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Come si gioca a Golf Solitario

Golf Solitario è un gioco di pazienza per un solo giocatore ispirato allo sport omonimo. Si distribuiscono 35 carte in un tableau di 7 colonne, si gira una carta dal tallone di 17 carte per avviare la pila degli scarti, quindi si svuota il tableau spostando le carte esposte sulla pila degli scarti in sequenza di valore crescente o decrescente.

Giocatori
1
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
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Come si gioca a Golf Solitario

Golf Solitario è un gioco di pazienza per un solo giocatore ispirato allo sport omonimo. Si distribuiscono 35 carte in un tableau di 7 colonne, si gira una carta dal tallone di 17 carte per avviare la pila degli scarti, quindi si svuota il tableau spostando le carte esposte sulla pila degli scarti in sequenza di valore crescente o decrescente.

1 giocatore ​Facile ​Breve

Come si gioca

Golf Solitario è un gioco di pazienza per un solo giocatore ispirato allo sport omonimo. Si distribuiscono 35 carte in un tableau di 7 colonne, si gira una carta dal tallone di 17 carte per avviare la pila degli scarti, quindi si svuota il tableau spostando le carte esposte sulla pila degli scarti in sequenza di valore crescente o decrescente.

Golf Solitario (detto anche Golf Patience) è un gioco di pazienza per un solo giocatore ispirato allo sport che imita: ogni mano è una «buca», e il punteggio è il numero di carte che non si è riusciti a eliminare (colpi). 35 carte vengono distribuite a faccia in su in un tableau di 7 colonne, un tallone di 17 carte alimenta una pila degli scarti progressiva, e si cerca di svuotare il tableau posando le carte esposte sulla pila degli scarti in sequenza di valore crescente o decrescente. Una mano dura da 2 a 4 minuti; il classico formato di punteggio del golf totalizza 9 o 18 mani in un «turno».

Riferimento rapido

Obiettivo
Svuota il tableau di 35 carte sulla pila degli scarti in sequenza di valori adiacenti; vince il totale di colpi più basso tra le buche.
Preparazione
  1. Distribuisci 7 colonne di 5 carte a faccia in su (35) come tableau.
  2. Impila le restanti 17 carte a faccia in giù come tallone.
  3. Gira la carta in cima al tallone sulla pila degli scarti per iniziare.
Al tuo turno
  1. Sposta qualsiasi carta esposta del tableau sulla pila degli scarti se è esattamente di un valore superiore o inferiore rispetto all'attuale vertice della pila degli scarti (qualsiasi seme).
  2. Concatena liberamente; la direzione può cambiare a ogni giocata.
  3. Regola rigida: nulla viene giocato su un Re; l'Asso è solo basso. (La variante circolare consente A su R e R su A.)
  4. Pesca una carta dal tallone quando sei bloccato; la mano termina quando il tallone è vuoto e nessuna giocata nel tableau è possibile.
Punteggio
  • Un colpo per ogni carta del tableau rimasta non eliminata.
  • Svuotare il tableau con il tallone rimasto fa guadagnare colpi negativi pari alle carte ancora nel tallone.
  • I turni di 9 o 18 buche totalizzano i colpi per buca; vince il totale più basso.
Consiglio: Prima di pescare, pianifica la catena valida più lunga; cambiare direzione a metà catena (ad esempio 7-8-7-6) è di solito la chiave per svuotare.

Giocatori

1 giocatore. Golf Solitario è strettamente solitario. Esiste separatamente un gioco multiplayer di smaltimento chiamato «Golf», che non è correlato.

Mazzo di carte

Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly. Tutti e quattro i semi (fiori, quadri, cuori, picche) sono utilizzati, ma i semi sono irrilevanti per il gioco; contano solo i valori. I valori vanno da Asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Fante, Regina, Re in sequenza crescente. Nelle regole rigide (tradizionali) questa sequenza non è circolare: i Re sono vicoli ciechi e non possono essere seguiti dagli Assi, né viceversa.

Obiettivo

Eliminare dal tableau il maggior numero possibile di carte inviandole sulla pila degli scarti. Il tema «golf» considera ogni carta rimasta nel tableau come un colpo; l'obiettivo è concludere con il minor numero possibile di colpi in una o più «buche» (mani). Svuotare completamente il tableau è una buca in uno e fa guadagnare colpi negativi pari al numero di carte rimaste nel tallone in quel momento.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescola accuratamente il mazzo di 52 carte.
  2. Distribuisci 7 colonne di 5 carte ciascuna, a faccia in su e sovrapposte verso il basso in modo che tutte le 35 carte siano visibili; questo è il tableau. La carta più in basso di ogni colonna è la carta esposta (disponibile).
  3. Impila le restanti 17 carte a faccia in giù accanto al tableau come tallone (mazzo di pesca).
  4. Gira la carta in cima al tallone a faccia in su accanto ad esso; questa diventa la prima carta della pila degli scarti e stabilisce il valore di partenza per le sequenze.
  5. Lascia spazio alla pila degli scarti per crescere; in Golf Solitario non esiste una pila di fondazione.

