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Glossário de Jogos de Cartas

1944 termos de jogos de cartas, retirados diretamente das regras de cada jogo da nossa coleção. Clica para ver qualquer termo em contexto.

A

A aposta do escolhedor de trunfo
A regra que exige que o escolhedor de trunfo supere o adversário em pontos ou perca todos os pontos da mão.Usado em: Klabberjass
A contagem
a fase em que os jogadores recolhem e pontuam suas mãos (mais o starter, mais o crib para o distribuidor).Usado em: Cribbage
A Dama Negra
a Dama de Espadas; 13 pontos de penalidade por conta própria.Usado em: Hearts
A fase de jogo
a fase em que os jogadores alternam o lançamento de cartas para um total acumulado limitado a 31.Usado em: Cribbage
A mais / A menos
Termos para atingir a meta (0), superá-la (a mais) ou não atingi-la (a menos). Usados para pontuação e troca.Usado em: Sergeant Major
A mão
O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza nos contratos de vazas.Usado em: Lorum
A Velha Solteirona
A única Dama sem par que circula até que o último jogador a segure.Usado em: Old Maid
A wheel
A sequência mais baixa A-2-3-4-5; tratada como Ás baixo.Usado em: Five-Card Draw
Abafamento
descartar a Q♠ em uma vaza de espadas vencida por um adversário.Usado em: Hearts
Abaixo da linha
A pontuação de vazas que conta para a partida e o rubber.Usado em: Biritch
Abatimento
Quando a equipe apostadora não consegue realizar a aposta; ela perde o valor da aposta de sua pontuação cumulativa.Usado em: Pedro
Aberto / visto
jogar com conhecimento das suas cartas; apostas custam o valor total.Usado em: Brag
Abertura
A primeira jogada em uma vaza; o líder escolhe o tipo de combinação.Usado em: Newmarket, Tien Len, Letzter Stich, Pusoy Dos, Getaway
Abertura / abertura livre
a jogada inicial de uma vaza; o abridor escolhe o tipo de combinação.Usado em: Big Two
Abertura / líder
O jogador que joga a primeira carta de um novo valor; o jogador da quarta carta de qualquer valor torna-se o próximo líder.Usado em: Earl of Coventry
Abertura / quem abre
O jogador que joga a primeira carta de um novo valor; o jogador da quarta carta (Snorum) torna-se o próximo a abrir.Usado em: Snip Snap Snorum
Abertura / saída
Jogar a primeira carta da distribuição (a abertura com o ).Usado em: Sevens
Abertura com [A♠]
A primeira abertura tradicional da primeira vaza nas regras padrão, jogada por quem recebeu o Ás de espadas.Usado em: Bhabhi
Abondance
Jogar sozinho por 9 ou mais vazas, escolhendo o naipe de trunfo.Usado em: Wiezen
Abridor
O jogador que faz a primeira aposta na rodada pré-troca; deve ter pelo menos um par de Reis (na regra de abertura padrão).Usado em: Turkish Poker
Abrir
Fazer a primeira aposta em uma rodada de apostas.Usado em: Five-Card Draw, Linger Longer
Abundance
um contrato de 9 vazas no qual o declarante nomeia um novo naipe de trunfo.Usado em: Solo Whist
Abundance Declared / Slam
um contrato de 13 vazas; o declarante nomeia o trunfo e sai primeiro.Usado em: Solo Whist
Accuse / Accuso
Bônus declarado por ter certas combinações de três ou quatro cartas antes da primeira vaza.Usado em: Treseta
Accuso / Declaração
uma declaração de uma combinação possuída no início do jogo que rende pontos bônus imediatos.Usado em: Tressette
Aceitação (J'accepte)
Aceitação da proposta pelo distribuidor; a troca começa.Usado em: Écarté
Acertar a lua (slam)
Capturar todas as cartas de penalidade em uma distribuição; com a regra opcional de slam, quem as captura marca -43 em vez de +43.Usado em: Black Maria
Acerto
adicionar uma carta da sua mão a uma combinação já sobre a mesa, sua ou de um adversário.Usado em: Tonk
Acerto (exato)
Fazer exatamente o número de vazas declarado; rende o bônus completo.Usado em: Kachuful
Acey-Deucey
Uma variação doméstica que usa um pote compartilhado em vez de um banco de cassino.Usado em: Red Dog
Acima / abaixo / igual
Um anúncio do marcador resumindo se o total de todas as apostas é maior, menor ou igual ao número de vazas a serem ganhas nesta rodada.Usado em: Oh Pshaw
Acima da linha
Bônus por honras, slams, dobramentos e o prêmio de rubber.Usado em: Biritch
Acompanhar a cor
jogar uma carta da mesma cor da que foi liderada, quando você tiver uma; Rook exige isso sempre que possível.Usado em: Rook
Acrescentar cartas
Adicionar cartas a uma combinação existente, incluindo as dos adversários. A carta pontua para o jogador que a acrescentou, não para o dono da combinação.Usado em: Rummy 500
Acumulação
Fichas nas seções não reclamadas que permanecem para a próxima rodada.Usado em: Tripoli
Acumulação / Opleggen
Jogar uma carta de ação do mesmo valor sobre uma carta de ação anterior para passar a penalidade adiante e aumentá-la.Usado em: Pesten
Acúmulo
fichas que permanecem em um compartimento porque nenhum jogador jogou a carta gatilho durante a mão.Usado em: Switch, Pope Joan
Addiction
Uma variante comum de 3 redistribuições de Gaps, particularmente popular na forma digital.Usado em: Gaps (Montana)
Adicionar
Colocar uma carta da sua mão em uma combinação já na mesa.Usado em: Rummy, Mexican Rummy, Rummy Progressivo
Adicionar (lay off)
Acrescentar uma carta a uma combinação existente (sua ou de um adversário) depois que seu contrato estiver baixado.Usado em: May I?
Adicionar cartas
Acrescentar cartas individuais a uma combinação existente (a sua ou a de um adversário) após seu contrato estar baixado.Usado em: Shanghai Rummy
Adjacente
Que compartilha um lado ou um canto com outra célula da grade (um dos oito vizinhos).Usado em: Monte Carlo Solitaire
Alert
o aviso obrigatório de que uma aposta carrega um significado incomum, combinado previamente.Usado em: Duplicate Bridge
All Fours
O jogo pai do qual o All Fives deriva. Marca os mesmos 4 pontos de fim de mão, mas sem a pontuação imediata de captura de trunfo.Usado em: All Fives
All-in
Apostar todas as fichas restantes.Usado em: Poker, Texas Hold'em, Five-Card Draw, Short Deck Hold'em
Alleen (solo)
Jogar sozinho por 5 vazas com o trunfo provisório.Usado em: Wiezen
Alliance
Contrato em que o Hombre chama um Rei não-trunfo para identificar um parceiro silencioso.Usado em: Quadrille
Alto
O ponto por ter o maior trunfo no início da mão.Usado em: Setback, All Fives
Alvo
A pontuação acordada (geralmente 61 ou 100) necessária para vencer a partida.Usado em: Muggins
Amarreko
Uma ficha maior equivalente a 5 fichas de pedra.Usado em: Mus
Amplitude
O número de valores estritamente entre as duas cartas iniciais.Usado em: Red Dog, In Between
Amsterdams
Variante de regra que permite descartar quando o parceiro está vencendo uma vaza com naipe não-trunfo pedido.Usado em: Klaverjas
Andar
Hindi para 'dentro'; o primeiro dos dois espaços de aposta/distribuição, tradicionalmente o mais próximo do distribuidor.Usado em: Andar Bahar
Anel
O círculo de 52 cartas viradas para baixo que cercam a Taça do Rei.Usado em: Ring of Fire
Anexar
adicionar uma única carta válida a qualquer combinação existente na mesa, após ter cumprido o contrato.Usado em: Kalooki, Phase 10
Ante
A aposta inicial feita antes que as cartas sejam distribuídas.Usado em: Acey Deucey, Caribbean Stud Poker, Three Card Poker, Short Deck Hold'em
Anti-horário
A direção padrão de jogo nas Filipinas.Usado em: Binokel, Call Break, Pisti, Pusoy Dos, Briscola Chiamata
Anulação
Usar um 2 durante um uso único do adversário para cancelá-lo.Usado em: Cuttle
Anúncio da última carta
O obrigatório anúncio «Última carta» quando você joga uma carta deixando apenas uma na mão.Usado em: Switch
Apertura
A 'abertura'; a primeira colocação, que deve totalizar pelo menos 40 pontos e não conter Coringas.Usado em: Scala Quaranta
Apoiar
Adicionar uma carta individual da mão a uma combinação existente na mesa (sua ou de um adversário).Usado em: Liverpool Rummy
Aposta
o número exato de vazas que um jogador afirma que fará.Usado em: Spades, Oh Hell (Whist de Apostas), Brag, Pinochle, Tonk, Gops, Oh Pshaw, Toepen
Aposta / aposta inicial
Uma ficha (dinheiro ou token) usada para acerto; paga antecipadamente em igual montante para um pote.Usado em: Napoleon, Nap
Aposta aberta
Uma aposta feita após olhar suas cartas; deve ser pelo menos o dobro de qualquer aposta às cegas atual.Usado em: Bastard Brag
Aposta acertada
a aposta foi correspondida exatamente; marque 10 + vazas.Usado em: Oh Hell (Whist de Apostas)
Aposta às cegas
Uma aposta feita sem olhar suas cartas privadas; custa metade da taxa aberta.Usado em: Bastard Brag
Aposta bancária
O máximo postado pelo Banqueiro para a distribuição; as apostas combinadas dos Apostadores não podem excedê-lo.Usado em: Lansquenet
Aposta Bônus
Aposta lateral opcional avaliada independentemente do jogo principal, frequentemente vinculada a um jackpot progressivo.Usado em: Let It Ride
Aposta combinada / contrato
a soma das apostas dos dois parceiros.Usado em: Spades
Aposta de valor (value bet)
apostar com uma mão forte para ser igualado por mãos piores.Usado em: Poker
Aposta errada
qualquer número de vazas DIFERENTE da aposta; sem pontuação (ou penalidade).Usado em: Oh Hell (Whist de Apostas)
Aposta fixa (heel)
Uma aposta que persiste de turno em turno até ser resolvida.Usado em: Faro
Aposta inicial
contribuição opcional antes da mão por cada jogador.Usado em: Brag, Sevens, Bourré, Newmarket, Femkort, Seven-Card Stud, Primero, Fan Tan
Aposta Kaiser
Uma aposta de 12 sem trunfo; a chamada máxima e mais prestigiosa.Usado em: Kaiser
Aposta lateral de empate
Aposta separada opcional que paga 10:1 se a primeira comparação resultar em empate.Usado em: Casino War
Aposta obrigatória
a aposta de abertura obrigatória do jogador com a carta de porta mais alta, que não pode passar.Usado em: Five-Card Stud
Aposta pequena / aposta grande
Os dois valores fixos de aposta num jogo de limite; a aposta grande, normalmente o dobro da pequena, aplica-se a partir da terceira ronda de apostas.Usado em: Seven-Card Stud, Deuce-to-Seven Triple Draw
Aposta Shoot
A aposta lateral de um Apostador contra o pote, além da aposta principal.Usado em: Shoot Pontoon
Apostador
Qualquer jogador não banqueiro que faz uma aposta contra o banco.Usado em: Andar Bahar, Chemin de Fer, Lansquenet, Lucky 9
Apostar / Aumentar / Pagar / Passar
Ações padrão de aposta. Um aumento eleva a aposta atual; pagar a iguala; passar abandona a mão.Usado em: Indian Poker
Apostas cegas (blinds)
apostas obrigatórias pagas pelos dois jogadores à esquerda do botão; aposta cega pequena e aposta cega grande.Usado em: Poker
Arco-íris
Um conjunto de cartas todas de naipes diferentes.Usado em: Badugi
Armoede
Uma mão contendo apenas figuras e Áses (sem 7, 8, 9 ou 10); motivo para nova distribuição.Usado em: Toepen
Arrastre
A regra de bater obrigatório; você deve jogar uma carta mais alta ao seguir o naipe, se tiver uma.Usado em: Tute
Arrastre (arrastar)
Fase 2, após o monte se esgotar. Regras estritas.Usado em: Guiñote
Arrastre / Rollover
O valor do pote que permanece no centro quando um empate ou bourré impede um vencedor limpo.Usado em: Bourré
As
O Ás, vale 11 pontos e é a carta de maior valor.Usado em: Brisca, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
As (Ás, 1)
Carta mais alta de um naipe. 11 pontos.Usado em: Guiñote
As nuts
A melhor mão possível dado o board.Usado em: Omaha
Ases removidos
Os 8 Ases dos dois baralhos são retirados antes de embaralhar e não são usados no jogo.Usado em: Devil's Grip
Assaf
A contra-chamada de um adversário cuja mão iguala ou supera a do chamador Yaniv.Usado em: Yaniv
Assistir ao naipe
Jogar uma carta do naipe pedido quando você a tiver. Obrigatório.Usado em: Knock-Out Whist, Oh Pshaw, Linger Longer, Nap, Buck Euchre
Assistir o naipe
jogar o naipe aberto se você tiver um.Usado em: Oh Hell (Whist de Apostas), Traversone
Asso (A)
O Ás, vale 11 pontos, a carta de maior valor em cada naipe.Usado em: Briscola
Ataque com múltiplas cartas
Uma saída de 2 ou 3 cartas do mesmo naipe em uma única vaza. Quem responde deve combinar carta por carta e bater cada uma.Usado em: Bura
Atirar na lua
coletar todos os 13 corações mais a Q♠ em uma mão; inverter a pontuação.Usado em: Hearts, Hartenjagen, Gong Zhu, Rickety Kate
Aumento
Uma aposta extra opcional, limitada à aposta original, feita após o anúncio da amplitude.Usado em: Red Dog
Aumento / Aposta Play
A aposta adicional (exatamente o dobro do Ante) feita para permanecer na mão para o showdown.Usado em: Caribbean Stud Poker
Aumento / re-aumento (3-bet)
aumentar a aposta atual; um segundo aumento na mesma rodada é um 3-bet.Usado em: Poker
Ausência de naipe
não ter cartas de um determinado naipe.Usado em: Whist
Ausmachen
Declarar 66 e encerrar a mão no seu próprio turno.Usado em: Bummerl
Avião (feiji)
2 ou mais trios consecutivos, jogados sozinhos ou com cartas adicionais em número igual (asas).Usado em: Dou Dizhu

B

B'achra
A quarta (e última) captura correspondente de um valor em uma rodada; 10 pontos bônus.Usado em: Ronda
B'khamsa
A terceira captura correspondente de um valor em uma rodada; 5 pontos bônus.Usado em: Ronda
Baazi
Uma partida completa de Seep, tradicionalmente a primeira dupla a atingir uma vantagem de 100 pontos.Usado em: Seep
Badam Satti
Uma variante sem trunfo ocasionalmente intercalada com Court Piece para variedade.Usado em: Court Piece
Badugi
Uma mão com quatro cartas de quatro naipes diferentes e quatro valores diferentes; a categoria mais forte.Usado em: Badugi
Bagatto (Tarocco I)
O trunfo numerado mais baixo, que vale 5 pontos; um valioso capturador de vazas quando guardado para o final.Usado em: Scarto
Baghbough ([2♣])
Vale 2 pontos para quem capturar.Usado em: Basra
Bahar
Hindi para 'fora'; o segundo espaço de distribuição, oposto ao Andar.Usado em: Andar Bahar
Baixar
Colocar um quarteto completo de 4 cartas virado para cima na sua frente. As cartas ficam fora do jogo dali em diante.Usado em: Quartetos
Baixar (bater)
colocar sua mão virada para cima antes de comprar, forçando a comparação de todos os totais de mão.Usado em: Tonk
Baixar / completar
Colocar as quatro cartas de um quarteto viradas para cima à sua frente assim que as tiver; isso as trava como conjunto pontuado.Usado em: Kwartet
Baixo
O ponto por ter o menor trunfo no início da mão.Usado em: Setback, All Fives
Bald (kilo)
Capturar todos os 80 pontos de cartas; vale o dobro.Usado em: Sedma
Baloot
Tanto o nome do jogo quanto a declaração especial de Rei+Dama de trunfo por 2 pontos bônus.Usado em: Baloot
Banca
a pessoa contra cuja combinação se compara e liquida a combinação de todos os outros participantes nessa rodada.Usado em: Lucky 9
Bancador
o jogador que segura o baralho e paga ou arrecada as apostas.Usado em: Ziginette
Banco
O papel do distribuidor que paga e recolhe apostas pessoalmente.Usado em: Pontoon, Chemin de Fer, Punto Banco
Banco / Banker
A outra mão distribuída e a aposta; nomeada pelo papel histórico da banca.Usado em: Baccarat
Banqueiro
O jogador que faz a aposta e vira as cartas; perde ou vence essa aposta a cada distribuição.Usado em: Chemin de Fer, Lansquenet
Banqueiro / Distribuidor
O jogador que detém o banco; cobre a aposta de todos os outros jogadores.Usado em: Andar Bahar, Sette e Mezzo
Baralho combinado
os dois maços de 54 cartas combinados em 108 cartas.Usado em: Kalooki
Baralho da corrida
O baralho restante com a face para baixo (41 cartas) virado uma carta por vez para fazer os cavalos avançarem.Usado em: Horse Race
Baralho de 40 cartas
Um baralho italiano padrão ou um baralho francês sem os 8s, 9s e 10s.Usado em: Sette e Mezzo
Baralho de Pinochle
O baralho especial de 48 cartas com duas de cada Ás, Dez, Rei, Dama, Valete, Nove em cada naipe.Usado em: Pinochle
Baralho Espanhol
Um baralho de 48 cartas com todas as cartas de valor 10 removidas (Valetes, Damas e Reis permanecem).Usado em: Spanish 21, Botifarra
Baralho Parker Brothers
A edição clássica de 44 cartas com 11 autores, a versão comercial dominante de Authors por mais de um século.Usado em: Authors
Baralho Piquet
O baralho de 32 cartas (do 7 ao Ás em cada naipe) usado em Klabberjass e jogos relacionados.Usado em: Manille, Écarté, Klabberjass, Polignac
Baralho reduzido
O subconjunto do baralho padrão usado para garantir 7 cartas por jogador para 4 a 7 jogadores.Usado em: My Ship Sails, Rolling Stone, Bouillotte
Baralho Skat
O baralho alemão de 32 cartas, do Sete ao Às, usado neste e em muitos outros jogos alemães.Usado em: Letzter Stich
Baralho temático
Edições modernas com visual diferente que usam um tema familiar visual diferente; as regras são idênticas.Usado em: Happy Families
Baralho Trappola
O baralho italiano especializado de 36 cartas com os valores A, R, C (Cavaleiro / Dama), V, 10, 9, 8, 7, 2 em cada naipe.Usado em: Trappola
Barbu
(1) O nome do jogo inteiro; (2) o contrato específico Nenhum K♥ dentro do jogo; (3) o próprio Rei de Copas (le barbu = o barbudo em gíria francesa).Usado em: Barbu
Barril / Bochka
O intervalo de pontuação 880-999 onde apenas mãos declaradas de 120+ fazem a pontuação avançar.Usado em: Tysiacha (1000)
Base
Uma das quatro pilhas de naipe construídas do Ás ao Rei.Usado em: FreeCell, Forty Thieves, Double Solitaire, Osmose, Carpet, Baker's Game, Eight Off
Bases
As quatro pilhas construídas a partir das cartas iniciais (A, 2, 3, 4); cada uma é construída para cima em um intervalo aritmético fixo terminando no Rei.Usado em: Calculation
Basra (vaza)
Capturar todas as cartas do chão em uma única jogada com uma carta que não seja o Valete; vale 10 pontos.Usado em: Basra
Basto
Ás de Paus, sempre o terceiro trunfo mais alto.Usado em: Ombre, Quadrille, Tresillo
Batalha / Rodada
Uma única virada simultânea de ambos os jogadores; a carta mais alta vence as duas cartas.Usado em: War
Bate (ir a bate)
não realizar a declaração; todos os pontos da mão são transferidos aos adversários como penalidade.Usado em: Tarabish
Batedor (Schlager)
O distribuidor da rodada; obrigado a vencer duas vazas.Usado em: Kratzen
Bater
encerrar a mão esvaziando sua mão; requer uma canastra concluída.Usado em: Commerce, Slapjack, Trinta e Um, Svoi Kozyri, Canastra, Oklahoma Rummy, Spit, Marriage
Bater (sair)
Jogar ou descartar a última carta da sua mão e fechar a mão, permitido somente após um canasta e após pegar o morto.Usado em: Tranca
Batida
Encerrar a rodada colocando seu descarte com a face para baixo; desencadeia um confronto.Usado em: Gin Rummy, Knock Rummy, Rook
Batida falsa
Bater quando a carta do topo não é um Valete; penalizado dando uma carta ao último que virou.Usado em: Slapjack
Bauernschnapser
O contrato de grande slam; ganhe todas as 5 vazas com trunfo.Usado em: Bauernschnapsen
Baunie
Vencer todas as 13 vazas em uma única mão; 15 pontos se uma tentativa de baunie foi anunciada.Usado em: Troefcall
Bavney
Uma sweep completa de 13 vazas; rara e vale o triplo.Usado em: Hokm
Bavney / Baunie
Vencer todas as 13 vazas em uma única distribuição; frequentemente vale 2 cortes ou um triplo segundo as regras caseiras.Usado em: Court Piece
Baza
Uma vaza; uma rodada de jogo em que cada jogador ativo contribui com uma carta.Usado em: Brisca
Bella
segurar o Rei e a Dama de trunfo; anunciada ao jogar a segunda carta por 20 pontos de bônus.Usado em: Tarabish, Klabberjass
Belli
7 de Sinos . A segunda carta mais alta.Usado em: Zwicken, Watten
Belote (ou bônus Pilotta)
O Rei + Dama de trunfo na mão de um jogador; rende +20 pontos quando declarado durante o jogo.Usado em: Pilotta
Belote-Rebelote
O Rei e a Dama de trunfo, anunciados em sequência; bônus de 20 pontos.Usado em: Belote, Belote Coinchée
Bermila
O sete de ouros, valendo 1 ponto para quem o capturar.Usado em: Chkobba
Bessere
Chamada para uma redistribuição quando suas primeiras três cartas são injogáveis; custa 2 pontos de penalidade.Usado em: Watten
Beta
Pagar a tarifa do contrato no pote após falhar.Usado em: Vira
Betar e pinnar
As duas denominações de fichas; 1 bet = 8 pinnar.Usado em: Vira
Bete
Uma penalidade; um jogador que recebe bete paga uma multa fixa no próximo pote.Usado em: Zwicken, Reversis, Ramsli
Betl (misère)
Ganhar zero vazas; sem naipe de trunfo.Usado em: Mariáš
Betli
Perder cada vaza.Usado em: Ulti
Bettler
Contrato opcional em que um jogador tenta vencer zero vazas.Usado em: Bauernschnapsen, Kratzen
Bez
Sem trunfo. Está acima de copas na escala de apostas.Usado em: Preferans
Bezique (a combinação)
Dama de Espadas mais Valete de Ouros, valendo 40 pontos.Usado em: Bezique
Bhabhi
Cunhada em hindi/urdu; o apelido do perdedor da rodada, o último jogador que ainda tem cartas na mão.Usado em: Bhabhi
Bico
A primeira carta distribuída, que se torna o valor base para todas as quatro fundações.Usado em: Penguin
Big Pepper
Aposta para pegar todas as 5 vazas sem trunfo; vale ±14.Usado em: Pepper
Big Two
o 2 de Espadas (2♠), a única carta mais alta do baralho; também o nome do jogo.Usado em: Big Two
Big-Kas / Little-Kas
Apelidos regionais às vezes usados para cartas de espadas valiosas como ou ; específicos do grupo.Usado em: Seep
Binokel
A combinação Ober de Folhas + Unter de Sinos, valendo 40 pontos; dá nome ao jogo.Usado em: Binokel
Biriba
Uma sequência de 7 ou mais cartas do mesmo naipe; 200 pontos limpa, 100 suja.Usado em: Biriba
Biribaki / Biribakia (plural)
O pacote de reserva de 11 cartas que cada parceria retira após formar sua primeira biriba.Usado em: Biriba
Biritch
O próprio jogo, também o nome para uma distribuição sem trunfos; do russo para «anunciador» ou «arauto».Usado em: Biritch
Bit' (бить) / Otbit' (отбить)
«superar» / «superar de volta»; a ação do defensor de cobrir uma carta de ataque.Usado em: Durak
Bita (бита)
«a superada»; a pilha de descarte dos ataques concluídos.Usado em: Durak
Black Baz
Apelido da , vale 10 pontos de penalidade nas regras completas de Black Maria.Usado em: Black Maria
Black Maria
Apelido da , vale 13 pontos de penalidade.Usado em: Black Maria
Blefe
Jogar cartas que não correspondem ao valor declarado.Usado em: Poker, Cheat, Verish' Ne Verish'
Blefe / Contestação
Alegar ter uma carta correspondente que não possui; adversários podem contestar com apostas dobradas em ambas as direções.Usado em: Ride the Bus
Blind Man's Bluff
Um nome alternativo em inglês que enfatiza que você está apostando às cegas na sua própria carta.Usado em: Indian Poker
Blinds
Apostas forçadas feitas pelos dois jogadores à esquerda do button antes de qualquer carta ser distribuída.Usado em: Omaha
Blitz / 31
Uma mão de exatamente 31 pontos em um naipe (Ás + 10 + carta de 10 no mesmo naipe); encerra a rodada imediatamente com cada adversário perdendo uma ficha.Usado em: Trinta e Um
Bloqueador
Uma carta alta que enterra cartas baixas ainda necessárias para uma fundação.Usado em: Beleaguered Castle
Bloqueio
Recusar uma troca forçada porque você tem um Rei.Usado em: Canasta, Cuckoo (Ranter-Go-Round), Cruel, Calculation, Monte Carlo Solitaire, Give Away, Samba, Seven Bridge
Bloqueio / Monte esgotado
Resultado em que o monte se esgota sem que nenhum dos dois tenha combinado 11 cartas; a rodada é empate.Usado em: Conquian
Bloqueio / pilha bloqueada
uma pilha virada com a face para cima porque contém quatro cartas do mesmo valor; pilhas bloqueadas não podem ser tocadas novamente.Usado em: James Bond
Bloqueio do Rei
Um jogador com um Rei o revela em vez de trocar; a tentativa de troca falha.Usado em: Chase the Ace
Blücher
Uma sobredeclaração em Wellington com aposta tripla.Usado em: Napoleon, Nap
Board
a bandeja física que guarda uma distribuição fixa e rejogável, identificada com N/S/L/O.Usado em: Duplicate Bridge
Board / cartas comunitárias
As 5 cartas com a face para cima no centro que todos os jogadores compartilham.Usado em: Omaha
Boerenbridge
«Bridge do Fazendeiro»; o jogo social nacional holandês de vazas.Usado em: Boerenbridge
Boerenregel (regra do distribuidor)
A regra que proíbe o distribuidor de declarar um número que faria a soma total das apostas ser igual ao tamanho da mão.Usado em: Boerenbridge
Bolas / pontos de bola
Pontuação cumulativa da parceria registrada com as 6 cartas colocadas de lado do baralho; quem chegar a 12 primeiro vence.Usado em: Thunee
Bold stand / Força
Uma regra que exige que todos joguem quando o pote contém apenas a aposta inicial do distribuidor.Usado em: Loo (Lanterloo)
Bolshevik
Um grande slam de miséria jogado solo; o contrato de miséria de maior valor.Usado em: Skruuvi
Bomb
quadra mais um kicker; o segundo tipo de mão de cinco cartas mais alto, superando qualquer tipo de mão exceto straight flush.Usado em: Big Two
Bomba
Quadra ou cadeia de três ou mais pares consecutivos. Pode bater 2s fora de turno.Usado em: President, Tien Len, Pusoy Dos, Zheng Shangyou, Guandan
Bomba (zhadan)
quadra jogada como uma única combinação. Bate qualquer jogada que não seja bomba.Usado em: Dou Dizhu
Bônus Ante
Um pagamento adicional no Ante para mãos de sequência ou melhor, pago independentemente da qualificação do distribuidor.Usado em: Three Card Poker
Bônus da última vaza
O ponto extra concedido por vencer a décima vaza.Usado em: Sedma, Treseta, Guiñote
Bônus de cartas
10 pontos por vencer 7 ou mais das 12 vazas.Usado em: Piquet
Bônus de Inveja
$50 pago a todos os outros jogadores na mesa quando alguém acerta o Super Bônus.Usado em: Spanish 21
Bônus de maioria
6 pontos por capturar 20 ou mais das 40 cartas (arredondamento para números pares acima de 20).Usado em: Cuarenta
Bônus de partida
100 pontos por vencer uma partida; 200 se o perdedor não marcou nenhum ponto.Usado em: Gin Rummy
Bônus de última vaza
O 1 ponto extra concedido por vencer a última (8ª) vaza.Usado em: Twenty-Nine
Bônus guerra
Pagamento bônus específico do cassino quando a guerra é vencida com uma carta de valor igual ao do empate original.Usado em: Casino War
Bônus última vaza
Os 10 pontos concedidos por vencer a última (8ª) vaza.Usado em: Pilotta
Book
as primeiras 6 vazas, necessárias antes que qualquer licitação conte. Um contrato de 3♠ significa que você deve vencer 3 + 6 = 9 vazas.Usado em: Honeymoon Bridge
Bookmaker (distribuidor)
O jogador que conduz a corrida, define as odds e banca as apostas.Usado em: Horse Race
Boot
A aposta inicial fixa que cada jogador contribui antes da distribuição; estabelece o pote inicial.Usado em: Teen Patti
Borda da fileira
A carta mais baixa ou mais alta atualmente colocada em um naipe; as únicas posições onde uma nova carta pode estender a fileira.Usado em: Seven Bridge
Boston
Uma sweep de todas as 13 vazas por uma equipe.Usado em: Bid Whist
Botão
a marca da posicao de crupiê; roda no sentido horario a cada mao e paga a ante dupla no formato padrao.Usado em: Short Deck Hold'em
Botão (button)
marcador da posição do distribuidor; age por último em cada rodada de apostas após o flop.Usado em: Poker
Botão do distribuidor
O disco que marca a posição do distribuidor nominal; gira no sentido horário após cada mão.Usado em: Texas Hold'em
Botifarra
O nome do jogo; também a declaração de «sem trunfo» para uma mão, dobrando a pontuação da mão.Usado em: Botifarra
Bourré / Booray
O nome do jogo; também a forma verbal, significando permanecer no jogo e não vencer nenhuma vaza (sofrendo a penalidade de igualação).Usado em: Bourré
Bouts (as pontas)
a Excuse, le Petit (trunfo 1) e o 21, as três cartas cuja contagem determina a pontuação-alvo do tomador.Usado em: Tarot Francês
Boven
«Acima»; a subida da escala (de 1 carta ao máximo).Usado em: Boerenbridge
Bower
Os Valetes do naipe de trunfo e seu parceiro da mesma cor, promovidos acima de todos os outros trunfos durante uma mão.Usado em: Pepper
Box / bônus de linha
bônus de 20 pontos por mão vencida, adicionado ao final da partida.Usado em: Gin Rummy
Bravas
As quatro cartas mais altas: Ás de Espadas, Ás de Paus, 7 de Espadas, 7 de Ouros.Usado em: Truco
Brelan
Três cartas do mesmo valor na mão de um jogador.Usado em: Bouillotte
Brelan Carré
Uma trinca na mão mais uma quarta do mesmo valor que o retourné, efetivamente uma quadra escondida.Usado em: Bouillotte
Brelan Favori
Uma trinca na mão, mesmo valor que o retourné.Usado em: Bouillotte
Brelan Simple
Uma trinca na mão que não corresponde ao valor do retourné.Usado em: Bouillotte
Brick
Uma carta alta ou par distribuído em uma rua posterior que piora a mão.Usado em: Razz
Brilhante, animal, fita, simples
as quatro categorias de valor a que pertence cada carta hanafuda, que valem 20, 10, 5 e 1 ponto respetivamente para certos yaku.Usado em: Koi-Koi
Bring-in
A aposta de abertura forçada paga pela carta da porta mais alta.Usado em: Seven-Card Stud, Razz, Baseball
Brisca
O naipe de trunfo, e também o nome informal do próprio jogo.Usado em: Brisca
Briscola
O naipe de trunfo; também a carta exposta que o determina.Usado em: Briscola, Briscola Chiamata
Brisque
Qualquer Ás ou Dez capturado em uma vaza; cada um vale 10 pontos ao final da distribuição.Usado em: Bezique
Broken Intervals
Nome alternativo de Calculation, por causa das sequências de base não consecutivas.Usado em: Calculation
Bummerl
O termo austríaco para um match completo até 7 pontos de jogo.Usado em: Sixty-Six, Snapszli, Bauernschnapsen, Bummerl, Schnapsen
Bummerlbogen / Bummerlzähler
O quadro de pontuação ou contador de contas usado para acompanhar os pontos de jogo de 7 para baixo.Usado em: Bummerl
Buon gioco
Três Ases, 2s ou 3s iguais; vale 3 pontos bônus quando declarado.Usado em: Treseta
Buquê
As dezesseis cartas distribuídas voltadas para cima em uma única fileira; diferente das cartas dos canteiros, qualquer carta do buquê está disponível em qualquer momento.Usado em: Flower Garden
Bura
Um conjunto de três trunfos em uma única saída; na versão a dinheiro vence o pote diretamente.Usado em: Kozel, Bura
Buraco
uma distribuição e rodada completas; uma partida geralmente tem 9 buracos.Usado em: Golf, Buraco
Busso
Sinal ao sair que significa «jogue sua carta mais alta deste naipe, parceiro».Usado em: Treseta
Busso / Volo / Striscio
Os três sinais tradicionais de mesa do Tressette no jogo em parceria; raramente usados no Traversone individual.Usado em: Traversone
Busso, Striscio, Volo
os três sinais silenciosos e legais entre parceiros no Tressette.Usado em: Tressette
Bust
Não conseguir jogar uma carta que mantenha o total em 99 ou menos. Custa 1 ficha.Usado em: Noventa e Nove (99)
Button
O marcador da posição do distribuidor; gira um assento no sentido horário a cada mão.Usado em: Omaha

