21, as três cartas cuja contagem determina a pontuação-alvo do tomador.Usado em: Tarot Francês
- Boven
- «Acima»; a subida da escala (de 1 carta ao máximo).Usado em: Boerenbridge
- Bower
- Os Valetes do naipe de trunfo e seu parceiro da mesma cor, promovidos acima de todos os outros trunfos durante uma mão.Usado em: Pepper
- Box / bônus de linha
- bônus de 20 pontos por mão vencida, adicionado ao final da partida.Usado em: Gin Rummy
- Bravas
- As quatro cartas mais altas: Ás de Espadas, Ás de Paus, 7 de Espadas, 7 de Ouros.Usado em: Truco
- Brelan
- Três cartas do mesmo valor na mão de um jogador.Usado em: Bouillotte
- Brelan Carré
- Uma trinca na mão mais uma quarta do mesmo valor que o retourné, efetivamente uma quadra escondida.Usado em: Bouillotte
- Brelan Favori
- Uma trinca na mão, mesmo valor que o retourné.Usado em: Bouillotte
- Brelan Simple
- Uma trinca na mão que não corresponde ao valor do retourné.Usado em: Bouillotte
- Brick
- Uma carta alta ou par distribuído em uma rua posterior que piora a mão.Usado em: Razz
- Brilhante, animal, fita, simples
- as quatro categorias de valor a que pertence cada carta hanafuda, que valem 20, 10, 5 e 1 ponto respetivamente para certos yaku.Usado em: Koi-Koi
- Bring-in
- A aposta de abertura forçada paga pela carta da porta mais alta.Usado em: Seven-Card Stud, Razz, Baseball
- Brisca
- O naipe de trunfo, e também o nome informal do próprio jogo.Usado em: Brisca
- Briscola
- O naipe de trunfo; também a carta exposta que o determina.Usado em: Briscola, Briscola Chiamata
- Brisque
- Qualquer Ás ou Dez capturado em uma vaza; cada um vale 10 pontos ao final da distribuição.Usado em: Bezique
- Broken Intervals
- Nome alternativo de Calculation, por causa das sequências de base não consecutivas.Usado em: Calculation
- Bummerl
- O termo austríaco para um match completo até 7 pontos de jogo.Usado em: Sixty-Six, Snapszli, Bauernschnapsen, Bummerl, Schnapsen
- Bummerlbogen / Bummerlzähler
- O quadro de pontuação ou contador de contas usado para acompanhar os pontos de jogo de 7 para baixo.Usado em: Bummerl
- Buon gioco
- Três Ases, 2s ou 3s iguais; vale 3 pontos bônus quando declarado.Usado em: Treseta
- Buquê
- As dezesseis cartas distribuídas voltadas para cima em uma única fileira; diferente das cartas dos canteiros, qualquer carta do buquê está disponível em qualquer momento.Usado em: Flower Garden
- Bura
- Um conjunto de três trunfos em uma única saída; na versão a dinheiro vence o pote diretamente.Usado em: Kozel, Bura
- Buraco
- uma distribuição e rodada completas; uma partida geralmente tem 9 buracos.Usado em: Golf, Buraco
- Busso
- Sinal ao sair que significa «jogue sua carta mais alta deste naipe, parceiro».Usado em: Treseta
- Busso / Volo / Striscio
- Os três sinais tradicionais de mesa do Tressette no jogo em parceria; raramente usados no Traversone individual.Usado em: Traversone
- Busso, Striscio, Volo
- os três sinais silenciosos e legais entre parceiros no Tressette.Usado em: Tressette
- Bust
- Não conseguir jogar uma carta que mantenha o total em 99 ou menos. Custa 1 ficha.Usado em: Noventa e Nove (99)
- Button
- O marcador da posição do distribuidor; gira um assento no sentido horário a cada mão.Usado em: Omaha
C
- Caballo
- O Cavaleiro do baralho espanhol (vale 3 pontos), equivalente à Dama do baralho francês.Usado em: Brisca
- Caballo (Cavaleiro)
- A terceira figura mais alta nos baralhos espanhóis; a carta do cavaleiro montado. Substitui a Dama nos baralhos franceses usados para o Tute.Usado em: Tute
- Caballo (Cavalo, 11)
- Quarta carta mais alta. 3 pontos.Usado em: Guiñote
- Cabo
- A chamada que encerra a rodada; custa 10 pontos de penalidade se outro jogador empatar ou superar seu total.Usado em: Cabo
- Cachoeira
- A ação do Ás; uma cadeia contínua de bebidas ao redor do círculo onde cada jogador só pode parar quando o jogador antes dele parar.Usado em: Kings (Jogo de Bebida)
- Cadeia
- Uma sequência de jogadas consecutivas na pilha de descarte sem comprar do monte.Usado em: Golf Solitário
- Cadeia / Contador
- Quando uma figura aparece durante o pagamento do tributo, empurrando o tributo para o próximo jogador.Usado em: Beggar-My-Neighbor
- Caída
- Capturar exatamente a carta que o adversário acabou de jogar. +2 pontos.Usado em: Ronda, Cuarenta
- Caixa
- Uma mão vencida. Cada caixa vale 25 pontos bônus ao final da partida.Usado em: Oklahoma Rummy
- Caixa distribuidora / Shoe
- A caixa com mola da qual as cartas são distribuídas uma por vez.Usado em: Faro
- Cálice do Rei
- O copo vazio central no qual cada comprador de Rei despeja um pouco de sua bebida; o quarto comprador de Rei o esvazia.Usado em: Kings (Jogo de Bebida)
- Campo
- a fila partilhada de cartas viradas para cima na mesa da qual ambas as pessoas compram e para a qual capturam.Usado em: Koi-Koi
- Campo / centro
- A pilha de cartas viradas para cima na mesa da qual os jogadores capturam e na qual depositam cartas.Usado em: Seep
- Canasta
- Um grupo de sete cartas; natural (sem curingas) vale 500, mista (um ou dois curingas) vale 300.Usado em: Canasta, Tranca, Samba
- Canasta limpa
- Uma combinação de 7 cartas do mesmo valor sem coringas; 500 pontos.Usado em: 'Hand and Foot'
- Canasta suja
- Uma combinação de 7 cartas do mesmo valor com pelo menos um coringa; 300 pontos.Usado em: 'Hand and Foot'
- Canastra
- uma combinação de sete ou mais cartas do mesmo valor.Usado em: Canastra
- Canastra limpa/natural
- canastra sem coringas; bônus de 200 pontos.Usado em: Canastra
- Canastra suja/mista
- canastra com pelo menos um coringa; bônus de 100 pontos.Usado em: Canastra
- Cantar / Canto
- Declarar um casamento Rei-Cavaleiro após vencer uma vaza; marca pontos de bônus.Usado em: Tute
- Cantar las 40 / las 20
- Declarar um casamento (Rei + Cavaleiro de trunfo ou não-trunfo) apenas na variante Brisca Subastada; não é usado no jogo clássico.Usado em: Brisca
- Canteiro
- Uma das seis pilhas em leque de seis cartas distribuídas no início; apenas sua carta frontal (a última distribuída) está disponível para ser jogada.Usado em: Flower Garden
- Canto / dístico
- A frase rimada falada com cada carta de um valor (de «There's as good as X can be» até «And there's the Earl of Coventry»).Usado em: Earl of Coventry
- Capot
- Vencer todas as 8 vazas; bônus de 90 pontos.Usado em: Belote, Piquet, Pilotta, Polignac, Lansquenet, Belote Coinchée
- Capot / Kabsh
- Vencer todas as 13 vazas; concede um bônus quando declarado no lance (e às vezes quando não).Usado em: Tarneeb
- Capotão / Capot
- Fazer todos os 120 pontos de carta em uma mão; vale 4 jogos.Usado em: Sueca
- Capote
- Vencer todos os 120 pontos em uma mão, uma conquista rara e celebrada.Usado em: Brisca, Guiñote
- Cappotto
- varrer todos os 120 pontos; dobra o pagamento.Usado em: Briscola, Treseta, Calabresella, Briscola Chiamata
- Cappotto (slam)
- Uma varredura de todos os pontos em uma rodada por um único jogador; marca 0 para quem capturou e 11 para cada adversário.Usado em: Traversone
- Captura
- Pegar uma ou mais cartas da mesa por correspondência de valor ou soma aditiva.Usado em: Cassino, Pisti, Seep, Diloti, Stealing Bundles, Sweep, Chinese Ten
- Captura com Valete
- Jogar um Valete para recolher toda carta não-R/D na mesa.Usado em: Pasur
- Captura por 11
- A regra de captura distintiva do Pasur: sua carta numérica jogada mais uma ou mais cartas numéricas da mesa somam exatamente 11.Usado em: Pasur
- Captura por combinação
- Levar uma carta da mesa de mesmo valor que a carta jogada.Usado em: Sweep
- Captura por correspondência
- Capturar uma única carta do chão com o mesmo valor da carta jogada.Usado em: Basra
- Captura por soma
- Levar um conjunto de cartas da mesa cujos valores somam ao valor da carta jogada.Usado em: Basra, Sweep
- Capturar
- Retirar um par combinado da grade para a sua própria pilha de cartas marcadas; vale 1 ponto por par.Usado em: Concentration
- Carta
- 'Carta' - o pedido por mais uma carta.Usado em: Sette e Mezzo
- Carta aberta
- qualquer carta visível para toda a mesa.Usado em: Blackjack, Gin Rummy, Seven-Card Stud, Caribbean Stud Poker, Pitty Pat, Five-Card Stud
- Carta aberta / Descarte
- A pilha aberta ao lado do monte; um jogador só pode pegar a carta do topo combinando-a imediatamente.Usado em: Conquian
- Carta acompanhante
- uma carta sem par usada para desempatar maos da mesma categoria.Usado em: Short Deck Hold'em
- Carta ativa
- Uma carta que você acabou de virar de sua pilha de compra e ainda não colocou; permanece visível em sua própria pilha até que você consiga colocá-la.Usado em: California Speed
- Carta base
- A carta inferior de uma pilha da grade (um 2 na linha superior, 3 no meio, 4 na linha inferior).Usado em: Devil's Grip
- Carta bloqueadora
- Uma carta de valor extremo (Ás ou 2) ou um 7 retido na mão que impede os adversários de avançar em uma fileira.Usado em: Parliament
- Carta boodle
- uma das quatro cartas abertas do segundo baralho nas quais se apostam fichas antes de cada mão.Usado em: Newmarket
- Carta buffer
- A 33ª carta reservada virada para baixo na distribuição; usada apenas por contratos específicos.Usado em: Pandoeren
- Carta chamada (carta chiamata)
- o valor e o naipe específicos nomeados pelo vencedor do leilão; quem a possui é o parceiro silencioso e seu naipe é trunfo.Usado em: Briscola Chiamata
- Carta combinada
- Uma carta que tem o mesmo valor da abertura ou é um 7.Usado em: Sedma
- Carta comunitária
- uma das três cartas partilhadas que o distribuidor revela ao longo da mão, combinada com as duas cartas privadas de cada jogador.Usado em: Let It Ride, Mississippi Stud
- Carta coringa
- um Coringa, que pode substituir qualquer valor dentro de um grupo.Usado em: Canasta, Carioca, Continental Rummy
- Carta curinga
- Um Coringa substituindo qualquer carta em uma combinação.Usado em: Five-Card Draw, Contract Rummy, Biriba, Phase 10, Mau Mau, Guandan, Baseball
- Carta da mesa / Carta virada para cima
- Uma carta atualmente virada para cima na mesa, disponível para captura.Usado em: Pasur
- Carta da mesa / Pool
- Uma carta com a face para cima no centro, disponível para captura por combinação de valor.Usado em: Stealing Bundles
- Carta da porta
- A carta aberta distribuída na terceira rua.Usado em: Razz
- Carta de baixo
- A carta mais próxima de você em uma coluna; a única disponível para movimentos daquela coluna.Usado em: Seahaven Towers
- Carta de buraco
- a única carta fechada distribuída a cada jogador no início da mão; a única carta que permanece oculta até o confronto final.Usado em: Five-Card Stud
- Carta de corte
- Uma carta colorida colocada perto do final do sabot; quando atingida, o sabot é reembaraçalhado.Usado em: Baccarat, Punto Banco
- Carta de descarte
- uma Dama ou Rei (ou Valete nas regras alternativas) que encerra seu turno quando comprada.Usado em: Trash
- Carta de fuga
- Qualquer carta que preserve ou reduza o total: Rei (0), 4 (0 + inverter), 9 (define como 99 para passar o risco de bust), Ás (1) ou menos 10.Usado em: Noventa e Nove (99)
- Carta de nível
- qualquer uma das 4 cartas que correspondem ao valor de nível atual; elas superam as cartas comuns, mas ficam abaixo dos curingas.Usado em: Guandan
- Carta de penalidade
- Um coração (1 ponto) ou a (13 pontos); capturada em vazas, conta contra você.Usado em: Olsen, Hartenjagen, May I?
- Carta de penalidade / Figura
- Ás, Rei, Dama ou Valete; estes acionam as obrigações de tributo.Usado em: Beggar-My-Neighbor
- Carta de ponto
- Uma carta numérica (A-10) jogada virada para cima à sua frente pelo seu valor de face.Usado em: Cuttle
- Carta de porta
- A primeira carta aberta (terceira rua).Usado em: Seven-Card Stud, Five-Card Stud, Baseball
- Carta de regras
- O mapeamento escrito ou acordado de valores para ações. Espera-se que cada grupo defina o seu antes de jogar.Usado em: Kings (Jogo de Bebida)
- Carta de reset (2)
- Jogável na maioria das cartas e reseta a pilha para que qualquer carta possa seguir.Usado em: Paskahousu
- Carta de Salta
- uma carta de ação que faz uma pessoa adversária escolhida perder sua próxima vez; custa 15 pontos se permanecer na mão ao final da rodada.Usado em: Phase 10
- Carta de testa
- A única carta distribuída a você, segurada contra a própria testa com a face voltada para fora. Você nunca a vê até o showdown.Usado em: Indian Poker
- Carta de trunfo
- Uma carta do naipe nomeado como trunfo; classifica-se pela ordem de trunfo (V > 9 > A > 10 > R > D > 8 > 7).Usado em: Pilotta
- Carta de valor
- qualquer 5, 10 ou 14, ou a carta Rook; as únicas cartas que valem pontos ao final da mão.Usado em: Rook
- Carta disponível
- A carta do final de uma coluna do tableau ou uma carta em uma célula livre; somente estas podem ser movidas.Usado em: FreeCell, Forty Thieves, Double Solitaire, Russian Bank, Baker's Game, Eight Off
- Carta do amigo
- A carta cujo portador se torna o parceiro secreto do declarante.Usado em: Mighty
- Carta do banco
- a carta com a face para cima à esquerda do layout; o banco vence quando ela é igualada.Usado em: Ziginette
- Carta do Banqueiro
- A primeira carta virada, colocada à esquerda do Banqueiro; usada como alvo de combinação para o Banco.Usado em: Lansquenet
- Carta do topo
- A última carta distribuída (e única jogável) de uma pilha.Usado em: Accordion Solitaire, Aces Up, Svoi Kozyri, La Belle Lucie, Cruel, Stealing Bundles, Black Hole
- Carta do topo (de uma coluna)
- A carta atualmente posicionada na parte inferior da pilha sobreposta: a única carta que pode ser retirada daquela coluna.Usado em: Baker's Dozen Solitaire
- Carta dos Apostadores
- A segunda carta virada, colocada à direita do Banqueiro; usada como alvo de combinação para os Apostadores.Usado em: Lansquenet
- Carta dos jogadores
- a carta com a face para cima à direita do layout; os punters vencem quando ela é igualada pelo próximo sorteio.Usado em: Ziginette
- Carta enterrada
- Uma carta em uma pilha de descarte com uma ou mais cartas sobre ela; não pode ser jogada até que as cartas acima sejam removidas.Usado em: Sir Tommy
- Carta especial
- Uma carta com efeito especial além da simples correspondência (2, 8, Valete, Ás por padrão).Usado em: Switch
- Carta exposta
- A carta mais externa de uma fileira, a única imediatamente jogável.Usado em: Pyramid Solitaire, TriPeaks, Golf Solitário, Beleaguered Castle
- Carta fechada
- Uma carta visível apenas para quem a possui.Usado em: Blackjack, Seven-Card Stud
- Carta frontal
- A única carta jogável de um canteiro, a última distribuída nele; jogá-la revela a carta que estava por baixo.Usado em: Flower Garden
- Carta indicadora de trunfo
- A carta virada com a face para cima sob (ou sobre) o monte que declara o trunfo.Usado em: Mariage
- Carta inicial
- a primeira carta virada com a face para cima no início do jogo para iniciar o descarte.Usado em: Crazy Eights
- Carta inicial (Noddy card)
- A única carta com a face para cima virada do monte após a distribuição; ela se une a cada mão para a pontuação.Usado em: Noddy
- Carta inicial / abridor
- Um 7; a única carta que pode iniciar uma nova fileira.Usado em: Sevens
- Carta morta
- Cartas sem combinação na mão; contadas como pontos de penalidade se a rodada terminar.Usado em: Seven-Card Stud, Calculation, Rummy Progressivo, Five-Card Stud
- Carta natural
- Qualquer valor de 4 a Ás (não um curinga, não um 3); pode formar combinações sem restrição.Usado em: Tranca
- Carta poder
- Um 7, 8, 9, 10, Valete ou Dama com uma ação especial quando descartada diretamente do monte.Usado em: Cambio
- Carta queimada
- Uma carta descartada com a face para baixo antes de cada distribuição de cartas comunitárias para evitar trapaças.Usado em: Omaha
- Carta transparente
- Uma carta (tipicamente o 8 ou o 3) que não atualiza o valor efetivo da pilha para o próximo jogador.Usado em: Shithead
- Carta virada
- a carta com a face para cima proposta como trunfo no início do leilão.Usado em: Euchre, Whist, Solo Whist, Bourré, Tute, Oklahoma Rummy, Give Away, Buck Euchre
- Carta virada (Turn-up)
- A carta virada com a face para cima do monte após a distribuição, propondo o naipe de trunfo.Usado em: All Fours
- Carta virada / Indicador de trunfo
- a carta colocada com a face para cima no topo do monte após a distribuição, indicando o naipe de trunfo.Usado em: Spoil Five
- Carta virada para baixo
- Uma carta do tableau cujo valor está oculto; virada para cima quando exposta.Usado em: Klondike
- Carta virada para cima / para baixo
- Uma carta tornada visível ou oculta; Clock Patience começa com todas as cartas viradas para baixo e o jogo as vira uma de cada vez.Usado em: Clock Patience, Yukon Solitaire
- Carta viva
- Um valor ou naipe ainda não visível em um descarte ou mão conhecida de um adversário.Usado em: Razz, Badugi
- Cartas boodle
- O Ás-Rei-Dama-Valete-10 de copas (e em algumas variações, o Rei de paus, a Dama de ouros e o Valete de espadas).Usado em: Michigan Rummy, Tripoli
- Cartas comunitárias
- cartas viradas para cima compartilhadas no board (no Hold'em e no Omaha).Usado em: Poker, Bastard Brag, Short Deck Hold'em
- Cartas comunitárias (community cards)
- As cinco cartas compartilhadas abertas (flop, turn, river).Usado em: Texas Hold'em
- Cartas da mão
- As três cartas mantidas em segredo; sempre a primeira camada de onde jogar.Usado em: Shithead
- Cartas da mesa
- Cartas abertas no centro, disponíveis para captura.Usado em: Rubamazzo, Chinese Ten
- Cartas de buraco
- As duas cartas iniciais fechadas.Usado em: Seven-Card Stud
- Cartas de honra
- Ases, Reis, Damas e Valetes; as cartas que carregam um valor de penalidade.Usado em: Reversis
- Cartas de penalidade
- Cartas extras compradas do monte após uma jogada incorreta.Usado em: Eleusis
- Cartas de ponto
- Áses, Reis, Damas, Valetes e Dez; as 20 cartas que valem 1 ponto cada.Usado em: Mighty
- Cartas especiais
- (+5) e (-3); substituem o 7 de Copas e o 7 de Espadas, respectivamente, no baralho de 32 cartas.Usado em: Kaiser
- Cartas fechadas
- As cartas privadas distribuídas viradas para baixo a cada jogador.Usado em: Omaha, Pineapple
- Cartas iniciais
- As duas cartas viradas para baixo que são viradas no início da rodada para iniciar as duas pilhas centrais.Usado em: Speed
- Cartas mortas
- Cartas capturadas que não se encaixam em nenhuma combinação; valem 0.Usado em: May I?, Sviten Special, Pitty Pat
- Cartas mortas (deadwood)
- as cartas que restam na mão de um jogador quando outro jogador sai; o total de pontos delas se torna a penalidade desse jogador na rodada.Usado em: Continental Rummy
- Cartas mortas / cartas de penalidade
- Cartas que permanecem na mão de um jogador quando a rodada termina; seus valores são adicionados ao total de penalidade do jogador.Usado em: Contract Rummy
- Cartas na mão (hole cards)
- as cartas privadas distribuídas viradas para baixo a cada jogador.Usado em: Poker
- Cartas ocultas
- em variantes que retêm algumas das 7 cartas fora da revelação, as cartas escondidas que nunca são mostradas no showdown.Usado em: Anaconda
- Cartas privadas
- as 2 cartas ocultas distribuidas viradas para baixo a cada jogador.Usado em: Five-Card Draw, Short Deck Hold'em, Cincinnati
- Cartas próprias (hole cards)
- Suas duas cartas privadas fechadas.Usado em: Texas Hold'em
- Cartas soltas
- Cartas que restam na mão e não fazem parte de nenhuma combinação; contam como pontos de penalidade quando outro jogador fecha.Usado em: Three-Thirteen
- Cartas viradas para baixo
- a fileira inferior de 3 cartas; jogadas às cegas, uma de cada vez.Usado em: Palace, Shithead
- Cartas viradas para cima
- As três cartas colocadas viradas para cima em cima das cartas viradas para baixo; jogadas após o esvaziamento da mão.Usado em: Shithead
- Carte
- A categoria de mais cartas (21 ou mais das 40).Usado em: Scopa
- Carte / Cartas
- A categoria de 1 ponto pelo maior número total de cartas capturadas.Usado em: Scopone
- Carte blanche
- Uma mão sem figuras; vale um bônus imediato de 10 pontos.Usado em: Piquet
- Carteador
- A posição que cobre todas as outras apostas na mesa. Geralmente o distribuidor do cassino, mas os jogadores podem fazer o banco mediante solicitação.Usado em: Pai Gow Poker
- Casa
- Uma pilha montada no campo combinando cartas da mão e do campo, marcada com um valor de captura específico (9 a 13). Casas comuns podem ser demolidas; casas cimentadas (pakki) não podem.Usado em: Seep
- Casa cimentada (pakki)
- Uma casa construída com duas ou mais combinações que totalizam cada uma o valor anunciado; não pode ser demolida ou reconstruída, apenas capturada em seu valor exato.Usado em: Seep
- Casamento
- R-D do mesmo naipe; 40 em trunfo, 20 em não-trunfo.Usado em: Pinochle, Mariage, Tysiacha (1000), Ulti
- Casamento (20/40)
- Um Rei e uma Dama do mesmo naipe em posse de um jogador; vale 20 pontos em naipe sem trunfo ou 40 no naipe de trunfo.Usado em: Bummerl
- Casamento (hlášení / királypár)
- Rei + Dama de um naipe declarados ao sair; 20 simples, 40 trunfo.Usado em: Snapszli
- Casamento (Hochzeit / Paar)
- O Rei e a Dama do mesmo naipe em posse de um jogador; vale 20 pontos se declarado em não-trunfos e 40 se declarado em trunfos.Usado em: Sixty-Six
- Casamento / Ehepaar
- O Rei + Dama de trunfos.Usado em: Poch
- Casamento / Zwanziger (20) / Vierziger (40)
- Par Rei-Dama do mesmo naipe, marcando 20 ou 40 quando declarado.Usado em: Schnapsen
- Cascata
- A ação do Ás. Todos bebem continuamente em uma cadeia começando por quem comprou; cada jogador só pode parar quando o jogador antes dele parar.Usado em: Ring of Fire
- Casco
- Contrato especial disponível apenas quando o Hombre detém os dois Áses pretos; o portador do Rei chamado nomeia o trunfo.Usado em: Quadrille
- Casekeep
- O rastreador semelhante a um ábaco que mostra quantas cartas de cada valor foram distribuídas.Usado em: Faro
- Casino War
- A adaptação comercial de cassino com apostas contra a banca; não é o jogo tradicional.Usado em: War
- Cavaleiro
- A terceira figura mais alta no baralho Trappola (equivalente à Dama nos baralhos franceses).Usado em: Trappola
- Cavallo
- O «Cavalo» ou Cavaleiro, equivalente à Dama em um baralho francês, vale 3 pontos.Usado em: Briscola
- Cavallo / Fante / Re
- As três figuras italianas (Cavaleiro, Valete, Rei), cada uma valendo 1/3 de ponto.Usado em: Calabresella
- Cavalo
- o Cavalo (vale 1/3 de ponto), equivalente no baralho italiano à Dama do baralho francês.Usado em: Tressette
- Cavalos
- Os 4 Ases, um por naipe, correndo ao longo do percurso.Usado em: Horse Race
- Cego
- Jogar sem olhar para suas cartas; apostar na metade da aposta vista.Usado em: Brag, Teen Patti
- Célula livre
- Um espaço de espera para uma carta fora do tableau; 4 em Seahaven Towers (2 começam preenchidas).Usado em: FreeCell, Seahaven Towers, Baker's Game, Eight Off
- Centro / Mercado
- as 4 cartas com a face para cima com as quais os jogadores trocam.Usado em: Kemps
- Centro parado
- um estado do mercado em que nenhum jogador quer nenhuma das 4 cartas com a face para cima. O distribuidor descarta e vira 4 novas cartas.Usado em: Kemps
- Chamada
- Anunciar «Cambio» para encerrar a rodada após mais uma rodada de turnos.Usado em: Kalooki, Cambio
- Chamada / gritar Nertz
- O sinal verbal que encerra a rodada; dito pelo primeiro jogador a esvaziar sua pilha Nertz.Usado em: Nertz
- Chamada falsa
- Gritar Nertz enquanto ainda se têm cartas na pilha Nertz; penalizado com -5 na maioria das regras da casa.Usado em: Nertz
- Chamador de trunfo
- O jogador que anuncia o naipe do trunfo; rotaciona uma posição no sentido horário a cada mão.Usado em: Troefcall
- Chamar / mostrar o trunfo
- O ato de qualquer jogador (geralmente um defensor) de pedir ao apostador que revele a carta de trunfo quando eles próprios estão sem o naipe aberto.Usado em: Twenty-Nine
- Chances
- O número de cartas que um jogador pode virar durante um desafio: Ás 4, Rei 3, Dama 2, Valete 1.Usado em: Egyptian Ratscrew
- Chão (saha)
- As cartas viradas para cima no centro da mesa disponíveis para captura.Usado em: Basra
- Cheat (o grito)
- O grito de contestação que interrompe uma declaração e força a revelação das cartas recém-jogadas.Usado em: Cheat
- Chelem
- Um grand slam; pegar todas as 13 vazas.Usado em: Boston, Tarot Francês
- Chemin de Fer
- Literalmente 'ferrovia'; o nome se refere ao sapatinho que viaja ao redor da mesa enquanto o papel de banco passa de jogador para jogador.Usado em: Chemin de Fer
- Chiamo
- O contrato de 1 ponto; o solista chama uma carta específica dos adversários e troca com o monte.Usado em: Calabresella
- Chica
- Uma rodada de jogo até 40 pontos.Usado em: Cuarenta
- Chien (o cão)
- as 3 ou 6 cartas separadas da distribuição, vistas ou não vistas consoante o lance.Usado em: Tarot Francês
- Chinchón
- A sequência de 7 cartas do mesmo naipe que vence a rodada imediatamente e concede ao seu detentor um bônus importante.Usado em: Chinchon
- Chiusa
- 'Fechado'; sair em um único turno sem nunca ter aberto antes, por um bônus de 100 pontos.Usado em: Scala Quaranta
- Chkobba
- Uma varredura de toda a mesa, valendo 1 ponto bônus.Usado em: Chkobba
- Chorus
- quatro cartas do mesmo valor; a mão mais rara.Usado em: Primero
- Chute / Dedans
- Um contrato falhado; defensores pontuam todos os 162 pontos.Usado em: Belote
- Ciclo
- A transição Ás-para-Rei (tableau) ou Rei-para-Ás (fundação) que Penguin permite porque as fundações não recomeçam no Ás.Usado em: Penguin
- Ciclo de trunfos
- A rotação fixa de naipes trunfos rodada a rodada (classicamente Espadas-Ouros-Paus-Copas).Usado em: Kachuful
- Cinco por Cinco
- Regra opcional que concede um bônus de 5 pontos pelo Cinco de trunfo no fim de mão, além do seu valor nominal de 5 pontos capturado durante o jogo.Usado em: All Fives
- Circle of Death / King's Cup
- Nomes alternativos para Ring of Fire; os jogos são funcionalmente idênticos.Usado em: Ring of Fire
- Circular
- A regra opcional que trata a sequência de valores como circular (o Ás se conecta ao Rei assim como ao 2).Usado em: Golf Solitário
- Clean sweep
- Uma vitória decisiva de rodada em que o adversário ainda segura 10 ou mais cartas.Usado em: Speed
- Coat
- capturar todos os 162 pontos de cartas em uma única mão, ganhando um bônus.Usado em: Tarabish
- Cobertura
- jogar uma carta alta na vaza arriscada do parceiro para protegê-lo (especialmente quando o parceiro apostou nil).Usado em: Spades, Slapjack
- Codille
- Um defensor vence 5+ vazas, ganhando o maior pagamento do hombre fracassado.Usado em: Ombre, Quadrille, Tresillo
- Coinche
- No Belote Coinchée, dobrar a aposta de um adversário.Usado em: Belote, Belote Coinchée
- Coinchée
- Uma chamada de dobro na Manille Coinchée (leilão), semelhante ao dobro do Bridge.Usado em: Manille
- Colar
- Revelar uma carta da grade virada para baixo no descarte quando seu valor corresponde ao topo da pilha de descarte, reduzindo sua grade.Usado em: Cambio
- Coleções / Slaps / Lutoosh
- Contrato 4; -15 por vaza feita.Usado em: Trex
- Coleta / recolha
- um jogador sem naipe recolhe todas as cartas já jogadas na vaza atual e as traz de volta à sua mão.Usado em: Rolling Stone
- Colheres / Burro
- Variantes com objetos para agarrar nas quais a corrida física por um objeto central substitui o silencioso toque no nariz.Usado em: Pig (Jogo de Cartas)
- Colon
- uma combinação especial formada por um par igual nas primeiras 2 cartas, que costuma pagar mais do que um ganho normal.Usado em: Lucky 9
- Colon Nove
- um Colon formado especificamente por um par de 9; a combinação especial mais generosa habitual.Usado em: Lucky 9
- Coluna
- Uma das 8 pilhas do tableau; somente a carta do final está disponível para ser movida.Usado em: FreeCell, Spider Solitaire, Baker's Game
- Coluna de tableau
- Uma das 10 colunas de cartas com a face para cima.Usado em: Seahaven Towers
- Coluna do tableau
- Uma das 7 pilhas verticais de cartas distribuídas durante a preparação.Usado em: Golf Solitário, Penguin
- Coluna mais à esquerda
- A primeira posição em cada fileira; um espaço ali pode ser preenchido por qualquer 2 para iniciar uma sequência de naipe.Usado em: Gaps (Montana)
- Coluna vazia
- Um espaço do tableau sem cartas; pode ser preenchido apenas por um Rei.Usado em: Klondike, Spider Solitaire
- Coluna vazia / Espaço
- Uma coluna do tableau esvaziada. Em Bernauer, só pode ser preenchida com um valor específico; em Sorel, escolha livre.Usado em: Agnes
- Colunas auxiliares / tableau
- As quatro colunas centrais compartilhadas que são construídas decrescentemente em cores alternadas.Usado em: Russian Bank
- Combinação
- Uma trinca ou uma sequência na mesa.Usado em: Canasta, Gin Rummy, Rummy, Pinochle, Tonk, Bezique, Conquian, Pandoeren
- Combinação (Bahay, «casa»)
- Um grupo de 3+ cartas do mesmo valor ou uma sequência de 3+ cartas consecutivas do mesmo naipe.Usado em: Tongits
- Combinação (combinación)
- Uma trinca de 3-4 cartas do mesmo valor, ou uma sequência de 3 ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.Usado em: Chinchon
- Combinação de abertura
- O primeiro turno de baixar combinações de um jogador, que deve totalizar pelo menos 40 pontos (variável por regra de casa).Usado em: Robbers' Rummy
- Combinação forçada
- Regra que permite ao adversário obrigá-lo a combinar uma carta que estenderia uma de suas próprias combinações na mesa.Usado em: Conquian
- Combinação inicial
- As primeiras combinações que um jogador deposita; algumas variações exigem um valor mínimo em pontos.Usado em: 'Hand and Foot', Machiavelli, Samba
- Comissão
- Os 5 por cento que a casa retém das apostas vencedoras no Banco.Usado em: Baccarat, Chemin de Fer, Punto Banco
- Companheiro
- Um parceiro de bebida escolhido quando um 8 é comprado; os companheiros bebem sempre que o outro bebe pelo resto da partida.Usado em: Kings (Jogo de Bebida)
- Compartimento
- Uma seção de pontuação do tabuleiro; paga a quem possui as cartas especificadas.Usado em: Poch
- Compra
- Pegar a carta do topo do monte após uma resposta Go Fish.Usado em: Go Fish, Five-Card Draw, Contract Rummy, Shanghai Rummy, Mexican Rummy, Scala Quaranta, Baseball
- Compra «May I?»
