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Come si gioca a Caribbean Stud Poker

Un gioco da tavolo di poker da casinò: ogni giocatore sfida da solo il mazziere con una mano di cinque carte, decidendo se Rilanciare o Lasciare dopo aver visto una carta scoperta del mazziere. Il mazziere deve qualificarsi con almeno Asso-Re o meglio.

Giocatori
1–7
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Caribbean Stud Poker

Un gioco da tavolo di poker da casinò: ogni giocatore sfida da solo il mazziere con una mano di cinque carte, decidendo se Rilanciare o Lasciare dopo aver visto una carta scoperta del mazziere. Il mazziere deve qualificarsi con almeno Asso-Re o meglio.

1 giocatore 2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Un gioco da tavolo di poker da casinò: ogni giocatore sfida da solo il mazziere con una mano di cinque carte, decidendo se Rilanciare o Lasciare dopo aver visto una carta scoperta del mazziere. Il mazziere deve qualificarsi con almeno Asso-Re o meglio.

Caribbean Stud Poker è un gioco da tavolo di poker da casinò, portato al King International Casino di Aruba nei primi anni '80 e diffuso a Las Vegas nei primi anni '90 con l'aggiunta di una puntata laterale con jackpot progressivo. Ogni giocatore sfida da solo il mazziere, non gli altri giocatori. Dopo aver piazzato una puntata Ante (e facoltativamente una puntata laterale progressiva da $1), ogni giocatore seduto e il mazziere ricevono cinque carte coperte. Il mazziere gira una delle proprie carte scoperta, e ogni giocatore esamina la propria mano (non quella degli altri) e decide se Rilanciare (piazzando una puntata Play aggiuntiva pari esattamente al doppio dell'Ante) o Lasciare (perdendo l'Ante). Il mazziere rivela poi le quattro carte rimanenti. Per essere valida, la mano di cinque carte del mazziere deve qualificarsi con un minimo di Asso-Re alto o qualsiasi coppia o meglio. Se il mazziere non si qualifica, tutte le puntate Ante pagano alla pari e tutte le puntate di Rilancio vengono restituite. Se il mazziere si qualifica, la mano del giocatore viene confrontata con quella del mazziere e le mani vincenti pagano l'Ante 1:1 mentre il Rilancio paga secondo un piano pagamenti pubblicato che va da 1:1 per una coppia a 100:1 per una scala reale. La puntata laterale progressiva paga su qualsiasi colore o meglio nelle tue cinque carte, indipendentemente dalla mano del mazziere o dalla qualificazione.

Riferimento rapido

Obiettivo
Battere la mano di poker qualificata a cinque carte del mazziere per vincere le puntate Ante e Rilancio.
Preparazione
  1. Piazza un Ante; puntata laterale progressiva da $1 facoltativa.
  2. Ricevi 5 carte coperte; il mazziere ha una carta scoperta.
  3. Decidi se Rilanciare (2× Ante) o Lasciare.
Al tuo turno
  1. Il mazziere rivela la mano completa.
  2. Il mazziere deve qualificarsi con A-R alto o meglio.
  3. Se il mazziere non si qualifica: l'Ante paga 1:1, il Rilancio viene restituito.
  4. Se il mazziere si qualifica: confronta le mani; l'Ante paga 1:1, il Rilancio paga secondo il piano pagamenti.
Punteggio
  • Piano pagamenti Rilancio: Coppia 1:1, Doppia coppia 2:1, Tris 3:1, Scala 4:1, Colore 5:1, Full 7:1, Poker 20:1, Scala colore 50:1, Scala reale 100:1.
  • Progressiva: Colore o meglio paga il jackpot della puntata laterale indipendentemente dal mazziere.
Consiglio: Rilancia con qualsiasi coppia o meglio; lascia al di sotto di A-R; usa la regola Q-6-4 per le mani A-R borderline.

Giocatori

Da uno a sette giocatori che competono individualmente contro il mazziere. Le carte degli altri giocatori non influenzano mai il tuo risultato. Una tipica mano di Caribbean Stud richiede circa 60-90 secondi. I giocatori devono «giocare o lasciare» simultaneamente al segnale verbale «pronti» del mazziere, affinché il mazziere non veda alcuna carta coperta prima di rivelare la propria.

