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Come si gioca a Kings (Gioco da Bere)

Un classico gioco da bere per feste in cui ogni valore di carta attiva una regola unica (Cascata, Categorie, Crea una Regola, Maestro delle Domande e altro), con il culmine quando il quarto Re pescato deve svuotare la Coppa del Re centrale.

Giocatori
3–10
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Kings (Gioco da Bere)

Un classico gioco da bere per feste in cui ogni valore di carta attiva una regola unica (Cascata, Categorie, Crea una Regola, Maestro delle Domande e altro), con il culmine quando il quarto Re pescato deve svuotare la Coppa del Re centrale.

3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Un classico gioco da bere per feste in cui ogni valore di carta attiva una regola unica (Cascata, Categorie, Crea una Regola, Maestro delle Domande e altro), con il culmine quando il quarto Re pescato deve svuotare la Coppa del Re centrale.

Kings è uno dei giochi da bere per feste più conosciuti nel mondo anglofono. È funzionalmente il cugino con il mazzo al centro di Ring of Fire: un mazzo standard da 52 carte viene disposto coperto in un mucchio sparso oppure a ventaglio in un anello approssimativo attorno a una coppa vuota centrale (la Coppa del Re). I giocatori pescano una carta alla volta, e ogni valore attiva un'azione, una regola o un mini-gioco distinto (Cascata, Tu, Io, Dai 2 Prendi 2, Cielo, Compagno, Rima, Categorie, Crea una Regola, Maestro delle Domande e la Coppa del Re). Ogni Re pescato viene versato nella coppa centrale e quando appare il quarto Re, il malcapitato pescatore deve svuotare la coppa. Kings è quasi identico a Ring of Fire / Circle of Death; la differenza è che Kings usa tipicamente un mucchio sparso anziché un anello ininterrotto, e la regola del 4 è spesso «Dai 2, Prendi 2» o «Occhi di Serpente» invece di «Pavimento». Le regole di casa variano ampiamente e ogni gruppo deve concordare il proprio mazzo di regole prima della prima pesca.

Riferimento rapido

Obiettivo
Pesca le carte, segui la regola per ogni valore ed evita di essere il giocatore che pesca il quarto Re e beve la Coppa del Re.
Preparazione
  1. Da 3 a 10 giocatori. Spargete un mazzo da 52 carte coperto attorno a una coppa vuota centrale.
  2. Concordate il mazzo di regole prima della prima pesca. Ogni giocatore ha la propria bevanda.
Al tuo turno
  1. Pesca una qualsiasi carta coperta, girala e esegui l'azione del suo valore.
  2. Il Fante crea una nuova regola; la Regina crea un Maestro delle Domande; l'8 sceglie un Compagno.
  3. Re: versa un po' della tua bevanda nella coppa centrale.
Punteggio
  • Nessun punteggio. La partita termina quando viene pescato il quarto Re.
  • Chi pesca il quarto Re svuota la Coppa del Re.
Consiglio: Crea regole per il Fante che prendano di mira comportamenti comuni, versa in modo conservativo nella Coppa del Re e ricorda tutte le regole del Fante attive.

Giocatori

Da 3 a 10 giocatori, ideale da 5 a 8. Il turno ruota in senso orario, ognuno pesca una carta per mano. Una partita dura tipicamente da 20 a 40 minuti a seconda del gruppo e della quantità versata nella Coppa del Re. Gioca sempre in modo responsabile: concordate la gradazione delle bevande in anticipo, tenete dell'acqua accanto alle bevande e non fate mai pressione a nessuno affinché continui a bere. Il gioco funziona in modo identico con acqua, bevande analcoliche o gettoni.

Mazzo di carte

Un mazzo standard francese da 52 carte, senza jolly. Le carte vengono mescolate e posizionate coperte in un mucchio sparso (o ad anello a ventaglio) attorno a una grande coppa vuota centrale. Ogni giocatore ha la propria bevanda individuale, e la coppa centrale (la Coppa del Re) è condivisa. I semi non contano; è solo il valore a determinare l'azione.