- Reivindicar o descarte do topo fora de sua vez gritando «May I?»; quem reivindica pega o descarte mais uma carta de penalidade do monte.Usado em: May I?
- Compra (comprar)
- Aquisição fora do turno da carta do topo do descarte com um custo de penalidade.Usado em: Pif Paf
- Compra / Comprar
- Pegar o descarte do topo fora de turno ao custo de uma carta extra do monte; limitado a 3 por jogador por rodada.Usado em: Liverpool Rummy
- Compra de penalidade
- a consequência padrão por quebrar qualquer regra; geralmente 1 carta do monte.Usado em: Bartok
- Comprar
- Receber uma carta virada para baixo e aumentar a aposta; máximo de três Compras por mão.Usado em: Palace, Pontoon, Rummy Progressivo, Shoot Pontoon
- Compressão / deslocamento em sanfona
- O deslocamento automático para a esquerda de todas as pilhas à direita de uma posição recém-esvaziada, para que a fileira permaneça contígua.Usado em: Accordion Solitaire
- Conexão
- A regra de que Ases conectam Reis e 2s; uma carta está «um valor acima ou abaixo» ciclicamente.Usado em: Speed, Spit
- Conexão de valor
- A regra padrão que trata o Ás como adjacente tanto ao Rei quanto ao 2, tornando a sequência de valores um círculo fechado.Usado em: TriPeaks
- Confronto final
- A revelação das mãos pelos jogadores «dentro», comparadas segundo a hierarquia combinada.Usado em: Guts, Five-Card Stud
- Confronto final (showdown)
- a fase de revelação das cartas após a rodada final de apostas.Usado em: Poker
- Congelamento
- estado da pilha de descarte que não pode ser pega sem condições mais rígidas (normalmente um par natural da mão correspondendo ao topo).Usado em: Canastra
- Conjunto
- Declaração por três ou quatro cartas do mesmo valor, de 10 para cima; trio (3 pontos) ou quatorze (14 pontos).Usado em: Piquet
- Conjunto completo
- Uma família de 4 cartas de um autor coletada por um jogador, valendo 1 ponto.Usado em: Authors
- Consolidar
- Mover uma pilha inteira sobre outra de forma legal, liberando o espaço esvaziado.Usado em: Kings in the Corner, Monte Carlo Solitaire
- Construção
- Uma pilha combinada de cartas reservada na mesa com uma soma declarada, aguardando captura.Usado em: Cassino, Tablanet, Sweep
- Construção composta
- Uma construção de várias pilhas do mesmo valor (por exemplo, duas pilhas de 5+3 juntas anunciadas como «construindo 8s»).Usado em: Cassino
- Construção decrescente por naipe
- Coloque uma carta sobre outra carta do mesmo naipe e um valor maior no tableau.Usado em: Seahaven Towers
- Construção descendente/ascendente por naipe
- «Descendente» no tableau significa que cada carta colocada tem uma posição mais baixa do que a que está abaixo dela; «ascendente» em uma base significa que cada carta colocada tem uma posição mais alta; ambos exigem naipes idênticos no Forty Thieves.Usado em: Forty Thieves
- Construção no mesmo naipe
- a regra do tableau que exige que uma sequência decrescente permaneça dentro de um único naipe, em vez de alternar cores como no FreeCell.Usado em: Eight Off
- Construção pelo mesmo naipe
- A regra de tableau própria do Baker's Game: uma carta só pode ser colocada sobre outra carta do mesmo naipe, um valor mais alto.Usado em: Baker's Game
- Construção por naipe/valor
- Mover uma carta (ou sequência do mesmo naipe) para uma carta de valor mais alto do mesmo naipe ou de naipe diferente, em ordem estritamente descendente.Usado em: Spider Solitaire
- Construir
- O ato de colocar um grupo sobre uma carta virada para cima de valor imediatamente superior do mesmo naipe.Usado em: Scorpion
- Construir em ordem decrescente por naipe
- Mover uma carta para outra carta do mesmo naipe e um valor acima.Usado em: La Belle Lucie
- Construir para baixo
- Jogar uma carta com valor um grau menor do que o atual topo.Usado em: Solitaire, Kings in the Corner
- Construir para cima
- Colocar uma carta de um valor acima do topo atual de uma fundação, ignorando o naipe.Usado em: Solitaire, Sir Tommy
- Construtor de casa
- O jogador à direita do distribuidor em uma distribuição com 4 jogadores que recebe as primeiras 4 cartas e abre a aposta.Usado em: Seep
- Contagem completa / Pontuação máxima
- o limite de 80 pontos em cartas não combinadas em uma única mão.Usado em: Indian Rummy
- Continuar
- Aceitar um toep e continuar jogando com a nova aposta mais alta.Usado em: Toepen
- Contra / recontra
- apostas que multiplicam os valores do contrato.Usado em: Bridge, Honeymoon Bridge
- Contra / Sur-contra
- Ações de dobra dos defensores e redobra dos declarantes que multiplicam a pontuação por 2 ou 4.Usado em: Pilotta
- Contra-golpe
- Quando as cartas mortas do defensor após os encaixes são iguais ou menores que as de quem bateu. Pontua 25 mais a diferença a favor do defensor.Usado em: Oklahoma Rummy
- Contragolpe / rebote
- Na Fase 1, jogar o mesmo valor da carta aberta; a vaza é descartada fora do jogo.Usado em: Skitgubbe
- Contrato
- a aposta final mais alta; quantas vazas e em qual naipe.Usado em: Bridge, Kalooki, Solo Whist, Contract Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Honeymoon Bridge, Trex
- Contratos abertos
- O declarante joga com a mão exposta; paga o dobro.Usado em: Ulti
- Contro
- Uma chamada de dobra pela dupla adversária após a declaração de trunfo; dobra a pontuação da mão.Usado em: Botifarra
- Convenção
- qualquer aposta com um significado acordado além de seu valor aparente (por exemplo, Stayman, Blackwood).Usado em: Bridge
- Cooler
- uma mão em que cartas fortes encontram cartas mais fortes e grandes potes mudam de mãos; inevitável.Usado em: Poker
- Copas abertas
- A regra do Contrato 1 que impede a saída com copas até que uma carta de copas tenha sido descartada em uma vaza de outro naipe.Usado em: Olsen, Trex, Rickety Kate
- Cópia
- Um empate entre a mão do carteador e a mão de um jogador com o mesmo valor e cartas idênticas. As cópias sempre vão para o carteador.Usado em: Pai Gow Poker
- Copper
- Um token hexagonal colocado sobre uma aposta para inverter seu significado de ganhar/perder.Usado em: Faro
- Cor
- Três cartas do mesmo naipe, não consecutivas (flush).Usado em: Hazari
- Cor (Farbe)
- Os quatro naipes distintos do baralho de Elfer Raus; as fileiras são mantidas separadas por cor.Usado em: Elfer Raus
- Cor alternada
- Colocar uma carta vermelha sobre uma preta ou vice-versa; a regra para construir colunas do tableau.Usado em: Yukon Solitaire
- Corações abertos
- A regra que impede um jogador de abrir com um coração até que um tenha sido descartado em uma vaza de outro naipe.Usado em: Hartenjagen
- Corações quebrados
- O estado da mão após qualquer coração ter sido descartado em uma abertura sem coração; somente então os corações podem ser abertos.Usado em: Black Maria
- Cores alternadas
- A regra de construção do tableau, vermelho sobre preto ou preto sobre vermelho.Usado em: Solitaire, Kings in the Corner, FreeCell, Miss Milligan
- Coringa
- Um Coringa, que substitui qualquer carta em uma combinação.Usado em: Kalooki, Pif Paf, Buraco, Canastra, Jokeren, Shanghai Rummy, May I?, Mexican Rummy
- Coringa (Grande / Pequeno)
- As duas cartas especiais adicionadas ao baralho; são os dois trunfos mais altos nas rodadas com naipe e inúteis sem trunfo.Usado em: Bid Whist
- Coringa curinga
- a carta virada para cima comprada no início da mão; seu valor se torna coringa para a mão (8 cartas + 2 impressos = 10 cartas coringa).Usado em: Indian Rummy
- Correria
- O momento em que todos os jogadores restantes percebem que uma colher foi pega e correm pelas demais.Usado em: Spoons
- Correspondência
- Uma carta distribuída com o mesmo valor do joker; a rodada termina na primeira correspondência.Usado em: Andar Bahar
- Correspondência com marco
- Uma correspondência exata entre a terceira carta e um dos dois marcos; paga o dobro (4x para Ás-Ás).Usado em: In Between
- Corrida de gritos
- no momento de valores combinados, ambos os jogadores envolvidos tentam gritar o nome do animal do outro primeiro.Usado em: Animal
- Cortar o monte
- A opção especial do distribuidor de trocar com a carta do topo do baralho não distribuído.Usado em: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Cortar/golpear
- Jogar um trunfo quando não consegue seguir o naipe; vence a vaza a menos que seja sobretrunfado.Usado em: Thunee
- Corte
- Jogar um trunfo quando não se tem o naipe liderado.Usado em: Hokm, Knock Rummy
- Corte / Mão / Sar / Ser
- A unidade de pontuação; concedida à parceria que vence 7 ou mais das 13 vazas em uma distribuição.Usado em: Court Piece
- Cota
- O número mínimo de vezes que um não-distribuidor deve dobrar seu distribuidor ao longo dos 7 contratos daquele período; não atingir a cota implica perda de pontos.Usado em: Bismarck, Barbu
- Cota normal
- As 8 cartas por jogador distribuídas no início; capturar mais do que a cota normal rende fichas, capturar menos paga fichas.Usado em: Laugh and Lie Down
- Coup
- Uma única rodada de Baccarat (uma distribuição e seu resultado).Usado em: Baccarat, Chemin de Fer, Trente et Quarante
- Crack (Kontra)
- Uma declaração do defensor que dobra as apostas antes da primeira vaza.Usado em: Sheepshead
- Crib (baú)
- a mão extra de 4 cartas formada pelos descartes de todos os jogadores; pontuada pelo distribuidor ao final da mão.Usado em: Cribbage
- Cuarenta (40)
- O bônus de 40 pontos pelo casamento Rei-Cavaleiro de trunfo.Usado em: Tute
- Cuckoo / Ranter-Go-Round / Chase the Ace
- Nomes regionais para o mesmo jogo.Usado em: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Cuenta
- Fase 1, enquanto o monte ainda está em jogo. Regras relaxadas.Usado em: Guiñote
- Cumprir / Cair
- Cumprir = a equipe apostadora atinge ou supera sua aposta (anota pontos). Cair = a equipe apostadora fica abaixo (perde o valor da aposta de sua pontuação).Usado em: Kaiser
- Curinga
- a carta mais alta do baralho e o maior trunfo.Usado em: Five Hundred (500), Spite and Malice, Trash, Tranca, Mighty, Loba, Samba, Three-Thirteen
- Curinga (9)
- Uma carta que pode ser jogada sobre qualquer carta do topo, independentemente do naipe ou valor; o jogador que joga um 9 declara o novo naipe ativo.Usado em: Nines
- Curinga (pontos)
- Cada curinga capturado vale 1 ponto; curingas atuam como trunfos baixos.Usado em: Smear
- Cut
- a contra-chamada usada pelos adversários que perceberam um sinal de Kemps. Também: «Stop Kemps!» ou «Counter Kemps!» ou «Canhão!» por regra da casa.Usado em: Kemps
- Cutthroat Spades
- a variação sem duplas para 2 ou 3 jogadores.Usado em: Spades
D
- DAD
- Dobrar Após Dividir (sempre permitido no Spanish 21).Usado em: Spanish 21
- Dama
- Protege suas cartas de ponto e realezas de efeitos direcionados enquanto está em jogo.Usado em: Cuttle
- Damas
- Contrato 2; -25 por dama capturada.Usado em: Trex
- Dangler
- Uma carta fechada que não se conecta com as outras três; enfraquece uma mão inicial de Omaha.Usado em: Omaha
- Dapp
- O monte virado de 3 ou 8 cartas pego pelo maior apostador. Às vezes escrito Tapp.Usado em: Binokel
- Dê 2 Tome 2
- A ação do 4 na variante Kings; quem compra distribui 2 goles e toma 2 goles.Usado em: Kings (Jogo de Bebida)
- Deadwood
- Cartas restantes na sua mão ao final da rodada, contadas como penalidade.Usado em: Gin Rummy, Rummy, Chinchon, Rummy 500, Tongits, Mexican Rummy
- Declaração
- Uma declaração prévia de quantas vazas o declarante vai vencer.Usado em: Cheat, Napoleon, Twenty-Eight, Trappola, Pilotta, Nap, Kachuful, Diloti
- Declaração («James Bond!»)
- o grito vencedor acompanhado de batida na mesa, feito quando todas as suas pilhas estão bloqueadas.Usado em: James Bond
- Declaração (ou aposta)
- O número de vazas que um jogador se compromete a ganhar na mão, anunciado antes de o jogo começar. Mínimo 2.Usado em: Call Break
- Declaração / Annonce
- Uma combinação de cartas revelada (sequência ou quadra) que vale pontos bônus.Usado em: Belote, Belote Coinchée
- Declaração / blefe
- anúncio de que você tem um valor correspondente, verdadeiro ou falso.Usado em: Pirâmide (Jogo de Beber)
- Declaração / Exibição
- o ato de expor todas as 13 cartas organizadas como combinações válidas mais um descarte. Se válida, você vence a mão.Usado em: Indian Rummy
- Declaração às cegas
- Uma declaração feita antes de ver as cartas; algumas variações dobram o bônus de declaração exata às cegas.Usado em: Kachuful
- Declaração de sem-jogada
- A afirmação de que nenhuma de suas cartas pode ser jogada legalmente; verificada pelo distribuidor.Usado em: Eleusis
- Declaração falsa
- Reivindicar 66 sem realmente ter esse total; perde de 2 a 3 pontos de jogo para o adversário.Usado em: Sixty-Six, James Bond
- Declaração Thunee
- Uma declaração solo para vencer cada vaza; grande pontuação pelo sucesso, penalizada pelo fracasso.Usado em: Thunee
- Declarador
- o jogador que primeiro apostou no naipe vencedor na dupla vencedora; joga tanto sua própria mão quanto a do morto.Usado em: Bridge
- Declarante
- A dupla que vence o leilão e nomeia o naipe de trunfo.Usado em: Solo Whist, Tysiacha (1000), Boston, Klaverjas, Honeymoon Bridge, Barbu, Pilotta, Mighty
- Declarante (chiamante)
- o vencedor do leilão e líder da parceria oculta.Usado em: Briscola Chiamata
- Declarante / Alleinspieler
- o vencedor do leilão; joga sozinho contra os dois defensores.Usado em: Skat
- Declarante / Preneur
- um membro da parceria que venceu o leilão e deve cumprir o contrato.Usado em: Belote Coinchée
- Declarante / realizador
- o jogador que vence o leilão; joga o contrato.Usado em: Five Hundred (500)
- Declarantes
- a dupla que nomeou (ordenou ou chamou) o trunfo nesta mão.Usado em: Euchre
- Declarar 31+
- O anúncio do jogador, em seu turno, de que capturou 31 ou mais pontos e portanto vence a distribuição.Usado em: Bura
- Declarar 66 / anunciar
- Um jogador para o jogo para declarar que atingiu 66 pontos.Usado em: Snapszli
- Declarar o turno
- Apostar na ordem exata das últimas três cartas na caixa.Usado em: Faro
- Defensores
- os dois adversários da dupla declaradora.Usado em: Bridge, Euchre, Solo Whist, Boston
- Déficit
- Vazas abaixo de sua declaração; independentemente do tamanho, a declaração completa é deduzida.Usado em: Call Break
- Dehla
- Hindi para 10; também as quatro cartas pontuadoras do baralho.Usado em: Dehla Pakad
- Denari / Moedas
- O naipe italiano com importância especial na pontuação; 1 ponto para a maioria capturada.Usado em: Scopone
- Depositar
- Adicionar a carta jogada à piscina aberta da mesa quando nenhuma captura é possível.Usado em: Pasur, Seep
- Derrotado
- Não conseguir fazer a aposta; o valor apostado é deduzido da pontuação da equipe.Usado em: Auction Forty-Fives
- Derrotado (euchred)
- quando o declarante não consegue vencer pelo menos 3 das 5 vazas, o que aciona a penalidade de 5 pontos.Usado em: Buck Euchre
- Derrubado
- Não cumprir o lance; o lado declarante subtrai o valor do lance de sua pontuação.Usado em: Tarneeb
- Desafiar o tigre (Bucking the tiger)
- Gíria para jogar Faro; nomeado pela imagem do tigre que ficava acima de muitos salões de Faro.Usado em: Faro
- Desafio
- Uma chamada para revelar a jogada mais recente; o perdedor do desafio pega a pilha inteira.Usado em: Egyptian Ratscrew, Verish' Ne Verish', Uno
- Desafio / mostra
- o desafio do alvo exigindo que o declarante revele a carta.Usado em: Pirâmide (Jogo de Beber)
- Descartar
- Jogar uma carta da sua mão no layout.Usado em: Hearts, Letzter Stich, Sir Tommy, Fan Tan, Skitgubbe
- Descarte
- Jogar uma carta que não captura nada, deixando-a na mesa para outros capturarem depois.Usado em: Solitaire, Scopa, Russian Bank, Aces Up, Pineapple, Pirâmide (Jogo de Beber), Carpet, Black Maria
- Descarte combinado
- Uma jogada simultânea de uma carta do mesmo valor da fileira de qualquer jogador na pilha de descarte, sem custo se correto e uma compra de penalidade se errado.Usado em: Cabo
- Descarte e compra
- A fase após o leilão em que cada jogador descarta cartas indesejadas e o distribuidor completa cada mão para 6 cartas do monte.Usado em: Pedro, Cinch
- Descida dupla / descida simples / antitributo
- os 3 padrões de chegada possíveis para a dupla vencedora (1º e 2º, 1º e 3º, 1º e 4º), cada um avançando o nível em uma quantidade diferente.Usado em: Guandan
- Descida e subida
- a estrutura padrão de rodadas distribuindo 10, 9, ... 1, 2, ... 10 cartas.Usado em: Oh Hell (Whist de Apostas)
- Desempate por naipe
- Uma convenção opcional (geralmente Espadas > Copas > Ouros > Paus) usada para desempatar valores iguais; por padrão o pote é dividido.Usado em: Indian Poker
- Desistência
- perder metade da aposta na sua primeira ação; encerra a mão.Usado em: Blackjack, Indian Rummy
- Desistir
- Recusar um Put; ceder 1 ponto de jogo.Usado em: Toepen, Caribbean Stud Poker, Put
- Deuce
- o 2 de qualquer naipe; as cartas de valor mais alto do baralho.Usado em: Big Two
- Deuces
- um nome alternativo para o jogo, enfatizando o status especial dos 2s.Usado em: Big Two
- Deutsche-Daus
- A carta «Dois» do baralho boêmio que serve como equivalente do Ás; também chamada de Sau no dialeto bávaro.Usado em: Bohemian Schneider
- Deve bater
- A regra de seguimento da Fase 2: você deve jogar uma carta de valor superior ao atual no naipe aberto, ou um trunfo, ou pegar cartas.Usado em: Skitgubbe
- Dez Grande (10♦) / Dois Pequeno (2♣)
- As duas cartas específicas de maior valor: 3 e 2 pontos, respectivamente.Usado em: Pasur
- Dezenove
- gíria para uma mão de zero pontos, já que 19 é uma pontuação impossível.Usado em: Cribbage
- Dhumbal / Jhyap
- A chamada para encerrar a rodada; também o nome do jogo.Usado em: Dhumbal
- Diloti (Δηλωτή)
- «Declaração»; também o nome informal para o 10 de Ouros, a carta com a maior pontuação individual do jogo.Usado em: Diloti
- Dimidiator
- Contrato semelhante ao Alliance em que o Hombre troca cartas privadamente com o portador do Rei chamado e depois joga em solitário.Usado em: Quadrille
- Dipai (底牌)
- o monte de 3 cartas adicionado à mão do Senhorio após os lances.Usado em: Dou Dizhu
- Disposição
- Todas as oito posições possíveis de pilhas ao redor do monte.Usado em: Kings in the Corner, Parliament
- Disposição virada para cima
- a etapa pré-jogo em que cada jogador escolhe quais 3 de suas 6 cartas mostrar viradas para cima no palácio.Usado em: Palace
- Disputar / Ver
- apostar / chamar; o vocabulário da era Tudor preservado no Gleek e em seus descendentes.Usado em: Gleek
- Diss / Dix
- O 7 de trunfo. Vale 10 pontos como combinação; em algumas regras pode ser trocado com a carta de trunfo virada.Usado em: Binokel
- Distração
- um sinal falso deliberado destinado a enganar os adversários.Usado em: Kemps
- Distribuição do Valete preto
- O mecanismo tradicional para escolher o primeiro distribuidor; o jogador que recebe o primeiro Valete preto (J♠ ou J♣) durante uma passagem de distribuição com a face para cima se torna o distribuidor.Usado em: Thunee
- Distribuição inválida
- Uma distribuição declarada inválida por causa de um erro de distribuição; as cartas são recolhidas e redistribuídas.Usado em: Escoba, Ochos Locos
- Distribuidor
- O jogador que coloca o Shoot e distribui as cartas; mantém o banco até o Shoot ser esvaziado ou vendido voluntariamente.Usado em: Troefcall, Shoot Pontoon
- Distribuidor (Deus, Natureza)
- O jogador que inventa e faz cumprir a regra secreta.Usado em: Eleusis
- Dividir
- Separar um par em duas mãos independentes cada uma com sua própria aposta.Usado em: Pontoon, Shoot Pontoon
- Divisão
- Ambas as cartas de um turno têm o mesmo valor; o banco leva a metade.Usado em: Faro
- Dix
- O Nove de trunfo; vale 10 pontos de combinação cada.Usado em: Pinochle, Klabberjass
- Dix de der
- O bônus de 10 pontos por vencer a última (8ª) vaza.Usado em: Belote, Belote Coinchée
- Dizer Uno
- o anúncio obrigatório feito quando um jogador fica apenas com uma carta na mão.Usado em: Uno
- Dizhu (地主)
- «Senhorio». O jogador solo que joga sozinho contra os dois Camponeses.Usado em: Dou Dizhu
- Doble Ronda
- Ter 4 cartas do mesmo valor na sua mão. Vitória automática da chica.Usado em: Cuarenta
- Dobrado / Recontra
- Ações do defensor ou apostador que multiplicam as variações de pontos de partida por 2 (ou 4).Usado em: Twenty-Nine
- Dobragem
- Mostrar uma carta de alta penalidade (por exemplo, o no Contrato 1 ou qualquer Dama no Contrato 2) antes da primeira vaza para dobrar sua penalidade se capturada.Usado em: Trex
- Dobragem de espadas
- A regra de que todos os pontos de uma mão com carta virada de espadas são multiplicados por 2.Usado em: Oklahoma Rummy
- Dobramento
- Uma declaração antes do jogo por um não-distribuidor que multiplica a pontuação entre ele e o jogador dobrado (geralmente o distribuidor) por 2.Usado em: Barbu
- Dobramento máximo / família
- Dobramentos especiais que visam todos os outros jogadores de uma vez (máximo) ou ambos os jogadores flanqueadores (família).Usado em: Barbu
- Dobrar / Redobrar
- Escalada de apostas na fase de leilão; defensores dobram, o declarante pode redobrar.Usado em: Baloot
- Dobrar a aposta
- dobrar sua aposta, pegar exatamente 1 carta a mais, parar.Usado em: Blackjack
- Dobro/Redobro
- um lance que multiplica o valor das vazas e a penalização por vazas em falta da última licitação; um redobro volta a multiplicar esses valores.Usado em: Auction Bridge
- Domino
- O contrato de descarte (Fan Tan); alternativa ao Trunfo ou adicionado como oitavo contrato em alguns conjuntos de regras.Usado em: Barbu
- Doper (Dois Pares)
- Dois pares distintos.Usado em: Turkish Poker
- Doppelkopf (vaza)
- Uma vaza que vale 40 ou mais pontos de cartas; rende 1 bônus.Usado em: Doppelkopf
- Dorso único
- O design exclusivo do baralho que permite aos jogadores separar suas contribuições às fundações após a rodada.Usado em: Racing Demon
- Doubler
- Variante sem pega onde as apostas da próxima mão dobram.Usado em: Sheepshead
- Downstream (下游, xiàyóu)
- O último jogador com cartas em uma rodada; deve pagar tributo ao Upstream na próxima rodada.Usado em: Zheng Shangyou
- Downtown
- Uma direção de aposta em que as cartas se classificam do Ás alto (sim, ainda alto) passando por 2, 3, 4, ..., Valete, Dama, Rei baixo; uma inversão incomum que prejudica mãos ricas em figuras.Usado em: Bid Whist
- Dragão / 13 Únicos
- uma mão natural com todos os 13 valores (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-V-D-R). Vitória automática.Usado em: Chinese Poker
- Dragon 7 / Panda 8
- Apostas secundárias em resultados específicos de mãos de 3 cartas (EZ Bacará).Usado em: Punto Banco
- Dragonen (Dragão)
- Segundo mais alto; penaliza um desafiante com um marcador.Usado em: Gnav
- Draw
- ter uma mão que precisa de mais cartas para melhorar (flush draw, straight draw).Usado em: Poker
- Dubbeltabbe
- Varrer uma carta solitária do layout correspondendo a ela; vale 10 pontos de penalidade.Usado em: Krypkasino
- Dublee
- apenas no Rummy de 21 cartas, um par do mesmo naipe (combinação válida).Usado em: Indian Rummy, Marriage
- Dullen
- Os dois Dez de Copas, as cartas de trunfo mais altas.Usado em: Doppelkopf
- Dupla
- Um parceiro de bebida escolhido quando um 8 é comprado. As duplas bebem sempre que o outro bebe pelo resto do jogo.Usado em: Pepper, Ring of Fire
- Duplete
- Duas cartas de abertura com o mesmo valor; o Banqueiro vence imediatamente.Usado em: Lansquenet
- Duplo par royal
- Quadra durante o pegging, valendo 12 pontos.Usado em: Noddy
- Durak (дурак)
- «tolo»; o último jogador com cartas no final de uma mão.Usado em: Durak, Svoi Kozyri
- Durch (slam)
- Ganhar todas as vazas; sem naipe de trunfo.Usado em: Mariáš
- Durchmars
- Ganhar cada vaza.Usado em: Ulti
- Durchmarsch
- Vencer as três vazas em uma distribuição.Usado em: Zwicken
E
- Earl (of Coventry)
- O apelido para a quarta e última carta de um valor; o jogador que a joga ganha a próxima liderança.Usado em: Earl of Coventry
- Elder
- O não-carteador; abre as declarações e o jogo de vazas.Usado em: Piquet
- Eldest
- o jogador à esquerda do distribuidor; o primeiro a agir em cada mão.Usado em: Commerce
- Eldest hand
- O jogador à direita do distribuidor, que joga primeiro em cada mão.Usado em: Scopa
- Eliminação
- Acontece quando um jogador acumulou todas as seis letras de SPOONS.Usado em: Snap, Spoons, Knock-Out Whist, Toepen, Noventa e Oito
- Eliminado
- Retirada de um cavalo da corrida (usada na variante da queda).Usado em: Beggar-My-Neighbor, Horse Race
- Em alta
- Jogador que superou sua meta de vazas na última mão.Usado em: Three Five Eight
- Em baixa
- Jogador que ficou abaixo de sua meta de vazas.Usado em: Three Five Eight
- Empate
- empate com o distribuidor; aposta devolvida.Usado em: Blackjack, Casino War, Red Dog, Pai Gow Poker, Lucky 9
- Empate (Tawag)
- Declarar o fim da rodada; requer pelo menos uma combinação anterior. Compara o deadwood; o menor vence.Usado em: Tongits
- Empate / stand-off
- mãos de igual valor no ver; o não-vidente (o jogador que foi visto) vence.Usado em: Brag
- Empate técnico
- a situação em que nenhum jogador pode jogar e a rodada termina pela contagem de cartas restantes.Usado em: Give Away
- Empilhamento
- jogar outra carta do mesmo valor «especial» para passar adiante ou aumentar seu efeito.Usado em: Mao, Uno, Mau Mau
- Empréstimo / Reorganização
- Mover uma carta de uma combinação existente para ajudar a formar outra, desde que todas as combinações ainda na mesa ao final do turno sejam válidas (3+ cartas).Usado em: Conquian
- En prison
- uma regra da casa que retém uma aposta em Noir/Rouge até ao coup seguinte, em vez de a pagar de imediato depois de um refait.Usado em: Trente et Quarante
- En voiture
- Uma declaração sem trunfo; todos os pontos dobram para a equipe vencedora.Usado em: Manille
- Encadeamento
- a sequência de deslocamentos desencadeada quando uma carta posicionada descobre uma carta jogável por baixo.Usado em: Trash
- Encaixar
- Após um bate não-gin, o adversário pode anexar cartas individuais de sua mão às combinações de quem bateu para reduzir suas próprias cartas mortas.Usado em: Oklahoma Rummy
- Encaixe
- após uma batida (não no Gin), o adversário estende as combinações de quem bateu com suas próprias cartas não combinadas para reduzir seu deadwood.Usado em: Gin Rummy
- Encerrar
- Terminar a distribuição jogando a última carta do seu 'Foot', sujeito aos requisitos da combinação de canastas.Usado em: 'Hand and Foot'
- Encucumbrado / Em conserva
- Eliminado da partida após ultrapassar o limite de penalidade.Usado em: Cucumber
- Enflé / Schwellen
- nomes alemães para Rolling Stone; ambos descrevem o inchaço da mão de quem recolhe as cartas.Usado em: Rolling Stone
- Enterrar
- descartar uma carta virada para baixo depois de pegar o monte; as cartas de valor enterradas contam para o lado licitante ao final da mão.Usado em: Rook
- Enterro
- O descarte de 2 cartas viradas para baixo pelo pegador após pegar; estas contam como pontos de vaza para o lado do pegador.Usado em: Sheepshead
- Entoação
- A palavra falada que acompanha cada carta correspondente: 'Snip!' para a segunda, 'Snap!' para a terceira, 'Snorum!' para a quarta.Usado em: Snip Snap Snorum
- Entrada / Vuelta / Solo
- as três declarações em ordem crescente.Usado em: Ombre
- Entre / Fora
- Os dois resultados principais: entre = terceira carta cai estritamente entre os marcos (vitória); fora = terceira carta está acima ou abaixo de ambos os marcos (derrota).Usado em: Acey Deucey, In Between
- Entregar
- Dar uma carta solicitada ao solicitante quando você a tem; obrigatório no jogo base.Usado em: Kwartet
- Envido
- A aposta mínima de abertura (2 pontos). Os aumentos são 'envido mas <número>'.Usado em: Mus, Truco
- Envolvimento circular
- A convenção que trata o Ás como sucessor do Rei na sequência de valores; tanto a construção do tableau quanto das fundações usam isso em Canfield.Usado em: Canfield Solitaire
- Equipe de trunfo
- Os dois jogadores (ou um, no jogo solo) que possuem o Spitzer e o 7 de Ouros. As equipes estão ocultas até que essas cartas sejam jogadas.Usado em: Spitzer
- Equipe não-trunfo
- O lado adversário, formado pelos jogadores que não possuem ou .Usado em: Spitzer
- Erro
- Fazer mais ou menos vazas do que o declarado; vale 0 (ou negativo em algumas variações).Usado em: Kachuful
- Escala
- Uma sequência de quatro ou mais cartas do mesmo naipe em valores consecutivos.Usado em: Carioca
- Escalera («escada»)
- Três ou mais cartas do mesmo naipe em ordem consecutiva de valor. É possível usar curingas como coringas.Usado em: Loba
- Escoba
- Uma varredura de todas as cartas da mesa em uma única captura; vale 1 ponto bônus.Usado em: Escoba
- Espaço
- uma das posições numeradas no seu layout, correspondendo a um valor de carta do Ás (1) ao 10.Usado em: Trash, Gaps (Montana)
- Espaço morto