C

Caballo
O Cavaleiro do baralho espanhol (vale 3 pontos), equivalente à Dama do baralho francês.Usado em: Brisca
Caballo (Cavaleiro)
A terceira figura mais alta nos baralhos espanhóis; a carta do cavaleiro montado. Substitui a Dama nos baralhos franceses usados para o Tute.Usado em: Tute
Caballo (Cavalo, 11)
Quarta carta mais alta. 3 pontos.Usado em: Guiñote
Cabo
A chamada que encerra a rodada; custa 10 pontos de penalidade se outro jogador empatar ou superar seu total.Usado em: Cabo
Cachoeira
A ação do Ás; uma cadeia contínua de bebidas ao redor do círculo onde cada jogador só pode parar quando o jogador antes dele parar.Usado em: Kings (Jogo de Bebida)
Cadeia
Uma sequência de jogadas consecutivas na pilha de descarte sem comprar do monte.Usado em: Golf Solitário
Cadeia / Contador
Quando uma figura aparece durante o pagamento do tributo, empurrando o tributo para o próximo jogador.Usado em: Beggar-My-Neighbor
Caída
Capturar exatamente a carta que o adversário acabou de jogar. +2 pontos.Usado em: Ronda, Cuarenta
Caixa
Uma mão vencida. Cada caixa vale 25 pontos bônus ao final da partida.Usado em: Oklahoma Rummy
Caixa distribuidora / Shoe
A caixa com mola da qual as cartas são distribuídas uma por vez.Usado em: Faro
Cálice do Rei
O copo vazio central no qual cada comprador de Rei despeja um pouco de sua bebida; o quarto comprador de Rei o esvazia.Usado em: Kings (Jogo de Bebida)
Campo
a fila partilhada de cartas viradas para cima na mesa da qual ambas as pessoas compram e para a qual capturam.Usado em: Koi-Koi
Campo / centro
A pilha de cartas viradas para cima na mesa da qual os jogadores capturam e na qual depositam cartas.Usado em: Seep
Canasta
Um grupo de sete cartas; natural (sem curingas) vale 500, mista (um ou dois curingas) vale 300.Usado em: Canasta, Tranca, Samba
Canasta limpa
Uma combinação de 7 cartas do mesmo valor sem coringas; 500 pontos.Usado em: 'Hand and Foot'
Canasta suja
Uma combinação de 7 cartas do mesmo valor com pelo menos um coringa; 300 pontos.Usado em: 'Hand and Foot'
Canastra
uma combinação de sete ou mais cartas do mesmo valor.Usado em: Canastra
Canastra limpa/natural
canastra sem coringas; bônus de 200 pontos.Usado em: Canastra
Canastra suja/mista
canastra com pelo menos um coringa; bônus de 100 pontos.Usado em: Canastra
Cantar / Canto
Declarar um casamento Rei-Cavaleiro após vencer uma vaza; marca pontos de bônus.Usado em: Tute
Cantar las 40 / las 20
Declarar um casamento (Rei + Cavaleiro de trunfo ou não-trunfo) apenas na variante Brisca Subastada; não é usado no jogo clássico.Usado em: Brisca
Canteiro
Uma das seis pilhas em leque de seis cartas distribuídas no início; apenas sua carta frontal (a última distribuída) está disponível para ser jogada.Usado em: Flower Garden
Canto / dístico
A frase rimada falada com cada carta de um valor (de «There's as good as X can be» até «And there's the Earl of Coventry»).Usado em: Earl of Coventry
Capot
Vencer todas as 8 vazas; bônus de 90 pontos.Usado em: Belote, Piquet, Pilotta, Polignac, Lansquenet, Belote Coinchée
Capot / Kabsh
Vencer todas as 13 vazas; concede um bônus quando declarado no lance (e às vezes quando não).Usado em: Tarneeb
Capotão / Capot
Fazer todos os 120 pontos de carta em uma mão; vale 4 jogos.Usado em: Sueca
Capote
Vencer todos os 120 pontos em uma mão, uma conquista rara e celebrada.Usado em: Brisca, Guiñote
Cappotto
varrer todos os 120 pontos; dobra o pagamento.Usado em: Briscola, Treseta, Calabresella, Briscola Chiamata
Cappotto (slam)
Uma varredura de todos os pontos em uma rodada por um único jogador; marca 0 para quem capturou e 11 para cada adversário.Usado em: Traversone
Captura
Pegar uma ou mais cartas da mesa por correspondência de valor ou soma aditiva.Usado em: Cassino, Pisti, Seep, Diloti, Stealing Bundles, Sweep, Chinese Ten
Captura com Valete
Jogar um Valete para recolher toda carta não-R/D na mesa.Usado em: Pasur
Captura por 11
A regra de captura distintiva do Pasur: sua carta numérica jogada mais uma ou mais cartas numéricas da mesa somam exatamente 11.Usado em: Pasur
Captura por combinação
Levar uma carta da mesa de mesmo valor que a carta jogada.Usado em: Sweep
Captura por correspondência
Capturar uma única carta do chão com o mesmo valor da carta jogada.Usado em: Basra
Captura por soma
Levar um conjunto de cartas da mesa cujos valores somam ao valor da carta jogada.Usado em: Basra, Sweep
Capturar
Retirar um par combinado da grade para a sua própria pilha de cartas marcadas; vale 1 ponto por par.Usado em: Concentration
Carta
'Carta' - o pedido por mais uma carta.Usado em: Sette e Mezzo
Carta aberta
qualquer carta visível para toda a mesa.Usado em: Blackjack, Gin Rummy, Seven-Card Stud, Caribbean Stud Poker, Pitty Pat, Five-Card Stud
Carta aberta / Descarte
A pilha aberta ao lado do monte; um jogador só pode pegar a carta do topo combinando-a imediatamente.Usado em: Conquian
Carta acompanhante
uma carta sem par usada para desempatar maos da mesma categoria.Usado em: Short Deck Hold'em
Carta ativa
Uma carta que você acabou de virar de sua pilha de compra e ainda não colocou; permanece visível em sua própria pilha até que você consiga colocá-la.Usado em: California Speed
Carta base
A carta inferior de uma pilha da grade (um 2 na linha superior, 3 no meio, 4 na linha inferior).Usado em: Devil's Grip
Carta bloqueadora
Uma carta de valor extremo (Ás ou 2) ou um 7 retido na mão que impede os adversários de avançar em uma fileira.Usado em: Parliament
Carta boodle
uma das quatro cartas abertas do segundo baralho nas quais se apostam fichas antes de cada mão.Usado em: Newmarket
Carta buffer
A 33ª carta reservada virada para baixo na distribuição; usada apenas por contratos específicos.Usado em: Pandoeren
Carta chamada (carta chiamata)
o valor e o naipe específicos nomeados pelo vencedor do leilão; quem a possui é o parceiro silencioso e seu naipe é trunfo.Usado em: Briscola Chiamata
Carta combinada
Uma carta que tem o mesmo valor da abertura ou é um 7.Usado em: Sedma
Carta comunitária
uma das três cartas partilhadas que o distribuidor revela ao longo da mão, combinada com as duas cartas privadas de cada jogador.Usado em: Let It Ride, Mississippi Stud
Carta coringa
um Coringa, que pode substituir qualquer valor dentro de um grupo.Usado em: Canasta, Carioca, Continental Rummy
Carta curinga
Um Coringa substituindo qualquer carta em uma combinação.Usado em: Five-Card Draw, Contract Rummy, Biriba, Phase 10, Mau Mau, Guandan, Baseball
Carta da mesa / Carta virada para cima
Uma carta atualmente virada para cima na mesa, disponível para captura.Usado em: Pasur
Carta da mesa / Pool
Uma carta com a face para cima no centro, disponível para captura por combinação de valor.Usado em: Stealing Bundles
Carta da porta
A carta aberta distribuída na terceira rua.Usado em: Razz
Carta de baixo
A carta mais próxima de você em uma coluna; a única disponível para movimentos daquela coluna.Usado em: Seahaven Towers
Carta de buraco
a única carta fechada distribuída a cada jogador no início da mão; a única carta que permanece oculta até o confronto final.Usado em: Five-Card Stud
Carta de corte
Uma carta colorida colocada perto do final do sabot; quando atingida, o sabot é reembaraçalhado.Usado em: Baccarat, Punto Banco
Carta de descarte
uma Dama ou Rei (ou Valete nas regras alternativas) que encerra seu turno quando comprada.Usado em: Trash
Carta de fuga
Qualquer carta que preserve ou reduza o total: Rei (0), 4 (0 + inverter), 9 (define como 99 para passar o risco de bust), Ás (1) ou menos 10.Usado em: Noventa e Nove (99)
Carta de nível
qualquer uma das 4 cartas que correspondem ao valor de nível atual; elas superam as cartas comuns, mas ficam abaixo dos curingas.Usado em: Guandan
Carta de penalidade
Um coração (1 ponto) ou a (13 pontos); capturada em vazas, conta contra você.Usado em: Olsen, Hartenjagen, May I?
Carta de penalidade / Figura
Ás, Rei, Dama ou Valete; estes acionam as obrigações de tributo.Usado em: Beggar-My-Neighbor
Carta de ponto
Uma carta numérica (A-10) jogada virada para cima à sua frente pelo seu valor de face.Usado em: Cuttle
Carta de porta
A primeira carta aberta (terceira rua).Usado em: Seven-Card Stud, Five-Card Stud, Baseball
Carta de regras
O mapeamento escrito ou acordado de valores para ações. Espera-se que cada grupo defina o seu antes de jogar.Usado em: Kings (Jogo de Bebida)
Carta de reset (2)
Jogável na maioria das cartas e reseta a pilha para que qualquer carta possa seguir.Usado em: Paskahousu
Carta de Salta
uma carta de ação que faz uma pessoa adversária escolhida perder sua próxima vez; custa 15 pontos se permanecer na mão ao final da rodada.Usado em: Phase 10
Carta de testa
A única carta distribuída a você, segurada contra a própria testa com a face voltada para fora. Você nunca a vê até o showdown.Usado em: Indian Poker
Carta de trunfo
Uma carta do naipe nomeado como trunfo; classifica-se pela ordem de trunfo (V > 9 > A > 10 > R > D > 8 > 7).Usado em: Pilotta
Carta de valor
qualquer 5, 10 ou 14, ou a carta Rook; as únicas cartas que valem pontos ao final da mão.Usado em: Rook
Carta disponível
A carta do final de uma coluna do tableau ou uma carta em uma célula livre; somente estas podem ser movidas.Usado em: FreeCell, Forty Thieves, Double Solitaire, Russian Bank, Baker's Game, Eight Off
Carta do amigo
A carta cujo portador se torna o parceiro secreto do declarante.Usado em: Mighty
Carta do banco
a carta com a face para cima à esquerda do layout; o banco vence quando ela é igualada.Usado em: Ziginette
Carta do Banqueiro
A primeira carta virada, colocada à esquerda do Banqueiro; usada como alvo de combinação para o Banco.Usado em: Lansquenet
Carta do topo
A última carta distribuída (e única jogável) de uma pilha.Usado em: Accordion Solitaire, Aces Up, Svoi Kozyri, La Belle Lucie, Cruel, Stealing Bundles, Black Hole
Carta do topo (de uma coluna)
A carta atualmente posicionada na parte inferior da pilha sobreposta: a única carta que pode ser retirada daquela coluna.Usado em: Baker's Dozen Solitaire
Carta dos Apostadores
A segunda carta virada, colocada à direita do Banqueiro; usada como alvo de combinação para os Apostadores.Usado em: Lansquenet
Carta dos jogadores
a carta com a face para cima à direita do layout; os punters vencem quando ela é igualada pelo próximo sorteio.Usado em: Ziginette
Carta enterrada
Uma carta em uma pilha de descarte com uma ou mais cartas sobre ela; não pode ser jogada até que as cartas acima sejam removidas.Usado em: Sir Tommy
Carta especial
Uma carta com efeito especial além da simples correspondência (2, 8, Valete, Ás por padrão).Usado em: Switch
Carta exposta
A carta mais externa de uma fileira, a única imediatamente jogável.Usado em: Pyramid Solitaire, TriPeaks, Golf Solitário, Beleaguered Castle
Carta fechada
Uma carta visível apenas para quem a possui.Usado em: Blackjack, Seven-Card Stud
Carta frontal
A única carta jogável de um canteiro, a última distribuída nele; jogá-la revela a carta que estava por baixo.Usado em: Flower Garden
Carta indicadora de trunfo
A carta virada com a face para cima sob (ou sobre) o monte que declara o trunfo.Usado em: Mariage
Carta inicial
a primeira carta virada com a face para cima no início do jogo para iniciar o descarte.Usado em: Crazy Eights
Carta inicial (Noddy card)
A única carta com a face para cima virada do monte após a distribuição; ela se une a cada mão para a pontuação.Usado em: Noddy
Carta inicial / abridor
Um 7; a única carta que pode iniciar uma nova fileira.Usado em: Sevens
Carta morta
Cartas sem combinação na mão; contadas como pontos de penalidade se a rodada terminar.Usado em: Seven-Card Stud, Calculation, Rummy Progressivo, Five-Card Stud
Carta natural
Qualquer valor de 4 a Ás (não um curinga, não um 3); pode formar combinações sem restrição.Usado em: Tranca
Carta poder
Um 7, 8, 9, 10, Valete ou Dama com uma ação especial quando descartada diretamente do monte.Usado em: Cambio
Carta queimada
Uma carta descartada com a face para baixo antes de cada distribuição de cartas comunitárias para evitar trapaças.Usado em: Omaha
Carta transparente
Uma carta (tipicamente o 8 ou o 3) que não atualiza o valor efetivo da pilha para o próximo jogador.Usado em: Shithead
Carta virada
a carta com a face para cima proposta como trunfo no início do leilão.Usado em: Euchre, Whist, Solo Whist, Bourré, Tute, Oklahoma Rummy, Give Away, Buck Euchre
Carta virada (Turn-up)
A carta virada com a face para cima do monte após a distribuição, propondo o naipe de trunfo.Usado em: All Fours
Carta virada / Indicador de trunfo
a carta colocada com a face para cima no topo do monte após a distribuição, indicando o naipe de trunfo.Usado em: Spoil Five
Carta virada para baixo
Uma carta do tableau cujo valor está oculto; virada para cima quando exposta.Usado em: Klondike
Carta virada para cima / para baixo
Uma carta tornada visível ou oculta; Clock Patience começa com todas as cartas viradas para baixo e o jogo as vira uma de cada vez.Usado em: Clock Patience, Yukon Solitaire
Carta viva
Um valor ou naipe ainda não visível em um descarte ou mão conhecida de um adversário.Usado em: Razz, Badugi
Cartas boodle
O Ás-Rei-Dama-Valete-10 de copas (e em algumas variações, o Rei de paus, a Dama de ouros e o Valete de espadas).Usado em: Michigan Rummy, Tripoli
Cartas comunitárias
cartas viradas para cima compartilhadas no board (no Hold'em e no Omaha).Usado em: Poker, Bastard Brag, Short Deck Hold'em
Cartas comunitárias (community cards)
As cinco cartas compartilhadas abertas (flop, turn, river).Usado em: Texas Hold'em
Cartas da mão
As três cartas mantidas em segredo; sempre a primeira camada de onde jogar.Usado em: Shithead
Cartas da mesa
Cartas abertas no centro, disponíveis para captura.Usado em: Rubamazzo, Chinese Ten
Cartas de buraco
As duas cartas iniciais fechadas.Usado em: Seven-Card Stud
Cartas de honra
Ases, Reis, Damas e Valetes; as cartas que carregam um valor de penalidade.Usado em: Reversis
Cartas de penalidade
Cartas extras compradas do monte após uma jogada incorreta.Usado em: Eleusis
Cartas de ponto
Áses, Reis, Damas, Valetes e Dez; as 20 cartas que valem 1 ponto cada.Usado em: Mighty
Cartas especiais
(+5) e (-3); substituem o 7 de Copas e o 7 de Espadas, respectivamente, no baralho de 32 cartas.Usado em: Kaiser
Cartas fechadas
As cartas privadas distribuídas viradas para baixo a cada jogador.Usado em: Omaha, Pineapple
Cartas iniciais
As duas cartas viradas para baixo que são viradas no início da rodada para iniciar as duas pilhas centrais.Usado em: Speed
Cartas mortas
Cartas capturadas que não se encaixam em nenhuma combinação; valem 0.Usado em: May I?, Sviten Special, Pitty Pat
Cartas mortas (deadwood)
as cartas que restam na mão de um jogador quando outro jogador sai; o total de pontos delas se torna a penalidade desse jogador na rodada.Usado em: Continental Rummy
Cartas mortas / cartas de penalidade
Cartas que permanecem na mão de um jogador quando a rodada termina; seus valores são adicionados ao total de penalidade do jogador.Usado em: Contract Rummy
Cartas na mão (hole cards)
as cartas privadas distribuídas viradas para baixo a cada jogador.Usado em: Poker
Cartas ocultas
em variantes que retêm algumas das 7 cartas fora da revelação, as cartas escondidas que nunca são mostradas no showdown.Usado em: Anaconda
Cartas privadas
as 2 cartas ocultas distribuidas viradas para baixo a cada jogador.Usado em: Five-Card Draw, Short Deck Hold'em, Cincinnati
Cartas próprias (hole cards)
Suas duas cartas privadas fechadas.Usado em: Texas Hold'em
Cartas soltas
Cartas que restam na mão e não fazem parte de nenhuma combinação; contam como pontos de penalidade quando outro jogador fecha.Usado em: Three-Thirteen
Cartas viradas para baixo
a fileira inferior de 3 cartas; jogadas às cegas, uma de cada vez.Usado em: Palace, Shithead
Cartas viradas para cima
As três cartas colocadas viradas para cima em cima das cartas viradas para baixo; jogadas após o esvaziamento da mão.Usado em: Shithead
Carte
A categoria de mais cartas (21 ou mais das 40).Usado em: Scopa
Carte / Cartas
A categoria de 1 ponto pelo maior número total de cartas capturadas.Usado em: Scopone
Carte blanche
Uma mão sem figuras; vale um bônus imediato de 10 pontos.Usado em: Piquet
Carteador
A posição que cobre todas as outras apostas na mesa. Geralmente o distribuidor do cassino, mas os jogadores podem fazer o banco mediante solicitação.Usado em: Pai Gow Poker
Casa
Uma pilha montada no campo combinando cartas da mão e do campo, marcada com um valor de captura específico (9 a 13). Casas comuns podem ser demolidas; casas cimentadas (pakki) não podem.Usado em: Seep
Casa cimentada (pakki)
Uma casa construída com duas ou mais combinações que totalizam cada uma o valor anunciado; não pode ser demolida ou reconstruída, apenas capturada em seu valor exato.Usado em: Seep
Casamento
R-D do mesmo naipe; 40 em trunfo, 20 em não-trunfo.Usado em: Pinochle, Mariage, Tysiacha (1000), Ulti
Casamento (20/40)
Um Rei e uma Dama do mesmo naipe em posse de um jogador; vale 20 pontos em naipe sem trunfo ou 40 no naipe de trunfo.Usado em: Bummerl
Casamento (hlášení / királypár)
Rei + Dama de um naipe declarados ao sair; 20 simples, 40 trunfo.Usado em: Snapszli
Casamento (Hochzeit / Paar)
O Rei e a Dama do mesmo naipe em posse de um jogador; vale 20 pontos se declarado em não-trunfos e 40 se declarado em trunfos.Usado em: Sixty-Six
Casamento / Ehepaar
O Rei + Dama de trunfos.Usado em: Poch
Casamento / Zwanziger (20) / Vierziger (40)
Par Rei-Dama do mesmo naipe, marcando 20 ou 40 quando declarado.Usado em: Schnapsen
Cascata
A ação do Ás. Todos bebem continuamente em uma cadeia começando por quem comprou; cada jogador só pode parar quando o jogador antes dele parar.Usado em: Ring of Fire
Casco
Contrato especial disponível apenas quando o Hombre detém os dois Áses pretos; o portador do Rei chamado nomeia o trunfo.Usado em: Quadrille
Casekeep
O rastreador semelhante a um ábaco que mostra quantas cartas de cada valor foram distribuídas.Usado em: Faro
Casino War
A adaptação comercial de cassino com apostas contra a banca; não é o jogo tradicional.Usado em: War
Cavaleiro
A terceira figura mais alta no baralho Trappola (equivalente à Dama nos baralhos franceses).Usado em: Trappola
Cavallo
O «Cavalo» ou Cavaleiro, equivalente à Dama em um baralho francês, vale 3 pontos.Usado em: Briscola
Cavallo / Fante / Re
As três figuras italianas (Cavaleiro, Valete, Rei), cada uma valendo 1/3 de ponto.Usado em: Calabresella
Cavalo
o Cavalo (vale 1/3 de ponto), equivalente no baralho italiano à Dama do baralho francês.Usado em: Tressette
Cavalos
Os 4 Ases, um por naipe, correndo ao longo do percurso.Usado em: Horse Race
Cego
Jogar sem olhar para suas cartas; apostar na metade da aposta vista.Usado em: Brag, Teen Patti
Célula livre
Um espaço de espera para uma carta fora do tableau; 4 em Seahaven Towers (2 começam preenchidas).Usado em: FreeCell, Seahaven Towers, Baker's Game, Eight Off
Centro / Mercado
as 4 cartas com a face para cima com as quais os jogadores trocam.Usado em: Kemps
Centro parado
um estado do mercado em que nenhum jogador quer nenhuma das 4 cartas com a face para cima. O distribuidor descarta e vira 4 novas cartas.Usado em: Kemps
Chamada
Anunciar «Cambio» para encerrar a rodada após mais uma rodada de turnos.Usado em: Kalooki, Cambio
Chamada / gritar Nertz
O sinal verbal que encerra a rodada; dito pelo primeiro jogador a esvaziar sua pilha Nertz.Usado em: Nertz
Chamada falsa
Gritar Nertz enquanto ainda se têm cartas na pilha Nertz; penalizado com -5 na maioria das regras da casa.Usado em: Nertz
Chamador de trunfo
O jogador que anuncia o naipe do trunfo; rotaciona uma posição no sentido horário a cada mão.Usado em: Troefcall
Chamar / mostrar o trunfo
O ato de qualquer jogador (geralmente um defensor) de pedir ao apostador que revele a carta de trunfo quando eles próprios estão sem o naipe aberto.Usado em: Twenty-Nine
Chances
O número de cartas que um jogador pode virar durante um desafio: Ás 4, Rei 3, Dama 2, Valete 1.Usado em: Egyptian Ratscrew
Chão (saha)
As cartas viradas para cima no centro da mesa disponíveis para captura.Usado em: Basra
Cheat (o grito)
O grito de contestação que interrompe uma declaração e força a revelação das cartas recém-jogadas.Usado em: Cheat
Chelem
Um grand slam; pegar todas as 13 vazas.Usado em: Boston, Tarot Francês
Chemin de Fer
Literalmente 'ferrovia'; o nome se refere ao sapatinho que viaja ao redor da mesa enquanto o papel de banco passa de jogador para jogador.Usado em: Chemin de Fer
Chiamo
O contrato de 1 ponto; o solista chama uma carta específica dos adversários e troca com o monte.Usado em: Calabresella
Chica
Uma rodada de jogo até 40 pontos.Usado em: Cuarenta
Chien (o cão)
as 3 ou 6 cartas separadas da distribuição, vistas ou não vistas consoante o lance.Usado em: Tarot Francês
Chinchón
A sequência de 7 cartas do mesmo naipe que vence a rodada imediatamente e concede ao seu detentor um bônus importante.Usado em: Chinchon
Chiusa
'Fechado'; sair em um único turno sem nunca ter aberto antes, por um bônus de 100 pontos.Usado em: Scala Quaranta
Chkobba
Uma varredura de toda a mesa, valendo 1 ponto bônus.Usado em: Chkobba
Chorus
quatro cartas do mesmo valor; a mão mais rara.Usado em: Primero
Chute / Dedans
Um contrato falhado; defensores pontuam todos os 162 pontos.Usado em: Belote
Ciclo
A transição Ás-para-Rei (tableau) ou Rei-para-Ás (fundação) que Penguin permite porque as fundações não recomeçam no Ás.Usado em: Penguin
Ciclo de trunfos
A rotação fixa de naipes trunfos rodada a rodada (classicamente Espadas-Ouros-Paus-Copas).Usado em: Kachuful
Cinco por Cinco
Regra opcional que concede um bônus de 5 pontos pelo Cinco de trunfo no fim de mão, além do seu valor nominal de 5 pontos capturado durante o jogo.Usado em: All Fives
Circle of Death / King's Cup
Nomes alternativos para Ring of Fire; os jogos são funcionalmente idênticos.Usado em: Ring of Fire
Circular
A regra opcional que trata a sequência de valores como circular (o Ás se conecta ao Rei assim como ao 2).Usado em: Golf Solitário
Clean sweep
Uma vitória decisiva de rodada em que o adversário ainda segura 10 ou mais cartas.Usado em: Speed
Coat
capturar todos os 162 pontos de cartas em uma única mão, ganhando um bônus.Usado em: Tarabish
Cobertura
jogar uma carta alta na vaza arriscada do parceiro para protegê-lo (especialmente quando o parceiro apostou nil).Usado em: Spades, Slapjack
Codille
Um defensor vence 5+ vazas, ganhando o maior pagamento do hombre fracassado.Usado em: Ombre, Quadrille, Tresillo
Coinche
No Belote Coinchée, dobrar a aposta de um adversário.Usado em: Belote, Belote Coinchée
Coinchée
Uma chamada de dobro na Manille Coinchée (leilão), semelhante ao dobro do Bridge.Usado em: Manille
Colar
Revelar uma carta da grade virada para baixo no descarte quando seu valor corresponde ao topo da pilha de descarte, reduzindo sua grade.Usado em: Cambio
Coleções / Slaps / Lutoosh
Contrato 4; -15 por vaza feita.Usado em: Trex
Coleta / recolha
um jogador sem naipe recolhe todas as cartas já jogadas na vaza atual e as traz de volta à sua mão.Usado em: Rolling Stone
Colheres / Burro
Variantes com objetos para agarrar nas quais a corrida física por um objeto central substitui o silencioso toque no nariz.Usado em: Pig (Jogo de Cartas)
Colon
uma combinação especial formada por um par igual nas primeiras 2 cartas, que costuma pagar mais do que um ganho normal.Usado em: Lucky 9
Colon Nove
um Colon formado especificamente por um par de 9; a combinação especial mais generosa habitual.Usado em: Lucky 9
Coluna
Uma das 8 pilhas do tableau; somente a carta do final está disponível para ser movida.Usado em: FreeCell, Spider Solitaire, Baker's Game
Coluna de tableau
Uma das 10 colunas de cartas com a face para cima.Usado em: Seahaven Towers
Coluna do tableau
Uma das 7 pilhas verticais de cartas distribuídas durante a preparação.Usado em: Golf Solitário, Penguin
Coluna mais à esquerda
A primeira posição em cada fileira; um espaço ali pode ser preenchido por qualquer 2 para iniciar uma sequência de naipe.Usado em: Gaps (Montana)
Coluna vazia
Um espaço do tableau sem cartas; pode ser preenchido apenas por um Rei.Usado em: Klondike, Spider Solitaire
Coluna vazia / Espaço
Uma coluna do tableau esvaziada. Em Bernauer, só pode ser preenchida com um valor específico; em Sorel, escolha livre.Usado em: Agnes
Colunas auxiliares / tableau
As quatro colunas centrais compartilhadas que são construídas decrescentemente em cores alternadas.Usado em: Russian Bank
Combinação
Uma trinca ou uma sequência na mesa.Usado em: Canasta, Gin Rummy, Rummy, Pinochle, Tonk, Bezique, Conquian, Pandoeren
Combinação (Bahay, «casa»)
Um grupo de 3+ cartas do mesmo valor ou uma sequência de 3+ cartas consecutivas do mesmo naipe.Usado em: Tongits
Combinação (combinación)
Uma trinca de 3-4 cartas do mesmo valor, ou uma sequência de 3 ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.Usado em: Chinchon
Combinação de abertura
O primeiro turno de baixar combinações de um jogador, que deve totalizar pelo menos 40 pontos (variável por regra de casa).Usado em: Robbers' Rummy
Combinação forçada
Regra que permite ao adversário obrigá-lo a combinar uma carta que estenderia uma de suas próprias combinações na mesa.Usado em: Conquian
Combinação inicial
As primeiras combinações que um jogador deposita; algumas variações exigem um valor mínimo em pontos.Usado em: 'Hand and Foot', Machiavelli, Samba
Comissão
Os 5 por cento que a casa retém das apostas vencedoras no Banco.Usado em: Baccarat, Chemin de Fer, Punto Banco
Companheiro
Um parceiro de bebida escolhido quando um 8 é comprado; os companheiros bebem sempre que o outro bebe pelo resto da partida.Usado em: Kings (Jogo de Bebida)
Compartimento
Uma seção de pontuação do tabuleiro; paga a quem possui as cartas especificadas.Usado em: Poch
Compra
Pegar a carta do topo do monte após uma resposta Go Fish.Usado em: Go Fish, Five-Card Draw, Contract Rummy, Shanghai Rummy, Mexican Rummy, Scala Quaranta, Baseball
Compra «May I?»
Reivindicar o descarte do topo fora de sua vez gritando «May I?»; quem reivindica pega o descarte mais uma carta de penalidade do monte.Usado em: May I?
Compra (comprar)
Aquisição fora do turno da carta do topo do descarte com um custo de penalidade.Usado em: Pif Paf
Compra / Comprar
Pegar o descarte do topo fora de turno ao custo de uma carta extra do monte; limitado a 3 por jogador por rodada.Usado em: Liverpool Rummy
Compra de penalidade
a consequência padrão por quebrar qualquer regra; geralmente 1 carta do monte.Usado em: Bartok
Comprar
Receber uma carta virada para baixo e aumentar a aposta; máximo de três Compras por mão.Usado em: Palace, Pontoon, Rummy Progressivo, Shoot Pontoon
Compressão / deslocamento em sanfona
O deslocamento automático para a esquerda de todas as pilhas à direita de uma posição recém-esvaziada, para que a fileira permaneça contígua.Usado em: Accordion Solitaire
Conexão
A regra de que Ases conectam Reis e 2s; uma carta está «um valor acima ou abaixo» ciclicamente.Usado em: Speed, Spit
Conexão de valor
A regra padrão que trata o Ás como adjacente tanto ao Rei quanto ao 2, tornando a sequência de valores um círculo fechado.Usado em: TriPeaks
Confronto final
A revelação das mãos pelos jogadores «dentro», comparadas segundo a hierarquia combinada.Usado em: Guts, Five-Card Stud
Confronto final (showdown)
a fase de revelação das cartas após a rodada final de apostas.Usado em: Poker
Congelamento
estado da pilha de descarte que não pode ser pega sem condições mais rígidas (normalmente um par natural da mão correspondendo ao topo).Usado em: Canastra
Conjunto
Declaração por três ou quatro cartas do mesmo valor, de 10 para cima; trio (3 pontos) ou quatorze (14 pontos).Usado em: Piquet
Conjunto completo
Uma família de 4 cartas de um autor coletada por um jogador, valendo 1 ponto.Usado em: Authors
Consolidar
Mover uma pilha inteira sobre outra de forma legal, liberando o espaço esvaziado.Usado em: Kings in the Corner, Monte Carlo Solitaire
Construção
Uma pilha combinada de cartas reservada na mesa com uma soma declarada, aguardando captura.Usado em: Cassino, Tablanet, Sweep
Construção composta
Uma construção de várias pilhas do mesmo valor (por exemplo, duas pilhas de 5+3 juntas anunciadas como «construindo 8s»).Usado em: Cassino
Construção decrescente por naipe
Coloque uma carta sobre outra carta do mesmo naipe e um valor maior no tableau.Usado em: Seahaven Towers
Construção descendente/ascendente por naipe
«Descendente» no tableau significa que cada carta colocada tem uma posição mais baixa do que a que está abaixo dela; «ascendente» em uma base significa que cada carta colocada tem uma posição mais alta; ambos exigem naipes idênticos no Forty Thieves.Usado em: Forty Thieves
Construção no mesmo naipe
a regra do tableau que exige que uma sequência decrescente permaneça dentro de um único naipe, em vez de alternar cores como no FreeCell.Usado em: Eight Off
Construção pelo mesmo naipe
A regra de tableau própria do Baker's Game: uma carta só pode ser colocada sobre outra carta do mesmo naipe, um valor mais alto.Usado em: Baker's Game
Construção por naipe/valor
Mover uma carta (ou sequência do mesmo naipe) para uma carta de valor mais alto do mesmo naipe ou de naipe diferente, em ordem estritamente descendente.Usado em: Spider Solitaire
Construir
O ato de colocar um grupo sobre uma carta virada para cima de valor imediatamente superior do mesmo naipe.Usado em: Scorpion
Construir em ordem decrescente por naipe
Mover uma carta para outra carta do mesmo naipe e um valor acima.Usado em: La Belle Lucie
Construir para baixo
Jogar uma carta com valor um grau menor do que o atual topo.Usado em: Solitaire, Kings in the Corner
Construir para cima
Colocar uma carta de um valor acima do topo atual de uma fundação, ignorando o naipe.Usado em: Solitaire, Sir Tommy
Construtor de casa
O jogador à direita do distribuidor em uma distribuição com 4 jogadores que recebe as primeiras 4 cartas e abre a aposta.Usado em: Seep
Contagem completa / Pontuação máxima
o limite de 80 pontos em cartas não combinadas em uma única mão.Usado em: Indian Rummy
Continuar
Aceitar um toep e continuar jogando com a nova aposta mais alta.Usado em: Toepen
Contra / recontra
apostas que multiplicam os valores do contrato.Usado em: Bridge, Honeymoon Bridge
Contra / Sur-contra
Ações de dobra dos defensores e redobra dos declarantes que multiplicam a pontuação por 2 ou 4.Usado em: Pilotta
Contra-golpe
Quando as cartas mortas do defensor após os encaixes são iguais ou menores que as de quem bateu. Pontua 25 mais a diferença a favor do defensor.Usado em: Oklahoma Rummy
Contragolpe / rebote
Na Fase 1, jogar o mesmo valor da carta aberta; a vaza é descartada fora do jogo.Usado em: Skitgubbe
Contrato
a aposta final mais alta; quantas vazas e em qual naipe.Usado em: Bridge, Kalooki, Solo Whist, Contract Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Honeymoon Bridge, Trex
Contratos abertos
O declarante joga com a mão exposta; paga o dobro.Usado em: Ulti
Contro
Uma chamada de dobra pela dupla adversária após a declaração de trunfo; dobra a pontuação da mão.Usado em: Botifarra
Convenção
qualquer aposta com um significado acordado além de seu valor aparente (por exemplo, Stayman, Blackwood).Usado em: Bridge
Cooler
uma mão em que cartas fortes encontram cartas mais fortes e grandes potes mudam de mãos; inevitável.Usado em: Poker
Copas abertas
A regra do Contrato 1 que impede a saída com copas até que uma carta de copas tenha sido descartada em uma vaza de outro naipe.Usado em: Olsen, Trex, Rickety Kate
Cópia
Um empate entre a mão do carteador e a mão de um jogador com o mesmo valor e cartas idênticas. As cópias sempre vão para o carteador.Usado em: Pai Gow Poker
Copper
Um token hexagonal colocado sobre uma aposta para inverter seu significado de ganhar/perder.Usado em: Faro
Cor
Três cartas do mesmo naipe, não consecutivas (flush).Usado em: Hazari
Cor (Farbe)
Os quatro naipes distintos do baralho de Elfer Raus; as fileiras são mantidas separadas por cor.Usado em: Elfer Raus
Cor alternada
Colocar uma carta vermelha sobre uma preta ou vice-versa; a regra para construir colunas do tableau.Usado em: Yukon Solitaire
Corações abertos
A regra que impede um jogador de abrir com um coração até que um tenha sido descartado em uma vaza de outro naipe.Usado em: Hartenjagen
Corações quebrados
O estado da mão após qualquer coração ter sido descartado em uma abertura sem coração; somente então os corações podem ser abertos.Usado em: Black Maria
Cores alternadas
A regra de construção do tableau, vermelho sobre preto ou preto sobre vermelho.Usado em: Solitaire, Kings in the Corner, FreeCell, Miss Milligan
Coringa
Um Coringa, que substitui qualquer carta em uma combinação.Usado em: Kalooki, Pif Paf, Buraco, Canastra, Jokeren, Shanghai Rummy, May I?, Mexican Rummy
Coringa (Grande / Pequeno)
As duas cartas especiais adicionadas ao baralho; são os dois trunfos mais altos nas rodadas com naipe e inúteis sem trunfo.Usado em: Bid Whist
Coringa curinga
a carta virada para cima comprada no início da mão; seu valor se torna coringa para a mão (8 cartas + 2 impressos = 10 cartas coringa).Usado em: Indian Rummy
Correria
O momento em que todos os jogadores restantes percebem que uma colher foi pega e correm pelas demais.Usado em: Spoons
Correspondência
Uma carta distribuída com o mesmo valor do joker; a rodada termina na primeira correspondência.Usado em: Andar Bahar
Correspondência com marco
Uma correspondência exata entre a terceira carta e um dos dois marcos; paga o dobro (4x para Ás-Ás).Usado em: In Between
Corrida de gritos
no momento de valores combinados, ambos os jogadores envolvidos tentam gritar o nome do animal do outro primeiro.Usado em: Animal
Cortar o monte
A opção especial do distribuidor de trocar com a carta do topo do baralho não distribuído.Usado em: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Cortar/golpear
Jogar um trunfo quando não consegue seguir o naipe; vence a vaza a menos que seja sobretrunfado.Usado em: Thunee
Corte
Jogar um trunfo quando não se tem o naipe liderado.Usado em: Hokm, Knock Rummy
Corte / Mão / Sar / Ser
A unidade de pontuação; concedida à parceria que vence 7 ou mais das 13 vazas em uma distribuição.Usado em: Court Piece
Cota
O número mínimo de vezes que um não-distribuidor deve dobrar seu distribuidor ao longo dos 7 contratos daquele período; não atingir a cota implica perda de pontos.Usado em: Bismarck, Barbu
Cota normal
As 8 cartas por jogador distribuídas no início; capturar mais do que a cota normal rende fichas, capturar menos paga fichas.Usado em: Laugh and Lie Down
Coup
Uma única rodada de Baccarat (uma distribuição e seu resultado).Usado em: Baccarat, Chemin de Fer, Trente et Quarante
Crack (Kontra)
Uma declaração do defensor que dobra as apostas antes da primeira vaza.Usado em: Sheepshead
Crib (baú)
a mão extra de 4 cartas formada pelos descartes de todos os jogadores; pontuada pelo distribuidor ao final da mão.Usado em: Cribbage
Cuarenta (40)
O bônus de 40 pontos pelo casamento Rei-Cavaleiro de trunfo.Usado em: Tute
Cuckoo / Ranter-Go-Round / Chase the Ace
Nomes regionais para o mesmo jogo.Usado em: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Cuenta
Fase 1, enquanto o monte ainda está em jogo. Regras relaxadas.Usado em: Guiñote
Cumprir / Cair
Cumprir = a equipe apostadora atinge ou supera sua aposta (anota pontos). Cair = a equipe apostadora fica abaixo (perde o valor da aposta de sua pontuação).Usado em: Kaiser
Curinga
a carta mais alta do baralho e o maior trunfo.Usado em: Five Hundred (500), Spite and Malice, Trash, Tranca, Mighty, Loba, Samba, Three-Thirteen
Curinga (9)
Uma carta que pode ser jogada sobre qualquer carta do topo, independentemente do naipe ou valor; o jogador que joga um 9 declara o novo naipe ativo.Usado em: Nines
Curinga (pontos)
Cada curinga capturado vale 1 ponto; curingas atuam como trunfos baixos.Usado em: Smear
Cut
a contra-chamada usada pelos adversários que perceberam um sinal de Kemps. Também: «Stop Kemps!» ou «Counter Kemps!» ou «Canhão!» por regra da casa.Usado em: Kemps
Cutthroat Spades
a variação sem duplas para 2 ou 3 jogadores.Usado em: Spades