Svolgimento del gioco

  1. Carte disponibili: Solo la carta in fondo (esposta) di ogni colonna del tableau è disponibile. Quando la carta esposta viene spostata, la carta sopra di essa nella colonna diventa la nuova carta esposta.
  2. Giocare sulla pila degli scarti: In qualsiasi turno, sposta una carta disponibile del tableau sulla pila degli scarti se quella carta è esattamente di un valore superiore o inferiore rispetto alla carta attualmente in cima alla pila degli scarti, indipendentemente dal seme. Esempio: un 7 sulla pila degli scarti accetta qualsiasi 6 o qualsiasi 8; un Fante accetta qualsiasi 10 o qualsiasi Regina.
  3. Concatenamento: Dopo aver posato una carta, la carta appena giocata diventa il nuovo vertice della pila degli scarti; puoi immediatamente giocare un'altra carta del tableau che sia di un valore superiore o inferiore, e continuare a concatenare finché esistono giocate valide. La direzione può cambiare liberamente all'interno di una catena (ad esempio 7, 8, 7, 6, 7, 8 è tutto valido).
  4. Re vicoli ciechi: Nelle regole rigide, nulla può essere giocato su un Re. Quando un Re raggiunge la cima della pila degli scarti, nessuna carta del tableau può essere posata su di esso; devi pescare dal tallone per continuare. (Vedi le Varianti per la popolare regola circolare che consente agli Assi di seguire i Re.)
  5. L'Asso è basso: L'Asso è strettamente l'estremità bassa della sequenza; un 2 può essere posato su un Asso, ma (nelle regole rigide) un Re non può. L'Asso stesso può essere posato solo su un 2 che si trova attualmente in cima alla pila degli scarti.
  6. Pesca dal tallone: Quando non hai giocate valide nel tableau, gira la carta in cima al tallone a faccia in su sulla pila degli scarti. Quella carta diventa il nuovo vertice della pila degli scarti e può abilitare nuove giocate. La pesca è la tua unica risposta a una posizione bloccata; non puoi saltare una pesca o distribuire più carte contemporaneamente.
  7. Fine della mano: La mano termina quando (a) il tableau è vuoto (una vittoria, tutte le 35 carte eliminate, eventualmente più alcune del tallone concatenate su di esse), oppure (b) il tallone è esaurito e non sono possibili ulteriori giocate nel tableau.
  8. Nessuna ridistribuzione: Il tallone non può essere rimescolato; ogni mano è un singolo tentativo.
  9. Giocata illegale: Una carta di due o più valori di distanza dalla cima della pila degli scarti non può essere spostata lì; una carta dall'interno di una colonna (non quella esposta) non può essere giocata. Se una mossa illegale viene notata prima della mossa successiva, riporta la carta al suo posto; se dopo, le carte rimangono dove sono (le regole variano, ma lo standard è correggere).

Punteggio

  • Punteggio per mano (per buca): Conta le carte del tableau rimaste alla fine della mano; quel numero è il tuo conteggio di colpi per la buca. 0 colpi (tableau svuotato) è lo standard d'oro.
  • Bonus buca in uno: Se svuoti il tableau prima che il tallone sia esaurito, ottieni colpi negativi pari al numero di carte ancora nel tallone in quel momento. Ad esempio, svuotare con 6 carte del tallone ancora non girate vale meno 6.
  • Turno (9 o 18 buche): Gioca 9 o 18 mani di fila; somma i colpi per buca per il totale del turno. Il par è comunemente fissato a 45 colpi per 9 buche (5 per buca in media), o 4 per buca per il gioco esperto. Meno è meglio.
  • In solitario o in competizione: Puoi giocare da solo per i tuoi migliori punteggi personali oppure passare il mazzo in un gruppo in modo che ogni giocatore giochi la stessa mano; il totale più basso vince il turno.

Vittoria

  • Vittoria della mano: Svuotare il tableau è la «vittoria» locale per una mano (una buca in uno quando si riesce con il tallone ancora presente).
  • Vittoria del turno: Nell'arco di un turno di 9 o 18 buche, vince il totale di colpi più basso.
  • Spareggio: Se due giocatori pareggiano in un turno multiplayer, si gioca una buca aggiuntiva tra loro; vince il totale di colpi più basso in quella buca.
  • Nessun riporto di fortuna: Ogni mano inizia da zero con un mazzo completo rimescolato; le mani precedenti non influenzano le posizioni attuali delle carte.

