A
- Aanbieder
- De speler die de veiling heeft gewonnen; moet het bod halen.Gebruikt in: Tysiacha (1000)
- Aaneengesloten oorlog
- Een oorlog die opnieuw gelijkspel geeft bij de nieuwe kaarten met de beeldzijde omhoog, waardoor er meteen een nieuwe oorlog volgt.Gebruikt in: War
- Aangepast kaartspel
- De deelverzameling van het standaard kaartspel die wordt gebruikt om 7 kaarten per speler te garanderen voor 4 tot 7 spelers.Gebruikt in: My Ship Sails
- Aangever
- de speler die de biedronde wint en het contract moet halen.Gebruikt in: Bridge, Solo Whist, Boston, Honeymoon Bridge, Mighty
- Aangever / maker
- de speler die de veiling wint; speelt het contract.Gebruikt in: Five Hundred (500)
- Aangrenzend
- Een zijde of hoek delen met een andere cel in het raster (een van de acht buren).Gebruikt in: Monte Carlo Solitaire
- Aangrenzende-waarde tegenstanders-stapel
- De regel dat je op de bovenkant van de reservestapel of aflegstapel van je tegenstander mag spelen met een zelfde-kleur kaart één rang hoger of één rang lager; offensieve tactiek.Gebruikt in: Russian Bank
- Aanhangen
- een enkele geldige kaart toevoegen aan een bestaande melding op tafel, nadat je aan het contract hebt voldaan.Gebruikt in: Kalooki
- Aankondiging (of bod)
- Het aantal slagen dat een speler zich committeert te winnen in de ronde, aangekondigd voordat het spel begint. Minimum 2.Gebruikt in: Call Break
- Aanleggen
- Een bestaande combinatie op tafel uitbreiden met één of meer extra geldige kaarten.Gebruikt in: Gin Rummy, Oklahoma Rummy, Progressief Rummy, Phase 10
- Aannemer
- Het team van de hoogste bieder; verplicht hun beloofde aantal combinaties te halen.Gebruikt in: Sviten Special, Buck Euchre
- Aannemers
- het team dat in deze ronde troef heeft benoemd (besteld of geroepen).Gebruikt in: Euchre
- Aanspelen
- Een kaart spelen die niets verovert en die open op tafel achterblijft.Gebruikt in: Tablanet
- Aanvechten
- betwisten of een Wild Pak 4 wel volgens de regels is gespeeld, met een straf voor de partij die ongelijk krijgt.Gebruikt in: Uno
- Aanvoerder
- De speler die als eerste het winnende contractniveau en de kleur noemde.Gebruikt in: Vint
- Aanvoerder / maker
- De hoogste bieder; leidt de eerste slag (een troef) en is verantwoordelijk voor het halen van het bod.Gebruikt in: Smear
- Aas
- De laagste rang; een Aas bij de onthulling kost altijd een fiche.Gebruikt in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Aas (1)
- De op één na hoogste kaart; 4 punten waard.Gebruikt in: Botifarra
- Aas hoog
- Een rangschikkingsconventie waarbij de Aas de hoogste kaart is, boven de Heer.Gebruikt in: Aces Up
- Aas-hoog / Aas-laag
- De flexibele verklaring wanneer een Aas als eerste paal wordt gegeven: waarde 14 of waarde 1.Gebruikt in: Acey Deucey, In Between
- Abondance
- Alleen spelen voor 9 of meer slagen, met keuze van de troefkleur.Gebruikt in: Wiezen
- Abundance
- een 9-slagen contract waarbij de aangever een nieuwe troefkleur noemt.Gebruikt in: Solo Whist
- Abundance Declared / Slam
- een 13-slagen contract; de aangever noemt troef en komt als eerste uit.Gebruikt in: Solo Whist
- Acceptatie (J'accepte)
- Acceptatie van het voorstel door de deler; ruil begint.Gebruikt in: Écarté
- Accuse / Accuso
- Gemelde bonus voor het bezit van bepaalde drie- of vierkaartscombinaties vóór slag één.Gebruikt in: Treseta
- Accuso / Declaratie
- een aankondiging van een gehouden combinatie bij het begin van het spel die direct bonuspunten oplevert.Gebruikt in: Tressette
- Acey-Deucey
- Een thuisvariant die een gedeelde pot gebruikt in plaats van een casinobank.Gebruikt in: Red Dog
- Acht-of-beter
- de kwalificatieregel voor de lage helft van een hoog-laag verdeelde pot, die 5 ongepaarde kaarten van rang 8 of lager vereist, waarbij aas als laag telt.Gebruikt in: Anaconda
- Achterkant
- de sterkste hand van 5 kaarten, geplaatst in de 'achterste' rij van de drie rijen van een speler.Gebruikt in: Chinese Poker
- Achterlaten
- Een kaart op de vloer spelen wanneer geen verovering of bouw mogelijk is; de kaart wordt nieuw los vloermateriaal.Gebruikt in: Seep
- Achterste hand / hoge hand
- De hand van vijf kaarten. Moet hoger zijn dan de voorste hand.Gebruikt in: Pai Gow Poker
- Actieve kaart
- Een kaart die je zojuist van je trekstapel hebt omgedraaid en nog niet hebt geplaatst; blijft zichtbaar op je eigen stapel totdat je hem kunt plaatsen.Gebruikt in: California Speed
- Actieve kleur
- De kleur die de volgende speler moet matchen, hetzij door kleur te bekennen op een normale kaart, hetzij door verklaring van de speler die een 9 heeft gespeeld.Gebruikt in: Nines
- Actieve regellijst
- alle verzonnen regels die momenteel van kracht zijn; schrijf ze op zodra de lijst meer dan ongeveer 5 regels bevat.Gebruikt in: Bartok
- Addiction
- Een veelvoorkomende 3-herdelingsvariant van Gaps, bijzonder populair in digitale vorm.Gebruikt in: Gaps (Montana)
- Afgeven
- Een gevraagde kaart aan de vrager overhandigen wanneer je die hebt; verplicht in het basisspel.Gebruikt in: Kwartet
- Afleggen
- Een kaart uit je hand op de lay-out spelen.Gebruikt in: Hearts, Sheepshead, Liverpool Rummy, Sir Tommy, Piramide (Drinkspel), Fan Tan, Smear, Rickety Kate
- Afleggen (slough)
- Opzettelijk een lage, waardeloze kaart spelen als je een slag niet kunt of wilt winnen.Gebruikt in: Letzter Stich
- Aflegspel
- Een familie van kaartspelen waarbij het doel is de hand leeg te spelen voor de tegenstanders.Gebruikt in: California Speed, Bartok, Snip Snap Snorum, Ochos Locos
- Aflegstapel
- De open stapel van aflegde kaarten.Gebruikt in: Solitaire, Crazy Eights, Palace, Golf, Rummy, Spoons, Spite and Malice, Klondike
- Aflegstapel (descarte)
- De open stapel; kan als geheel worden opgenomen als vervanging voor het trekken uit de trekstapel.Gebruikt in: Buraco
- Aflegstapel (mazzetto)
- De face-up stapel waar afgespeelde kaarten naartoe gaan; de bovenste is beschikbaar om van te trekken zodra je hebt geopend.Gebruikt in: Scala Quaranta
- Aflegstapel (reserve)
- Een van vier stapels met beeldzijde omhoog voor het opslaan van kaarten die niet direct speelbaar zijn.Gebruikt in: Calculation
- Aflegstapel / Pozo
- De open stapel kaarten waaruit elke speler mag trekken.Gebruikt in: Carioca
- Aflopend / oplopend bouwen op kleur
- 'Aflopend' op het tableau betekent dat elke geplaatste kaart één rang lager is dan de kaart eronder; 'oplopend' op een fundering betekent dat elke geplaatste kaart één rang hoger is; beide vereisen identieke kleuren in Forty Thieves.Gebruikt in: Forty Thieves
- Aflopend bouwen
- Een kaart spelen die één rang lager is dan de huidige bovenste kaart.Gebruikt in: Kings in the Corner
- Aflopend bouwen per kleur
- Een kaart op een andere kaart van dezelfde kleur en één rang hoger plaatsen.Gebruikt in: La Belle Lucie
- Aflopend opbouwen
- De tableauregel; kaarten die op een tableaustapel worden geplaatst, moeten één waarde lager zijn en de tegenovergestelde kleur hebben van de bovenste kaart van het doel.Gebruikt in: Solitaire
- Aflopend per kleur opbouwen
- Plaats een kaart op een andere kaart van dezelfde kleur en één rang hoger in het tableau.Gebruikt in: Seahaven Towers
- Aftrek-10 (10)
- De optie om een Tien te spelen als aftrekking van 10 van het lopende totaal.Gebruikt in: Achtennegentig
- Afvallen
- Eliminatie uit het spel; gebeurt wanneer een speler nul slagen wint in een ronde.Gebruikt in: Knock-Out Whist
- Afwisselende kleur
- De tableau-bouwregel, rood op zwart of zwart op rood.Gebruikt in: Solitaire, FreeCell, Yukon Solitaire, Miss Milligan
- Afwisselende kleuren
- Rood op zwart of zwart op rood bij opeenvolgende kaarten van een stapel.Gebruikt in: Kings in the Corner
- Alert
- de verplichte melding dat een bod een ongebruikelijke, vooraf afgesproken betekenis draagt.Gebruikt in: Duplicate Bridge
- All Fours
