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Come si gioca a Pusoy Dos

Il gioco di carte a scalata più popolare delle Filippine, derivato dal Big Two: quattro giocatori gareggiano per svuotare una mano di 13 carte giocando singole, coppie, tris e combinazioni poker da cinque carte che battono la giocata precedente.

Giocatori
4
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Pusoy Dos

Il gioco di carte a scalata più popolare delle Filippine, derivato dal Big Two: quattro giocatori gareggiano per svuotare una mano di 13 carte giocando singole, coppie, tris e combinazioni poker da cinque carte che battono la giocata precedente.

3-4 giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Il gioco di carte a scalata più popolare delle Filippine, derivato dal Big Two: quattro giocatori gareggiano per svuotare una mano di 13 carte giocando singole, coppie, tris e combinazioni poker da cinque carte che battono la giocata precedente.

Pusoy Dos (tagalog: «poker due») è il gioco di carte a scalata più popolare delle Filippine, adattato dal cinese Big Two (Dai Di). Quattro giocatori ricevono 13 carte ciascuno da un mazzo completo di 52 carte e gareggiano per essere i primi a svuotare la propria mano giocando singole, coppie, tris o combinazioni in stile poker da cinque carte che battano ciascuna la giocata precedente dello stesso tipo. La carta più debole è il 3 di Fiori; la più forte è il 2 di Cuori. La prima giocata di ogni mano deve includere il 3 di Fiori (la carta più bassa del mazzo). Quando un giocatore non può o non vuole battere la giocata corrente, passa. Quando tutti gli altri giocatori passano, l'ultimo giocatore che ha giocato riprende il controllo e può giocare qualsiasi nuova combinazione. Il gioco premia la pianificazione della mano, il tempismo e la capacità di leggere il numero di carte rimanenti degli avversari. Una sessione standard di Pusoy Dos si svolge come una serie di mani per denaro o gettoni, con il vincitore della mano che incassa le penalità per carta da ciascun perdente; si applicano moltiplicatori extra quando a un perdente rimangono molte carte (chiamato «chicken» o «double-loss»).

Riferimento rapido

Obiettivo
Essere il primo a giocare tutte le 13 carte della propria mano.
Preparazione
  1. 4 giocatori, mazzo standard di 52 carte, distribuzione di 13 ciascuno in senso antiorario.
  2. Valore dal basso verso l'alto: 3, 4, ..., A, 2. Ordine dei semi (filippino): Fiori < Picche < Cuori < Quadri.
  3. Il giocatore con il 3♣ apre per primo; la sua prima giocata deve includere il 3♣.
Al tuo turno
  1. Gioca una singola, una coppia, un tris o una combinazione poker da cinque carte.
  2. I seguaci devono giocare una combinazione più alta dello stesso tipo, o passare.
  3. Quando tutti gli altri passano, l'ultimo giocatore apre con qualsiasi nuova combinazione.
Punteggio
  • Chi finisce prima vince. I perdenti ricevono una penalità di 1 punto per carta rimasta.
  • Da 10 a 12 carte rimanenti: penalità raddoppiata; 13 carte rimanenti: penalità triplicata.
  • Extra -1 per chi tiene il 2 di Quadri alla fine della mano.
Consiglio: Conserva i tuoi 2 come ultime singole imbattibili; conta i quattro 2 e i quattro Assi per sapere quando una coppia di Assi è imbattibile.

Giocatori

Esattamente quattro giocatori, ognuno che gioca per sé. Nessuna partnership. L'ordine dei posti non ha importanza per le regole, ma il gioco procede sempre in senso antiorario. Una breve partita a quattro di Pusoy Dos dura 10-15 minuti; una partita completa per denaro si svolge per tante mani quante i giocatori concordano.

Mazzo di carte

Un mazzo standard di 52 carte; niente Jolly. Classifica delle carte dal basso verso l'alto: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2. All'interno di un valore, l'ordine dei semi dal basso verso l'alto è Fiori, Picche, Cuori, Quadri secondo le regole filippine più diffuse. (L'ordine internazionale del Big Two, Quadri < Fiori < Cuori < Picche, viene talvolta utilizzato; confermare prima di iniziare.) La carta in assoluto più bassa è quindi il 3 di Fiori e quella in assoluto più alta è il 2 di Quadri , con il 2 di Cuori e il 2 di Picche al di sotto nella maggior parte delle case filippine.