- Um espaço que não pode ser preenchido, tipicamente porque está imediatamente à direita de um Rei ou à direita de outro espaço sem carta jogável à sua esquerda.Usado em: Gaps (Montana)
- Espaço vazio
- Uma posição da grade cuja carta acabou de ser movida; reabastecida imediatamente com a carta do topo do monte.Usado em: Devil's Grip
- Espadas (trunfo permanente)
- O naipe de trunfo em todas as mãos; qualquer espada bate qualquer não-espada.Usado em: Call Break
- Espagnolette
- Uma declaração solo feita com quatro Ases (ou equivalente), comprometendo-se a perder todas as vazas ou vencer todas as vazas.Usado em: Reversis
- Espreitar, Espionar, Trocar
- As três famílias de poderes especiais; 7-8 espreitam sua própria carta, 9-10 espionam a carta de um adversário, Valete-Dama trocam cartas às cegas.Usado em: Cabo
- Estourado
- Total acima de 7,5; perda imediata.Usado em: Sette e Mezzo
- Estourar
- total ultrapassa 21; perda automática.Usado em: Blackjack, Pontoon, Shoot Pontoon
- Estratégia básica
- a ação matematicamente ideal para cada mão contra a carta aberta; impressa em cartões de bolso.Usado em: Blackjack
- Estratégia mista
- Um padrão de jogo randomizado que não pode ser explorado por um adversário que lê padrões; o ótimo da teoria dos jogos para Gops.Usado em: Gops
- Estuches
- pequeno bônus para cada trunfo mais alto consecutivo que você tem (Spadille, Spadille + Manille, todos os três Matadors).Usado em: Ombre
- Esvaziar a mão / sair
- Jogar a última carta de sua mão, encerrando a rodada.Usado em: Elfer Raus
- Euchre
- quando os declarantes não conseguem vencer 3 vazas; defensores marcam 2 pontos.Usado em: Euchre
- Experimento
- Uma jogada de 1 a 4 cartas em um único turno para testar uma hipótese.Usado em: Eleusis
- Exposição
- Jogar uma carta especial com a face para cima antes da primeira vaza para dobrar seu efeito na pontuação, com o custo de não poder descartá-la na primeira vez que seu naipe for aberto.Usado em: Gong Zhu
F
- Face para baixo / Face para cima
- A orientação de uma carta; a pilha de capturas fica com a face para baixo, a virada central fica com a face para cima.Usado em: War
- Falta
- organizar mãos fora de ordem (traseira < meio, ou meio < frente). Custa 3 unidades por adversário, anula royalties.Usado em: Chinese Poker, Linger Longer
- Falta Envido
- A escalada tudo-dentro do Envido; o vencedor marca pontos suficientes para atingir a meta da partida.Usado em: Truco
- Família
- Um quarteto de baralho temático, por exemplo, os Buns (família do Padeiro) em Happy Families.Usado em: Quartetos, Happy Families
- Família (Familie)
- A sequência A-10-Rei-Ober-Unter em um naipe; 100 pontos como combinação (150 no trunfo).Usado em: Binokel
- Família All Fours
- A família mais ampla de jogos de vazas que evoluiu para Cinch, Pitch, Setback e variantes relacionadas.Usado em: Cinch
- Família completa
- Um conjunto de 4 membros coletado por um jogador, colocado com a face para cima para pontuação.Usado em: Happy Families
- Família Crazy Eights
- A categoria mais ampla de jogos do tipo shedding (Crazy Eights, Uno, Mau Mau, Switch, Nines) que utilizam um curinga e a regra de combinar por valor ou naipe.Usado em: Nines
- Família de autor / conjunto
- Um grupo de 4 cartas todas do mesmo escritor.Usado em: Authors
- Família do Whist
- A ampla família de jogos de vazas em parceria e para dois jogadores descendentes do Whist inglês; German Whist é um membro para dois jogadores com a inovação do saque do monte.Usado em: German Whist
- Família Pope Joan
- a categoria histórica mais ampla de jogos de stops da qual Newmarket descende.Usado em: Newmarket
- Fantasyland (OFC)
- uma vantagem obtida ao fazer QQ ou melhor na fileira da frente; na próxima mão você vê todas as 13 cartas de uma vez.Usado em: Chinese Poker
- Fante, Cavallo, Re
- As três figuras italianas (Valete=8, Cavaleiro=9, Rei=10).Usado em: Scopa, Scopone
- Fase
- uma das dez combinações fixas de trincas, sequências e cores que devem ser completadas em ordem ao longo das dez rodadas de uma partida completa.Usado em: Phase 10
- Fase 1
- A abertura de adivinhação com quatro perguntas (vermelho/preto, maior/menor, dentro/fora, naipe).Usado em: Ride the Bus
- Fase 1 (Fase do Monte)
- As primeiras 13 vazas durante as quais os jogadores adquirem cartas do monte para remodelar suas mãos.Usado em: German Whist
- Fase 1 / Fase 2
- As duas metades de uma mão de Schnapsen, antes e depois de o monte se esgotar ou ser fechado.Usado em: Bummerl
- Fase 2 (Fase de Jogo)
- As últimas 13 vazas após o monte estar vazio; vazas puras com o trunfo definido no início.Usado em: German Whist
- Fase aberta
- Fase enquanto o monte ainda está com a face para cima; sem obrigação de assistir o naipe.Usado em: Mariage, Snapszli
- Fase de compra aberta
- A primeira fase do jogo, enquanto o monte contém cartas; sem obrigação de seguir o naipe.Usado em: Trappola
- Fase de passagem
- A troca de 3 cartas entre jogadores antes do jogo.Usado em: Hartenjagen
- Fase do monte
- A primeira parte da distribuição durante a qual os jogadores compram cartas de reposição do monte e podem declarar combinações.Usado em: Bezique
- Fase fechada
- A segunda fase, uma vez que o monte se esgota; regras rígidas de seguir o naipe e sobretrunfar se aplicam.Usado em: Mariage, Snapszli, Trappola
- Fase final
- As últimas 8 vazas após o esgotamento do monte; aplicam-se regras rigorosas de seguir naipe e trunfar, sem mais combinações.Usado em: Bezique
- Fechamento
- Virar o indicador de trunfo com a face para baixo para parar as compras e comprometer-se a atingir 66 a partir da posição atual.Usado em: Mariage, Snapszli
- Fechamento oculto
- Fechar o jogo em um único turno sem combinações anteriores daquele jogador; vale um bônus de 200 pontos.Usado em: Samba
- Fechar
- jogar sua última carta e vencer a mão.Usado em: Crazy Eights, Jokeren, Rummy 500, Contract Rummy, Shanghai Rummy, Biriba, Three-Thirteen
- Fechar (cerrar)
- Declarar o fim da rodada baixando uma mão que contém apenas combinações válidas (e no máximo 5 pontos de deadwood, conforme a regra caseira).Usado em: Chinchon
- Fechar / Zudrehen
- Virar a carta de trunfo com a face para cima de cabeça para baixo para bloquear o jogo nas regras estritas de seguir o naipe.Usado em: Schnapsen
- Fechar o monte
- Voluntariamente virar a carta de trunfo para baixo para encerrar o saque e forçar o seguimento estrito do naipe.Usado em: Sixty-Six, Bummerl
- Fechar uma pilha
- jogar a Dama que completa uma pilha central; a pilha é então reciclada no monte de compra.Usado em: Spite and Malice
- Feijão
- Um marcador físico usado na variante de pontuação com feijões.Usado em: Lorum
- Ficar
- Manter sua carta na sua vez.Usado em: Gnav, Shoot Pontoon
- Ficha
- Um token de vida; cada jogador começa com três.Usado em: Noventa e Nove (99), Cuckoo (Ranter-Go-Round), Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
- Ficha (vida, contador)
- um dos três contadores iniciais de um jogador; perdido quando se tem a pior mão.Usado em: Commerce
- Ficha / vida
- Um chip ou moeda representando a resiliência restante de um jogador; três fichas iniciais, eliminação ao chegar a zero (mais uma rodada de graça «no ônibus» em algumas variações).Usado em: Trinta e Um
- Ficha de passe
- Uma ficha que representa o direito de passar um turno quando não é possível jogar; cada jogador tem três.Usado em: Seven Bridge
- Fichas
- Contadores ou chips usados para acertar penalidades e recompensas.Usado em: Reversis
- Fichas de penalidade / pote
- O fundo central de fichas alimentado pelos passes; o vencedor da rodada o recolhe.Usado em: Sevens
- Fico
- Mantenha sua carta e passe a vez.Usado em: Chase the Ace, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Figuras
- Valete, Dama, Rei; capturam apenas por correspondência direta de valor no Diloti.Usado em: Diloti
- Fileira
- Uma das 4 linhas horizontais de 13 posições.Usado em: Elfer Raus, Gaps (Montana), Seven Bridge
- Fileira / escada
- A construção de um naipe, crescendo para cima em direção ao Ás e para baixo em direção ao 2 a partir do 7 de abertura.Usado em: Parliament
- Fileira / sequência
- A linha de cartas com a face para cima de um naipe na mesa, crescendo a partir do 7 em direção ao Rei e em direção ao Ás.Usado em: Sevens
- Fileira aberta
- As três (ou cinco) cartas visíveis à sua frente; jogadas depois que sua mão estiver vazia.Usado em: Paskahousu
- Fileira base
- A fileira de 10 cartas inicialmente viradas para cima na parte inferior do tableau; cada carta da base sustenta duas cartas do pico acima.Usado em: TriPeaks
- Fileira de reserva (somente Bernauer)
- Uma fileira de 7 cartas com a face para cima distribuídas do monte abaixo do tableau. Novas fileiras de reserva cobrem as anteriores.Usado em: Agnes
- Fileira do tableau
- Uma das oito fileiras de seis cartas que irradiam do centro.Usado em: Beleaguered Castle
- Fileira fechada
- As cartas cegas sob a fileira aberta, jogadas por último e reveladas uma de cada vez.Usado em: Paskahousu
- Fileira vazia
- Uma fileira do tableau liberada que pode conter qualquer carta exposta única; o armazenamento temporário mais valioso do jogo.Usado em: Beleaguered Castle
- Filtro de osmose / regra de cascata
- Uma carta só pode entrar em uma base se o seu valor já estiver presente em todas as bases acima.Usado em: Osmose
- Final 38-39
- A partir de 38 ou 39 pontos, um time só pode atingir 40 via Caída (ou uma única jogada final de 1 ponto); o bônus de maioria de cartas não se aplica mais.Usado em: Cuarenta
- Finesse
- uma técnica de jogo que aproveita a posição para vencer uma vaza com uma carta menor do que a conhecida do adversário.Usado em: Bridge
- Five-Card Vaza
- Qualquer mão de cinco cartas totalizando 21 ou menos; paga 2:1.Usado em: Pontoon
- Flek / Re / Tutti
- Dobrar do defensor / redobrar do declarante / escalada adicional, multiplicando a aposta ×2, ×4, ×8.Usado em: Mariáš
- Flipper
- Uma célula livre, nomeada de acordo com o tema do pinguim. Contém uma única carta; há 7 no início da partida.Usado em: Penguin
- Flop, Turn, River
- As três, uma e uma cartas comunitárias reveladas em sequência.Usado em: Pineapple, Short Deck Hold'em
- Flor
- Ter três cartas do mesmo naipe; um bônus automático de 3 pontos onde a regra está em uso.Usado em: Truco
- Floş (Flush)
- 5 cartas do mesmo naipe, não em sequência. Tem posição acima do full house no Turkish Poker.Usado em: Turkish Poker
- Floş Royal (Royal Flush)
- A, K, Q, J, 10 do mesmo naipe. Mão mais alta.Usado em: Turkish Poker
- Flush
- Sete cartas do mesmo naipe; a condição de vitória.Usado em: Cribbage, My Ship Sails, Loo (Lanterloo)
- Fluxus (flush)
- quatro cartas do mesmo naipe.Usado em: Primero
- Foguete (wangzha)
- ambos os curingas juntos; a combinação mais alta do jogo. Bate qualquer bomba.Usado em: Dou Dizhu
- Fora / Desistir
- Declarar que você não vai jogar; suas cartas são colocadas de lado e você não paga nenhuma penalidade, mas também não ganha nada.Usado em: Ramsli
- Forehand
- O não-distribuidor; abre a primeira vaza da mão.Usado em: Bismarck, Vira, Bauernschnapsen, Bummerl, Letzter Stich, Skruuvi
- Forehand / Vorhand
- o jogador à esquerda do distribuidor, que abre a primeira vaza.Usado em: Skat
- Frente
- a mão mais fraca de 3 cartas, posicionada na frente. Usa a classificação simplificada de 3 cartas (sem sequências ou flushes).Usado em: Chinese Poker
- Fuchs (Raposa)
- O Ás de Ouros; 1 ponto bônus se capturado dos adversários.Usado em: Doppelkopf
- Fugir
- Jogar com sucesso sua última carta, saindo da rodada sem penalidade.Usado em: Getaway
- Ful (Full House)
- Trinca mais par. Tem posição abaixo do flush no Turkish Poker (ao contrário do poker padrão).Usado em: Turkish Poker
- Fundação
- Uma das quatro pilhas do Ás ao Rei no centro do layout.Usado em: Solitaire, Nertz, Klondike, Yukon Solitaire, Pyramid Solitaire, Canfield Solitaire, Baker's Dozen Solitaire, Russian Bank
- Fundação / lago
- Uma pilha compartilhada no centro, construída por naipe do Ás ao Rei. Qualquer jogador pode contribuir.Usado em: Racing Demon
- Fundo de banca
- O valor que o banqueiro coloca em jogo depois de vencer o leilão para distribuir; as perdas da banca são pagas com esse fundo.Usado em: Baccarat Banque
G
- Gahwa
- Uma regra de multiplicador no Baloot de torneio que dobra ou quadruplica as apostas de uma mão.Usado em: Baloot
- Galerias
- Espectadores que apostam nos resultados no Écarté au Cercle em nível de clube.Usado em: Écarté
- Game
- Pontuação de 1 ponto pelo maior valor em pip nas vazas capturadas (A=4, K=3, Q=2, J=1, 10=10).Usado em: All Fours, Pope Joan
- Game (ponto)
- 1 ponto por capturar o maior número de «pontos de jogo» entre todas as cartas capturadas (A=4, R=3, D=2, V=1, 10=10); concedido ao lado com o total mais alto, empates são desfeitos pela carta mais baixa.Usado em: Smear
- Gancho / Ferre o distribuidor
- a regra que força a aposta do distribuidor a fazer com que o total não corresponda ao número de vazas.Usado em: Oh Hell (Whist de Apostas)
- Gang
- Um contrato para ganhar todas as 5 vazas com um naipe de trunfo nomeado (semelhante ao Bauernschnapser, mas baseado em dupla com aposta mais baixa).Usado em: Bauernschnapsen
- Ganhar a vaza
- Regra estrita que obriga um jogador que pode ganhar a vaza a fazê-lo.Usado em: Loo (Lanterloo), Écarté
- Gehts?
- Chamada para aumentar a aposta. Literalmente «vai?»Usado em: Watten
- Geier
- Um Solo em que apenas os quatro Obers/Damas são trunfo.Usado em: Schafkopf
- General
- Um nome alternativo para capot em alguns grupos, com uma pontuação ligeiramente diferente (o declarante recebe um bônus em vez de zerar).Usado em: Polignac
- General Rams / Grand Slam
- Uma declaração de vencer todas as 5 vazas da mão; triplica o pote em caso de sucesso, triplica a bete em caso de fracasso.Usado em: Ramsli
- Gepest worden
- «Ser importunado»; ter um 2, Coringa ou 8 jogado contra você.Usado em: Pesten
- Gespannt (tenso)
- Estado de uma equipe a 2 pontos da vitória; não pode aumentar.Usado em: Watten
- Getaway / Get Away
- Uma variante paquistanesa em que o perdedor da vaza abre a seguinte.Usado em: Bhabhi
- Gezwickt
- «Beliscado»; outra palavra para ter que pagar uma bete.Usado em: Zwicken
- Gin
- Bater com 0 cartas mortas. Ganha o bônus de gin e impede os encaixes.Usado em: Gin Rummy, Oklahoma Rummy
- Gjøken (Cuco)
- Carta mais alta; revelada para encerrar a rodada instantaneamente em uma tentativa de troca.Usado em: Gnav
- Gleek
- três cartas do mesmo valor. Uma combinação que vale de 4 a 8 pence por adversário dependendo do rank. Ases são os melhores.Usado em: Gleek
- Go Fish
- A resposta dada quando um jogador não tem o valor solicitado; indica ao solicitante que deve comprar do monte.Usado em: Go Fish
- Go fish / Não, não tenho essa
- A resposta tradicional quando você não tem a carta solicitada; encerra a vez de quem pediu.Usado em: Authors
- Goofspiel
- Um nome alternativo; o jogo também é chamado de Game of Pure Strategy na literatura acadêmica.Usado em: Gops
- Gora (dump)
- A coluna de penalidades. Contratos falhos e vazas da raspasovka vão aqui.Usado em: Preferans
- Grade
- O arranjo 2x2 (ou 2-2-1) de cartas viradas para baixo à sua frente.Usado em: Golf, Concentration, Devil's Grip, Cambio
- Grand slam
- Capturar todas as cartas de penalidade em uma mão para o efeito oposto (0 de penalidade para quem faz o grand slam, 26 para cada adversário).Usado em: Olsen
- Grand slam / little slam
- Vencer todas as 13 ou exatamente 12 das 13 vazas.Usado em: Biritch
- Grande Cassino / Pequeno Cassino
- O 10 de Ouros (2 pts) e o 2 de Espadas (1 pt), respectivamente.Usado em: Cassino
- Grande Dez Preto (Hei Shi)
- O 10 de espadas; a única carta comum de naipe preto que carrega pontos na maioria das tradições (30 ou 40).Usado em: Chinese Ten
- Grupo
- Três ou quatro cartas do mesmo valor (naipes são irrelevantes).Usado em: Scorpion, Sviten Special, Continental Rummy
- Grupo (movimento)
- Um bloco de cartas tomadas juntas: qualquer carta virada para cima mais tudo que está sobre ela.Usado em: Yukon Solitaire
- Grupo encabeçado por Rei
- Um grupo cuja carta virada para cima na parte inferior é um Rei; o único tipo de grupo que pode preencher uma coluna vazia.Usado em: Scorpion
- Gruppo / Terzetto
- Uma trinca; três ou quatro cartas do mesmo valor em naipes diferentes.Usado em: Scala Quaranta
- Guerra
- O estado desencadeado por um empate na virada; cada jogador compromete cartas extras e a pilha de prêmios cresce.Usado em: War
- Guerra encadeada
- Uma guerra que empata novamente nas novas cartas com a face para cima, desencadeando outra guerra em sequência imediata.Usado em: War
- Guiñote
- O primo aragonês com a troca de hierarquia entre Valete e Cavaleiro.Usado em: Tute
- Gurka, Agurk, Kurkku
- Nomes sueco, dinamarquês e finlandês para o mesmo jogo.Usado em: Cucumber
- Guts de duas cartas / três cartas
- As duas variantes principais, distinguidas pelo número de cartas distribuídas e pelas combinações aplicáveis.Usado em: Guts
H
- H.O.R.S.E.
- A rotação de jogos mistos (Hold'em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven-Card Stud, Stud Hi-Lo Eight-or-Better) na qual o Stud é central.Usado em: Seven-Card Stud
- H17 / S17
- O distribuidor pede carta / para no 17 mole. Afeta a vantagem da casa em cerca de 0,3%.Usado em: Spanish 21
- Hakem
- O jogador que chama o trunfo para a mão; literalmente «governante».Usado em: Hokm
- Hakem / Chamador
- O jogador designado a receber 5 cartas primeiro e escolher o naipe de trunfo.Usado em: Court Piece
- Hanafuda
- o baralho de 48 cartas 'de flores' usado no Koi-Koi, dividido em 12 naipes mensais de 4 cartas cada.Usado em: Koi-Koi
- Happy Families
- A variante temática nominada de John Jaques e Filho de 1851; a forma comercializada original dos Quartetos.Usado em: Quartetos
- Happy Families / Authors / Go Fish
- Parentes internacionais de Kwartet com pequenas diferenças de regras.Usado em: Kwartet
- Happy Families / Go Fish
- Jogos de cartas parentes próximos que usam a mesma combinação de pares por valor, com mecânicas de compra por pedido em vez de compra às cegas.Usado em: Old Maid
- Hauptschlag / Schlag principal
- A carta Schlag que também corresponde ao naipe trunfo. A quarta carta mais alta no geral.Usado em: Watten
- Hazari
- «Mil» em hindi/urdu/bengali; também a pontuação alvo.Usado em: Hazari
- HCP (Pontos de Carta Alta)
- medida da força da mão; Ás=4, Rei=3, Dama=2, Valete=1.Usado em: Bridge
- Hesten (Cavalo) / Huset (Casa)
- Quarto e quinto; redirecionam um desafiante para o próximo jogador.Usado em: Gnav
- Hi-Lo / 8 or Better
- A variante de divisão de pote em que uma mão baixa de 5 valores sem par de 8 ou menos se qualifica para metade do pote.Usado em: Omaha
- High
- Pontuação de 1 ponto por segurar o trunfo mais alto em jogo.Usado em: All Fours
- High (ponto)
- 1 ponto por capturar o Ás de trunfo.Usado em: Smear
- High, Low, Jack, Game
- As quatro categorias de pontuação, valendo um ponto cada.Usado em: Pitch, Pedro, Cinch
- His Heels (His Nibs)
- 2 pontos marcados pelo distribuidor imediatamente se o starter for um Valete.Usado em: Cribbage
- His Nob
- Um bônus de 1 ponto na pontuação da mão por ter o Valete do mesmo naipe da carta inicial.Usado em: Noddy
- His Nobs
- 1 ponto marcado durante a contagem se sua mão contiver o Valete do mesmo naipe que o starter.Usado em: Cribbage
- Hláška (casamento)
- Rei + Dama do mesmo naipe; vale 20 (não-trunfo) ou 40 (trunfo) quando declarado ao sair.Usado em: Mariáš
- Hoc
- A última carta na caixa; carta morta, as apostas no seu valor são devolvidas.Usado em: Faro
- Hochzeit (Casamento)
- Ter ambas as Damas de Paus; o portador toma como parceiro o primeiro adversário que ganhar uma vaza.Usado em: Doppelkopf
- Hokm
- O naipe de trunfo; também o nome do jogo em si.Usado em: Hokm
- Hokum
- Contrato com naipe de trunfo; o declarante nomeia o naipe de trunfo (originalmente o naipe da carta virada).Usado em: Baloot
- Honra
- Qualquer uma das cinco categorias que pontuam: Ás/Daus, Rei, Dama/Ober, Valete/Unter, 10. Não-honras (7, 8, 9) não têm valor.Usado em: Bohemian Schneider
- Honras
- Valetes, 9s, Áses e Tens; as únicas cartas que carregam valor em pontos.Usado em: Bridge, Whist, Biritch, Twenty-Eight, Skruuvi, Vint
- Hop-and-jump
- O ritual de corte que pode acionar uma redistribuição ou um pagamento obrigatório antes mesmo de as cartas serem jogadas.Usado em: Zwicken
- Hra (jogo base)
- O contrato padrão que exige 51+ dos 90 pontos de carta.Usado em: Mariáš
- Hukum
- O naipe de trunfo; um termo hindi e marathi que significa «comando».Usado em: Mendikot
- Hukum (rang)
- Naipe de trunfo; definido pela primeira jogada sem o naipe pedido.Usado em: Dehla Pakad
- Hypp / Kille / Cuccù
- Versões relacionadas islandesa, sueca e italiana do jogo.Usado em: Gnav
I
- Identidade animal
- o nome (e opcionalmente o som) que cada jogador adota para a rodada; gritá-lo é o que resolve as combinações.Usado em: Animal
- Igualar (o pote)
- A penalidade paga por cada jogador «dentro» que perdeu o confronto final: cada um paga o valor do pote que acabou de perder no pote da próxima rodada.Usado em: Guts
- Igualar o Distribuidor
- Aposta lateral opcional sobre se as cartas do jogador coincidem em valor com a carta aberta do distribuidor.Usado em: Spanish 21
- Igualdade
- outra carta do mesmo valor de uma carta do layout, independentemente do naipe.Usado em: Ziginette
- Il Matto (O Louco)
- A carta única e invencível que dispensa de seguir o naipe e retorna ao seu jogador ao final da vaza em que foi jogada.Usado em: Scarto
- IMP (International Match Point)
- a unidade de comparação na pontuação por equipes, convertida a partir de uma diferença bruta de pontos por meio de uma escala publicada.Usado em: Duplicate Bridge
- Imposto
- a troca de cartas no início de cada mão: o Cuzão dá 2 melhores cartas ao Presidente e recebe 2 cartas indesejadas de volta, e o Vice-Cuzão dá 1 melhor carta ao Vice-Presidente por 1 carta indesejada de volta.Usado em: President
- In the bog
- Ter uma pontuação acumulada negativa por causa de um ou mais set-backs.Usado em: Pitch
- Indi
- Três cartas sem correspondência, não consecutivas, de naipes mistos; a categoria mais fraca.Usado em: Hazari
- Indicador de trunfo
- A carta exposta sob o monte que define o naipe trunfo.Usado em: Snapszli, Trappola
- Individual / Par / Trio
- Uma, duas ou três cartas do mesmo valor.Usado em: Tien Len
- Indulto
- O direito temporário de reorganizar cartas fora das regras normais de construção, concedido no instante em que uma coluna fica vazia e válido até que ali se coloque um rei ou o jogador pare.Usado em: Miss Milligan
- Informação aberta
- Todas as cartas são visíveis desde o início; sem cartas ocultas ou monte.Usado em: Seahaven Towers
- Informação completa
- Um estado de jogo em que todas as cartas são visíveis para o jogador desde a primeira distribuição, de modo que nenhum monte, mão ou adversário esconde nada.Usado em: Black Hole
- Infração / revogação
- Uma falha ilegal em assistir ao naipe quando possível; sujeita a penalidade.Usado em: Oh Pshaw
- Ino-Shika-Cho
- o yaku formado ao capturar juntas as cartas do Javali, do Veado e das Borboletas.Usado em: Koi-Koi
- Intervalo
- O passo aritmético para cada base: 1, 2, 3 ou 4.Usado em: Calculation
- Intrigue
- a combinação de Dama e Valete de trunfo jogados consecutivamente pelo mesmo jogador. Vale 2 fichas.Usado em: Pope Joan
- Inverter
- O efeito de um 4 que vira a direção do jogo (sentido horário vira anti-horário e vice-versa).Usado em: Noventa e Nove (99)
- Ir à guerra
- Escolher dobrar a aposta em caso de empate; o distribuidor queima 3 cartas e depois distribui uma para cada lado.Usado em: Casino War
- Irregularidade
- Montar a mão dianteira mais alta do que a traseira, ou não conseguir montar a mão a tempo. Resulta em perda automática ou redefinição forçada pelo método da casa.Usado em: Pai Gow Poker
J
- Jack
- Pontuação de 1 ponto por capturar o Valete de trunfo.Usado em: All Fours
- Jack (ponto)
- 1 ponto por capturar o Valete de trunfo.Usado em: Smear
- Jacks or Better
- Variante que exige um par de Valetes ou superior para abrir a primeira rodada de apostas.Usado em: Five-Card Draw
- Jass
- O Valete de trunfo; a carta mais alta da mão, vale 20 pontos.Usado em: Tarabish, Klabberjass
- Jiǎn Hóng Diǎn (撿紅點)
- Nome em mandarim; literalmente «pegar pontos vermelhos». Refere-se à coleta das cartas de pontuação vermelhas.Usado em: Chinese Ten
- Jiao Dizhu / Qiang Dizhu
- fases de lances Chamar-Senhorio / Pegar-Senhorio usadas em muitos aplicativos modernos.Usado em: Dou Dizhu
- Jick (ponto)
- 1 ponto por capturar o Valete do naipe da mesma cor não-trunfo (por exemplo, quando espadas é trunfo).Usado em: Smear
- Jink
- Declarar a intenção de vencer todas as 5 vazas por um bônus.Usado em: Auction Forty-Fives, Spoil Five, Forty-Five
- Jodhi / Dobrar / Khanuck
- Declarações nomeadas com temporização específica e pontuação de bônus/penalidade.Usado em: Thunee
- Jogada fora do naipe
- Jogar uma carta em um naipe diferente do aberto; geralmente vence a vaza.Usado em: Sticheln
- Jogada obrigatória
- Um movimento exigido pela hierarquia de prioridades; não realizá-lo expõe você a uma chamada Stop!.Usado em: Russian Bank
- Jogador do meio
- O terceiro jogador (entre o mais antigo e o distribuidor na ordem dos assentos). Meta = 3 vazas.Usado em: Sergeant Major
- Jogador mais antigo
- O jogador à direita do distribuidor (pois o jogo é anti-horário).Usado em: Sergeant Major, Trex
- Jogador mais velho
- O jogador à esquerda do carteador; o primeiro a agir após a distribuição (quando aplicável).Usado em: Rickety Kate
- Jogador que abre
- o jogador que joga a primeira carta de uma vaza. Após uma vaza concluída, o vencedor da vaza abre em seguida; após uma falta e coleta, o jogador sem naipe abre em seguida.Usado em: Rolling Stone
- Jogador que pita (ou Fazedor)
- O maior apostador, que abre a 1ª vaza.Usado em: Setback
- Jogar de novo (turno extra)
- Após uma combinação bem-sucedida, o jogador que capturou o par faz outro turno nas regras padrão.Usado em: Concentration
- Jogar fora
- Jogar cartas com a face para baixo que não podem vencer, sacrificadas para evitar entregar pontos de carta ao vencedor da vaza.Usado em: Kozel
- Jogo
- Palavra portuguesa para «jogo»; o termo informal para qualquer combinação na mesa.Usado em: Setback, Pif Paf, Tranca, All Fives
- Jogo / pontuação parcial / slam
- limites de pontos de vaza que acionam bônus de pontuação (100+ jogo, 12 vazas pequeno slam, 13 vazas grand slam).Usado em: Bridge
- Jogo base
- o mecanismo de descarte subjacente (Crazy Eights por padrão) antes de as regras inventadas serem adicionadas por cima.Usado em: Bartok
- Jogo climbing
- uma categoria de jogos de cartas em que cada jogada deve superar em valor ou tipo a anterior; Big Two, Pusoy Dos, Tien Len e President são todos jogos climbing.Usado em: Big Two
- Jogo de compêndio
- Um jogo composto por uma sequência de subcontratos (Barbu, Quodlibet, Herzeln e Bismarck são todos jogos de compêndio).Usado em: Bismarck
- Jogo de descarte
- Uma família de jogos de cartas cujo objetivo é esvaziar a mão antes dos adversários.Usado em: California Speed, Bartok, Snip Snap Snorum, Earl of Coventry, Ochos Locos
- Jogo de vazas simples sem trunfo
- Qualquer jogo de vazas em que nenhum naipe se sobrepõe aos outros; a carta mais alta do naipe liderado vence.Usado em: Treseta
- Jogo Hand
- contrato jogado sem pegar o skat; ganha um multiplicador +1.Usado em: Skat
- Jogo Simples (Parti)
- O contrato mais baixo; alcançar 41+ dos 90 pontos.Usado em: Ulti
- Jogo simultâneo
- A ausência de turnos; ambos os jogadores agem sempre que veem uma jogada legal, então velocidade e percepção vencem os jogos.Usado em: California Speed
- Jogo simultâneo / alternado
- Os dois estilos de ritmo; o simultâneo é uma corrida, o alternado é uma disputa por turnos.Usado em: Double Solitaire
- Joker (carta do meio)
- A única carta com a face para cima comprada no início da rodada, cujo valor a distribuição tenta igualar. Não é um coringa no sentido ocidental; é uma carta regular de um baralho de 52 cartas.Usado em: Andar Bahar
K
- Kachuful / Kachufool / Kachoofool
- O nome sul-asiático do jogo; vem do mnemônico em hindi/urdu do ciclo de trunfos (Kari-Chukat-Falli-Lal).Usado em: Kachuful
- Kang
- Quadra na mão quando a quarta carta é comprada; recompensado com bônus em algumas regras da casa.Usado em: Tongits
- Kansas City Lowball
- Um nome histórico para o sistema de classificação com ases altos e sequências-cores a contar contra, usado pelos jogos Deuce-to-Seven.Usado em: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Kap
- Um quarto das 52 cartas, igual a 13; por extensão, uma rodada completa de vazas jogadas.Usado em: Troefcall
- Kap partij (kap!)