Mazzo di carte

Un mazzo standard di 52 carte. Nessun jolly. La classifica delle mani del poker segue l'ordine consueto, ma solo al momento dello showdown contro il mazziere. L'asso vale alto per scale e colori; la scala A-2-3-4-5 («wheel») vale come scala più bassa. A differenza del poker tra giocatori, non è possibile pescare o sostituire carte: ogni giocatore e il mazziere ricevono esattamente cinque carte e le tengono fino allo showdown.

Obiettivo

Battere la mano di poker qualificata a cinque carte del mazziere. Si guadagna 1:1 sull'Ante e un pagamento previsto dal piano sul Rilancio. È possibile vincere anche il jackpot progressivo con un colore, full, poker, scala colore o scala reale, indipendentemente dalla mano del mazziere.

Preparazione e distribuzione

  1. Ogni giocatore piazza una puntata Ante nell'apposita casella Ante sul tappeto. L'importo dell'Ante deve essere compreso tra il minimo e il massimo del tavolo.
  2. I giocatori possono anche piazzare una puntata laterale progressiva da $1 nell'apposita fessura; in questo modo si qualificano per vincere il jackpot progressivo con un colore o meglio.
  3. Il mazziere annuncia «nessuna puntata» e distribuisce 5 carte coperte a ogni giocatore e 5 a sé stesso, in senso orario, una carta alla volta.
  4. Il mazziere gira una delle proprie carte scoperta in modo che i giocatori possano vederla (la «carta scoperta» del mazziere).
  5. Ogni giocatore esamina segretamente le proprie cinque carte. I giocatori non possono mostrare le carte agli altri giocatori né discutere delle proprie mani. La gestione delle carte si limita a una breve occhiata; la maggior parte dei casinò richiede che le carte vengano restituite coperte sul tappeto prima della decisione.

Decisione del giocatore

  1. Ogni giocatore deve scegliere se Rilanciare o Lasciare.
  2. Rilancio: Piazza una puntata Play aggiuntiva pari esattamente al doppio dell'Ante nell'apposita casella. Rimani in gioco per lo showdown.
  3. Lasciare: Consegna le tue carte coperte al mazziere. Perdi l'Ante. La puntata laterale progressiva viene comunque risolta sulla tua mano, indipendentemente dal fatto che tu abbia lasciato.
  4. Le decisioni sono vincolanti una volta prese. Non è possibile pescare carte aggiuntive né scartarne.

Rivelazione del mazziere e qualificazione

  1. Dopo che tutti i giocatori hanno rilanci o lasciato, il mazziere rivela le quattro carte rimanenti e compone la mano di cinque carte.
  2. Il mazziere si qualifica se la mano contiene Asso-Re alto (almeno A-R più altre tre carte qualsiasi) o qualsiasi coppia o meglio.
  3. Il mazziere non si qualifica: Tutte le puntate Ante dei giocatori rimasti pagano 1:1 (alla pari) e tutte le puntate di Rilancio vengono restituite (senza profitto). La mano termina immediatamente ai fini non progressivi.
  4. Il mazziere si qualifica: La mano di ogni giocatore rimasto viene confrontata con quella del mazziere. La mano con il valore più alto vince ognuna delle due puntate del giocatore in modo indipendente. - Il giocatore vince: L'Ante paga 1:1; il Rilancio paga secondo il piano pagamenti sottostante. - Il giocatore perde: Ante e Rilancio vengono entrambi persi. - Pareggio: Sia l'Ante che il Rilancio vengono restituiti.

Piano pagamenti Rilancio (Standard)

  • Coppia o meno (incluso A-R alto): 1:1 sul Rilancio.
  • Doppia coppia: 2:1.
  • Tris: 3:1.
  • Scala: 4:1.
  • Colore: 5:1.
  • Full: 7:1.
  • Poker: 20:1.
  • Scala colore: 50:1.
  • Scala reale (A-R-D-F-10 dello stesso seme): 100:1.
  • Nota: il piano pagamenti del Rilancio si applica solo quando il mazziere si qualifica. Se il mazziere non si qualifica, il Rilancio viene restituito indipendentemente dalla mano del giocatore.

