Come si gioca a Forty Thieves
Come si gioca
Forty Thieves (Napoleon at St. Helena, Big Forty) è un impegnativo solitario con due mazzi per un solo giocatore. Distribuisci 40 carte scoperte in 10 colonne da 4 e costruisci sequenze rigide di carte singole dello stesso seme, mentre un tallone da 64 carte passa una sola volta attraverso la pila degli scarti.
Forty Thieves (noto anche come Napoleon at St. Helena, Big Forty, Le Cadran o Roosevelt at San Juan) è un impegnativo solitario per un giocatore che si disputa con due mazzi completi. 40 carte vengono distribuite scoperte in un tableau di 10 colonne, e le restanti 64 formano un tallone che passa una sola volta attraverso la pila degli scarti. La costruzione è rigida: una carta alla volta, in scala discendente per seme sul tableau e in scala ascendente per seme sulle otto basi. Il gioco è notoriamente difficile: la percentuale di vittoria tipica è del 10-15% e una mano può richiedere dai 15 ai 30 minuti di gioco attento.
Riferimento rapido
- Mescola due mazzi da 52 carte; distribuisci 10 colonne da 4 carte scoperte (40 visibili).
- Le restanti 64 carte formano il tallone coperto; lascia spazio per una pila degli scarti e 8 basi.
- Sposta una carta alla volta su una colonna del tableau di un valore inferiore, stesso seme.
- Gioca la carta disponibile (cima del tableau o cima degli scarti) su una base quando è il valore immediatamente superiore nel suo seme.
- Pesca una carta dal tallone agli scarti quando vuoi (un solo passaggio).
- Una colonna vuota accetta qualsiasi singola carta; le sequenze non possono essere spostate come unità.
- Vittoria = tutte le 8 basi complete (dall'Asso al Re per seme).
- Qualsiasi altro stato a tallone esaurito è una sconfitta; nessun credito parziale.
Giocatori
1 giocatore. Forty Thieves è strettamente solitario.
Mazzo di carte
Due mazzi standard da 52 carte mescolati insieme (104 carte in totale), senza jolly. Tutti e quattro i semi e tutti i tredici valori vengono utilizzati; ogni carta esiste in due copie. All'interno di ciascun seme, i valori vanno dall'Asso (basso per le basi) passando per 2, 3, ..., 10, Fante, Regina, Re (alto). I semi non hanno priorità l'uno rispetto all'altro, ma l'abbinamento del seme è rigido per tutte le regole di costruzione.
Obiettivo
Costruire tutte le 104 carte sulle otto basi, due per seme, ciascuna base che va dall'Asso al Re. Il gioco si vince solo quando ogni base è completa (... su due basi di picche, e analogamente per fiori, quadri e cuori).
Preparazione e distribuzione
- Mescola accuratamente entrambi i mazzi da 52 carte per creare un mazzo da 104 carte.
- Distribuisci 10 colonne da 4 carte ciascuna, tutte scoperte e sovrapposte verso il basso in modo che ogni carta sia leggibile. Queste 40 carte formano il tableau.
- Impila le restanti 64 carte coperte accanto al tableau come tallone (mazzo di pesca).
- Lascia spazio per la pila degli scarti (cresce man mano che peschi dal tallone) e per le otto basi (una per seme per mazzo) sopra il tableau. Nulla inizia sulle basi; gli Assi vi arrivano durante il gioco.
Svolgimento del gioco
- Carte disponibili: Solo la carta più in basso di ogni colonna del tableau è «in cima» e disponibile per essere mossa. Anche la carta in cima alla pila degli scarti è sempre disponibile per il gioco.
- Costruzione sul tableau (discendente per seme): Sposta una carta alla volta su un'altra colonna del tableau se la carta in fondo alla destinazione è esattamente un valore superiore e dello stesso seme. Esempio: può essere posizionato su , ma non su né su se un 6 vi è già stato posizionato. Non puoi spostare una sequenza di più carte come unità; ogni carta deve essere mossa singolarmente, una alla volta.