D

DAD
Dobrar Após Dividir (sempre permitido no Spanish 21).Usado em: Spanish 21
Dama
Protege suas cartas de ponto e realezas de efeitos direcionados enquanto está em jogo.Usado em: Cuttle
Damas
Contrato 2; -25 por dama capturada.Usado em: Trex
Dangler
Uma carta fechada que não se conecta com as outras três; enfraquece uma mão inicial de Omaha.Usado em: Omaha
Dapp
O monte virado de 3 ou 8 cartas pego pelo maior apostador. Às vezes escrito Tapp.Usado em: Binokel
Dê 2 Tome 2
A ação do 4 na variante Kings; quem compra distribui 2 goles e toma 2 goles.Usado em: Kings (Jogo de Bebida)
Deadwood
Cartas restantes na sua mão ao final da rodada, contadas como penalidade.Usado em: Gin Rummy, Rummy, Chinchon, Rummy 500, Tongits, Mexican Rummy
Declaração
Uma declaração prévia de quantas vazas o declarante vai vencer.Usado em: Cheat, Napoleon, Twenty-Eight, Trappola, Pilotta, Nap, Kachuful, Diloti
Declaração («James Bond!»)
o grito vencedor acompanhado de batida na mesa, feito quando todas as suas pilhas estão bloqueadas.Usado em: James Bond
Declaração (ou aposta)
O número de vazas que um jogador se compromete a ganhar na mão, anunciado antes de o jogo começar. Mínimo 2.Usado em: Call Break
Declaração / Annonce
Uma combinação de cartas revelada (sequência ou quadra) que vale pontos bônus.Usado em: Belote, Belote Coinchée
Declaração / blefe
anúncio de que você tem um valor correspondente, verdadeiro ou falso.Usado em: Pirâmide (Jogo de Beber)
Declaração / Exibição
o ato de expor todas as 13 cartas organizadas como combinações válidas mais um descarte. Se válida, você vence a mão.Usado em: Indian Rummy
Declaração às cegas
Uma declaração feita antes de ver as cartas; algumas variações dobram o bônus de declaração exata às cegas.Usado em: Kachuful
Declaração de sem-jogada
A afirmação de que nenhuma de suas cartas pode ser jogada legalmente; verificada pelo distribuidor.Usado em: Eleusis
Declaração falsa
Reivindicar 66 sem realmente ter esse total; perde de 2 a 3 pontos de jogo para o adversário.Usado em: Sixty-Six, James Bond
Declaração Thunee
Uma declaração solo para vencer cada vaza; grande pontuação pelo sucesso, penalizada pelo fracasso.Usado em: Thunee
Declarador
o jogador que primeiro apostou no naipe vencedor na dupla vencedora; joga tanto sua própria mão quanto a do morto.Usado em: Bridge
Declarante
A dupla que vence o leilão e nomeia o naipe de trunfo.Usado em: Solo Whist, Tysiacha (1000), Boston, Klaverjas, Honeymoon Bridge, Barbu, Pilotta, Mighty
Declarante (chiamante)
o vencedor do leilão e líder da parceria oculta.Usado em: Briscola Chiamata
Declarante / Alleinspieler
o vencedor do leilão; joga sozinho contra os dois defensores.Usado em: Skat
Declarante / Preneur
um membro da parceria que venceu o leilão e deve cumprir o contrato.Usado em: Belote Coinchée
Declarante / realizador
o jogador que vence o leilão; joga o contrato.Usado em: Five Hundred (500)
Declarantes
a dupla que nomeou (ordenou ou chamou) o trunfo nesta mão.Usado em: Euchre
Declarar 31+
O anúncio do jogador, em seu turno, de que capturou 31 ou mais pontos e portanto vence a distribuição.Usado em: Bura
Declarar 66 / anunciar
Um jogador para o jogo para declarar que atingiu 66 pontos.Usado em: Snapszli
Declarar o turno
Apostar na ordem exata das últimas três cartas na caixa.Usado em: Faro
Defensores
os dois adversários da dupla declaradora.Usado em: Bridge, Euchre, Solo Whist, Boston
Déficit
Vazas abaixo de sua declaração; independentemente do tamanho, a declaração completa é deduzida.Usado em: Call Break
Dehla
Hindi para 10; também as quatro cartas pontuadoras do baralho.Usado em: Dehla Pakad
Denari
Ouros (no jogo com baralho francês); o naipe de pontuação.Usado em: Scopa, Chkobba
Denari / Moedas
O naipe italiano com importância especial na pontuação; 1 ponto para a maioria capturada.Usado em: Scopone
Dentro
Declarar que você vai jogar a mão (jogar-ou-desistir).Usado em: Guts, Ramsli
Depositar
Adicionar a carta jogada à piscina aberta da mesa quando nenhuma captura é possível.Usado em: Pasur, Seep
Derrotado
Não conseguir fazer a aposta; o valor apostado é deduzido da pontuação da equipe.Usado em: Auction Forty-Fives
Derrotado (euchred)
quando o declarante não consegue vencer pelo menos 3 das 5 vazas, o que aciona a penalidade de 5 pontos.Usado em: Buck Euchre
Derrubado
Não cumprir o lance; o lado declarante subtrai o valor do lance de sua pontuação.Usado em: Tarneeb
Desafiar o tigre (Bucking the tiger)
Gíria para jogar Faro; nomeado pela imagem do tigre que ficava acima de muitos salões de Faro.Usado em: Faro
Desafio
Uma chamada para revelar a jogada mais recente; o perdedor do desafio pega a pilha inteira.Usado em: Egyptian Ratscrew, Verish' Ne Verish', Uno
Desafio / mostra
o desafio do alvo exigindo que o declarante revele a carta.Usado em: Pirâmide (Jogo de Beber)
Descartar
Jogar uma carta da sua mão no layout.Usado em: Hearts, Letzter Stich, Sir Tommy, Fan Tan, Skitgubbe
Descarte
Jogar uma carta que não captura nada, deixando-a na mesa para outros capturarem depois.Usado em: Solitaire, Scopa, Russian Bank, Aces Up, Pineapple, Pirâmide (Jogo de Beber), Carpet, Black Maria
Descarte combinado
Uma jogada simultânea de uma carta do mesmo valor da fileira de qualquer jogador na pilha de descarte, sem custo se correto e uma compra de penalidade se errado.Usado em: Cabo
Descarte e compra
A fase após o leilão em que cada jogador descarta cartas indesejadas e o distribuidor completa cada mão para 6 cartas do monte.Usado em: Pedro, Cinch
Descida dupla / descida simples / antitributo
os 3 padrões de chegada possíveis para a dupla vencedora (1º e 2º, 1º e 3º, 1º e 4º), cada um avançando o nível em uma quantidade diferente.Usado em: Guandan
Descida e subida
a estrutura padrão de rodadas distribuindo 10, 9, ... 1, 2, ... 10 cartas.Usado em: Oh Hell (Whist de Apostas)
Desempate por naipe
Uma convenção opcional (geralmente Espadas > Copas > Ouros > Paus) usada para desempatar valores iguais; por padrão o pote é dividido.Usado em: Indian Poker
Desistência
perder metade da aposta na sua primeira ação; encerra a mão.Usado em: Blackjack, Indian Rummy
Desistir
Recusar um Put; ceder 1 ponto de jogo.Usado em: Toepen, Caribbean Stud Poker, Put
Deuce
o 2 de qualquer naipe; as cartas de valor mais alto do baralho.Usado em: Big Two
Deuces
um nome alternativo para o jogo, enfatizando o status especial dos 2s.Usado em: Big Two
Deutsche-Daus
A carta «Dois» do baralho boêmio que serve como equivalente do Ás; também chamada de Sau no dialeto bávaro.Usado em: Bohemian Schneider
Deve bater
A regra de seguimento da Fase 2: você deve jogar uma carta de valor superior ao atual no naipe aberto, ou um trunfo, ou pegar cartas.Usado em: Skitgubbe
Dez Grande (10♦) / Dois Pequeno (2♣)
As duas cartas específicas de maior valor: 3 e 2 pontos, respectivamente.Usado em: Pasur
Dezenove
gíria para uma mão de zero pontos, já que 19 é uma pontuação impossível.Usado em: Cribbage
Dhumbal / Jhyap
A chamada para encerrar a rodada; também o nome do jogo.Usado em: Dhumbal
Dianteiro
O jogador à direita do carteador; joga a primeira carta.Usado em: Scopone, Mariáš
Diloti (Δηλωτή)
«Declaração»; também o nome informal para o 10 de Ouros, a carta com a maior pontuação individual do jogo.Usado em: Diloti
Dimidiator
Contrato semelhante ao Alliance em que o Hombre troca cartas privadamente com o portador do Rei chamado e depois joga em solitário.Usado em: Quadrille
Dipai (底牌)
o monte de 3 cartas adicionado à mão do Senhorio após os lances.Usado em: Dou Dizhu
Disposição
Todas as oito posições possíveis de pilhas ao redor do monte.Usado em: Kings in the Corner, Parliament
Disposição virada para cima
a etapa pré-jogo em que cada jogador escolhe quais 3 de suas 6 cartas mostrar viradas para cima no palácio.Usado em: Palace
Disputar / Ver
apostar / chamar; o vocabulário da era Tudor preservado no Gleek e em seus descendentes.Usado em: Gleek
Diss / Dix
O 7 de trunfo. Vale 10 pontos como combinação; em algumas regras pode ser trocado com a carta de trunfo virada.Usado em: Binokel
Distração
um sinal falso deliberado destinado a enganar os adversários.Usado em: Kemps
Distribuição do Valete preto
O mecanismo tradicional para escolher o primeiro distribuidor; o jogador que recebe o primeiro Valete preto (J♠ ou J♣) durante uma passagem de distribuição com a face para cima se torna o distribuidor.Usado em: Thunee
Distribuição inválida
Uma distribuição declarada inválida por causa de um erro de distribuição; as cartas são recolhidas e redistribuídas.Usado em: Escoba, Ochos Locos
Distribuidor
O jogador que coloca o Shoot e distribui as cartas; mantém o banco até o Shoot ser esvaziado ou vendido voluntariamente.Usado em: Troefcall, Shoot Pontoon
Distribuidor (Deus, Natureza)
O jogador que inventa e faz cumprir a regra secreta.Usado em: Eleusis
Dividir
Separar um par em duas mãos independentes cada uma com sua própria aposta.Usado em: Pontoon, Shoot Pontoon
Divisão
Ambas as cartas de um turno têm o mesmo valor; o banco leva a metade.Usado em: Faro
Dix
O Nove de trunfo; vale 10 pontos de combinação cada.Usado em: Pinochle, Klabberjass
Dix de der
O bônus de 10 pontos por vencer a última (8ª) vaza.Usado em: Belote, Belote Coinchée
Dizer Uno
o anúncio obrigatório feito quando um jogador fica apenas com uma carta na mão.Usado em: Uno
Dizhu (地主)
«Senhorio». O jogador solo que joga sozinho contra os dois Camponeses.Usado em: Dou Dizhu
Doble Ronda
Ter 4 cartas do mesmo valor na sua mão. Vitória automática da chica.Usado em: Cuarenta
Dobrado / Recontra
Ações do defensor ou apostador que multiplicam as variações de pontos de partida por 2 (ou 4).Usado em: Twenty-Nine
Dobragem
Mostrar uma carta de alta penalidade (por exemplo, o no Contrato 1 ou qualquer Dama no Contrato 2) antes da primeira vaza para dobrar sua penalidade se capturada.Usado em: Trex
Dobragem de espadas
A regra de que todos os pontos de uma mão com carta virada de espadas são multiplicados por 2.Usado em: Oklahoma Rummy
Dobramento
Uma declaração antes do jogo por um não-distribuidor que multiplica a pontuação entre ele e o jogador dobrado (geralmente o distribuidor) por 2.Usado em: Barbu
Dobramento máximo / família
Dobramentos especiais que visam todos os outros jogadores de uma vez (máximo) ou ambos os jogadores flanqueadores (família).Usado em: Barbu
Dobrar / Redobrar
Escalada de apostas na fase de leilão; defensores dobram, o declarante pode redobrar.Usado em: Baloot
Dobrar a aposta
dobrar sua aposta, pegar exatamente 1 carta a mais, parar.Usado em: Blackjack
Dobro/Redobro
um lance que multiplica o valor das vazas e a penalização por vazas em falta da última licitação; um redobro volta a multiplicar esses valores.Usado em: Auction Bridge
Domino
O contrato de descarte (Fan Tan); alternativa ao Trunfo ou adicionado como oitavo contrato em alguns conjuntos de regras.Usado em: Barbu
Doper (Dois Pares)
Dois pares distintos.Usado em: Turkish Poker
Doppelkopf (vaza)
Uma vaza que vale 40 ou mais pontos de cartas; rende 1 bônus.Usado em: Doppelkopf
Dorso único
O design exclusivo do baralho que permite aos jogadores separar suas contribuições às fundações após a rodada.Usado em: Racing Demon
Doubler
Variante sem pega onde as apostas da próxima mão dobram.Usado em: Sheepshead
Downstream (下游, xiàyóu)
O último jogador com cartas em uma rodada; deve pagar tributo ao Upstream na próxima rodada.Usado em: Zheng Shangyou
Downtown
Uma direção de aposta em que as cartas se classificam do Ás alto (sim, ainda alto) passando por 2, 3, 4, ..., Valete, Dama, Rei baixo; uma inversão incomum que prejudica mãos ricas em figuras.Usado em: Bid Whist
Dragão / 13 Únicos
uma mão natural com todos os 13 valores (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-V-D-R). Vitória automática.Usado em: Chinese Poker
Dragon 7 / Panda 8
Apostas secundárias em resultados específicos de mãos de 3 cartas (EZ Bacará).Usado em: Punto Banco
Dragonen (Dragão)
Segundo mais alto; penaliza um desafiante com um marcador.Usado em: Gnav
Draw
ter uma mão que precisa de mais cartas para melhorar (flush draw, straight draw).Usado em: Poker
Dubbeltabbe
Varrer uma carta solitária do layout correspondendo a ela; vale 10 pontos de penalidade.Usado em: Krypkasino
Dublee
apenas no Rummy de 21 cartas, um par do mesmo naipe (combinação válida).Usado em: Indian Rummy, Marriage
Dullen
Os dois Dez de Copas, as cartas de trunfo mais altas.Usado em: Doppelkopf
Dupla
Um parceiro de bebida escolhido quando um 8 é comprado. As duplas bebem sempre que o outro bebe pelo resto do jogo.Usado em: Pepper, Ring of Fire
Duplete
Duas cartas de abertura com o mesmo valor; o Banqueiro vence imediatamente.Usado em: Lansquenet
Duplo par royal
Quadra durante o pegging, valendo 12 pontos.Usado em: Noddy
Durak (дурак)
«tolo»; o último jogador com cartas no final de uma mão.Usado em: Durak, Svoi Kozyri
Durch (slam)
Ganhar todas as vazas; sem naipe de trunfo.Usado em: Mariáš
Durchmars
Ganhar cada vaza.Usado em: Ulti
Durchmarsch
Vencer as três vazas em uma distribuição.Usado em: Zwicken

E

Earl (of Coventry)
O apelido para a quarta e última carta de um valor; o jogador que a joga ganha a próxima liderança.Usado em: Earl of Coventry
Elder
O não-carteador; abre as declarações e o jogo de vazas.Usado em: Piquet
Eldest
o jogador à esquerda do distribuidor; o primeiro a agir em cada mão.Usado em: Commerce
Eldest hand
O jogador à direita do distribuidor, que joga primeiro em cada mão.Usado em: Scopa
Eliminação
Acontece quando um jogador acumulou todas as seis letras de SPOONS.Usado em: Snap, Spoons, Knock-Out Whist, Toepen, Noventa e Oito
Eliminado
Retirada de um cavalo da corrida (usada na variante da queda).Usado em: Beggar-My-Neighbor, Horse Race
Em alta
Jogador que superou sua meta de vazas na última mão.Usado em: Three Five Eight
Em baixa
Jogador que ficou abaixo de sua meta de vazas.Usado em: Three Five Eight
Empate
empate com o distribuidor; aposta devolvida.Usado em: Blackjack, Casino War, Red Dog, Pai Gow Poker, Lucky 9
Empate (Tawag)
Declarar o fim da rodada; requer pelo menos uma combinação anterior. Compara o deadwood; o menor vence.Usado em: Tongits
Empate / stand-off
mãos de igual valor no ver; o não-vidente (o jogador que foi visto) vence.Usado em: Brag
Empate técnico
a situação em que nenhum jogador pode jogar e a rodada termina pela contagem de cartas restantes.Usado em: Give Away
Empilhamento
jogar outra carta do mesmo valor «especial» para passar adiante ou aumentar seu efeito.Usado em: Mao, Uno, Mau Mau
Empréstimo / Reorganização
Mover uma carta de uma combinação existente para ajudar a formar outra, desde que todas as combinações ainda na mesa ao final do turno sejam válidas (3+ cartas).Usado em: Conquian
En prison
uma regra da casa que retém uma aposta em Noir/Rouge até ao coup seguinte, em vez de a pagar de imediato depois de um refait.Usado em: Trente et Quarante
En voiture
Uma declaração sem trunfo; todos os pontos dobram para a equipe vencedora.Usado em: Manille
Encadeamento
a sequência de deslocamentos desencadeada quando uma carta posicionada descobre uma carta jogável por baixo.Usado em: Trash
Encaixar
Após um bate não-gin, o adversário pode anexar cartas individuais de sua mão às combinações de quem bateu para reduzir suas próprias cartas mortas.Usado em: Oklahoma Rummy
Encaixe
após uma batida (não no Gin), o adversário estende as combinações de quem bateu com suas próprias cartas não combinadas para reduzir seu deadwood.Usado em: Gin Rummy
Encerrar
Terminar a distribuição jogando a última carta do seu 'Foot', sujeito aos requisitos da combinação de canastas.Usado em: 'Hand and Foot'
Encucumbrado / Em conserva
Eliminado da partida após ultrapassar o limite de penalidade.Usado em: Cucumber
Enflé / Schwellen
nomes alemães para Rolling Stone; ambos descrevem o inchaço da mão de quem recolhe as cartas.Usado em: Rolling Stone
Enterrar
descartar uma carta virada para baixo depois de pegar o monte; as cartas de valor enterradas contam para o lado licitante ao final da mão.Usado em: Rook
Enterro
O descarte de 2 cartas viradas para baixo pelo pegador após pegar; estas contam como pontos de vaza para o lado do pegador.Usado em: Sheepshead
Entoação
A palavra falada que acompanha cada carta correspondente: 'Snip!' para a segunda, 'Snap!' para a terceira, 'Snorum!' para a quarta.Usado em: Snip Snap Snorum
Entrada / Vuelta / Solo
as três declarações em ordem crescente.Usado em: Ombre
Entre / Fora
Os dois resultados principais: entre = terceira carta cai estritamente entre os marcos (vitória); fora = terceira carta está acima ou abaixo de ambos os marcos (derrota).Usado em: Acey Deucey, In Between
Entregar
Dar uma carta solicitada ao solicitante quando você a tem; obrigatório no jogo base.Usado em: Kwartet
Envido
A aposta mínima de abertura (2 pontos). Os aumentos são 'envido mas <número>'.Usado em: Mus, Truco
Envolvimento circular
A convenção que trata o Ás como sucessor do Rei na sequência de valores; tanto a construção do tableau quanto das fundações usam isso em Canfield.Usado em: Canfield Solitaire
Equipe de trunfo
Os dois jogadores (ou um, no jogo solo) que possuem o Spitzer e o 7 de Ouros. As equipes estão ocultas até que essas cartas sejam jogadas.Usado em: Spitzer
Equipe não-trunfo
O lado adversário, formado pelos jogadores que não possuem ou .Usado em: Spitzer
Erro
Fazer mais ou menos vazas do que o declarado; vale 0 (ou negativo em algumas variações).Usado em: Kachuful
Escala
Uma sequência de quatro ou mais cartas do mesmo naipe em valores consecutivos.Usado em: Carioca
Escalera («escada»)
Três ou mais cartas do mesmo naipe em ordem consecutiva de valor. É possível usar curingas como coringas.Usado em: Loba
Escoba
Uma varredura de todas as cartas da mesa em uma única captura; vale 1 ponto bônus.Usado em: Escoba
Espaço
uma das posições numeradas no seu layout, correspondendo a um valor de carta do Ás (1) ao 10.Usado em: Trash, Gaps (Montana)
Espaço morto
Um espaço que não pode ser preenchido, tipicamente porque está imediatamente à direita de um Rei ou à direita de outro espaço sem carta jogável à sua esquerda.Usado em: Gaps (Montana)
Espaço vazio
Uma posição da grade cuja carta acabou de ser movida; reabastecida imediatamente com a carta do topo do monte.Usado em: Devil's Grip
Espadas (trunfo permanente)
O naipe de trunfo em todas as mãos; qualquer espada bate qualquer não-espada.Usado em: Call Break
Espagnolette
Uma declaração solo feita com quatro Ases (ou equivalente), comprometendo-se a perder todas as vazas ou vencer todas as vazas.Usado em: Reversis
Espreitar, Espionar, Trocar
As três famílias de poderes especiais; 7-8 espreitam sua própria carta, 9-10 espionam a carta de um adversário, Valete-Dama trocam cartas às cegas.Usado em: Cabo
Estourado
Total acima de 7,5; perda imediata.Usado em: Sette e Mezzo
Estourar
total ultrapassa 21; perda automática.Usado em: Blackjack, Pontoon, Shoot Pontoon
Estratégia básica
a ação matematicamente ideal para cada mão contra a carta aberta; impressa em cartões de bolso.Usado em: Blackjack
Estratégia mista
Um padrão de jogo randomizado que não pode ser explorado por um adversário que lê padrões; o ótimo da teoria dos jogos para Gops.Usado em: Gops
Estuches
pequeno bônus para cada trunfo mais alto consecutivo que você tem (Spadille, Spadille + Manille, todos os três Matadors).Usado em: Ombre
Esvaziar a mão / sair
Jogar a última carta de sua mão, encerrando a rodada.Usado em: Elfer Raus
Euchre
quando os declarantes não conseguem vencer 3 vazas; defensores marcam 2 pontos.Usado em: Euchre
Experimento
Uma jogada de 1 a 4 cartas em um único turno para testar uma hipótese.Usado em: Eleusis
Exposição
Jogar uma carta especial com a face para cima antes da primeira vaza para dobrar seu efeito na pontuação, com o custo de não poder descartá-la na primeira vez que seu naipe for aberto.Usado em: Gong Zhu

F

Face para baixo / Face para cima
A orientação de uma carta; a pilha de capturas fica com a face para baixo, a virada central fica com a face para cima.Usado em: War
Falta
organizar mãos fora de ordem (traseira < meio, ou meio < frente). Custa 3 unidades por adversário, anula royalties.Usado em: Chinese Poker, Linger Longer
Falta Envido
A escalada tudo-dentro do Envido; o vencedor marca pontos suficientes para atingir a meta da partida.Usado em: Truco
Família
Um quarteto de baralho temático, por exemplo, os Buns (família do Padeiro) em Happy Families.Usado em: Quartetos, Happy Families
Família (Familie)
A sequência A-10-Rei-Ober-Unter em um naipe; 100 pontos como combinação (150 no trunfo).Usado em: Binokel
Família All Fours
A família mais ampla de jogos de vazas que evoluiu para Cinch, Pitch, Setback e variantes relacionadas.Usado em: Cinch
Família completa
Um conjunto de 4 membros coletado por um jogador, colocado com a face para cima para pontuação.Usado em: Happy Families
Família Crazy Eights
A categoria mais ampla de jogos do tipo shedding (Crazy Eights, Uno, Mau Mau, Switch, Nines) que utilizam um curinga e a regra de combinar por valor ou naipe.Usado em: Nines
Família de autor / conjunto
Um grupo de 4 cartas todas do mesmo escritor.Usado em: Authors
Família do Whist
A ampla família de jogos de vazas em parceria e para dois jogadores descendentes do Whist inglês; German Whist é um membro para dois jogadores com a inovação do saque do monte.Usado em: German Whist
Família Pope Joan
a categoria histórica mais ampla de jogos de stops da qual Newmarket descende.Usado em: Newmarket
Fantasyland (OFC)
uma vantagem obtida ao fazer QQ ou melhor na fileira da frente; na próxima mão você vê todas as 13 cartas de uma vez.Usado em: Chinese Poker
Fante
o Valete (vale 1/3 de ponto).Usado em: Briscola, Tressette
Fante, Cavallo, Re
As três figuras italianas (Valete=8, Cavaleiro=9, Rei=10).Usado em: Scopa, Scopone
Fase
uma das dez combinações fixas de trincas, sequências e cores que devem ser completadas em ordem ao longo das dez rodadas de uma partida completa.Usado em: Phase 10
Fase 1
A abertura de adivinhação com quatro perguntas (vermelho/preto, maior/menor, dentro/fora, naipe).Usado em: Ride the Bus
Fase 1 (Fase do Monte)
As primeiras 13 vazas durante as quais os jogadores adquirem cartas do monte para remodelar suas mãos.Usado em: German Whist
Fase 1 / Fase 2
As duas metades de uma mão de Schnapsen, antes e depois de o monte se esgotar ou ser fechado.Usado em: Bummerl
Fase 2 (Fase de Jogo)
As últimas 13 vazas após o monte estar vazio; vazas puras com o trunfo definido no início.Usado em: German Whist
Fase aberta
Fase enquanto o monte ainda está com a face para cima; sem obrigação de assistir o naipe.Usado em: Mariage, Snapszli
Fase de compra aberta
A primeira fase do jogo, enquanto o monte contém cartas; sem obrigação de seguir o naipe.Usado em: Trappola
Fase de passagem
A troca de 3 cartas entre jogadores antes do jogo.Usado em: Hartenjagen
Fase do monte
A primeira parte da distribuição durante a qual os jogadores compram cartas de reposição do monte e podem declarar combinações.Usado em: Bezique
Fase fechada
A segunda fase, uma vez que o monte se esgota; regras rígidas de seguir o naipe e sobretrunfar se aplicam.Usado em: Mariage, Snapszli, Trappola
Fase final
As últimas 8 vazas após o esgotamento do monte; aplicam-se regras rigorosas de seguir naipe e trunfar, sem mais combinações.Usado em: Bezique
Fechamento
Virar o indicador de trunfo com a face para baixo para parar as compras e comprometer-se a atingir 66 a partir da posição atual.Usado em: Mariage, Snapszli
Fechamento oculto
Fechar o jogo em um único turno sem combinações anteriores daquele jogador; vale um bônus de 200 pontos.Usado em: Samba
Fechar
jogar sua última carta e vencer a mão.Usado em: Crazy Eights, Jokeren, Rummy 500, Contract Rummy, Shanghai Rummy, Biriba, Three-Thirteen
Fechar (cerrar)
Declarar o fim da rodada baixando uma mão que contém apenas combinações válidas (e no máximo 5 pontos de deadwood, conforme a regra caseira).Usado em: Chinchon
Fechar / Zudrehen
Virar a carta de trunfo com a face para cima de cabeça para baixo para bloquear o jogo nas regras estritas de seguir o naipe.Usado em: Schnapsen
Fechar o monte
Voluntariamente virar a carta de trunfo para baixo para encerrar o saque e forçar o seguimento estrito do naipe.Usado em: Sixty-Six, Bummerl
Fechar uma pilha
jogar a Dama que completa uma pilha central; a pilha é então reciclada no monte de compra.Usado em: Spite and Malice
Feijão
Um marcador físico usado na variante de pontuação com feijões.Usado em: Lorum
Ficar
Manter sua carta na sua vez.Usado em: Gnav, Shoot Pontoon
Ficar sem cartas
Jogar sua última carta; encerra a rodada.Usado em: Switch, Uno, Phase 10
Ficha
Um token de vida; cada jogador começa com três.Usado em: Noventa e Nove (99), Cuckoo (Ranter-Go-Round), Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
Ficha (vida, contador)
um dos três contadores iniciais de um jogador; perdido quando se tem a pior mão.Usado em: Commerce
Ficha / vida
Um chip ou moeda representando a resiliência restante de um jogador; três fichas iniciais, eliminação ao chegar a zero (mais uma rodada de graça «no ônibus» em algumas variações).Usado em: Trinta e Um
Ficha de passe
Uma ficha que representa o direito de passar um turno quando não é possível jogar; cada jogador tem três.Usado em: Seven Bridge
Fichas
Contadores ou chips usados para acertar penalidades e recompensas.Usado em: Reversis
Fichas de penalidade / pote
O fundo central de fichas alimentado pelos passes; o vencedor da rodada o recolhe.Usado em: Sevens
Fico
Mantenha sua carta e passe a vez.Usado em: Chase the Ace, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Figuras
Valete, Dama, Rei; capturam apenas por correspondência direta de valor no Diloti.Usado em: Diloti
Fileira
Uma das 4 linhas horizontais de 13 posições.Usado em: Elfer Raus, Gaps (Montana), Seven Bridge
Fileira / escada
A construção de um naipe, crescendo para cima em direção ao Ás e para baixo em direção ao 2 a partir do 7 de abertura.Usado em: Parliament
Fileira / sequência
A linha de cartas com a face para cima de um naipe na mesa, crescendo a partir do 7 em direção ao Rei e em direção ao Ás.Usado em: Sevens
Fileira aberta
As três (ou cinco) cartas visíveis à sua frente; jogadas depois que sua mão estiver vazia.Usado em: Paskahousu
Fileira base
A fileira de 10 cartas inicialmente viradas para cima na parte inferior do tableau; cada carta da base sustenta duas cartas do pico acima.Usado em: TriPeaks
Fileira de reserva (somente Bernauer)
Uma fileira de 7 cartas com a face para cima distribuídas do monte abaixo do tableau. Novas fileiras de reserva cobrem as anteriores.Usado em: Agnes
Fileira do tableau
Uma das oito fileiras de seis cartas que irradiam do centro.Usado em: Beleaguered Castle
Fileira fechada
As cartas cegas sob a fileira aberta, jogadas por último e reveladas uma de cada vez.Usado em: Paskahousu
Fileira vazia
Uma fileira do tableau liberada que pode conter qualquer carta exposta única; o armazenamento temporário mais valioso do jogo.Usado em: Beleaguered Castle
Filtro de osmose / regra de cascata
Uma carta só pode entrar em uma base se o seu valor já estiver presente em todas as bases acima.Usado em: Osmose
Final 38-39
A partir de 38 ou 39 pontos, um time só pode atingir 40 via Caída (ou uma única jogada final de 1 ponto); o bônus de maioria de cartas não se aplica mais.Usado em: Cuarenta
Finesse
uma técnica de jogo que aproveita a posição para vencer uma vaza com uma carta menor do que a conhecida do adversário.Usado em: Bridge
Five-Card Vaza
Qualquer mão de cinco cartas totalizando 21 ou menos; paga 2:1.Usado em: Pontoon
Flek / Re / Tutti
Dobrar do defensor / redobrar do declarante / escalada adicional, multiplicando a aposta ×2, ×4, ×8.Usado em: Mariáš
Flipper
Uma célula livre, nomeada de acordo com o tema do pinguim. Contém uma única carta; há 7 no início da partida.Usado em: Penguin
Flop / turn / river
a 3ª, a 4ª e a 5ª cartas comunitárias distribuídas.Usado em: Poker, Omaha
Flop, Turn, River
As três, uma e uma cartas comunitárias reveladas em sequência.Usado em: Pineapple, Short Deck Hold'em
Flor
Ter três cartas do mesmo naipe; um bônus automático de 3 pontos onde a regra está em uso.Usado em: Truco
Floş (Flush)
5 cartas do mesmo naipe, não em sequência. Tem posição acima do full house no Turkish Poker.Usado em: Turkish Poker
Floş Royal (Royal Flush)
A, K, Q, J, 10 do mesmo naipe. Mão mais alta.Usado em: Turkish Poker
Flush
Sete cartas do mesmo naipe; a condição de vitória.Usado em: Cribbage, My Ship Sails, Loo (Lanterloo)
Fluxus (flush)
quatro cartas do mesmo naipe.Usado em: Primero
Foguete (wangzha)
ambos os curingas juntos; a combinação mais alta do jogo. Bate qualquer bomba.Usado em: Dou Dizhu
Fora
Desistir sem penalidade (sem ficha no punho).Usado em: Old Maid, Give Away, Guts
Fora / Desistir
Declarar que você não vai jogar; suas cartas são colocadas de lado e você não paga nenhuma penalidade, mas também não ganha nada.Usado em: Ramsli
Forehand
O não-distribuidor; abre a primeira vaza da mão.Usado em: Bismarck, Vira, Bauernschnapsen, Bummerl, Letzter Stich, Skruuvi
Forehand / Vorhand
o jogador à esquerda do distribuidor, que abre a primeira vaza.Usado em: Skat
Frente
a mão mais fraca de 3 cartas, posicionada na frente. Usa a classificação simplificada de 3 cartas (sem sequências ou flushes).Usado em: Chinese Poker
Fuchs (Raposa)
O Ás de Ouros; 1 ponto bônus se capturado dos adversários.Usado em: Doppelkopf
Fugir
Jogar com sucesso sua última carta, saindo da rodada sem penalidade.Usado em: Getaway
Ful (Full House)
Trinca mais par. Tem posição abaixo do flush no Turkish Poker (ao contrário do poker padrão).Usado em: Turkish Poker
Fundação
Uma das quatro pilhas do Ás ao Rei no centro do layout.Usado em: Solitaire, Nertz, Klondike, Yukon Solitaire, Pyramid Solitaire, Canfield Solitaire, Baker's Dozen Solitaire, Russian Bank
Fundação / lago
Uma pilha compartilhada no centro, construída por naipe do Ás ao Rei. Qualquer jogador pode contribuir.Usado em: Racing Demon
Fundo de banca
O valor que o banqueiro coloca em jogo depois de vencer o leilão para distribuir; as perdas da banca são pagas com esse fundo.Usado em: Baccarat Banque