Obiettivo

Essere il primo dei quattro giocatori a giocare tutte le carte della propria mano. I giocatori rimanenti ricevono punti negativi (penalità) in base alle carte rimaste in mano; si ripete per il numero concordato di mani, e il giocatore con il punteggio cumulativo più alto (o con meno perdite) vince la partita.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescolare il mazzo di 52 carte e distribuire tutte le 52 carte in senso antiorario, una alla volta, partendo dalla destra del mazziere. Ogni giocatore termina con 13 carte.
  2. Prima mano della partita: Il giocatore che possiede il 3 di Fiori apre la prima presa, e la sua prima giocata deve includere il 3 di Fiori (come carta singola o come parte di una coppia/tris/combinazione poker valida).
  3. Mani successive: Il vincitore della mano precedente apre per primo e può giocare qualsiasi combinazione legale senza il vincolo del 3 di Fiori.
  4. Ogni giocatore organizza le proprie 13 carte in mano, raggruppando idealmente le combinazioni pianificate in un ordine di gioco.

Giocate ammesse

  • Singola: Una qualsiasi carta. Battuta da una singola più alta; prima il valore poi il seme.
  • Coppia: Due carte dello stesso valore. Battuta da una coppia più alta; prima il valore, poi il seme più alto delle due.
  • Tris (tre di un tipo): Tre carte dello stesso valore. Battuto da un tris più alto.
  • Combinazione poker da cinque carte: Una delle seguenti combinazioni, classificate dal basso verso l'alto: - Scala: Cinque carte in sequenza di valore (semi qualsiasi). Battuta da una scala più alta; a parità si considera il valore della carta più alta, poi il suo seme. - Colore: Cinque carte dello stesso seme (non in sequenza). Battuto da un colore di seme superiore, poi dalla carta più alta. - Full: Tre di un tipo più una coppia. Battuto da un tris di valore superiore. - Poker + kicker: Quattro carte dello stesso valore più una quinta carta qualsiasi. Battuto da un poker più alto. - Scala colore: Cinque carte dello stesso seme in sequenza di valore. Battuta da una scala colore più alta. - Scala reale (A-K-Q-J-10 dello stesso seme): La scala colore più alta; non battibile da nessun'altra combinazione da cinque carte.
  • Le categorie di combinazione non si mescolano: Una coppia può essere battuta solo da una coppia più alta; una scala può essere battuta solo da una scala più alta (non da un colore o un full), ecc. Se qualcuno apre con una coppia, ogni seguace deve giocare una coppia più alta o passare.
  • Combinazioni speciali: Alcune regole di casa considerano la scala più bassa (3-4-5-6-7) come battente qualsiasi scala non-colore; confermare prima di iniziare.

Svolgimento del gioco

  1. Il leader gioca qualsiasi combinazione legale (soggetta alla regola del 3♣ sulla prima presa assoluta della partita).
  2. In senso antiorario, ogni altro giocatore può giocare una combinazione più alta dello stesso tipo oppure passare.
  3. Un giocatore che passa è fuori da questa tornata di gioco fino a quando non inizia una nuova apertura.
  4. Trigger nuova apertura: Quando tutti gli altri giocatori passano a turno, l'ultimo giocatore che ha giocato riprende il controllo. Raccoglie il mazzo delle carte giocate (scartate da un lato) e può aprire con qualsiasi nuova combinazione legale.
  5. Il gioco continua fino a quando un giocatore svuota la propria mano.
  6. Ultima giocata vietata (regola di casa opzionale): Molte case vietano di terminare la partita con un singolo 2 aperto da un'apertura vuota (perché è troppo facile); la carta vincente deve invece formare una combinazione o essere giocata da una presa vinta sul merito. Chiarire prima del gioco.