- Costruzione sulle basi (ascendente per seme): Una carta disponibile può essere spostata su una base se è il valore immediatamente superiore nello stesso seme. Gli Assi iniziano le nuove basi, poi 2, 3, ..., fino al Re. Ogni seme ha due pile di basi perché ogni carta esiste in duplicato; entrambe le pile devono essere completate indipendentemente. Le carte sulle basi sono bloccate e non possono essere riportate sul tableau.
- Tallone e scarti: Quando lo desideri, gira scoperta la carta in cima al tallone sulla pila degli scarti. La carta in cima agli scarti è sempre disponibile per essere giocata su una colonna del tableau o su una base seguendo le stesse regole di costruzione. Puoi continuare a girare una carta del tallone alla volta fino a quando il tallone è vuoto. Il tallone passa una sola volta; non è prevista la ridistribuzione.
- Colonne vuote: Qualsiasi singola carta disponibile (dalla cima di una colonna del tableau o dagli scarti) può essere posizionata in una colonna vuota. Le sequenze di più carte non possono essere spostate in colonne vuote come unità; una sola carta riempie lo spazio.
- Nessuno spostamento di sequenze: La restrizione caratteristica di Forty Thieves è il movimento di singole carte. Spostare una serie di carte da una colonna all'altra richiede sufficiente spazio di manovra (colonne vuote o carte utili in cima agli scarti) per trasbordare ogni carta a turno. Restare senza spazio è il modo più comune in cui il gioco si conclude con una sconfitta.
- Situazione di stallo: Il gioco termina quando nessuna mossa è legale (nessuna carta del tableau, nessuna carta in cima agli scarti e nessun avanzamento sulle basi è disponibile) e il tallone è vuoto. Finché il tallone non è esaurito, pescare è sempre possibile come ultima risorsa; solo l'ultima fase della mano può portare a un vero stallo.
- Mosse illegali: Spostare una carta su una colonna del tableau di seme diverso o spostare più di una carta alla volta è illegale; se ci si accorge dell'errore prima della prossima azione, si restituisce la carta. Una carta inviata a una base con il seme sbagliato o fuori sequenza viene restituita.
Vittoria
- Condizione di vittoria: Ogni carta si trova su una delle otto basi, ciascuna che va dall'Asso al Re nel proprio seme; nulla rimane nel tableau, negli scarti o nel tallone.
- Condizione di sconfitta: Il tallone è esaurito, nessuna mossa sul tableau o sugli scarti è legale e le basi sono ancora incomplete.
- Nessun pareggio e nessun punteggio: Una mano è una vittoria o una sconfitta netta. Molti giocatori tengono un conteggio progressivo di vittorie e sconfitte su molte mani («il segnapunti»), ma non è previsto un punteggio all'interno di una singola mano.
Varianti comuni
- Josephine: Consente di spostare come unità sequenze di carte nella corretta combinazione di seme e sequenza; incremento notevole della percentuale di vittoria pur mantenendo la regola rigida del seme.
- Limited: Distribuisci tre file da 12 carte anziché quattro file da 10; meno posizioni iniziali nel tableau ma ciascuna parte più corta. Più facile della versione classica.
- Indian (Forty Thieves): Costruisci le colonne del tableau in ordine discendente con qualsiasi seme tranne il seme della carta stessa. Molto più facile.
- Streets: Costruisci le colonne del tableau in ordine discendente per colori alternati (rosso su nero e viceversa) invece del medesimo seme. Sostanzialmente più facile.
- Sixty Thieves: Usa tre mazzi (156 carte) e 12 colonne da 5 carte; una variante più lunga e ancora più difficile.
- Variante con restrizione sulle colonne vuote: Solo i Re (o sequenze guidate da Re) possono riempire le colonne vuote, in stile Klondike. Rende la versione classica più difficile.
- Variante con ridistribuzione: Consente uno o due passaggi attraverso il tallone raccogliendo gli scarti, girandoli coperti e continuando. Aumenta la percentuale di vittoria a scapito della tradizione.