- Het moederspel waaruit All Fives voortkomt. Scoort dezelfde 4 eindpunten maar zonder directe troefvangstpuntentelling.Gebruikt in: All Fives
- All Fours-familie
- De bredere familie van slagenspellen die zich heeft ontwikkeld tot Cinch, Pitch, Setback en verwante varianten.Gebruikt in: Cinch
- All-in
- Al je resterende chips inzetten.Gebruikt in: Poker, Texas Hold'em, Five-Card Draw, Short Deck Hold'em
- Alleen (solo)
- Alleen spelen voor 5 slagen met de voorlopige troef.Gebruikt in: Wiezen
- Alleen-Heer-in-lege-kolom-regel
- Alleen een Heer (of een Heer-geleide reeks) mag naar een lege tableaukolom worden verplaatst.Gebruikt in: Seahaven Towers
- Alleenspeler / Alleinspieler
- de veilingwinnaar; speelt alleen tegen de twee verdedigers.Gebruikt in: Skat
- Alles Fout
- Een allesomvattend contract dat straffen uit meerdere andere contracten combineert.Gebruikt in: Lorum
- Alles pakken
- Alle strafkaarten in één hand nemen voor het omgekeerde effect (0 straf voor degene die alles pakt, 26 voor elke tegenstander).Gebruikt in: Olsen
- Alles pakken (alle harten)
- Elke Hartenkaart in een ronde vangen voor een dubbele score.Gebruikt in: Smoorverliefd
- Alles pakken (slam)
- Alle strafkaarten in een ronde vangen; onder de optionele slamregel scoort de pakker -43 in plaats van +43.Gebruikt in: Black Maria
- Alliance
- Contract waarbij de Hombre een niet-troef Heer roept om een stille partner te identificeren.Gebruikt in: Quadrille
- Alstublieft
- De beleefde formulering die bij elke vraag in het traditionele spel wordt verwacht.Gebruikt in: Happy Families
- Amarreko
- Een groter fiche gelijk aan 5 stenen fiches.Gebruikt in: Mus
- Amsterdams
- Regelvariant die weggooien toestaat als partner een niet-troef-uitgespeelde slag wint.Gebruikt in: Klaverjas
- Andar
- Hindi voor 'binnen'; de eerste van de twee wed- en uitdeelplekken, traditioneel de plek dichter bij de deler.Gebruikt in: Andar Bahar
- Andere basiskaarten
- De drie andere kaarten van de basisrang. Ze verplaatsen zich naar de resterende grondslagen zodra ze tevoorschijn komen tijdens het spel.Gebruikt in: Penguin
- Andere-kleur spelen
- Een kaart spelen in een andere kleur dan de uitgespeelde; wint gewoonlijk de slag.Gebruikt in: Sticheln
- Ante
- optionele bijdrage voor de hand door elke speler.Gebruikt in: Brag, Acey Deucey, Caribbean Stud Poker, Three Card Poker, Short Deck Hold'em, Mississippi Stud
- Ante Bonus
- Een extra uitbetaling op de Ante voor handen van een straight of beter, betaald ongeacht de kwalificatie van de deler.Gebruikt in: Three Card Poker
- Apertura
- De 'opening'; de eerste neerlegging, die minimaal 40 punten moet totaliseren en geen Jokers mag bevatten.Gebruikt in: Scala Quaranta
- Armoede
- Een hand met alleen hoge kaarten en Azen (geen 7, 8, 9 of 10); reden voor heruitdeling.Gebruikt in: Toepen
- Arrastre
- De verplicht-hoger-spelen regel; je moet een hogere kaart spelen wanneer je kleur bekent als je er een hebt.Gebruikt in: Tute
- Arrastre (slepen)
- Fase 2, nadat de stok op is. Strenge regels.Gebruikt in: Guiñote
- As
- De Aas, 11 punten waard en de hoogst gerangschikte kaart.Gebruikt in: Brisca
- As (Aas, 1)
- Hoogste kaart van een kleur. 11 punten.Gebruikt in: Guiñote
- Assaf
- De tegenzet van een tegenstander wiens hand gelijkstaat aan of beter is dan die van de Yaniv-roeper.Gebruikt in: Yaniv
- Asso (A)
- De Aas, 11 punten waard, de hoogst gerangschikte kaart in elke kleur.Gebruikt in: Briscola
- Ausmachen
- 66 claimen en de ronde beëindigen op je eigen beurt.Gebruikt in: Bummerl
- Auteursfamilie / set
- Een groep van 4 kaarten die allemaal van dezelfde schrijver zijn.Gebruikt in: Authors
- Automatisch aanvullen
- De regel dat een lege tableaukolom vanuit de reserve moet worden aangevuld wanneer de reserve kaarten bevat.Gebruikt in: Canfield Solitaire
- Azen verwijderd
- De 8 Azen uit de twee kaartspellen worden voor het schudden verwijderd en worden niet gebruikt in het spel.Gebruikt in: Devil's Grip
B
- B'achra
- De vierde (laatste) overeenkomende slag van een waarde binnen één ronde; 10 bonuspunten.Gebruikt in: Ronda
- B'khamsa
- De derde overeenkomende slag van een waarde binnen één ronde; 5 bonuspunten.Gebruikt in: Ronda
- Baazi
- Een complete wedstrijd in Seep, traditioneel gewonnen door de eerste die een voorsprong van 100 punten bereikt.Gebruikt in: Seep
- Badam Satti
- Een no-troef-variant die af en toe wordt afgewisseld met Court Piece voor variatie.Gebruikt in: Court Piece
- Badugi
- Een hand met vier kaarten van vier verschillende kleuren en vier verschillende waarden; de sterkste categorie.Gebruikt in: Badugi
- Bagatto (Tarocco I)
- De laagst genummerde troef, 5 punten waard, een waardevolle slagpakker als hij voor het einde wordt bewaard.Gebruikt in: Scarto
- Baghbough ([2♣])
- Waard 2 punten voor de veroveraar.Gebruikt in: Basra
- Bahar
- Hindi voor 'buiten'; de tweede uitdeelplek, tegenover Andar.Gebruikt in: Andar Bahar
- Bald (kilo)
- Alle 80 kaartpunten binnenhalen; scoort dubbel.Gebruikt in: Sedma
- Ballen / balpunten
- Cumulatieve koppelscore bijgehouden met de 6en die uit het kaartspel zijn gelegd; wie als eerste 12 heeft, wint.Gebruikt in: Thunee
- Baloot
- Zowel de naam van het spel als de speciale declaratie van Heer+Vrouw van troef voor 2 bonuspunten.Gebruikt in: Baloot
- Banco
- De Banker-positie (de andere kant waarop je kunt inzetten). Ook met vaste huisbank.Gebruikt in: Chemin de Fer, Punto Banco
- Banco / Bank
- De andere uitgedeelde hand en inzet; vernoemd naar de historische rol van de bank.Gebruikt in: Baccarat
- Bank
- De rol van de deler die inzetten persoonlijk betaalt en incasseert.Gebruikt in: Pontoon, Lucky 9
- Bankfonds
- Het bedrag dat de bankhouder inzet na het winnen van de veiling om te delen; uit dit fonds worden de verliezen van de bank betaald.Gebruikt in: Baccarat Banque
- Bankhouder
- de speler die het kaartspel vasthoudt en inzetten uitbetaalt of int.Gebruikt in: Ziginette, Chemin de Fer, Lansquenet
- Bankhouder / Deler
- De speler die de bank houdt; dekt de inzet van elke andere speler.Gebruikt in: Andar Bahar, Sette e Mezzo
- Bankier
- De positie die elke andere inzet aan tafel dekt. Gewoonlijk de croupier van het casino, maar spelers kunnen op verzoek de bank houden.Gebruikt in: Pai Gow Poker
- Bankinzet
- Het door de Bankhouder geplaatste maximum voor de ronde; de gecombineerde inzetten van de Punters mogen dit niet overschrijden.Gebruikt in: Lansquenet
- Bankkaart
- de open kaart links in de opstelling; de bank wint wanneer ze wordt geëvenaard.Gebruikt in: Ziginette
- Barbu
- (1) De naam van het hele spel; (2) het specifieke Geen-K♥-contract binnen het spel; (3) de Hartenboer zelf (le barbu = de gebaarde in Frans slang).Gebruikt in: Barbu
- Basiskaart
- De onderste kaart van een rasterstapel (een Twee in de bovenste rij, Drie in het midden, Vier in de onderste rij).Gebruikt in: Devil's Grip
- Basisrang
- De rang van de bek; alle grondslagen worden oplopend gebouwd vanaf deze rang en lopen door van Heer naar Aas.Gebruikt in: Penguin
- Basisregels
- de kernset verborgen regels van de groep, opgebouwd over vele sessies.Gebruikt in: Mao
- Basisrij
- De rij van 10 kaarten, aanvankelijk met de beeldzijde naar boven, onderaan het tableau; elke basiskaart ondersteunt twee piekkaarten erboven.Gebruikt in: TriPeaks
- Basisspel
- het onderliggende aflegmechanisme (standaard Crazy Eights) voordat verzonnen regels worden toegevoegd.Gebruikt in: Bartok
- Basisstrategie
- de wiskundig optimale actie voor elke hand tegenover de zichtbare kaart; te vinden op zakkaartjes.Gebruikt in: Blackjack
- Basiswaarde
- De waarde van de kaart die oorspronkelijk werd uitgedeeld om de eerste foundation te starten; alle vier foundations gebruiken deze waarde als beginpunt.Gebruikt in: Canfield Solitaire, Agnes
- Basra (slag)
- Alle vloerkaarten in één spel veroveren met een niet-Boer kaart; levert 10 punten op.Gebruikt in: Basra