Obiettivo

Non esiste un vincitore formale. Ogni giocatore cerca di evitare bevute inutili, specialmente quella finale: pescare il quarto Re significa svuotare la Coppa del Re. L'obiettivo sociale è il divertimento; il gioco termina quando viene pescato il quarto Re (o quando tutte le 52 carte sono state pescate senza che siano comparsi quattro Re, il che è raro con un mazzo completo).

Preparazione

  1. Siedete da 3 a 10 giocatori attorno a una superficie piana in modo che la coppa centrale sia a portata di tutti.
  2. Mescolate accuratamente il mazzo da 52 carte. Spargete le carte coperte in un mucchio approssimativo (o ad anello) attorno a una grande coppa vuota (la Coppa del Re) al centro.
  3. Ogni giocatore ha la propria bevanda a portata di mano. La coppa centrale inizia vuota.
  4. Concordate il mazzo di regole prima della prima pesca; scrivetelo se il gruppo ha più di qualche membro. Sostituite la regola di qualsiasi valore se il gruppo preferisce una variante di casa.
  5. Il giocatore più giovane (o un volontario) pesca per primo; il turno passa in senso orario da quel momento.

Regole delle carte

  • Asso - Cascata: Chi pesca inizia a bere in modo continuo, poi il giocatore successivo in senso orario inizia, e così via attorno al tavolo. Ogni giocatore può smettere di bere solo quando il giocatore prima di lui smette.
  • 2 - Tu: Chi pesca indica un altro giocatore, che fa un sorso.
  • 3 - Io: Chi pesca fa un sorso.
  • 4 - Dai 2, Prendi 2: Chi pesca distribuisce 2 sorsi agli altri giocatori (divisi o a uno solo) e prende anche 2 sorsi da sé. (Alternative comuni: «Pavimento» = l'ultimo a battere la mano sul pavimento beve, oppure «Occhi di Serpente» = chiunque faccia per primo contatto visivo con chi ha pescato beve.)
  • 5 - Ragazzi: Tutti i giocatori che si identificano come maschi bevono.
  • 6 - Ragazze: Tutti i giocatori che si identificano come femmine bevono. (Sostituzioni moderne neutre rispetto al genere includono Maestro del Pollice per il 5 e Jive per il 6.)
  • 7 - Cielo: Ogni giocatore punta il dito verso l'alto. L'ultimo giocatore ad alzare la mano beve.
  • 8 - Compagno: Chi pesca sceglie un compagno di bevuta. Da quel momento in poi, ogni volta che uno dei due beve, l'altro beve anche lui, per il resto della partita. I compagni possono formare catene attraverso più 8.
  • 9 - Rima al Volo: Chi pesca dice una parola; ogni giocatore in senso orario dice una parola che fa rima. Il primo a fallire o ripetere beve.
  • 10 - Categorie: Chi pesca nomina una categoria (es. «sport»). Ogni giocatore in senso orario nomina un elemento. Il primo a fallire o ripetere beve.
  • Fante - Crea una Regola: Chi pesca inventa una regola che vale per il resto della partita (es. «niente nomi propri», «bevi con la mano sinistra»). Chiunque la infranga beve. Le regole si accumulano.
  • Regina - Maestro delle Domande: Chi pesca diventa il Maestro delle Domande. Chiunque risponda direttamente a una domanda del Maestro delle Domande beve, fino a quando non viene pescata la prossima Regina. La risposta corretta è rispondere con un'altra domanda.
  • Re - Coppa del Re: Chi pesca versa un po' della propria bevanda nella Coppa del Re centrale. Quando viene pescato il quarto Re, quel giocatore deve bere l'intero contenuto della coppa. La partita finisce lì.

Svolgimento del gioco

  1. Pesca una carta: Nel tuo turno, prendi una qualsiasi carta coperta dal mazzo.
  2. Scopri e agisci: Gira la carta scoperta ed esegui l'azione corrispondente a quel valore. Gli altri giocatori devono rispettare l'azione come richiesto.
  3. Le regole si accumulano: Le regole del Fante rimangono attive per il resto della partita; il Maestro delle Domande della Regina sostituisce il precedente Maestro delle Domande quando viene pescata una nuova Regina; i legami dell'8-Compagno persistono per il resto della partita e possono accumularsi attraverso più 8.
  4. I Re si accumulano: Ogni Re versa un po' della bevanda di chi ha pescato nella Coppa del Re. I primi tre Re costruiscono la Coppa; il quarto Re la svuota.
  5. Passa il turno: Dopo che l'azione è stata risolta, il turno passa in senso orario al giocatore successivo.
  6. Fine del gioco: La partita termina quando viene pescato il quarto Re; chi ha pescato svuota la Coppa. Se il mazzo si esaurisce prima dei quattro Re (raro), il gioco termina semplicemente con chi ha l'ultimo versamento.