Varianti comuni

  • Putt-Putt (circolare): La sequenza è circolare; gli Assi possono essere giocati sui Re e i Re sugli Assi. Aumenta sostanzialmente il tasso di vittoria.
  • Regine sui Re: I Re accettano un'ulteriore giocata (una Regina), ma nulla può essere posato sulla Regina. Un allentamento lieve della regola rigida.
  • Golf Buco Nero: Si elimina in uno slot di fondazione centrale invece che su una pila degli scarti; stessa sequenza, layout diverso.
  • Jolly come carte jolly: Aggiungi 2 jolly al mazzo come corrispondenze di qualsiasi valore; partita più breve e più facile.
  • Regola inizio vuoto: Non girare una carta del tallone all'inizio; la prima giocata sceglie qualsiasi carta esposta del tableau come primo vertice della pila degli scarti. Lieve vantaggio di abilità per le aperture.
  • Formato torneo a 9/18 buche: Fissa il numero di mani e pubblica i punteggi par (comunemente 45 per 9 buche, 90 per 18).

Consigli e strategie

  • Prima di toccare qualsiasi cosa, esamina le sette carte esposte e cerca le catene bidirezionali più lunghe già possibili; giocare la giusta prima carta spesso sblocca da 8 a 12 mosse prima di dover pescare.
  • Preferisci le giocate che espongono carte in diverse colonne rispetto a scavare in profondità in una sola colonna; un tableau piatto di colonne più corte ti offre più scelte disponibili per turno.
  • I Re sono trappole nelle regole rigide. Se puoi evitare di giocare sulla pila degli scarti subito prima di un Re (lasciandoti con la necessità di una Regina dopo), rimanda; pesca invece dal tallone per ottenere una carta utile.
  • Tieni traccia del conteggio del tallone. Nella fase finale della mano, sapere che hai solo 4 pescate rimanenti dovrebbe cambiare il tuo calcolo del rischio: privilegia catene corte più sicure che mantengono aperte le opzioni.
  • Con la variante circolare, gioca in modo aggressivo intorno ai Re e agli Assi; la consueta trappola del vicolo cieco scompare e puoi spingere catene lunghe attraverso di essi.

Glossario

  • Tableau: La distribuzione a sette colonne di 35 carte a faccia in su al centro dell'area di gioco.
  • Colonna (del tableau): Una delle sette pile sovrapposte di 5 carte; solo la carta esposta (in fondo) è giocabile.
  • Carta esposta: La carta in fondo a una colonna, l'unica attualmente disponibile per essere spostata sulla pila degli scarti.
  • Tallone: La riserva a faccia in giù di carte non distribuite (17 all'inizio) usata per girare nuovi vertici della pila degli scarti quando si è bloccati.
  • Pila degli scarti: La pila a faccia in su di carte che si costruisce in sequenza di valore; la carta in cima è quella su cui si gioca.
  • Catena: Una serie di giocate consecutive sulla pila degli scarti senza pescare dal tallone.
  • Par / colpo: Termini di punteggio ispirati al golf; un colpo è qualsiasi carta rimasta non eliminata, e il par è l'obiettivo concordato per un turno.
  • Circolare: La regola opzionale che tratta la sequenza di valori come circolare (l'Asso si collega al Re così come al 2).

Consigli e strategia

Prima di pescare dal tallone, pianifica la catena valida più lunga; cambiare direzione a metà catena (ad esempio 7-8-7-6) è di solito ciò che svuota una mano. Nelle regole rigide, nulla viene giocato su un Re; gestisci i Re con attenzione.

Preferisci le giocate che espongono carte in diverse colonne rispetto alle giocate che scavano in profondità in una sola colonna; un tableau piatto di colonne più corte ti offre più scelte disponibili per turno.

Curiosità e aneddoti

Ogni carta del tableau non eliminata è un «colpo». Il par è comunemente 45 colpi per 9 buche (5 per buca); svuotare il tableau con carte ancora nel tallone fa guadagnare colpi negativi come bonus buca in uno.

  1. 01Quale valore è un vicolo cieco nel Golf Solitario rigido, perché nulla può essere giocato su di esso?
    Risposta Il Re; nelle regole rigide la sequenza di valori non è circolare dal Re all'Asso.

Storia e cultura

La pazienza Golf risale all'inizio del XX secolo ed è diventata riconosciuta a livello globale grazie alla sua inclusione nelle collezioni di solitario Microsoft e Aisleriot negli anni '90.

Uno dei giochi di solitario per dispositivi mobili più popolari grazie al suo breve tempo di gioco per mano e all'analogia con il punteggio del golf che invita al replay.

Varianti e regole della casa

Putt Putt abilita la sequenza circolare (Asso su Re e Re su Asso). Regine-sui-Re consente un'ulteriore giocata su ogni Re. I formati a turno di 9 e 18 buche totalizzano il punteggio su più mani.

Usa la regola circolare per una partita casual o la regola rigida senza circolarità per il gioco esperto. Tieni traccia dei totali di colpi su 9 o 18 mani per un torneo a tema golf.