- Bate (bate gaan)
- de bieding niet halen; alle handpunten gaan als straf naar de tegenstanders.Gebruikt in: Tarabish
- Bater (uitgaan)
- De laatste kaart van je hand spelen of afleggen en de ronde sluiten, alleen toegestaan na een canasta en na het opnemen van de morto.Gebruikt in: Tranca
- Bauernschnapser
- Het grootslamcontract; win alle 5 slagen met troef.Gebruikt in: Bauernschnapsen
- Baunie
- Alle 13 slagen winnen in één ronde; 15 punten als een bauniepoging was aangekondigd.Gebruikt in: Troefcall
- Bavney
- Een volledige sweep van 13 slagen; zeldzaam en driedubbel waard.Gebruikt in: Hokm
- Bavney / Baunie
- Alle 13 slagen winnen in één ronde; vaak goed voor 2 courts of een huisregeldriedubbel.Gebruikt in: Court Piece
- Baza
- Een slag; één speelronde waarbij elke actieve speler één kaart bijdraagt.Gebruikt in: Brisca
- Bed
- Een van de zes waaiervormige stapels van zes kaarten die aan het begin worden uitgedeeld; alleen de voorste kaart (de laatst gedeelde) is speelbaar.Gebruikt in: Flower Garden
- Bedekken
- Een kaart bovenop een Boer leggen voordat iemand heeft geslagen, waardoor de Boer bedekt raakt; de volgende Boer wordt het volgende slagdoel.Gebruikt in: Slapjack
- Bedelen
- De optie van de niet-deler om de omgekeerde troef te weigeren. De deler kan 1 punt cadeau geven of de kaarten herspelen voor een nieuwe troef.Gebruikt in: All Fives
- Bedelen (Beg)
- Het verzoek van de oudste hand om de voorgestelde troef te verwerpen.Gebruikt in: All Fours
- Bedorven hand
- een hand waarbij geen enkele speler 3 slagen wint. De pot gaat over naar de volgende gift.Gebruikt in: Spoil Five
- Beeldzijde omlaag / Beeldzijde omhoog
- De oriëntatie van een kaart; de gewonnen stapel ligt met de beeldzijde omlaag, de kaart die in het midden wordt omgedraaid ligt met de beeldzijde omhoog.Gebruikt in: War
- Begraven
- een kaart dicht wegleggen nadat het nest is opgenomen; begraven puntenkaarten tellen aan het einde van de ronde mee voor de biedende partij.Gebruikt in: Rook
- Begraven kaart
- Een kaart in een aflegstapel met een of meer kaarten erop; kan niet worden gespeeld totdat de bovenliggende kaarten zijn verwijderd.Gebruikt in: Sir Tommy
- Bek
- De allereerste gedeelde kaart, die de basisrang voor alle vier grondslagen wordt.Gebruikt in: Penguin
- Bekennen
- een kaart van dezelfde kleur spelen als die is uitgespeeld, verplicht wanneer je er 1 bezit.Gebruikt in: Trix
- Belasting
- de kaartenwisseling aan het begin van elke ronde: Eikel geeft 2 beste kaarten aan President en ontvangt 2 ongewenste kaarten terug, en Vice-Eikel geeft 1 beste kaart aan Vicepresident voor 1 ongewenste kaart terug.Gebruikt in: President
- Bella
- De Heer en Vrouw van troef samen gehouden; 20 bonuspunten waard wanneer gemeld op het moment van spelen.Gebruikt in: Tarabish, Klabberjass
- Belote (of Pilotta-bonus)
- De Heer + Vrouw van troef in de hand van één speler; levert +20 punten op bij declaratie tijdens het spel.Gebruikt in: Pilotta
- Belote-Rebelote
- De Heer en Vrouw van troef, in volgorde aangekondigd; bonus van 20 punten.Gebruikt in: Belote, Belote Coinchée
- Bermila
- De zeven van ruiten, 1 punt waard voor degene die hem vangt.Gebruikt in: Chkobba
- Beschikbare kaart
- De onderste kaart van een tableaukolom of een kaart in een vrije cel; alleen deze kunnen worden verplaatst.Gebruikt in: FreeCell, Forty Thieves, Double Solitaire, Russian Bank, Baker's Game, Eight Off
- Bessere
- Oproep voor een heruitdeling als je eerste drie kaarten niet speelbaar zijn; kost 2 strafpunten.Gebruikt in: Watten
- Beste troef
- De hoogste troef die tot nu toe tijdens de gift is onthuld; de huidige eigenaar is op weg om te winnen.Gebruikt in: Speculation
- Bestellen
- de kleur van de omgedraaide kaart als troef accepteren in de eerste biedronde.Gebruikt in: Euchre
- Beta
- De contracttarief in de pot betalen na mislukking.Gebruikt in: Vira
- Betar en pinnar
- De twee chipdenominaties; 1 bet = 8 pinnar.Gebruikt in: Vira
- Bete
- Een straf; een speler die bete krijgt betaalt een vaste boete in de volgende pot.Gebruikt in: Zwicken, Reversis, Ramsli
- Betl (misère)
- Nul slagen winnen; geen troefkleur.Gebruikt in: Mariáš
- Betli
- Elke slag verliezen.Gebruikt in: Ulti
- Bettler
- Het misèrecontract; win nul slagen, solo gespeeld door de bieder.Gebruikt in: Bauernschnapsen, Kratzen
- Bevoorrechte troeven
- De drie bovenste troeven die teruggehouden (gerenégeerd) kunnen worden bij lagere troefuitkomsten.Gebruikt in: Auction Forty-Fives
- Bevriezen
- toestand van de aflegstapel die niet kan worden opgepakt zonder strengere voorwaarden (doorgaans een natuurlijk paar op hand dat overeenkomt met de bovenste kaart).Gebruikt in: Canastra
- Bevriezing
- beperking op de aflegstapel die het opnemen blokkeert of beperkt.Gebruikt in: Canasta
- Bewaarde reeks
- Een links-verankerde reeks van 2-3-4-5-... in één kleur, beginnend vanuit de meest linkse kolom van een rij, die op zijn plaats wordt gehouden tijdens een herdeling.Gebruikt in: Gaps (Montana)
- Beweging
- het schema dat paren vertelt aan welke tafel en met welke borden ze elke ronde moeten spelen; Mitchell- en Howell-bewegingen zijn het meest gebruikelijk.Gebruikt in: Duplicate Bridge
- Bez
- Zonder troef. Staat boven harten in de bieddladder.Gebruikt in: Preferans
- Bezique (de melding)
- Vrouw van Schoppen plus Boer van Ruiten, 40 punten waard.Gebruikt in: Bezique
- Bhabhi
- Schoonzus in het Hindi/Urdu; de bijnaam voor de verliezer van de ronde, de laatste speler die nog kaarten vasthoudt.Gebruikt in: Bhabhi
- Biedende speler / Preneur
- een lid van het partnerschap dat het bieden heeft gewonnen en het contract moet waarmaken.Gebruikt in: Belote Coinchée
- Bieder (chiamante)
- de winnende bieder en leider van het verborgen partnerschap.Gebruikt in: Briscola Chiamata
- Bieder / declarant
- De speler die 'speel' zei om troef te bepalen; zijn partnerschap wordt de biedende partij.Gebruikt in: Klaverjas
- Big Pepper
- Bod om alle 5 slagen te halen bij geen troef; scoort ±14.Gebruikt in: Pepper
- Big Two
- de 2 van Schoppen (2♠), de enkelvoudig hoogste kaart in het spel; ook de naam van het spel.Gebruikt in: Big Two
- Big-Kas / Little-Kas
- Regionale bijnamen die soms worden gebruikt voor waardevolle schoppenkaarten zoals of ; groepsspecifiek.Gebruikt in: Seep
- Bijkaart
- een ongepaarde kaart die gelijkspel tussen handen in dezelfde categorie beslist.Gebruikt in: Poker, Short Deck Hold'em
- Bijleggen
- Een bestaande melding op tafel uitbreiden met één of meer kaarten.Gebruikt in: Rummy, Mexican Rummy, Sweep
- Bijspelen
- Losse kaarten toevoegen aan een bestaande combinatie (de jouwe of die van een tegenstander) nadat je contract is neergelegd.Gebruikt in: Shanghai Rummy
- Binokel
- De melding Ober van Bladeren + Unter van Bellen, 40 punten waard; naamgever van het spel.Gebruikt in: Binokel
- Biriba
- Een reeks van 7 of meer kaarten van dezelfde kleur; 200 punten schoon, 100 vuil.Gebruikt in: Biriba
- Biribaki / Biribakia (meervoud)
- Het reservepakket van 11 kaarten dat elk partnership oppakt nadat het zijn eerste biriba heeft gevormd.Gebruikt in: Biriba
- Biritch
- Het spel zelf, ook de naam voor een gift zonder troeven; afgeleid van het Russisch voor «omroeper» of «heraut».Gebruikt in: Biritch
- Bit' (бить) / Otbit' (отбить)
- 'verslaan' / 'terugslaan'; de actie van de verdediger om een aanvalskaart te dekken.Gebruikt in: Durak
- Bita (бита)
- 'de verslagene'; de aflegstapel van voltooide aanvallen.Gebruikt in: Durak
- Black Baz
- Bijnaam voor , 10 strafpunten waard in de volledige Black Maria-regels.Gebruikt in: Black Maria
- Black Maria
- Bijnaam voor , 13 strafpunten waard.Gebruikt in: Black Maria
- Blanco
- geen kaarten hebben van de op dat moment geleide kleur; triggert de opname.Gebruikt in: Olsen, Rolling Stone
- Blijf
