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Come si gioca a Omaha

Omaha è una variante del poker con carte comuni in cui ogni giocatore riceve 4 carte coperte e deve usare esattamente 2 di esse con esattamente 3 delle 5 carte comuni per formare la migliore mano da 5 carte.

Giocatori
2–10
Difficoltà
Difficile
Durata
Lunga
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Omaha

Omaha è una variante del poker con carte comuni in cui ogni giocatore riceve 4 carte coperte e deve usare esattamente 2 di esse con esattamente 3 delle 5 carte comuni per formare la migliore mano da 5 carte.

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​​​Difficile ​​​Lunga

Come si gioca

Omaha è una variante del poker con carte comuni in cui ogni giocatore riceve 4 carte coperte e deve usare esattamente 2 di esse con esattamente 3 delle 5 carte comuni per formare la migliore mano da 5 carte.

Omaha (più spesso Pot-Limit Omaha, PLO) è una variante del poker con carte comuni. Ogni giocatore riceve quattro carte coperte private e condivide cinque carte comuni (il board) con il tavolo. La regola fondamentale che distingue Omaha da Texas Hold'em è la regola di costruzione: allo showdown ogni giocatore forma la propria migliore mano da cinque carte usando esattamente due delle proprie carte coperte e esattamente tre delle cinque carte comuni. Quattro turni di puntata (preflop, flop, turn, river) scandiscono il gioco. Il formato più comune è il pot-limit (il rilancio massimo equivale al totale del piatto corrente); esistono Omaha no-limit e a limite fisso, ma sono rari. La principale variante, Omaha Hi-Lo (detta anche Omaha 8 or Better), divide il piatto tra la migliore mano alta e la migliore mano bassa qualificata (le 5 carte non appaiate più basse di valore 8 o inferiore).

Riferimento rapido

Obiettivo
Forma la migliore mano da 5 carte usando esattamente 2 delle tue 4 carte coperte ed esattamente 3 delle 5 carte comuni.
Preparazione
  1. Da 2 a 10 giocatori con un mazzo standard da 52 carte.
  2. I due giocatori alla sinistra del button postano il piccolo buio e il grande buio.
  3. Ogni giocatore riceve 4 carte coperte a faccia in giù.
Al tuo turno
  1. Punta/chiama/rilancia/lascia preflop, poi flop (3 carte comuni), turn (4ª), river (5ª).
  2. I rilanci pot-limit sono limitati alla dimensione del piatto corrente dopo aver chiamato.
  3. Allo showdown, è obbligatorio usare esattamente 2 carte coperte + esattamente 3 carte comuni.
Punteggio
  • Si applicano le classifiche standard delle mani del poker (dalla Scala Reale alla Carta Alta).
  • Hi-Lo divide il piatto: la mano alta vince la metà, la mano bassa vince la metà (si qualificano 5 valori non appaiati di 8 o inferiore).
  • Il vincitore si prende l'intero piatto allo showdown oppure quando tutti gli avversari lasciano.
Consiglio: Scegli mani iniziali in cui tutte e quattro le carte si connettono tra loro; evita mani con dangler non correlati come A-A-7-2 rainbow.

Giocatori

Da 2 a 10 giocatori a un singolo tavolo; da 6 a 9 è il numero più comune nei cash game e nei tornei. Ogni giocatore gioca per sé; non esistono partnership. La posizione del mazziere (button) ruota in senso orario dopo ogni mano; nelle sale da gioco un dealer non giocante gestisce le carte mentre il segnaposto del button scorre intorno al tavolo.

Mazzo di carte

Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. Valori dall'alto al basso: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. L'Asso vale sia alto che basso per le scale (A-2-3-4-5 è la scala più bassa). Tutti e quattro i semi hanno lo stesso rango; il seme conta solo per determinare i colori. Classifica delle mani (dall'alta alla bassa): Scala Reale > Scala a Colore > Poker > Full > Colore > Scala > Tris > Doppia Coppia > Coppia > Carta Alta.

