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Come si gioca a Tute

Il Tute è un importante gioco di prese a punti spagnolo (della famiglia dei Matrimoni) che si gioca con un mazzo spagnolo da 40 carte. I valori in ordine decrescente sono: A, 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2. I giocatori cantano (dichiarano) un matrimonio Re-Cavallo per 20 punti (40 se briscola) e possono vincere immediatamente tenendo in mano tutti e quattro i Re o tutti e quattro i Cavalli (un Tute). Si gioca da 2 a 6 giocatori in molteplici varianti regionali (Individual, Pariglia, Cabrero, Subastado).

Giocatori
2–6
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
40
Leggi le regole

Come si gioca a Tute

Il Tute è un importante gioco di prese a punti spagnolo (della famiglia dei Matrimoni) che si gioca con un mazzo spagnolo da 40 carte. I valori in ordine decrescente sono: A, 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2. I giocatori cantano (dichiarano) un matrimonio Re-Cavallo per 20 punti (40 se briscola) e possono vincere immediatamente tenendo in mano tutti e quattro i Re o tutti e quattro i Cavalli (un Tute). Si gioca da 2 a 6 giocatori in molteplici varianti regionali (Individual, Pariglia, Cabrero, Subastado).

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Il Tute è un importante gioco di prese a punti spagnolo (della famiglia dei Matrimoni) che si gioca con un mazzo spagnolo da 40 carte. I valori in ordine decrescente sono: A, 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2. I giocatori cantano (dichiarano) un matrimonio Re-Cavallo per 20 punti (40 se briscola) e possono vincere immediatamente tenendo in mano tutti e quattro i Re o tutti e quattro i Cavalli (un Tute). Si gioca da 2 a 6 giocatori in molteplici varianti regionali (Individual, Pariglia, Cabrero, Subastado).

Il Tute è uno dei giochi di carte più popolari in Spagna e un pilastro dell'albero ludico iberico e latinoamericano. È un gioco di prese a punti della famiglia Matrimonio / Bezique / Bella, con la meccanica distintiva del canto del matrimonio: un giocatore che tiene il Re e il Cavallo dello stesso seme può «cantarli» (cantar) dopo aver vinto una presa, ottenendo 20 punti bonus per un matrimonio a seme semplice (un veinte) o 40 per il matrimonio a briscola (un cuarenta). Si gioca con il tradizionale mazzo spagnolo da 40 carte (Ori, Coppe, Spade, Bastoni) o un equivalente mazzo francese da 40 carte con gli 8, i 9 e i 10 rimossi. Le carte seguono un ordine spagnolo peculiare: l'Asso è il più alto con 11 punti, il 3 è secondo con 10 punti, poi Re (4), Cavallo (3), Fante (2), poi le carte non figurate dal 7 al 2 che non hanno valore. Il mazzo contiene 120 punti carta più 10 per l'ultima presa = 130 in totale, e un giocatore o squadra vince superando il traguardo concordato. Una mano può anche concludersi immediatamente con una dichiarazione di Tute (il Tute stesso): tenere tutti e quattro i Re o tutti e quattro i Cavalli in qualsiasi momento dà diritto al detentore di dichiarare Tute, vincendo la mano su due piedi. Il Tute si gioca in molteplici forme regionali: il Tute Individual a 2 giocatori, il Tute in Pariglia a 4 giocatori (Tute en Parejas), il Tute Cabrero da 3 o più giocatori ciascuno per sé (con elementi di evitamento delle prese), e il Tute Subastado basato sulle dichiarazioni.