- Aankondiging dat je je kaart houdt; er vindt geen ruil plaats.Gebruikt in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Blijven
- Houd je kaart en geef de beurt door.Gebruikt in: Chase the Ace
- Blijvende inzet (heel)
- Een inzet die van beurt tot beurt doorloopt totdat die wordt opgelost.Gebruikt in: Faro
- Blind
- Spelen zonder naar je kaarten te kijken; inzetten op de helft van de geziene inzet.Gebruikt in: Brag, Teen Patti
- Blind bod
- Een bod gedaan voordat je je kaarten hebt bekeken; sommige varianten verdubbelen de bonus bij een exact blind bod.Gebruikt in: Kachuful
- Blind Man's Bluff
- Een alternatieve Engelse naam die benadrukt dat je blind inzet op je eigen kaart.Gebruikt in: Indian Poker
- Blind nil
- nil-bod gedaan voordat je je kaarten bekijkt; +200 / -200, doorgaans beperkt tot teams die meer dan 100 punten achterlopen.Gebruikt in: Spades
- Blinde
- de partner van de leider, die na de puntentelling zijn hand open op tafel legt en verder geen actieve beslissingen meer neemt.Gebruikt in: Minibridge
- Blinde hand
- de hand van de partner van de leider, na de uitkomst open op tafel gelegd en gespeeld volgens de aanwijzingen van de leider.Gebruikt in: Auction Bridge
- Blinde inzet
- Een inzet gedaan zonder naar je eigen kaarten te kijken; kost de helft van het open tarief.Gebruikt in: Bastard Brag
- Blinds
- verplichte inzetten van de twee spelers links van de button; kleine blind en grote blind.Gebruikt in: Poker, Omaha
- Blitz / 31
- Een hand van precies 31 punten in één kleur (Aas + 10 + kaart van 10 in dezelfde kleur); beëindigt de ronde onmiddellijk waarbij elke tegenstander een fiche verliest.Gebruikt in: Eenendertig
- Blok
- in de 'blokspel'-variant, een dubbele kaart die op een fundering wordt gelegd om deze één beurt te bevriezen.Gebruikt in: Give Away, Seven Bridge
- Blokkade
- Een spelstatus zonder legaal paar en zonder resterende stok; een verlies.Gebruikt in: Calculation, Monte Carlo Solitaire
- Blokkade / Stok leeg
- Uitkomst waarbij de stok leeg raakt zonder dat een van beiden 11 kaarten heeft gemeld; de ronde is een gelijkspel.Gebruikt in: Conquian
- Blokkeer
- Een gedwongen ruil weigeren omdat je een Heer vasthoudt.Gebruikt in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Blokker
- Een hoge kaart die lage kaarten begraaft die nog nodig zijn voor een fundament.Gebruikt in: Beleaguered Castle
- Blokkerende kaart
- Een eindrangkaart (Aas of 2) of een vastgehouden 7 die tegenstanders ervan weerhoudt een rij verder op te bouwen.Gebruikt in: Parliament
- Blokkering
- Een toestand waarbij geen enkele zet geldig is en een herdeling dezelfde opstelling oplevert; een verlies.Gebruikt in: Cruel, Samba
- Blootleggen
- Een speciale kaart open neerleggen vóór de eerste slag om het scoreeffect te verdubbelen, met als kosten dat je hem niet kunt dumpen de eerste keer dat zijn kleur wordt uitgespeeld.Gebruikt in: Gong Zhu
- Blootliggende kaart
- De buitenste kaart van een rij, de enige die direct speelbaar is.Gebruikt in: TriPeaks, Golf Solitaire, Beleaguered Castle
- Bluf
- Kaarten spelen die niet overeenkomen met de geclaimde waarde.Gebruikt in: Poker, Cheat, Verish' Ne Verish'
- Bluffen / Uitdagen
- Beweren een bijpassende kaart te hebben die je niet bezit; tegenstanders kunnen de uitdaging aangaan met dubbele inzet in beide richtingen.Gebruikt in: Ride the Bus
- Bod
- het aantal slagen dat een speler of duo claimt te zullen maken.Gebruikt in: Spades, Oh Hell (Biedend Whist), Pinochle, Napoleon, Gops, Oh Pshaw, Tarneeb, Twenty-Eight
- Bod gehaald
- het bod is precies gematcht; score 10 + slagen.Gebruikt in: Oh Hell (Biedend Whist)
- Bod gemist
- een ander aantal slagen dan het bod; geen score (of straf).Gebruikt in: Oh Hell (Biedend Whist)
- Boek
- De eerste zes slagen, die niet meetellen voor de score.Gebruikt in: Go Fish, Whist, Biritch, Honeymoon Bridge, Bid Whist, Auction Bridge
- Boeket
- De zestien kaarten die open in één rij worden uitgedeeld; anders dan bedkaarten is elke boeketkaart op elk moment beschikbaar.Gebruikt in: Flower Garden
- Boer (hoogste kaart)
- Waard 3 punten en altijd de hoogst gerangschikte kaart in zijn kleur. De hoogste kaart in het spel wanneer het troef is.Gebruikt in: Twenty-Nine
- Boer (Valet in het Frans)
- De beeldkaart tussen 10 en Vrouw; de enige strafkaart in Polignac.Gebruikt in: Polignac
- Boer van troef
- De hoogste kaart in het spel; 30 kaartpunten waard wanneer gewonnen.Gebruikt in: Thunee
- Boer van troef (Rechter Bower)
- De op één na hoogste troef, altijd.Gebruikt in: Auction Forty-Fives
- Boer-kracht
- Het vermogen van de Boer om alle vloerkaarten te veroveren ongeacht rang.Gebruikt in: Basra
- Boer-slag
- Een Boer spelen om elke niet-H/V-kaart op tafel te pakken.Gebruikt in: Pasur
- Boerenbridge
- 'Boeren-Bridge'; het Nederlandse nationale sociale slagenspel.Gebruikt in: Boerenbridge
- Boerenregel (dealersregel)
- De regel die de deler verbiedt een getal te bieden dat de totale biedingen gelijk zou maken aan de handgrootte.Gebruikt in: Boerenbridge
- Bold stand / Dwang
- Een regel die iedereen verplicht te spelen wanneer de pot alleen de inzet van de deler bevat.Gebruikt in: Loo (Lanterloo)
- Bolshevik
- Een grootmisère solo gespeeld; het hoogste misèrecontract.Gebruikt in: Skruuvi
- Bom
- Four of a kind of een keten van drie of meer opeenvolgende paren. Kan 2-en buiten de beurt verslaan.Gebruikt in: President, Big Two, Tien Len, Pusoy Dos, Zheng Shangyou, Guandan
- Bom (zhadan)
- four of a kind als enkele combinatie gespeeld. Verslaat elke niet-bombeweging.Gebruikt in: Dou Dizhu
- Bonus laatste slag
- 10 punten voor het team dat de laatste slag van de gift wint.Gebruikt in: Pilotta, Guiñote
- Bonus voor de laatste slag
- Het 1 extra punt dat wordt toegekend voor het winnen van de laatste (8e) slag.Gebruikt in: Twenty-Nine
- Bonusbeurt
- Optionele variantregel die een extra beurt geeft wanneer je een kwartet voltooit.Gebruikt in: Kwartet
- Bonusinzet
- Optionele zijinzet die onafhankelijk van het hoofdspel wordt beoordeeld, vaak gekoppeld aan een progressieve jackpot.Gebruikt in: Let It Ride
- Bonusstrijd
- Casino-specifieke bonusuitbetaling wanneer de strijd wordt gewonnen met een kaart die overeenkomt in waarde met het oorspronkelijke gelijkspel.Gebruikt in: Casino War
- Boodle-kaart
- een van de vier openliggende kaarten uit het tweede spel waarop fiches worden ingezet voor elke hand.Gebruikt in: Newmarket
- Boodlekaarten
- De Aas-Heer-Vrouw-Boer-10 van harten (en in sommige varianten de Heer van klaveren, Vrouw van ruiten en Boer van schoppen).Gebruikt in: Michigan Rummy, Tripoli
- Bookmaker (deler)
- De speler die de race leidt, kansen instelt en inzetten bankt.Gebruikt in: Horse Race
- Boon
- Een fysiek fiche gebruikt in de bonen-scoringvariant.Gebruikt in: Lorum
- Boot
- De vaste basisinzet die elke speler vóór het uitdelen inlegt; bepaalt de initiële pot.Gebruikt in: Teen Patti
- Bord
- het fysieke bakje met een vaste, herhaalbaar speelbare gift, gelabeld N/Z/O/W.Gebruikt in: Duplicate Bridge, Cincinnati
- Bord / gemeenschapskaarten
- De 5 kaarten met de voorzijde naar boven in het midden die alle spelers delen.Gebruikt in: Omaha
- Boston
- Een sweep van alle 13 slagen door één team.Gebruikt in: Bid Whist
- Botifarra
- De naam van het spel; ook de verklaring van 'geen troef' voor een ronde, waardoor de rondescore wordt verdubbeld.Gebruikt in: Botifarra
- Bourré / Booray
- De naam van het spel; ook de werkwoordvorm, die betekent meespelen en nul slagen winnen (met de bijpassingsstraf als gevolg).Gebruikt in: Bourré
- Bouts (de uiteinden)
- de Excuse, le Petit (troef 1) en de 21, de drie kaarten waarvan het aantal de doelwaarde van de nemer bepaalt.Gebruikt in: Frans Tarot
- Bouw
- Een stapel kaarten op de tafel die bij één waarde is aangekondigd, bedoeld om de volgende beurt te worden veroverd.Gebruikt in: Cassino
- Bouwen