Puntata laterale con jackpot progressivo

  • Un tipico piano pagamenti per la puntata progressiva da $1 (consultare il cartello al tavolo per gli importi esatti): - Colore: fisso $50-75. - Full: fisso $75-100. - Poker: fisso $100-500. - Scala colore: 10% del contatore progressivo. - Scala reale: 100% del contatore progressivo (l'intero jackpot).
  • La puntata progressiva paga indipendentemente dal fatto che il mazziere si qualifichi e indipendentemente dal fatto che il giocatore abbia lasciato. I giocatori che hanno lasciato devono comunque esporre la propria mano alla fine per riscuotere i pagamenti progressivi.

Vittoria

Il Caribbean Stud si gioca mano per mano sulle puntate, non verso un obiettivo di punti. Sul lungo periodo, il vantaggio del banco contro il gioco ottimale è di circa il 5,22% sull'Ante, o di circa il 2,56% per unità puntata tenendo conto del Rilancio. La puntata laterale progressiva ha un vantaggio del banco molto più elevato (tipicamente 30-50%), tranne quando il jackpot è diventato molto grande, nel qual caso il valore atteso può diventare positivo per un giocatore paziente.

Strategia di gioco ottimale (Q-6-4)

  • La regola ottimale giocare/lasciare è semplice: Rilancia con qualsiasi coppia o meglio (sempre conveniente).
  • Rilancia con A-R alto o meglio se il kicker è almeno una Donna più un 6 più un 4 (comunemente chiamata regola Q-6-4); altrimenti lascia.
  • Rilancia quando la carta scoperta del mazziere è dal 2 alla Donna e la tua mano contiene una carta dello stesso valore della carta scoperta del mazziere (questo blocca una coppia chiave del mazziere).
  • Rilancia quando la carta scoperta del mazziere è Asso o Re e la tua mano contiene una Donna o un Fante che completa un'estrazione Q o F alta.
  • Lascia tutto il resto, incluso A-R-D-5-2, A-R-F-5-4 e così via.
  • Questa strategia offre un vantaggio del banco di circa il 2,56%; deviare (ad esempio «rilancia con ogni A-R») aggiunge circa l'1% in più al vantaggio.

Varianti comuni

  • 5-Card Caribbean Stud: L'originale. Le regole descritte sopra.
  • Caribbean Draw Poker: I giocatori possono scambiare fino a due carte prima dello showdown, con una puntata aggiuntiva di pesca. Raro ma ancora disponibile online.
  • Caribbean Hold'em: Un ibrido in cui il giocatore e il mazziere ricevono ciascuno due carte coperte e condividono un board di tre carte che viene successivamente espanso; il punteggio è diverso.
  • Varianti Progressive Bonus: Alcuni casinò aggiungono pagamenti bonus per tris, scala o colori anche quando il mazziere non si qualifica.
  • Piano pagamenti Bonus: Un piano pagamenti modificato che scambia pagamenti più bassi per mani piccole con pagamenti più alti per la scala reale, comune sulle navi da crociera.

Consigli e strategie

  • Memorizza Q-6-4: La linea ottimale lascia-o-rilancia. Qualsiasi mano al di sotto di una coppia che non soddisfa la Q-6-4 dovrebbe essere lasciata; qualsiasi mano A-R alta o meglio che corrisponde alla regola dovrebbe essere rilanci.
  • Non giocare la progressiva a meno che il jackpot non sia grande: La progressiva ha un vantaggio del banco del 30-50% nella maggior parte dei casi. Considera di giocarla solo quando il contatore è un multiplo della soglia di pareggio (tipicamente $240.000+ su una puntata da $1).
  • Non condividere informazioni: Qualsiasi comunicazione tra giocatori è vietata dal regolamento della casa e può comportare l'annullamento della mano.
  • Osserva la carta scoperta del mazziere: La carta scoperta influenza la tua decisione lasciare-o-rilancia per le mani deboli. Nota se la tua mano blocca la formazione di coppie per il mazziere.
  • Evita le puntate laterali oltre alla progressiva: Molti tavoli moderni aggiungono una puntata laterale Super Bonus o 5-Card Bonus. La maggior parte ha un vantaggio del banco superiore al 7% e dovrebbe essere evitata.