Riferimento rapido

Obiettivo
Prendere punti carta più i bonus cantar per raggiungere il traguardo della partita; oppure vincere immediatamente con il Tute (quattro Re o Cavalli).
Preparazione
  1. Da 2 a 6 giocatori; mazzo spagnolo da 40 carte.
  2. Distribuire 8 carte ciascuno (o 10 nella pariglia a 4 giocatori); girare la carta successiva per la briscola.
  3. 2 giocatori: pescare dal tallone dopo ogni presa.
Al tuo turno
  1. Rispondere al seme e battere quando possibile (arrastre); briscolare obbligatoriamente se privi del seme; sovrabriscolare se possibile.
  2. Dopo aver vinto una presa, cantare Re+Cavallo: veinte (20) seme semplice, cuarenta (40) briscola.
  3. Quattro Re o quattro Cavalli in mano = Tute, vittoria immediata.
Punteggio
  • A=11, 3=10, Re=4, Cavallo=3, Fante=2; altre non figurate=0.
  • Ultima presa +10; veinte +20; cuarenta +40.
  • Traguardo: 101 (pariglia) o 50 (individuale).
Consiglio: Accumula Re e Cavalli per il cantar; vinci prima una presa per dichiarare; conserva una carta vincente per l'ultima presa.

Giocatori

Da 2 a 6 giocatori in diverse varianti: Tute Individual = 2 giocatori; Tute in Pariglia = 4 giocatori in due coppie fisse con i partner seduti di fronte; Tute Cabrero = da 3 a 6 giocatori ognuno per sé (con varianti di evitamento delle prese); Tute Subastado = da 3 a 4 giocatori con un'asta per la scelta della briscola e una struttura dichiarante-contro-difensori. La variante in pariglia a 4 giocatori è la più comune nelle case spagnole; la variante a 2 giocatori è la più comune nei bar spagnoli. La distribuzione ruota in senso antiorario (direzione tradizionale spagnola).

Mazzo di carte

Un mazzo spagnolo da 40 carte con quattro semi (Oros/Ori [♦], Copas/Coppe [♥], Espadas/Spade [♠], Bastos/Bastoni [♣]), ciascuno con i valori Asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Fante (Sota), Cavallo (Caballo), Re (Rey); in alternativa un mazzo francese da 40 carte con gli 8, i 9 e i 10 rimossi (usare Fante, Regina, Re come Fante, Cavallo, Re in sequenza). Ordine delle carte, dal più alto al più basso in ogni seme: Asso, 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2. Valori in punti per carta: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2, tutte le altre carte (2, 4, 5, 6, 7) = 0. Totale del mazzo = 120 punti carta più un bonus di 10 punti per chi vince l'ultima presa, per un grande totale di 130 punti per mano. Un seme è briscola, determinato all'inizio di ogni mano.

Obiettivo

Prendere prese contenenti carte di alto valore (Assi = 11 ciascuno, 3 = 10 ciascuno) e «cantare» matrimoni (Re + Cavallo dello stesso seme) per 20 o 40 punti bonus, accumulando più punti carta degli avversari o del traguardo concordato. In alternativa, vincere immediatamente la mano dichiarando Tute (tutti e quattro i Re o tutti e quattro i Cavalli in una mano). Il gioco a lungo termine somma i punteggi su più distribuzioni verso un traguardo (tipicamente 101 punti per la pariglia o 50 per il singolo).

Preparazione e distribuzione

  1. Tagliare per il primo mazziere: chi ottiene la carta più bassa distribuisce per primo. La distribuzione ruota in senso antiorario.
  2. Mescolare il mazzo da 40 carte. Il giocatore alla sinistra del mazziere taglia.
  3. Distribuire 8 carte a ogni giocatore in due gruppi di quattro, in senso antiorario (varianti in pariglia e a 2 giocatori). Per il Tute Cabrero con più di 4 giocatori, distribuire in modo che il tallone rimanente abbia almeno 10 carte; adattare di conseguenza.
  4. Girare la carta successiva del tallone rimanente a faccia in su e posizionarla parzialmente sotto il tallone per indicare il seme di briscola per quella mano. La carta girata rimane a faccia in su fino a quando non viene pescata in gioco.
  5. Tallone rimanente: La pila di pesca coperta si trova accanto alla carta girata. Nel Tute Individual a 2 giocatori, i giocatori pescano carte dal tallone dopo ogni presa per riportare la loro mano a 8 carte fino all'esaurimento del tallone; nel Tute en Parejas a 4 giocatori, tutte le 40 carte sono distribuite (senza tallone) e non si pesca.
  6. Il giocatore alla destra del mazziere apre la prima presa.