- Vencer as primeiras 7 vazas em sequência ininterrupta; 5 pontos quando anunciado pelo vencedor da vaza.Usado em: Troefcall
- Kap Tai Shap
- Nome cantonês; significa «pegar os dez». O mesmo jogo.Usado em: Chinese Ten
- Karanlık (Escuro / Às cegas)
- Apostar sem olhar as próprias cartas.Usado em: Turkish Poker
- Kare (Quadra)
- Quatro cartas de mesma posição.Usado em: Turkish Poker
- Karlchen
- O Valete de Paus; 1 ponto bônus por ganhar a última vaza com ele.Usado em: Doppelkopf
- Katten (Gato)
- Terceiro mais alto; penaliza um desafiante e reverte todas as trocas anteriores.Usado em: Gnav
- Keinuak
- Os sinais faciais legais que os parceiros usam para comunicar a força da mão.Usado em: Mus
- Kemps
- a combinação-alvo: 4 cartas do mesmo valor na mão de um jogador. Também o nome do jogo e a palavra de penalidade de 5 letras.Usado em: Kemps
- Kent (Sequência)
- Cinco cartas em posições consecutivas, naipes variados.Usado em: Turkish Poker
- Kereltje
- Um contrato de parceria baseado no Valete com regras específicas de Valete chamável.Usado em: Pandoeren
- Kicker
- Uma carta lateral usada para desempatar mãos de mesmo valor.Usado em: Poker, Texas Hold'em, Five-Card Draw
- Kiss
- a opção sem trunfo disponível para o vencedor do leilão ao designar o naipe da ruff.Usado em: Gleek
- Kitty
- O pote central coletado pelo primeiro jogador a esvaziar a mão.Usado em: Michigan Rummy
- Klondike
- O paciência individual do qual Double Solitaire herda o layout e as regras de construção.Usado em: Solitaire, Double Solitaire
- Knock
- Uma chamada de dobro pelos defensores antes do início do jogo; dobra a aposta em risco.Usado em: Golf, Skruuvi
- Koi-Koi
- a declaração feita depois de completar um yaku para continuar a jogar em busca de uma pontuação maior em vez de parar imediatamente.Usado em: Koi-Koi
- Kontra / Re
- Chamadas de duplicação e reduplicação por defensores e declarantes antes da segunda carta da vaza 2.Usado em: Schafkopf
- Kontra / Re / Sup
- Declarações do defensor/declarante/defensor que dobram a aposta Bummerl em cada nível.Usado em: Bauernschnapsen
- Kontra / Rekontra
- Dobro do defensor / redobro do declarante.Usado em: Ulti
- Köpet
- A compra, a fase em que o declarante (e às vezes os adversários) trocam cartas com o monte.Usado em: Vira
- Kot
- Capturar todos os quatro dez e todas as treze vazas; o melhor resultado.Usado em: Hokm, Mendikot
- Kot (ou court)
- Uma sequência de 7 vitórias consecutivas de rodada; o objetivo padrão da partida.Usado em: Dehla Pakad
- Kot / Kap / Double Sar
- Um prêmio de 2 cortes, geralmente acionado ao vencer as primeiras 7 vazas consecutivamente.Usado em: Court Piece
- Kotah (dobro)
- Dobro opcional das apostas da mão pelos defensores.Usado em: Twenty-Eight
- Kotka
- O monte de 4 cartas reservado na distribuição; o declarante o retira e descarta quatro cartas.Usado em: Skruuvi
- Kozel
- Russo para «bode»; a marca de penalidade ou o título do perdedor neste jogo.Usado em: Kozel
- Kozyr (козырь)
- «trunfo». Kozyri = trunfos no plural.Usado em: Durak
- Kratzen
- Desistir ou arranhar; sair da distribuição atual perdendo apenas a aposta.Usado em: Kratzen
- Kritische (Críticas)
- As três cartas permanentes mais altas: Max, Belli, Spitz.Usado em: Watten
- Krypa
- «Rastejar»; jogar uma carta que não captura nada e deixá-la no layout.Usado em: Krypkasino
- Kseri
- Grego para «seco» ou «vazio»; tanto o nome do jogo quanto o bônus de 10 pontos por capturar uma mesa de uma carta por combinação.Usado em: Kseri
- Kseri duplo
- Dois kseri consecutivos (o seu mais a captura imediata por combinação do adversário) pontuando 20 pontos em vez de 10.Usado em: Kseri
L
- L'Excuse
- a carta especial sem número, que pode ser jogada em qualquer vaza sem seguir o naipe nem cortar.Usado em: Tarot Francês
- Laatste kaart!
- «Última carta!»; o anúncio obrigatório quando sua mão cai para uma carta.Usado em: Pesten
- Lago
- A área central compartilhada onde as pilhas de fundações do Ás ao Rei são construídas; apenas as cartas do lago pontuam.Usado em: Nertz
- Laizi
- uma carta curinga designada nas variantes laizi; substitui qualquer carta em combinações.Usado em: Dou Dizhu
- Lakdi
- Nome coloquial nepalês para o jogo.Usado em: Call Break
- Lançador / realizador
- O maior apostador; abre a primeira vaza (um trunfo) e é responsável por cumprir a aposta.Usado em: Smear
- Lance
- O número de vazas (7-13) que um jogador promete que sua parceria fará.Usado em: Tarneeb
- Landsknecht
- A profissão de mercenário alemão que deu nome ao jogo.Usado em: Lansquenet
- Lanzichenecco
- o nome italiano para um Landsknecht (mercenário alemão) e um nome mais antigo para este jogo.Usado em: Ziginette
- Last
- 1 ponto concedido ao jogador que jogou a última carta de uma pilha antes de ela fechar.Usado em: Muggins
- Laufende (corredores)
- Uma sequência dos trunfos mais altos detidos pelo lado vencedor, começando pelo Ober de Eichel/♣.Usado em: Schafkopf
- Le Petit
- o trunfo numerado 1, o trunfo mais baixo, mas um dos três bouts.Usado em: Tarot Francês
- Le point
- Ganhar 3 ou 4 das 5 vazas. Vale 1 ponto (ou 2 se a mão velha jogou sem propor).Usado em: Écarté
- Le vole
- Ganhar todas as 5 vazas. Vale 2 pontos (ou 3 se a mão velha jogou sem propor).Usado em: Écarté
- Leaster
- Variante sem pega onde quem toma menos pontos vence.Usado em: Sheepshead
- Left Bower
- o Valete da mesma cor que o trunfo; terceiro mais alto.Usado em: Euchre, Five Hundred (500), Pepper, Buck Euchre
- Left Pedro
- O 5 do naipe não-trunfo da mesma cor (por exemplo, se espadas são trunfo, o 5 de paus é o Left Pedro). Vale 5 pontos. É classificado como parte do naipe de trunfo para aquela mão.Usado em: Cinch
- Left Pedro (Off Pedro)
- O 5 do naipe da mesma cor não-trunfo (por exemplo, se copas são trunfo, o 5 de ouros é o Left Pedro); conta como trunfo para esta mão e vale 5 pontos.Usado em: Pedro
- Leilão
- Uma negociação aberta em que o detentor atual do melhor trunfo convida lances dos outros jogadores.Usado em: Speculation
- Leilão / apostas
- a fase inicial; os parceiros acordam um contrato por meio de apostas codificadas.Usado em: Bridge
- Leilão por escada
- progressão de declarações percorrendo valores de cartas (2, 3, ... Ás) onde cada declaração restringe qual valor o declarante poderá nomear depois.Usado em: Briscola Chiamata
- Leilão por pontos
- progressão alternativa de declarações onde os jogadores declaram em pontos de carta em vez de valores.Usado em: Briscola Chiamata
- Leque
- Um único grupo sobreposto de três (ou menos) cartas no tableau.Usado em: Old Maid, La Belle Lucie
- Leque vazio
- Um leque cujas cartas foram todas movidas; não pode ser reabastecido.Usado em: La Belle Lucie
- Let it ride
- A ação de bater na mesa para manter uma aposta em jogo; o jogo recebeu o nome dessa ação.Usado em: Let It Ride
- Letra
- Uma marca ganha pelo jogador perdedor de cada rodada, soletrando S-P-O-O-N-S.Usado em: Kemps, Spoons, Donkey
- Levar o pote
- Tomar todo o pote acumulado de fichas ao vencer a quinta e última vaza.Usado em: Femkort
- Lie down (deite-se)
- Jogar sua mão restante aberta no monte porque você não pode capturar; isso elimina você da rodada.Usado em: Laugh and Lie Down
- Lillan
- O 2 de espadas; 2 pontos de penalidade.Usado em: Krypkasino
- Limite do pote
- Uma regra da casa que limita o tamanho máximo do pote; recomendada para jogos amigáveis.Usado em: Guts
- Limpar (10 ou quadra)
- Remove toda a pilha de descarte do jogo; o jogador que acionou a limpeza joga novamente.Usado em: Paskahousu
- Limpar a pilha
- quando todos os outros jogadores passam em uma jogada e a vaza está completa; o último jogador que jogou abre a próxima vaza.Usado em: President
- Limpia
- Varrer a mesa (capturar todas as cartas). +2 pontos.Usado em: Cuarenta
- Limpo / sujo
- Descreve se uma combinação contém um coringa (suja) ou não (limpa).Usado em: Buraco
- Linha lateral
- Cartas colocadas abaixo de uma carta da linha principal para indicar que foram rejeitadas após aquele estado.Usado em: Eleusis
- Linha principal
- A fileira horizontal de cartas jogadas corretamente, lida da esquerda para a direita.Usado em: Eleusis
- Lista de regras ativas
- todas as regras inventadas atualmente em vigor; anote-as quando a lista ultrapassar cerca de 5 regras.Usado em: Bartok
- Little Pepper
- Aposta para pegar todas as 5 vazas com um naipe de trunfo nomeado; vale ±12.Usado em: Pepper
- Livro
- As primeiras seis vazas, que não contam para a pontuação.Usado em: Whist, Biritch, Bid Whist, Auction Bridge
- Loba
- O jogo de rummy argentino. «Loba» significa «loba» em espanhol; a etimologia popular diz que o jogo é uma «caça» às combinações.Usado em: Loba
- Loba de Mas
- A forma positiva (acumulação de pontuação); maximização de combinações.Usado em: Loba
- Loba de Menos
- A forma negativa (eliminação); minimização de penalidades. A Loba doméstica padrão.Usado em: Loba
- Loco (pl. locos)
- Um oito curinga: pode ser jogado sobre qualquer carta, e o jogador escolhe um novo naipe ativo.Usado em: Ochos Locos
- Lone / Sozinho
- Uma variante opcional em que o maker joga uma aposta Pepper sem a mão do parceiro, dobrando a pontuação.Usado em: Pepper
- Loner
- um declarante jogando sozinho (seu parceiro fica de fora); rende 4 pontos por todas as 5 vazas.Usado em: Euchre
- Loo / Looed
- Perder uma distribuição jogando e não vencendo nenhuma vaza; aciona a penalidade do loo.Usado em: Loo (Lanterloo)
- Loo Ilimitado / Loo Limitado
- A penalidade do loo é igual ao pote inteiro ou a um teto fixo, respectivamente.Usado em: Loo (Lanterloo)
- Lorum / Kirako
- Um contrato de construção semelhante ao Fan Tan; o contrato que dá nome ao jogo.Usado em: Lorum
- Low
- Pontuação de 1 ponto por segurar (ou capturar) o trunfo mais baixo em jogo.Usado em: All Fours
- Low (ponto)
- 1 ponto por capturar o trunfo mais baixo que foi efetivamente jogado durante a mão (não apenas distribuído).Usado em: Smear
- Ltoosh / Eltoosh
- um nome regional para o contrato Sem Vazas.Usado em: Trix
- Lugar do parceiro
- a disposição da equipe em que os parceiros não podem sentar lado a lado; devem se encarar do outro lado da mesa.Usado em: Kemps
M
- Maioria
- O lado com mais da metade das 52 cartas capturadas ganha um bônus de 3 pontos ao final da rodada.Usado em: Pisti, Diloti
- Maioria de cartas
- O bônus de 3 pontos para o jogador ou parceria com a maior pilha de capturas.Usado em: Kseri
- Maioria de Paus
- O bônus de 7 pontos atribuído ao jogador (ou equipe) que detém 7 ou mais dos 13 Paus ao final da distribuição.Usado em: Pasur
- Maker
- O jogador que vence o leilão e declara o trunfo (ou sem trunfo); aposta pela sua dupla.Usado em: Pepper
- Mallure
- A declaração obrigatória de que você possui 3 ases; o portador do 4º ás torna-se automaticamente seu parceiro.Usado em: Rikken
- Manilha
- O Sete de trunfo, o segundo trunfo mais alto e uma carta fundamental.Usado em: Sueca
- Manilla
- O 9 de qualquer naipe; a carta de maior valor no Botifarra e vale 5 pontos de cartas.Usado em: Botifarra
- Manille
- o 9 de trunfo, vale 14 pontos. Segundo trunfo mais alto.Usado em: Manille, Ombre, Quadrille, Tresillo, Tarabish, Manillen
- Manille / Malilla
- O 10 de cada naipe, a carta de maior valor e mais valiosa (5 pips).Usado em: Malilla
- Manillon
- O Ás, a segunda carta mais alta em cada naipe (4 pips).Usado em: Manille, Malilla, Manillen
- Manipulação
- Desmontar e recombinar combinações existentes durante um único turno.Usado em: Machiavelli
- Mano
- Termo italiano para «mão» ou «distribuição» (uma distribuição e um jogo completos).Usado em: Briscola, Mus, Truco
- Mão
- as 5 cartas que cada jogador mantém em particular.Usado em: Speed, Spite and Malice, Authors, Femkort, Bartok
- Mão (jogador de mão)
- O não-distribuidor; abre a primeira vaza e licita primeiro sobre o trunfo.Usado em: Klabberjass
- Mão (jogador)
- O jogador à esquerda do distribuidor; primeiro a apostar e primeiro a sair na maioria dos contratos.Usado em: Pandoeren
- Mao / Mao Mao
- as frases rituais ditas na penúltima e na última carta, respectivamente.Usado em: Mao
- Mão de pontos
- Uma mão não-brelan avaliada pelo maior total de naipe único usando as próprias cartas mais o retourné quando compartilham naipe.Usado em: Bouillotte
- Mão dianteira / mão baixa
- A mão de duas cartas.Usado em: Pai Gow Poker
- Mão dura
- uma mão sem Ás, ou um Ás forçado a contar como 1 para evitar estouro.Usado em: Blackjack
- Mão empatada
- Uma mão que termina em 1-1-empate ou todas-as-três-empatadas onde ninguém marca.Usado em: Put
- Mão estragada
- uma mão em que nenhum jogador vence 3 vazas. O pote passa para a próxima distribuição.Usado em: Spoil Five
- Mão extra (mão morta)
- A mão extra com as cartas para baixo distribuída como se fosse para um jogador adicional; atua como fonte de cartas bloqueadoras ocultas.Usado em: Michigan Rummy
- Mão fantasma
- A mão extra distribuída à esquerda do distribuidor e nunca jogada; as fichas das seções presentes na mão fantasma são acumuladas para a próxima rodada.Usado em: Tripoli
- Mão guardada
- a mão sem passagem, a cada quarta distribuição.Usado em: Hearts
- Mão inicial vencedora
- Uma mão com quadra distribuída na primeira distribuição; sinal imediato.Usado em: Donkey
- Mão mais antiga
- O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza.Usado em: Knock-Out Whist, Oh Pshaw, Black Maria, Polignac
- Mão mais velha
- O jogador à esquerda do distribuidor, que age primeiro.Usado em: Pitch, Chase the Ace, Napoleon, Preferans, Tarneeb, All Fours, Forty-Five, Nap
- Mão morta
- Em algumas variações, uma pilha extra distribuída sem dono; se contiver o trunfo mais alto, ninguém vence aquela distribuição.Usado em: Speculation, Pope Joan
- Mão morta / viúva
- a mão extra virada para baixo distribuída junto com as outras; nunca é jogada e é a principal causa de stops.Usado em: Newmarket
- Mão primária
- O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza da Fase 1.Usado em: Skitgubbe
- Mão qualificada
- uma combinação de 5 cartas com um par de seis ou melhor, o mínimo necessário para que qualquer aposta ainda na mesa seja paga.Usado em: Mississippi Stud
- Mão qualificante
- Uma combinação de 5 cartas com par de dez ou melhor (o mínimo para que qualquer aposta restante seja paga).Usado em: Let It Ride
- Mão servida
- Uma mão em que o jogador escolhe não trocar nenhuma carta numa determinada ronda.Usado em: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Mão suave
- uma mão contendo um Ás contado como 11.Usado em: Blackjack
- Mão traseira / mão alta
- A mão de cinco cartas. Deve superar a mão dianteira.Usado em: Pai Gow Poker
- Mão vazia
- Um jogador que não tem cartas; não pode perguntar nem ser questionado, embora os companheiros ainda possam reivindicar em seu nome.Usado em: Literature
- Mão velha
- O não-distribuidor. Propõe ou joga primeiro, e sai na primeira vaza.Usado em: Écarté
- Marcação / pontuação
- Mover os marcadores do tabuleiro de Cribbage à medida que os pontos são marcados; o método padrão para acompanhar as pontuações do All Fives.Usado em: All Fives
- Marcador (ficha)
- O token pago pelos perdedores; ficar sem eles significa eliminação.Usado em: Gnav
- Marcador de trunfo
- A carta com a face para baixo que o maior apostador reserva para nomear o naipe de trunfo, escondida até ser solicitada.Usado em: Twenty-Nine
- March
- vencer todas as 5 vazas em uma mão.Usado em: Euchre
- Marco
- Atingir exatamente 50 ou 100 pontos de penalidade, o que reduz seu total à metade.Usado em: Yaniv
- Marcos
- As duas cartas viradas para cima distribuídas no início de um turno; também o nome para uma terceira carta que corresponde exatamente a um marco e paga o dobro.Usado em: In Between
- Marcos em par
- Dois marcos do mesmo valor; o jogador ativo aposta em maior-ou-menor em vez de entre, e uma terceira carta correspondente custa o triplo.Usado em: In Between
- Marsch (ou Stich)
- Vencer todas as nove vazas; bônus de +100 antes do multiplicador.Usado em: Jass
- Mat
- Capturar todas as 8 vazas em uma rodada; paga o bônus máximo (tipicamente 8 pinde).Usado em: Sjavs
- Matador
- Qualquer uma das cinco cartas especiais de maior classificação (Cuco, Dragão, Gato, Cavalo, Casa).Usado em: Ombre, Gnav
- Matadores
- Os três trunfos permanentemente mais altos: Spadille, Manille, Basto.Usado em: Quadrille, Tresillo
- Matadors
- trunfos superiores mantidos em sequência ininterrupta a partir de J♣ ('com') ou ausentes dessa sequência ('sem'). Define o multiplicador do número de Valetes.Usado em: Skat
- Matchpoint
- a unidade de comparação na pontuação por duplas, obtida ao superar ou empatar os resultados de outras duplas no mesmo board.Usado em: Duplicate Bridge
- Matrimonio común (casamento comum)
- Rei + Cavalo de qualquer naipe não-trunfo. 20 pontos cada.Usado em: Guiñote
- Matrimonio real (casamento real)
- Rei + Cavalo de trunfo. 40 pontos quando declarado.Usado em: Guiñote
- Matrimony
- a combinação de Rei e Dama de trunfo jogados consecutivamente pelo mesmo jogador. Vale 2 fichas.Usado em: Pope Joan
- Matta
- A carta coringa (Rei de Moedas ou Rei de Ouros); conta como qualquer valor que o portador nomear.Usado em: Sette e Mezzo
- Matto / Jolly
- O Coringa; uma carta curinga que substitui qualquer carta em qualquer combinação, mas apenas um por combinação.Usado em: Scala Quaranta
- Mau Mau
- a família de jogos de shedding quase idênticos do mundo germanófono.Usado em: Crazy Eights
- Maw / Cúig Tréan
- os nomes mais antigos e em língua irlandesa do jogo.Usado em: Spoil Five
- Max / Maxi
- Rei de Copas . A carta mais alta do baralho.Usado em: Watten
- Mazzo
- Palavra italiana que significa tanto 'baralho' quanto 'pilha'; a pilha de captura é o seu mazzo.Usado em: Rubamazzo
- Meegaan (aceito)
- Aceitar uma vraag como parceiro.Usado em: Wiezen
- Meio
- a mão intermediária de 5 cartas, posicionada entre a frente e a traseira.Usado em: Chinese Poker
- Meio-naipe (ou set, ou livro)
- Um subconjunto de 6 cartas de um naipe; a metade baixa (2, 3, 4, 5, 6, 7) ou a metade alta (9, 10, V, D, R, A). Há 8 meios-naipes no total.Usado em: Literature
- Meio-naipe dividido
- Um meio-naipe com cartas nos dois times; ainda reivindicável na maioria dos conjuntos de regras se todas as 6 localizações forem nomeadas corretamente.Usado em: Literature
- Melhor trunfo
- O trunfo mais alto revelado até agora durante a distribuição; seu dono atual está a caminho de vencer.Usado em: Speculation
- Membro
- Uma das 4 cartas individuais de uma família (Senhor, Senhora, Jovem ou Senhorita).Usado em: Happy Families
- Menagerie
- um nome alternativo, especialmente no Reino Unido e em coleções mais antigas de jogos de salão britânicos.Usado em: Animal
- Mendikot
- Capturar todos os quatro dez em uma única distribuição; o nome do jogo.Usado em: Mendikot
- Menel (também Manille)
- O 9 de trunfo; o segundo trunfo mais alto, vale 14 pontos.Usado em: Klabberjass
- Mesa / Casa
- O conjunto compartilhado de cartas viradas para cima no centro da mesa, disponíveis para captura.Usado em: Sweep
- Mesa comunitária
- as 5 cartas comunitárias compartilhadas, distribuídas viradas para baixo no centro da mesa e reveladas uma de cada vez.Usado em: Cincinnati
- Mesa de jogo
- a superfície marcada da mesa onde são colocadas as apostas em Noir, Rouge, Couleur e Inverse.Usado em: Trente et Quarante
- Mestre das Perguntas
- O atual comprador de Dama; qualquer pessoa que responda às suas perguntas bebe até que a próxima Dama seja comprada.Usado em: Ring of Fire, Kings (Jogo de Bebida)
- Meta
- Sua pontuação de vitória atual: 21 com 0 Reis, 14 com 1, 10 com 2, 7 com 3.Usado em: Cuttle
- Método da casa
- A folha de regras impressa que dita exatamente como o carteador deve dividir cada combinação possível de sete cartas.Usado em: Pai Gow Poker
- Middle / Segundo-Upstream
- Em jogos com 4+ jogadores, o segundo e terceiro a terminar; eles não pagam tributo.Usado em: Zheng Shangyou
- Mighty
- A carta mais forte do jogo; geralmente o Ás de Espadas, substituído pelo Ás de Ouros se Espadas for trunfo.Usado em: Mighty
- Minör Floş (Straight Flush Menor)
- O straight flush com Ás baixo, usando a menor posição do baralho como base da sequência.Usado em: Turkish Poker
- Minör Kent (Sequência Menor)
- A sequência com Ás baixo.Usado em: Turkish Poker
- Misääri
- O contrato de miséria; o declarante deve fazer 0 vazas solo.Usado em: Skruuvi
- Misär / Köpmisär
- Contratos em que o declarante visa perder todas as vazas, com ou sem compra do monte.Usado em: Vira
- Misère
- um contrato de 0 vazas sem trunfo.Usado em: Five Hundred (500), Solo Whist, Napoleon, Preferans, Boston, Pandoeren, Rikken, Nap
- Misère Aberta
- Misère jogada com a mão do declarante virada para cima; aposta de 500 pontos.Usado em: Five Hundred (500)
- Miserie
- Perder cada vaza jogando solo sem trunfo.Usado em: Wiezen
- Mishtara ([10♦])
- Vale 3 pontos para quem capturar.Usado em: Basra
- Miss (Loo de 3 cartas)
- Uma mão extra de 3 cartas viradas para baixo distribuída para a mesa; qualquer jogador pode trocar toda a sua mão por ela sem ver antes de jogar.Usado em: Loo (Lanterloo)
- Miz / Misère
- Declaração opcional do distribuidor que inverte o objetivo (vence quem fizer menos vazas).Usado em: Three Five Eight
- Modo de dificuldade
- O número de naipes distintos no baralho de 104 cartas (1 naipe, 2 naipes ou 4 naipes).Usado em: Spider Solitaire
- Molodka
- Uma saída de quatro cartas de um naipe, ou três de um naipe mais o 6 de espadas; superada por um Moscou.Usado em: Kozel
- Monte
- A pilha de compra virada para baixo.Usado em: Solitaire, Golf, Rummy, Briscola, Kings in the Corner, Piquet, Chase the Ace, Conquian
- Monte (mazzo)
- A pilha virada para baixo da qual os jogadores compram novas cartas.Usado em: Scala Quaranta
- Monte (Oceano, Piscina)
- A pilha de compra virada para baixo no centro da mesa.Usado em: Go Fish
- Monte (ou Talon)
- A pilha virada para baixo da qual ambos os jogadores sacam após cada vaza; a carta do fundo é o trunfo virado para cima.Usado em: Sixty-Six
- Monte (pilha de compra)
- a reserva com a face para baixo da qual os jogadores compram quando não conseguem jogar.Usado em: Crazy Eights
- Monte (pilha objetivo, pilha de pagamento)
- a pilha virada para baixo de 26 cartas que cada jogador corre para esvaziar; apenas a carta do topo está virada para cima.Usado em: Spite and Malice
- Monte (stock)
- A pilha coberta de 10 cartas da qual os jogadores compram entre as vazas.Usado em: Snapszli
- Monte (viúva)
- As 2 cartas viradas para baixo distribuídas separadamente; o pegador as toma na mão e enterra 2 cartas.Usado em: Sheepshead, Rook
- Monte / descarte
- Pilhas de reserva usadas em muitos paciências; Baker's Dozen não tem nenhuma das duas.Usado em: Baker's Dozen Solitaire
- Monte / Mazo
- A pilha de cartas com a face para baixo da qual as cartas são compradas na vez de cada jogador.Usado em: Carioca
- Monte / Melee
- As cartas abertas no centro da mesa disponíveis para captura.Usado em: Laugh and Lie Down
- Monte / Pilha
- A pilha pessoal de cartas com a face para baixo de cada jogador; apenas a carta do topo é consultada por rodada.Usado em: War
- Monte / pilha de compra
- A reserva fechada de cartas ainda não distribuídas.Usado em: Aces Up, Skitgubbe, Ochos Locos
- Monte / pilha de descarte
- Pilhas de reserva usadas no Klondike; o Yukon não tem nenhuma das duas.Usado em: Tonk, Yukon Solitaire, Chinchon
- Monte / pilha do Tiddy
- a pilha coberta de 8 cartas; o vencedor do leilão a pega e descarta 7.Usado em: Gleek
- Monte / Prikup
- As 3 cartas reservadas após a distribuição; vão para o vencedor do leilão.Usado em: Tysiacha (1000)
- Monte / Talon
- O baralho fechado ainda não distribuído, encimado pela carta de trunfo com a face para cima.Usado em: German Whist, Schnapsen
- Monte / Trekstapel
- O monte com a face voltada para baixo de onde as cartas são compradas.Usado em: Pesten
- Monte / viúva
- o pacote de 3 cartas virado para baixo distribuído ao centro; recolhido pelo declarante após o leilão.Usado em: Five Hundred (500)
- Monte de compra
- o baralho comum virado para baixo do qual os jogadores reabastecem suas mãos.Usado em: Spoons, Spite and Malice, Dhumbal, Uno, Marriage, Miss Milligan
- Monte e pilha de descarte
- A pilha de compra virada para baixo e a pilha aberta progressiva de cartas distribuídas à frente de cada jogador; apenas a carta do topo da pilha de descarte é jogável.Usado em: Nertz
- Mortas
- Cartas na mão que não fazem parte de nenhuma combinação. Cada uma carrega seu valor de pip (A=1, 2-9=nominal, 10/V/D/R=10).Usado em: Oklahoma Rummy
- Morte súbita
- Uma mão de desempate com uma carta única entre os dois últimos jogadores quando ambos perdem sua última vida simultaneamente.Usado em: Chase the Ace
- Morto
- Uma reserva fechada de 11 cartas concedida ao jogador que esvazia a mão; também chamado de pote.Usado em: Bridge, Biritch, Buraco, Tranca, Honeymoon Bridge, Auction Bridge, Minibridge
- Moscou (Moskva)
- Uma saída especial de quatro cartas contendo ases, dez e opcionalmente o 6 de espadas, incluindo pelo menos um ás.Usado em: Kozel
- Mostrador do relógio
- A disposição de 12 pilhas em círculo correspondendo às posições de 1 a 12 em um relógio; cada pilha aceita o valor de sua posição.Usado em: Clock Patience
- Mournival
- Quatro cartas do mesmo valor; o conjunto inteiro é separado de uma vez para uma captura imediata.Usado em: Gleek, Laugh and Lie Down
- Movimentação em grupo
- Mover uma sequência consecutiva do mesmo naipe como uma unidade única; limitada por (flippers livres + 1) x 2^(colunas vazias).Usado em: Penguin
- Movimento
- o cronograma que informa às duplas em que mesa e com quais boards jogar a cada rodada; os movimentos Mitchell e Howell são os mais comuns.Usado em: Duplicate Bridge
- Movimento de sequência
- Mover um grupo de cartas consecutivas do mesmo naipe em uma única ação; a capacidade é igual a 1 mais o número de células livres vazias.Usado em: Seahaven Towers