Punteggio

  • Il giocatore che svuota la propria mano vince la mano.
  • Ogni altro giocatore riceve -1 punto per ogni carta rimanente in mano (o -1 gettone per carta se si gioca con gettoni).
  • Moltiplicatori di penalità: - 8 o 9 carte rimanenti: le perdite restano al valore nominale (alcune case iniziano il moltiplicatore prima). - Da 10 a 12 carte rimanenti: penalità raddoppiata (spesso chiamata «sunog» o «bruciato»). - Tutte e 13 le carte rimanenti (il perdente non ha mai giocato una carta): penalità triplicata («hindi nakatira» o «shutout»).
  • Penalità extra speciali: - Tenere il 2 di Quadri (la carta più alta) alla fine della mano: -1 extra. - Tenere tutti e quattro i 2 alla fine della mano: -4 extra (nessuno ha mai catturato la coppia alta).
  • Il vincitore incassa il totale di tutte le penalità degli avversari; i perdenti pagano questo importo alla pila del vincitore.
  • Fine della partita: dopo un numero concordato di mani o quando un giocatore raggiunge il limite di gettoni persi, vince il punteggio cumulativo più alto.

Vittoria

Una singola mano è vinta dal primo giocatore a svuotare la propria mano. Una partita è vinta dal giocatore con il punteggio cumulativo più alto (o con meno denaro perso) dopo il numero concordato di mani, di solito 5, 10 o 20. Nel gioco digitale in stile casino (come i tavoli Pusoy Dos di Tongits-Go), il gioco continua fino a quando la pila di chip di un giocatore è esaurita o viene raggiunto il limite di classifica.

Varianti comuni

  • Regole internazionali del Big Two: Ordine dei semi Quadri < Fiori < Cuori < Picche (opposto a quello filippino), e la prima giocata deve includere il 3 di Quadri. Il gioco è altrimenti identico.
  • Niente combinazioni da cinque carte (casuale): Elimina tutte le combinazioni da cinque carte e gioca solo singole, coppie e tris. Molto più veloce e spesso usato per l'insegnamento.
  • Revolution: Quando qualcuno gioca un poker, l'ordine dei valori si inverte per quella mano (il 2 diventa il più basso). Si azzera alla mano successiva.
  • Pusoy Dos per denaro: Ogni punto equivale a un importo in pesos concordato; i perdenti saldano con il vincitore immediatamente, poi la distribuzione ruota.
  • Variante a squadre (2 contro 2): I partner siedono di fronte e sommano i punteggi. Il primo partner che finisce le carte vince per la squadra; le carte rimanenti dell'altro partner contano comunque per gli avversari.

Consigli e strategie

  • Pianifica la mano all'inizio: Prima della prima giocata, ordina le carte in combinazioni. Identifica la tua combinazione di apertura più forte, il piano di eliminazione finale e le eventuali carte «morte» da scartare all'inizio.
  • Controlla l'apertura: Vincere l'apertura ti permette di dettare il tipo di combinazione. Apri con combinazioni che gli avversari difficilmente riescono a battere (ad esempio una coppia di 9 se non hai visto giocare nessun altro 9).
  • Conserva i 2 per ultimi: Un 2 come singola è imbattibile. Tieni i tuoi 2 per l'ultima giocata della partita, specialmente il 2 di Quadri.
  • Conta le carte chiave: Tieni una lista mentale di dove si trovano i quattro 2, i quattro Assi e i valori di eventuali poker. Se tutti e quattro i 2 sono usciti, la coppia di Assi diventa la nuova coppia imbattibile.
  • Leggi le distribuzioni: Se un avversario è sceso a 3-4 carte e continua a passare su coppie basse, probabilmente tiene un poker o una combinazione da cinque carte; gioca per costringerlo ad aprire (passa tutto) in modo che il poker venga sprecato su combinazioni piccole.
  • Timing del poker: Un poker può essere giocato in qualsiasi momento (alcune regole consentono di interrompere qualsiasi combinazione, incluse coppie e scale). Conserva il tuo poker per il momento in cui cambia decisamente il controllo.