G

Gahwa
Uma regra de multiplicador no Baloot de torneio que dobra ou quadruplica as apostas de uma mão.Usado em: Baloot
Galerias
Espectadores que apostam nos resultados no Écarté au Cercle em nível de clube.Usado em: Écarté
Game
Pontuação de 1 ponto pelo maior valor em pip nas vazas capturadas (A=4, K=3, Q=2, J=1, 10=10).Usado em: All Fours, Pope Joan
Game (ponto)
1 ponto por capturar o maior número de «pontos de jogo» entre todas as cartas capturadas (A=4, R=3, D=2, V=1, 10=10); concedido ao lado com o total mais alto, empates são desfeitos pela carta mais baixa.Usado em: Smear
Gancho / Ferre o distribuidor
a regra que força a aposta do distribuidor a fazer com que o total não corresponda ao número de vazas.Usado em: Oh Hell (Whist de Apostas)
Gang
Um contrato para ganhar todas as 5 vazas com um naipe de trunfo nomeado (semelhante ao Bauernschnapser, mas baseado em dupla com aposta mais baixa).Usado em: Bauernschnapsen
Ganhar a vaza
Regra estrita que obriga um jogador que pode ganhar a vaza a fazê-lo.Usado em: Loo (Lanterloo), Écarté
Gehts?
Chamada para aumentar a aposta. Literalmente «vai?»Usado em: Watten
Geier
Um Solo em que apenas os quatro Obers/Damas são trunfo.Usado em: Schafkopf
General
Um nome alternativo para capot em alguns grupos, com uma pontuação ligeiramente diferente (o declarante recebe um bônus em vez de zerar).Usado em: Polignac
General Rams / Grand Slam
Uma declaração de vencer todas as 5 vazas da mão; triplica o pote em caso de sucesso, triplica a bete em caso de fracasso.Usado em: Ramsli
Gepest worden
«Ser importunado»; ter um 2, Coringa ou 8 jogado contra você.Usado em: Pesten
Gespannt (tenso)
Estado de uma equipe a 2 pontos da vitória; não pode aumentar.Usado em: Watten
Getaway / Get Away
Uma variante paquistanesa em que o perdedor da vaza abre a seguinte.Usado em: Bhabhi
Gezwickt
«Beliscado»; outra palavra para ter que pagar uma bete.Usado em: Zwicken
Gin
Bater com 0 cartas mortas. Ganha o bônus de gin e impede os encaixes.Usado em: Gin Rummy, Oklahoma Rummy
Gjøken (Cuco)
Carta mais alta; revelada para encerrar a rodada instantaneamente em uma tentativa de troca.Usado em: Gnav
Gleek
três cartas do mesmo valor. Uma combinação que vale de 4 a 8 pence por adversário dependendo do rank. Ases são os melhores.Usado em: Gleek
Gnav
O nome do jogo; também o nome da carta mais baixa (o Bobo/Narren); também a palavra de penalidade GNAV.Usado em: Gnav
Go
Uma declaração de que você não pode jogar sem ultrapassar 31.Usado em: Cribbage, Muggins, Noddy
Go Fish
A resposta dada quando um jogador não tem o valor solicitado; indica ao solicitante que deve comprar do monte.Usado em: Go Fish
Go fish / Não, não tenho essa
A resposta tradicional quando você não tem a carta solicitada; encerra a vez de quem pediu.Usado em: Authors
Goofspiel
Um nome alternativo; o jogo também é chamado de Game of Pure Strategy na literatura acadêmica.Usado em: Gops
Gora (dump)
A coluna de penalidades. Contratos falhos e vazas da raspasovka vão aqui.Usado em: Preferans
Grade
O arranjo 2x2 (ou 2-2-1) de cartas viradas para baixo à sua frente.Usado em: Golf, Concentration, Devil's Grip, Cambio
Grand slam
Capturar todas as cartas de penalidade em uma mão para o efeito oposto (0 de penalidade para quem faz o grand slam, 26 para cada adversário).Usado em: Olsen
Grand slam / little slam
Vencer todas as 13 ou exatamente 12 das 13 vazas.Usado em: Biritch
Grande Cassino / Pequeno Cassino
O 10 de Ouros (2 pts) e o 2 de Espadas (1 pt), respectivamente.Usado em: Cassino
Grande Dez Preto (Hei Shi)
O 10 de espadas; a única carta comum de naipe preto que carrega pontos na maioria das tradições (30 ou 40).Usado em: Chinese Ten
Grupo
Três ou quatro cartas do mesmo valor (naipes são irrelevantes).Usado em: Scorpion, Sviten Special, Continental Rummy
Grupo (movimento)
Um bloco de cartas tomadas juntas: qualquer carta virada para cima mais tudo que está sobre ela.Usado em: Yukon Solitaire
Grupo encabeçado por Rei
Um grupo cuja carta virada para cima na parte inferior é um Rei; o único tipo de grupo que pode preencher uma coluna vazia.Usado em: Scorpion
Gruppo / Terzetto
Uma trinca; três ou quatro cartas do mesmo valor em naipes diferentes.Usado em: Scala Quaranta
Guerra
O estado desencadeado por um empate na virada; cada jogador compromete cartas extras e a pilha de prêmios cresce.Usado em: War
Guerra encadeada
Uma guerra que empata novamente nas novas cartas com a face para cima, desencadeando outra guerra em sequência imediata.Usado em: War
Guiñote
O primo aragonês com a troca de hierarquia entre Valete e Cavaleiro.Usado em: Tute
Gurka, Agurk, Kurkku
Nomes sueco, dinamarquês e finlandês para o mesmo jogo.Usado em: Cucumber
Guts de duas cartas / três cartas
As duas variantes principais, distinguidas pelo número de cartas distribuídas e pelas combinações aplicáveis.Usado em: Guts

H

H.O.R.S.E.
A rotação de jogos mistos (Hold'em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven-Card Stud, Stud Hi-Lo Eight-or-Better) na qual o Stud é central.Usado em: Seven-Card Stud
H17 / S17
O distribuidor pede carta / para no 17 mole. Afeta a vantagem da casa em cerca de 0,3%.Usado em: Spanish 21
Hakem
O jogador que chama o trunfo para a mão; literalmente «governante».Usado em: Hokm
Hakem / Chamador
O jogador designado a receber 5 cartas primeiro e escolher o naipe de trunfo.Usado em: Court Piece
Hanafuda
o baralho de 48 cartas 'de flores' usado no Koi-Koi, dividido em 12 naipes mensais de 4 cartas cada.Usado em: Koi-Koi
Happy Families
A variante temática nominada de John Jaques e Filho de 1851; a forma comercializada original dos Quartetos.Usado em: Quartetos
Happy Families / Authors / Go Fish
Parentes internacionais de Kwartet com pequenas diferenças de regras.Usado em: Kwartet
Happy Families / Go Fish
Jogos de cartas parentes próximos que usam a mesma combinação de pares por valor, com mecânicas de compra por pedido em vez de compra às cegas.Usado em: Old Maid
Hauptschlag / Schlag principal
A carta Schlag que também corresponde ao naipe trunfo. A quarta carta mais alta no geral.Usado em: Watten
Hazari
«Mil» em hindi/urdu/bengali; também a pontuação alvo.Usado em: Hazari
HCP (Pontos de Carta Alta)
medida da força da mão; Ás=4, Rei=3, Dama=2, Valete=1.Usado em: Bridge
Hesten (Cavalo) / Huset (Casa)
Quarto e quinto; redirecionam um desafiante para o próximo jogador.Usado em: Gnav
Hi-Lo / 8 or Better
A variante de divisão de pote em que uma mão baixa de 5 valores sem par de 8 ou menos se qualifica para metade do pote.Usado em: Omaha
High
Pontuação de 1 ponto por segurar o trunfo mais alto em jogo.Usado em: All Fours
High (ponto)
1 ponto por capturar o Ás de trunfo.Usado em: Smear
High, Low, Jack, Game
As quatro categorias de pontuação, valendo um ponto cada.Usado em: Pitch, Pedro, Cinch
His Heels (His Nibs)
2 pontos marcados pelo distribuidor imediatamente se o starter for um Valete.Usado em: Cribbage
His Nob
Um bônus de 1 ponto na pontuação da mão por ter o Valete do mesmo naipe da carta inicial.Usado em: Noddy
His Nobs
1 ponto marcado durante a contagem se sua mão contiver o Valete do mesmo naipe que o starter.Usado em: Cribbage
Hláška (casamento)
Rei + Dama do mesmo naipe; vale 20 (não-trunfo) ou 40 (trunfo) quando declarado ao sair.Usado em: Mariáš
Hoc
A última carta na caixa; carta morta, as apostas no seu valor são devolvidas.Usado em: Faro
Hochzeit (Casamento)
Ter ambas as Damas de Paus; o portador toma como parceiro o primeiro adversário que ganhar uma vaza.Usado em: Doppelkopf
Hokm
O naipe de trunfo; também o nome do jogo em si.Usado em: Hokm
Hokum
Contrato com naipe de trunfo; o declarante nomeia o naipe de trunfo (originalmente o naipe da carta virada).Usado em: Baloot
Hombre
O declarante; o jogador que venceu o leilão e joga o contrato.Usado em: Quadrille, Tresillo
Honra
Qualquer uma das cinco categorias que pontuam: Ás/Daus, Rei, Dama/Ober, Valete/Unter, 10. Não-honras (7, 8, 9) não têm valor.Usado em: Bohemian Schneider
Honras
Valetes, 9s, Áses e Tens; as únicas cartas que carregam valor em pontos.Usado em: Bridge, Whist, Biritch, Twenty-Eight, Skruuvi, Vint
Hop-and-jump
O ritual de corte que pode acionar uma redistribuição ou um pagamento obrigatório antes mesmo de as cartas serem jogadas.Usado em: Zwicken
Hra (jogo base)
O contrato padrão que exige 51+ dos 90 pontos de carta.Usado em: Mariáš
Hukum
O naipe de trunfo; um termo hindi e marathi que significa «comando».Usado em: Mendikot
Hukum (rang)
Naipe de trunfo; definido pela primeira jogada sem o naipe pedido.Usado em: Dehla Pakad
Hypp / Kille / Cuccù
Versões relacionadas islandesa, sueca e italiana do jogo.Usado em: Gnav

I

Identidade animal
o nome (e opcionalmente o som) que cada jogador adota para a rodada; gritá-lo é o que resolve as combinações.Usado em: Animal
Igualar (o pote)
A penalidade paga por cada jogador «dentro» que perdeu o confronto final: cada um paga o valor do pote que acabou de perder no pote da próxima rodada.Usado em: Guts
Igualar o Distribuidor
Aposta lateral opcional sobre se as cartas do jogador coincidem em valor com a carta aberta do distribuidor.Usado em: Spanish 21
Igualdade
outra carta do mesmo valor de uma carta do layout, independentemente do naipe.Usado em: Ziginette
Il Matto (O Louco)
A carta única e invencível que dispensa de seguir o naipe e retorna ao seu jogador ao final da vaza em que foi jogada.Usado em: Scarto
IMP (International Match Point)
a unidade de comparação na pontuação por equipes, convertida a partir de uma diferença bruta de pontos por meio de uma escala publicada.Usado em: Duplicate Bridge
Imposto
a troca de cartas no início de cada mão: o Cuzão dá 2 melhores cartas ao Presidente e recebe 2 cartas indesejadas de volta, e o Vice-Cuzão dá 1 melhor carta ao Vice-Presidente por 1 carta indesejada de volta.Usado em: President
In the bog
Ter uma pontuação acumulada negativa por causa de um ou mais set-backs.Usado em: Pitch
Indi
Três cartas sem correspondência, não consecutivas, de naipes mistos; a categoria mais fraca.Usado em: Hazari
Indicador de trunfo
A carta exposta sob o monte que define o naipe trunfo.Usado em: Snapszli, Trappola
Individual / Par / Trio
Uma, duas ou três cartas do mesmo valor.Usado em: Tien Len
Indulto
O direito temporário de reorganizar cartas fora das regras normais de construção, concedido no instante em que uma coluna fica vazia e válido até que ali se coloque um rei ou o jogador pare.Usado em: Miss Milligan
Informação aberta
Todas as cartas são visíveis desde o início; sem cartas ocultas ou monte.Usado em: Seahaven Towers
Informação completa
Um estado de jogo em que todas as cartas são visíveis para o jogador desde a primeira distribuição, de modo que nenhum monte, mão ou adversário esconde nada.Usado em: Black Hole
Infração / revogação
Uma falha ilegal em assistir ao naipe quando possível; sujeita a penalidade.Usado em: Oh Pshaw
Ino-Shika-Cho
o yaku formado ao capturar juntas as cartas do Javali, do Veado e das Borboletas.Usado em: Koi-Koi
Intervalo
O passo aritmético para cada base: 1, 2, 3 ou 4.Usado em: Calculation
Intrigue
a combinação de Dama e Valete de trunfo jogados consecutivamente pelo mesmo jogador. Vale 2 fichas.Usado em: Pope Joan
Inverter
O efeito de um 4 que vira a direção do jogo (sentido horário vira anti-horário e vice-versa).Usado em: Noventa e Nove (99)
Ir à guerra
Escolher dobrar a aposta em caso de empate; o distribuidor queima 3 cartas e depois distribui uma para cada lado.Usado em: Casino War
Irregularidade
Montar a mão dianteira mais alta do que a traseira, ou não conseguir montar a mão a tempo. Resulta em perda automática ou redefinição forçada pelo método da casa.Usado em: Pai Gow Poker

J

Jack
Pontuação de 1 ponto por capturar o Valete de trunfo.Usado em: All Fours
Jack (ponto)
1 ponto por capturar o Valete de trunfo.Usado em: Smear
Jacks or Better
Variante que exige um par de Valetes ou superior para abrir a primeira rodada de apostas.Usado em: Five-Card Draw
Jass
O Valete de trunfo; a carta mais alta da mão, vale 20 pontos.Usado em: Tarabish, Klabberjass
Jiǎn Hóng Diǎn (撿紅點)
Nome em mandarim; literalmente «pegar pontos vermelhos». Refere-se à coleta das cartas de pontuação vermelhas.Usado em: Chinese Ten
Jiao Dizhu / Qiang Dizhu
fases de lances Chamar-Senhorio / Pegar-Senhorio usadas em muitos aplicativos modernos.Usado em: Dou Dizhu
Jick (ponto)
1 ponto por capturar o Valete do naipe da mesma cor não-trunfo (por exemplo, quando espadas é trunfo).Usado em: Smear
Jink
Declarar a intenção de vencer todas as 5 vazas por um bônus.Usado em: Auction Forty-Fives, Spoil Five, Forty-Five
Jodhi / Dobrar / Khanuck
Declarações nomeadas com temporização específica e pontuação de bônus/penalidade.Usado em: Thunee
Jogada fora do naipe
Jogar uma carta em um naipe diferente do aberto; geralmente vence a vaza.Usado em: Sticheln
Jogada obrigatória
Um movimento exigido pela hierarquia de prioridades; não realizá-lo expõe você a uma chamada Stop!.Usado em: Russian Bank
Jogador do meio
O terceiro jogador (entre o mais antigo e o distribuidor na ordem dos assentos). Meta = 3 vazas.Usado em: Sergeant Major
Jogador mais antigo
O jogador à direita do distribuidor (pois o jogo é anti-horário).Usado em: Sergeant Major, Trex
Jogador mais velho
O jogador à esquerda do carteador; o primeiro a agir após a distribuição (quando aplicável).Usado em: Rickety Kate
Jogador que abre
o jogador que joga a primeira carta de uma vaza. Após uma vaza concluída, o vencedor da vaza abre em seguida; após uma falta e coleta, o jogador sem naipe abre em seguida.Usado em: Rolling Stone
Jogador que pita (ou Fazedor)
O maior apostador, que abre a 1ª vaza.Usado em: Setback
Jogar de novo (turno extra)
Após uma combinação bem-sucedida, o jogador que capturou o par faz outro turno nas regras padrão.Usado em: Concentration
Jogar fora
Jogar cartas com a face para baixo que não podem vencer, sacrificadas para evitar entregar pontos de carta ao vencedor da vaza.Usado em: Kozel
Jogo
Palavra portuguesa para «jogo»; o termo informal para qualquer combinação na mesa.Usado em: Setback, Pif Paf, Tranca, All Fives
Jogo / pontuação parcial / slam
limites de pontos de vaza que acionam bônus de pontuação (100+ jogo, 12 vazas pequeno slam, 13 vazas grand slam).Usado em: Bridge
Jogo base
o mecanismo de descarte subjacente (Crazy Eights por padrão) antes de as regras inventadas serem adicionadas por cima.Usado em: Bartok
Jogo climbing
uma categoria de jogos de cartas em que cada jogada deve superar em valor ou tipo a anterior; Big Two, Pusoy Dos, Tien Len e President são todos jogos climbing.Usado em: Big Two
Jogo de compêndio
Um jogo composto por uma sequência de subcontratos (Barbu, Quodlibet, Herzeln e Bismarck são todos jogos de compêndio).Usado em: Bismarck
Jogo de descarte
Uma família de jogos de cartas cujo objetivo é esvaziar a mão antes dos adversários.Usado em: California Speed, Bartok, Snip Snap Snorum, Earl of Coventry, Ochos Locos
Jogo de vazas simples sem trunfo
Qualquer jogo de vazas em que nenhum naipe se sobrepõe aos outros; a carta mais alta do naipe liderado vence.Usado em: Treseta
Jogo Hand
contrato jogado sem pegar o skat; ganha um multiplicador +1.Usado em: Skat
Jogo Simples (Parti)
O contrato mais baixo; alcançar 41+ dos 90 pontos.Usado em: Ulti
Jogo simultâneo
A ausência de turnos; ambos os jogadores agem sempre que veem uma jogada legal, então velocidade e percepção vencem os jogos.Usado em: California Speed
Jogo simultâneo / alternado
Os dois estilos de ritmo; o simultâneo é uma corrida, o alternado é uma disputa por turnos.Usado em: Double Solitaire
Joker (carta do meio)
A única carta com a face para cima comprada no início da rodada, cujo valor a distribuição tenta igualar. Não é um coringa no sentido ocidental; é uma carta regular de um baralho de 52 cartas.Usado em: Andar Bahar

K

Kachuful / Kachufool / Kachoofool
O nome sul-asiático do jogo; vem do mnemônico em hindi/urdu do ciclo de trunfos (Kari-Chukat-Falli-Lal).Usado em: Kachuful
Kang
Quadra na mão quando a quarta carta é comprada; recompensado com bônus em algumas regras da casa.Usado em: Tongits
Kansas City Lowball
Um nome histórico para o sistema de classificação com ases altos e sequências-cores a contar contra, usado pelos jogos Deuce-to-Seven.Usado em: Deuce-to-Seven Triple Draw
Kap
Um quarto das 52 cartas, igual a 13; por extensão, uma rodada completa de vazas jogadas.Usado em: Troefcall
Kap partij (kap!)
Vencer as primeiras 7 vazas em sequência ininterrupta; 5 pontos quando anunciado pelo vencedor da vaza.Usado em: Troefcall
Kap Tai Shap
Nome cantonês; significa «pegar os dez». O mesmo jogo.Usado em: Chinese Ten
Karanlık (Escuro / Às cegas)
Apostar sem olhar as próprias cartas.Usado em: Turkish Poker
Kare (Quadra)
Quatro cartas de mesma posição.Usado em: Turkish Poker
Karlchen
O Valete de Paus; 1 ponto bônus por ganhar a última vaza com ele.Usado em: Doppelkopf
Katten (Gato)
Terceiro mais alto; penaliza um desafiante e reverte todas as trocas anteriores.Usado em: Gnav
Keinuak
Os sinais faciais legais que os parceiros usam para comunicar a força da mão.Usado em: Mus
Kemps
a combinação-alvo: 4 cartas do mesmo valor na mão de um jogador. Também o nome do jogo e a palavra de penalidade de 5 letras.Usado em: Kemps
Kent (Sequência)
Cinco cartas em posições consecutivas, naipes variados.Usado em: Turkish Poker
Kereltje
Um contrato de parceria baseado no Valete com regras específicas de Valete chamável.Usado em: Pandoeren
Kicker
Uma carta lateral usada para desempatar mãos de mesmo valor.Usado em: Poker, Texas Hold'em, Five-Card Draw
Kiss
a opção sem trunfo disponível para o vencedor do leilão ao designar o naipe da ruff.Usado em: Gleek
Kitty
O pote central coletado pelo primeiro jogador a esvaziar a mão.Usado em: Michigan Rummy
Klondike
O paciência individual do qual Double Solitaire herda o layout e as regras de construção.Usado em: Solitaire, Double Solitaire
Knave Noddy / His Heels
O bônus de 1 ponto do distribuidor se a carta inicial for um Valete.Usado em: Noddy
Knock
Uma chamada de dobro pelos defensores antes do início do jogo; dobra a aposta em risco.Usado em: Golf, Skruuvi
Koi-Koi
a declaração feita depois de completar um yaku para continuar a jogar em busca de uma pontuação maior em vez de parar imediatamente.Usado em: Koi-Koi
Kontra / Re
Chamadas de duplicação e reduplicação por defensores e declarantes antes da segunda carta da vaza 2.Usado em: Schafkopf
Kontra / Re / Sup
Declarações do defensor/declarante/defensor que dobram a aposta Bummerl em cada nível.Usado em: Bauernschnapsen
Kontra / Rekontra
Dobro do defensor / redobro do declarante.Usado em: Ulti
Köpet
A compra, a fase em que o declarante (e às vezes os adversários) trocam cartas com o monte.Usado em: Vira
Kot
Capturar todos os quatro dez e todas as treze vazas; o melhor resultado.Usado em: Hokm, Mendikot
Kot (ou court)
Uma sequência de 7 vitórias consecutivas de rodada; o objetivo padrão da partida.Usado em: Dehla Pakad
Kot / Kap / Double Sar
Um prêmio de 2 cortes, geralmente acionado ao vencer as primeiras 7 vazas consecutivamente.Usado em: Court Piece
Kotah (dobro)
Dobro opcional das apostas da mão pelos defensores.Usado em: Twenty-Eight
Kotka
O monte de 4 cartas reservado na distribuição; o declarante o retira e descarta quatro cartas.Usado em: Skruuvi
Kozel
Russo para «bode»; a marca de penalidade ou o título do perdedor neste jogo.Usado em: Kozel
Kozyr (козырь)
«trunfo». Kozyri = trunfos no plural.Usado em: Durak
Kratzen
Desistir ou arranhar; sair da distribuição atual perdendo apenas a aposta.Usado em: Kratzen
Kritische (Críticas)
As três cartas permanentes mais altas: Max, Belli, Spitz.Usado em: Watten
Krypa
«Rastejar»; jogar uma carta que não captura nada e deixá-la no layout.Usado em: Krypkasino
Kseri
Grego para «seco» ou «vazio»; tanto o nome do jogo quanto o bônus de 10 pontos por capturar uma mesa de uma carta por combinação.Usado em: Kseri
Kseri duplo
Dois kseri consecutivos (o seu mais a captura imediata por combinação do adversário) pontuando 20 pontos em vez de 10.Usado em: Kseri

L

L'Excuse
a carta especial sem número, que pode ser jogada em qualquer vaza sem seguir o naipe nem cortar.Usado em: Tarot Francês
Laatste kaart!
«Última carta!»; o anúncio obrigatório quando sua mão cai para uma carta.Usado em: Pesten
Laatste slag
A última vaza da rodada; +10 para a parceria vencedora.Usado em: Klaverjas, Manillen
Lago
A área central compartilhada onde as pilhas de fundações do Ás ao Rei são construídas; apenas as cartas do lago pontuam.Usado em: Nertz
Laizi
uma carta curinga designada nas variantes laizi; substitui qualquer carta em combinações.Usado em: Dou Dizhu
Lakdi
Nome coloquial nepalês para o jogo.Usado em: Call Break
Lançador / realizador
O maior apostador; abre a primeira vaza (um trunfo) e é responsável por cumprir a aposta.Usado em: Smear
Lance
O número de vazas (7-13) que um jogador promete que sua parceria fará.Usado em: Tarneeb
Landsknecht
A profissão de mercenário alemão que deu nome ao jogo.Usado em: Lansquenet
Lanzichenecco
o nome italiano para um Landsknecht (mercenário alemão) e um nome mais antigo para este jogo.Usado em: Ziginette
Last
1 ponto concedido ao jogador que jogou a última carta de uma pilha antes de ela fechar.Usado em: Muggins
Laufende (corredores)
Uma sequência dos trunfos mais altos detidos pelo lado vencedor, começando pelo Ober de Eichel/♣.Usado em: Schafkopf
Layout
As quatro fileiras de cartas na mesa, uma por naipe.Usado em: Trash, Faro, Fan Tan
Le Petit
o trunfo numerado 1, o trunfo mais baixo, mas um dos três bouts.Usado em: Tarot Francês
Le point
Ganhar 3 ou 4 das 5 vazas. Vale 1 ponto (ou 2 se a mão velha jogou sem propor).Usado em: Écarté
Le vole
Ganhar todas as 5 vazas. Vale 2 pontos (ou 3 se a mão velha jogou sem propor).Usado em: Écarté
Leaster
Variante sem pega onde quem toma menos pontos vence.Usado em: Sheepshead
Left Bower
o Valete da mesma cor que o trunfo; terceiro mais alto.Usado em: Euchre, Five Hundred (500), Pepper, Buck Euchre
Left Pedro
O 5 do naipe não-trunfo da mesma cor (por exemplo, se espadas são trunfo, o 5 de paus é o Left Pedro). Vale 5 pontos. É classificado como parte do naipe de trunfo para aquela mão.Usado em: Cinch
Left Pedro (Off Pedro)
O 5 do naipe da mesma cor não-trunfo (por exemplo, se copas são trunfo, o 5 de ouros é o Left Pedro); conta como trunfo para esta mão e vale 5 pontos.Usado em: Pedro
Leilão
Uma negociação aberta em que o detentor atual do melhor trunfo convida lances dos outros jogadores.Usado em: Speculation
Leilão / apostas
a fase inicial; os parceiros acordam um contrato por meio de apostas codificadas.Usado em: Bridge
Leilão por escada
progressão de declarações percorrendo valores de cartas (2, 3, ... Ás) onde cada declaração restringe qual valor o declarante poderá nomear depois.Usado em: Briscola Chiamata
Leilão por pontos
progressão alternativa de declarações onde os jogadores declaram em pontos de carta em vez de valores.Usado em: Briscola Chiamata
Leque
Um único grupo sobreposto de três (ou menos) cartas no tableau.Usado em: Old Maid, La Belle Lucie
Leque vazio
Um leque cujas cartas foram todas movidas; não pode ser reabastecido.Usado em: La Belle Lucie
Let it ride
A ação de bater na mesa para manter uma aposta em jogo; o jogo recebeu o nome dessa ação.Usado em: Let It Ride
Letra
Uma marca ganha pelo jogador perdedor de cada rodada, soletrando S-P-O-O-N-S.Usado em: Kemps, Spoons, Donkey
Levar o pote
Tomar todo o pote acumulado de fichas ao vencer a quinta e última vaza.Usado em: Femkort
Lie down (deite-se)
Jogar sua mão restante aberta no monte porque você não pode capturar; isso elimina você da rodada.Usado em: Laugh and Lie Down
Lillan
O 2 de espadas; 2 pontos de penalidade.Usado em: Krypkasino
Limite
A pontuação na qual um jogador é eliminado (comumente 30 ou 21).Usado em: Cucumber, Polignac
Limite do pote
Uma regra da casa que limita o tamanho máximo do pote; recomendada para jogos amigáveis.Usado em: Guts
Limpar (10 ou quadra)
Remove toda a pilha de descarte do jogo; o jogador que acionou a limpeza joga novamente.Usado em: Paskahousu
Limpar a pilha
quando todos os outros jogadores passam em uma jogada e a vaza está completa; o último jogador que jogou abre a próxima vaza.Usado em: President
Limpia
Varrer a mesa (capturar todas as cartas). +2 pontos.Usado em: Cuarenta
Limpo / sujo
Descreve se uma combinação contém um coringa (suja) ou não (limpa).Usado em: Buraco
Linha lateral
Cartas colocadas abaixo de uma carta da linha principal para indicar que foram rejeitadas após aquele estado.Usado em: Eleusis
Linha principal
A fileira horizontal de cartas jogadas corretamente, lida da esquerda para a direita.Usado em: Eleusis
Lista de regras ativas
todas as regras inventadas atualmente em vigor; anote-as quando a lista ultrapassar cerca de 5 regras.Usado em: Bartok
Little Pepper
Aposta para pegar todas as 5 vazas com um naipe de trunfo nomeado; vale ±12.Usado em: Pepper
Livro
As primeiras seis vazas, que não contam para a pontuação.Usado em: Whist, Biritch, Bid Whist, Auction Bridge
Loba
O jogo de rummy argentino. «Loba» significa «loba» em espanhol; a etimologia popular diz que o jogo é uma «caça» às combinações.Usado em: Loba
Loba de Mas
A forma positiva (acumulação de pontuação); maximização de combinações.Usado em: Loba
Loba de Menos
A forma negativa (eliminação); minimização de penalidades. A Loba doméstica padrão.Usado em: Loba
Loco (pl. locos)
Um oito curinga: pode ser jogado sobre qualquer carta, e o jogador escolhe um novo naipe ativo.Usado em: Ochos Locos
Lone / Sozinho
Uma variante opcional em que o maker joga uma aposta Pepper sem a mão do parceiro, dobrando a pontuação.Usado em: Pepper
Loner
um declarante jogando sozinho (seu parceiro fica de fora); rende 4 pontos por todas as 5 vazas.Usado em: Euchre
Loo / Looed
Perder uma distribuição jogando e não vencendo nenhuma vaza; aciona a penalidade do loo.Usado em: Loo (Lanterloo)
Loo Ilimitado / Loo Limitado
A penalidade do loo é igual ao pote inteiro ou a um teto fixo, respectivamente.Usado em: Loo (Lanterloo)
Lorum / Kirako
Um contrato de construção semelhante ao Fan Tan; o contrato que dá nome ao jogo.Usado em: Lorum
Low
Pontuação de 1 ponto por segurar (ou capturar) o trunfo mais baixo em jogo.Usado em: All Fours
Low (ponto)
1 ponto por capturar o trunfo mais baixo que foi efetivamente jogado durante a mão (não apenas distribuído).Usado em: Smear
Ltoosh / Eltoosh
um nome regional para o contrato Sem Vazas.Usado em: Trix
Lugar do parceiro
a disposição da equipe em que os parceiros não podem sentar lado a lado; devem se encarar do outro lado da mesa.Usado em: Kemps