Obiettivo

Vincere fiches dal piatto, costringendo tutti gli avversari a lasciare durante un turno di puntata oppure mostrando la migliore mano da 5 carte allo showdown. In Omaha Hi-Lo, sia la migliore mano alta sia la migliore mano bassa qualificata vincono metà del piatto ciascuna (fare «scoop» dell'intero piatto è il sogno).

Preparazione e distribuzione

  1. Sposta il button di un posto in senso orario rispetto alla mano precedente. I due giocatori seduti immediatamente in senso orario rispetto al button postano puntate forzate: il piccolo buio (tipicamente la metà del grande buio) e il grande buio (l'unità di puntata standard del tavolo).
  2. Il mazziere mescola un mazzo da 52 carte. A ogni giocatore vengono distribuite 4 carte coperte a faccia in giù, una carta alla volta in senso orario a partire dal piccolo buio, finché ogni giocatore ne ha 4. Le carte coperte sono private; il giocatore può guardarle ma non deve mostrarle agli altri.
  3. Errore di distribuzione: Qualsiasi carta scoperta durante la distribuzione annulla la mano; lo stesso mazziere ridistribuisce dopo una nuova mescolata.

Svolgimento del gioco

  1. Puntata preflop (turno 1): L'azione inizia dal giocatore alla sinistra del grande buio. Ogni giocatore a turno può lasciare (abbandonare la mano), chiamare (pareggiare la puntata più alta corrente, cioè il grande buio) o rilanciare (aumentare la puntata). In pot-limit, il rilancio massimo equivale alla dimensione del piatto corrente dopo che il giocatore ha chiamato. L'azione prosegue in senso orario finché tutte le puntate sono pareggiate o rimane un solo giocatore.
  2. Il Flop: Il mazziere brucia una carta coperta, poi distribuisce 3 carte comuni a faccia in su al centro del tavolo. Il turno 2 di puntata inizia dal primo giocatore attivo alla sinistra del button (prima il piccolo buio se ancora in gioco, poi il grande buio, poi in senso orario).
  3. Il Turn: Brucia una carta, distribuisce 1 carta comune a faccia in su (ora 4 carte comuni sul board). Turno 3 di puntata (nelle partite pot-limit le puntate tendono a crescere perché il piatto è più grande).
  4. Il River: Brucia una carta, distribuisce 1 carta comune a faccia in su (ora 5 carte comuni sul board). Turno 4 di puntata; ultima occasione per agire.
  5. Showdown: Se due o più giocatori rimangono dopo la puntata sul river, le mani vengono rivelate in senso orario a partire dall'ultimo aggressore. La migliore mano da 5 carte di ciascun giocatore è formata usando esattamente 2 delle proprie 4 carte coperte ed esattamente 3 delle 5 carte comuni. La mano da 5 carte di rango più alto vince il piatto.
  6. La regola 2/3 (fondamentale): Anche se quattro carte comuni sono dello stesso seme, puoi contare solo due delle tue carte coperte per un colore (non puoi fare un colore con una sola carta coperta). Allo stesso modo, quattro carte comuni che formano una scala non possono essere completate con una sola carta coperta; devi usarne esattamente due.