- De handeling waarbij een groep op een open kaart één rang hoger van hetzelfde kleur wordt geplaatst.Gebruikt in: Tablanet, Scorpion
- Bouwen op dezelfde kleur
- De tableauregel die kenmerkend is voor Baker's Game: een kaart mag alleen op een andere kaart van dezelfde kleur worden gelegd, één rang hoger.Gebruikt in: Baker's Game
- Bouwreeks
- De set van vier kaarten die elke rasterstapel in kleur moet bevatten (boven: 2-5-8-B; midden: 3-6-9-V; onder: 4-7-10-H).Gebruikt in: Devil's Grip
- Boven
- 'Boven'; de opwaartse kant van de ladder (1 kaart naar het maximum).Gebruikt in: Boerenbridge
- Boven de lijn
- Bonussen voor honors, slams, verdubbelen en de rubber-premie.Gebruikt in: Biritch
- Boven-onderkant
- De zojuist gespeelde kaart heeft dezelfde waarde als de onderste kaart van de stapel; geldig voor een slag.Gebruikt in: Egyptian Ratscrew
- Bovenste kaart
- De als laatste uitgedeelde (en enige speelbare) kaart van een stapel.Gebruikt in: Accordion Solitaire, Aces Up, Svoi Kozyri, La Belle Lucie, Cruel, Stealing Bundles, Black Hole
- Bovenste kaart (van een kolom)
- De kaart die momenteel onderaan de overlappende stapel ligt: de enige kaart die uit die kolom kan worden genomen.Gebruikt in: Baker's Dozen Solitaire
- Bower
- De Boeren van de troefkleur en de partner van dezelfde kleur, gepromoveerd boven alle andere troeven tijdens een hand.Gebruikt in: Pepper
- Box / lijnbonus
- bonus van 20 punten per gewonnen hand, toegevoegd aan het einde van het spel.Gebruikt in: Gin Rummy
- Branden
- Kaarten face-down afleggen zonder ze te gebruiken.Gebruikt in: Egyptian Ratscrew, Casino War
- Bravas
- De vier hoogste kaarten: Aas van Zwaarden, Aas van Knuppels, 7 van Zwaarden, 7 van Munten.Gebruikt in: Truco
- Brelan
- Drie kaarten van dezelfde waarde in de hand van een speler.Gebruikt in: Bouillotte
- Brelan Carré
- Een drieling in de hand plus een vierde van dezelfde waarde als de retourné, effectief een verborgen vierling.Gebruikt in: Bouillotte
- Brelan Favori
- Een drieling in de hand, dezelfde waarde als de retourné.Gebruikt in: Bouillotte
- Brelan Simple
- Een drieling in de hand die niet overeenkomt met de waarde van de retourné.Gebruikt in: Bouillotte
- Brick
- Een hoge kaart of paar uitgedeeld op een latere straat die de hand verslechtert.Gebruikt in: Razz
- Bring-in
- De verplichte openingsinzet ingezet door de hoogste deurkaart.Gebruikt in: Seven-Card Stud, Razz, Baseball
- Brisca
- De troefkleur, en ook de informele naam van het spel zelf.Gebruikt in: Brisca
- Briscola
- De troefkleur; ook de open kaart die deze bepaalt.Gebruikt in: Briscola, Briscola Chiamata
- Brisque
- Elke Aas of Tien veroverd in een slag; elk is aan het einde van de gift 10 punten waard.Gebruikt in: Bezique
- Broken Intervals
- Alternatieve naam voor Calculation, afkomstig van de niet-opeenvolgende funderingsreeksen.Gebruikt in: Calculation
- Bufferkaart
- De 33e kaart die gedekt opzij wordt gelegd bij het uitdelen; alleen gebruikt door specifieke contracten.Gebruikt in: Pandoeren
- Build
- Een gecombineerde stapel kaarten opzij gelegd op tafel bij een aangekondigd totaal, in afwachting van vangst.Gebruikt in: Sweep
- Bummerl
- Het partijscoreformat; aftellen van 7 naar 0 in spelpoints.Gebruikt in: Sixty-Six, Snapszli, Bauernschnapsen, Bummerl, Schnapsen
- Bummerlbogen / Bummerlzähler
- Het scorebord of de kralentteller die wordt gebruikt om speelpunten bij te houden van 7 af.Gebruikt in: Bummerl
- Buon gioco
- Drie gelijke Azen, 2en of 3en; bij melding 3 bonuspunten waard.Gebruikt in: Treseta
- Bura
- Een combinatie van drie troeven in één enkele uitkomst; in de geldvariant wint dit de pot direct.Gebruikt in: Kozel, Bura
- Buraco
- Een melding van zeven of meer kaarten, schoon (geen jokers, 200 punten) of vuil (één joker, 100 punten).Gebruikt in: Buraco
- Bus
- De rij omgekeerde kaarten die de rijder moet voltooien zonder een gezichtskaart of Aas te raken.Gebruikt in: Ride the Bus
- Busso
- Signaal bij het uitkomen dat betekent 'speel je hoogste kaart van deze kleur, partner'.Gebruikt in: Treseta
- Busso / Volo / Striscio
- De drie traditionele tafelseinen van Tressette bij partnersspel; zelden gebruikt in individueel Traversone.Gebruikt in: Traversone
- Busso, Striscio, Volo
- de drie legale stille seinen voor partners in Tressette.Gebruikt in: Tressette
- Bust
- 21 overschrijden en onmiddellijk verliezen.Gebruikt in: Negenennegentig (99), Pontoon, Shoot Pontoon
- Busten
- totaal overschrijdt 21; automatisch verlies.Gebruikt in: Blackjack
- Button
- De markeringsstuk voor de dealerpositie; roteert elke hand één stoel met de klok mee.Gebruikt in: Poker, Omaha, Short Deck Hold'em
C
- Caballo
- De Ruiter van het Spaanse spel (3 punten waard), het equivalent van de Franse Vrouw.Gebruikt in: Brisca
- Caballo (Ridder, 11)
- Op drie na hoogste kaart. 3 punten.Gebruikt in: Guiñote
- Caballo (Ruiter)
- De derde hoogste hoofkaart in Spaanse kaartspellen; de ruiter-te-paard-kaart. Vervangt de Vrouw in Franse kaartspellen die voor Tute worden gebruikt.Gebruikt in: Tute
- Cabo
- De roep die de ronde beëindigt; kost 10 strafpunten als een andere speler gelijk staat met of lager scoort dan jouw totaal.Gebruikt in: Cabo
- Caida
- De kaart pakken die de vorige speler zojuist op tafel heeft gelegd; 1 bonuspunt.Gebruikt in: Ronda, Cuarenta
- Call / Raise / Pas / Check / Inzet
- De vijf inzetacties die een speler ter beschikking staan.Gebruikt in: Texas Hold'em
- Canasta
- Een zevenkaartsgroep; natuurlijk (geen jokers) scoort 500, gemengd (één of twee jokers) scoort 300.Gebruikt in: Canasta, Tranca, Samba
- Canastra
- een combinatie van zeven of meer kaarten van dezelfde waarde.Gebruikt in: Canastra
- Cantar / Zingen
- Het declareren van een Heer-Ruiter huwelijk na het winnen van een slag; scoort bonuspunten.Gebruikt in: Tute
- Cantar las 40 / las 20
- Het aankondigen van een huwelijk (Heer + Ruiter van troef of niet-troef) uitsluitend in de Brisca Subastada variant; niet gebruikt in het klassieke spel.Gebruikt in: Brisca
- Capot
- Alle 8 slagen winnen; bonus van 90 punten.Gebruikt in: Belote, Piquet, Pilotta, Polignac, Lansquenet, Belote Coinchée
- Capot / Kabsh
- Alle 13 slagen winnen; geeft een bonus wanneer dit in het bod is aangekondigd (en soms ook niet).Gebruikt in: Tarneeb
- Capotão / Capot
- Alle 120 kaarteigenpunten nemen in één hand; levert 4 spellen op.Gebruikt in: Sueca
- Capote
- Alle 120 punten winnen in één ronde, een zeldzame en gevierde prestatie.Gebruikt in: Brisca, Guiñote
- Cappotto
- alle 120 punten veroveren; verdubbelt de uitbetaling.Gebruikt in: Briscola, Treseta, Calabresella, Briscola Chiamata
- Cappotto (slam)
- Een sweep van alle punten in een ronde door één speler; scoort 0 voor de pakker en 11 voor elke tegenstander.Gebruikt in: Traversone
- Carta
- 'Kaart' - de aanvraag voor een extra kaart.Gebruikt in: Sette e Mezzo
- Carte
- De meeste-kaarten-categorie (21 of meer van de 40).Gebruikt in: Scopa
- Carte / Kaarten
- De 1-punt-categorie voor de meeste gevangen kaarten in totaal.Gebruikt in: Scopone
- Carte blanche
- Een hand zonder figuurkaarten; levert een onmiddellijke bonus van 10 punten op.Gebruikt in: Piquet
- Casco
- Speciaal contract dat alleen beschikbaar is wanneer de Hombre beide zwarte Azen heeft; de houder van de geroepen Heer wijst troef aan.Gebruikt in: Quadrille
- Casekeep
- De abacus-achtige bijhouder die laat zien hoeveel kaarten van elke waarde zijn uitgedeeld.Gebruikt in: Faro
- Casino War
- De commerciële casinoadaptatie met bankiersinzetten; niet het traditionele spel.Gebruikt in: War
- Cavallo
- Het 'Paard' of de Ridder, equivalent van de Dame in een Frans spel, 3 punten waard.Gebruikt in: Briscola, Tressette
- Cavallo / Fante / Re
- De drie Italiaanse hoge kaarten (Cavalier, Boer, Heer), elk 1/3 punt waard.Gebruikt in: Calabresella
- Centrale stapel
- De gedeelde stapel in het midden van de tafel waarop elke kaart wordt gespeeld.Gebruikt in: Egyptian Ratscrew, Slapjack, Beggar-My-Neighbor, Pisti