Svolgimento del gioco

  1. Chi apre gioca qualsiasi carta a faccia in su. I giocatori successivi giocano in senso antiorario.
  2. Rispondere al seme se possibile. Se non si può rispondere al seme giocato, si deve giocare una briscola se se ne ha una; se non si ha né il seme guidato né alcuna briscola, si può scartare qualsiasi carta.
  3. Regola del battere obbligatorio (Arrastre / «must head» spagnolo): Quando si risponde al seme, si è generalmente tenuti a giocare una carta più alta dello stesso seme rispetto alla più alta già giocata nella presa, se se ne ha una. L'applicazione esatta di questa regola varia a seconda della forma: il Tute en Parejas la applica quasi sempre; il Tute Individual a volte la allenta.
  4. Obbligo di sovratrumpare: Se non si può rispondere al seme e si gioca una briscola, si deve giocare una briscola più alta di qualsiasi briscola già giocata nella presa, se se ne ha una.
  5. Risoluzione della presa: Se è stata giocata qualsiasi briscola, vince la briscola più alta. Altrimenti vince la carta più alta del seme guidato.
  6. Pesca (variante a 2 giocatori): Dopo ogni presa, chi ha vinto pesca per primo dal tallone per riportare la propria mano a 8 carte; l'altro giocatore pesca dopo. Quando nel tallone rimane 1 carta più la briscola girata a faccia in su, chi ha perso l'ultima presa prende la carta di briscola girata.
  7. Cantar (cantare un matrimonio): Immediatamente dopo aver vinto una presa, un giocatore può dichiarare di tenere in mano il Re e il Cavallo di un seme dicendo «veinte en copas» (20 a coppe), «cuarenta» (40, quando è il matrimonio di briscola), o un annuncio simile. Il giocatore mostra il Re e il Cavallo, ottiene il bonus e li rimette in mano. Ogni matrimonio può essere cantato al massimo una volta per mano. Veinte (20 punti) è per un matrimonio a seme semplice; cuarenta (40 punti) è per un matrimonio a briscola. Bisogna ancora tenere entrambe le carte al momento del canto.
  8. Dichiarazione di Tute (vittoria immediata): Se in qualsiasi momento durante la mano un giocatore tiene in mano tutti e quattro i Re o tutti e quattro i Cavalli contemporaneamente, può dichiarare «Tute» e vincere la mano su due piedi. La mano termina immediatamente. Dichiarare il Tute è facoltativo; il detentore può scegliere di giocare la mano normalmente e prendere invece i punti carta.
  9. Fine della mano: La mano termina quando tutte le carte sono state giocate (o quando viene dichiarato il Tute). Contare i punti: totale dei punti carta di ogni squadra + bonus di 10 per l'ultima presa + tutti i matrimoni cantati.

Punteggio

  • Punti carta: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2, tutte le altre carte non figurate = 0. Totale del mazzo = 120.
  • Bonus ultima presa: +10 punti per la squadra/giocatore che vince l'ultima presa.
  • Matrimonio a seme semplice (veinte): +20 punti per il Re e il Cavallo di un seme non-briscola, cantati dopo aver vinto una presa.
  • Matrimonio a briscola (cuarenta): +40 punti per il Re e il Cavallo del seme di briscola, cantati dopo aver vinto una presa.
  • Dichiarazione di Tute: Vittoria immediata della mano.
  • Punteggio di mano: Somma dei punti carta + ultima presa + matrimoni dichiarati. Nel gioco in pariglia, i punteggi si combinano tra i partner.
  • Traguardo della partita: Traguardi tipici nelle case spagnole: 101 punti per il Tute in pariglia, 50 punti per il Tute Individual a 2 giocatori. Il Tute Cabrero usa il punteggio di evitamento (vedi varianti).