- Muflis
- Teen Patti lowball onde a pior mão vence.Usado em: Teen Patti
- Muggins
- Um chamado de um adversário que toma os pontos que o jogador ativo esqueceu de reivindicar.Usado em: Cribbage, Muggins
- Multiplicador
- Uma constante por contrato que multiplica o total de uma dupla pela mão (1, 2, 3 ou 4 no Schieber).Usado em: Jass
- Mus / Mus ez
- A pergunta pré-apostas «descartar e comprar novas?»; respondida com Mus (sim) ou Mus ez (não, vamos para as apostas).Usado em: Mus
- Muss
- A fase obrigatória em que todo jogador deve jogar; acionada por falhas anteriores ou um Sete como carta de trunfo.Usado em: Kratzen
- Mussolini
- Um grande slam sem trunfo jogado solo; ganhar todas as 13 vazas sozinho.Usado em: Skruuvi
- My ship sails
- O grito tradicional proferido para reivindicar a rodada.Usado em: My Ship Sails
N
- Na contagem / no ônibus
- Um jogador com zero fichas que tem mais uma rodada de graça antes da eliminação.Usado em: Trinta e Um
- Nabor (набор)
- «compra»; pegar cartas do monte ao final de uma rodada.Usado em: Durak
- Naipe aberto
- O naipe da primeira carta jogada na vaza atual; determina o que você deve seguir.Usado em: Sticheln, Rolling Stone, Black Maria
- Naipe alvo
- O naipe do qual um jogador tenta coletar sete cartas.Usado em: My Ship Sails
- Naipe amaldiçoado (variante)
- Em Cupid's Arrow, um naipe escolhido a cada rodada que penaliza quem coletar mais cartas dele.Usado em: Smoorverliefd
- Naipe ativo
- O naipe que o próximo jogador deve combinar, seja seguindo o naipe em uma carta normal ou sendo declarado pelo jogador que jogou um 9.Usado em: Nines
- Naipe comum
- Espadas, Copas ou Paus sem Damas e Valetes: A, 10, R, 9, 8, 7 por naipe (6 cartas cada).Usado em: Sheepshead
- Naipe da dor (Schmerzfarbe)
- O naipe secreto que você escolhe no início de cada rodada; ganhar cartas desse naipe custa pontos iguais ao valor delas.Usado em: Sticheln
- Naipe da mão
- A coleção privada de 13 cartas de cada jogador (paus e espadas no jogo para 2 jogadores); usada para fazer apostas.Usado em: Gops
- Naipe de trunfo
- O naipe da primeira carta descoberta do monte; fixo para o jogo inteiro.Usado em: German Whist, Court Piece, Thunee, Skitgubbe
- Naipe dos prêmios / baralho de prêmios
- A pilha de cartas com a face para baixo (tradicionalmente ouros) cuja carta do topo é revelada a cada rodada como o prêmio disputado.Usado em: Gops
- Naipe liderado (札の色)
- O naipe da primeira carta jogada em cada vaza; os outros devem segui-lo.Usado em: Page One
- Naipe pedido
- O naipe da primeira carta jogada na vaza atual; determina o que você deve seguir.Usado em: Rickety Kate
- Naipe trunfo
- Qualquer naipe diferente do aberto para a vaza atual; jogadas fora do naipe sempre vencem jogadas no naipe aberto.Usado em: Sticheln
- Naipes alemães
- Bolotas (Paus), Folhas (Espadas), Copas, Sinos (Ouros); usados em baralhos tradicionais húngaros.Usado em: Lorum
- Naipes de preferência
- A ordem hierárquica dos naipes (Ouros, Copas, Paus, Espadas) usada para resolver lances iguais.Usado em: Boston
- Naipes espanhóis
- Copas (taças), Oros (moedas), Espadas (espadas), Bastos (paus); o baralho clássico do Conquian usa estes.Usado em: Conquian
- Naipes longos
- Bastoni e Spade, onde as cartas numéricas vão do maior ao menor: do 10 ao Às.Usado em: Scarto
- Naipes redondos
- Coppe e Denari, onde as cartas numéricas vão do maior ao menor com o Às no meio, depois do 2 ao 10.Usado em: Scarto
- Naked
- Capturar todas as vazas da distribuição; vale o triplo.Usado em: Sedma
- Não está em casa
- A resposta tradicional britânica quando você não tem a carta solicitada; encerra a vez de quem fez o pedido.Usado em: Happy Families
- Napoletana
- ás, 2 e 3 de um mesmo naipe; 3 pontos declarados.Usado em: Tressette
- Napoletana (Napoli)
- 3-2-Ás de um naipe; vale 3 pontos bônus quando declarada.Usado em: Treseta
- Nat
- A parceria declarante que não consegue pontuar mais da metade dos pontos; todos os 162 mais o Roem vão para os defensores.Usado em: Klaverjas
- Natural
- Um 21 com duas cartas (Ás + carta de valor 10).Usado em: Spanish 21, Baccarat, Chemin de Fer, Punto Banco, Lucky 9, Baccarat Banque
- Natural / Blackjack
- um Ás + carta de valor 10 distribuídos como as 2 primeiras cartas, sem separação; paga 3:2.Usado em: Blackjack
- Nell
- O 9 do naipe de trunfo. O segundo mais alto, valendo 14 pontos.Usado em: Jass
- Neutro
- um jogador de posição intermediária sem imposto ou privilégio.Usado em: President
- Newmarket / Pope Joan
- Jogos ingleses ancestrais da família dos stops; Michigan é a adaptação americana.Usado em: Michigan Rummy
- Nil
- uma aposta de 0 para um bônus de 100 pontos em caso de sucesso, ou penalidade de 100 pontos em caso de fracasso.Usado em: Spades
- Nil às cegas
- aposta nil feita antes de ver suas cartas; +200 / -200, geralmente restrita a equipes que estejam perdendo por 100 ou mais pontos.Usado em: Spades
- Nível
- o valor, do 2 ao Ás, que uma dupla está tentando superar no momento; avançar por todos eles vence a partida.Usado em: Guandan, Tractor
- Nongmin (农民)
- «Camponês». Um dos dois defensores que cooperam.Usado em: Dou Dizhu
- Nova abertura / «bagong pasok»
- Uma abertura nova quando todos os outros jogadores passaram; o último jogador a jogar abre com qualquer nova combinação.Usado em: Pusoy Dos
- Nove (segunda carta)
- Vale 2 pontos e é a segunda carta de maior valor no seu naipe.Usado em: Twenty-Nine
- Nul
- Uma aposta de zero; frequentemente segura com mãos fracas.Usado em: Boerenbridge
- Null
- contrato para perder cada vaza.Usado em: Skat
- Nullo / Nil
- uma aposta de 0.Usado em: Oh Hell (Whist de Apostas)
- Number one / uma 75
- A melhor mão possível, 7-5-4-3-2 de naipes misturados.Usado em: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Numerus
- a classe de mão mais fraca; 2 ou 3 cartas de um naipe sem Primero ou Fluxus.Usado em: Primero
- Nut low / Wheel
- A-2-3-4 arco-íris, o melhor badugi possível.Usado em: Badugi
O
- O Show
- A fase de pontuação da mão que segue o pegging.Usado em: Noddy
- O sinal
- O gesto combinado (toque no nariz, toque no queixo ou pega da colher) realizado por quem primeiro reúne uma quadra.Usado em: Donkey
- Obenabe
- Um contrato sem trunfo jogado para cima (cartas altas vencem), Áses altos.Usado em: Jass
- Ober
- O equivalente da Dama nos baralhos alemães para Binokel; fica entre o Rei e o Unter.Usado em: Binokel
- Ober / Unter
- Equivalentes bávaros de Dama e Valete; sempre trunfo nos contratos padrão de Schafkopf.Usado em: Schafkopf, Bohemian Schneider, Bauernschnapsen, Lorum
- Obers (Damenlos)
- O contrato Sem Obers; 2 pontos por Ober capturado.Usado em: Lorum
- Obrigação
- A regra de trunfo forçado na Sueca Italiana.Usado em: Sueca
- Obrigação de jogar
- a regra de que se existir uma jogada legal, você deve realizá-la; segurar a carta é ilegal.Usado em: Give Away
- Obrigação de sobrepor
- A regra que exige que você jogue uma carta mais alta do mesmo naipe se tiver uma, ao seguir o naipe ou jogar trunfo.Usado em: Preferans
- Obrigação de sobretrunfo
- Regra rígida que exige que um jogador, ao trunfar, jogue um trunfo mais alto do que o melhor trunfo atual se possível.Usado em: Pilotta
- Obrigação de superar
- Obrigação de jogar uma carta que supera o vencedor atual quando se pode, tanto ao jogar trunfo quanto ao seguir o naipe.Usado em: Bourré
- Obrigação de vencer / sobretrunfar
- A rígida obrigação do Botifarra de jogar um trunfo (ou trunfo mais alto) quando você não pode seguir o naipe e os adversários estão vencendo.Usado em: Botifarra
- Odds
- A proporção de pagamento publicada pelo distribuidor por naipe; baseada na composição do percurso.Usado em: Horse Race
- OFC / Open-Face Chinese Poker
- a variante de posicionamento incremental, agora a forma dominante em torneios.Usado em: Chinese Poker
- Oh Hell / Up and Down the River
- O nome internacional em inglês para a mesma família de jogos.Usado em: Boerenbridge
- Oh Hell! / Judgement / Call Bridge
- Nomes alternativos para a mesma família básica de jogos em diferentes regiões.Usado em: Kachuful
- Oito ou melhor
- a regra de qualificação para a metade baixa de um pote de divisão alta-baixa, exigindo 5 cartas sem par de valor 8 ou menos, com o ás contando como baixo.Usado em: Anaconda
- Old Mor / Old Mother
- Apelido para a Dama de Paus, o trunfo permanente mais alto no Sjavs.Usado em: Sjavs
- Ombre / Hombre
- o declarador que venceu o leilão; espanhol para «homem».Usado em: Ombre
- Omnibus
- uma variante em que a vale -10 (uma carta bônus).Usado em: Hearts, Hartenjagen
- Onder
- «Abaixo»; a descida da escala (do máximo de volta a 1).Usado em: Boerenbridge
- One for his heels
- 1 ponto concedido ao distribuidor quando a carta virada é um Valete.Usado em: All Fours
- Open Misère / Misère Open
- Aposta Solo para conquistar zero vazas com todas as cartas reveladas após a primeira vaza.Usado em: Rikken
- Ordago
- A declaração de tudo-dentro que, se aceita, resolve toda a vaca em um único showdown de categoria.Usado em: Mus
- Ordem de valor em cada naipe
- Ás, 7, Rei, Valete, Dama, 6, 5, 4, 3, 2 (do mais alto ao mais baixo).Usado em: Sueca
- Ordenar
- aceitar o naipe da carta virada como trunfo na primeira rodada de leilão.Usado em: Euchre
- Oros
- O naipe de Moedas/Ouro nos baralhos espanhóis; substituído por Ouros em um baralho francês.Usado em: Escoba
- Oros / Copas / Espadas / Bastos
- Os quatro naipes espanhóis (ouros, copas, espadas, paus); apenas decorativos na Ronda.Usado em: Ronda
- Ouros
- Contrato 3; -10 por ouro capturado.Usado em: Trex
- Out (ou «Nerts!»)
- O chamado que encerra a rodada quando a pilha demon está vazia.Usado em: Racing Demon
- Out vivo
- Uma carta que poderia melhorar sua mão e não está visível nas cartas abertas de nenhum adversário nem nas mãos descartadas.Usado em: Seven-Card Stud
- Outras cartas base
- As três outras cartas do valor base. Elas se movem para as fundações restantes à medida que emergem durante o jogo.Usado em: Penguin
- Outs
- as cartas restantes que melhorariam sua mão a uma mão vencedora.Usado em: Poker
- Ouvert
- contrato jogado com a mão do declarante com a face para cima na mesa.Usado em: Skat
- Ovelha (羊 yáng)
- ; +100 base, +200 se exposta.Usado em: Gong Zhu
P
- Paciência
- O termo geral britânico para jogos de cartas para um jogador; sinônimo de 'Solitaire' na América do Norte.Usado em: Solitaire
- Paciência aberto
- Um paciência sem cartas ocultas; Beleaguered Castle é um dos exemplos canônicos.Usado em: Beleaguered Castle
- Pack
- Desistir; você perde as fichas já comprometidas e sai da mão.Usado em: Teen Patti
- Pacote de três
- As três cartas viradas juntas da pilha de mão. Apenas a carta do topo é jogável.Usado em: Racing Demon
- Pagamento de cartas
- A troca de cartas entre mãos: cada sobrevaza permite que um jogador 'em alta' exija a carta mais alta de um naipe escolhido de um jogador 'em baixa', em troca de qualquer carta.Usado em: Three Five Eight
- Pagar / Aumentar / Desistir / Checar / Apostar
- As cinco ações de aposta disponíveis para um jogador.Usado em: Texas Hold'em
- Page One (ページワン)
- Tanto o nome do jogo quanto o anúncio obrigatório quando você cai para duas cartas.Usado em: Page One
- Pai Gow
- Uma mão de sete cartas sem par, sem sequência e sem flush. O termo vem do jogo original de peças chinesas.Usado em: Pai Gow Poker
- Pair Plus
- A aposta secundária independente sobre a qualidade da mão do jogador (par ou melhor), resolvida independentemente do distribuidor.Usado em: Three Card Poker
- Pakad
- Hindi para 'pegar'; a ação de capturar.Usado em: Dehla Pakad
- Palácio / fileira do palácio
- as 3 cartas viradas para cima empilhadas sobre as 3 cartas viradas para baixo de cada jogador; jogáveis após a mão estar vazia.Usado em: Palace
- Pam (Loo de 5 cartas)
- O Valete de Paus, a carta individual mais alta de todo o baralho.Usado em: Loo (Lanterloo)
- Pam-flush
- Um flush que inclui o Valete de Paus.Usado em: Loo (Lanterloo)
- Pam, seja civil
- Frase dita ao sair com o Ás de trunfo no Loo de 5 cartas, protegendo a saída de ser sobrepujada por Pam.Usado em: Loo (Lanterloo)
- Pandoer (contrato)
- O contrato de maior valor, exigindo que a equipe do proclamador vença todas as 8 vazas.Usado em: Pandoeren
- Pântano
- a pontuação de uma dupla cai abaixo de -500; desencadeia uma derrota imediata na partida.Usado em: Five Hundred (500)
- Paplu
- o nome indiano (hindi) do jogo; também o nome de uma carta bônus opcional (um valor acima do coringa curinga) em algumas regras da casa.Usado em: Indian Rummy
- Par
- Duas cartas de mesmo valor ocupando células adjacentes da grade.Usado em: Egyptian Ratscrew, Old Maid, Monte Carlo Solitaire, Hazari
- Par / combinação
- Duas cartas que satisfazem a regra de combinação acordada (tipicamente mesmo valor e mesma cor).Usado em: Concentration
- Par / Pitty Pat
- O descarte de duas cartas feito em um turno de combinação; uma carta combina a carta aberta, a outra é qualquer carta da mão.Usado em: Pitty Pat
- Par / tacada
- Termos de pontuação inspirados no golfe; uma tacada é qualquer carta deixada sem eliminar, e par é o objetivo acordado para uma rodada.Usado em: Golf Solitário
- Par de 13
- Duas cartas cujos valores somam 13 (A+D, 2+V, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7); Reis contam 13 sozinhos e são removidos individualmente.Usado em: Pyramid Solitaire
- Par de coluna
- duas cartas de mesmo valor na mesma coluna de sua grade; elas se anulam a 0.Usado em: Golf
- Par malsucedido (pontuação solitária)
- Uma virada de duas cartas que não combinam; a métrica a minimizar no Concentration solitário.Usado em: Concentration
- Par royal
- Trinca durante o pegging, valendo 6 pontos.Usado em: Noddy
- Parada
- uma carta que não pode ser batida na sequência atual, encerrando a sequência (Reis, o 8♦ ausente, cartas da mão morta).Usado em: Pope Joan
- Paradas
- Uma sequência interrompida na terceira fase (quando nenhum jogador tem a próxima carta de valor mais alto do naipe).Usado em: Tripoli
- Parado (pat)
- Sacar zero cartas em uma rodada de descarte; geralmente indica um badugi feito.Usado em: Badugi
- Parceiro (parceiro V♦)
- O portador do Valete de Ouros nas regras básicas; o aliado oculto do pegador. Nas variantes com Ás chamado, o portador do Ás chamado.Usado em: Sheepshead
- Parceiro chamado
- O jogador que possui a carta nomeada pelo proclamador; torna-se membro público da equipe assim que essa carta for jogada.Usado em: Pandoeren
- Parceiro silencioso (compagno)
- portador da carta chamada; aliado oculto do declarante.Usado em: Briscola Chiamata
- Parceria
- Dois parceiros fixos sentados frente a frente; todas as capturas são somadas para o total do lado.Usado em: Malilla
- Parceria / Parceria
- O time de dois jogadores; fixo para a partida.Usado em: Sueca
- Parcial, game, slam
- os 3 grandes níveis de pontos que orientam o número de vazas como objetivo, tomados diretamente dos níveis de pontuação do bridge por contrato completo.Usado em: Minibridge
- Parda
- Uma vaza empatada (ambas as cartas mais altas de valor igual); resolvida pela próxima vaza sem empate.Usado em: Truco
- Pari-mutuel
- Uma variante na qual todas as apostas vão para um pote e os vencedores o dividem proporcionalmente; sem odds fixas.Usado em: Horse Race
- Parlée / Muette
- Tradições do Manille falado e silencioso; parlée permite comunicação limitada entre os parceiros.Usado em: Manille, Malilla
- Partage
- uma regra da casa que devolve de imediato metade de uma aposta em Noir/Rouge quando ocorre um refait.Usado em: Trente et Quarante
- Partição
- A organização privada das suas 13 cartas em quatro grupos bloqueados antes de qualquer vaza ser jogada.Usado em: Hazari
- Partida
- a sequência de rodadas jogada até que um jogador reduza seu layout para 1 carta e a preencha.Usado em: Trash
- Partida (Jogo)
- Uma série de mãos; quem chegar primeiro a 4 (ou 10) jogos vence.Usado em: Sueca
- Partie
- Uma partida completa de 6 rodadas.Usado em: Piquet
- Paskahousu
- Em finlandês, o último jogador com cartas na mão; o perdedor da rodada.Usado em: Paskahousu
- Pass
- O contrato negativo (misère); as cotas se invertem e menos vazas é melhor.Usado em: Bismarck
- Pass the Trash
- o nome informal da fase de passagem de 3 rodadas de Anaconda, já que os jogadores efetivamente descartam para um vizinho as cartas que consideram desnecessárias.Usado em: Anaconda
- Passada
- Uma carta jogada que não captura nada e permanece na mesa.Usado em: Scopone
- Passageiro
- O jogador que termina a Fase 2 com mais cartas e deve tentar o ônibus da Fase 3.Usado em: Ride the Bus
- Passagem
- Mover uma carta virada para baixo da sua mão para o jogador à sua esquerda.Usado em: Spoons, Klondike, My Ship Sails, Stealing Bundles, Chinese Ten
- Passagem / fase de passagem
- a troca de 3 cartas antes do início do jogo; a direção alterna.Usado em: Hearts
- Passagem forçada
- Um jogador sem jogadas válidas deve passar (e normalmente paga uma ficha ao pote).Usado em: Parliament
- Passagem pelo monte
- Ciclar todas as cartas do monte para o descarte e de volta, uma travessia completa das 24 cartas.Usado em: Solitaire
- Passagem única
- Uma convenção em que o monte é virado com a face para cima apenas uma vez durante uma distribuição (a regra rígida); o jogo relaxado permite redistribuições.Usado em: Pyramid Solitaire
- Passar
- Declarar que não pode jogar; custa um chip ao pote.Usado em: Big Two, Cassino, Tien Len, Pusoy Dos, Fan Tan, Zheng Shangyou, Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
- Passar / Fora
- Desistir antes da troca; perde-se apenas a aposta inicial.Usado em: Bourré
- Passar / Igualar / Aumentar / Desistir
- Ações padrão de aposta durante a única rodada de apostas.Usado em: Bouillotte
- Passar sem capturar
- Jogar uma carta que não captura nada, deixando-a com a face para cima na mesa.Usado em: Tablanet
- Passe
- Uma vez válida em que você não joga nenhuma carta porque nada na sua mão se encaixa nas três opções de jogada permitidas; penalizado com fichas nas variantes com fichas.Usado em: Sevens
- Pasur / Pâsur / Pasoor
- Nome persa do jogo. A palavra está relacionada a «varrer» em persa.Usado em: Pasur
- Pedido
- Uma solicitação de todas as cartas de um único valor a um adversário específico.Usado em: Go Fish, Quartetos, Authors
- Pedido (Beg)
- O pedido da mão mais velha para rejeitar o trunfo proposto.Usado em: All Fours
- Pedir / solicitar
- A ação de nomear uma carta específica na mão de um adversário específico e pedi-la.Usado em: Kwartet
- Peg / Pegging
- Marcar pontos durante a fase de jogo, tipicamente contados em um tabuleiro de Cribbage.Usado em: Noddy
- Pegador (declarante)
- O jogador que pega o monte e joga como líder do lado do pegador.Usado em: Sheepshead
- Pegar
- Recolher uma colher do centro assim que tiver quadra.Usado em: Spoons, Paskahousu, Getaway
- Pegging
- marcação durante a fase de jogo, movendo os pinos pelo tabuleiro.Usado em: Cribbage
- Penalidade
- uma carta do monte adicionada à mão do infrator por uma violação de regra.Usado em: Mao, Smear, Noventa e Oito
- Penalidade de restauração
- A obrigação de devolver a mesa ao estado original e comprar uma carta se uma manipulação não puder ser concluída legalmente.Usado em: Machiavelli
- Penalidade do chamador
- +10 pontos adicionados à pontuação da rodada do chamador quando ele não tem o total estritamente mais baixo.Usado em: Cambio
- Penalidade Quatro bolas
- Uma penalidade de 4 bolas contra uma equipe cujo jogador sinaliza ou comete certas outras infrações.Usado em: Thunee
- Per (Par)
- Duas cartas de mesma posição.Usado em: Turkish Poker
- Percurso
- A fileira de 7 (ou variante 9-10) cartas com a face para cima dispostas perpendicularmente aos Ases, marcando a linha de chegada.Usado em: Horse Race
- Perda
- Derrotar a equipe apostadora mantendo-a abaixo de sua aposta; os apostadores perdem pontos iguais à sua aposta.Usado em: Bid Whist
- Perder intencionalmente
- Perder deliberadamente uma vaza da Fase 1 para evitar pegar uma carta descoberta fraca em favor de uma escondida.Usado em: German Whist
- Perevodnoy (переводной)
- «transferência/transferível»; variante de Durak que permite ao defensor passar o ataque para o próximo jogador.Usado em: Durak
- Pergunta
- A ação de solicitar uma carta específica a um adversário específico.Usado em: Literature
- Pergunta correta
- Uma pergunta que acerta; o adversário questionado tem a carta e a entrega.Usado em: Literature
- Pergunta mal-sucedida
- Uma pergunta que erra; a vez passa para o adversário questionado.Usado em: Literature
- Permanecer / Dentro
- Declarar que você jogará a mão e arriscará ser bourréd.Usado em: Bourré
- Pesten
- Literalmente «importunar»; o verbo usado para infligir uma carta de ação a um adversário.Usado em: Pesten
- Piccolo
- Um contrato individual em que o proclamador deve vencer exatamente 1 vaza.Usado em: Pandoeren
- Pico / Slem
- Aposta Solo para conquistar todas as 13 vazas; o contrato mais raro e de maior pontuação.Usado em: Rikken
- Piek
- Aposta Solo para conquistar exatamente uma vaza.Usado em: Rikken
- Pierna («perna»)
- Três cartas do mesmo valor em três naipes diferentes. Não é possível usar curingas.Usado em: Loba
- Pif Paf direto
- Sair no seu primeiríssimo turno para uma pontuação dobrada.Usado em: Pif Paf
- Pilha
- Uma das doze colunas do tableau com até quatro cartas.Usado em: Cheat, Accordion Solitaire, Aces Up, Muggins, Cruel, James Bond, Verish' Ne Verish', Stealing Bundles
- Pilha aberta
- sua pilha de descarte pessoal, formada virando o topo de sua pilha fechada. A carta do topo é a carta «visível».Usado em: Snap
- Pilha central
- A 13ª pilha no meio do relógio, reservada para os Reis.Usado em: Egyptian Ratscrew, Slapjack, Beggar-My-Neighbor, Clock Patience, Pisti
- Pilha central (pilha de construção)
- uma das até quatro pilhas compartilhadas no centro da mesa, construída do Ás à Dama.Usado em: Spite and Malice
- Pilha coletada
- A pilha privada de cartas ganhas nas vazas da Fase 1 por um jogador; é mesclada à mão ativa no início da Fase 2.Usado em: Skitgubbe
- Pilha de canto
- Uma das quatro pilhas inicialmente vazias nas posições diagonais; somente os Reis podem abri-las.Usado em: Kings in the Corner
- Pilha de captura
- A pilha aberta de cartas capturadas de cada jogador; a carta do topo está sempre exposta.Usado em: Escoba, Rubamazzo
- Pilha de captura da parceria
- As cartas acumuladas viradas para baixo mantidas por um lado; contadas ao final da mão.Usado em: Twenty-Eight
- Pilha de capturas
- A pilha virada para baixo de cartas capturadas por um jogador durante a distribuição.Usado em: Bura, Basra, Kseri
- Pilha de compra
- A pilha virada para baixo da qual os jogadores repõem a mão a 4 após cada jogada.Usado em: Speed, California Speed, Noventa e Oito
- Pilha de descarte
- A pilha com a face para cima das cartas descartadas.Usado em: Crazy Eights, Palace, Golf, Rummy, Spoons, Spite and Malice, Klondike, Forty Thieves
- Pilha de descarte (descarte)
- A pilha virada para cima; pode ser pegada inteira como substituto à compra do monte.Usado em: Buraco
- Pilha de descarte (mazzetto)
- A pilha virada para cima onde as cartas descartadas vão; o topo está disponível para compra assim que você tiver aberto.Usado em: Scala Quaranta
- Pilha de descarte (reserva)
- Uma das quatro pilhas com a face para cima para armazenar cartas não imediatamente jogáveis.Usado em: Calculation
- Pilha de descarte / Aflegstapel
- A pilha com a face para cima na qual as cartas são jogadas.Usado em: Pesten
- Pilha de descarte / Pozo
- A pilha de cartas com a face para cima da qual qualquer jogador pode comprar.Usado em: Carioca
- Pilha de layout
- Uma das quatro pilhas compartilhadas abertas no centro da mesa; apenas a carta do topo importa para a correspondência.Usado em: California Speed
- Pilha de mão
- A pilha restante de 35 cartas viradas para baixo mantida na mão; virada de três em três para uma pilha de descarte.Usado em: Racing Demon
- Pilha de pontuação
- A pilha pessoal de cartas de copa capturadas ao ganhar vazas.Usado em: Smoorverliefd
- Pilha de prêmios
- Todas as cartas com a face para cima e com a face para baixo no centro durante uma guerra; o vencedor da guerra leva a pilha inteira.Usado em: War
- Pilha de reserva
- Uma das quatro pilhas fechadas de 4 cartas com apenas a carta do topo aberta; fonte das primeiras cartas.Usado em: Osmose
- Pilha de trabalho / coluna river
- Uma das suas quatro colunas do tableau, construída para baixo em cores alternadas.Usado em: Racing Demon
- Pilha de vazas
- A coleção compartilhada com a face para cima de cartas que uma parceria ganhou durante a fase de vazas.Usado em: Sticheln, Sviten Special
- Pilha demon / nerts pile
- Sua pilha de 13 cartas virada para baixo. Esvaziá-la encerra a rodada.Usado em: Racing Demon
- Pilha do adversário com valor adjacente
- A regra que permite jogar no topo da reserva ou do descarte do adversário com uma carta do mesmo naipe um valor acima ou um valor abaixo; tática ofensiva.Usado em: Russian Bank
- Pilha fechada
- suas cartas privadas não distribuídas; você nunca as olha até que sejam viradas.Usado em: Snap, Give Away
- Pilha horária / pilha de valor
- Uma pilha na posição do relógio que aceita cartas de um valor específico (por exemplo, a pilha da posição 5 aceita os cincos).Usado em: Clock Patience
- Pilha lateral
- Uma das quatro pilhas dispostas nas direções cardinais a partir do monte durante a preparação.Usado em: Speed, Kings in the Corner
- Pilha morta
- Quaisquer cartas restantes reservadas quando a distribuição não é exata.Usado em: Smoorverliefd
- Pilha Nertz
- A pilha privada de 13 cartas que cada jogador corre para esvaziar; a única pilha cujas cartas restantes são penalizadas na pontuação.Usado em: Nertz
- Pilha pessoal
- A pilha de cartas voltadas para baixo de cada jogador à sua frente; apenas a carta do topo é virada na vez.Usado em: Slapjack