Consigli e strategie
- Le colonne vuote sono la risorsa più preziosa del gioco; ti permettono di trasbordare le carte tra le colonne un passo alla volta. Creale presto e proteggile a meno che tu non sia certo di un guadagno concreto nel riempirle.
- Gioca le carte dagli scarti nel modo più aggressivo possibile prima di girare un'altra carta del tallone; una volta che una carta degli scarti viene sepolta dalla prossima pesca, è molto più difficile da recuperare.
- Tieni traccia dei duplicati: poiché ogni carta ha una seconda copia da qualche parte nel tallone o nel tableau, puoi a volte permetterti di «sprecare» una copia presto per avanzare su una base importante.
- Pianifica con attenzione l'ordine delle basi. Inviare un Asso e poi un 2 a una base libera spazio nel tableau; inviare una carta di valore più alto la blocca fuori dal tableau, il che può impedire un futuro salvataggio.
- Sii cauto nel destinare il solo Re rimasto al tableau. Con il movimento di singole carte, una volta che un Re è posizionato, ogni carta che vi si posiziona sopra è più difficile da recuperare della precedente.
Glossario
- Tableau: La disposizione a 10 colonne di carte scoperte distribuite all'inizio del gioco.
- Base: Una delle otto pile per seme (due per seme) costruite in ordine ascendente dall'Asso al Re; la condizione di vittoria è completare ogni base.
- Tallone: La riserva coperta di carte non distribuite (64 all'inizio) che si gira sulla pila degli scarti una alla volta.
- Pila degli scarti: La pila scoperta alimentata dal tallone; la sua carta in cima è sempre disponibile per essere giocata.
- Carta disponibile: Una carta che può essere spostata in quel momento, ovvero la carta in fondo a ogni colonna del tableau e la carta in cima agli scarti.
- Costruzione discendente/ascendente per seme: «Discendente» sul tableau significa che ogni carta posizionata ha un valore inferiore di uno rispetto a quella sotto di essa; «ascendente» su una base significa che ogni carta posizionata ha un valore superiore di uno; entrambe richiedono semi identici in Forty Thieves.
- Ridistribuzione: Un secondo (o terzo) passaggio opzionale attraverso il tallone usato in alcune varianti; la versione classica non lo consente.
Consigli e strategia
Le colonne vuote sono la risorsa più preziosa; proteggile senza compromessi perché il movimento di singole carte le rende il tuo unico spazio di manovra flessibile. Gioca dagli scarti in modo aggressivo prima che ogni nuova pesca del tallone seppellisca la carta in cima.
I duplicati sono importanti: ogni carta esiste in due copie, quindi «sprecare» una presto per sbloccare un ingorgo è spesso la mossa giusta se è probabile che la seconda copia emerga.
Curiosità e aneddoti
Con le regole rigide (mosse di singole carte, tableau dello stesso seme, singolo passaggio del tallone) circa il 10-15% delle mani è vincibile; le varianti con spostamento di gruppo aumentano questa percentuale in modo sostanziale.
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01Quante carte scoperte vengono distribuite nel tableau iniziale di Forty Thieves?Risposta 40 carte (10 colonne da 4 carte scoperte), che è l'origine del nome del gioco.
Storia e cultura
La leggenda attribuisce Forty Thieves a Napoleone durante il suo esilio a Sant'Elena, anche se il nome è probabilmente un romanticismo del XX secolo. È un elemento fisso dei libri di solitari dalla metà del XIX secolo.
Considerato il gioco di solitario classico d'élite; un punto di riferimento della vecchia scuola per i giocatori solitari seri e un soggetto ricorrente di analisi informatica.
Varianti e regole della casa
Josephine consente di spostare come unità le sequenze dello stesso seme. Limited distribuisce 3 file da 12 anziché 4 file da 10. Streets costruisce per colori alternati; Indian costruisce con qualsiasi seme non coincidente. Sixty Thieves usa tre mazzi.
Consenti gli spostamenti di sequenze (Josephine) per un gioco più agevole, oppure usa la regola dei colori alternati di Streets per una variante di compromesso. I puristi giocano con la regola rigida delle singole carte dello stesso seme.
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