Vittoria

Vincitore della mano: La squadra o il giocatore con il totale più alto di punti carta + bonus ultima presa + matrimoni cantati. Vincitore della partita: La prima squadra o il primo giocatore a raggiungere il traguardo concordato (tipicamente 101 o 50) alla fine di una mano. Una dichiarazione di Tute vince la mano su due piedi (e spesso la partita, a seconda degli accordi). Nel Tute Cabrero vince il giocatore che prende il minor numero di punti (evitamento); nel Tute Subastado il lato vincente è determinato dal contratto d'asta.

Varianti comuni

  • Tute en Parejas (Tute in Pariglia): Il classico gioco casalingo a 4 giocatori; coppie di due, i partner siedono di fronte. Nessun tallone; tutte le 40 carte sono distribuite (10 a giocatore). Matrimoni e Tute si applicano. Traguardo 101.
  • Tute Individual (2 giocatori): 8 carte ciascuno più tallone; si pesca dopo ogni presa; traguardo 50 punti a giocatore. La forma più comune al bar.
  • Tute Cabrero: Da 3 a 6 giocatori individualmente; variante di evitamento delle prese. Ogni giocatore cerca di vincere il minor numero di punti; in alcune regole, chi vince di più e chi vince di meno ottengono entrambi un punteggio negativo, mentre i giocatori intermedi vincono.
  • Tute Subastado (Tute all'asta): Da 3 a 4 giocatori; asta per il diritto di scegliere la briscola. Chi vince l'asta gioca da solo contro gli altri e deve raggiungere il traguardo della puntata.
  • Guiñote: Un cugino stretto (variante regionale aragonese) in cui Fanti e Cavalli scambiano valori e punteggi; i Fanti diventano la figura più alta.
  • Tute Habanero / Cubano: Variante cubana e caraibica spagnola con aggiustamenti locali al punteggio e il passatempo aggiuntivo delle dichiarazioni cantar cantate.
  • Tute Arrastre: Una versione in cui la regola del battere obbligatorio è applicata rigorosamente dalla presa 1, e non battere quando possibile è una renonce.
  • Brisca (cugino stretto): Gioco separato della famiglia Briscola, nessun sistema cantar, regole di prese a punti più semplici. Elencato come voce separata (id 147).
  • Dichiarazioni Manilla: In alcune regioni si può anche dichiarare un bonus «manilla» per tenere l'Asso e il 3 dello stesso seme.
  • Distribuzione Foot / Pie (variante con quattro carte): Alcune province distribuiscono solo 4 carte all'inizio e si rifornisce dal tallone.

Consigli e strategie

  • Custodisci i tuoi Re e Cavalli per il cantar. Un Re e un Cavallo dello stesso seme valgono 20 punti a seme semplice o 40 in briscola; non buttare mai nessuno dei due in una presa a meno che tu non sia certo di non poterli cantare. Apri con i tuoi 3 e Fanti per primi per conservare le figure per le dichiarazioni.
  • Punta a vincere una presa prima di cantare. Puoi cantare solo immediatamente dopo aver vinto una presa. Pianifica una sequenza in cui prendi una presa economica con una briscola bassa o catturando il seme guidato, poi dichiari.
  • La dichiarazione di Tute è rara ma decisiva. Tutti e quattro i Re (o tutti e quattro i Cavalli) insieme è una mano da una su cento e più. Se vedi di essere vicino (tre Re e l'ultimo Re è visibile nel cantar di un avversario a seme laterale), punta a catturarlo.
  • L'ultima presa vale 10 punti. Tieni una carta vincente per la presa 10; perdere l'ultima presa oltre a perdere i punti della mano trasforma una gara equilibrata in una disfatta.
  • Tieni traccia delle briscole. Ci sono 10 briscole nel mazzo (Asso, 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2). Conta ogni briscola giocata; l'ultima briscola rimasta è spesso il jolly vincente della partita.
  • Rispetta la regola dell'arrastre. Non giocare una carta più alta quando puoi è una renonce nel gioco rigoroso. Controlla sempre la tua mano prima di rispondere al seme.
  • In pariglia, segnala con gli scarti. Quando sei privo del seme guidato, scartare una carta chiaramente vincente di un altro seme segnala al partner che hai altre carte di quel seme; scartare una carta bassa segnala debolezza in quel seme.
  • Il matrimonio di briscola è il re. Tenere il Re e il Cavallo di briscola vale 40 punti più briscole individuali forti; punta o gioca aggressivamente con una tale mano.
  • Nel Tute Individual a 2 giocatori, il momento della carta di briscola girata. Prendere la briscola girata (come perdente dell'ultima presa prima dell'esaurimento del tallone) spesso ti dà una carta chiave per un matrimonio; ricorda che è informazione pubblica, quindi pianifica di conseguenza.