Limiti di puntata e varianti

  • Pot-Limit Omaha (PLO): La puntata massima su ogni street equivale alla dimensione del piatto corrente dopo che il giocatore ha chiamato. Il formato Omaha dominante nel mondo.
  • Omaha No-Limit: I giocatori possono puntare qualsiasi cifra fino all'intero stack di fiches. Raro; il PLO è preferito perché il no-limit è considerato troppo volatile con quattro carte coperte.
  • Omaha a Limite Fisso: Le puntate sono fisse con incrementi di small-bet e big-bet per street; raro nel gioco moderno.
  • Hi-Lo (8 or Better): Il piatto si divide tra la migliore mano alta e la migliore mano bassa qualificata (5 carte non appaiate di valore 8 o inferiore, A-5 la più bassa). Ogni giocatore usa comunque esattamente 2 carte coperte e 3 carte comuni, ma può usare 2 carte coperte diverse per l'alta e per la bassa.
  • Five-Card Omaha: Ogni giocatore riceve 5 carte coperte (la regola di costruzione richiede comunque l'uso di esattamente 2 di esse).
  • Six-Card Omaha: Ogni giocatore riceve 6 carte coperte; raro e con varianza molto alta.
  • Courchevel: Una variante Omaha a 5 carte in cui la prima tripletta di carte comuni del flop viene distribuita prima del turno di puntata preflop.

Punteggio (classifica delle mani)

  • Scala Reale: A K Q J 10 dello stesso seme.
  • Scala a Colore: Cinque carte consecutive dello stesso seme.
  • Poker: Quattro carte dello stesso valore.
  • Full: Tris più coppia.
  • Colore: Cinque carte dello stesso seme, non consecutive.
  • Scala: Cinque carte consecutive, semi misti. L'Asso vale sia alto (10-J-Q-K-A) che basso (A-2-3-4-5).
  • Tris: Tre carte dello stesso valore.
  • Doppia Coppia: Due coppie più un kicker.
  • Coppia: Due carte dello stesso valore.
  • Carta Alta: La singola carta più alta se non si forma nessun'altra mano.
  • Mano bassa qualificata Hi-Lo: Cinque carte non appaiate ciascuna di valore 8 o inferiore; la più bassa è A-2-3-4-5 (la wheel).

Vittoria

  • Turno per turno: Un piatto viene vinto immediatamente se tutti gli avversari lasciano a fronte di una puntata o di un rilancio; l'ultimo giocatore a lasciare la mano cede tutte le fiches già versate nel piatto.
  • Vincitore allo showdown: La migliore mano da 5 carte usando esattamente 2 carte coperte + 3 carte comuni vince. Le mani più alte ex aequo dividono il piatto in parti uguali.
  • Divisione del piatto Hi-Lo: Metà piatto alla migliore mano alta, metà piatto alla migliore mano bassa qualificata (5 valori non appaiati di 8 o inferiore). Se non esiste nessuna mano bassa qualificata, il vincitore con la mano alta si prende l'intero piatto.
  • Piatti laterali all-in: Quando un giocatore va all-in con meno fiches della puntata di un altro giocatore, l'eccedenza va in un piatto laterale che solo i giocatori che l'hanno pareggiata possono vincere.
  • Torneo: La partita continua finché un giocatore detiene tutte le fiches; i giocatori che perdono tutte le fiches vengono eliminati e il montepremi viene diviso secondo la struttura dei pagamenti concordata.

Consigli e strategie

  • La selezione delle mani iniziali è ancora più critica in Omaha che in Hold'em perché tutte e quattro le carte coperte dovrebbero lavorare insieme. Le mani più forti sono i connettori doppio-colore con una coppia alta (ad es. A-A-K-K doppio-colore) o i rundown (ad es. 9-10-J-Q doppio-colore).
  • Evita le mani con «dangler»: una carta che non si connette con le altre in termini di scala, colore o coppia. Una mano come A-A-7-2 rainbow ha solo gli Assi che lavorano insieme ed è una trappola.
  • Ricorda la regola delle 2 carte su ogni flop. Se il board si appaia (ad es. K-K-7), puoi fare tris solo se esattamente una delle tue carte coperte è un Re, non zero.
  • Puntare ai nuts (la migliore mano possibile) è essenziale. Le mani al secondo posto sono estremamente costose in Omaha perché esistono moltissime combinazioni di nuts possibili.
  • La posizione è fondamentale. Agire per ultimo su ogni street post-flop ti permette di controllare la dimensione del piatto ed estrarre il massimo valore dalle mani realizzate o abbandonare quelle marginali a basso costo.
  • In Hi-Lo, punta a mani che possano fare scoop di entrambe le metà. A-2-3-4 doppio-colore ti dà sia i migliori draw per la mano bassa sia un buon potenziale di colore/scala per la mano alta.