Punteggio

  • Kings non tiene alcun punteggio formale. I risultati sono sociali: chi ha fatto la regola più divertente, chi è rimasto più asciutto, chi ha pescato il quarto Re.
  • Alcuni gruppi tengono traccia dei «sorsi dati» come elemento competitivo leggero; chi ha distribuito più sorsi agli altri «vince», ma non viene assegnato alcun premio.

Vittoria

Kings non ha un vincitore ufficiale. Il gioco si conclude con il quarto Re pescato e la Coppa del Re consumata. I diritti di vanteria informali vanno a chiunque abbia evitato la Coppa del Re, schivato il Maestro delle Domande, o inventato la regola del Fante più destabilizzante.

Varianti comuni

  • Ring of Fire: Versione rigorosa ad anello ininterrotto con una bevuta di penalità se si disturba l'anello. Vedi le regole separate di Ring of Fire.
  • Maestro del Pollice (Regine): Sostituisci il Maestro delle Domande con il Maestro del Pollice: chi pesca può mettere silenziosamente il pollice sul tavolo; l'ultimo a imitarlo beve.
  • Occhi di Serpente (4): Sostituisci Dai 2 Prendi 2 con Occhi di Serpente: chiunque faccia per primo contatto visivo con chi ha pescato beve.
  • Never Have I Ever (10): Sostituisci Categorie con un turno di Never Have I Ever; chiunque abbia fatto la cosa dichiarata beve.
  • Social (valore libero): Designa un valore specifico (o un jolly se incluso) come «Social»: tutti bevono insieme.
  • Musical King's Cup: Aggiungi un elemento di sedie musicali per cui quando viene pescato un Re, i giocatori si scambiano i posti; l'ultimo a sedersi beve.
  • Kings analcolico: Usa acqua, bevande analcoliche o un sistema di gettoni forfettari. Le meccaniche rimangono invariate.

Consigli e strategie

  • Concordate il mazzo di regole per iscritto prima della prima pesca. La principale fonte di discussioni in Kings è «ma noi giochiamo sempre il 4 come...».
  • Quando peschi un Fante, scegli una regola che prenda di mira comportamenti comuni (dire «sì», usare i nomi propri, indicare) piuttosto che azioni rare. Una regola che nessuno innesca è un Fante sprecato.
  • Come Maestro delle Domande, usa aperture conversazionali («ehi, hai visto...?») che invitino risposte riflesse. L'interrogazione diretta prende meno persone in trappola.
  • Versa solo una piccola quantità nella Coppa del Re per i primi tre Re. I versamenti abbondanti rendono il finale impossibile per il quarto pescatore e accorciano il gioco.
  • Ricorda tutte le regole del Fante attive. È facile accumulare 3 o 4 regole verso la fine della partita; un rapido riepilogo verbale dopo ogni Fante aiuta il gruppo a stare al passo.

Glossario

  • Coppa del Re: La coppa vuota centrale in cui ogni pescatore di Re versa un po' della propria bevanda; il quarto pescatore di Re la svuota.
  • Cascata: L'azione dell'Asso; una catena continua di bevute attorno al cerchio in cui ogni giocatore può smettere solo quando il giocatore prima di lui smette.
  • Maestro delle Domande: L'attuale pescatore di Regina; chiunque risponda alle sue domande beve fino a quando non viene pescata la prossima Regina.
  • Compagno: Un compagno di bevuta scelto quando viene pescato un 8; i compagni bevono ogni volta che l'altro beve per il resto della partita.
  • Mazzo di regole: La mappatura scritta o concordata dei valori alle azioni. Ogni gruppo deve stabilire il proprio prima del gioco.
  • Dai 2 Prendi 2: L'azione del 4 nella variante Kings; chi pesca assegna 2 sorsi e ne prende 2 da sé.
  • Ring of Fire: Variante rigorosa ad anello; Kings è il cugino con il mucchio sparso.