M

Maioria
O lado com mais da metade das 52 cartas capturadas ganha um bônus de 3 pontos ao final da rodada.Usado em: Pisti, Diloti
Maioria de cartas
O bônus de 3 pontos para o jogador ou parceria com a maior pilha de capturas.Usado em: Kseri
Maioria de Paus
O bônus de 7 pontos atribuído ao jogador (ou equipe) que detém 7 ou mais dos 13 Paus ao final da distribuição.Usado em: Pasur
Maker
O jogador que vence o leilão e declara o trunfo (ou sem trunfo); aposta pela sua dupla.Usado em: Pepper
Mallure
A declaração obrigatória de que você possui 3 ases; o portador do 4º ás torna-se automaticamente seu parceiro.Usado em: Rikken
Manilha
O Sete de trunfo, o segundo trunfo mais alto e uma carta fundamental.Usado em: Sueca
Manilla
O 9 de qualquer naipe; a carta de maior valor no Botifarra e vale 5 pontos de cartas.Usado em: Botifarra
Manille
o 9 de trunfo, vale 14 pontos. Segundo trunfo mais alto.Usado em: Manille, Ombre, Quadrille, Tresillo, Tarabish, Manillen
Manille / Malilla
O 10 de cada naipe, a carta de maior valor e mais valiosa (5 pips).Usado em: Malilla
Manillon
O Ás, a segunda carta mais alta em cada naipe (4 pips).Usado em: Manille, Malilla, Manillen
Manipulação
Desmontar e recombinar combinações existentes durante um único turno.Usado em: Machiavelli
Mano
Termo italiano para «mão» ou «distribuição» (uma distribuição e um jogo completos).Usado em: Briscola, Mus, Truco
Mão
as 5 cartas que cada jogador mantém em particular.Usado em: Speed, Spite and Malice, Authors, Femkort, Bartok
Mão (jogador de mão)
O não-distribuidor; abre a primeira vaza e licita primeiro sobre o trunfo.Usado em: Klabberjass
Mão (jogador)
O jogador à esquerda do distribuidor; primeiro a apostar e primeiro a sair na maioria dos contratos.Usado em: Pandoeren
Mao / Mao Mao
as frases rituais ditas na penúltima e na última carta, respectivamente.Usado em: Mao
Mão de pontos
Uma mão não-brelan avaliada pelo maior total de naipe único usando as próprias cartas mais o retourné quando compartilham naipe.Usado em: Bouillotte
Mão dianteira / mão baixa
A mão de duas cartas.Usado em: Pai Gow Poker
Mão dura
uma mão sem Ás, ou um Ás forçado a contar como 1 para evitar estouro.Usado em: Blackjack
Mão empatada
Uma mão que termina em 1-1-empate ou todas-as-três-empatadas onde ninguém marca.Usado em: Put
Mão estragada
uma mão em que nenhum jogador vence 3 vazas. O pote passa para a próxima distribuição.Usado em: Spoil Five
Mão extra (mão morta)
A mão extra com as cartas para baixo distribuída como se fosse para um jogador adicional; atua como fonte de cartas bloqueadoras ocultas.Usado em: Michigan Rummy
Mão fantasma
A mão extra distribuída à esquerda do distribuidor e nunca jogada; as fichas das seções presentes na mão fantasma são acumuladas para a próxima rodada.Usado em: Tripoli
Mão guardada
a mão sem passagem, a cada quarta distribuição.Usado em: Hearts
Mão inicial vencedora
Uma mão com quadra distribuída na primeira distribuição; sinal imediato.Usado em: Donkey
Mão mais antiga
O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza.Usado em: Knock-Out Whist, Oh Pshaw, Black Maria, Polignac
Mão mais velha
O jogador à esquerda do distribuidor, que age primeiro.Usado em: Pitch, Chase the Ace, Napoleon, Preferans, Tarneeb, All Fours, Forty-Five, Nap
Mão morta
Em algumas variações, uma pilha extra distribuída sem dono; se contiver o trunfo mais alto, ninguém vence aquela distribuição.Usado em: Speculation, Pope Joan
Mão morta / viúva
a mão extra virada para baixo distribuída junto com as outras; nunca é jogada e é a principal causa de stops.Usado em: Newmarket
Mão primária
O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza da Fase 1.Usado em: Skitgubbe
Mão qualificada
uma combinação de 5 cartas com um par de seis ou melhor, o mínimo necessário para que qualquer aposta ainda na mesa seja paga.Usado em: Mississippi Stud
Mão qualificante
Uma combinação de 5 cartas com par de dez ou melhor (o mínimo para que qualquer aposta restante seja paga).Usado em: Let It Ride
Mão servida
Uma mão em que o jogador escolhe não trocar nenhuma carta numa determinada ronda.Usado em: Deuce-to-Seven Triple Draw
Mão suave
uma mão contendo um Ás contado como 11.Usado em: Blackjack
Mão traseira / mão alta
A mão de cinco cartas. Deve superar a mão dianteira.Usado em: Pai Gow Poker
Mão vazia
Um jogador que não tem cartas; não pode perguntar nem ser questionado, embora os companheiros ainda possam reivindicar em seu nome.Usado em: Literature
Mão velha
O não-distribuidor. Propõe ou joga primeiro, e sai na primeira vaza.Usado em: Écarté
Marcação / pontuação
Mover os marcadores do tabuleiro de Cribbage à medida que os pontos são marcados; o método padrão para acompanhar as pontuações do All Fives.Usado em: All Fives
Marcador (ficha)
O token pago pelos perdedores; ficar sem eles significa eliminação.Usado em: Gnav
Marcador de trunfo
A carta com a face para baixo que o maior apostador reserva para nomear o naipe de trunfo, escondida até ser solicitada.Usado em: Twenty-Nine
March
vencer todas as 5 vazas em uma mão.Usado em: Euchre
Marco
Atingir exatamente 50 ou 100 pontos de penalidade, o que reduz seu total à metade.Usado em: Yaniv
Marcos
As duas cartas viradas para cima distribuídas no início de um turno; também o nome para uma terceira carta que corresponde exatamente a um marco e paga o dobro.Usado em: In Between
Marcos em par
Dois marcos do mesmo valor; o jogador ativo aposta em maior-ou-menor em vez de entre, e uma terceira carta correspondente custa o triplo.Usado em: In Between
Marsch (ou Stich)
Vencer todas as nove vazas; bônus de +100 antes do multiplicador.Usado em: Jass
Mat
Capturar todas as 8 vazas em uma rodada; paga o bônus máximo (tipicamente 8 pinde).Usado em: Sjavs
Matador
Qualquer uma das cinco cartas especiais de maior classificação (Cuco, Dragão, Gato, Cavalo, Casa).Usado em: Ombre, Gnav
Matadores
Os três trunfos permanentemente mais altos: Spadille, Manille, Basto.Usado em: Quadrille, Tresillo
Matadors
trunfos superiores mantidos em sequência ininterrupta a partir de J♣ ('com') ou ausentes dessa sequência ('sem'). Define o multiplicador do número de Valetes.Usado em: Skat
Matchpoint
a unidade de comparação na pontuação por duplas, obtida ao superar ou empatar os resultados de outras duplas no mesmo board.Usado em: Duplicate Bridge
Matrimonio común (casamento comum)
Rei + Cavalo de qualquer naipe não-trunfo. 20 pontos cada.Usado em: Guiñote
Matrimonio real (casamento real)
Rei + Cavalo de trunfo. 40 pontos quando declarado.Usado em: Guiñote
Matrimony
a combinação de Rei e Dama de trunfo jogados consecutivamente pelo mesmo jogador. Vale 2 fichas.Usado em: Pope Joan
Matta
A carta coringa (Rei de Moedas ou Rei de Ouros); conta como qualquer valor que o portador nomear.Usado em: Sette e Mezzo
Matto / Jolly
O Coringa; uma carta curinga que substitui qualquer carta em qualquer combinação, mas apenas um por combinação.Usado em: Scala Quaranta
Mau Mau
a família de jogos de shedding quase idênticos do mundo germanófono.Usado em: Crazy Eights
Maw / Cúig Tréan
os nomes mais antigos e em língua irlandesa do jogo.Usado em: Spoil Five
Max / Maxi
Rei de Copas . A carta mais alta do baralho.Usado em: Watten
Mazzo
Palavra italiana que significa tanto 'baralho' quanto 'pilha'; a pilha de captura é o seu mazzo.Usado em: Rubamazzo
Meegaan (aceito)
Aceitar uma vraag como parceiro.Usado em: Wiezen
Meio
a mão intermediária de 5 cartas, posicionada entre a frente e a traseira.Usado em: Chinese Poker
Meio-naipe (ou set, ou livro)
Um subconjunto de 6 cartas de um naipe; a metade baixa (2, 3, 4, 5, 6, 7) ou a metade alta (9, 10, V, D, R, A). Há 8 meios-naipes no total.Usado em: Literature
Meio-naipe dividido
Um meio-naipe com cartas nos dois times; ainda reivindicável na maioria dos conjuntos de regras se todas as 6 localizações forem nomeadas corretamente.Usado em: Literature
Melhor trunfo
O trunfo mais alto revelado até agora durante a distribuição; seu dono atual está a caminho de vencer.Usado em: Speculation
Membro
Uma das 4 cartas individuais de uma família (Senhor, Senhora, Jovem ou Senhorita).Usado em: Happy Families
Menagerie
um nome alternativo, especialmente no Reino Unido e em coleções mais antigas de jogos de salão britânicos.Usado em: Animal
Mendikot
Capturar todos os quatro dez em uma única distribuição; o nome do jogo.Usado em: Mendikot
Menel (também Manille)
O 9 de trunfo; o segundo trunfo mais alto, vale 14 pontos.Usado em: Klabberjass
Mesa
Uma partida de 2 ou 3 chicas (primeiro a chegar a 2).Usado em: Ronda, Cuarenta
Mesa / Casa
O conjunto compartilhado de cartas viradas para cima no centro da mesa, disponíveis para captura.Usado em: Sweep
Mesa comunitária
as 5 cartas comunitárias compartilhadas, distribuídas viradas para baixo no centro da mesa e reveladas uma de cada vez.Usado em: Cincinnati
Mesa de jogo
a superfície marcada da mesa onde são colocadas as apostas em Noir, Rouge, Couleur e Inverse.Usado em: Trente et Quarante
Mestre das Perguntas
O atual comprador de Dama; qualquer pessoa que responda às suas perguntas bebe até que a próxima Dama seja comprada.Usado em: Ring of Fire, Kings (Jogo de Bebida)
Meta
Sua pontuação de vitória atual: 21 com 0 Reis, 14 com 1, 10 com 2, 7 com 3.Usado em: Cuttle
Método da casa
A folha de regras impressa que dita exatamente como o carteador deve dividir cada combinação possível de sete cartas.Usado em: Pai Gow Poker
Middle / Segundo-Upstream
Em jogos com 4+ jogadores, o segundo e terceiro a terminar; eles não pagam tributo.Usado em: Zheng Shangyou
Mighty
A carta mais forte do jogo; geralmente o Ás de Espadas, substituído pelo Ás de Ouros se Espadas for trunfo.Usado em: Mighty
Minör Floş (Straight Flush Menor)
O straight flush com Ás baixo, usando a menor posição do baralho como base da sequência.Usado em: Turkish Poker
Minör Kent (Sequência Menor)
A sequência com Ás baixo.Usado em: Turkish Poker
Misääri
O contrato de miséria; o declarante deve fazer 0 vazas solo.Usado em: Skruuvi
Misär / Köpmisär
Contratos em que o declarante visa perder todas as vazas, com ou sem compra do monte.Usado em: Vira
Misère
um contrato de 0 vazas sem trunfo.Usado em: Five Hundred (500), Solo Whist, Napoleon, Preferans, Boston, Pandoeren, Rikken, Nap
Misère Aberta
Misère jogada com a mão do declarante virada para cima; aposta de 500 pontos.Usado em: Five Hundred (500)
Miserie
Perder cada vaza jogando solo sem trunfo.Usado em: Wiezen
Mishtara ([10♦])
Vale 3 pontos para quem capturar.Usado em: Basra
Miss (Loo de 3 cartas)
Uma mão extra de 3 cartas viradas para baixo distribuída para a mesa; qualquer jogador pode trocar toda a sua mão por ela sem ver antes de jogar.Usado em: Loo (Lanterloo)
Miz / Misère
Declaração opcional do distribuidor que inverte o objetivo (vence quem fizer menos vazas).Usado em: Three Five Eight
Modo de dificuldade
O número de naipes distintos no baralho de 104 cartas (1 naipe, 2 naipes ou 4 naipes).Usado em: Spider Solitaire
Molodka
Uma saída de quatro cartas de um naipe, ou três de um naipe mais o 6 de espadas; superada por um Moscou.Usado em: Kozel
Monte
A pilha de compra virada para baixo.Usado em: Solitaire, Golf, Rummy, Briscola, Kings in the Corner, Piquet, Chase the Ace, Conquian
Monte (mazzo)
A pilha virada para baixo da qual os jogadores compram novas cartas.Usado em: Scala Quaranta
Monte (Oceano, Piscina)
A pilha de compra virada para baixo no centro da mesa.Usado em: Go Fish
Monte (ou Talon)
A pilha virada para baixo da qual ambos os jogadores sacam após cada vaza; a carta do fundo é o trunfo virado para cima.Usado em: Sixty-Six
Monte (pilha de compra)
a reserva com a face para baixo da qual os jogadores compram quando não conseguem jogar.Usado em: Crazy Eights
Monte (pilha objetivo, pilha de pagamento)
a pilha virada para baixo de 26 cartas que cada jogador corre para esvaziar; apenas a carta do topo está virada para cima.Usado em: Spite and Malice
Monte (stock)
A pilha coberta de 10 cartas da qual os jogadores compram entre as vazas.Usado em: Snapszli
Monte (viúva)
As 2 cartas viradas para baixo distribuídas separadamente; o pegador as toma na mão e enterra 2 cartas.Usado em: Sheepshead, Rook
Monte / descarte
Pilhas de reserva usadas em muitos paciências; Baker's Dozen não tem nenhuma das duas.Usado em: Baker's Dozen Solitaire
Monte / Mazo
A pilha de cartas com a face para baixo da qual as cartas são compradas na vez de cada jogador.Usado em: Carioca
Monte / Melee
As cartas abertas no centro da mesa disponíveis para captura.Usado em: Laugh and Lie Down
Monte / Pilha
A pilha pessoal de cartas com a face para baixo de cada jogador; apenas a carta do topo é consultada por rodada.Usado em: War
Monte / pilha de compra
A reserva fechada de cartas ainda não distribuídas.Usado em: Aces Up, Skitgubbe, Ochos Locos
Monte / pilha de descarte
Pilhas de reserva usadas no Klondike; o Yukon não tem nenhuma das duas.Usado em: Tonk, Yukon Solitaire, Chinchon
Monte / pilha do Tiddy
a pilha coberta de 8 cartas; o vencedor do leilão a pega e descarta 7.Usado em: Gleek
Monte / Prikup
As 3 cartas reservadas após a distribuição; vão para o vencedor do leilão.Usado em: Tysiacha (1000)
Monte / Talon
O baralho fechado ainda não distribuído, encimado pela carta de trunfo com a face para cima.Usado em: German Whist, Schnapsen
Monte / Trekstapel
O monte com a face voltada para baixo de onde as cartas são compradas.Usado em: Pesten
Monte / viúva
o pacote de 3 cartas virado para baixo distribuído ao centro; recolhido pelo declarante após o leilão.Usado em: Five Hundred (500)
Monte de compra
o baralho comum virado para baixo do qual os jogadores reabastecem suas mãos.Usado em: Spoons, Spite and Malice, Dhumbal, Uno, Marriage, Miss Milligan
Monte e pilha de descarte
A pilha de compra virada para baixo e a pilha aberta progressiva de cartas distribuídas à frente de cada jogador; apenas a carta do topo da pilha de descarte é jogável.Usado em: Nertz
Mortas
Cartas na mão que não fazem parte de nenhuma combinação. Cada uma carrega seu valor de pip (A=1, 2-9=nominal, 10/V/D/R=10).Usado em: Oklahoma Rummy
Morte súbita
Uma mão de desempate com uma carta única entre os dois últimos jogadores quando ambos perdem sua última vida simultaneamente.Usado em: Chase the Ace
Morto
Uma reserva fechada de 11 cartas concedida ao jogador que esvazia a mão; também chamado de pote.Usado em: Bridge, Biritch, Buraco, Tranca, Honeymoon Bridge, Auction Bridge, Minibridge
Moscou (Moskva)
Uma saída especial de quatro cartas contendo ases, dez e opcionalmente o 6 de espadas, incluindo pelo menos um ás.Usado em: Kozel
Mostrador do relógio
A disposição de 12 pilhas em círculo correspondendo às posições de 1 a 12 em um relógio; cada pilha aceita o valor de sua posição.Usado em: Clock Patience
Mournival
Quatro cartas do mesmo valor; o conjunto inteiro é separado de uma vez para uma captura imediata.Usado em: Gleek, Laugh and Lie Down
Movimentação em grupo
Mover uma sequência consecutiva do mesmo naipe como uma unidade única; limitada por (flippers livres + 1) x 2^(colunas vazias).Usado em: Penguin
Movimento
o cronograma que informa às duplas em que mesa e com quais boards jogar a cada rodada; os movimentos Mitchell e Howell são os mais comuns.Usado em: Duplicate Bridge
Movimento de sequência
Mover um grupo de cartas consecutivas do mesmo naipe em uma única ação; a capacidade é igual a 1 mais o número de células livres vazias.Usado em: Seahaven Towers
Muflis
Teen Patti lowball onde a pior mão vence.Usado em: Teen Patti
Muggins
Um chamado de um adversário que toma os pontos que o jogador ativo esqueceu de reivindicar.Usado em: Cribbage, Muggins
Multiplicador
Uma constante por contrato que multiplica o total de uma dupla pela mão (1, 2, 3 ou 4 no Schieber).Usado em: Jass
Mus / Mus ez
A pergunta pré-apostas «descartar e comprar novas?»; respondida com Mus (sim) ou Mus ez (não, vamos para as apostas).Usado em: Mus
Muss
A fase obrigatória em que todo jogador deve jogar; acionada por falhas anteriores ou um Sete como carta de trunfo.Usado em: Kratzen
Mussolini
Um grande slam sem trunfo jogado solo; ganhar todas as 13 vazas sozinho.Usado em: Skruuvi
My ship sails
O grito tradicional proferido para reivindicar a rodada.Usado em: My Ship Sails

N

Na contagem / no ônibus
Um jogador com zero fichas que tem mais uma rodada de graça antes da eliminação.Usado em: Trinta e Um
Nabor (набор)
«compra»; pegar cartas do monte ao final de uma rodada.Usado em: Durak
Naipe aberto
O naipe da primeira carta jogada na vaza atual; determina o que você deve seguir.Usado em: Sticheln, Rolling Stone, Black Maria
Naipe alvo
O naipe do qual um jogador tenta coletar sete cartas.Usado em: My Ship Sails
Naipe amaldiçoado (variante)
Em Cupid's Arrow, um naipe escolhido a cada rodada que penaliza quem coletar mais cartas dele.Usado em: Smoorverliefd
Naipe ativo
O naipe que o próximo jogador deve combinar, seja seguindo o naipe em uma carta normal ou sendo declarado pelo jogador que jogou um 9.Usado em: Nines
Naipe comum
Espadas, Copas ou Paus sem Damas e Valetes: A, 10, R, 9, 8, 7 por naipe (6 cartas cada).Usado em: Sheepshead
Naipe da dor (Schmerzfarbe)
O naipe secreto que você escolhe no início de cada rodada; ganhar cartas desse naipe custa pontos iguais ao valor delas.Usado em: Sticheln
Naipe da mão
A coleção privada de 13 cartas de cada jogador (paus e espadas no jogo para 2 jogadores); usada para fazer apostas.Usado em: Gops
Naipe de trunfo
O naipe da primeira carta descoberta do monte; fixo para o jogo inteiro.Usado em: German Whist, Court Piece, Thunee, Skitgubbe
Naipe dos prêmios / baralho de prêmios
A pilha de cartas com a face para baixo (tradicionalmente ouros) cuja carta do topo é revelada a cada rodada como o prêmio disputado.Usado em: Gops
Naipe liderado (札の色)
O naipe da primeira carta jogada em cada vaza; os outros devem segui-lo.Usado em: Page One
Naipe pedido
O naipe da primeira carta jogada na vaza atual; determina o que você deve seguir.Usado em: Rickety Kate
Naipe trunfo
Qualquer naipe diferente do aberto para a vaza atual; jogadas fora do naipe sempre vencem jogadas no naipe aberto.Usado em: Sticheln
Naipes alemães
Bolotas (Paus), Folhas (Espadas), Copas, Sinos (Ouros); usados em baralhos tradicionais húngaros.Usado em: Lorum
Naipes de preferência
A ordem hierárquica dos naipes (Ouros, Copas, Paus, Espadas) usada para resolver lances iguais.Usado em: Boston
Naipes espanhóis
Copas (taças), Oros (moedas), Espadas (espadas), Bastos (paus); o baralho clássico do Conquian usa estes.Usado em: Conquian
Naipes longos
Bastoni e Spade, onde as cartas numéricas vão do maior ao menor: do 10 ao Às.Usado em: Scarto
Naipes redondos
Coppe e Denari, onde as cartas numéricas vão do maior ao menor com o Às no meio, depois do 2 ao 10.Usado em: Scarto
Naked
Capturar todas as vazas da distribuição; vale o triplo.Usado em: Sedma
Não está em casa
A resposta tradicional britânica quando você não tem a carta solicitada; encerra a vez de quem fez o pedido.Usado em: Happy Families
Nap (Napoleon)
Uma declaração para vencer todas as 5 vazas; o nome do jogo.Usado em: Napoleon, Nap
Napoletana
ás, 2 e 3 de um mesmo naipe; 3 pontos declarados.Usado em: Tressette
Napoletana (Napoli)
3-2-Ás de um naipe; vale 3 pontos bônus quando declarada.Usado em: Treseta
Narren (Bobo / Gnav)
Carta mais baixa; perdedor automático se revelada.Usado em: Gnav
Nat
A parceria declarante que não consegue pontuar mais da metade dos pontos; todos os 162 mais o Roem vão para os defensores.Usado em: Klaverjas
Natural
Um 21 com duas cartas (Ás + carta de valor 10).Usado em: Spanish 21, Baccarat, Chemin de Fer, Punto Banco, Lucky 9, Baccarat Banque
Natural / Blackjack
um Ás + carta de valor 10 distribuídos como as 2 primeiras cartas, sem separação; paga 3:2.Usado em: Blackjack
Nell
O 9 do naipe de trunfo. O segundo mais alto, valendo 14 pontos.Usado em: Jass
Neutro
um jogador de posição intermediária sem imposto ou privilégio.Usado em: President
Newmarket / Pope Joan
Jogos ingleses ancestrais da família dos stops; Michigan é a adaptação americana.Usado em: Michigan Rummy
Nil
uma aposta de 0 para um bônus de 100 pontos em caso de sucesso, ou penalidade de 100 pontos em caso de fracasso.Usado em: Spades
Nil às cegas
aposta nil feita antes de ver suas cartas; +200 / -200, geralmente restrita a equipes que estejam perdendo por 100 ou mais pontos.Usado em: Spades
Nível
o valor, do 2 ao Ás, que uma dupla está tentando superar no momento; avançar por todos eles vence a partida.Usado em: Guandan, Tractor
Nongmin (农民)
«Camponês». Um dos dois defensores que cooperam.Usado em: Dou Dizhu
Nova abertura / «bagong pasok»
Uma abertura nova quando todos os outros jogadores passaram; o último jogador a jogar abre com qualquer nova combinação.Usado em: Pusoy Dos
Nove (segunda carta)
Vale 2 pontos e é a segunda carta de maior valor no seu naipe.Usado em: Twenty-Nine
Nul
Uma aposta de zero; frequentemente segura com mãos fracas.Usado em: Boerenbridge
Null
contrato para perder cada vaza.Usado em: Skat
Nullo / Nil
uma aposta de 0.Usado em: Oh Hell (Whist de Apostas)
Number one / uma 75
A melhor mão possível, 7-5-4-3-2 de naipes misturados.Usado em: Deuce-to-Seven Triple Draw
Numerus
a classe de mão mais fraca; 2 ou 3 cartas de um naipe sem Primero ou Fluxus.Usado em: Primero
Nut low / Wheel
A-2-3-4 arco-íris, o melhor badugi possível.Usado em: Badugi

O

O Show
A fase de pontuação da mão que segue o pegging.Usado em: Noddy
O sinal
O gesto combinado (toque no nariz, toque no queixo ou pega da colher) realizado por quem primeiro reúne uma quadra.Usado em: Donkey
Obenabe
Um contrato sem trunfo jogado para cima (cartas altas vencem), Áses altos.Usado em: Jass
Ober
O equivalente da Dama nos baralhos alemães para Binokel; fica entre o Rei e o Unter.Usado em: Binokel
Ober / Unter
Equivalentes bávaros de Dama e Valete; sempre trunfo nos contratos padrão de Schafkopf.Usado em: Schafkopf, Bohemian Schneider, Bauernschnapsen, Lorum
Obers (Damenlos)
O contrato Sem Obers; 2 pontos por Ober capturado.Usado em: Lorum
Obrigação
A regra de trunfo forçado na Sueca Italiana.Usado em: Sueca
Obrigação de jogar
a regra de que se existir uma jogada legal, você deve realizá-la; segurar a carta é ilegal.Usado em: Give Away
Obrigação de sobrepor
A regra que exige que você jogue uma carta mais alta do mesmo naipe se tiver uma, ao seguir o naipe ou jogar trunfo.Usado em: Preferans
Obrigação de sobretrunfo
Regra rígida que exige que um jogador, ao trunfar, jogue um trunfo mais alto do que o melhor trunfo atual se possível.Usado em: Pilotta
Obrigação de superar
Obrigação de jogar uma carta que supera o vencedor atual quando se pode, tanto ao jogar trunfo quanto ao seguir o naipe.Usado em: Bourré
Obrigação de vencer / sobretrunfar
A rígida obrigação do Botifarra de jogar um trunfo (ou trunfo mais alto) quando você não pode seguir o naipe e os adversários estão vencendo.Usado em: Botifarra
Odds
A proporção de pagamento publicada pelo distribuidor por naipe; baseada na composição do percurso.Usado em: Horse Race
OFC / Open-Face Chinese Poker
a variante de posicionamento incremental, agora a forma dominante em torneios.Usado em: Chinese Poker
Oh Hell / Up and Down the River
O nome internacional em inglês para a mesma família de jogos.Usado em: Boerenbridge
Oh Hell! / Judgement / Call Bridge
Nomes alternativos para a mesma família básica de jogos em diferentes regiões.Usado em: Kachuful
Oito ou melhor
a regra de qualificação para a metade baixa de um pote de divisão alta-baixa, exigindo 5 cartas sem par de valor 8 ou menos, com o ás contando como baixo.Usado em: Anaconda
Old Mor / Old Mother
Apelido para a Dama de Paus, o trunfo permanente mais alto no Sjavs.Usado em: Sjavs
Ombre / Hombre
o declarador que venceu o leilão; espanhol para «homem».Usado em: Ombre
Omnibus
uma variante em que a vale -10 (uma carta bônus).Usado em: Hearts, Hartenjagen
Onder
«Abaixo»; a descida da escala (do máximo de volta a 1).Usado em: Boerenbridge
One for his heels
1 ponto concedido ao distribuidor quando a carta virada é um Valete.Usado em: All Fours
Open Misère / Misère Open
Aposta Solo para conquistar zero vazas com todas as cartas reveladas após a primeira vaza.Usado em: Rikken
Ordago
A declaração de tudo-dentro que, se aceita, resolve toda a vaca em um único showdown de categoria.Usado em: Mus
Ordem de valor em cada naipe
Ás, 7, Rei, Valete, Dama, 6, 5, 4, 3, 2 (do mais alto ao mais baixo).Usado em: Sueca
Ordenar
aceitar o naipe da carta virada como trunfo na primeira rodada de leilão.Usado em: Euchre
Oros
O naipe de Moedas/Ouro nos baralhos espanhóis; substituído por Ouros em um baralho francês.Usado em: Escoba
Oros / Copas / Espadas / Bastos
Os quatro naipes espanhóis (ouros, copas, espadas, paus); apenas decorativos na Ronda.Usado em: Ronda
Ouros
Contrato 3; -10 por ouro capturado.Usado em: Trex
Out (ou «Nerts!»)
O chamado que encerra a rodada quando a pilha demon está vazia.Usado em: Racing Demon
Out vivo
Uma carta que poderia melhorar sua mão e não está visível nas cartas abertas de nenhum adversário nem nas mãos descartadas.Usado em: Seven-Card Stud
Outras cartas base
As três outras cartas do valor base. Elas se movem para as fundações restantes à medida que emergem durante o jogo.Usado em: Penguin
Outs
as cartas restantes que melhorariam sua mão a uma mão vencedora.Usado em: Poker
Ouvert
contrato jogado com a mão do declarante com a face para cima na mesa.Usado em: Skat
Ovelha (羊 yáng)
; +100 base, +200 se exposta.Usado em: Gong Zhu