Glossario

  • Carte coperte: Le 4 carte private distribuite a faccia in giù a ogni giocatore.
  • Board / carte comuni: Le 5 carte a faccia in su al centro condivise da tutti i giocatori.
  • Flop / Turn / River: Le prime 3, la 4ª e la 5ª carta comune rispettivamente.
  • Carta bruciata: Una carta scartata a faccia in giù prima di ogni distribuzione di carte comuni per prevenire imbrogli.
  • Button: Il segnaposto della posizione del mazziere; ruota di un posto in senso orario a ogni mano.
  • Bui: Puntate forzate postate dai due giocatori alla sinistra del button prima che vengano distribuite le carte.
  • I nuts: La migliore mano possibile dato il board.
  • Pot-limit: Il rilancio massimo su ogni street equivale al totale del piatto dopo che il giocatore ha chiamato.
  • Dangler: Una carta coperta che non si connette con le altre tre; indebolisce una mano iniziale di Omaha.
  • Hi-Lo / 8 or Better: La variante a piatto diviso in cui una mano bassa di 5 valori non appaiati di 8 o inferiore si qualifica per metà piatto.

Consigli e strategia

La selezione delle mani iniziali è fondamentale perché tutte e quattro le carte coperte dovrebbero lavorare insieme. Evita le mani con dangler (carte che non si connettono con le restanti) e punta sempre ai nuts, perché le mani al secondo posto sono molto penalizzanti.

La posizione e il coordinamento della mano sono fondamentali. Le mani con connettori doppio-colore e coppie alte hanno la maggiore equity preflop. Dopo il flop, puntare ai nuts è essenziale perché la seconda mano migliore paga il vincitore nella maggior parte dei casi.

Curiosità e aneddoti

Poiché i giocatori ricevono quattro carte coperte, esistono sei possibili combinazioni a due carte da ogni mano iniziale, creando sei volte più mani Omaha possibili rispetto alle mani Hold'em. Le differenze di equity tra le mani iniziali forti sono minori che in Hold'em, determinando più azione.

  1. 01Quante delle proprie carte coperte deve usare un giocatore in Omaha per formare la propria mano finale?
    Risposta Esattamente due delle quattro carte coperte devono essere usate insieme a esattamente tre delle cinque carte comuni, né di più né di meno.

Storia e cultura

Omaha fu sviluppato a Detroit e guadagnò popolarità negli anni '80 al Golden Nugget Casino di Las Vegas, dove era inizialmente noto come Nugget Hold'em prima di essere rinominato. Il Pot-Limit Omaha superò il seven-card stud come seconda variante di poker più giocata nei casinò nei primi anni 2000.

Il Pot-Limit Omaha è cresciuto in popolarità negli ambienti del poker europeo e nei cash game ad alte poste, spesso considerato il gioco di poker del giocatore pensante. Il World Series of Poker annuale ospita più eventi con braccialetto PLO e Omaha Hi-Lo.

Varianti e regole della casa

Il Pot-Limit Omaha (PLO) è il formato dominante nel mondo. L'Omaha Hi-Lo (8 or Better) divide il piatto tra la migliore mano alta e la migliore mano bassa qualificata (5 carte non appaiate di valore 8 o inferiore). Il Five-Card Omaha e il Courchevel distribuiscono carte coperte aggiuntive.

Prova il formato bomb pot dove ogni giocatore posta una puntata iniziale e il flop viene distribuito immediatamente per piatti enormi. Per fare pratica, gioca partite casalinghe a limite fisso prima di passare al pot-limit.