Consigli e strategia

Scrivi il mazzo di regole prima della prima pesca in modo che il gruppo non litighi su quale versione stia giocando. Versa in modo conservativo nella Coppa del Re con i primi Re affinché il finale sia completabile. Crea regole per il Fante che prendano di mira comportamenti comuni (dire sì, indicare, usare i nomi) piuttosto che eventi rari. Come Maestro delle Domande, fai domande conversazionali riflesse piuttosto che interrogazioni dirette. Gioca in modo responsabile, tieni dell'acqua accanto alle bevande e permetti a qualsiasi giocatore di sostituire una bevanda analcolica senza commenti.

Kings è quasi interamente basato sulla fortuna, con due piccole superfici strategiche: la regola che inventi con un Fante e come operi come Maestro delle Domande con una Regina. Una regola del Fante ben scelta innesca molte bevute nel corso della partita; una debole non ne innesca nessuna. Il successo del Maestro delle Domande dipende dai tempi conversazionali piuttosto che dalla formulazione intelligente.

Curiosità e aneddoti

Kings è conosciuto con oltre una dozzina di nomi in tutto il mondo, tra cui King's Cup, Circle of Death, Ring of Fire, Sociables e the Card Game. L'enorme variazione regionale del gioco ha prodotto mazzi di regole su mazzi stampati a tema, menu di bar e kit per le matricole universitarie. Le regole del Fante possono accumularsi fino a livelli assurdi nelle partite lunghe; i gruppi esperti hanno raggiunto uno stato di «dieci regole attive contemporaneamente» con il relativo test di memoria e le bevute.

  1. 01Quale carta ti rende il Maestro delle Domande in Kings?
    Risposta La Regina. Chi pesca diventa Maestro delle Domande fino a quando non viene pescata la prossima Regina, e chiunque risponda direttamente alle sue domande in quella finestra beve.
  2. 02Quando viene consumata la Coppa del Re?
    Risposta Quando viene pescato il quarto Re; quel pescatore deve svuotare la coppa, il che termina la partita.

Storia e cultura

Kings è emerso dalla cultura universitaria americana e canadese degli anni '70 e '80 e si è diffuso globalmente attraverso le reti studentesche. La regola della Regina-come-Maestro-delle-Domande è spesso attribuita agli ambienti universitari britannici degli anni '90, mentre il sistema di accumulo delle regole del Fante è apparso presto nella storia del gioco. Il gioco non ha una forma canonica unica; diversi campus, regioni e paesi hanno ciascuno il proprio mazzo di regole «ufficiale», e la capacità di sintetizzare le regole al primo incontro con un altro gruppo fa parte dell'esperienza sociale.

Kings è probabilmente il gioco di carte da bere più diffuso nel mondo anglofono. È un rito di passaggio nella cultura studentesca e delle feste nel Regno Unito, Irlanda, Nord America, Australia e Sudafrica. La facilità di preparazione del gioco (qualsiasi mazzo, qualsiasi coppa) e l'elasticità infinita delle regole lo rendono un rompighiaccio sociale quasi universale nelle riunioni.

Varianti e regole della casa

Ring of Fire è la variante più rigorosa a forma di anello. Maestro del Pollice, Occhi di Serpente, Never Have I Ever, Jive e Social sono sostituzioni comuni dei valori. Kings analcolico sostituisce acqua o bevande analcoliche senza cambiare le meccaniche. Musical King's Cup aggiunge un elemento rotazione delle sedie a Kings.

Scrivi il mazzo di regole del tuo gruppo su un foglio condiviso o una scheda di riferimento stampata che rimanga sul tavolo. Sostituisci qualsiasi regola che metta a disagio i giocatori (le regole basate sul genere sono spesso sostituite con varianti neutre). Per i gruppi misti di bevitori e non bevitori, consenti un'azione sostitutiva (un compito o una penalità) al posto di una bevuta senza costi sociali.