- Centrale stapel (bouwstapel)
- een van maximaal vier gedeelde stapels in het midden van de tafel, opgebouwd van Aas tot Vrouw.Gebruikt in: Spite and Malice
- Centrale stapels
- De twee gedeelde stapels in het midden van de tafel waarop kaarten worden gespeeld.Gebruikt in: Speed, Spit
- Cheat (de roep)
- De contestatiekreet die een claim onderbreekt en de zojuist gespeelde kaarten dwingt te worden onthuld.Gebruikt in: Cheat
- Chelem
- Een grootslem; alle 13 slagen halen.Gebruikt in: Boston, Frans Tarot
- Chemin de Fer
- Letterlijk 'spoorweg'; de naam verwijst naar het schoentje dat rond de tafel reist terwijl de bankrol van speler naar speler overgaat.Gebruikt in: Chemin de Fer
- Chiamo
- Het 1-punt contract; de solist roept een specifieke kaart van tegenstanders en wisselt met de talon.Gebruikt in: Calabresella
- Chica
- Één speelronde tot 40 punten.Gebruikt in: Cuarenta
- Chien (de hond)
- de 3 of 6 kaarten die apart worden gelegd van de hand, gezien of ongezien afhankelijk van het bod.Gebruikt in: Frans Tarot
- Chinchón
- De reeks van 7 kaarten in dezelfde kleur die de ronde direct wint en de houder ervan een grote bonus geeft.Gebruikt in: Chinchon
- Chiusa
- 'Gesloten'; uitgaan in één beurt zonder ooit eerder geopend te hebben, voor een bonus van 100 punten.Gebruikt in: Scala Quaranta
- Chkobba
- Een veeg van de gehele tafel, goed voor 1 bonuspunt.Gebruikt in: Chkobba
- Chorus
- vier kaarten van dezelfde waarde; de zeldzaamste hand.Gebruikt in: Primero
- Chute / Dedans
- Een mislukt contract; verdedigers scoren alle 162 punten.Gebruikt in: Belote
- Circle of Death / King's Cup
- Alternatieve namen voor Ring of Fire; de spellen zijn functioneel identiek.Gebruikt in: Ring of Fire
- Claim
- De mondelinge aankondiging van hoeveelheid en waarde die een speler doet bij het spelen van kaarten.Gebruikt in: Cheat
- Claim (of declaratie)
- Aankondigen welke teamgenoot elk van de 6 kaarten in een halve kleur heeft.Gebruikt in: Literature
- Claim / bluf
- aankondiging dat je een overeenkomende waarde hebt, of dat nu waar is of niet.Gebruikt in: Piramide (Drinkspel)
- Clean sweep
- Een beslissende ronde-overwinning waarbij de tegenstander nog 10 of meer kaarten vasthoudt.Gebruikt in: Speed
- Coat
- alle 162 kaartpunten in één hand vangen, wat een bonus oplevert.Gebruikt in: Tarabish
- Codille
- Een verdediger wint 5+ slagen en verdient de grootste betaling van de mislukte hombre.Gebruikt in: Ombre, Quadrille, Tresillo
- Coinche
- In Belote Coinchée, het verdubbelen van het bod van een tegenstander.Gebruikt in: Belote, Belote Coinchée
- Coinchée
- Een verdubbel-aanroep in Coinchée (Veiling) Manille, vergelijkbaar met de double in Bridge.Gebruikt in: Manille
- Collecties / Slaps / Lutoosh
- Contract 4; -15 per genomen slag.Gebruikt in: Trex
- Colon
- een bonuscombinatie die ontstaat uit een gelijk paar als eerste 2 kaarten en meestal meer uitbetaalt dan een gewone winst.Gebruikt in: Lucky 9
- Colon Negen
- een Colon die specifiek uit een paar negens bestaat; de meest voorkomende en rijkste bonuscombinatie.Gebruikt in: Lucky 9
- Combinatie
- Een groep of een reeks op tafel.Gebruikt in: Gin Rummy, Rummy, Tonk, Conquian, Yaniv, Jokeren, Rummy 500, Oklahoma Rummy
- Combinatie (Bahay, «huis»)
- Een groep van 3+ kaarten van dezelfde waarde of een reeks van 3+ opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur.Gebruikt in: Tongits
- Combinatie (combinación)
- Een set van 3-4 kaarten van dezelfde waarde, of een reeks van 3 of meer opeenvolgende kaarten in dezelfde kleur.Gebruikt in: Chinchon
- Combinatie/Melding
- Een scorende combinatie gemeld uit je hand na het bieden en vóór het slagenspel.Gebruikt in: Pinochle
- Combinatietype
- Losse kaart, paar, drieling, full house, straight of bom; bepaalt wat de volgende speler moet evenaren.Gebruikt in: Zheng Shangyou
- Commissie
- De 5 procent die het huis inhoudt van winnende Bankinzetten.Gebruikt in: Baccarat, Chemin de Fer, Punto Banco
- Compendiumspel
- Een spel dat bestaat uit een reeks sub-contracten (Barbu, Quodlibet, Herzeln en Bismarck zijn alle compendiumspellen).Gebruikt in: Bismarck
- Compra
- 'Kopen'; het buiten de beurt nemen van de huidige aflegkaart (variantregel).Gebruikt in: Scala Quaranta
- Compressie / accordeonverschuiving
- De automatische verschuiving naar links van alle stapels rechts van een net leeg gemaakte positie, zodat de rij aaneengesloten blijft.Gebruikt in: Accordion Solitaire
- Consolideren
- Resterende kaarten omhoog en naar links schuiven na een discardronde om de lege plekken te vullen.Gebruikt in: Monte Carlo Solitaire
- Contra / Sur-contra
- Verdubbelacties van verdedigers en herverdubbeling door declaranten die de puntentelling met 2 of 4 vermenigvuldigen.Gebruikt in: Pilotta
- Contra/Rekontra
- een aanzegging die de slagwaarde en de straf voor tekortgeschoten slagen van het laatste bod vermenigvuldigt; een rekontra verdubbelt die waarden opnieuw.Gebruikt in: Auction Bridge
- Contract
- het uiteindelijke hoogste bod; hoeveel slagen en in welke kleur.Gebruikt in: Bridge, Kalooki, Solo Whist, Contract Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Honeymoon Bridge, Trex
- Contrato
- Het contract (vereist combinatiepatroon) in de Loba Contrato-variant.Gebruikt in: Loba
- Contro
- Een verdubbelingsroep van het tegenoverliggende koppel na de troefverklaring; verdubbelt de rondescore.Gebruikt in: Botifarra
- Conventie
- elk bod met een afgesproken betekenis buiten de nominale waarde (bijv. Stayman, Blackwood).Gebruikt in: Bridge
- Cooler
- een hand waarbij sterke kaarten sterkere kaarten tegenkomen en grote potten van eigenaar wisselen; onvermijdelijk.Gebruikt in: Poker
- Copper
- Een zeshoekig token dat op een inzet wordt geplaatst om de winnen/verliezen betekenis te keren.Gebruikt in: Faro
- Correcte vraag
- Een vraag die raak is; de gevraagde tegenstander heeft de kaart en geeft hem af.Gebruikt in: Literature
- Countering / stuiteren
- In Fase 1 dezelfde waarde spelen als de uitgespeelde kaart; de slag wordt uit het spel verwijderd.Gebruikt in: Skitgubbe
- Coup
- Een enkele ronde Baccarat (één gift en uitslag).Gebruikt in: Baccarat, Chemin de Fer, Trente et Quarante
- Coupeer de stapel
- De speciale optie van de deler om te ruilen met de bovenste kaart van het niet-uitgedeelde kaartspel.Gebruikt in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Couplet / refrein
- De rijmende zin die bij elke kaart van een waarde wordt gesproken (van 'There's as good as X can be' tot 'And there's the Earl of Coventry').Gebruikt in: Earl of Coventry
- Court / Hand / Sar / Ser
- De scooreenheid; toegewezen aan het partnerschap dat 7 of meer van de 13 slagen in een ronde wint.Gebruikt in: Court Piece
- Crack (Kontra)
- Een verdedigers declaratie die de inzet verdubbelt vóór de eerste slag.Gebruikt in: Sheepshead
- Crazy-Eights-familie
- De bredere categorie van shedding-spellen (Crazy Eights, Uno, Mau Mau, Switch, Nines) die een jokerkaart en een match-op-waarde-of-kleur-regel gebruiken.Gebruikt in: Nines
- Crib (doos)
- de extra hand van 4 kaarten die is opgebouwd uit de afgooi van alle spelers; gescoord door de deler aan het einde van de ronde.Gebruikt in: Cribbage
- Cuarenta (40)
- De 40-puntsbonus voor het Heer-Ruiter huwelijk in troef.Gebruikt in: Tute
- Cuckoo / Ranter-Go-Round / Chase the Ace
- Regionale namen voor hetzelfde spel.Gebruikt in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Cuenta
- Fase 1, zolang de stok nog in het spel is. Ontspannen regels.Gebruikt in: Guiñote
- Cut
- de tegenroep gebruikt door tegenstanders die een Kemps-teken hebben gezien. Ook: 'Stop Kemps!' of 'Counter Kemps!' of 'Canhão!' als huisregel.Gebruikt in: Kemps
D
- Dalen-en-stijgen
- de standaard rondestructuur met uitdelen van 10, 9, ... 1, 2, ... 10 kaarten.Gebruikt in: Oh Hell (Biedend Whist)