P

Paciência
O termo geral britânico para jogos de cartas para um jogador; sinônimo de 'Solitaire' na América do Norte.Usado em: Solitaire
Paciência aberto
Um paciência sem cartas ocultas; Beleaguered Castle é um dos exemplos canônicos.Usado em: Beleaguered Castle
Pack
Desistir; você perde as fichas já comprometidas e sai da mão.Usado em: Teen Patti
Pacote de três
As três cartas viradas juntas da pilha de mão. Apenas a carta do topo é jogável.Usado em: Racing Demon
Pagamento de cartas
A troca de cartas entre mãos: cada sobrevaza permite que um jogador 'em alta' exija a carta mais alta de um naipe escolhido de um jogador 'em baixa', em troca de qualquer carta.Usado em: Three Five Eight
Pagar / Aumentar / Desistir / Checar / Apostar
As cinco ações de aposta disponíveis para um jogador.Usado em: Texas Hold'em
Page One (ページワン)
Tanto o nome do jogo quanto o anúncio obrigatório quando você cai para duas cartas.Usado em: Page One
Pai Gow
Uma mão de sete cartas sem par, sem sequência e sem flush. O termo vem do jogo original de peças chinesas.Usado em: Pai Gow Poker
Pair Plus
A aposta secundária independente sobre a qualidade da mão do jogador (par ou melhor), resolvida independentemente do distribuidor.Usado em: Three Card Poker
Pakad
Hindi para 'pegar'; a ação de capturar.Usado em: Dehla Pakad
Palácio / fileira do palácio
as 3 cartas viradas para cima empilhadas sobre as 3 cartas viradas para baixo de cada jogador; jogáveis após a mão estar vazia.Usado em: Palace
Pam (Loo de 5 cartas)
O Valete de Paus, a carta individual mais alta de todo o baralho.Usado em: Loo (Lanterloo)
Pam-flush
Um flush que inclui o Valete de Paus.Usado em: Loo (Lanterloo)
Pam, seja civil
Frase dita ao sair com o Ás de trunfo no Loo de 5 cartas, protegendo a saída de ser sobrepujada por Pam.Usado em: Loo (Lanterloo)
Pandoer (contrato)
O contrato de maior valor, exigindo que a equipe do proclamador vença todas as 8 vazas.Usado em: Pandoeren
Pântano
a pontuação de uma dupla cai abaixo de -500; desencadeia uma derrota imediata na partida.Usado em: Five Hundred (500)
Paplu
o nome indiano (hindi) do jogo; também o nome de uma carta bônus opcional (um valor acima do coringa curinga) em algumas regras da casa.Usado em: Indian Rummy
Par
Duas cartas de mesmo valor ocupando células adjacentes da grade.Usado em: Egyptian Ratscrew, Old Maid, Monte Carlo Solitaire, Hazari
Par / combinação
Duas cartas que satisfazem a regra de combinação acordada (tipicamente mesmo valor e mesma cor).Usado em: Concentration
Par / Pitty Pat
O descarte de duas cartas feito em um turno de combinação; uma carta combina a carta aberta, a outra é qualquer carta da mão.Usado em: Pitty Pat
Par / tacada
Termos de pontuação inspirados no golfe; uma tacada é qualquer carta deixada sem eliminar, e par é o objetivo acordado para uma rodada.Usado em: Golf Solitário
Par de 13
Duas cartas cujos valores somam 13 (A+D, 2+V, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7); Reis contam 13 sozinhos e são removidos individualmente.Usado em: Pyramid Solitaire
Par de coluna
duas cartas de mesmo valor na mesma coluna de sua grade; elas se anulam a 0.Usado em: Golf
Par malsucedido (pontuação solitária)
Uma virada de duas cartas que não combinam; a métrica a minimizar no Concentration solitário.Usado em: Concentration
Par royal
Trinca durante o pegging, valendo 6 pontos.Usado em: Noddy
Parada
uma carta que não pode ser batida na sequência atual, encerrando a sequência (Reis, o 8♦ ausente, cartas da mão morta).Usado em: Pope Joan
Paradas
Uma sequência interrompida na terceira fase (quando nenhum jogador tem a próxima carta de valor mais alto do naipe).Usado em: Tripoli
Parado (pat)
Sacar zero cartas em uma rodada de descarte; geralmente indica um badugi feito.Usado em: Badugi
Parar
encerrar seu turno; sinalizar com um aceno de mão aberta.Usado em: Blackjack, Pontoon
Parceiro (parceiro V♦)
O portador do Valete de Ouros nas regras básicas; o aliado oculto do pegador. Nas variantes com Ás chamado, o portador do Ás chamado.Usado em: Sheepshead
Parceiro chamado
O jogador que possui a carta nomeada pelo proclamador; torna-se membro público da equipe assim que essa carta for jogada.Usado em: Pandoeren
Parceiro silencioso (compagno)
portador da carta chamada; aliado oculto do declarante.Usado em: Briscola Chiamata
Parceria
Dois parceiros fixos sentados frente a frente; todas as capturas são somadas para o total do lado.Usado em: Malilla
Parceria / Parceria
O time de dois jogadores; fixo para a partida.Usado em: Sueca
Parcial, game, slam
os 3 grandes níveis de pontos que orientam o número de vazas como objetivo, tomados diretamente dos níveis de pontuação do bridge por contrato completo.Usado em: Minibridge
Parda
Uma vaza empatada (ambas as cartas mais altas de valor igual); resolvida pela próxima vaza sem empate.Usado em: Truco
Pari-mutuel
Uma variante na qual todas as apostas vão para um pote e os vencedores o dividem proporcionalmente; sem odds fixas.Usado em: Horse Race
Parlée / Muette
Tradições do Manille falado e silencioso; parlée permite comunicação limitada entre os parceiros.Usado em: Manille, Malilla
Partage
uma regra da casa que devolve de imediato metade de uma aposta em Noir/Rouge quando ocorre um refait.Usado em: Trente et Quarante
Partição
A organização privada das suas 13 cartas em quatro grupos bloqueados antes de qualquer vaza ser jogada.Usado em: Hazari
Partida
a sequência de rodadas jogada até que um jogador reduza seu layout para 1 carta e a preencha.Usado em: Trash
Partida (Jogo)
Uma série de mãos; quem chegar primeiro a 4 (ou 10) jogos vence.Usado em: Sueca
Partie
Uma partida completa de 6 rodadas.Usado em: Piquet
Paskahousu
Em finlandês, o último jogador com cartas na mão; o perdedor da rodada.Usado em: Paskahousu
Pass
O contrato negativo (misère); as cotas se invertem e menos vazas é melhor.Usado em: Bismarck
Pass the Trash
o nome informal da fase de passagem de 3 rodadas de Anaconda, já que os jogadores efetivamente descartam para um vizinho as cartas que consideram desnecessárias.Usado em: Anaconda
Passada
Uma carta jogada que não captura nada e permanece na mesa.Usado em: Scopone
Passageiro
O jogador que termina a Fase 2 com mais cartas e deve tentar o ônibus da Fase 3.Usado em: Ride the Bus
Passagem
Mover uma carta virada para baixo da sua mão para o jogador à sua esquerda.Usado em: Spoons, Klondike, My Ship Sails, Stealing Bundles, Chinese Ten
Passagem / fase de passagem
a troca de 3 cartas antes do início do jogo; a direção alterna.Usado em: Hearts
Passagem forçada
Um jogador sem jogadas válidas deve passar (e normalmente paga uma ficha ao pote).Usado em: Parliament
Passagem pelo monte
Ciclar todas as cartas do monte para o descarte e de volta, uma travessia completa das 24 cartas.Usado em: Solitaire
Passagem única
Uma convenção em que o monte é virado com a face para cima apenas uma vez durante uma distribuição (a regra rígida); o jogo relaxado permite redistribuições.Usado em: Pyramid Solitaire
Passar
Declarar que não pode jogar; custa um chip ao pote.Usado em: Big Two, Cassino, Tien Len, Pusoy Dos, Fan Tan, Zheng Shangyou, Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
Passar / Fora
Desistir antes da troca; perde-se apenas a aposta inicial.Usado em: Bourré
Passar / Igualar / Aumentar / Desistir
Ações padrão de aposta durante a única rodada de apostas.Usado em: Bouillotte
Passar sem capturar
Jogar uma carta que não captura nada, deixando-a com a face para cima na mesa.Usado em: Tablanet
Passe
Uma vez válida em que você não joga nenhuma carta porque nada na sua mão se encaixa nas três opções de jogada permitidas; penalizado com fichas nas variantes com fichas.Usado em: Sevens
Pasur / Pâsur / Pasoor
Nome persa do jogo. A palavra está relacionada a «varrer» em persa.Usado em: Pasur
Pedido
Uma solicitação de todas as cartas de um único valor a um adversário específico.Usado em: Go Fish, Quartetos, Authors
Pedido (Beg)
O pedido da mão mais velha para rejeitar o trunfo proposto.Usado em: All Fours
Pedir
pegar outra carta; sinalizar com uma batida na mesa.Usado em: Blackjack, Pontoon
Pedir / solicitar
A ação de nomear uma carta específica na mão de um adversário específico e pedi-la.Usado em: Kwartet
Peg / Pegging
Marcar pontos durante a fase de jogo, tipicamente contados em um tabuleiro de Cribbage.Usado em: Noddy
Pegador (declarante)
O jogador que pega o monte e joga como líder do lado do pegador.Usado em: Sheepshead
Pegar
Recolher uma colher do centro assim que tiver quadra.Usado em: Spoons, Paskahousu, Getaway
Pegging
marcação durante a fase de jogo, movendo os pinos pelo tabuleiro.Usado em: Cribbage
Penalidade
uma carta do monte adicionada à mão do infrator por uma violação de regra.Usado em: Mao, Smear, Noventa e Oito
Penalidade de restauração
A obrigação de devolver a mesa ao estado original e comprar uma carta se uma manipulação não puder ser concluída legalmente.Usado em: Machiavelli
Penalidade do chamador
+10 pontos adicionados à pontuação da rodada do chamador quando ele não tem o total estritamente mais baixo.Usado em: Cambio
Penalidade Quatro bolas
Uma penalidade de 4 bolas contra uma equipe cujo jogador sinaliza ou comete certas outras infrações.Usado em: Thunee
Per (Par)
Duas cartas de mesma posição.Usado em: Turkish Poker
Percurso
A fileira de 7 (ou variante 9-10) cartas com a face para cima dispostas perpendicularmente aos Ases, marcando a linha de chegada.Usado em: Horse Race
Perda
Derrotar a equipe apostadora mantendo-a abaixo de sua aposta; os apostadores perdem pontos iguais à sua aposta.Usado em: Bid Whist
Perder intencionalmente
Perder deliberadamente uma vaza da Fase 1 para evitar pegar uma carta descoberta fraca em favor de uma escondida.Usado em: German Whist
Perevodnoy (переводной)
«transferência/transferível»; variante de Durak que permite ao defensor passar o ataque para o próximo jogador.Usado em: Durak
Pergunta
A ação de solicitar uma carta específica a um adversário específico.Usado em: Literature
Pergunta correta
Uma pergunta que acerta; o adversário questionado tem a carta e a entrega.Usado em: Literature
Pergunta mal-sucedida
Uma pergunta que erra; a vez passa para o adversário questionado.Usado em: Literature
Permanecer / Dentro
Declarar que você jogará a mão e arriscará ser bourréd.Usado em: Bourré
Pesten
Literalmente «importunar»; o verbo usado para infligir uma carta de ação a um adversário.Usado em: Pesten
Piccolo
Um contrato individual em que o proclamador deve vencer exatamente 1 vaza.Usado em: Pandoeren
Pico
Mini-contrato opcional para ganhar exatamente uma vaza sem trunfo.Usado em: TriPeaks, Wiezen
Pico / Slem
Aposta Solo para conquistar todas as 13 vazas; o contrato mais raro e de maior pontuação.Usado em: Rikken
Piek
Aposta Solo para conquistar exatamente uma vaza.Usado em: Rikken
Pierna («perna»)
Três cartas do mesmo valor em três naipes diferentes. Não é possível usar curingas.Usado em: Loba
Pif Paf direto
Sair no seu primeiríssimo turno para uma pontuação dobrada.Usado em: Pif Paf
Pilha
Uma das doze colunas do tableau com até quatro cartas.Usado em: Cheat, Accordion Solitaire, Aces Up, Muggins, Cruel, James Bond, Verish' Ne Verish', Stealing Bundles
Pilha aberta
sua pilha de descarte pessoal, formada virando o topo de sua pilha fechada. A carta do topo é a carta «visível».Usado em: Snap
Pilha central
A 13ª pilha no meio do relógio, reservada para os Reis.Usado em: Egyptian Ratscrew, Slapjack, Beggar-My-Neighbor, Clock Patience, Pisti
Pilha central (pilha de construção)
uma das até quatro pilhas compartilhadas no centro da mesa, construída do Ás à Dama.Usado em: Spite and Malice
Pilha coletada
A pilha privada de cartas ganhas nas vazas da Fase 1 por um jogador; é mesclada à mão ativa no início da Fase 2.Usado em: Skitgubbe
Pilha de canto
Uma das quatro pilhas inicialmente vazias nas posições diagonais; somente os Reis podem abri-las.Usado em: Kings in the Corner
Pilha de captura
A pilha aberta de cartas capturadas de cada jogador; a carta do topo está sempre exposta.Usado em: Escoba, Rubamazzo
Pilha de captura da parceria
As cartas acumuladas viradas para baixo mantidas por um lado; contadas ao final da mão.Usado em: Twenty-Eight
Pilha de capturas
A pilha virada para baixo de cartas capturadas por um jogador durante a distribuição.Usado em: Bura, Basra, Kseri
Pilha de compra
A pilha virada para baixo da qual os jogadores repõem a mão a 4 após cada jogada.Usado em: Speed, California Speed, Noventa e Oito
Pilha de descarte
A pilha com a face para cima das cartas descartadas.Usado em: Crazy Eights, Palace, Golf, Rummy, Spoons, Spite and Malice, Klondike, Forty Thieves
Pilha de descarte (descarte)
A pilha virada para cima; pode ser pegada inteira como substituto à compra do monte.Usado em: Buraco
Pilha de descarte (mazzetto)
A pilha virada para cima onde as cartas descartadas vão; o topo está disponível para compra assim que você tiver aberto.Usado em: Scala Quaranta
Pilha de descarte (reserva)
Uma das quatro pilhas com a face para cima para armazenar cartas não imediatamente jogáveis.Usado em: Calculation
Pilha de descarte / Aflegstapel
A pilha com a face para cima na qual as cartas são jogadas.Usado em: Pesten
Pilha de descarte / Pozo
A pilha de cartas com a face para cima da qual qualquer jogador pode comprar.Usado em: Carioca
Pilha de layout
Uma das quatro pilhas compartilhadas abertas no centro da mesa; apenas a carta do topo importa para a correspondência.Usado em: California Speed
Pilha de mão
A pilha restante de 35 cartas viradas para baixo mantida na mão; virada de três em três para uma pilha de descarte.Usado em: Racing Demon
Pilha de pontuação
A pilha pessoal de cartas de copa capturadas ao ganhar vazas.Usado em: Smoorverliefd
Pilha de prêmios
Todas as cartas com a face para cima e com a face para baixo no centro durante uma guerra; o vencedor da guerra leva a pilha inteira.Usado em: War
Pilha de reserva
Uma das quatro pilhas fechadas de 4 cartas com apenas a carta do topo aberta; fonte das primeiras cartas.Usado em: Osmose
Pilha de trabalho / coluna river
Uma das suas quatro colunas do tableau, construída para baixo em cores alternadas.Usado em: Racing Demon
Pilha de vazas
A coleção compartilhada com a face para cima de cartas que uma parceria ganhou durante a fase de vazas.Usado em: Sticheln, Sviten Special
Pilha demon / nerts pile
Sua pilha de 13 cartas virada para baixo. Esvaziá-la encerra a rodada.Usado em: Racing Demon
Pilha do adversário com valor adjacente
A regra que permite jogar no topo da reserva ou do descarte do adversário com uma carta do mesmo naipe um valor acima ou um valor abaixo; tática ofensiva.Usado em: Russian Bank
Pilha fechada
suas cartas privadas não distribuídas; você nunca as olha até que sejam viradas.Usado em: Snap, Give Away
Pilha horária / pilha de valor
Uma pilha na posição do relógio que aceita cartas de um valor específico (por exemplo, a pilha da posição 5 aceita os cincos).Usado em: Clock Patience
Pilha lateral
Uma das quatro pilhas dispostas nas direções cardinais a partir do monte durante a preparação.Usado em: Speed, Kings in the Corner
Pilha morta
Quaisquer cartas restantes reservadas quando a distribuição não é exata.Usado em: Smoorverliefd
Pilha Nertz
A pilha privada de 13 cartas que cada jogador corre para esvaziar; a única pilha cujas cartas restantes são penalizadas na pontuação.Usado em: Nertz
Pilha pessoal
A pilha de cartas voltadas para baixo de cada jogador à sua frente; apenas a carta do topo é virada na vez.Usado em: Slapjack
Pilha spit
A pilha pessoal virada para baixo de cartas não utilizadas que cada jogador mantém ao lado de seu tableau.Usado em: Spit
Pilha virada para baixo
suas cartas restantes não distribuídas, organizadas à sua frente; fonte para viradas.Usado em: Animal
Pilha virada para cima
suas cartas viradas, exibidas à sua frente; apenas a carta do topo é comparada com as outras.Usado em: Animal
Pilhas centrais
As duas pilhas compartilhadas no centro da mesa onde as cartas são jogadas.Usado em: Speed, Spit
Pinde
Fichas ou palitos usados para acompanhar a pontuação; as equipes começam em 24 e trabalham em direção ao 0.Usado em: Sjavs
Pinke / Centro
O pote da fase de descarte; o maior compartimento individual.Usado em: Poch
Pinochle (a combinação)
Valete de Ouros + Dama de Espadas; 40 pontos.Usado em: Pinochle
Pinta
A carta com a face para cima colocada sob o monte que mostra o naipe de trunfo.Usado em: Brisca, Tranca
Pips
O valor de pontuação das cartas capturadas; 60 no total por baralho, cota neutra 30.Usado em: Malilla
Pique
Bônus de 30 pontos para o elder que atinge 30 no total antes de o younger pontuar.Usado em: Piquet
Pirâmide
a disposição de 15 cartas viradas para baixo (5-4-3-2-1) no centro da mesa.Usado em: Pyramid Solitaire, Ride the Bus, Pirâmide (Jogo de Beber)
Pishti / Pisti
O nome turco para o mesmo jogo; o bônus também é chamado de pishti.Usado em: Kseri
Pişti (pisti)
O característico bônus de 10 pontos por capturar uma única carta virada para cima por correspondência de valor. Turco para «capturado».Usado em: Pisti
Pişti duplo
Um pişti de 20 pontos ganho ao capturar um Valete solitário com outro Valete.Usado em: Pisti
Pit (batida)
Vencer todas as 8 vazas; bônus +100.Usado em: Klaverjas
Pitch
A abertura inicial, que define os trunfos.Usado em: Pitch, Setback
Pitcher
O apostador mais alto, que abre a primeira vaza e assim define o naipe de trunfo.Usado em: Pitch
Play
A segunda aposta feita (igual ao Ante) para se comprometer com o confronto final em vez de desistir.Usado em: Three Card Poker
Pochbrett
O tabuleiro Poch físico com nove compartimentos rotulados.Usado em: Poch
Pochen
O nome da rodada de blefe; do alemão «pochen» que significa «bater / gabar-se».Usado em: Poch
Poço Snap
uma pilha central formada por um Snap empatado ou por uma chamada errada; reclamável com «Snap pool!» quando uma nova virada corresponde à sua carta do topo.Usado em: Snap
Poder do Valete
A habilidade do Valete de capturar todas as cartas do chão independentemente do valor.Usado em: Basra
Podkidnoy (подкидной)
«adição de cartas»; a forma clássica de Durak em que outros jogadores podem adicionar cartas de ataque do mesmo valor durante uma rodada.Usado em: Durak
Poignée
um bónus por revelar uma mão invulgarmente rica em trunfos antes de a primeira carta ser jogada.Usado em: Tarot Francês
Point
O jogador com a maior aposta em determinado tableau, que decide os pedidos daquela mão.Usado em: Baccarat Banque
Polignac
O , valendo 2 pontos de penalidade (o dobro dos outros Valetes); nomeado em homenagem a um príncipe francês historicamente impopular.Usado em: Polignac
Polish Polka / Polish Poker
nomes regionais para o Golf de 4 Cartas.Usado em: Golf
Pone
termo arcaico para o não-distribuidor.Usado em: Cribbage, Put
Ponto
Declaração pelo naipe mais longo.Usado em: Commerce, Piquet, Quadrille
Ponto / Punto
o quarto trunfo mais alto em naipes de trunfo vermelho (o Ás comum daquele naipe).Usado em: Ombre
Ponto de jogo
Uma unidade de pontuação da partida, ganha por declaração bem-sucedida ou malsucedida.Usado em: Twenty-Eight
Ponto de ordem
uma pausa formal durante a qual as cartas são colocadas viradas para baixo e os jogadores podem falar livremente.Usado em: Mao
Ponto de partida
Um ponto de contagem marcado por atingir ou não uma aposta; as partidas são normalmente jogadas até 6 ou 7.Usado em: Twenty-Nine
Pontoon
Um Ás mais uma carta com valor 10 como as primeiras duas cartas, a mão de maior hierarquia.Usado em: Pontoon, Shoot Pontoon
Pontos de carta
Os valores na vaza: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2.Usado em: Kozel, Twenty-Nine, Briscola Chiamata, Spitzer
Pontos de honra
a contagem 4-3-2-1 para [A], [K], [Q] e [J], usada para avaliar uma mão sem licitar.Usado em: Minibridge
Pontos de jogo
A unidade de pontuação a nível de sessão (1, 2 ou 3 por mão); quem chegar a 7 primeiro vence a partida.Usado em: Mariage
Pontos de partida
As unidades de pontuação acumuladas ao longo das mãos; (pontos obtidos) menos 30 por mão vencida.Usado em: Manillen
Pontos de penalidade
A pontuação acumulada por perder distribuições; atingir 12 elimina um jogador ou equipe.Usado em: Crazy Eights, Kozel
Pontos vermelhos
As copas e os ouros que carregam os valores de pontuação.Usado em: Chinese Ten
Pontos-carta
Pontos marcados capturando cartas de alto valor (A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2).Usado em: Mariage
Pontuação de penalidade
a soma dos valores das cartas não baixadas ao final da mão; você quer que esse valor seja o mais BAIXO possível.Usado em: Kalooki
Pope Joan
o 9 de Ouros, a carta mais valiosa do jogo. Nomeado em homenagem à lendária papessa medieval.Usado em: Pope Joan
Por favor
A formulação cortês esperada em cada pedido no jogo tradicional.Usado em: Happy Families
Porco
O jogador que é o último a perceber um toque no nariz e o perdedor da rodada.Usado em: Pig (Jogo de Cartas)
Porco (猪 zhū)
; -100 base, -200 se exposto.Usado em: Gong Zhu
Posição
Seu lugar relativo ao botão. Posição tardia (botão, cutoff) é a mais forte; posição inicial (UTG, UTG+1) é a mais fraca.Usado em: Texas Hold'em
Post
Uma das duas cartas abertas distribuídas no início de um turno; também o nome para uma terceira carta com correspondência exata que paga o dobro.Usado em: Acey Deucey
Post correspondente
Uma correspondência exata entre a terceira carta e um dos posts; paga o dobro (ou quádruplo para Ás-Ás).Usado em: Acey Deucey
Pot-limit
O aumento máximo em qualquer street é igual ao total do pote após o jogador dar call.Usado em: Omaha
Pote
A aposta central paga ao vencedor da distribuição (ou arrastada).Usado em: Bourré, Acey Deucey, Newmarket, Parliament, Quadrille, Loo (Lanterloo), Spoil Five, Three Five Eight
Pote (cesta)
A aposta inicial coletada antes de cada distribuição; paga em eventos especiais como Reversis ou descartes do Quinola.Usado em: Reversis
Pote em cascata
O fenômeno pelo qual os igualamentos de perdas fazem o pote crescer exponencialmente de rodada em rodada.Usado em: Guts
Pote lateral
O pote criado quando alguns jogadores têm mais fichas do que um jogador all-in; apenas os jogadores com fichas suficientes podem ganhá-lo.Usado em: Texas Hold'em
Pounce
na variante Pounce, reivindicar a quarta carta de mesmo valor da widow para montar uma mão de 4 cartas.Usado em: Commerce
Pré-flop, flop, turn, river
As quatro ruas (rodadas de apostas) de uma mão de Hold'em.Usado em: Texas Hold'em
Preenchimento automático
A regra de que uma coluna vazia do tableau deve ser preenchida da reserva sempre que a reserva tiver cartas.Usado em: Canfield Solitaire
Preenchimento de coluna vazia
O valor específico (um abaixo da base) que é o único início permitido para uma coluna do tableau esvaziada.Usado em: Penguin
Presente (one for your gift)
A concessão de 1 ponto do distribuidor à mão mais velha, mantendo o trunfo proposto.Usado em: All Fours
President / Asshole / Scum / Daihinmin
o nome do jogo em diferentes regiões. Todos descrevem o mesmo jogo.Usado em: President
Presidente
o vencedor da mão anterior; distribui a próxima mão e adiciona uma regra.Usado em: Mao
Prial
Três cartas do mesmo valor; a mão mais alta do Brag.Usado em: Brag, Laugh and Lie Down, Bastard Brag
Prikup (monte)
As duas cartas viradas para baixo separadas após a distribuição. Recolhidas pelo declarante, que então descarta duas cartas.Usado em: Preferans
Primário
O jogador à esquerda do distribuidor. Escolhe a graduação Schlag.Usado em: Watten
Primeira baixa
A primeira combinação que uma parceria coloca na mesa, às vezes exigida para totalizar pelo menos 50 pontos.Usado em: Buraco
Primeira combinação
a primeira combinação que uma parceria baixa em uma mão; deve atingir um mínimo dependente da pontuação (50/90/120 pontos).Usado em: Canasta
Primeiro a jogar
O jogador à direita do distribuidor; abre a primeira vaza.Usado em: Ulti
Primeiro a sair
O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza.Usado em: Schafkopf
Primeiro jogador
O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza.Usado em: Cucumber
Primeras
bônus por vencer as primeiras 5 vazas e desistir das demais.Usado em: Ombre
Primero
o nome do jogo E de uma mão específica (uma carta de cada naipe).Usado em: Primero
Primiera
Um raro ponto bônus no estilo italiano, não padrão na Chkobba tunisiana.Usado em: Scopa, Scopone, Chkobba
Probabilidades do pote (pot odds)
a proporção entre o custo de igualar e o tamanho atual do pote; o limiar para uma igualação lucrativa.Usado em: Poker
Proclamador (pandoer)
O jogador que venceu o leilão e deve cumprir o contrato nomeado.Usado em: Pandoeren
Profeta
Um jogador que assume a função de julgamento assim que há evidências suficientes na mesa; perde o papel se errar.Usado em: Eleusis
Progressivo
Um jackpot vinculado que cresce a cada aposta lateral de $1 até que alguém obtenha uma mão qualificante.Usado em: Caribbean Stud Poker
Prop-and-Cop
um contrato de parceria; Prop propõe, Cop aceita. Meta: 8 vazas.Usado em: Solo Whist
Proposta (Je propose)
Pedido da mão velha para trocar cartas com o monte.Usado em: Écarté
Próxima carta necessária
O valor específico necessário para estender cada base em uma posição.Usado em: Calculation
Proyezdnoy (проездной)
«drive-by»; subvariante do perevodnoy em que um trunfo é mostrado (não jogado) para passar.Usado em: Durak
Puesta
O hombre empata com os defensores, pagando em um pote contínuo.Usado em: Ombre, Tresillo
Pular
O efeito de um 3 que força o próximo jogador a perder sua vez.Usado em: Noventa e Nove (99)
Pulya (bullet)
A coluna principal de pontuação do pool; o objetivo do jogo.Usado em: Preferans
Punter
qualquer jogador não-bancador que faz apostas.Usado em: Ziginette
Punto
o 7, valendo 21 pontos; a única carta mais alta no Primero.Usado em: Primero, Punto Banco
Punto / Jogador
Uma das duas mãos distribuídas e a aposta correspondente.Usado em: Baccarat
Push
Uma aposta devolvida (sem ganho, sem perda) na aposta original quando o jogador vence a guerra.Usado em: Casino War, Punto Banco
Push (empate)
não usado no jogo base; cada mão é resolvida como um pagamento completo da tabela sobre todas as apostas restantes ou como uma perda total dessas apostas, sem resultado de empate contra uma mão de distribuidor.Usado em: Mississippi Stud
Pusoy / Shi San Zhang
os nomes filipino e cantonês do jogo.Usado em: Chinese Poker
Put
A chamada de blefe que oferece ao adversário apostas dobradas ou uma desistência forçada.Usado em: Put
Puur (ou Bauer)
O Valete do naipe de trunfo. A carta mais alta da mão, valendo 20 pontos.Usado em: Jass

Q

Q-6-4
A regra de jogo ótima para mãos Ás-Rei-altas: aumente se sua quarta carta for Dama ou superior, OU sua quarta carta for inferior mas sua quinta carta for 6 ou superior E corresponder à carta aberta do distribuidor.Usado em: Caribbean Stud Poker
Quadra
A combinação vencedora de 4 cartas do mesmo valor.Usado em: Spoons, Donkey
Qualificação do distribuidor
O requisito de que o distribuidor tenha Dama-alta ou melhor; se não for cumprido, o Ante paga 1:1 e o Play empata.Usado em: Three Card Poker
Qualificar / Distribuidor não qualificado
A mão do distribuidor deve conter pelo menos Ás-Rei-alto ou um par. Caso contrário, o Aumento é devolvido.Usado em: Caribbean Stud Poker
Quarta mão oculta
uma mão extra, não vista, distribuída com a face para baixo na versão de 3 jogadores do jogo.Usado em: Buck Euchre
Quarteto
Quatro cartas do mesmo valor, colocadas viradas para cima como um conjunto completo.Usado em: Go Fish, Kalooki, Quartetos, Kwartet
Quarteto (ou Conjunto, ou Quadra)
Quatro cartas do mesmo valor na mão de um jogador. Completar um quarteto é o gatilho para tocar o nariz.Usado em: Pig (Jogo de Cartas)
Quarto Rei
O quarto e último Rei a ser virado para cima; seu aparecimento encerra o jogo independentemente de as outras pilhas estarem completas ou não.Usado em: Clock Patience
Quattro bello
Todos os quatro Ases, 2s ou 3s; vale 4 pontos bônus quando declarado.Usado em: Treseta
Quebra do anel
Perturbar acidentalmente o anel ao comprar; custa ao comprador uma bebida de penalidade na maioria das regras caseiras.Usado em: Ring of Fire
Quebrar Copas
A primeira vez que uma Copas é jogada em uma vaza que não é de Copas; uma vez quebrado, Copas pode ser aberto.Usado em: Barbu, Gong Zhu
Quebrar corações
o primeiro momento em que um coração é jogado (como descarte) durante a mão; até então, corações não podem ser abertos.Usado em: Hearts
Quebrar espadas
o momento em que uma espada é jogada pela primeira vez durante uma mão; até então, espadas não podem ser ABERTAS.Usado em: Spades
Queda (Saqta)
Incapacidade de superar a pontuação dos defensores; todos os pontos vão para o time defensor.Usado em: Baloot
Queima
Remover a pilha de descarte completamente do jogo; o jogador que queima joga novamente.Usado em: Shithead, Pineapple
Queimado (Sunog)
Um jogador que não fez nenhuma combinação; excluído de vencer a rodada.Usado em: Tongits
Queimar
Descartar cartas viradas para baixo sem usá-las.Usado em: Egyptian Ratscrew, Palace, Casino War
Quem vira
o jogador cuja vez é revelar a próxima carta.Usado em: Snap
Quiero / No quiero
Aceite ou recuse qualquer aposta pendente.Usado em: Mus, Truco
Quinola
O Valete de Copas; a carta mais penalizante se capturada.Usado em: Reversis
Quinze
combinação de cartas que totaliza 15; vale 2 pontos cada.Usado em: Cribbage