Glossario

  • Ante: La puntata iniziale piazzata prima che le carte vengano distribuite.
  • Rilancio / Puntata Play: La puntata aggiuntiva (esattamente il doppio dell'Ante) piazzata per rimanere in gioco per lo showdown.
  • Lasciare: Abbandonare l'Ante e uscire dalla mano. Il Rilancio non viene mai piazzato.
  • Qualificarsi / Mazziere non qualificato: La mano del mazziere deve contenere almeno A-R alto o una coppia. In caso contrario, il Rilancio viene restituito.
  • Carta scoperta: L'unica carta del mazziere visibile a tutti i giocatori prima della decisione lasciare/rilanciare.
  • Progressiva: Un jackpot collegato che cresce con ogni puntata laterale da $1 finché qualcuno ottiene una mano qualificante.
  • Q-6-4: La regola di gioco ottimale per le mani A-R alte: rilancia se la tua quarta carta è Donna o superiore, OPPURE la tua quarta carta è inferiore ma la tua quinta carta è 6 o superiore E corrisponde alla carta scoperta del mazziere.

Consigli e strategia

Memorizza la regola di gioco ottimale Q-6-4: rilancia le mani A-R alte solo quando la tua quarta carta è almeno una Donna, oppure la tua quinta carta è un 6 o superiore e corrisponde anche alla carta scoperta del mazziere. Rilancia con qualsiasi coppia o meglio; lascia qualsiasi cosa al di sotto di A-R alto. Evita la puntata laterale progressiva a meno che il jackpot non sia davvero enorme.

Poiché il mazziere non riesce a qualificarsi circa il 44% delle volte, vincere l'Ante mentre il Rilancio viene restituito è il risultato più comune. Questo rende le mani con coppia o meglio particolarmente convenienti da rilanciare: ogni volta che il mazziere non si qualifica, il tuo Rilancio sopravvive e guadagni l'Ante gratuitamente. Q-6-4 è la regola pratica ottimale per le mani A-R borderline; riduce il vantaggio del banco di circa l'1%.

Curiosità e aneddoti

Il jackpot progressivo del Caribbean Stud ha pagato oltre un milione di dollari americani in diverse occasioni; una scala reale sulla puntata laterale da $1 è sufficiente a cambiare la vita di un giocatore. Circa il 44% delle mani di Caribbean Stud termina con un mazziere non qualificato, offrendo al giocatore una vincita gratuita dell'Ante.

  1. 01Qual è la mano minima che il mazziere deve avere per qualificarsi nel Caribbean Stud Poker?
    Risposta Asso-Re alto o qualsiasi coppia o meglio. Se il mazziere non si qualifica, la puntata di Rilancio viene restituita indipendentemente dalla mano del giocatore.

Storia e cultura

Le origini del brevetto del Caribbean Stud Poker sono contestate. David Sklansky sostiene di averlo inventato nel 1982 come «Casino Poker», ma il gioco ha raggiunto il successo commerciale dopo essere stato portato al King International Casino di Aruba, per poi diffondersi rapidamente a Las Vegas nei primi anni '90 con l'aggiunta della puntata laterale con jackpot progressivo. È considerato il primo gioco da tavolo di poker casinò contro giocatore di successo e ha direttamente ispirato il Three Card Poker e il Let It Ride.

Il Caribbean Stud Poker ha aperto la strada al genere dei giochi da tavolo di poker casinò giocatore contro mazziere, ha ispirato l'intera era attuale del poker da casinò di novità (Three Card Poker, Let It Ride, Mississippi Stud, Ultimate Texas Hold'em, Four Card Poker) ed è un punto fermo dei casinò delle navi da crociera di tutto il mondo. Il suo jackpot progressivo ha fissato il modello per ogni gioco da tavolo da casinò con jackpot progressivo collegato.

Varianti e regole della casa

Il Caribbean Draw Poker consente scambi di carte; il Caribbean Hold'em aggiunge carte comuni. Le varianti Progressive Bonus pagano jackpot bonus per mani forti anche quando il mazziere non si qualifica. Le versioni con piano pagamenti Bonus disponibili sulle navi da crociera offrono pagamenti più alti per la scala reale a fronte di costi Ante più elevati.

Per una serata casinò casalinga, elimina la puntata laterale progressiva e usa pagamenti bonus fissi per tris o meglio (ad esempio 3:1 fisso). Usa fiches con indicazioni di denominazione chiare in modo che il rapporto di Rilancio 2:1 sia facile da seguire. Sostituisci il ruolo del mazziere con un «banchiere» a rotazione come nelle serate di poker casalingo.