Glossario

  • Bomb: Un poker con kicker, una delle combinazioni di maggior valore; batte qualsiasi altra combinazione in alcune regole di casa.
  • Apertura: La prima giocata in una presa; chi apre sceglie il tipo di combinazione.
  • Passare: Rifiutare di giocare questa presa; sei escluso fino a quando non inizia una nuova apertura.
  • Nuova apertura / «bagong pasok»: Un'apertura fresca quando tutti gli altri giocatori hanno passato; l'ultimo giocatore che ha giocato apre con qualsiasi nuova combinazione.
  • Shutout: Una perdita in cui il giocatore non ha mai giocato una carta (13 carte rimanenti), attivando il moltiplicatore di penalità tripla.
  • Revolution: Regola di casa che inverte l'ordine dei valori quando viene giocato un poker.
  • Antiorario: La direzione standard di gioco nelle Filippine.
  • Tres de Clubs (3♣): La carta più bassa del mazzo. Apre la prima presa della partita.

Consigli e strategia

Pianifica l'intera mano di 13 carte in combinazioni prima di giocare. Conserva i 2 come ultime singole imbattibili, specialmente il 2 di Quadri. Conta le carte alte (quattro 2, quattro Assi) e usa l'apertura per dettare tipi di combinazione che gli avversari non possono battere.

La pianificazione della mano alla distribuzione è tutto. I migliori giocatori assegnano mentalmente le proprie 13 carte in una sequenza: prese di apertura vinte a basso costo, prese centrali per scartare la massa e una combinazione finale che non può essere battuta. Il timing del poker (quando giocare un poker) e il controllo dell'apertura sono le due leve di abilità che separano i vincitori dai perdenti.

Curiosità e aneddoti

«Pusoy Dos» significa letteralmente «poker due» in tagalog, in riferimento alle combinazioni in stile poker e alla supremazia del 2. Nonostante il nome condiviso «Pusoy», il classico Pusoy (senza il «Dos») è in realtà il Poker cinese, un gioco completamente diverso di disposizione di 13 carte; confondere i due è un errore comune tra i principianti nei circoli di gioco di Manila.

  1. 01Nel Pusoy Dos filippino, qual è la carta singola più potente e quale carta deve essere inclusa nella prima giocata di una nuova partita?
    Risposta Il 2 di Quadri [2♦] è la carta singola più alta, e la prima giocata deve includere il 3 di Fiori [3♣], la carta più bassa del mazzo.

Storia e cultura

Pusoy Dos è l'adattamento filippino del cinese Big Two (Dai Di, dalla regione di Guangdong a metà del XX secolo). Si è diffuso nelle Filippine tra la fine degli anni '70 e gli anni '80 del Novecento, diventando uno dei giochi di carte più praticati nel paese; l'adattamento digitale Tongits-Go ha favorito una nuova crescita a partire dagli anni 2010.

Pusoy Dos è un pilastro della cultura filippina dei giochi di carte, giocato alle riunioni familiari, ai funerali, durante le pause scolastiche, nei negozi sari-sari di quartiere e online su Tongits-Go. È uno dei primi giochi competitivi che i bambini filippini imparano e rimane un rito di passaggio nel gioco d'azzardo sociale adulto nella maggior parte delle comunità filippine.

Varianti e regole della casa

Le regole internazionali del Big Two usano l'ordine dei semi Quadri/Fiori/Cuori/Picche e aprono sul 3♦. Le varianti casual senza combinazioni da cinque carte eliminano le combinazioni poker. Le regole Revolution invertono l'ordine dei valori quando viene giocato un poker. Il 2 contro 2 in squadre combina i punteggi dei giocatori avversari. Tongits-Go implementa le regole filippine standard online.

Per 3 giocatori, rimuovi un seme (di solito Quadri) in modo che 39 carte vengano distribuite 13 ciascuno. Per partite veloci per principianti, vieta le combinazioni da cinque carte. Per il gioco in denaro, fissa un valore in pesos per penalità per carta e regola i conti dopo ogni mano. Le regole Revolution e poker-in-qualsiasi-momento aggiungono emozione per i gruppi esperti.