R

Ramsch
a rodada do «lixo» jogada quando ninguém declara; quem tiver menos pontos vence.Usado em: Skat, Schafkopf
Ramsli / Rams / Ramscheln
Nomes deste jogo de apostas de vazas na Alsácia, Áustria e Alemanha.Usado em: Ramsli
Rang / Rung / Rung-Bazi
Nomes alternativos sul-asiáticos para o jogo, particularmente no Paquistão.Usado em: Court Piece
Raspasovka (todos-passam)
Uma mão em que ninguém aposta; jogada sem trunfo com o objetivo de fazer zero vazas.Usado em: Preferans
Ratscrew
A origem gíria do nome; «screw» faz referência à penalidade de perder sua pilha em uma jogada ruim.Usado em: Egyptian Ratscrew
Re / Kontra
As duas parcerias, baseadas em quem possui as Damas de Paus.Usado em: Doppelkopf
Reação em cadeia
A sequência de jogadores copiando o sinal; o último a copiar ganha a letra.Usado em: Donkey
Reale
Uma mão de duas cartas totalizando exatamente 7,5, paga 2:1 e (por padrão) transfere o banco ao seu portador.Usado em: Sette e Mezzo
Realeza
Uma carta de figura (Valete, Dama ou Rei) jogada pelo seu efeito persistente.Usado em: Cuttle
Realizador / dupla declarante
A dupla do maior declarante; compromete-se a capturar pelo menos o número de pontos declarado.Usado em: Cinch
Recolha (penalidade)
Na versão de recolha, a penalidade por não conseguir seguir o naipe: você absorve todas as cartas jogadas na vaza atual na sua mão.Usado em: Bhabhi
Recolher
Coletar todas as fichas de um compartimento boodle jogando a carta daquele compartimento.Usado em: Michigan Rummy
Recolhimento
Cartas tomadas de volta da pilha de jogo ao recusar; o total depende de a carta do topo ser não-trunfo (3), seu trunfo (5) ou seu Ás de trunfo (pilha inteira).Usado em: Svoi Kozyri
Recontro
Uma chamada de redobra pela dupla declarante; quadruplica a pontuação da mão.Usado em: Botifarra
Recuo
Regra opcional que vira cartas do percurso para mover um cavalo que as alcança uma casa para trás.Usado em: Horse Race
Recuperar
Pegar um coringa de uma baixa na mesa substituindo-o pela carta natural da sua mão.Usado em: Jokeren
Recusa
o privilégio detido pelo 5 de trunfo, Valete de trunfo e Ás de Copas de se recusar a jogá-los quando um trunfo inferior é aberto.Usado em: Spoil Five, All Fives
Recusa (Je joue)
Recusa da proposta pelo distribuidor; o jogo começa imediatamente com as mãos originais.Usado em: Écarté
Recusar
Declinar (ou não ser capaz de) bater; recolher um número fixo de cartas do topo da pilha como penalidade.Usado em: Svoi Kozyri
Redistribuição
O raro embaralhamento opcional do descarte de volta ao monte.Usado em: Forty Thieves, La Belle Lucie, Cruel, Sir Tommy, Gaps (Montana), Osmose, Carpet, Chkobba
Redistribuição (bloqueado)
A ação que ambos os jogadores realizam juntos quando nenhuma jogada legal é possível, virando quatro cartas novas de suas pilhas de compra nas pilhas de layout para criar novos topos.Usado em: California Speed
Redobramento
Uma resposta ao dobramento pelo jogador dobrado que multiplica ainda mais as pontuações (geralmente por 2 novamente).Usado em: Barbu
Reenganche («reganchear»)
Recomprar sua entrada na partida após eliminação; máximo de duas recompras por jogador.Usado em: Loba
Refait
um empate que ocorre quando as duas filas somam exatamente 31 no mesmo coup.Usado em: Trente et Quarante
Regra
O predicado secreto que o distribuidor escreveu e que determina as jogadas legais.Usado em: Eleusis
Regra compra-até-seguir
Exclusiva do Page One: se você não conseguir seguir o naipe, continue comprando do monte até conseguir.Usado em: Page One
Regra da coluna vazia apenas para o Rei
Apenas um Rei (ou sequência encabeçada por um Rei) pode mover-se para uma coluna de tableau vazia.Usado em: Seahaven Towers
Regra da última captura
O último jogador a capturar na distribuição recolhe todas as cartas abertas restantes da mesa.Usado em: Rubamazzo
Regra de obrigação de jogar
A convenção padrão de que um jogador que tem uma jogada permitida deve realizá-la; não pode passar voluntariamente.Usado em: Sevens
Regra de obrigação de sobre-trunfar
Quando você não pode seguir o naipe aberto e tem uma espada mais alta do que qualquer espada já na vaza, deve jogá-la.Usado em: Call Break
Regra de seguir o naipe
A obrigação estrita de jogar uma carta do naipe aberto se você tiver alguma; não pode ser contornada por descarte voluntário.Usado em: Court Piece
Regra de sobrepor o trunfo
No contrato Trunfo, uma abertura com trunfo obriga o próximo jogador a jogar um trunfo mais alto se o tiver.Usado em: Barbu
Regra de somente Reis para colunas vazias
a regra que restringe uma coluna do tableau recém-esvaziada a aceitar apenas um Rei, ou uma sequência liderada por um Rei, como primeira carta.Usado em: Eight Off
Regra do gancho
A declaração do distribuidor não pode fazer com que a soma de todas as declarações seja igual às vazas disponíveis; força pelo menos um erro por rodada.Usado em: Oh Pshaw, Kachuful
Regra do pedido estrito
Uma regra da casa que penaliza pedir uma carta do quarteto da qual você não possui nenhum membro.Usado em: Quartetos
Regra do reembaralho
Se um monte com a face para baixo esvaziado pode ser reconstruído embaralhando a pilha de capturas; uma escolha de regra caseira.Usado em: War
Regra igual ou superior
A regra central de seguimento; iguale a carta mais alta atual ou jogue a sua mais baixa.Usado em: Cucumber
Regra inventada
uma nova regra adicionada pelo vencedor da rodada que se aplica a todas as rodadas futuras da sessão.Usado em: Bartok
Regra Q-6-4
O limite otimizado de jogar ou desistir: jogue com Q-6-4 ou melhor, desista se for pior.Usado em: Three Card Poker
Regra Sagrada
a única declaração que os veteranos podem dizer em voz alta sobre as regras.Usado em: Mao
Regras de Base
o conjunto central de regras ocultas do grupo, acumuladas ao longo de muitas sessões.Usado em: Mao
Rei
o jogador que distribui as cartas e escolhe a ordem dos contratos durante o seu próprio Reino.Usado em: Cuttle, Trix
Rei (12), Cavaleiro (11), Valete (10)
Figuras classificadas abaixo do Ás no sistema Manille; valem 3, 2 e 1 ponto respectivamente.Usado em: Botifarra
Rei de Copas (Roi de Coeurs)
Contrato 1; penalidade de -75 por capturar o .Usado em: Trex
Rei de trunfo
A carta mais alta do baralho quando os trunfos estão em jogo; 1 ponto bônus por declarar ou virar.Usado em: Écarté
Rei vermelho
Um Rei de copas ou ouros; a carta mais valiosa do jogo (vale -1).Usado em: Cabo
Reinicialização
Na Fase 3, quando o passageiro bate em uma figura ou Ás, a fileira é embaralhada novamente e o passageiro deve recomeçar.Usado em: Ride the Bus
Reiniciar
jogar um 2; permite que qualquer valor seja jogado a seguir.Usado em: Palace
Reinício da sequência
Uma rodada com 0-2 dez capturados, que zera a contagem kot da parceria para zero.Usado em: Dehla Pakad
Reino
Um período de 5 distribuições em que um jogador (o detentor do ) escolhe a ordem dos contratos; cada um dos cinco contratos é jogado exatamente uma vez.Usado em: Trex
Reino (Mamlakah)
o bloco de 5 distribuições consecutivas, uma por contrato, pertencente a um único Rei.Usado em: Trix
Reivindicação (ou declaração)
Anunciar qual companheiro de equipe possui cada uma das 6 cartas de um meio-naipe.Usado em: Literature
Remise
Resultado quando o Hombre faz exatamente 5 vazas; o pote é dobrado, sem pagamento.Usado em: Quadrille
Rendição
Escolher abrir mão de metade da aposta original em caso de empate; a rodada termina.Usado em: Casino War
Renegação
Recusa legal de seguir uma abertura de trunfo quando se possui um trunfo privilegiado mais alto.Usado em: Spades, Auction Forty-Fives
Renegada
não seguir o naipe quando é possível. Penalidade: 3 vazas para os adversários.Usado em: Whist
Renege / revoque
Falha ilegal em seguir o naipe quando é capaz; penalizado severamente.Usado em: Pedro
Renúncia
O privilégio dos três trunfos supremos de recusar seguir quando um trunfo inferior é aberto.Usado em: Forty-Five
Renúncia (revogação)
não assistir ao naipe quando você tem o naipe aberto; uma violação das regras com penalidades sérias.Usado em: Euchre
Renúncia (revogue)
Deixar de assistir ao naipe quando se é capaz; penalizada com a transferência de três vazas para a outra equipe se detectada.Usado em: Bid Whist
Renúncia / falsa
Falha ilegal em assistir quando é capaz; penalizada (a dupla infratora perde a mão, ou marca zero).Usado em: Cinch
Renúncia / recusa de naipe
Falha ilegal em seguir o naipe quando se poderia fazê-lo; sujeita a penalidade.Usado em: Rickety Kate
Renúncia / revoque
Não seguir o naipe quando possível; penalidade severa.Usado em: Hartenjagen, Nap, Spitzer
Renúncia ao naipe
Deixar de seguir o naipe quando possível; uma infração de pontuação que geralmente custa a mão.Usado em: Boston
Renúncia/renegação
Deixar de seguir o naipe quando capaz; penalidade severa.Usado em: Black Maria
Renúncia/revoque
Falha em assistir ao naipe quando possível; penalizada.Usado em: Polignac
Repique
Bônus de 60 pontos por atingir 30 somente com declarações antes de o adversário pontuar.Usado em: Piquet
Requisito para a primeira baixa
Em algumas regras caseiras, suas primeiras baixas em uma rodada devem totalizar pelo menos 30 pontos antes de poder baixar mais.Usado em: Jokeren
Reserva
As três cartas viradas para baixo reservadas na distribuição, liberadas nas primeiras três colunas quando não resta nenhuma jogada útil.Usado em: Canfield Solitaire, Russian Bank, Scorpion
Reserva central
as 4 cartas abertas no meio da mesa, compartilhadas por todos os jogadores.Usado em: James Bond
Reset
Após uma eliminação, o total e a pilha de descarte retornam a 0 para a próxima rodada.Usado em: Noventa e Oito
Reset do Rei
Jogar um Rei define instantaneamente o total progressivo como 98, ameaçando o próximo jogador.Usado em: Noventa e Oito
Resgate
Trocar um Coringa em uma combinação da mesa pela carta que ele representava; o Coringa vai para a sua mão.Usado em: Robbers' Rummy
Resgate do Dobro
O direito exclusivo de desistir após dobrar, recuperando a porção dobrada.Usado em: Spanish 21
Resto do baralho
A parte do baralho ainda não distribuída, usada para fornecer as cartas de substituição durante as trocas.Usado em: Deuce-to-Seven Triple Draw
Restrição da primeira vaza
Nenhuma carta de penalidade pode ser jogada na primeira vaza (do ).Usado em: Hartenjagen
Retirar (pull back)
A ação de deslizar uma aposta de volta para a pilha de fichas do jogador, retirando-a do jogo; a aposta está segura independentemente da mão final.Usado em: Let It Ride
Retorno por tapa
Um jogador sem cartas que reivindica a pilha por meio de um tapa válido, reentrado no jogo.Usado em: Egyptian Ratscrew
Retourne
A carta virada para cima após a distribuição inicial de 5 cartas; propõe o trunfo na primeira rodada de apostas.Usado em: Belote, Bouillotte
Revelação
A exibição simultânea de todas as cartas no final da rodada para determinar quem tem a menor posição.Usado em: Trinta e Um, Twenty-Eight, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Reversis
Vencer todas as vazas de uma distribuição, ganhando a maior recompensa.Usado em: Reversis
Revés (Setback)
Não cumprir a aposta; o valor da aposta é subtraído da pontuação do jogador que pita.Usado em: Setback
Revogação
Deixar de seguir o naipe quando se tem cartas desse naipe; gravemente penalizada.Usado em: Napoleon
Revolução
regra opcional em que jogar uma quadra inverte a ordem de valores pelo resto da mão.Usado em: President
Revolution
Regra de casa que inverte a ordem dos valores quando uma quadra é jogada.Usado em: Pusoy Dos
Rey
O Rei do baralho espanhol (vale 4 pontos).Usado em: Brisca
Rey (Rei, 12)
Terceira carta mais alta. 4 pontos.Usado em: Guiñote
Rickety Kate
O apelido da Dama de Espadas (), a principal carta de penalidade no valor de 13 pontos.Usado em: Rickety Kate
Ride the Bus
um popular minijogo de penalidade pós-partida jogado pelo jogador com mais cartas restantes.Usado em: Pirâmide (Jogo de Beber)
Right Bower
o Valete do naipe de trunfo; a carta mais alta do baralho.Usado em: Euchre, Five Hundred (500), Pepper, Buck Euchre
Right Pedro
O 5 do naipe de trunfo; vale 5 pontos quando capturado.Usado em: Pedro, Cinch
Rik
O contrato base de parceria; declarante + parceiro conquistam 8 das 13 vazas.Usado em: Rikken
Rikavond
Uma «noite de Rikken», uma sessão social regular de cartas semanal em bares e lares do Brabante.Usado em: Rikken
Ring of Fire
Variante estrita de anel; Kings é o primo da pilha solta.Usado em: Kings (Jogo de Bebida)
Rio
O tableau pessoal de quatro colunas, construído de forma decrescente com cores alternadas como no Klondike.Usado em: Nertz
Rob do 7 de trunfo
Trocar o 7 de trunfo em sua mão pela carta indicadora de trunfo; permitido uma vez por mão, somente na sua saída.Usado em: Mariage
Rodada
Uma distribuição completa de 13 vazas por jogador.Usado em: Trash, Gops, Dehla Pakad, Verish' Ne Verish'
Rodada / Mão
Uma distribuição do jogo; os tamanhos de mão mudam a cada rodada de acordo com o ciclo descendente-ascendente.Usado em: Kachuful
Rodada de empate
Uma rodada em que ambos os jogadores apostam o mesmo valor; o prêmio é descartado (ou transferido na regra alternativa).Usado em: Gops
Rodada vs. partida
Uma rodada termina com uma chamada Cabo; uma partida termina quando um jogador ultrapassa o total combinado.Usado em: Cabo
Rodar as cartas
Distribuir 3 cartas extras a cada um e virar um novo trunfo após uma recusa; repete-se se a nova carta virada corresponder ao naipe antigo.Usado em: All Fives
Rodar as cartas (Run the cards)
A recusa do distribuidor a um pedido, distribuindo 3 cartas adicionais e virando um novo trunfo.Usado em: All Fours
Roem
Uma combinação de cartas consecutivas ou quadra, declarada durante o jogo por pontos bônus.Usado em: Klaverjas
Roll your own
a fase de revelação em que cada jogador mostra as 5 melhores cartas escolhidas 1 de cada vez, numa ordem decidida por ele mesmo, em vez de cartas distribuídas ou reveladas por quem dá as cartas.Usado em: Anaconda
Ronda
Ter 3 cartas do mesmo valor na sua mão, declaradas na sua vez. +2 pontos.Usado em: Ronda, Cuarenta
Rospisat'
Declarar desistência antes de jogar; cada adversário marca 60 e o declarante perde a declaração.Usado em: Tysiacha (1000)
Rotação de passagem
A passagem simultânea contínua de uma carta para a esquerda (e recolhimento da direita) que cada jogador realiza durante a rodada.Usado em: Pig (Jogo de Cartas)
Rotterdams
Variante de regra que exige sobretrunfar sempre quando não se tem o naipe pedido.Usado em: Klaverjas
Roubar / Manipular
Reorganizar combinações existentes na mesa para incorporar cartas da sua mão.Usado em: Robbers' Rummy
Roubar o monte
Trocar uma carta da mão pelo Ás de trunfo quando ele é a carta virada.Usado em: Auction Forty-Fives, Forty-Five
Roubo
Pegar toda a pilha de um adversário combinando o valor de sua carta do topo.Usado em: Stealing Bundles
Roubo / Roubo do baralho
um portador do Ás de trunfo troca qualquer carta da mão pelo indicador de trunfo virado.Usado em: Spoil Five
Rough
Uma mão baixa com cartas secundárias altas, por exemplo um 9 'rough' como 9-8-7-6-2.Usado em: Deuce-to-Seven Triple Draw
Rough low
Uma mão baixa com cartas secundárias altas (por exemplo, 8-7-6-5-A).Usado em: Razz
Rounce
O descendente americano do Ramsli, jogado no Meio-Oeste dos EUA no início do século XX.Usado em: Ramsli
Rovescino / Ciapanò / Ko Manje
Nomes regionais para o mesmo jogo de pontuação invertida.Usado em: Traversone
Royal Abundance
um contrato de 9 vazas usando o naipe de trunfo virado (ocupa posição mais alta que o Abundance regular no leilão).Usado em: Solo Whist
Royalty
um pagamento de bônus fixo por mãos premium como straight flush, quadra ou full house, pago além das vitórias normais de mão.Usado em: Chinese Poker
Rua
uma rodada de apostas, nomeada de acordo com o número total de cartas distribuídas até aquele ponto (da terceira à sétima rua).Usado em: Seven-Card Stud, Baseball
Rua (Street)
cada etapa da mão em que uma nova carta é revelada e é exigida uma nova decisão de apostar ou desistir; o jogo avança de Second Street (depois das cartas privadas) a Fifth Street (depois da última carta comunitária).Usado em: Mississippi Stud
Rubamazzo
Em italiano significa 'roubar a pilha'; o roubo de pilha é a regra definidora.Usado em: Rubamazzo
Rubber
melhor de três partidas; a unidade de sessão do Whist.Usado em: Whist, Biritch, Honeymoon Bridge, Skruuvi, Vint, Auction Bridge
Rubber / Chicago / Duplicate
os três principais formatos de pontuação.Usado em: Bridge
Rubicon
O limiar de 100 pontos; não atingi-lo amplifica a margem de derrota no Rubicon Piquet.Usado em: Piquet
Rufar
jogar um trunfo quando vazio no naipe liderado, vencendo a vaza.Usado em: Bridge
Ruff
a fase de disputa do naipe único; os jogadores apostam na soma dos valores das cartas de ponto do seu naipe mais longo.Usado em: Gleek
Rufspiel / Sauspiel
O contrato de parceria padrão com Copas como trunfo; o declarante chama um Ás de naipe para nomear um parceiro oculto.Usado em: Schafkopf
Rummikub
O jogo de peças diretamente descendente do Robbers' Rummy, publicado em 1978 por Ephraim Hertzano.Usado em: Robbers' Rummy
Rummy
Baixar toda a mão em um único turno sem combinações anteriores (bônus em algumas variantes).Usado em: Rummy
Rummy (sair)
Ter zero de sobra; a mão inteira em combinações. Rende um bônus de 25 pontos.Usado em: Knock Rummy
Rummy em uma jogada só
Completar o requisito de combinação em um único turno final ininterrupto; uma variante de prestígio pontuada com aposta dupla em alguns meios.Usado em: Conquian
Run
Três cartas consecutivas de naipes mistos; no Brag isso bate um flush.Usado em: Bastard Brag
Rundfier
Quadra, um de cada naipe.Usado em: Binokel
Running flush
Três cartas consecutivas do mesmo naipe.Usado em: Bastard Brag

S

Sabot
A caixa de distribuição que contém os baralhos embaralhados.Usado em: Baccarat, Punto Banco, Baccarat Banque
Sacada
O hombre vence com sucesso 5 ou mais vazas.Usado em: Ombre, Tresillo
Saída direta
sair em um único turno sem ter colocado nenhuma combinação anteriormente; paga um bônus de aposta dobrada em algumas regras da casa.Usado em: Tonk
Saída inicial
a primeira carta jogada, sempre pelo defensor sentado à esquerda do declarante.Usado em: Minibridge
Saída pela quarta mais alta
a convenção clássica de abertura de sair com a quarta carta mais alta do seu naipe mais longo; sinaliza comprimento ao parceiro.Usado em: Whist
Saída viva
uma carta que melhoraria a sua mão e que ainda não apareceu entre as cartas abertas dos adversários nem em mãos descartadas.Usado em: Five-Card Stud
Sair
Jogar sua última carta; encerra a rodada.Usado em: Canasta, President, Kalooki, Rummy, Cheat, Buraco, Femkort, Liverpool Rummy
Sair do jogo
Jogar sua última carta; vence o Kitty e uma ficha por cada carta restante de cada adversário.Usado em: Michigan Rummy
Salto de sequência (lacuna 8-9-10)
Como o baralho omite os 8s, 9s e 10s, as sequências saltam do 7 diretamente para o Valete (depois Dama, Rei).Usado em: Cuarenta
Samba
Uma sequência de sete cartas do mesmo naipe, valendo 1.500 pontos de bônus.Usado em: Samba
Sancho
O 9 de trunfo na variante Pedro Sancho; vale 9 pontos.Usado em: Pedro
Sandbagging
apostar deliberadamente abaixo para acumular vazas excedentes; punido pela regra das 10 vazas excedentes.Usado em: Spades
Sanduíche
Duas cartas do mesmo valor separadas por exatamente uma outra carta na pilha; elegível para tapa.Usado em: Egyptian Ratscrew
Sans Atout
um contrato em que nenhum naipe é trunfo e cada Ás vale 19 pontos.Usado em: Belote Coinchée
Sant Vicenç
Uma redobra adicional pela dupla adversária; 8x a pontuação da mão.Usado em: Botifarra
Sapatilha
o recipiente de múltiplos baralhos do qual as cartas são distribuídas na maioria dos cassinos.Usado em: Blackjack
Sapatinho
A caixa de distribuição contendo os 6 baralhos embaralhados.Usado em: Chemin de Fer
Sapato
a caixa de distribuição que contém o baralho misturado de seis conjuntos de cartas, usada para controlar o ritmo e a justiça da distribuição.Usado em: Trente et Quarante
Sapaw
Baixar cartas em qualquer combinação existente na mesa, incluindo as dos adversários.Usado em: Tongits
Saque de misericórdia
Na variante Três Embaralhamentos e um Saque, retirar uma carta enterrada após as duas redistribuições serem esgotadas.Usado em: La Belle Lucie
Sau
«Porca», apelido bávaro para o Ás (usado em «Chamo a Eichel-Sau», o Ás de Bolota).Usado em: Schafkopf
Scala
Uma sequência; três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.Usado em: Scala Quaranta
Scala Quaranta / Scala 40
'Quarenta Escada', o jogo de rummy italiano com um requisito de combinação de abertura de 40 pontos.Usado em: Scala Quaranta
Scarto
O ato de descartar após pegar o monte; também o nome do jogo.Usado em: Scarto
Schieben
«Passar» a escolha do nome do trunfo ao parceiro; o parceiro deve então escolher um dos cinco contratos não-Schieben.Usado em: Jass
Schlag / Golpe
Qualquer carta da graduação escolhida pelo primário. Existem quatro (uma em cada naipe).Usado em: Watten
Schmeiss
Uma oferta de descartar a mão a menos que o adversário insista no trunfo proposto.Usado em: Klabberjass
Schmerzkarte
A única carta que você colocou com a face para baixo no início da rodada para indicar seu naipe da dor.Usado em: Sticheln
Schnapser
O contrato base de trunfo; marque 66+ de 120 pontos.Usado em: Bauernschnapsen
Schneider
91+ pontos para um lado; apostas 2x.Usado em: Skat, Sixty-Six, Bohemian Schneider, Snapszli, Trappola, Sjavs, Bummerl, Sheepshead
Schneider / Pelada / Pontos
Fazer 91-119 pontos em uma mão; vale 2 jogos.Usado em: Sueca
Schneider / Schwarz
Condições bônus para o lado vencedor (≤ 30 pontos / nenhuma vaza para os perdedores).Usado em: Schafkopf
Schwarz
vencer cada vaza.Usado em: Skat, Bohemian Schneider, Snapszli, Trappola, Bummerl, Schnapsen, Spitzer
Schwarz / No-tricker
Todas as 6 vazas para um lado; apostas 3x.Usado em: Sheepshead
Schwarzer Peter
A variante alemã e nome alternativo para a carta da Velha Solteirona.Usado em: Old Maid
Scoop
vencer as três mãos contra um adversário. Geralmente paga o dobro no método 1-6.Usado em: Chinese Poker
Scopa
Limpar a mesa com uma única captura; vale 1 ponto.Usado em: Scopa, Scopone
Scopone Científico
A variante sem cartas iniciais na mesa; estratégia pura sem sorte inicial.Usado em: Scopone
Scuttle
Jogar uma carta numérica mais alta sobre uma carta de ponto do adversário, enviando ambas ao descarte.Usado em: Cuttle
Sedma (seven)
Ganhar a última vaza com o 7 de trunfo.Usado em: Mariáš
Seep / varredura
Capturar todas as cartas avulsas do campo em uma única jogada; marca um bônus de 50 pontos (25 na jogada inicial, 0 na última jogada).Usado em: Seep
Segredo
Uma combinação oculta mantida na mão; em algumas variações, ganha um bônus se revelada por último.Usado em: Tongits
Seguimento de naipe estrito / sobretrunfo estrito
Regras que exigem que os jogadores sigam o naipe se possível e sobretrunfem se não conseguirem seguir o naipe.Usado em: Malilla
Seguir a sorte
Deixar os ganhos na mesa para levá-los ao golpe seguinte em vez de recolhê-los.Usado em: Baccarat Banque
Seguir o naipe
jogar uma carta do naipe aberto se você tiver uma.Usado em: Hearts, Napoleon, German Whist, Femkort, Olsen, Smoorverliefd, Letzter Stich, Black Maria
Seguir o naipe (ausente)
Neste jogo, você não é obrigado a seguir o naipe aberto; esta é a mecânica característica do jogo.Usado em: Bohemian Schneider
Seguro
aposta lateral no natural do distribuidor quando ele mostra Ás; paga 2:1.Usado em: Blackjack
Sem amigo
O declarante joga sozinho contra todos os quatro defensores por apostas dobradas.Usado em: Mighty
Sem cartas do naipe
Não ter cartas de um determinado naipe; somente então um jogador pode jogar fora do naipe.Usado em: Femkort
Sem naipe
não ter cartas do naipe aberto no momento; aciona a coleta.Usado em: Olsen, Rolling Stone
Sem trunfo
O modo em que nenhum naipe supera os outros; apenas o naipe aberto pode ganhar uma vaza.Usado em: Smoorverliefd, Bid Whist, Kaiser, Sviten Special
Sem trunfo (Sol)
Uma rodada em que nenhum naipe é trunfo; a carta mais alta do naipe aberto vence cada vaza.Usado em: Kachuful
Sem Trunfo (ST)
uma aposta sem naipe trunfo; a carta mais alta do naipe liderado vence cada vaza.Usado em: Five Hundred (500)
Sem trunfo / Tudo trunfo
Opções de aposta que alteram a classificação das cartas para apenas não-trunfo ou trunfo em todos os naipes, respectivamente.Usado em: Pilotta
Señas
Os sinais convencionais de mesa que os parceiros podem usar para comunicar seus trunfos.Usado em: Brisca
Separação
A etapa de fim de rodada em que as cartas do lago são distribuídas de volta ao baralho de cada jogador pelo design do dorso.Usado em: Nertz
Separar
dividir um par inicial em 2 mãos com uma aposta equivalente.Usado em: Blackjack
Sequência
A-10-R-D-V do naipe de trunfo; 150 pontos.Usado em: Cribbage, Brag, Commerce, Rummy, Pinochle, Piquet, Conquian, Michigan Rummy
Sequência (sảnh)
Três ou mais cartas consecutivas em valor, naipes misturados.Usado em: Tien Len
Sequência (shunzi)
5 ou mais cartas solo consecutivas, nunca incluindo 2s ou curingas.Usado em: Dou Dizhu
Sequência (Tierce, Quarte, Quinte)
Três, quatro ou cinco cartas consecutivas do mesmo naipe, valendo 20, 50 ou 100 pontos respectivamente.Usado em: Klabberjass
Sequência / Sequenz
O 7-8-9 de trunfos (ou outra sequência de três cartas de trunfo).Usado em: Poch
Sequência / straight
3 ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.Usado em: Gin Rummy
Sequência circular
A transição Rei → Ás quando as fundações ou sequências do tableau atingem o topo de sua ordem de valores.Usado em: Rummy 500, Agnes
Sequência concluída
Uma sequência de 13 cartas do Rei ao Ás em um único naipe que se forma no fundo de uma coluna; removida automaticamente do jogo.Usado em: Spider Solitaire
Sequência de construção
O conjunto de quatro cartas que cada pilha da grade deve conter no mesmo naipe (superior: 2-5-8-V; meio: 3-6-9-D; inferior: 4-7-10-R).Usado em: Devil's Grip
Sequência de Cor
Três cartas consecutivas do mesmo naipe (straight flush).Usado em: Hazari
Sequência de mesmo naipe, Trinca, Sequência, Flush, Par, Carta alta
As seis categorias de mãos classificadas no poker de 3 cartas.Usado em: Three Card Poker
Sequência de naipe
três cartas consecutivas do mesmo naipe; A-2-3 a mais alta.Usado em: Brag, Scorpion
Sequência de valores
O ciclo Ás-2-3-...-Rei-Ás que determina qual declaração cada jogador deve fazer.Usado em: Cheat
Sequência do mesmo naipe
Um bloco contíguo de cartas do mesmo naipe em ordem descendente no fundo de uma coluna; pode ser movido como unidade.Usado em: Spider Solitaire
Sequência dupla (đôi thông)
Três ou mais pares consecutivos.Usado em: Tien Len
Sequência empilhada
Uma sequência de cartas em uma coluna do tableau em cores alternadas (Bernauer) ou mesma cor (Sorel).Usado em: Agnes
Sequência impura
uma sequência que usa um ou mais coringas como substitutos.Usado em: Indian Rummy
Sequência preservada
Uma sequência ancorada à esquerda de 2-3-4-5-... em um único naipe, começando pela coluna mais à esquerda de uma fileira, mantida no lugar durante uma redistribuição.Usado em: Gaps (Montana)
Sequência Pura
Straight flush. A-2-3 é a mais alta.Usado em: Indian Rummy, Teen Patti
Ser derrubado
Não conseguir fazer a aposta; o valor da aposta é deduzido da pontuação da dupla.Usado em: Pinochle
Sergeant Major
Apelido das forças armadas britânicas, referente à patente de suboficial superior. O nome é tradicional; o esquema 3-5-8 não tem nenhum significado regimental.Usado em: Sergeant Major
Série
a partida completa, composta por uma rodada por jogador, de modo que todos distribuam uma vez.Usado em: Continental Rummy
Sessão
o conjunto de múltiplas rodadas em que as regras inventadas se acumulam; sessões separadas começam do zero.Usado em: Bartok, Duplicate Bridge
Set
falhar na aposta; o valor da aposta é subtraído da pontuação da dupla.Usado em: Five Hundred (500), Pepper, Cinch
Set, ou set-back
Não cumprir uma aposta; o valor da aposta é subtraído da sua pontuação.Usado em: Pitch
Sete
Carta âncora de cada naipe; a primeira carta colocada para aquele naipe.Usado em: Seven Bridge
Sete de Ouros ([7♦])
A segunda e última carta de trunfo; junto com o estes são os únicos dois trunfos.Usado em: Spitzer
Setenta / Primera
A melhor combinação de uma carta por naipe, pontuada ao final de cada mão.Usado em: Escoba
Settebello
O 7 de Moedas; 1 ponto para quem o captura.Usado em: Scopa, Scopone, Rubamazzo
Sevens / Dominoes / Parliament
Nomes alternativos para Fan Tan.Usado em: Fan Tan
Shestyorka (шестёрка)
«o seis»; a carta mais baixa no baralho de 36 cartas, frequentemente um peso difícil de carregar.Usado em: Durak
Shichi Narabe
Nome japonês, literalmente «setes em fila».Usado em: Seven Bridge
Shithead
O último jogador ainda com cartas no final da rodada.Usado em: Palace, Shithead
Shokha
O 6 de espadas, supertrunfo que supera em valor qualquer outra carta do baralho.Usado em: Kozel
Shoot
O pote de apostas laterais colocado pelo distribuidor; as apostas Shoot vencedoras são pagas por ele, as perdedoras são adicionadas a ele.Usado em: Shoot Pontoon
Show
Comparar mãos no final de uma disputa cabeça a cabeça; paga-se o custo do show primeiro.Usado em: Teen Patti
Showdown
revelar as maos apos a ultima rodada de apostas para determinar o vencedor.Usado em: Texas Hold'em, Seven-Card Stud, Indian Poker, Bastard Brag, Short Deck Hold'em, Cincinnati
Shutout
Uma derrota onde o jogador nunca jogou uma carta (13 cartas restantes), acionando o multiplicador de penalidade tripla.Usado em: Pusoy Dos
Sideshow / Compromisso
Comparação privada de mãos entre um jogador visto e o jogador visto anterior; a mão mais fraca desiste.Usado em: Teen Patti
Siete de Velo
O 7 de Oros, concedido como 1 ponto bônus a quem o capturar.Usado em: Escoba
Sift Smoke
um nome mais antigo para o mesmo jogo.Usado em: Linger Longer
Sinal
o gesto ou comportamento secreto combinado pela dupla que significa «Eu tenho uma quadra». As duplas devem combinar antes de cada partida.Usado em: Kemps
Sinal falso
Realizar o sinal sem ter uma quadra; rende uma letra automática.Usado em: Donkey
Siri / Fifty / Hundred
Os três níveis de projeto (declaração), valendo 2/5/10 no Hokum ou 4/10/20 no Sun.Usado em: Baloot
Sirr
Capturar todos os quatro 10s em uma única rodada; vitória instantânea da partida.Usado em: Dehla Pakad
Six Card Bonus
Uma aposta secundária opcional que pontua a melhor mão de poker de 5 cartas das 6 cartas combinadas.Usado em: Three Card Poker
Sjavs
Corruptela dinamarquesa do alemão «Schafkopf» (cabeça de carneiro); o nome do jogo.Usado em: Sjavs
Skat
as duas cartas com a face para baixo colocadas no centro durante a distribuição; também o nome do jogo inteiro.Usado em: Skat
Skitgubbe
O perdedor; o último jogador que ainda tem cartas quando todos os outros já saíram.Usado em: Skitgubbe
Skruuvi
O jogo em si; também o metafórico «parafuso» que os defensores aplicam ao contrato do declarante.Usado em: Skruuvi
Skunk
Vencer a partida por 52-0; uma vitória de bravata.Usado em: Kaiser
Skunk (lurch)
o perdedor não chegou a 91; jogo duplo. Double skunk: o perdedor não chegou a 61; jogo quádruplo.Usado em: Cribbage
Slag
Holandês para «vaza»; uma rodada de quatro cartas jogadas.Usado em: Boerenbridge
Slam
Capturar todas as 13 vazas em uma única mão; concede um bônus de +25.Usado em: Vint, Sviten Special
Slapdown (variante)
Encerrar a rodada batendo na mesa quando sua mão cai a 0 após uma compra.Usado em: Yaniv
Small blind, big blind
Apostas forçadas pré-flop pelos dois jogadores no sentido horário do botão.Usado em: Texas Hold'em
Smooth
Uma mão baixa cujas cartas secundárias também são pequenas, por exemplo um 8 'smooth' como 8-5-4-3-2.Usado em: Deuce-to-Seven Triple Draw
Smooth low
Uma mão baixa cujas cartas secundárias também são pequenas (por exemplo, 8-4-3-2-A é um smooth 8).Usado em: Razz
Smudge
Uma aposta de 4 (todos os quatro pontos). Normalmente vence a partida se bem-sucedido.Usado em: Pitch
Smudge (ou Acertar a Lua)
Uma aposta de 4 pontos que, se cumprida, pode vencer a partida imediatamente.Usado em: Setback
Snap!
a palavra gritada (ou o tapa) que reivindica uma combinação entre duas cartas visíveis.Usado em: Snap
Snorum
A quarta e última carta de um valor; o jogador que a joga conquista a próxima abertura.Usado em: Snip Snap Snorum
Snow (blefe parado)
Apostar uma mão fraca como se fosse forte, frequentemente ficando parado no blefe.Usado em: Badugi
Snow (fazer snow)
Ficar servido com uma mão fraca para representar uma forte e levar os adversários a desistir.Usado em: Deuce-to-Seven Triple Draw
Snow / Blefe
Apostas agressivas representando uma mão que você não tem; Pineapple desencoraja o blefe puro porque mais mãos se conectam com o flop.Usado em: Pineapple
Sobra
Cartas na sua mão que não fazem parte de nenhuma combinação; contam como pontos de penalidade.Usado em: Knock Rummy
Sobre-trunfar
A obrigação de jogar um trunfo mais alto do que o já presente na vaza, se possível.Usado em: Manille, Tysiacha (1000), Tarabish, Manillen
Sobrecorte (surcoupe)
jogar um trunfo mais alto do que outro já presente na vaza, quando o corte é obrigatório.Usado em: Tarot Francês
Sobretriunfar
A regra obrigatória de jogar um trunfo mais alto do que qualquer trunfo já na vaza, se você tiver um.Usado em: Ramsli
Sobrevaza / Subvaza
O número de vazas acima ou abaixo da meta de um jogador.Usado em: Three Five Eight
Soda
A primeira carta exposta no início da distribuição; carta morta.Usado em: Faro
Sol (Shams)
Declaração sem trunfo; um tipo de lance opcional usado em algumas variações.Usado em: Tarneeb
Solissimo
O contrato de 4 pontos; o solista joga sem o monte.Usado em: Calabresella
Solissimo dividete
O contrato de 8 pontos; os defensores trocam cada um 2 cartas com o monte.Usado em: Calabresella
Solissimo scegliete
O contrato de 16 pontos; os defensores veem o monte virado para cima e o dividem entre si.Usado em: Calabresella
Solista (chiamante)
O jogador que vence o leilão e joga sozinho contra os outros dois.Usado em: Calabresella
Solo
Aposta Solo para conquistar 8+ vazas com trunfo nomeado.Usado em: Solo Whist, Schafkopf, Doppelkopf, Quadrille, Rikken, Sheepshead, Tresillo, Calabresella
Solo / Nolo
Tipos de declaração opcionais: Solo joga sozinho pelo dobro; Nolo declara fazer zero vazas.Usado em: Sjavs
Solo Slim
Jogar sozinho por todas as vazas, escolhendo o trunfo; a declaração mais alta na escada.Usado em: Wiezen
Soltar carta
Jogar uma carta no chão sem capturar.Usado em: Basra
Sota
O Valete do baralho espanhol (vale 2 pontos).Usado em: Brisca
Sota (Valete, 10)
Quinta carta mais alta. 2 pontos.Usado em: Guiñote
Sota (Valete)
A figura mais baixa.Usado em: Tute
Sota / Caballo / Rey
As figuras do baralho espanhol (Valete/10, Cavalo/11, Rei/12 em hierarquia; 8/9/10 em valor de deadwood).Usado em: Chinchon
Sovravaza / Vaza a menos
vazas conquistadas acima do contrato / abaixo do contrato.Usado em: Honeymoon Bridge
Spader
O contrato positivo com espadas como trunfos.Usado em: Bismarck
Spadille
O Ás de Espadas, sempre o trunfo mais alto.Usado em: Ombre, Quadrille, Tresillo
Spadille Forçado
Regra de passe geral que força o portador do Spadille a jogar um contrato Alliance.Usado em: Quadrille
Spel
O contrato positivo simples sem trunfo.Usado em: Bismarck
Spit!
O sinal verbal de início, também a ação de virar uma nova carta na pilha central quando ambos os jogadores estão travados.Usado em: Spit
Spite / bloqueio
fazer uma jogada ou descarte que prejudica o adversário mais do que ajuda você.Usado em: Spite and Malice
Spitz / Spitzer
7 de Bolotas . A terceira carta mais alta.Usado em: Watten
Spitzer
Tanto o nome do jogo quanto o apelido para o , o trunfo mais alto.Usado em: Spitzer
Spoons (variante)
A versão com pega física em que objetos substituem a regra de copiar o sinal.Usado em: Donkey
Spread
O número de valores estritamente entre os dois posts.Usado em: Acey Deucey
Spread Misère / Misère Ouverte
um contrato de 0 vazas com a mão do declarante colocada com a face para cima após a primeira vaza.Usado em: Solo Whist
Spring (chun)
bônus de shutout; o Senhorio vence enquanto os Camponeses não jogaram nenhuma carta, dobrando a aposta.Usado em: Dou Dizhu
Stand pat
Descartar zero cartas na rodada de compra.Usado em: Five-Card Draw
Starter (carta de corte)
a carta virada para cima após os descartes; funciona como a 5ª carta compartilhada de cada mão e do crib.Usado em: Cribbage
Stechen
A regra de que, quando não é possível seguir o naipe, você deve trunfar se puder.Usado em: Kratzen
Stich-Zwang
A regra «ganhe se puder»; quando você pode ganhar a vaza, deve fazê-lo.Usado em: Mariáš, Bauernschnapsen
Stichlos
Sem Vazas; 1 ponto por vaza capturada.Usado em: Lorum
Stick 'Em
O título em inglês de Sticheln.Usado em: Sticheln
Stick the dealer
regra de casa que obriga o distribuidor a nomear o trunfo na rodada 2 em vez de descartar a mão.Usado em: Euchre
Sto
'Estou' - o chamado para parar de comprar.Usado em: Sette e Mezzo
Sto/kilo (hundred)
100+ pontos de carta com o casamento de trunfo incluído.Usado em: Mariáš
Stöck
O Rei + Ober/Dama do naipe de trunfo; bônus de +20 quando a segunda do par é jogada.Usado em: Jass
Stop
o fim de uma sequência quando nenhum jogador pode jogar a próxima carta em ordem crescente no naipe.Usado em: Newmarket, Michigan Rummy
Stop! / Tunj! / Crapette!
A chamada do adversário quando você pula uma jogada obrigatória ou faz uma jogada ilegal; encerra seu turno imediatamente se correta.Usado em: Russian Bank
Storan
O 10 de ouros; a carta mais cara do jogo (3 pontos de penalidade).Usado em: Krypkasino
Stormvira
Todas as 13 vazas sem pegar nenhuma carta do monte, o contrato mais alto da escada.Usado em: Vira
Straddle
uma aposta obrigatoria extra voluntaria colocada antes da distribuicao para aumentar o pote.Usado em: Short Deck Hold'em
Straight flush
cinco cartas consecutivas do mesmo naipe; a melhor mão de cinco cartas.Usado em: Big Two
Stramazzo
Ganhar todos os pontos de carta sem ganhar todas as vazas (ou vice-versa); triplica o pagamento em pontos de jogo.Usado em: Calabresella
Strip Jack Naked
Nome britânico alternativo para o mesmo jogo, especialmente comum no norte da Inglaterra.Usado em: Beggar-My-Neighbor
Striscio
Sinal que significa «tenho ainda muitas cartas deste naipe».Usado em: Treseta
Stuk
O Rei + Dama do naipe de trunfo; +20 para a parceria que vencer a vaza em que a segunda carta do par for jogada.Usado em: Klaverjas
Subcorte
Jogar um trunfo menor do que o trunfo já jogado pelo parceiro, cedendo a vaza ao parceiro; legal apenas quando forçado.Usado em: Gin Rummy, Thunee
Substituir
troque uma carta sacada para sua grade, enviando a carta existente para a pilha de descarte.Usado em: Golf
Subtração-10 (10)
A opção de jogar um 10 como subtração de 10 do total progressivo.Usado em: Noventa e Oito
Subvaza
Uma vaza pela qual o lado contratante ficou abaixo do seu lance; os defensores marcam pontos de penalidade por subvaza.Usado em: Vint
Sueca
O nome do jogo; do português «Sueca» que significa «sueca» (mulher sueca), embora o jogo não seja de origem sueca. A etimologia é disputada; alguns teóricos a ligam a «sueca» no sentido de «embaralhamento do parceiro» em dialeto regional.Usado em: Sueca
Sun (Shams) / Ashkal
Contrato sem trunfo; Áses são os mais altos, declarações pontuam em dobro.Usado em: Baloot
Super Bônus
Bônus fixo de $1.000 ou $5.000 por três 7s do mesmo naipe contra um distribuidor com 7.Usado em: Spanish 21
Superado
Quando o total da mão de outro jogador é igual ou menor que o do chamador; gera uma pesada penalidade para o chamador.Usado em: Dhumbal
Superar a vaza
Jogar uma carta do naipe aberto mais alta do que qualquer carta já jogada na vaza. Obrigatório em Femkort quando possível.Usado em: Femkort
Supermovimento
Um movimento de múltiplas cartas permitido pelo número atual de células livres vazias e colunas vazias; a fórmula é (1 + células livres) × 2^(colunas vazias).Usado em: FreeCell, Baker's Game
Supremus
nas variantes italianas, a combinação específica de três cartas A, 6, 7.Usado em: Primero
Sur
Uma vaza; limpar a mesa inteira com uma única captura. Vale 5 pontos.Usado em: Pasur
Surcoinche
Redobrar após um coinche.Usado em: Belote, Belote Coinchée
Svoi Kozyri
Russo para «os próprios trunfos»; tanto o nome do jogo quanto a regra de que cada jogador possui um naipe de trunfo pessoal.Usado em: Svoi Kozyri
Sweep
Capturar todas as cartas abertas da mesa em um turno; um bônus em algumas variantes.Usado em: Chinese Ten
Sweep (Jhadu)
Capturar todas as cartas atualmente na mesa em uma única jogada; vale 1 ponto bônus.Usado em: Sweep
Switch / UNO
primos próximos; Switch compartilha a herança britânica, UNO é uma adaptação comercial proprietária.Usado em: Crazy Eights