- Pilha spit
- A pilha pessoal virada para baixo de cartas não utilizadas que cada jogador mantém ao lado de seu tableau.Usado em: Spit
- Pilha virada para baixo
- suas cartas restantes não distribuídas, organizadas à sua frente; fonte para viradas.Usado em: Animal
- Pilha virada para cima
- suas cartas viradas, exibidas à sua frente; apenas a carta do topo é comparada com as outras.Usado em: Animal
- Pilhas centrais
- As duas pilhas compartilhadas no centro da mesa onde as cartas são jogadas.Usado em: Speed, Spit
- Pinde
- Fichas ou palitos usados para acompanhar a pontuação; as equipes começam em 24 e trabalham em direção ao 0.Usado em: Sjavs
- Pinke / Centro
- O pote da fase de descarte; o maior compartimento individual.Usado em: Poch
- Pinochle (a combinação)
- Valete de Ouros + Dama de Espadas; 40 pontos.Usado em: Pinochle
- Pinta
- A carta com a face para cima colocada sob o monte que mostra o naipe de trunfo.Usado em: Brisca, Tranca
- Pips
- O valor de pontuação das cartas capturadas; 60 no total por baralho, cota neutra 30.Usado em: Malilla
- Pique
- Bônus de 30 pontos para o elder que atinge 30 no total antes de o younger pontuar.Usado em: Piquet
- Pirâmide
- a disposição de 15 cartas viradas para baixo (5-4-3-2-1) no centro da mesa.Usado em: Pyramid Solitaire, Ride the Bus, Pirâmide (Jogo de Beber)
- Pishti / Pisti
- O nome turco para o mesmo jogo; o bônus também é chamado de pishti.Usado em: Kseri
- Pişti (pisti)
- O característico bônus de 10 pontos por capturar uma única carta virada para cima por correspondência de valor. Turco para «capturado».Usado em: Pisti
- Pişti duplo
- Um pişti de 20 pontos ganho ao capturar um Valete solitário com outro Valete.Usado em: Pisti
- Pit (batida)
- Vencer todas as 8 vazas; bônus +100.Usado em: Klaverjas
- Pitcher
- O apostador mais alto, que abre a primeira vaza e assim define o naipe de trunfo.Usado em: Pitch
- Play
- A segunda aposta feita (igual ao Ante) para se comprometer com o confronto final em vez de desistir.Usado em: Three Card Poker
- Pochbrett
- O tabuleiro Poch físico com nove compartimentos rotulados.Usado em: Poch
- Pochen
- O nome da rodada de blefe; do alemão «pochen» que significa «bater / gabar-se».Usado em: Poch
- Poço Snap
- uma pilha central formada por um Snap empatado ou por uma chamada errada; reclamável com «Snap pool!» quando uma nova virada corresponde à sua carta do topo.Usado em: Snap
- Poder do Valete
- A habilidade do Valete de capturar todas as cartas do chão independentemente do valor.Usado em: Basra
- Podkidnoy (подкидной)
- «adição de cartas»; a forma clássica de Durak em que outros jogadores podem adicionar cartas de ataque do mesmo valor durante uma rodada.Usado em: Durak
- Poignée
- um bónus por revelar uma mão invulgarmente rica em trunfos antes de a primeira carta ser jogada.Usado em: Tarot Francês
- Point
- O jogador com a maior aposta em determinado tableau, que decide os pedidos daquela mão.Usado em: Baccarat Banque
- Polignac
- O , valendo 2 pontos de penalidade (o dobro dos outros Valetes); nomeado em homenagem a um príncipe francês historicamente impopular.Usado em: Polignac
- Polish Polka / Polish Poker
- nomes regionais para o Golf de 4 Cartas.Usado em: Golf
- Ponto / Punto
- o quarto trunfo mais alto em naipes de trunfo vermelho (o Ás comum daquele naipe).Usado em: Ombre
- Ponto de jogo
- Uma unidade de pontuação da partida, ganha por declaração bem-sucedida ou malsucedida.Usado em: Twenty-Eight
- Ponto de ordem
- uma pausa formal durante a qual as cartas são colocadas viradas para baixo e os jogadores podem falar livremente.Usado em: Mao
- Ponto de partida
- Um ponto de contagem marcado por atingir ou não uma aposta; as partidas são normalmente jogadas até 6 ou 7.Usado em: Twenty-Nine
- Pontoon
- Um Ás mais uma carta com valor 10 como as primeiras duas cartas, a mão de maior hierarquia.Usado em: Pontoon, Shoot Pontoon
- Pontos de carta
- Os valores na vaza: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2.Usado em: Kozel, Twenty-Nine, Briscola Chiamata, Spitzer
- Pontos de honra
- a contagem 4-3-2-1 para [A], [K], [Q] e [J], usada para avaliar uma mão sem licitar.Usado em: Minibridge
- Pontos de jogo
- A unidade de pontuação a nível de sessão (1, 2 ou 3 por mão); quem chegar a 7 primeiro vence a partida.Usado em: Mariage
- Pontos de partida
- As unidades de pontuação acumuladas ao longo das mãos; (pontos obtidos) menos 30 por mão vencida.Usado em: Manillen
- Pontos de penalidade
- A pontuação acumulada por perder distribuições; atingir 12 elimina um jogador ou equipe.Usado em: Crazy Eights, Kozel
- Pontos vermelhos
- As copas e os ouros que carregam os valores de pontuação.Usado em: Chinese Ten
- Pontos-carta
- Pontos marcados capturando cartas de alto valor (A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2).Usado em: Mariage
- Pontuação de penalidade
- a soma dos valores das cartas não baixadas ao final da mão; você quer que esse valor seja o mais BAIXO possível.Usado em: Kalooki
- Pope Joan
- o 9 de Ouros, a carta mais valiosa do jogo. Nomeado em homenagem à lendária papessa medieval.Usado em: Pope Joan
- Por favor
- A formulação cortês esperada em cada pedido no jogo tradicional.Usado em: Happy Families
- Porco
- O jogador que é o último a perceber um toque no nariz e o perdedor da rodada.Usado em: Pig (Jogo de Cartas)
- Porco (猪 zhū)
- ; -100 base, -200 se exposto.Usado em: Gong Zhu
- Posição
- Seu lugar relativo ao botão. Posição tardia (botão, cutoff) é a mais forte; posição inicial (UTG, UTG+1) é a mais fraca.Usado em: Texas Hold'em
- Post
- Uma das duas cartas abertas distribuídas no início de um turno; também o nome para uma terceira carta com correspondência exata que paga o dobro.Usado em: Acey Deucey
- Post correspondente
- Uma correspondência exata entre a terceira carta e um dos posts; paga o dobro (ou quádruplo para Ás-Ás).Usado em: Acey Deucey
- Pot-limit
- O aumento máximo em qualquer street é igual ao total do pote após o jogador dar call.Usado em: Omaha
- Pote
- A aposta central paga ao vencedor da distribuição (ou arrastada).Usado em: Bourré, Acey Deucey, Newmarket, Parliament, Quadrille, Loo (Lanterloo), Spoil Five, Three Five Eight
- Pote (cesta)
- A aposta inicial coletada antes de cada distribuição; paga em eventos especiais como Reversis ou descartes do Quinola.Usado em: Reversis
- Pote em cascata
- O fenômeno pelo qual os igualamentos de perdas fazem o pote crescer exponencialmente de rodada em rodada.Usado em: Guts
- Pote lateral
- O pote criado quando alguns jogadores têm mais fichas do que um jogador all-in; apenas os jogadores com fichas suficientes podem ganhá-lo.Usado em: Texas Hold'em
- Pounce
- na variante Pounce, reivindicar a quarta carta de mesmo valor da widow para montar uma mão de 4 cartas.Usado em: Commerce
- Pré-flop, flop, turn, river
- As quatro ruas (rodadas de apostas) de uma mão de Hold'em.Usado em: Texas Hold'em
- Preenchimento automático
- A regra de que uma coluna vazia do tableau deve ser preenchida da reserva sempre que a reserva tiver cartas.Usado em: Canfield Solitaire
- Preenchimento de coluna vazia
- O valor específico (um abaixo da base) que é o único início permitido para uma coluna do tableau esvaziada.Usado em: Penguin
- Presente (one for your gift)
- A concessão de 1 ponto do distribuidor à mão mais velha, mantendo o trunfo proposto.Usado em: All Fours
- President / Asshole / Scum / Daihinmin
- o nome do jogo em diferentes regiões. Todos descrevem o mesmo jogo.Usado em: President
- Presidente
- o vencedor da mão anterior; distribui a próxima mão e adiciona uma regra.Usado em: Mao
- Prial
- Três cartas do mesmo valor; a mão mais alta do Brag.Usado em: Brag, Laugh and Lie Down, Bastard Brag
- Prikup (monte)
- As duas cartas viradas para baixo separadas após a distribuição. Recolhidas pelo declarante, que então descarta duas cartas.Usado em: Preferans
- Primário
- O jogador à esquerda do distribuidor. Escolhe a graduação Schlag.Usado em: Watten
- Primeira baixa
- A primeira combinação que uma parceria coloca na mesa, às vezes exigida para totalizar pelo menos 50 pontos.Usado em: Buraco
- Primeira combinação
- a primeira combinação que uma parceria baixa em uma mão; deve atingir um mínimo dependente da pontuação (50/90/120 pontos).Usado em: Canasta
- Primeiro a jogar
- O jogador à direita do distribuidor; abre a primeira vaza.Usado em: Ulti
- Primeiro a sair
- O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza.Usado em: Schafkopf
- Primeiro jogador
- O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza.Usado em: Cucumber
- Primeras
- bônus por vencer as primeiras 5 vazas e desistir das demais.Usado em: Ombre
- Primero
- o nome do jogo E de uma mão específica (uma carta de cada naipe).Usado em: Primero
- Primiera
- Um raro ponto bônus no estilo italiano, não padrão na Chkobba tunisiana.Usado em: Scopa, Scopone, Chkobba
- Probabilidades do pote (pot odds)
- a proporção entre o custo de igualar e o tamanho atual do pote; o limiar para uma igualação lucrativa.Usado em: Poker
- Proclamador (pandoer)
- O jogador que venceu o leilão e deve cumprir o contrato nomeado.Usado em: Pandoeren
- Profeta
- Um jogador que assume a função de julgamento assim que há evidências suficientes na mesa; perde o papel se errar.Usado em: Eleusis
- Progressivo
- Um jackpot vinculado que cresce a cada aposta lateral de $1 até que alguém obtenha uma mão qualificante.Usado em: Caribbean Stud Poker
- Prop-and-Cop
- um contrato de parceria; Prop propõe, Cop aceita. Meta: 8 vazas.Usado em: Solo Whist
- Proposta (Je propose)
- Pedido da mão velha para trocar cartas com o monte.Usado em: Écarté
- Próxima carta necessária
- O valor específico necessário para estender cada base em uma posição.Usado em: Calculation
- Proyezdnoy (проездной)
- «drive-by»; subvariante do perevodnoy em que um trunfo é mostrado (não jogado) para passar.Usado em: Durak
- Pular
- O efeito de um 3 que força o próximo jogador a perder sua vez.Usado em: Noventa e Nove (99)
- Pulya (bullet)
- A coluna principal de pontuação do pool; o objetivo do jogo.Usado em: Preferans
- Punter
- qualquer jogador não-bancador que faz apostas.Usado em: Ziginette
- Punto
- o 7, valendo 21 pontos; a única carta mais alta no Primero.Usado em: Primero, Punto Banco
- Punto / Jogador
- Uma das duas mãos distribuídas e a aposta correspondente.Usado em: Baccarat
- Push
- Uma aposta devolvida (sem ganho, sem perda) na aposta original quando o jogador vence a guerra.Usado em: Casino War, Punto Banco
- Push (empate)
- não usado no jogo base; cada mão é resolvida como um pagamento completo da tabela sobre todas as apostas restantes ou como uma perda total dessas apostas, sem resultado de empate contra uma mão de distribuidor.Usado em: Mississippi Stud
- Pusoy / Shi San Zhang
- os nomes filipino e cantonês do jogo.Usado em: Chinese Poker
- Put
- A chamada de blefe que oferece ao adversário apostas dobradas ou uma desistência forçada.Usado em: Put
- Puur (ou Bauer)
- O Valete do naipe de trunfo. A carta mais alta da mão, valendo 20 pontos.Usado em: Jass
Q
- Q-6-4
- A regra de jogo ótima para mãos Ás-Rei-altas: aumente se sua quarta carta for Dama ou superior, OU sua quarta carta for inferior mas sua quinta carta for 6 ou superior E corresponder à carta aberta do distribuidor.Usado em: Caribbean Stud Poker
- Qualificação do distribuidor
- O requisito de que o distribuidor tenha Dama-alta ou melhor; se não for cumprido, o Ante paga 1:1 e o Play empata.Usado em: Three Card Poker
- Qualificar / Distribuidor não qualificado
- A mão do distribuidor deve conter pelo menos Ás-Rei-alto ou um par. Caso contrário, o Aumento é devolvido.Usado em: Caribbean Stud Poker
- Quarta mão oculta
- uma mão extra, não vista, distribuída com a face para baixo na versão de 3 jogadores do jogo.Usado em: Buck Euchre
- Quarteto
- Quatro cartas do mesmo valor, colocadas viradas para cima como um conjunto completo.Usado em: Go Fish, Kalooki, Quartetos, Kwartet
- Quarteto (ou Conjunto, ou Quadra)
- Quatro cartas do mesmo valor na mão de um jogador. Completar um quarteto é o gatilho para tocar o nariz.Usado em: Pig (Jogo de Cartas)
- Quarto Rei
- O quarto e último Rei a ser virado para cima; seu aparecimento encerra o jogo independentemente de as outras pilhas estarem completas ou não.Usado em: Clock Patience
- Quattro bello
- Todos os quatro Ases, 2s ou 3s; vale 4 pontos bônus quando declarado.Usado em: Treseta
- Quebra do anel
- Perturbar acidentalmente o anel ao comprar; custa ao comprador uma bebida de penalidade na maioria das regras caseiras.Usado em: Ring of Fire
- Quebrar Copas
- A primeira vez que uma Copas é jogada em uma vaza que não é de Copas; uma vez quebrado, Copas pode ser aberto.Usado em: Barbu, Gong Zhu
- Quebrar corações
- o primeiro momento em que um coração é jogado (como descarte) durante a mão; até então, corações não podem ser abertos.Usado em: Hearts
- Quebrar espadas
- o momento em que uma espada é jogada pela primeira vez durante uma mão; até então, espadas não podem ser ABERTAS.Usado em: Spades
- Queda (Saqta)
- Incapacidade de superar a pontuação dos defensores; todos os pontos vão para o time defensor.Usado em: Baloot
- Queima
- Remover a pilha de descarte completamente do jogo; o jogador que queima joga novamente.Usado em: Shithead, Pineapple
- Queimado (Sunog)
- Um jogador que não fez nenhuma combinação; excluído de vencer a rodada.Usado em: Tongits
- Queimar
- Descartar cartas viradas para baixo sem usá-las.Usado em: Egyptian Ratscrew, Palace, Casino War
- Quem vira
- o jogador cuja vez é revelar a próxima carta.Usado em: Snap
- Quinola
- O Valete de Copas; a carta mais penalizante se capturada.Usado em: Reversis
- Quinze
- combinação de cartas que totaliza 15; vale 2 pontos cada.Usado em: Cribbage
R
- Ramsch
- a rodada do «lixo» jogada quando ninguém declara; quem tiver menos pontos vence.Usado em: Skat, Schafkopf
- Ramsli / Rams / Ramscheln
- Nomes deste jogo de apostas de vazas na Alsácia, Áustria e Alemanha.Usado em: Ramsli
- Rang / Rung / Rung-Bazi
- Nomes alternativos sul-asiáticos para o jogo, particularmente no Paquistão.Usado em: Court Piece
- Raspasovka (todos-passam)
- Uma mão em que ninguém aposta; jogada sem trunfo com o objetivo de fazer zero vazas.Usado em: Preferans
- Ratscrew
- A origem gíria do nome; «screw» faz referência à penalidade de perder sua pilha em uma jogada ruim.Usado em: Egyptian Ratscrew
- Re / Kontra
- As duas parcerias, baseadas em quem possui as Damas de Paus.Usado em: Doppelkopf
- Reação em cadeia
- A sequência de jogadores copiando o sinal; o último a copiar ganha a letra.Usado em: Donkey
- Reale
- Uma mão de duas cartas totalizando exatamente 7,5, paga 2:1 e (por padrão) transfere o banco ao seu portador.Usado em: Sette e Mezzo
- Realeza
- Uma carta de figura (Valete, Dama ou Rei) jogada pelo seu efeito persistente.Usado em: Cuttle
- Realizador / dupla declarante
- A dupla do maior declarante; compromete-se a capturar pelo menos o número de pontos declarado.Usado em: Cinch
- Recolha (penalidade)
- Na versão de recolha, a penalidade por não conseguir seguir o naipe: você absorve todas as cartas jogadas na vaza atual na sua mão.Usado em: Bhabhi
- Recolher
- Coletar todas as fichas de um compartimento boodle jogando a carta daquele compartimento.Usado em: Michigan Rummy
- Recolhimento
- Cartas tomadas de volta da pilha de jogo ao recusar; o total depende de a carta do topo ser não-trunfo (3), seu trunfo (5) ou seu Ás de trunfo (pilha inteira).Usado em: Svoi Kozyri
- Recontro
- Uma chamada de redobra pela dupla declarante; quadruplica a pontuação da mão.Usado em: Botifarra
- Recuo
- Regra opcional que vira cartas do percurso para mover um cavalo que as alcança uma casa para trás.Usado em: Horse Race
- Recuperar
- Pegar um coringa de uma baixa na mesa substituindo-o pela carta natural da sua mão.Usado em: Jokeren
- Recusa
- o privilégio detido pelo 5 de trunfo, Valete de trunfo e Ás de Copas de se recusar a jogá-los quando um trunfo inferior é aberto.Usado em: Spoil Five, All Fives
- Recusa (Je joue)
- Recusa da proposta pelo distribuidor; o jogo começa imediatamente com as mãos originais.Usado em: Écarté
- Recusar
- Declinar (ou não ser capaz de) bater; recolher um número fixo de cartas do topo da pilha como penalidade.Usado em: Svoi Kozyri
- Redistribuição
- O raro embaralhamento opcional do descarte de volta ao monte.Usado em: Forty Thieves, La Belle Lucie, Cruel, Sir Tommy, Gaps (Montana), Osmose, Carpet, Chkobba
- Redistribuição (bloqueado)
- A ação que ambos os jogadores realizam juntos quando nenhuma jogada legal é possível, virando quatro cartas novas de suas pilhas de compra nas pilhas de layout para criar novos topos.Usado em: California Speed
- Redobramento
- Uma resposta ao dobramento pelo jogador dobrado que multiplica ainda mais as pontuações (geralmente por 2 novamente).Usado em: Barbu
- Reenganche («reganchear»)
- Recomprar sua entrada na partida após eliminação; máximo de duas recompras por jogador.Usado em: Loba
- Refait
- um empate que ocorre quando as duas filas somam exatamente 31 no mesmo coup.Usado em: Trente et Quarante
- Regra
- O predicado secreto que o distribuidor escreveu e que determina as jogadas legais.Usado em: Eleusis
- Regra compra-até-seguir
- Exclusiva do Page One: se você não conseguir seguir o naipe, continue comprando do monte até conseguir.Usado em: Page One
- Regra da coluna vazia apenas para o Rei
- Apenas um Rei (ou sequência encabeçada por um Rei) pode mover-se para uma coluna de tableau vazia.Usado em: Seahaven Towers
- Regra da última captura
- O último jogador a capturar na distribuição recolhe todas as cartas abertas restantes da mesa.Usado em: Rubamazzo
- Regra de obrigação de jogar
- A convenção padrão de que um jogador que tem uma jogada permitida deve realizá-la; não pode passar voluntariamente.Usado em: Sevens
- Regra de obrigação de sobre-trunfar
- Quando você não pode seguir o naipe aberto e tem uma espada mais alta do que qualquer espada já na vaza, deve jogá-la.Usado em: Call Break
- Regra de seguir o naipe
- A obrigação estrita de jogar uma carta do naipe aberto se você tiver alguma; não pode ser contornada por descarte voluntário.Usado em: Court Piece
- Regra de sobrepor o trunfo
- No contrato Trunfo, uma abertura com trunfo obriga o próximo jogador a jogar um trunfo mais alto se o tiver.Usado em: Barbu
- Regra de somente Reis para colunas vazias
- a regra que restringe uma coluna do tableau recém-esvaziada a aceitar apenas um Rei, ou uma sequência liderada por um Rei, como primeira carta.Usado em: Eight Off
- Regra do gancho
- A declaração do distribuidor não pode fazer com que a soma de todas as declarações seja igual às vazas disponíveis; força pelo menos um erro por rodada.Usado em: Oh Pshaw, Kachuful
- Regra do pedido estrito
- Uma regra da casa que penaliza pedir uma carta do quarteto da qual você não possui nenhum membro.Usado em: Quartetos
- Regra do reembaralho
- Se um monte com a face para baixo esvaziado pode ser reconstruído embaralhando a pilha de capturas; uma escolha de regra caseira.Usado em: War
- Regra igual ou superior
- A regra central de seguimento; iguale a carta mais alta atual ou jogue a sua mais baixa.Usado em: Cucumber
- Regra inventada
- uma nova regra adicionada pelo vencedor da rodada que se aplica a todas as rodadas futuras da sessão.Usado em: Bartok
- Regra Q-6-4
- O limite otimizado de jogar ou desistir: jogue com Q-6-4 ou melhor, desista se for pior.Usado em: Three Card Poker
- Regra Sagrada
- a única declaração que os veteranos podem dizer em voz alta sobre as regras.Usado em: Mao
- Regras de Base
- o conjunto central de regras ocultas do grupo, acumuladas ao longo de muitas sessões.Usado em: Mao
- Rei
- o jogador que distribui as cartas e escolhe a ordem dos contratos durante o seu próprio Reino.Usado em: Cuttle, Trix
- Rei (12), Cavaleiro (11), Valete (10)
- Figuras classificadas abaixo do Ás no sistema Manille; valem 3, 2 e 1 ponto respectivamente.Usado em: Botifarra
- Rei de Copas (Roi de Coeurs)
- Contrato 1; penalidade de -75 por capturar o .Usado em: Trex
- Rei de trunfo
- A carta mais alta do baralho quando os trunfos estão em jogo; 1 ponto bônus por declarar ou virar.Usado em: Écarté
- Rei vermelho
- Um Rei de copas ou ouros; a carta mais valiosa do jogo (vale -1).Usado em: Cabo
- Reinicialização
- Na Fase 3, quando o passageiro bate em uma figura ou Ás, a fileira é embaralhada novamente e o passageiro deve recomeçar.Usado em: Ride the Bus
- Reiniciar
- jogar um 2; permite que qualquer valor seja jogado a seguir.Usado em: Palace
- Reinício da sequência
- Uma rodada com 0-2 dez capturados, que zera a contagem kot da parceria para zero.Usado em: Dehla Pakad
- Reino
- Um período de 5 distribuições em que um jogador (o detentor do ) escolhe a ordem dos contratos; cada um dos cinco contratos é jogado exatamente uma vez.Usado em: Trex
- Reino (Mamlakah)
- o bloco de 5 distribuições consecutivas, uma por contrato, pertencente a um único Rei.Usado em: Trix
- Reivindicação (ou declaração)
- Anunciar qual companheiro de equipe possui cada uma das 6 cartas de um meio-naipe.Usado em: Literature
- Remise
- Resultado quando o Hombre faz exatamente 5 vazas; o pote é dobrado, sem pagamento.Usado em: Quadrille
- Rendição
- Escolher abrir mão de metade da aposta original em caso de empate; a rodada termina.Usado em: Casino War
- Renegação
- Recusa legal de seguir uma abertura de trunfo quando se possui um trunfo privilegiado mais alto.Usado em: Spades, Auction Forty-Fives
- Renegada
- não seguir o naipe quando é possível. Penalidade: 3 vazas para os adversários.Usado em: Whist
- Renege / revoque
- Falha ilegal em seguir o naipe quando é capaz; penalizado severamente.Usado em: Pedro
- Renúncia
- O privilégio dos três trunfos supremos de recusar seguir quando um trunfo inferior é aberto.Usado em: Forty-Five
- Renúncia (revogação)
- não assistir ao naipe quando você tem o naipe aberto; uma violação das regras com penalidades sérias.Usado em: Euchre
- Renúncia (revogue)
- Deixar de assistir ao naipe quando se é capaz; penalizada com a transferência de três vazas para a outra equipe se detectada.Usado em: Bid Whist
- Renúncia / falsa
- Falha ilegal em assistir quando é capaz; penalizada (a dupla infratora perde a mão, ou marca zero).Usado em: Cinch
- Renúncia / recusa de naipe
- Falha ilegal em seguir o naipe quando se poderia fazê-lo; sujeita a penalidade.Usado em: Rickety Kate
- Renúncia / revoque
- Não seguir o naipe quando possível; penalidade severa.Usado em: Hartenjagen, Nap, Spitzer
- Renúncia ao naipe
- Deixar de seguir o naipe quando possível; uma infração de pontuação que geralmente custa a mão.Usado em: Boston
- Renúncia/renegação
- Deixar de seguir o naipe quando capaz; penalidade severa.Usado em: Black Maria
- Renúncia/revoque
- Falha em assistir ao naipe quando possível; penalizada.Usado em: Polignac
- Repique
- Bônus de 60 pontos por atingir 30 somente com declarações antes de o adversário pontuar.Usado em: Piquet
- Requisito para a primeira baixa
- Em algumas regras caseiras, suas primeiras baixas em uma rodada devem totalizar pelo menos 30 pontos antes de poder baixar mais.Usado em: Jokeren
- Reserva
- As três cartas viradas para baixo reservadas na distribuição, liberadas nas primeiras três colunas quando não resta nenhuma jogada útil.Usado em: Canfield Solitaire, Russian Bank, Scorpion
- Reserva central
- as 4 cartas abertas no meio da mesa, compartilhadas por todos os jogadores.Usado em: James Bond
- Reset
- Após uma eliminação, o total e a pilha de descarte retornam a 0 para a próxima rodada.Usado em: Noventa e Oito
- Reset do Rei
- Jogar um Rei define instantaneamente o total progressivo como 98, ameaçando o próximo jogador.Usado em: Noventa e Oito
- Resgate
- Trocar um Coringa em uma combinação da mesa pela carta que ele representava; o Coringa vai para a sua mão.Usado em: Robbers' Rummy
- Resgate do Dobro
- O direito exclusivo de desistir após dobrar, recuperando a porção dobrada.Usado em: Spanish 21
- Resto do baralho
- A parte do baralho ainda não distribuída, usada para fornecer as cartas de substituição durante as trocas.Usado em: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Restrição da primeira vaza
- Nenhuma carta de penalidade pode ser jogada na primeira vaza (do ).Usado em: Hartenjagen
- Retirar (pull back)
- A ação de deslizar uma aposta de volta para a pilha de fichas do jogador, retirando-a do jogo; a aposta está segura independentemente da mão final.Usado em: Let It Ride
- Retorno por tapa
- Um jogador sem cartas que reivindica a pilha por meio de um tapa válido, reentrado no jogo.Usado em: Egyptian Ratscrew
- Retourne
- A carta virada para cima após a distribuição inicial de 5 cartas; propõe o trunfo na primeira rodada de apostas.Usado em: Belote, Bouillotte
- Revelação
- A exibição simultânea de todas as cartas no final da rodada para determinar quem tem a menor posição.Usado em: Trinta e Um, Twenty-Eight, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Reversis
- Vencer todas as vazas de uma distribuição, ganhando a maior recompensa.Usado em: Reversis
- Revés (Setback)
- Não cumprir a aposta; o valor da aposta é subtraído da pontuação do jogador que pita.Usado em: Setback
- Revogação
- Deixar de seguir o naipe quando se tem cartas desse naipe; gravemente penalizada.Usado em: Napoleon
- Revolução
- regra opcional em que jogar uma quadra inverte a ordem de valores pelo resto da mão.Usado em: President
- Revolution
- Regra de casa que inverte a ordem dos valores quando uma quadra é jogada.Usado em: Pusoy Dos
- Rey
- O Rei do baralho espanhol (vale 4 pontos).Usado em: Brisca
- Rey (Rei, 12)
- Terceira carta mais alta. 4 pontos.Usado em: Guiñote
- Rickety Kate
- O apelido da Dama de Espadas (), a principal carta de penalidade no valor de 13 pontos.Usado em: Rickety Kate
- Ride the Bus