- Dangler
- Een eigen kaart die niet verbindt met de andere drie; verzwakt een Omaha-beginhand.Gebruikt in: Omaha
- Dapp
- De omgekeerde talon van 3 of 8 kaarten die door de hoogste bieder wordt opgepakt. Soms gespeld als Tapp.Gebruikt in: Binokel
- DAS
- Verdubbelen na splitsen (altijd toegestaan in Spanish 21).Gebruikt in: Spanish 21
- De beurt uitroepen
- Inzetten op de exacte volgorde van de laatste drie kaarten in de doos.Gebruikt in: Faro
- De gok van de troefkiezer
- De regel dat de troefkiezer meer punten moet scoren dan de tegenstander, anders verliest hij alle punten van de ronde.Gebruikt in: Klabberjass
- De hoek omgaan
- Een optionele regel waarmee Aas-naar-Heer-omslagsequenties zijn toegestaan.Gebruikt in: Parliament
- De kaarten herspelen
- Elk 3 extra kaarten uitdelen en een nieuwe troef omdraaien na een bedeling; herhaalt als de nieuwe omgekeerde kaart overeenkomt met de oude kleur.Gebruikt in: All Fives
- De kaarten lopen (Run the cards)
- De weigering van de deler bij een bede, waarbij 3 extra kaarten worden uitgedeeld en een nieuwe troef wordt omgedraaid.Gebruikt in: All Fours
- De maan schieten
- alle 13 harten + Vrouw van Schoppen in één ronde pakken; de puntentelling wordt omgekeerd.Gebruikt in: Hearts, Rickety Kate
- De nuts
- De best mogelijke hand gegeven het bord.Gebruikt in: Omaha
- De Old Maid
- De enige ongepaarde Vrouw die circuleert totdat de laatste speler hem vasthoudt.Gebruikt in: Old Maid
- De pot pakken
- De hele geaccumuleerde pot fiches nemen door de vijfde en laatste slag te winnen.Gebruikt in: Femkort
- De slag aanvoeren
- Strikte regel dat een speler die kleur bekent of troeft een hogere kaart moet spelen dan de huidige hoogste, indien mogelijk.Gebruikt in: Loo (Lanterloo)
- De stapel leegmaken
- wanneer alle andere spelers passen na een speelbeurt en de slag compleet is; de laatste speler die heeft gespeeld, leidt de volgende slag.Gebruikt in: President
- De stok roven
- Een handkaart inruilen voor de Aas van troef wanneer die de openliggende kaart is.Gebruikt in: Forty-Five
- De stok sluiten
- De open troefkaart gedekt op de stok leggen, waarbij je je verbindt tot kleur-bekennenspel zonder verdere trekkingen.Gebruikt in: Bummerl
- De talon sluiten
- Vrijwillig de openliggende troefkaart omdraaien om het trekken te beëindigen en strikt kleur bekennen af te dwingen.Gebruikt in: Sixty-Six
- De tijger tarten (Bucking the tiger)
- Slang voor Faro spelen; vernoemd naar de tijgerafbeelding die boven veel Faro-speelhuizen hing.Gebruikt in: Faro
- De troef 7 robben
- De 7 van troef in je hand inruilen voor de troefindicatorkaart; eenmaal per ronde toegestaan, alleen als jij uitkomt.Gebruikt in: Mariage
- De troef roepen / tonen
- De handeling waarbij een willekeurige speler (gewoonlijk een verdediger) de bieder vraagt de troefkaart te onthullen wanneer zij zelf de uitgekomen kleur tekort zijn.Gebruikt in: Twenty-Nine
- De wheel
- De laagste straat A-2-3-4-5; behandeld als Aas-laag.Gebruikt in: Five-Card Draw
- De Zwarte Dame
- de Vrouw van Schoppen; 13 strafpunten op haar eigen.Gebruikt in: Hearts
- Deadwood
- Kaarten die aan het einde van de ronde in je hand achterblijven, geteld als straf.Gebruikt in: Gin Rummy, Rummy, Chinchon, Rummy 500, Tongits, Mexican Rummy, Continental Rummy
- Dealer's choice
- een huiskamerformaat waarbij degene die deelt bepaalt welke pokervariant die hand wordt gespeeld, de traditie waaruit Baseball, Anaconda en Follow the Queen voortkomen.Gebruikt in: Baseball, Cincinnati
- Dealerknop
- De schijf die de nominale dealerpositie markeert; roteert met de klok mee na elke hand.Gebruikt in: Texas Hold'em
- Declaratie
- Het bundelen van een of meer tafelkaarten met je gespeelde kaart in een vergrendelde stapel die alleen gevangen kan worden door de aangekondigde rang.Gebruikt in: Pilotta, Diloti
- Declaratie / Tonen
- het neerleggen van alle 13 kaarten gerangschikt als geldige combinaties plus één aflegkaart. Als geldig, win je de ronde.Gebruikt in: Indian Rummy
- Deeldoos / Schoen
- De veerbediende doos waaruit kaarten één voor één worden uitgedeeld.Gebruikt in: Faro
- Deelscore, manche, slem
- de 3 brede puntenniveaus die het beoogde aantal slagen sturen, rechtstreeks overgenomen van de scoreniveaus van volledig contractbridge.Gebruikt in: Minibridge
- Dehla
- Hindi voor 10; ook de vier puntkaarten in het spel.Gebruikt in: Dehla Pakad
- Dekken
- een hoge kaart spelen op de riskante slag van een partner om hem te beschermen (vooral wanneer de partner een nil-bod heeft).Gebruikt in: Spades
- Deler
- De speler die de Shoot inlegt en deelt; houdt de bank totdat de Shoot leeg is of vrijwillig wordt verkocht.Gebruikt in: Troefcall, Shoot Pontoon
- Deler (God, Natuur)
- De speler die de geheime regel verzint en handhaaft.Gebruikt in: Eleusis
- Demon / nerts pile
- Jouw gedekte stapel van 13 kaarten. Die leegspelen beëindigt de ronde.Gebruikt in: Racing Demon
- Denari / Munten
- De Italiaanse kleur met speciale scorewaarde; 1 punt voor de meerderheid gevangen kaarten.Gebruikt in: Scopone
- Deponeren
- Je gespeelde kaart toevoegen aan de open poel op tafel wanneer pakken niet mogelijk is.Gebruikt in: Pasur
- Deuce
- de 2 van elke kleur; de kaarten met de hoogste waarde in het spel.Gebruikt in: Big Two
- Deuces
- een alternatieve naam voor het spel, die de bijzondere status van de 2-en benadrukt.Gebruikt in: Big Two
- Deurkaart
- De eerste open kaart (third street).Gebruikt in: Seven-Card Stud, Razz, Five-Card Stud, Baseball
- Deutsche-Daus
- De 'Twee'-kaart van het Boheemse kaartspel die dienst doet als equivalent van het Aas; ook wel Sau genoemd in het Beiers.Gebruikt in: Bohemian Schneider
- Dhumbal / Jhyap
- De oproep om de ronde te beëindigen; ook de naam van het spel.Gebruikt in: Dhumbal
- Diefstal
- Het nemen van de hele stapel van een tegenstander door de waarde van de bovenste kaart te matchen.Gebruikt in: Stealing Bundles
- Dieridentiteit
- de naam (en optioneel het geluid) die elke speler voor de ronde aanneemt; het roepen ervan lost overeenkomsten op.Gebruikt in: Animal
- Diloti (Δηλωτή)
- 'Declaratie'; ook de informele naam voor de 10 van Ruiten, de hoogst scorende individuele kaart van het spel.Gebruikt in: Diloti
- Dimidiator
- Alliance-achtig contract waarbij de Hombre privé kaarten ruilt met de houder van de geroepen Heer en dan solo speelt.Gebruikt in: Quadrille
- Dipai (底牌)
- de talon van 3 kaarten die na het bieden aan de hand van de Huisbaas worden toegevoegd.Gebruikt in: Dou Dizhu
- Directeur
- de toernooifunctionaris die over onregelmatigheden beslist en aangepaste scores toekent.Gebruikt in: Duplicate Bridge
- Diss / Dix
- De 7 van troef. Waard 10 punten als melding; in sommige regels te ruilen met de omgedraaide troefkaart.Gebruikt in: Binokel
- Dix
- De troef Negen; 10 combinatiepunten elk.Gebruikt in: Pinochle, Klabberjass
- Dix de der
- de bonus van 10 punten voor het winnen van de laatste, 8e slag.Gebruikt in: Belote, Belote Coinchée
- Dizhu (地主)
- 'Huisbaas.' De solospeler die alleen speelt tegen de twee Boeren.Gebruikt in: Dou Dizhu
- Doble Ronda
- 4 kaarten van dezelfde waarde in je hand. Automatische chica-winst.Gebruikt in: Cuarenta
- Dode hand
- In sommige varianten een extra stapel uitgedeeld zonder eigenaar; als hij de hoogste troef bevat, wint niemand die gift.Gebruikt in: Speculation, Pope Joan
- Dode hand / weduwe
- de extra gedekte hand die samen met de andere handen wordt uitgedeeld; wordt nooit gespeeld en is de voornaamste oorzaak van stops.Gebruikt in: Newmarket
- Dode kaart
- een kaart die jouw hand had kunnen verbeteren maar al elders zichtbaar is, waardoor hij buiten je werkelijke kansen valt.Gebruikt in: Seven-Card Stud, Calculation, Five-Card Stud
- Dode kaarten
- Kaarten die aan het einde van de ronde in de hand achterblijven en als strafpunten tellen.Gebruikt in: May I?