T

Tabbe
Uma varredura; capturar todas as cartas do layout em uma única jogada. Fortemente penalizado em Krypkasino.Usado em: Krypkasino
Tabla (tablić)
Uma captura de todas as cartas da mesa em uma única jogada; vale 1 ponto bônus.Usado em: Tablanet
Tableau
As sete colunas dispostas no início da partida.Usado em: Solitaire, FreeCell, Klondike, Spider Solitaire, Forty Thieves, Yukon Solitaire, Canfield Solitaire, Baker's Dozen Solitaire
Tabuleiro
As oito colunas de cartas diante do jogador.Usado em: Miss Milligan, Flower Garden
Taça do Rei
A taça central vazia que é preenchida com as bebidas dos jogadores cada vez que um Rei é comprado. Consumida por quem compra o quarto Rei.Usado em: Ring of Fire
Talon
As 13 cartas deixadas cobertas após a distribuição.Usado em: Zwicken, Mariáš, Trappola, Vira, Bauernschnapsen, Devil's Grip
Talon / Monte
As 28 cartas fechadas distribuídas para a pilha de descarte uma de cada vez.Usado em: Ombre, Carpet
Tapa dos tens (opcional)
A carta recém-jogada mais a carta abaixo somam 10.Usado em: Egyptian Ratscrew
Tapete
A disposição 4×5 de vinte cartas abertas.Usado em: Carpet
Tarabish
o nome do jogo; pronunciado 'tar-a-bish' ou coloquialmente 'tar-bish' no Cabo Bretão.Usado em: Tarabish
Tarneeb
Árabe para «trunfo»; tanto o nome do jogo quanto do naipe de trunfo.Usado em: Tarneeb
Tarocchi
Em italiano, os trunfos; as 22 cartas de trunfo numeradas do baralho.Usado em: Scarto
Tarocco Piemontese
O baralho de tarô italiano de 78 cartas usado no Piemonte, com a classificação e arte específicas para o Scarto.Usado em: Scarto
Taxa adicional
O prêmio de uma ficha pago por cada jogador não-anunciante ao anunciante de um brelan, cobrado independentemente do resultado da mão.Usado em: Bouillotte
Tema
O nome da categoria impresso em uma carta (ex.: «Pintores holandeses», «Dinossauros»); as cartas de um quarteto compartilham um tema.Usado em: Kwartet
Tib
o Ás de trunfo, valendo 15 pence para quem o captura em uma vaza.Usado em: Gleek
Tiddy
o 4 de trunfo, valendo 2 pence de cada adversário no início da mão e um valor de vaza de 4 pontos em jogo. Em algumas fontes históricas, também é o nome do monte de 8 cartas.Usado em: Gleek
Tien Len
«Ir em frente» em vietnamita; também chamado de Thirteen, VC ou Vietnamese Cards.Usado em: Tien Len
Tierce / Quart / Quint
sequências consecutivas do mesmo naipe com 3 / 4 / 5+ cartas. Marcam 20 / 50 / 100.Usado em: Tarabish
Tipo de combinação
Simples, par, trinca, full house, sequência ou bomba; define o que o próximo jogador deve igualar.Usado em: Zheng Shangyou
Tjall / Troef
Trunfo.Usado em: Troefcall
Toep
Uma batida na mesa que aumenta a aposta atual em 1 vida.Usado em: Toepen
Tom
o Valete de trunfo, valendo 9 pence para quem o captura em uma vaza.Usado em: Gleek
Tomador (le preneur)
o vencedor do leilão, que joga sozinho contra os outros jogadores durante essa mão.Usado em: Tarot Francês
Tomador / Preneur
O jogador que aceitou os trunfos; sua parceria deve pontuar mais do que os adversários.Usado em: Belote
Tongits (Tong-its)
Esvaziar sua mão via combinações ou sapaw durante seu turno; vitória imediata na rodada.Usado em: Tongits
Tonk
(verbo) sair ou declarar a vitória instantânea de 49/50; (substantivo) o jogo em si.Usado em: Tonk
Tonk instantâneo
uma mão distribuída que totaliza exatamente 49 ou 50 pontos, vence imediatamente por aposta dobrada.Usado em: Tonk
Topo do pico
A única carta no topo de um pico; eliminá-la conta para o bônus de eliminação do pico.Usado em: TriPeaks
Topo exposto
A carta visível no topo de uma pilha do tableau, a única carta que pode ser jogada.Usado em: Spit
Topo-fundo
A carta recém-jogada tem o mesmo valor da carta na parte inferior da pilha; elegível para tapa.Usado em: Egyptian Ratscrew
Toque no nariz
O sinal silencioso de que você completou um quarteto; os outros devem copiá-lo assim que perceberem.Usado em: Pig (Jogo de Cartas)
Total da mão
Soma dos valores em pontos de todas as cartas ainda em sua mão.Usado em: Dhumbal
Total progressivo
A soma cumulativa dos valores das cartas jogadas até o momento na rodada atual.Usado em: Noventa e Nove (99), Muggins, Noventa e Oito
Tout Atout
um contrato em que todos os naipes são trunfo e usam a classificação de trunfo.Usado em: Belote Coinchée
Trail / Trio
Trinca; a mão mais alta no Teen Patti clássico.Usado em: Teen Patti
Tranca
Um «bloqueio» que congela a pilha de descarte impedindo sua captura (um curinga ou 3 preto no topo).Usado em: Tranca
Transformador (变压器 biànyāqì)
; dobra sua pontuação de cartas especiais (ou vale +50 sozinho). Efeito quádruplo se exposto.Usado em: Gong Zhu
Traseira
a mão mais forte de 5 cartas, posicionada na fileira 'traseira' das três fileiras de um jogador.Usado em: Chinese Poker
Trator
2 ou mais pares consecutivos ininterruptos do mesmo naipe, jogados juntos como 1 única combinação.Usado em: Guandan, Tractor
Travado
O estado em que nenhum jogador consegue jogar nenhuma carta de seu tableau em nenhuma das pilhas centrais.Usado em: Speed, Spit, Flower Garden
Tre (3)
O Três, vale 10 pontos, classificado logo abaixo do Ás.Usado em: Briscola
Tres (3)
Segunda carta mais alta. 10 pontos.Usado em: Guiñote
Tres de Clubs (3♣)
A carta mais baixa do baralho. Abre a primeira vaza da partida.Usado em: Pusoy Dos
Três melhores trunfos
5 de trunfo, Valete de trunfo, Ás de Copas. Super-cartas permanentes com privilégio de recusa.Usado em: Spoil Five
Tressette (jogo base)
O jogo italiano de vazas em parceria com pontuação positiva do qual o Traversone é a variante de pontuação invertida.Usado em: Traversone
Tressette / Treseta / Trešeta
Jogo italiano de vazas em parceria; variações ortográficas do mesmo jogo principal.Usado em: Treseta
Trex
Contrato 5; layout de descarte em torno dos quatro Valetes; pontuação positiva pela ordem de saída.Usado em: Trex
Trey (ponto)
3 pontos por capturar o 3 de trunfo (na versão de 10 pontos).Usado em: Smear
Tributo
As cartas que o próximo jogador deve pagar após um Ás ou figura ser jogado (A = 4, R = 3, D = 2, V = 1).Usado em: Beggar-My-Neighbor, Zheng Shangyou, Guandan
Tricon
trinca; a maior classificação de mão. 'Tricon' vem do italiano 'tre di conio', três do mesmo cunho.Usado em: Commerce
Trinca
Duas ou mais cartas do mesmo valor.Usado em: Trinta e Um, Conquian, Yaniv, Pif Paf, Red Dog, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Carioca
Trinca (grupo)
3 ou mais cartas do mesmo valor.Usado em: Contract Rummy
Trinca (livro)
Uma combinação de três ou mais cartas do mesmo valor.Usado em: May I?
Trinca (par real)
três cartas do mesmo valor; vale 6 pontos. Quadra (par real duplo): quatro cartas do mesmo valor; 12 pontos.Usado em: Cribbage
Trinca (trio/quadra)
3 ou 4 cartas do mesmo valor em naipes diferentes.Usado em: Indian Rummy
Trinca / Grupo
Três ou quatro cartas do mesmo valor; uma combinação válida.Usado em: Rummy 500
Trinca / grupo / livro
3 ou 4 cartas do mesmo valor em naipes diferentes.Usado em: Gin Rummy
Trinca / Quadra
Três ou quatro cartas do mesmo valor, qualquer naipe.Usado em: Rummy
Trinca dupla
2 ou mais trincas consecutivas jogadas juntas como uma única combinação.Usado em: Guandan
Tringa
Três cartas do mesmo valor na mão inicial; vale 5 pontos quando declarado.Usado em: Ronda
Trio
um grupo Kalooki de 3 ou mais cartas do mesmo valor.Usado em: Kalooki
Tripoley / Rummoli
Tabuleiros comerciais de três fases que combinam pôquer, Michigan e rummy em uma única mão.Usado em: Michigan Rummy
Troca
trocar exatamente uma carta de uma pilha por exatamente uma carta do centro.Usado em: Bourré, James Bond, Turkish Poker
Troca de Coringa
Algumas regras permitem que um jogador substitua um Coringa na mesa pela carta natural que ele representa, liberando o Coringa para reutilização.Usado em: Contract Rummy
Troca de naipe
Usar um Valete curinga (na variação Valete Curinga) para declarar um novo naipe que o próximo jogador deve seguir.Usado em: Switch
Troca do coringa
Substituir um coringa em uma combinação da mesa pela carta natural correspondente, recuperando o coringa para uso próprio.Usado em: Liverpool Rummy
Troca do Nove de trunfo
A ação especial de trocar seu Nove de trunfo pela carta de trunfo virada para cima no fundo do monte.Usado em: Sixty-Six
Troca do trunfo
O 7 de trunfo pode ser trocado pela carta de trunfo virada na base do monte durante a Fase 1.Usado em: Guiñote
Trocar
Trocar sua carta pela do próximo jogador (à sua esquerda) na sua vez.Usado em: Gnav, Cambio
Troco
Anunciar que você está forçando uma troca com o jogador à sua esquerda.Usado em: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Troco / Mudo
Força o jogador à sua esquerda a trocar a carta dele pela sua.Usado em: Chase the Ace
Troef
Holandês/flamengo para trunfo; o naipe nomeado pelo licitante.Usado em: Boerenbridge, Manillen
Troel
Um detentor de três ases força uma parceria com o detentor do quarto ás.Usado em: Wiezen
Troy
Trinca; a categoria de 3 cartas com a hierarquia mais alta.Usado em: Hazari
Truco / Retruco / Vale Cuatro
As chamadas de aposta crescente na mão de vazas (2 / 3 / 4 pontos se aceitas).Usado em: Truco
Trunfo
O naipe definido pela declaração de casamento mais recente.Usado em: Spades, Euchre, Oh Hell (Whist de Apostas), Pitch, Whist, Knock-Out Whist, Schafkopf, Bourré
Trunfo (adut)
O naipe nomeado pelo declarante; trunfos batem todas as cartas não-trunfo independentemente do valor.Usado em: Ulti
Trunfo (ausente)
Nenhum naipe supera outro no Bohemian Schneider padrão.Usado em: Bohemian Schneider
Trunfo / naipe
o naipe que supera os outros, definido no contrato; 'sem trunfo' significa que não há trunfo.Usado em: Bridge
Trunfo / Triunfo / Pinta
O naipe de trunfo para a mão; determinado pela carta virada.Usado em: Tute
Trunfo aberto
Trunfo declarado antes do início do jogo.Usado em: Mendikot, Dehla Pakad
Trunfo fechado
Trunfo anotado em segredo pelo primeiro jogador sem o naipe pedido.Usado em: Mendikot, Dehla Pakad
Trunfo permanente
Qualquer Dama ou Valete; supera todas as outras cartas e é tratado como trunfo independentemente do naipe impresso.Usado em: Sjavs
Trunfo permissivo
Regra que permite a um jogador trunfar mesmo quando pode seguir o naipe.Usado em: All Fours, All Fives, California Jack
Trunfo provisório
O naipe da última carta distribuída, revelada a todos e depois devolvida à mão do distribuidor.Usado em: Wiezen
Trunfos privilegiados
Os três trunfos superiores que podem ser retidos (renegados) em relação a aberturas de trunfos inferiores.Usado em: Auction Forty-Fives
Trunfos supremos
O 5 de trunfo, o Valete de trunfo e o Ás de Copas; imbatíveis exceto entre si.Usado em: Forty-Five
Trut
O primo escandinavo do Put com um naipe de trunfo e mecânicas de blefe semelhantes.Usado em: Put
Tudo Ruim
Um contrato abrangente que combina penalidades de vários outros contratos.Usado em: Lorum
Tunnela
apenas no Rummy de 21 cartas, três iguais do mesmo naipe (combinação válida).Usado em: Indian Rummy, Marriage
Türk Pokeri
Nome turco para o jogo. Literalmente «poker turco».Usado em: Turkish Poker
Tute
O próprio jogo, ou a declaração de vitória instantânea de quatro Reis ou quatro Cavaleiros.Usado em: Tute
Tute Individual / en Parejas / Cabrero / Subastado
As quatro principais variantes regionais.Usado em: Tute
Twenty-Five / Forty-Five
os descendentes em parceria jogados em toda a Irlanda e no Canadá Atlântico.Usado em: Spoil Five

U

Ulti
Ganhar a última vaza com o trunfo 7.Usado em: Ulti
Ultimo
A vaza que captura o Bagatto ou Il Matto garante um bônus de 5 pontos (em algumas regras da casa).Usado em: Scarto
Undenufe
Um contrato sem trunfo jogado para baixo (cartas baixas vencem), 6 é o mais alto.Usado em: Jass
Unter
O equivalente do Valete; fica entre o Ober e o 10.Usado em: Binokel
Unter / Ober
O Valete e a Dama em um baralho austríaco William Tell, equivalentes a V e D em um baralho com naipes franceses.Usado em: Bummerl
Upstream (上游, shàngyóu)
O primeiro jogador a esvaziar sua mão em uma rodada; o topo da hierarquia de classes.Usado em: Zheng Shangyou
Uptown
Uma direção de aposta em que as cartas se classificam do Ás alto ao 2 baixo em cada naipe e no trunfo; a ordenação padrão do Whist.Usado em: Bid Whist
Uso único
Jogar uma carta numérica pelo efeito de uso único do seu valor, depois enviá-la ao descarte.Usado em: Cuttle

V

Vaca / Juego
Uma vaca é em melhor de 3 juegos; um juego é o primeiro a atingir 30 ou 40 pontos.Usado em: Mus
Valete
Rouba uma carta de ponto do adversário ao ser jogado.Usado em: Setback, All Fives, Cuttle, Kseri
Valete (carta mais alta)
Vale 3 pontos e é sempre a carta de maior valor no seu naipe. A carta mais alta do baralho quando é trunfo.Usado em: Twenty-Nine
Valete (Valet em francês)
A figura entre o 10 e a Dama; a única carta de penalidade no Polignac.Usado em: Polignac
Valete coringa
O Valete como carta que limpa a mesa; pode ser jogado legalmente em qualquer mesa, capturando todas as cartas abertas de uma só vez.Usado em: Tablanet
Valete de trunfo
A carta mais alta do jogo; vale 30 pontos de carta quando capturada.Usado em: Thunee
Valete de trunfo (Bower Direito)
O segundo trunfo mais alto, sempre.Usado em: Auction Forty-Fives
Valete Secundário
No Pitch de Dez Pontos, o Valete do mesmo naipe da cor do trunfo; rende um ponto extra quando capturado.Usado em: Setback
Valfri
O contrato positivo no qual o forehand escolhe o naipe de trunfo (ou joga sem trunfo, por acordo).Usado em: Bismarck
Valor
O número ou a figura de uma carta (Ás, 2, 3, …, Valete, Dama, Rei), ignorando o naipe.Usado em: Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
Valor base
O valor do bico; todas as fundações são construídas de forma crescente a partir desse valor e ciclan do Rei para o Ás.Usado em: Canfield Solitaire, Agnes, Penguin
Valor correspondente
mesmo valor de carta independentemente do naipe; ex.: 8♠ combina com 8♥.Usado em: Snap
Valor curinga
O valor designado como curinga para a rodada atual (3s, 4s, ..., 9s).Usado em: Mao, Mexican Rummy
Valor da fileira
o número de doses atribuídas em uma correspondência bem-sucedida naquela fileira (1 na base até 5 no ápice).Usado em: Pirâmide (Jogo de Beber)
Valor das cartas
2 é o mais baixo, Ás é o mais alto; naipes são irrelevantes.Usado em: Casino War
Valor de bate (teto de bate)
O total máximo de cartas mortas que permite um bate nesta mão.Usado em: Oklahoma Rummy
Valor de ponto
O valor fracionário ou inteiro de uma carta capturada; 1 para Áses, 1/3 para Dois, Trêis e figuras na pontuação tradicional.Usado em: Traversone
Valor em pontos
o peso em pontos de uma carta capturada, que decide apenas o ponto Game (Dez = 10, Ás = 4, Rei = 3, Dama = 2, Valete = 1).Usado em: California Jack
Valor fixo (valor da rodada)
O valor escolhido pelo jogador que abriu a rodada; cada jogada seguinte durante essa rodada declara o mesmo valor.Usado em: Verish' Ne Verish'
Valor inicial
O valor da primeira carta distribuída para a base superior; toda base abaixo da primeira deve começar com esse valor.Usado em: Osmose
Valor nominal
O valor numérico impresso em uma carta (de 1 a 20); usado para calcular a pontuação das cartas restantes ao final de cada rodada.Usado em: Elfer Raus
Vantagem da casa
O percentual de longo prazo que o banco retém do total das apostas; depende dos pagamentos divulgados e da regra do primeiro lado.Usado em: Andar Bahar
Variante Copas
Copas como trunfo dobra a pontuação de cada componente.Usado em: Ulti
Variante Go Fish
A variante com pilha de compra onde pedidos fracassados obrigam a comprar do monte central.Usado em: Authors
Variante Jaques
O baralho original de John Jaques Jr. com 11 famílias e trocadilhos vitorianos de profissões.Usado em: Happy Families
Varredor
Um grupo de valores (três ou quatro cartas do mesmo valor) que, quando alcançado, pode empilhar por várias correspondências em rápida sucessão.Usado em: Accordion Solitaire
Varredura
Uma captura que limpa todas as cartas e construções da mesa de uma vez; vale 1 ponto bônus.Usado em: Knock-Out Whist, Cassino
Varredura (alle harten)
Capturar todas as Copas em uma rodada para uma pontuação dobrada.Usado em: Smoorverliefd
Varredura forçada (tvångstabbe)
Uma varredura obrigatória quando sua carta na mão pode capturar o layout completo.Usado em: Krypkasino
Varrer (Scoop)
vencer as 2 metades, alta e baixa, de um pote dividido com uma única mão.Usado em: Anaconda
Vatikan
A versão turca de rummy em cartas do Robbers' Rummy; regras quase idênticas.Usado em: Robbers' Rummy
Vaza
Quatro cartas jogadas em rotação, uma de cada jogador.Usado em: Hearts, Spades, Euchre, Oh Hell (Whist de Apostas), Pitch, Whist, Big Two, Knock-Out Whist
Vaza (presa)
um turno de jogo em que cada jogador joga uma carta; o vencedor recolhe todas as quatro cartas para sua pilha de capturas.Usado em: Tressette
Vaza de Cinco Cartas
Uma mão de cinco cartas totalizando 21 ou menos; supera qualquer total abaixo de 21 em menos cartas.Usado em: Shoot Pontoon
Vaza deficitária
Um déficit em relação à sua meta. Obriga a ceder uma carta alta por déficit a um jogador com excesso.Usado em: Sergeant Major
Vaza do [7♦]
Jogar o sete de ouros quando o total de pontos do chão é 10 ou menos captura o chão inteiro como basra.Usado em: Basra
Vaza empatada
Uma vaza onde ambos os jogadores jogam o mesmo valor; não conta nem como vitória nem como derrota.Usado em: Put
Vaza excedente
Uma vaza feita acima da sua meta. Rende 1 carta de troca de um jogador com déficit.Usado em: Spades, Sergeant Major
Vaza extra
Uma vaza ganha além de sua declaração; vale 0,1 cada.Usado em: Call Break, Auction Bridge
Vaza grande
A única vaza de comparação jogada com o grupo de 4 cartas de todos.Usado em: Hazari
Vaza ímpar
qualquer vaza acima do livro (vazas 7-13); cada uma marca 1 ponto.Usado em: Whist
Vazas pequenas
As três vazas de comparação jogadas com os grupos de 3 cartas de todos.Usado em: Hazari
Vazio
não ter cartas de um determinado naipe.Usado em: Hearts, Spades, Letzter Stich, Getaway
Veinte (20)
O bônus de 20 pontos por um casamento Rei-Cavaleiro de naipe comum (não-trunfo).Usado em: Tute
Vencedor da aposta
O maior apostador; compromete-se a capturar pelo menos a aposta em pontos.Usado em: Pedro
Ver
Aceitar um Put e continuar jogando por apostas dobradas.Usado em: Brag, Put, Bastard Brag
Vermelhos (Herzlos)
O contrato Sem Copas; 1 ponto por copa capturada.Usado em: Lorum
Vestir o tabuleiro
o dever do distribuidor no início de cada distribuição; colocar 15 fichas nos oito compartimentos.Usado em: Pope Joan
Vez bônus
Regra de variação opcional que concede uma vez extra quando você completa um quarteto.Usado em: Kwartet
Vice-Presidente / Vice-Cuzão
o 2º e o penúltimo a sair; trocam 1 carta a cada nova mão.Usado em: President
Vida
A unidade de conta; vidas perdidas saem do jogo e são controladas por jogador.Usado em: Chase the Ace, Toepen, Marriage
Vida do cachorro
A chance opcional com uma carta para um jogador recém-eliminado.Usado em: Knock-Out Whist
Vie / See
apostar / pagar; empréstimos anglo-italianos diretos do vocabulário de apostas do Primero da era Tudor.Usado em: Primero
Vint
Literalmente «parafuso» em russo; o nome reflete os mecanismos de leilão que «aparafusam para cima» os lances de contrato em contrato.Usado em: Vint
Vira
O contrato que exige todas as 13 vazas após pegar o monte inteiro; o jogo leva o nome desta aposta.Usado em: Vira
Virar
Comprar a próxima carta com a face para cima, sem aposta extra.Usado em: Golf, Slapjack, Concentration, Shoot Pontoon
Virar a esquina
Uma regra opcional que permite sequências com conexão Ás-Rei.Usado em: Parliament
Visto / Chaal
Jogar depois de olhar para suas cartas; apostar no dobro da aposta cega.Usado em: Teen Patti
Vitória sem oposição
O único jogador «dentro» vence o pote sem mostrar cartas e sem que ninguém precise igualar.Usado em: Guts
Void
não ter cartas de um determinado naipe.Usado em: Euchre, Oh Hell (Whist de Apostas), Five Hundred (500), Mendikot, Smoorverliefd
Void (sem naipe)
Não ter cartas de um naipe, o que permite descartar qualquer carta quando aquele naipe for aberto.Usado em: Reversis
Vole
tentativa declarada de vencer todas as 9 vazas; bônus em caso de sucesso, perda pesada em caso de falha.Usado em: Ombre, Quadrille
Volo
Sinal jogado na última carta de um naipe que significa «agora estou sem cartas deste naipe».Usado em: Treseta
Volta (Arounds)
Quatro cartas do mesmo valor, uma por naipe (Áses, Reis, Damas ou Valetes).Usado em: Pinochle
Vorbehalt
Uma reserva declarada antes da saída inicial que substitui a mão normal por um contrato especial.Usado em: Doppelkopf
Vraag (proposta)
Uma aposta para ganhar 8 vazas com um parceiro a ser encontrado.Usado em: Wiezen
Vuelta
Uma opção de aposta para virar a carta do topo do monte como trunfo, depois trocar cartas.Usado em: Tresillo
Vulnerabilidade (vul / não-vul)
um estado do jogo que dobra bônus e penalidades.Usado em: Bridge
Vulnerável
um jogador que já venceu uma partida do rubber atual; as penalidades e os bônus são maiores quando vulnerável.Usado em: Honeymoon Bridge

W

Weis
Uma combinação declarada na primeira vaza (sequência de três ou mais, ou quadra); veja a seção Weis.Usado em: Jass
Weli
O Sinos 6 (ou curinga) que serve como segundo trunfo permanente mais alto.Usado em: Watten, Kratzen
Wellington
Uma sobredeclaração em Nap com aposta dupla.Usado em: Napoleon, Nap
Wenz
Um Solo em que apenas os quatro Unters/Valetes são trunfo.Usado em: Schafkopf
Wheel
A mão 5-4-3-2-A, a melhor mão possível no Razz.Usado em: Razz
Whist
A escolha do defensor de se opor ao contrato; também o nome do tipo de ponto ganho por defensores bem-sucedidos.Usado em: Preferans
Whist Curto
partida até 5 pontos. A forma padrão desde meados do século XIX.Usado em: Whist
Whist Longo
partida até 9 pontos. A forma tradicional mais antiga.Usado em: Whist
Widow
as três cartas compartilhadas viradas para cima no centro; uma reserva para trocas.Usado em: Commerce

X

Xeri
Uma varredura; capturar cada carta descoberta na mesa em uma única jogada. Vale 10 pontos.Usado em: Diloti

Y

Yablon
Um nome mais antigo para o Red Dog usado em partes da Europa.Usado em: Red Dog
Yaku
uma combinação de pontuação fixa formada por cartas capturadas específicas; completá-la permite escolher entre terminar a mão ou declarar Koi-Koi.Usado em: Koi-Koi
Yaniv
A chamada para encerrar a rodada quando o total de sua mão está igual ou abaixo do limite (geralmente 7).Usado em: Yaniv
Yejri
O termo tunisiano para a distribuição inicial de 3 cartas por jogador mais 4 na mesa.Usado em: Chkobba
Younger
O carteador; responde às declarações e segue na primeira vaza.Usado em: Piquet
Yüksek Kart (Carta Alta)
Nenhuma carta combinada; classificada pela carta individual mais alta.Usado em: Turkish Poker
Yūrei (fantasma)
Um jogador que esgotou todos os três passes e é forçado a revelar sua mão na mesa.Usado em: Seven Bridge

Z

Zapatería
Vencer a primeira chica com o adversário abaixo de 10 pontos. Vitória automática da mesa.Usado em: Cuarenta
Zonder Troef
«Sem trunfo»; contrato opcional sem trunfo, que tipicamente dobra a pontuação.Usado em: Manillen
Zwabber
Um contrato de parceria sem trunfo com totais de pontos como objetivo.Usado em: Pandoeren
Zwangsspiel
Jogo forçado, onde um jogador (geralmente o distribuidor) deve pegar um contrato de 150 pontos em vez de deixar a distribuição passar.Usado em: Binokel

#

'Foot'
O segundo pacote de 11 cartas, deixado de lado com a face para baixo até que a 'Hand' seja esvaziada.Usado em: 'Hand and Foot'
'Hand'
O primeiro pacote de 11 cartas distribuído a cada jogador; jogado antes do 'Foot'.Usado em: 'Hand and Foot'
10 de ouros / 2 de paus
As duas cartas de pontuação de alto valor únicas da família Tablić.Usado em: Tablanet
2 de Copas
A carta individualmente mais poderosa do jogo.Usado em: Tien Len
21 com Múltiplas Cartas
Qualquer 21 alcançado com três ou mais cartas; paga bônus.Usado em: Spanish 21
3 preto
carta de bloqueio; quando descartada, o próximo jogador não pode pegar a pilha de descarte.Usado em: Canastra, Tranca
3 pretos (♣3, ♠3)
cartas de bloqueio; descartar bloqueia o próximo jogador por 1 turno; só podem ser combinados ao sair.Usado em: Canasta
3 vermelho
carta bônus valendo 100 cada; colocada na mesa imediatamente e substituída do monte.Usado em: Canastra, Tranca
3 vermelhos (♥3, ♦3)
cartas bônus; baixe imediatamente para +100 cada (+800 por todos os 4). -100 cada se a parceria nunca combinar.Usado em: Canasta
3-5-8 / 8-5-3
As duas ordens de nomenclatura comuns para o jogo. '3-5-8' lê jogador do meio-mais antigo-distribuidor (América do Norte); '8-5-3' lê distribuidor-mais antigo-do meio (britânico).Usado em: Sergeant Major
40-100 / 20-100
Ter um casamento e atingir 100 pontos totais.Usado em: Ulti
5 de trunfo (Cinco Dedos)
A carta de trunfo mais alta no Auction Forty-Fives, sempre o trunfo principal.Usado em: Auction Forty-Fives
7 de ouros
A carta de abertura tradicional; a única primeira jogada válida nas regras britânicas padrão.Usado em: Parliament
7 de trunfo
O 7 do naipe de trunfo; pode ser trocado pela carta de trunfo virada por um bônus de 10 pontos.Usado em: Bezique
8 curinga
qualquer 8; jogável em qualquer carta, e o jogador anuncia o novo naipe.Usado em: Crazy Eights
9 de trunfo
A segunda carta mais alta do jogo; vale 20 pontos de carta.Usado em: Thunee
À escolha de quem distribui
um formato de jogo caseiro em que quem distribui escolhe a variante de pôquer jogada naquela mão, a tradição da qual descendem o Cincinnati, o Baseball e o Anaconda.Usado em: Cincinnati
À escolha do carteador
um formato de jogo em casa no qual quem distribui as cartas escolhe a variante de pôquer jogada naquela mão, a tradição da qual Baseball, Anaconda e Follow the Queen descendem.Usado em: Baseball
Ápice
a carta mais alta da pirâmide, valendo 5 doses por correspondência e o clímax da partida.Usado em: Pirâmide (Jogo de Beber)
Árbitro
o oficial do torneio que decide sobre irregularidades e atribui pontuações ajustadas.Usado em: Duplicate Bridge
Ás (1)
A segunda carta mais alta; vale 4 pontos.Usado em: Botifarra
Ás alto
Uma convenção de valor em que o Ás é a carta mais alta, acima do Rei.Usado em: Aces Up
Ás chamado
O Ás de naipe comum nomeado pelo pegador para identificar o parceiro (variante com Ás chamado).Usado em: Sheepshead
Ás chamado (Rufsau)
O Ás não-trunfo nomeado pelo declarante; quem o possui é o parceiro.Usado em: Schafkopf
Ás de Copas (O Carro Fúnebre)
O terceiro trunfo mais alto independentemente de qual naipe seja trunfo.Usado em: Auction Forty-Fives
Ás-alto / Ás-baixo
A declaração flexível quando um Ás é distribuído como o primeiro marco: valor 14 ou valor 1.Usado em: Acey Deucey, In Between
Égalité
Um empate entre a banca e um tableau; as apostas desse lado são anuladas.Usado em: Baccarat Banque
Ônibus
A fileira de cartas viradas para baixo que o passageiro deve limpar sem bater em uma figura ou Ás.Usado em: Ride the Bus
Übertrumpfen
A regra que exige que uma abertura de trunfo seja vencida por um trunfo superior, se possível.Usado em: Schnapsen
Üçlü (Trinca)
Três cartas de mesma posição. Tem posição acima da sequência no Turkish Poker.Usado em: Turkish Poker
Última captura
A última captura da última distribuição; o jogador leva automaticamente todas as cartas restantes da mesa.Usado em: Pasur, Sweep
Última chance
Uma tentativa de batida adicional concedida quando sua pilha se esgota; perdê-la te elimina.Usado em: Slapjack
Última vaza
A 4ª (e última) vaza de cada rodada; quem a vence perde a rodada.Usado em: Pinochle, Toepen
Último turno
O único turno que cada jogador restante tem após alguém fechar, para combinar o máximo possível antes da contagem.Usado em: Three-Thirteen