Glossario

  • Tute: Il gioco stesso, o la dichiarazione vincente immediata di quattro Re o quattro Cavalli.
  • Cantar / Canto: Dichiarare un matrimonio Re-Cavallo dopo aver vinto una presa; ottiene punti bonus.
  • Veinte (20): Il bonus di 20 punti per un matrimonio Re-Cavallo a seme semplice (non-briscola).
  • Cuarenta (40): Il bonus di 40 punti per il matrimonio Re-Cavallo a briscola.
  • Caballo (Cavallo): La terza figura più alta nei mazzi spagnoli; la carta del cavaliere. Sostituisce la Donna nei mazzi francesi usati per il Tute.
  • Sota (Fante): La figura più bassa.
  • Arrastre: La regola del battere obbligatorio; si deve giocare una carta più alta quando si risponde al seme, se se ne ha una.
  • Briscola / Triunfo / Pinta: Il seme di briscola per la mano; determinato dalla carta girata.
  • Carta girata: La carta a faccia in su che indica la briscola, posizionata parzialmente sotto il tallone.
  • Tute Individual / en Parejas / Cabrero / Subastado: Le quattro principali varianti regionali.
  • Guiñote: Il cugino aragonese con lo scambio di valore tra Fante e Cavallo.

Consigli e strategia

Custodisci i tuoi Re e Cavalli; un matrimonio a seme semplice vale 20 punti e un matrimonio a briscola vale 40. Apri con carte economiche (Fanti, 7) per tenere le figure in mano per le dichiarazioni cantar. Vinci una presa prima di cantare; non puoi dichiarare senza aver appena preso una presa. Tieni traccia delle 10 briscole; conserva una carta vincente per l'ultima presa da 10 punti. Rispetta la regola del battere obbligatorio o perdi la mano.

Il Tute premia in egual misura la conservazione delle figure e la gestione della briscola. I giocatori esperti accumulano figure (Re, Cavalli) per le dichiarazioni cantar e buttano le carte non figurate (7, 6, 5) presto, scambiando l'equità di breve termine nelle prese per dichiarazioni a lungo termine da 20 o 40 punti. La regola arrastre del battere obbligatorio aggiunge uno strato tattico: poiché sei costretto a battere quando puoi, una carta alta ben giocata può eliminare in modo prevedibile le carte alte avversarie. Il Tute in pariglia richiede un coordinamento silenzioso tramite gli scarti (segnali di assenza di seme, segnali di forza).