- um popular minijogo de penalidade pós-partida jogado pelo jogador com mais cartas restantes.Usado em: Pirâmide (Jogo de Beber)
- Right Bower
- o Valete do naipe de trunfo; a carta mais alta do baralho.Usado em: Euchre, Five Hundred (500), Pepper, Buck Euchre
- Rik
- O contrato base de parceria; declarante + parceiro conquistam 8 das 13 vazas.Usado em: Rikken
- Rikavond
- Uma «noite de Rikken», uma sessão social regular de cartas semanal em bares e lares do Brabante.Usado em: Rikken
- Ring of Fire
- Variante estrita de anel; Kings é o primo da pilha solta.Usado em: Kings (Jogo de Bebida)
- Rio
- O tableau pessoal de quatro colunas, construído de forma decrescente com cores alternadas como no Klondike.Usado em: Nertz
- Rob do 7 de trunfo
- Trocar o 7 de trunfo em sua mão pela carta indicadora de trunfo; permitido uma vez por mão, somente na sua saída.Usado em: Mariage
- Rodada
- Uma distribuição completa de 13 vazas por jogador.Usado em: Trash, Gops, Dehla Pakad, Verish' Ne Verish'
- Rodada / Mão
- Uma distribuição do jogo; os tamanhos de mão mudam a cada rodada de acordo com o ciclo descendente-ascendente.Usado em: Kachuful
- Rodada de empate
- Uma rodada em que ambos os jogadores apostam o mesmo valor; o prêmio é descartado (ou transferido na regra alternativa).Usado em: Gops
- Rodada vs. partida
- Uma rodada termina com uma chamada Cabo; uma partida termina quando um jogador ultrapassa o total combinado.Usado em: Cabo
- Rodar as cartas
- Distribuir 3 cartas extras a cada um e virar um novo trunfo após uma recusa; repete-se se a nova carta virada corresponder ao naipe antigo.Usado em: All Fives
- Rodar as cartas (Run the cards)
- A recusa do distribuidor a um pedido, distribuindo 3 cartas adicionais e virando um novo trunfo.Usado em: All Fours
- Roem
- Uma combinação de cartas consecutivas ou quadra, declarada durante o jogo por pontos bônus.Usado em: Klaverjas
- Roll your own
- a fase de revelação em que cada jogador mostra as 5 melhores cartas escolhidas 1 de cada vez, numa ordem decidida por ele mesmo, em vez de cartas distribuídas ou reveladas por quem dá as cartas.Usado em: Anaconda
- Ronda
- Ter 3 cartas do mesmo valor na sua mão, declaradas na sua vez. +2 pontos.Usado em: Ronda, Cuarenta
- Rospisat'
- Declarar desistência antes de jogar; cada adversário marca 60 e o declarante perde a declaração.Usado em: Tysiacha (1000)
- Rotação de passagem
- A passagem simultânea contínua de uma carta para a esquerda (e recolhimento da direita) que cada jogador realiza durante a rodada.Usado em: Pig (Jogo de Cartas)
- Rotterdams
- Variante de regra que exige sobretrunfar sempre quando não se tem o naipe pedido.Usado em: Klaverjas
- Roubar / Manipular
- Reorganizar combinações existentes na mesa para incorporar cartas da sua mão.Usado em: Robbers' Rummy
- Roubar o monte
- Trocar uma carta da mão pelo Ás de trunfo quando ele é a carta virada.Usado em: Auction Forty-Fives, Forty-Five
- Roubo
- Pegar toda a pilha de um adversário combinando o valor de sua carta do topo.Usado em: Stealing Bundles
- Roubo / Roubo do baralho
- um portador do Ás de trunfo troca qualquer carta da mão pelo indicador de trunfo virado.Usado em: Spoil Five
- Rough
- Uma mão baixa com cartas secundárias altas, por exemplo um 9 'rough' como 9-8-7-6-2.Usado em: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Rough low
- Uma mão baixa com cartas secundárias altas (por exemplo, 8-7-6-5-A).Usado em: Razz
- Rounce
- O descendente americano do Ramsli, jogado no Meio-Oeste dos EUA no início do século XX.Usado em: Ramsli
- Rovescino / Ciapanò / Ko Manje
- Nomes regionais para o mesmo jogo de pontuação invertida.Usado em: Traversone
- Royal Abundance
- um contrato de 9 vazas usando o naipe de trunfo virado (ocupa posição mais alta que o Abundance regular no leilão).Usado em: Solo Whist
- Royalty
- um pagamento de bônus fixo por mãos premium como straight flush, quadra ou full house, pago além das vitórias normais de mão.Usado em: Chinese Poker
- Rua
- uma rodada de apostas, nomeada de acordo com o número total de cartas distribuídas até aquele ponto (da terceira à sétima rua).Usado em: Seven-Card Stud, Baseball
- Rua (Street)
- cada etapa da mão em que uma nova carta é revelada e é exigida uma nova decisão de apostar ou desistir; o jogo avança de Second Street (depois das cartas privadas) a Fifth Street (depois da última carta comunitária).Usado em: Mississippi Stud
- Rubamazzo
- Em italiano significa 'roubar a pilha'; o roubo de pilha é a regra definidora.Usado em: Rubamazzo
- Rubber
- melhor de três partidas; a unidade de sessão do Whist.Usado em: Whist, Biritch, Honeymoon Bridge, Skruuvi, Vint, Auction Bridge
- Rubber / Chicago / Duplicate
- os três principais formatos de pontuação.Usado em: Bridge
- Rubicon
- O limiar de 100 pontos; não atingi-lo amplifica a margem de derrota no Rubicon Piquet.Usado em: Piquet
- Rufar
- jogar um trunfo quando vazio no naipe liderado, vencendo a vaza.Usado em: Bridge
- Ruff
- a fase de disputa do naipe único; os jogadores apostam na soma dos valores das cartas de ponto do seu naipe mais longo.Usado em: Gleek
- Rufspiel / Sauspiel
- O contrato de parceria padrão com Copas como trunfo; o declarante chama um Ás de naipe para nomear um parceiro oculto.Usado em: Schafkopf
- Rummikub
- O jogo de peças diretamente descendente do Robbers' Rummy, publicado em 1978 por Ephraim Hertzano.Usado em: Robbers' Rummy
- Rummy
- Baixar toda a mão em um único turno sem combinações anteriores (bônus em algumas variantes).Usado em: Rummy
- Rummy (sair)
- Ter zero de sobra; a mão inteira em combinações. Rende um bônus de 25 pontos.Usado em: Knock Rummy
- Rummy em uma jogada só
- Completar o requisito de combinação em um único turno final ininterrupto; uma variante de prestígio pontuada com aposta dupla em alguns meios.Usado em: Conquian
- Run
- Três cartas consecutivas de naipes mistos; no Brag isso bate um flush.Usado em: Bastard Brag
- Rundfier
- Quadra, um de cada naipe.Usado em: Binokel
- Running flush
- Três cartas consecutivas do mesmo naipe.Usado em: Bastard Brag
S
- Sabot
- A caixa de distribuição que contém os baralhos embaralhados.Usado em: Baccarat, Punto Banco, Baccarat Banque
- Saída direta
- sair em um único turno sem ter colocado nenhuma combinação anteriormente; paga um bônus de aposta dobrada em algumas regras da casa.Usado em: Tonk
- Saída inicial
- a primeira carta jogada, sempre pelo defensor sentado à esquerda do declarante.Usado em: Minibridge
- Saída pela quarta mais alta
- a convenção clássica de abertura de sair com a quarta carta mais alta do seu naipe mais longo; sinaliza comprimento ao parceiro.Usado em: Whist
- Saída viva
- uma carta que melhoraria a sua mão e que ainda não apareceu entre as cartas abertas dos adversários nem em mãos descartadas.Usado em: Five-Card Stud
- Sair
- Jogar sua última carta; encerra a rodada.Usado em: Canasta, President, Kalooki, Rummy, Cheat, Buraco, Femkort, Liverpool Rummy
- Sair do jogo
- Jogar sua última carta; vence o Kitty e uma ficha por cada carta restante de cada adversário.Usado em: Michigan Rummy
- Salto de sequência (lacuna 8-9-10)
- Como o baralho omite os 8s, 9s e 10s, as sequências saltam do 7 diretamente para o Valete (depois Dama, Rei).Usado em: Cuarenta
- Samba
- Uma sequência de sete cartas do mesmo naipe, valendo 1.500 pontos de bônus.Usado em: Samba
- Sancho
- O 9 de trunfo na variante Pedro Sancho; vale 9 pontos.Usado em: Pedro
- Sandbagging
- apostar deliberadamente abaixo para acumular vazas excedentes; punido pela regra das 10 vazas excedentes.Usado em: Spades
- Sanduíche
- Duas cartas do mesmo valor separadas por exatamente uma outra carta na pilha; elegível para tapa.Usado em: Egyptian Ratscrew
- Sans Atout
- um contrato em que nenhum naipe é trunfo e cada Ás vale 19 pontos.Usado em: Belote Coinchée
- Sant Vicenç
- Uma redobra adicional pela dupla adversária; 8x a pontuação da mão.Usado em: Botifarra
- Sapatilha
- o recipiente de múltiplos baralhos do qual as cartas são distribuídas na maioria dos cassinos.Usado em: Blackjack
- Sapatinho
- A caixa de distribuição contendo os 6 baralhos embaralhados.Usado em: Chemin de Fer
- Sapato
- a caixa de distribuição que contém o baralho misturado de seis conjuntos de cartas, usada para controlar o ritmo e a justiça da distribuição.Usado em: Trente et Quarante
- Sapaw
- Baixar cartas em qualquer combinação existente na mesa, incluindo as dos adversários.Usado em: Tongits
- Saque de misericórdia
- Na variante Três Embaralhamentos e um Saque, retirar uma carta enterrada após as duas redistribuições serem esgotadas.Usado em: La Belle Lucie
- Sau
- «Porca», apelido bávaro para o Ás (usado em «Chamo a Eichel-Sau», o Ás de Bolota).Usado em: Schafkopf
- Scala
- Uma sequência; três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.Usado em: Scala Quaranta
- Scala Quaranta / Scala 40
- 'Quarenta Escada', o jogo de rummy italiano com um requisito de combinação de abertura de 40 pontos.Usado em: Scala Quaranta
- Scarto
- O ato de descartar após pegar o monte; também o nome do jogo.Usado em: Scarto
- Schieben
- «Passar» a escolha do nome do trunfo ao parceiro; o parceiro deve então escolher um dos cinco contratos não-Schieben.Usado em: Jass
- Schlag / Golpe
- Qualquer carta da graduação escolhida pelo primário. Existem quatro (uma em cada naipe).Usado em: Watten
- Schmeiss
- Uma oferta de descartar a mão a menos que o adversário insista no trunfo proposto.Usado em: Klabberjass
- Schmerzkarte
- A única carta que você colocou com a face para baixo no início da rodada para indicar seu naipe da dor.Usado em: Sticheln
- Schnapser
- O contrato base de trunfo; marque 66+ de 120 pontos.Usado em: Bauernschnapsen
- Schneider
- 91+ pontos para um lado; apostas 2x.Usado em: Skat, Sixty-Six, Bohemian Schneider, Snapszli, Trappola, Sjavs, Bummerl, Sheepshead
- Schneider / Pelada / Pontos
- Fazer 91-119 pontos em uma mão; vale 2 jogos.Usado em: Sueca
- Schneider / Schwarz
- Condições bônus para o lado vencedor (≤ 30 pontos / nenhuma vaza para os perdedores).Usado em: Schafkopf
- Schwarz
- vencer cada vaza.Usado em: Skat, Bohemian Schneider, Snapszli, Trappola, Bummerl, Schnapsen, Spitzer
- Schwarz / No-tricker
- Todas as 6 vazas para um lado; apostas 3x.Usado em: Sheepshead
- Schwarzer Peter
- A variante alemã e nome alternativo para a carta da Velha Solteirona.Usado em: Old Maid
- Scoop
- vencer as três mãos contra um adversário. Geralmente paga o dobro no método 1-6.Usado em: Chinese Poker
- Scopone Científico
- A variante sem cartas iniciais na mesa; estratégia pura sem sorte inicial.Usado em: Scopone
- Scuttle
- Jogar uma carta numérica mais alta sobre uma carta de ponto do adversário, enviando ambas ao descarte.Usado em: Cuttle
- Sedma (seven)
- Ganhar a última vaza com o 7 de trunfo.Usado em: Mariáš
- Seep / varredura
- Capturar todas as cartas avulsas do campo em uma única jogada; marca um bônus de 50 pontos (25 na jogada inicial, 0 na última jogada).Usado em: Seep
- Segredo
- Uma combinação oculta mantida na mão; em algumas variações, ganha um bônus se revelada por último.Usado em: Tongits
- Seguimento de naipe estrito / sobretrunfo estrito
- Regras que exigem que os jogadores sigam o naipe se possível e sobretrunfem se não conseguirem seguir o naipe.Usado em: Malilla
- Seguir a sorte
- Deixar os ganhos na mesa para levá-los ao golpe seguinte em vez de recolhê-los.Usado em: Baccarat Banque
- Seguir o naipe
- jogar uma carta do naipe aberto se você tiver uma.Usado em: Hearts, Napoleon, German Whist, Femkort, Olsen, Smoorverliefd, Letzter Stich, Black Maria
- Seguir o naipe (ausente)
- Neste jogo, você não é obrigado a seguir o naipe aberto; esta é a mecânica característica do jogo.Usado em: Bohemian Schneider
- Seguro
- aposta lateral no natural do distribuidor quando ele mostra Ás; paga 2:1.Usado em: Blackjack
- Sem amigo
- O declarante joga sozinho contra todos os quatro defensores por apostas dobradas.Usado em: Mighty
- Sem cartas do naipe
- Não ter cartas de um determinado naipe; somente então um jogador pode jogar fora do naipe.Usado em: Femkort
- Sem naipe
- não ter cartas do naipe aberto no momento; aciona a coleta.Usado em: Olsen, Rolling Stone
- Sem trunfo
- O modo em que nenhum naipe supera os outros; apenas o naipe aberto pode ganhar uma vaza.Usado em: Smoorverliefd, Bid Whist, Kaiser, Sviten Special
- Sem trunfo (Sol)
- Uma rodada em que nenhum naipe é trunfo; a carta mais alta do naipe aberto vence cada vaza.Usado em: Kachuful
- Sem Trunfo (ST)
- uma aposta sem naipe trunfo; a carta mais alta do naipe liderado vence cada vaza.Usado em: Five Hundred (500)
- Sem trunfo / Tudo trunfo
- Opções de aposta que alteram a classificação das cartas para apenas não-trunfo ou trunfo em todos os naipes, respectivamente.Usado em: Pilotta
- Señas
- Os sinais convencionais de mesa que os parceiros podem usar para comunicar seus trunfos.Usado em: Brisca
- Separação
- A etapa de fim de rodada em que as cartas do lago são distribuídas de volta ao baralho de cada jogador pelo design do dorso.Usado em: Nertz
- Separar
- dividir um par inicial em 2 mãos com uma aposta equivalente.Usado em: Blackjack
- Sequência
- A-10-R-D-V do naipe de trunfo; 150 pontos.Usado em: Cribbage, Brag, Commerce, Rummy, Pinochle, Piquet, Conquian, Michigan Rummy
- Sequência (sảnh)
- Três ou mais cartas consecutivas em valor, naipes misturados.Usado em: Tien Len
- Sequência (shunzi)
- 5 ou mais cartas solo consecutivas, nunca incluindo 2s ou curingas.Usado em: Dou Dizhu
- Sequência (Tierce, Quarte, Quinte)
- Três, quatro ou cinco cartas consecutivas do mesmo naipe, valendo 20, 50 ou 100 pontos respectivamente.Usado em: Klabberjass
- Sequência / Sequenz
- O 7-8-9 de trunfos (ou outra sequência de três cartas de trunfo).Usado em: Poch
- Sequência / straight
- 3 ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.Usado em: Gin Rummy
- Sequência circular
- A transição Rei → Ás quando as fundações ou sequências do tableau atingem o topo de sua ordem de valores.Usado em: Rummy 500, Agnes
- Sequência concluída
- Uma sequência de 13 cartas do Rei ao Ás em um único naipe que se forma no fundo de uma coluna; removida automaticamente do jogo.Usado em: Spider Solitaire
- Sequência de construção
- O conjunto de quatro cartas que cada pilha da grade deve conter no mesmo naipe (superior: 2-5-8-V; meio: 3-6-9-D; inferior: 4-7-10-R).Usado em: Devil's Grip
- Sequência de Cor
- Três cartas consecutivas do mesmo naipe (straight flush).Usado em: Hazari
- Sequência de mesmo naipe, Trinca, Sequência, Flush, Par, Carta alta
- As seis categorias de mãos classificadas no poker de 3 cartas.Usado em: Three Card Poker
- Sequência de naipe
- três cartas consecutivas do mesmo naipe; A-2-3 a mais alta.Usado em: Brag, Scorpion
- Sequência de valores
- O ciclo Ás-2-3-...-Rei-Ás que determina qual declaração cada jogador deve fazer.Usado em: Cheat
- Sequência do mesmo naipe
- Um bloco contíguo de cartas do mesmo naipe em ordem descendente no fundo de uma coluna; pode ser movido como unidade.Usado em: Spider Solitaire
- Sequência dupla (đôi thông)
- Três ou mais pares consecutivos.Usado em: Tien Len
- Sequência empilhada
- Uma sequência de cartas em uma coluna do tableau em cores alternadas (Bernauer) ou mesma cor (Sorel).Usado em: Agnes
- Sequência impura
- uma sequência que usa um ou mais coringas como substitutos.Usado em: Indian Rummy
- Sequência preservada
- Uma sequência ancorada à esquerda de 2-3-4-5-... em um único naipe, começando pela coluna mais à esquerda de uma fileira, mantida no lugar durante uma redistribuição.Usado em: Gaps (Montana)
- Sequência Pura
- Straight flush. A-2-3 é a mais alta.Usado em: Indian Rummy, Teen Patti
- Ser derrubado
- Não conseguir fazer a aposta; o valor da aposta é deduzido da pontuação da dupla.Usado em: Pinochle
- Sergeant Major
- Apelido das forças armadas britânicas, referente à patente de suboficial superior. O nome é tradicional; o esquema 3-5-8 não tem nenhum significado regimental.Usado em: Sergeant Major
- Série
- a partida completa, composta por uma rodada por jogador, de modo que todos distribuam uma vez.Usado em: Continental Rummy
- Sessão
- o conjunto de múltiplas rodadas em que as regras inventadas se acumulam; sessões separadas começam do zero.Usado em: Bartok, Duplicate Bridge
- Set
- falhar na aposta; o valor da aposta é subtraído da pontuação da dupla.Usado em: Five Hundred (500), Pepper, Cinch
- Set, ou set-back
- Não cumprir uma aposta; o valor da aposta é subtraído da sua pontuação.Usado em: Pitch
- Sete
- Carta âncora de cada naipe; a primeira carta colocada para aquele naipe.Usado em: Seven Bridge
- Sete de Ouros ([7♦])
- A segunda e última carta de trunfo; junto com o estes são os únicos dois trunfos.Usado em: Spitzer
- Setenta / Primera
- A melhor combinação de uma carta por naipe, pontuada ao final de cada mão.Usado em: Escoba
- Sevens / Dominoes / Parliament
- Nomes alternativos para Fan Tan.Usado em: Fan Tan
- Shestyorka (шестёрка)
- «o seis»; a carta mais baixa no baralho de 36 cartas, frequentemente um peso difícil de carregar.Usado em: Durak
- Shichi Narabe
- Nome japonês, literalmente «setes em fila».Usado em: Seven Bridge
- Shokha
- O 6 de espadas, supertrunfo que supera em valor qualquer outra carta do baralho.Usado em: Kozel
- Shoot
- O pote de apostas laterais colocado pelo distribuidor; as apostas Shoot vencedoras são pagas por ele, as perdedoras são adicionadas a ele.Usado em: Shoot Pontoon
- Show
- Comparar mãos no final de uma disputa cabeça a cabeça; paga-se o custo do show primeiro.Usado em: Teen Patti
- Showdown
- revelar as maos apos a ultima rodada de apostas para determinar o vencedor.Usado em: Texas Hold'em, Seven-Card Stud, Indian Poker, Bastard Brag, Short Deck Hold'em, Cincinnati
- Shutout
- Uma derrota onde o jogador nunca jogou uma carta (13 cartas restantes), acionando o multiplicador de penalidade tripla.Usado em: Pusoy Dos
- Sideshow / Compromisso
- Comparação privada de mãos entre um jogador visto e o jogador visto anterior; a mão mais fraca desiste.Usado em: Teen Patti
- Siete de Velo
- O 7 de Oros, concedido como 1 ponto bônus a quem o capturar.Usado em: Escoba
- Sift Smoke
- um nome mais antigo para o mesmo jogo.Usado em: Linger Longer
- Sinal
- o gesto ou comportamento secreto combinado pela dupla que significa «Eu tenho uma quadra». As duplas devem combinar antes de cada partida.Usado em: Kemps
- Sinal falso
- Realizar o sinal sem ter uma quadra; rende uma letra automática.Usado em: Donkey
- Siri / Fifty / Hundred
- Os três níveis de projeto (declaração), valendo 2/5/10 no Hokum ou 4/10/20 no Sun.Usado em: Baloot
- Sirr
- Capturar todos os quatro 10s em uma única rodada; vitória instantânea da partida.Usado em: Dehla Pakad
- Six Card Bonus
- Uma aposta secundária opcional que pontua a melhor mão de poker de 5 cartas das 6 cartas combinadas.Usado em: Three Card Poker
- Sjavs
- Corruptela dinamarquesa do alemão «Schafkopf» (cabeça de carneiro); o nome do jogo.Usado em: Sjavs
- Skat
- as duas cartas com a face para baixo colocadas no centro durante a distribuição; também o nome do jogo inteiro.Usado em: Skat
- Skitgubbe
- O perdedor; o último jogador que ainda tem cartas quando todos os outros já saíram.Usado em: Skitgubbe
- Skruuvi
- O jogo em si; também o metafórico «parafuso» que os defensores aplicam ao contrato do declarante.Usado em: Skruuvi
- Skunk
- Vencer a partida por 52-0; uma vitória de bravata.Usado em: Kaiser
- Skunk (lurch)
- o perdedor não chegou a 91; jogo duplo. Double skunk: o perdedor não chegou a 61; jogo quádruplo.Usado em: Cribbage
- Slag
- Holandês para «vaza»; uma rodada de quatro cartas jogadas.Usado em: Boerenbridge
- Slam
- Capturar todas as 13 vazas em uma única mão; concede um bônus de +25.Usado em: Vint, Sviten Special
- Slapdown (variante)
- Encerrar a rodada batendo na mesa quando sua mão cai a 0 após uma compra.Usado em: Yaniv
- Small blind, big blind
- Apostas forçadas pré-flop pelos dois jogadores no sentido horário do botão.Usado em: Texas Hold'em
- Smooth
- Uma mão baixa cujas cartas secundárias também são pequenas, por exemplo um 8 'smooth' como 8-5-4-3-2.Usado em: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Smooth low
- Uma mão baixa cujas cartas secundárias também são pequenas (por exemplo, 8-4-3-2-A é um smooth 8).Usado em: Razz
- Smudge
- Uma aposta de 4 (todos os quatro pontos). Normalmente vence a partida se bem-sucedido.Usado em: Pitch
- Smudge (ou Acertar a Lua)
- Uma aposta de 4 pontos que, se cumprida, pode vencer a partida imediatamente.Usado em: Setback
- Snap!
- a palavra gritada (ou o tapa) que reivindica uma combinação entre duas cartas visíveis.Usado em: Snap
- Snorum
- A quarta e última carta de um valor; o jogador que a joga conquista a próxima abertura.Usado em: Snip Snap Snorum
- Snow (blefe parado)
- Apostar uma mão fraca como se fosse forte, frequentemente ficando parado no blefe.Usado em: Badugi
- Snow (fazer snow)
- Ficar servido com uma mão fraca para representar uma forte e levar os adversários a desistir.Usado em: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Snow / Blefe
- Apostas agressivas representando uma mão que você não tem; Pineapple desencoraja o blefe puro porque mais mãos se conectam com o flop.Usado em: Pineapple
- Sobra
- Cartas na sua mão que não fazem parte de nenhuma combinação; contam como pontos de penalidade.Usado em: Knock Rummy
- Sobre-trunfar
- A obrigação de jogar um trunfo mais alto do que o já presente na vaza, se possível.Usado em: Manille, Tysiacha (1000), Tarabish, Manillen
- Sobrecorte (surcoupe)
- jogar um trunfo mais alto do que outro já presente na vaza, quando o corte é obrigatório.Usado em: Tarot Francês
- Sobretriunfar
- A regra obrigatória de jogar um trunfo mais alto do que qualquer trunfo já na vaza, se você tiver um.Usado em: Ramsli
- Sobrevaza / Subvaza
- O número de vazas acima ou abaixo da meta de um jogador.Usado em: Three Five Eight
- Soda
- A primeira carta exposta no início da distribuição; carta morta.Usado em: Faro
- Sol (Shams)
- Declaração sem trunfo; um tipo de lance opcional usado em algumas variações.Usado em: Tarneeb
- Solissimo
- O contrato de 4 pontos; o solista joga sem o monte.Usado em: Calabresella
- Solissimo dividete
- O contrato de 8 pontos; os defensores trocam cada um 2 cartas com o monte.Usado em: Calabresella
- Solissimo scegliete
- O contrato de 16 pontos; os defensores veem o monte virado para cima e o dividem entre si.Usado em: Calabresella
- Solista (chiamante)
- O jogador que vence o leilão e joga sozinho contra os outros dois.Usado em: Calabresella
- Solo
- Aposta Solo para conquistar 8+ vazas com trunfo nomeado.Usado em: Solo Whist, Schafkopf, Doppelkopf, Quadrille, Rikken, Sheepshead, Tresillo, Calabresella
- Solo / Nolo
- Tipos de declaração opcionais: Solo joga sozinho pelo dobro; Nolo declara fazer zero vazas.Usado em: Sjavs
- Solo Slim
- Jogar sozinho por todas as vazas, escolhendo o trunfo; a declaração mais alta na escada.Usado em: Wiezen
- Soltar carta
- Jogar uma carta no chão sem capturar.Usado em: Basra
- Sota
- O Valete do baralho espanhol (vale 2 pontos).Usado em: Brisca
- Sota (Valete, 10)
- Quinta carta mais alta. 2 pontos.Usado em: Guiñote
- Sota (Valete)
- A figura mais baixa.Usado em: Tute
- Sota / Caballo / Rey
- As figuras do baralho espanhol (Valete/10, Cavalo/11, Rei/12 em hierarquia; 8/9/10 em valor de deadwood).Usado em: Chinchon
- Sovravaza / Vaza a menos
- vazas conquistadas acima do contrato / abaixo do contrato.Usado em: Honeymoon Bridge
- Spader
- O contrato positivo com espadas como trunfos.Usado em: Bismarck
- Spadille Forçado
- Regra de passe geral que força o portador do Spadille a jogar um contrato Alliance.Usado em: Quadrille
- Spel
- O contrato positivo simples sem trunfo.Usado em: Bismarck
- Spit!
- O sinal verbal de início, também a ação de virar uma nova carta na pilha central quando ambos os jogadores estão travados.Usado em: Spit
- Spite / bloqueio
- fazer uma jogada ou descarte que prejudica o adversário mais do que ajuda você.Usado em: Spite and Malice
- Spitz / Spitzer
- 7 de Bolotas . A terceira carta mais alta.Usado em: Watten
- Spitzer
- Tanto o nome do jogo quanto o apelido para o , o trunfo mais alto.Usado em: Spitzer
- Spoons (variante)
- A versão com pega física em que objetos substituem a regra de copiar o sinal.Usado em: Donkey
- Spread
- O número de valores estritamente entre os dois posts.Usado em: Acey Deucey
- Spread Misère / Misère Ouverte
- um contrato de 0 vazas com a mão do declarante colocada com a face para cima após a primeira vaza.Usado em: Solo Whist
- Spring (chun)
- bônus de shutout; o Senhorio vence enquanto os Camponeses não jogaram nenhuma carta, dobrando a aposta.Usado em: Dou Dizhu
- Stand pat
- Descartar zero cartas na rodada de compra.Usado em: Five-Card Draw
- Starter (carta de corte)
- a carta virada para cima após os descartes; funciona como a 5ª carta compartilhada de cada mão e do crib.Usado em: Cribbage
- Stechen
- A regra de que, quando não é possível seguir o naipe, você deve trunfar se puder.Usado em: Kratzen
- Stich-Zwang
- A regra «ganhe se puder»; quando você pode ganhar a vaza, deve fazê-lo.Usado em: Mariáš, Bauernschnapsen
- Stichlos
- Sem Vazas; 1 ponto por vaza capturada.Usado em: Lorum
- Stick 'Em
- O título em inglês de Sticheln.Usado em: Sticheln
- Stick the dealer
- regra de casa que obriga o distribuidor a nomear o trunfo na rodada 2 em vez de descartar a mão.Usado em: Euchre
- Sto
- 'Estou' - o chamado para parar de comprar.Usado em: Sette e Mezzo
- Sto/kilo (hundred)
- 100+ pontos de carta com o casamento de trunfo incluído.Usado em: Mariáš
- Stöck
- O Rei + Ober/Dama do naipe de trunfo; bônus de +20 quando a segunda do par é jogada.Usado em: Jass
- Stop
- o fim de uma sequência quando nenhum jogador pode jogar a próxima carta em ordem crescente no naipe.Usado em: Newmarket, Michigan Rummy
- Stop! / Tunj! / Crapette!