Curiosità e aneddoti

La parola «Tute» viene dall'italiano «tutti» («tutto/tutti»), riferendosi al tenere tutti e quattro i Re o tutti e quattro i Cavalli. Il verbo spagnolo cantar (cantare) è diventato il verbo standard per dichiarare un matrimonio Re-Cavallo perché i giocatori spagnoli di inizio XIX secolo cantavano letteralmente la dichiarazione ad alta voce al tavolo. La tradizione del gioco di carte spagnola include più di una dozzina di varianti regionali del Tute; i Paesi Baschi preferiscono il Mus, l'Aragona preferisce il Guiñote, l'Andalusia preferisce il Tute Cabrero, e l'altopiano centrale (Castiglia, Madrid) preferisce il Tute en Parejas.

  1. 01Nel Tute, cos'è un «cantar», e qual è la differenza di punti tra un cantar a seme semplice e un cantar a briscola?
    Risposta Un cantar è la dichiarazione di un matrimonio Re-Cavallo (tenere in mano il Re e il Cavallo dello stesso seme) dopo aver vinto una presa. Un cantar a seme semplice (veinte) vale 20 punti bonus; un cantar a briscola (cuarenta) vale 40 punti bonus. La differenza (20 punti) riflette il valore dominante del seme di briscola nel punteggio del Tute e rende il matrimonio Re-Cavallo di briscola la singola combinazione più preziosa nel gioco, esclusa la dichiarazione di Tute (tutti e quattro i Re o tutti e quattro i Cavalli, che vince la mano istantaneamente).

Storia e cultura

Il Tute è la forma spagnola nazionale della secolare famiglia europea dei giochi di Matrimonio, che ha dato origine anche al tedesco Sechsundsechzig (Sessantasei), all'austriaco Schnapsen, all'italiano Briscola/Tressette, al francese Piquet e a molti altri. Si è affermato in Spagna nel XVIII o all'inizio del XIX secolo e si è diffuso in tutta l'America Latina attraverso la colonizzazione spagnola. La meccanica cantar del Tute (cantare il matrimonio) è la singola innovazione spagnola più distintiva sulla famiglia dei giochi di Matrimonio e conferisce al gioco il suo ritmo caratteristico. La dichiarazione di Tute a vittoria immediata (quattro Re o quattro Cavalli) è una caratteristica distintiva che ha ispirato varianti in tutta la Spagna e l'America Latina.

Il Tute è uno dei tre giochi di carte più giocati in Spagna, insieme al Mus e alla Brisca, ed è profondamente radicato nella cultura del caffè e della famiglia spagnola. Viene insegnato ai bambini come uno dei loro primi giochi di carte, compare in innumerevoli romanzi e film spagnoli (Camilo José Cela, Pedro Almodóvar) come simbolo di socialità domestica, e sostiene la vita sociale delle comunità di lingua spagnola in tutto il mondo. La meccanica della dichiarazione cantar è diventata un piccolo punto di riferimento linguistico in spagnolo: «te canto las cuarenta» («ti canto le quaranta») è una frase colloquiale che significa «te ne dico quattro».

Varianti e regole della casa

Il Tute en Parejas è la variante in pariglia a 4 giocatori. Il Tute Individual è la variante a 2 giocatori con tallone di pesca. Il Tute Cabrero è la variante di evitamento da 3 a 6 giocatori. Il Tute Subastado aggiunge un'asta per la scelta della briscola. Il Guiñote è il cugino aragonese con scambio Fante-Cavallo. Il Tute Habanero è la variante caraibica. Il Tute Arrastre applica rigorosamente la regola del battere obbligatorio. Le dichiarazioni Manilla aggiungono bonus di matrimonio Asso-3.

Per un gioco in famiglia, gioca al Tute Individual (2 giocatori) con un traguardo più basso (30 punti) per una sessione breve. Per un gioco in pariglia strategico, usa il Tute en Parejas con traguardo 101 e applica rigorosamente la regola dell'arrastre. Per un gioco sociale multigiocatore, scegli il Tute Cabrero (evitamento) con 3-5 giocatori. Per una profondità competitiva, usa il Tute Subastado con un'asta. Per insegnare ai bambini, elimina la regola del battere obbligatorio e la dichiarazione di Tute finché non capiscono i matrimoni.