- A chamada do adversário quando você pula uma jogada obrigatória ou faz uma jogada ilegal; encerra seu turno imediatamente se correta.Usado em: Russian Bank
- Storan
- O 10 de ouros; a carta mais cara do jogo (3 pontos de penalidade).Usado em: Krypkasino
- Stormvira
- Todas as 13 vazas sem pegar nenhuma carta do monte, o contrato mais alto da escada.Usado em: Vira
- Straddle
- uma aposta obrigatoria extra voluntaria colocada antes da distribuicao para aumentar o pote.Usado em: Short Deck Hold'em
- Straight flush
- cinco cartas consecutivas do mesmo naipe; a melhor mão de cinco cartas.Usado em: Big Two
- Stramazzo
- Ganhar todos os pontos de carta sem ganhar todas as vazas (ou vice-versa); triplica o pagamento em pontos de jogo.Usado em: Calabresella
- Strip Jack Naked
- Nome britânico alternativo para o mesmo jogo, especialmente comum no norte da Inglaterra.Usado em: Beggar-My-Neighbor
- Striscio
- Sinal que significa «tenho ainda muitas cartas deste naipe».Usado em: Treseta
- Stuk
- O Rei + Dama do naipe de trunfo; +20 para a parceria que vencer a vaza em que a segunda carta do par for jogada.Usado em: Klaverjas
- Subcorte
- Jogar um trunfo menor do que o trunfo já jogado pelo parceiro, cedendo a vaza ao parceiro; legal apenas quando forçado.Usado em: Gin Rummy, Thunee
- Substituir
- troque uma carta sacada para sua grade, enviando a carta existente para a pilha de descarte.Usado em: Golf
- Subtração-10 (10)
- A opção de jogar um 10 como subtração de 10 do total progressivo.Usado em: Noventa e Oito
- Subvaza
- Uma vaza pela qual o lado contratante ficou abaixo do seu lance; os defensores marcam pontos de penalidade por subvaza.Usado em: Vint
- Sueca
- O nome do jogo; do português «Sueca» que significa «sueca» (mulher sueca), embora o jogo não seja de origem sueca. A etimologia é disputada; alguns teóricos a ligam a «sueca» no sentido de «embaralhamento do parceiro» em dialeto regional.Usado em: Sueca
- Sun (Shams) / Ashkal
- Contrato sem trunfo; Áses são os mais altos, declarações pontuam em dobro.Usado em: Baloot
- Super Bônus
- Bônus fixo de $1.000 ou $5.000 por três 7s do mesmo naipe contra um distribuidor com 7.Usado em: Spanish 21
- Superado
- Quando o total da mão de outro jogador é igual ou menor que o do chamador; gera uma pesada penalidade para o chamador.Usado em: Dhumbal
- Superar a vaza
- Jogar uma carta do naipe aberto mais alta do que qualquer carta já jogada na vaza. Obrigatório em Femkort quando possível.Usado em: Femkort
- Supermovimento
- Um movimento de múltiplas cartas permitido pelo número atual de células livres vazias e colunas vazias; a fórmula é (1 + células livres) × 2^(colunas vazias).Usado em: FreeCell, Baker's Game
- Supremus
- nas variantes italianas, a combinação específica de três cartas A, 6, 7.Usado em: Primero
- Sur
- Uma vaza; limpar a mesa inteira com uma única captura. Vale 5 pontos.Usado em: Pasur
- Surcoinche
- Redobrar após um coinche.Usado em: Belote, Belote Coinchée
- Svoi Kozyri
- Russo para «os próprios trunfos»; tanto o nome do jogo quanto a regra de que cada jogador possui um naipe de trunfo pessoal.Usado em: Svoi Kozyri
- Sweep
- Capturar todas as cartas abertas da mesa em um turno; um bônus em algumas variantes.Usado em: Chinese Ten
- Sweep (Jhadu)
- Capturar todas as cartas atualmente na mesa em uma única jogada; vale 1 ponto bônus.Usado em: Sweep
- Switch / UNO
- primos próximos; Switch compartilha a herança britânica, UNO é uma adaptação comercial proprietária.Usado em: Crazy Eights
T
- Tabbe
- Uma varredura; capturar todas as cartas do layout em uma única jogada. Fortemente penalizado em Krypkasino.Usado em: Krypkasino
- Tabla (tablić)
- Uma captura de todas as cartas da mesa em uma única jogada; vale 1 ponto bônus.Usado em: Tablanet
- Tableau
- As sete colunas dispostas no início da partida.Usado em: Solitaire, FreeCell, Klondike, Spider Solitaire, Forty Thieves, Yukon Solitaire, Canfield Solitaire, Baker's Dozen Solitaire
- Tabuleiro
- As oito colunas de cartas diante do jogador.Usado em: Miss Milligan, Flower Garden
- Taça do Rei
- A taça central vazia que é preenchida com as bebidas dos jogadores cada vez que um Rei é comprado. Consumida por quem compra o quarto Rei.Usado em: Ring of Fire
- Talon
- As 13 cartas deixadas cobertas após a distribuição.Usado em: Zwicken, Mariáš, Trappola, Vira, Bauernschnapsen, Devil's Grip
- Talon / Monte
- As 28 cartas fechadas distribuídas para a pilha de descarte uma de cada vez.Usado em: Ombre, Carpet
- Tapa dos tens (opcional)
- A carta recém-jogada mais a carta abaixo somam 10.Usado em: Egyptian Ratscrew
- Tapete
- A disposição 4×5 de vinte cartas abertas.Usado em: Carpet
- Tarabish
- o nome do jogo; pronunciado 'tar-a-bish' ou coloquialmente 'tar-bish' no Cabo Bretão.Usado em: Tarabish
- Tarneeb
- Árabe para «trunfo»; tanto o nome do jogo quanto do naipe de trunfo.Usado em: Tarneeb
- Tarocchi
- Em italiano, os trunfos; as 22 cartas de trunfo numeradas do baralho.Usado em: Scarto
- Tarocco Piemontese
- O baralho de tarô italiano de 78 cartas usado no Piemonte, com a classificação e arte específicas para o Scarto.Usado em: Scarto
- Taxa adicional
- O prêmio de uma ficha pago por cada jogador não-anunciante ao anunciante de um brelan, cobrado independentemente do resultado da mão.Usado em: Bouillotte
- Tema
- O nome da categoria impresso em uma carta (ex.: «Pintores holandeses», «Dinossauros»); as cartas de um quarteto compartilham um tema.Usado em: Kwartet
- Tib
- o Ás de trunfo, valendo 15 pence para quem o captura em uma vaza.Usado em: Gleek
- Tiddy
- o 4 de trunfo, valendo 2 pence de cada adversário no início da mão e um valor de vaza de 4 pontos em jogo. Em algumas fontes históricas, também é o nome do monte de 8 cartas.Usado em: Gleek
- Tien Len
- «Ir em frente» em vietnamita; também chamado de Thirteen, VC ou Vietnamese Cards.Usado em: Tien Len
- Tierce / Quart / Quint
- sequências consecutivas do mesmo naipe com 3 / 4 / 5+ cartas. Marcam 20 / 50 / 100.Usado em: Tarabish
- Tipo de combinação
- Simples, par, trinca, full house, sequência ou bomba; define o que o próximo jogador deve igualar.Usado em: Zheng Shangyou
- Tjall / Troef
- Trunfo.Usado em: Troefcall
- Toep
- Uma batida na mesa que aumenta a aposta atual em 1 vida.Usado em: Toepen
- Tom
- o Valete de trunfo, valendo 9 pence para quem o captura em uma vaza.Usado em: Gleek
- Tomador (le preneur)
- o vencedor do leilão, que joga sozinho contra os outros jogadores durante essa mão.Usado em: Tarot Francês
- Tomador / Preneur
- O jogador que aceitou os trunfos; sua parceria deve pontuar mais do que os adversários.Usado em: Belote
- Tongits (Tong-its)
- Esvaziar sua mão via combinações ou sapaw durante seu turno; vitória imediata na rodada.Usado em: Tongits
- Tonk
- (verbo) sair ou declarar a vitória instantânea de 49/50; (substantivo) o jogo em si.Usado em: Tonk
- Tonk instantâneo
- uma mão distribuída que totaliza exatamente 49 ou 50 pontos, vence imediatamente por aposta dobrada.Usado em: Tonk
- Topo do pico
- A única carta no topo de um pico; eliminá-la conta para o bônus de eliminação do pico.Usado em: TriPeaks
- Topo exposto
- A carta visível no topo de uma pilha do tableau, a única carta que pode ser jogada.Usado em: Spit
- Topo-fundo
- A carta recém-jogada tem o mesmo valor da carta na parte inferior da pilha; elegível para tapa.Usado em: Egyptian Ratscrew
- Toque no nariz
- O sinal silencioso de que você completou um quarteto; os outros devem copiá-lo assim que perceberem.Usado em: Pig (Jogo de Cartas)
- Total da mão
- Soma dos valores em pontos de todas as cartas ainda em sua mão.Usado em: Dhumbal
- Total progressivo
- A soma cumulativa dos valores das cartas jogadas até o momento na rodada atual.Usado em: Noventa e Nove (99), Muggins, Noventa e Oito
- Tout Atout
- um contrato em que todos os naipes são trunfo e usam a classificação de trunfo.Usado em: Belote Coinchée
- Trail / Trio
- Trinca; a mão mais alta no Teen Patti clássico.Usado em: Teen Patti
- Tranca
- Um «bloqueio» que congela a pilha de descarte impedindo sua captura (um curinga ou 3 preto no topo).Usado em: Tranca
- Transformador (变压器 biànyāqì)
- ; dobra sua pontuação de cartas especiais (ou vale +50 sozinho). Efeito quádruplo se exposto.Usado em: Gong Zhu
- Traseira
- a mão mais forte de 5 cartas, posicionada na fileira 'traseira' das três fileiras de um jogador.Usado em: Chinese Poker
- Trator
- 2 ou mais pares consecutivos ininterruptos do mesmo naipe, jogados juntos como 1 única combinação.Usado em: Guandan, Tractor
- Travado
- O estado em que nenhum jogador consegue jogar nenhuma carta de seu tableau em nenhuma das pilhas centrais.Usado em: Speed, Spit, Flower Garden
- Tre (3)
- O Três, vale 10 pontos, classificado logo abaixo do Ás.Usado em: Briscola
- Tres (3)
- Segunda carta mais alta. 10 pontos.Usado em: Guiñote
- Tres de Clubs (3♣)
- A carta mais baixa do baralho. Abre a primeira vaza da partida.Usado em: Pusoy Dos
- Três melhores trunfos
- 5 de trunfo, Valete de trunfo, Ás de Copas. Super-cartas permanentes com privilégio de recusa.Usado em: Spoil Five
- Tressette (jogo base)
- O jogo italiano de vazas em parceria com pontuação positiva do qual o Traversone é a variante de pontuação invertida.Usado em: Traversone
- Tressette / Treseta / Trešeta
- Jogo italiano de vazas em parceria; variações ortográficas do mesmo jogo principal.Usado em: Treseta
- Trex
- Contrato 5; layout de descarte em torno dos quatro Valetes; pontuação positiva pela ordem de saída.Usado em: Trex
- Trey (ponto)
- 3 pontos por capturar o 3 de trunfo (na versão de 10 pontos).Usado em: Smear
- Tributo
- As cartas que o próximo jogador deve pagar após um Ás ou figura ser jogado (A = 4, R = 3, D = 2, V = 1).Usado em: Beggar-My-Neighbor, Zheng Shangyou, Guandan
- Tricon
- trinca; a maior classificação de mão. 'Tricon' vem do italiano 'tre di conio', três do mesmo cunho.Usado em: Commerce
- Trinca
- Duas ou mais cartas do mesmo valor.Usado em: Trinta e Um, Conquian, Yaniv, Pif Paf, Red Dog, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Carioca
- Trinca (grupo)
- 3 ou mais cartas do mesmo valor.Usado em: Contract Rummy
- Trinca (livro)
- Uma combinação de três ou mais cartas do mesmo valor.Usado em: May I?
- Trinca (par real)
- três cartas do mesmo valor; vale 6 pontos. Quadra (par real duplo): quatro cartas do mesmo valor; 12 pontos.Usado em: Cribbage
- Trinca (trio/quadra)
- 3 ou 4 cartas do mesmo valor em naipes diferentes.Usado em: Indian Rummy
- Trinca / Grupo
- Três ou quatro cartas do mesmo valor; uma combinação válida.Usado em: Rummy 500
- Trinca / grupo / livro
- 3 ou 4 cartas do mesmo valor em naipes diferentes.Usado em: Gin Rummy
- Trinca / Quadra
- Três ou quatro cartas do mesmo valor, qualquer naipe.Usado em: Rummy
- Trinca dupla
- 2 ou mais trincas consecutivas jogadas juntas como uma única combinação.Usado em: Guandan
- Tringa
- Três cartas do mesmo valor na mão inicial; vale 5 pontos quando declarado.Usado em: Ronda
- Trio
- um grupo Kalooki de 3 ou mais cartas do mesmo valor.Usado em: Kalooki
- Tripoley / Rummoli
- Tabuleiros comerciais de três fases que combinam pôquer, Michigan e rummy em uma única mão.Usado em: Michigan Rummy
- Troca
- trocar exatamente uma carta de uma pilha por exatamente uma carta do centro.Usado em: Bourré, James Bond, Turkish Poker
- Troca de Coringa
- Algumas regras permitem que um jogador substitua um Coringa na mesa pela carta natural que ele representa, liberando o Coringa para reutilização.Usado em: Contract Rummy
- Troca de naipe
- Usar um Valete curinga (na variação Valete Curinga) para declarar um novo naipe que o próximo jogador deve seguir.Usado em: Switch
- Troca do coringa
- Substituir um coringa em uma combinação da mesa pela carta natural correspondente, recuperando o coringa para uso próprio.Usado em: Liverpool Rummy
- Troca do Nove de trunfo
- A ação especial de trocar seu Nove de trunfo pela carta de trunfo virada para cima no fundo do monte.Usado em: Sixty-Six
- Troca do trunfo
- O 7 de trunfo pode ser trocado pela carta de trunfo virada na base do monte durante a Fase 1.Usado em: Guiñote
- Troco
- Anunciar que você está forçando uma troca com o jogador à sua esquerda.Usado em: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Troco / Mudo
- Força o jogador à sua esquerda a trocar a carta dele pela sua.Usado em: Chase the Ace
- Troef
- Holandês/flamengo para trunfo; o naipe nomeado pelo licitante.Usado em: Boerenbridge, Manillen
- Troel
- Um detentor de três ases força uma parceria com o detentor do quarto ás.Usado em: Wiezen
- Troy
- Trinca; a categoria de 3 cartas com a hierarquia mais alta.Usado em: Hazari
- Truco / Retruco / Vale Cuatro
- As chamadas de aposta crescente na mão de vazas (2 / 3 / 4 pontos se aceitas).Usado em: Truco
- Trunfo
- O naipe definido pela declaração de casamento mais recente.Usado em: Spades, Euchre, Oh Hell (Whist de Apostas), Pitch, Whist, Knock-Out Whist, Schafkopf, Bourré
- Trunfo (adut)
- O naipe nomeado pelo declarante; trunfos batem todas as cartas não-trunfo independentemente do valor.Usado em: Ulti
- Trunfo (ausente)
- Nenhum naipe supera outro no Bohemian Schneider padrão.Usado em: Bohemian Schneider
- Trunfo / naipe
- o naipe que supera os outros, definido no contrato; 'sem trunfo' significa que não há trunfo.Usado em: Bridge
- Trunfo / Triunfo / Pinta
- O naipe de trunfo para a mão; determinado pela carta virada.Usado em: Tute
- Trunfo aberto
- Trunfo declarado antes do início do jogo.Usado em: Mendikot, Dehla Pakad
- Trunfo fechado
- Trunfo anotado em segredo pelo primeiro jogador sem o naipe pedido.Usado em: Mendikot, Dehla Pakad
- Trunfo permanente
- Qualquer Dama ou Valete; supera todas as outras cartas e é tratado como trunfo independentemente do naipe impresso.Usado em: Sjavs
- Trunfo permissivo
- Regra que permite a um jogador trunfar mesmo quando pode seguir o naipe.Usado em: All Fours, All Fives, California Jack
- Trunfo provisório
- O naipe da última carta distribuída, revelada a todos e depois devolvida à mão do distribuidor.Usado em: Wiezen
- Trunfos privilegiados
- Os três trunfos superiores que podem ser retidos (renegados) em relação a aberturas de trunfos inferiores.Usado em: Auction Forty-Fives
- Trunfos supremos
- O 5 de trunfo, o Valete de trunfo e o Ás de Copas; imbatíveis exceto entre si.Usado em: Forty-Five
- Trut
- O primo escandinavo do Put com um naipe de trunfo e mecânicas de blefe semelhantes.Usado em: Put
- Tudo Ruim
- Um contrato abrangente que combina penalidades de vários outros contratos.Usado em: Lorum
- Tunnela
- apenas no Rummy de 21 cartas, três iguais do mesmo naipe (combinação válida).Usado em: Indian Rummy, Marriage
- Türk Pokeri
- Nome turco para o jogo. Literalmente «poker turco».Usado em: Turkish Poker
- Tute
- O próprio jogo, ou a declaração de vitória instantânea de quatro Reis ou quatro Cavaleiros.Usado em: Tute
- Tute Individual / en Parejas / Cabrero / Subastado
- As quatro principais variantes regionais.Usado em: Tute
- Twenty-Five / Forty-Five
- os descendentes em parceria jogados em toda a Irlanda e no Canadá Atlântico.Usado em: Spoil Five
U
- Ulti
- Ganhar a última vaza com o trunfo 7.Usado em: Ulti
- Ultimo
- A vaza que captura o Bagatto ou Il Matto garante um bônus de 5 pontos (em algumas regras da casa).Usado em: Scarto
- Undenufe
- Um contrato sem trunfo jogado para baixo (cartas baixas vencem), 6 é o mais alto.Usado em: Jass
- Unter
- O equivalente do Valete; fica entre o Ober e o 10.Usado em: Binokel
- Unter / Ober
- O Valete e a Dama em um baralho austríaco William Tell, equivalentes a V e D em um baralho com naipes franceses.Usado em: Bummerl
- Upstream (上游, shàngyóu)
- O primeiro jogador a esvaziar sua mão em uma rodada; o topo da hierarquia de classes.Usado em: Zheng Shangyou
- Uptown
- Uma direção de aposta em que as cartas se classificam do Ás alto ao 2 baixo em cada naipe e no trunfo; a ordenação padrão do Whist.Usado em: Bid Whist
- Uso único
- Jogar uma carta numérica pelo efeito de uso único do seu valor, depois enviá-la ao descarte.Usado em: Cuttle
V
- Vaca / Juego
- Uma vaca é em melhor de 3 juegos; um juego é o primeiro a atingir 30 ou 40 pontos.Usado em: Mus
- Valete
- Rouba uma carta de ponto do adversário ao ser jogado.Usado em: Setback, All Fives, Cuttle, Kseri
- Valete (carta mais alta)
- Vale 3 pontos e é sempre a carta de maior valor no seu naipe. A carta mais alta do baralho quando é trunfo.Usado em: Twenty-Nine
- Valete (Valet em francês)
- A figura entre o 10 e a Dama; a única carta de penalidade no Polignac.Usado em: Polignac
- Valete coringa
- O Valete como carta que limpa a mesa; pode ser jogado legalmente em qualquer mesa, capturando todas as cartas abertas de uma só vez.Usado em: Tablanet
- Valete de trunfo
- A carta mais alta do jogo; vale 30 pontos de carta quando capturada.Usado em: Thunee
- Valete de trunfo (Bower Direito)
- O segundo trunfo mais alto, sempre.Usado em: Auction Forty-Fives
- Valete Secundário
- No Pitch de Dez Pontos, o Valete do mesmo naipe da cor do trunfo; rende um ponto extra quando capturado.Usado em: Setback
- Valfri
- O contrato positivo no qual o forehand escolhe o naipe de trunfo (ou joga sem trunfo, por acordo).Usado em: Bismarck
- Valor
- O número ou a figura de uma carta (Ás, 2, 3, …, Valete, Dama, Rei), ignorando o naipe.Usado em: Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
- Valor base
- O valor do bico; todas as fundações são construídas de forma crescente a partir desse valor e ciclan do Rei para o Ás.Usado em: Canfield Solitaire, Agnes, Penguin
- Valor correspondente
- mesmo valor de carta independentemente do naipe; ex.: 8♠ combina com 8♥.Usado em: Snap
- Valor curinga
- O valor designado como curinga para a rodada atual (3s, 4s, ..., 9s).Usado em: Mao, Mexican Rummy
- Valor da fileira
- o número de doses atribuídas em uma correspondência bem-sucedida naquela fileira (1 na base até 5 no ápice).Usado em: Pirâmide (Jogo de Beber)
- Valor das cartas
- 2 é o mais baixo, Ás é o mais alto; naipes são irrelevantes.Usado em: Casino War
- Valor de bate (teto de bate)
- O total máximo de cartas mortas que permite um bate nesta mão.Usado em: Oklahoma Rummy
- Valor de ponto
- O valor fracionário ou inteiro de uma carta capturada; 1 para Áses, 1/3 para Dois, Trêis e figuras na pontuação tradicional.Usado em: Traversone
- Valor em pontos
- o peso em pontos de uma carta capturada, que decide apenas o ponto Game (Dez = 10, Ás = 4, Rei = 3, Dama = 2, Valete = 1).Usado em: California Jack
- Valor fixo (valor da rodada)
- O valor escolhido pelo jogador que abriu a rodada; cada jogada seguinte durante essa rodada declara o mesmo valor.Usado em: Verish' Ne Verish'
- Valor inicial
- O valor da primeira carta distribuída para a base superior; toda base abaixo da primeira deve começar com esse valor.Usado em: Osmose
- Valor nominal
- O valor numérico impresso em uma carta (de 1 a 20); usado para calcular a pontuação das cartas restantes ao final de cada rodada.Usado em: Elfer Raus
- Vantagem da casa
- O percentual de longo prazo que o banco retém do total das apostas; depende dos pagamentos divulgados e da regra do primeiro lado.Usado em: Andar Bahar
- Variante Copas
- Copas como trunfo dobra a pontuação de cada componente.Usado em: Ulti
- Variante Go Fish
- A variante com pilha de compra onde pedidos fracassados obrigam a comprar do monte central.Usado em: Authors
- Variante Jaques
- O baralho original de John Jaques Jr. com 11 famílias e trocadilhos vitorianos de profissões.Usado em: Happy Families
- Varredor
- Um grupo de valores (três ou quatro cartas do mesmo valor) que, quando alcançado, pode empilhar por várias correspondências em rápida sucessão.Usado em: Accordion Solitaire
- Varredura
- Uma captura que limpa todas as cartas e construções da mesa de uma vez; vale 1 ponto bônus.Usado em: Knock-Out Whist, Cassino
- Varredura (alle harten)
- Capturar todas as Copas em uma rodada para uma pontuação dobrada.Usado em: Smoorverliefd
- Varredura forçada (tvångstabbe)
- Uma varredura obrigatória quando sua carta na mão pode capturar o layout completo.Usado em: Krypkasino
- Varrer (Scoop)
- vencer as 2 metades, alta e baixa, de um pote dividido com uma única mão.Usado em: Anaconda
- Vatikan
- A versão turca de rummy em cartas do Robbers' Rummy; regras quase idênticas.Usado em: Robbers' Rummy
- Vaza
- Quatro cartas jogadas em rotação, uma de cada jogador.Usado em: Hearts, Spades, Euchre, Oh Hell (Whist de Apostas), Pitch, Whist, Big Two, Knock-Out Whist
- Vaza (presa)
- um turno de jogo em que cada jogador joga uma carta; o vencedor recolhe todas as quatro cartas para sua pilha de capturas.Usado em: Tressette
- Vaza de Cinco Cartas
- Uma mão de cinco cartas totalizando 21 ou menos; supera qualquer total abaixo de 21 em menos cartas.Usado em: Shoot Pontoon
- Vaza deficitária
- Um déficit em relação à sua meta. Obriga a ceder uma carta alta por déficit a um jogador com excesso.Usado em: Sergeant Major
- Vaza do [7♦]
- Jogar o sete de ouros quando o total de pontos do chão é 10 ou menos captura o chão inteiro como basra.Usado em: Basra
- Vaza empatada
- Uma vaza onde ambos os jogadores jogam o mesmo valor; não conta nem como vitória nem como derrota.Usado em: Put
- Vaza excedente
- Uma vaza feita acima da sua meta. Rende 1 carta de troca de um jogador com déficit.Usado em: Spades, Sergeant Major
- Vaza extra
- Uma vaza ganha além de sua declaração; vale 0,1 cada.Usado em: Call Break, Auction Bridge
- Vaza grande
- A única vaza de comparação jogada com o grupo de 4 cartas de todos.Usado em: Hazari
- Vaza ímpar
- qualquer vaza acima do livro (vazas 7-13); cada uma marca 1 ponto.Usado em: Whist
- Vazas pequenas
- As três vazas de comparação jogadas com os grupos de 3 cartas de todos.Usado em: Hazari
- Vazio
- não ter cartas de um determinado naipe.Usado em: Hearts, Spades, Letzter Stich, Getaway
- Veinte (20)
- O bônus de 20 pontos por um casamento Rei-Cavaleiro de naipe comum (não-trunfo).Usado em: Tute
- Vencedor da aposta
- O maior apostador; compromete-se a capturar pelo menos a aposta em pontos.Usado em: Pedro
- Ver
- Aceitar um Put e continuar jogando por apostas dobradas.Usado em: Brag, Put, Bastard Brag
- Vermelhos (Herzlos)
- O contrato Sem Copas; 1 ponto por copa capturada.Usado em: Lorum
- Vestir o tabuleiro
- o dever do distribuidor no início de cada distribuição; colocar 15 fichas nos oito compartimentos.Usado em: Pope Joan
- Vez bônus
- Regra de variação opcional que concede uma vez extra quando você completa um quarteto.Usado em: Kwartet
- Vice-Presidente / Vice-Cuzão
- o 2º e o penúltimo a sair; trocam 1 carta a cada nova mão.Usado em: President
- Vida
- A unidade de conta; vidas perdidas saem do jogo e são controladas por jogador.Usado em: Chase the Ace, Toepen, Marriage
- Vida do cachorro
- A chance opcional com uma carta para um jogador recém-eliminado.Usado em: Knock-Out Whist
- Vie / See
- apostar / pagar; empréstimos anglo-italianos diretos do vocabulário de apostas do Primero da era Tudor.Usado em: Primero
- Vint
- Literalmente «parafuso» em russo; o nome reflete os mecanismos de leilão que «aparafusam para cima» os lances de contrato em contrato.Usado em: Vint
- Vira
- O contrato que exige todas as 13 vazas após pegar o monte inteiro; o jogo leva o nome desta aposta.Usado em: Vira
- Virar
- Comprar a próxima carta com a face para cima, sem aposta extra.Usado em: Golf, Slapjack, Concentration, Shoot Pontoon
- Virar a esquina
- Uma regra opcional que permite sequências com conexão Ás-Rei.Usado em: Parliament
- Visto / Chaal
- Jogar depois de olhar para suas cartas; apostar no dobro da aposta cega.Usado em: Teen Patti
- Vitória sem oposição
- O único jogador «dentro» vence o pote sem mostrar cartas e sem que ninguém precise igualar.Usado em: Guts
- Void
- não ter cartas de um determinado naipe.Usado em: Euchre, Oh Hell (Whist de Apostas), Five Hundred (500), Mendikot, Smoorverliefd
- Void (sem naipe)
- Não ter cartas de um naipe, o que permite descartar qualquer carta quando aquele naipe for aberto.Usado em: Reversis
- Vole
- tentativa declarada de vencer todas as 9 vazas; bônus em caso de sucesso, perda pesada em caso de falha.Usado em: Ombre, Quadrille
- Volo
- Sinal jogado na última carta de um naipe que significa «agora estou sem cartas deste naipe».Usado em: Treseta
- Volta (Arounds)
- Quatro cartas do mesmo valor, uma por naipe (Áses, Reis, Damas ou Valetes).Usado em: Pinochle
- Vorbehalt
- Uma reserva declarada antes da saída inicial que substitui a mão normal por um contrato especial.Usado em: Doppelkopf
- Vraag (proposta)
- Uma aposta para ganhar 8 vazas com um parceiro a ser encontrado.Usado em: Wiezen
- Vuelta
- Uma opção de aposta para virar a carta do topo do monte como trunfo, depois trocar cartas.Usado em: Tresillo
- Vulnerabilidade (vul / não-vul)
- um estado do jogo que dobra bônus e penalidades.Usado em: Bridge
- Vulnerável
- um jogador que já venceu uma partida do rubber atual; as penalidades e os bônus são maiores quando vulnerável.Usado em: Honeymoon Bridge
W
- Weis
- Uma combinação declarada na primeira vaza (sequência de três ou mais, ou quadra); veja a seção Weis.Usado em: Jass
- Weli
- O Sinos 6 (ou curinga) que serve como segundo trunfo permanente mais alto.Usado em: Watten, Kratzen
- Wenz
- Um Solo em que apenas os quatro Unters/Valetes são trunfo.Usado em: Schafkopf
- Wheel
- A mão 5-4-3-2-A, a melhor mão possível no Razz.Usado em: Razz
- Whist
- A escolha do defensor de se opor ao contrato; também o nome do tipo de ponto ganho por defensores bem-sucedidos.Usado em: Preferans
- Whist Curto
- partida até 5 pontos. A forma padrão desde meados do século XIX.Usado em: Whist
- Whist Longo
- partida até 9 pontos. A forma tradicional mais antiga.Usado em: Whist
- Widow
- as três cartas compartilhadas viradas para cima no centro; uma reserva para trocas.Usado em: Commerce
X
- Xeri
- Uma varredura; capturar cada carta descoberta na mesa em uma única jogada. Vale 10 pontos.Usado em: Diloti
Y
- Yablon
- Um nome mais antigo para o Red Dog usado em partes da Europa.Usado em: Red Dog
- Yaku
- uma combinação de pontuação fixa formada por cartas capturadas específicas; completá-la permite escolher entre terminar a mão ou declarar Koi-Koi.Usado em: Koi-Koi
- Yaniv
- A chamada para encerrar a rodada quando o total de sua mão está igual ou abaixo do limite (geralmente 7).Usado em: Yaniv
- Yejri
- O termo tunisiano para a distribuição inicial de 3 cartas por jogador mais 4 na mesa.Usado em: Chkobba
- Younger
- O carteador; responde às declarações e segue na primeira vaza.Usado em: Piquet
- Yüksek Kart (Carta Alta)
- Nenhuma carta combinada; classificada pela carta individual mais alta.Usado em: Turkish Poker
- Yūrei (fantasma)
- Um jogador que esgotou todos os três passes e é forçado a revelar sua mão na mesa.Usado em: Seven Bridge
Z
- Zapatería
- Vencer a primeira chica com o adversário abaixo de 10 pontos. Vitória automática da mesa.Usado em: Cuarenta
- Zonder Troef
- «Sem trunfo»; contrato opcional sem trunfo, que tipicamente dobra a pontuação.Usado em: Manillen
- Zwabber
- Um contrato de parceria sem trunfo com totais de pontos como objetivo.Usado em: Pandoeren
- Zwangsspiel
- Jogo forçado, onde um jogador (geralmente o distribuidor) deve pegar um contrato de 150 pontos em vez de deixar a distribuição passar.Usado em: Binokel
#
- 'Foot'
- O segundo pacote de 11 cartas, deixado de lado com a face para baixo até que a 'Hand' seja esvaziada.Usado em: 'Hand and Foot'
- 'Hand'
- O primeiro pacote de 11 cartas distribuído a cada jogador; jogado antes do 'Foot'.Usado em: 'Hand and Foot'
- 10 de ouros / 2 de paus
- As duas cartas de pontuação de alto valor únicas da família Tablić.Usado em: Tablanet
- 2 de Copas
- A carta individualmente mais poderosa do jogo.Usado em: Tien Len
- 21 com Múltiplas Cartas
- Qualquer 21 alcançado com três ou mais cartas; paga bônus.Usado em: Spanish 21
- 3 preto
- carta de bloqueio; quando descartada, o próximo jogador não pode pegar a pilha de descarte.Usado em: Canastra, Tranca
- 3 pretos (♣3, ♠3)
- cartas de bloqueio; descartar bloqueia o próximo jogador por 1 turno; só podem ser combinados ao sair.Usado em: Canasta
- 3 vermelho
- carta bônus valendo 100 cada; colocada na mesa imediatamente e substituída do monte.Usado em: Canastra, Tranca
- 3 vermelhos (♥3, ♦3)
- cartas bônus; baixe imediatamente para +100 cada (+800 por todos os 4). -100 cada se a parceria nunca combinar.Usado em: Canasta
- 3-5-8 / 8-5-3
- As duas ordens de nomenclatura comuns para o jogo. '3-5-8' lê jogador do meio-mais antigo-distribuidor (América do Norte); '8-5-3' lê distribuidor-mais antigo-do meio (britânico).Usado em: Sergeant Major
- 40-100 / 20-100
- Ter um casamento e atingir 100 pontos totais.Usado em: Ulti
- 5 de trunfo (Cinco Dedos)
- A carta de trunfo mais alta no Auction Forty-Fives, sempre o trunfo principal.Usado em: Auction Forty-Fives
- 7 de ouros
- A carta de abertura tradicional; a única primeira jogada válida nas regras britânicas padrão.Usado em: Parliament
- 7 de trunfo
- O 7 do naipe de trunfo; pode ser trocado pela carta de trunfo virada por um bônus de 10 pontos.Usado em: Bezique
- 8 curinga
- qualquer 8; jogável em qualquer carta, e o jogador anuncia o novo naipe.Usado em: Crazy Eights
- 9 de trunfo
- A segunda carta mais alta do jogo; vale 20 pontos de carta.Usado em: Thunee
- À escolha de quem distribui
- um formato de jogo caseiro em que quem distribui escolhe a variante de pôquer jogada naquela mão, a tradição da qual descendem o Cincinnati, o Baseball e o Anaconda.Usado em: Cincinnati
- À escolha do carteador
- um formato de jogo em casa no qual quem distribui as cartas escolhe a variante de pôquer jogada naquela mão, a tradição da qual Baseball, Anaconda e Follow the Queen descendem.Usado em: Baseball
- Ápice
- a carta mais alta da pirâmide, valendo 5 doses por correspondência e o clímax da partida.Usado em: Pirâmide (Jogo de Beber)
- Árbitro
- o oficial do torneio que decide sobre irregularidades e atribui pontuações ajustadas.Usado em: Duplicate Bridge
- Ás (1)
- A segunda carta mais alta; vale 4 pontos.Usado em: Botifarra
- Ás alto
- Uma convenção de valor em que o Ás é a carta mais alta, acima do Rei.Usado em: Aces Up
- Ás chamado
- O Ás de naipe comum nomeado pelo pegador para identificar o parceiro (variante com Ás chamado).Usado em: Sheepshead
- Ás chamado (Rufsau)
- O Ás não-trunfo nomeado pelo declarante; quem o possui é o parceiro.Usado em: Schafkopf
- Ás de Copas (O Carro Fúnebre)
- O terceiro trunfo mais alto independentemente de qual naipe seja trunfo.Usado em: Auction Forty-Fives
- Ás-alto / Ás-baixo
- A declaração flexível quando um Ás é distribuído como o primeiro marco: valor 14 ou valor 1.Usado em: Acey Deucey, In Between
- Égalité
- Um empate entre a banca e um tableau; as apostas desse lado são anuladas.Usado em: Baccarat Banque
- Ônibus
- A fileira de cartas viradas para baixo que o passageiro deve limpar sem bater em uma figura ou Ás.Usado em: Ride the Bus
- Übertrumpfen
- A regra que exige que uma abertura de trunfo seja vencida por um trunfo superior, se possível.Usado em: Schnapsen
- Üçlü (Trinca)
- Três cartas de mesma posição. Tem posição acima da sequência no Turkish Poker.Usado em: Turkish Poker
- Última captura
- A última captura da última distribuição; o jogador leva automaticamente todas as cartas restantes da mesa.Usado em: Pasur, Sweep
- Última chance
- Uma tentativa de batida adicional concedida quando sua pilha se esgota; perdê-la te elimina.Usado em: Slapjack
- Última vaza
- A 4ª (e última) vaza de cada rodada; quem a vence perde a rodada.Usado em: Pinochle, Toepen
- Último turno
- O único turno que cada jogador restante tem após alguém fechar, para combinar o máximo possível antes da contagem.Usado em: Three-Thirteen