- Dode kaarten / strafkaarten
- Kaarten die in de hand van een speler overblijven als de ronde eindigt; hun waarden worden opgeteld bij het straftotaal van de speler.Gebruikt in: Contract Rummy
- Dode lege plek
- Een lege plek die niet kan worden gevuld, doorgaans omdat deze direct rechts van een Heer of rechts van een andere lege plek zonder speelbare kaart links ervan ligt.Gebruikt in: Gaps (Montana)
- Dode stapel
- Resterende kaarten die opzij worden gelegd wanneer het delen niet gelijkmatig verloopt.Gebruikt in: Smoorverliefd
- Doel
- Jouw huidige winscore: 21 met 0 Heren, 14 met 1, 10 met 2, 7 met 3.Gebruikt in: Muggins, Cuttle
- Doelgaan
- Een toep accepteren en doelspelen met de nieuwe, hogere inzet.Gebruikt in: Toepen
- Doelkleur
- De kleur waarvan een speler zeven kaarten probeert te verzamelen.Gebruikt in: My Ship Sails
- Domino
- Het shedding-contract (Fan Tan); alternatief voor Troeven of toegevoegd als 8e contract in sommige regelsets.Gebruikt in: Barbu
- Dood hout
- Kaarten die aan het einde van de ronde nog in je hand zitten, geteld als strafpunten.Gebruikt in: Oklahoma Rummy, Progressief Rummy, Pitty Pat
- Door een Heer geleide groep
- Een groep waarvan de onderste open kaart een Heer is; het enige type groep dat een lege kolom kan vullen.Gebruikt in: Scorpion
- Doorgang
- Één traversal van de stok naar de aflegstapel; varianten kunnen het aantal toegestane doorgangen beperken.Gebruikt in: Klondike
- Doorgeefronde
- De uitwisseling van 3 kaarten tussen spelers vóór het spel.Gebruikt in: Hartenjagen
- Doorgeefroulatie
- Het continue gelijktijdige doorgeven van één kaart naar links (en oppakken van rechts) dat elke speler gedurende de ronde uitvoert.Gebruikt in: Pig (Kaartspel)
- Doorgeven
- Eén kaart gedekt verplaatsen van je hand naar de speler links van je.Gebruikt in: Spoons, My Ship Sails
- Doorloop
- De Aas-naar-Heer (tableau) of Heer-naar-Aas (grondslag) overgang die Penguin toestaat omdat grondslagen niet opnieuw bij de Aas beginnen.Gebruikt in: Penguin
- Doper (Twee Paar)
- Twee afzonderlijke paren.Gebruikt in: Turkish Poker
- Doppelkopf (slag)
- Een slag met 40 of meer kaartpunten; levert 1 bonus op.Gebruikt in: Doppelkopf
- Double Down Rescue
- Het unieke recht om op te geven na verdubbelen, waarbij het verdubbelde deel wordt teruggewonnen.Gebruikt in: Spanish 21
- Doubler
- No-pak variant waarbij de inzet van de volgende hand verdubbelt.Gebruikt in: Sheepshead
- Doublet
- Twee openingskaarten van dezelfde waarde; de Bankhouder wint onmiddellijk.Gebruikt in: Lansquenet
- Downstream (下游, xiàyóu)
- De laatste speler met kaarten in een ronde; moet de volgende ronde eerbetoon betalen aan de Upstream.Gebruikt in: Zheng Shangyou
- Downtown
- Een biedrichting waarbij kaarten van Aas hoog (ja, nog steeds hoog) tot 2, 3, 4, ..., Boer, Vrouw, Heer laag worden gerangschikt; een ongebruikelijke inversie die handen met hoge gezichtskaarten benadeelt.Gebruikt in: Bid Whist
- Draaien
- De volgende kaart open trekken, zonder extra inzet.Gebruikt in: Shoot Pontoon
- Draak / 13 Uniek
- een natural met alle 13 waarden (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-B-V-H). Automatische winst.Gebruikt in: Chinese Poker
- Dragon 7 / Panda 8
- Nevenbets op specifieke 3-kaarts handuitkomsten (EZ Baccarat).Gebruikt in: Punto Banco
- Dragonen (Dragoon)
- Op één na hoogste; bestraft een uitdager met één markeerder.Gebruikt in: Gnav
- Drempel
- Het afgesproken straftotaal (10 of 20) dat de partij beëindigt zodra een speler het bereikt.Gebruikt in: Polignac
- Drempelwaarde
- De score waarbij een speler wordt geëlimineerd (gewoonlijk 30 of 21).Gebruikt in: Cucumber
- Drie beste troeven
- 5 van troef, Boer van troef, Aas van Harten. Permanente superkaarten met weigeringsprivilege.Gebruikt in: Spoil Five
- Drie gelijke
- De enige winnende uitkomst wanneer de openingskaarten een paar zijn; betaalt 11 tegen 1.Gebruikt in: Red Dog
- Drieling
- Drie of meer kaarten van dezelfde waarde.Gebruikt in: Eenendertig, Liverpool Rummy, Knock Rummy, Machiavelli, Mexican Rummy, Progressief Rummy, Three-Thirteen
- Drieling (boek)
- Een combinatie van drie of meer kaarten van dezelfde waarde.Gebruikt in: May I?
- Drieling (groep)
- 3 of meer kaarten van dezelfde waarde.Gebruikt in: Contract Rummy
- Drieling / Boek
- Drie of vier kaarten van dezelfde waarde, willekeurige kleuren.Gebruikt in: Rummy
- Drieling / Groep
- Drie of vier kaarten van dezelfde waarde; een geldige combinatie.Gebruikt in: Rummy 500
- Drieling / groep / boek
- 3 of 4 kaarten van dezelfde waarde in verschillende kleuren.Gebruikt in: Gin Rummy
- Dubbel
- Twee opeenvolgende kaarten van dezelfde waarde bovenop de stapel; geldig voor een slag.Gebruikt in: Egyptian Ratscrew
- Dubbel paar royal
- Vier van een soort bij het peggen, goed voor 12 punten.Gebruikt in: Noddy
- Dubbele afgang / enkele afgang / tegentribuut
- de 3 mogelijke eindpatronen van het winnende koppel (1e en 2e, 1e en 3e, 1e en 4e), die elk het niveau met een ander aantal laten stijgen.Gebruikt in: Guandan
- Dubbele kseri
- Twee opeenvolgende kseri (de jouwe plus de onmiddellijke matchslag van de tegenstander) die 20 punten scoren in plaats van 10.Gebruikt in: Kseri
- Dubbele pişti
- Een pişti van 20 punten verdiend door een eenzame Boer met een andere Boer te veroveren.Gebruikt in: Pisti
- Dubbele reeks (đôi thông)
- Drie of meer opeenvolgende paren.Gebruikt in: Tien Len
- Dubbeltabbe
- Een alleenstaande uitlegkaart wegvegen door hem te matchen; 10 strafpunten waard.Gebruikt in: Krypkasino
- Dublee
- alleen in 21-kaarten Rummy, een paar van dezelfde kleur (geldige combinatie).Gebruikt in: Indian Rummy, Marriage
- Duitse kleuren
- Eikels (Klaveren), Bladeren (Schoppen), Harten, Klokken (Ruiten); gebruikt in traditionele Hongaarse pakken.Gebruikt in: Lorum
- Dullen
- De twee Tienen van Harten, de hoogste troefkaarten.Gebruikt in: Doppelkopf
- Dummy
- de partner van de aangever; hand wordt open op tafel gelegd en speelt geen zelfstandige rol.Gebruikt in: Bridge, Biritch, Honeymoon Bridge
- Dummyhand
- De extra hand die links van de deler wordt uitgedeeld en nooit gespeeld wordt; fiches voor secties die in de dummyhand zitten, worden overgedragen naar de volgende ronde.Gebruikt in: Tripoli
- Durak (дурак)
- 'dwaas'; de laatste speler die aan het einde van een hand nog kaarten vasthoudt.Gebruikt in: Durak, Svoi Kozyri
- Durch (slam)
- Elke slag winnen; geen troefkleur.Gebruikt in: Mariáš
- Durchmars
- Elke slag winnen.Gebruikt in: Ulti
- Durchmarsch
- Alle drie slagen winnen in één ronde.Gebruikt in: Zwicken
E
- Earl (of Coventry)
- De bijnaam voor de vierde en laatste kaart van een waarde; de speler die hem speelt, verdient de volgende leiding.Gebruikt in: Earl of Coventry
- Een stapel sluiten
- de Vrouw spelen die een centrale stapel voltooit; de stapel wordt dan gerecycled in de trekstapel.Gebruikt in: Spite and Malice
- Eenmalig
- Een nummerkaart spelen voor het enkelvoudige effect van de waarde, en die dan naar de aflegstapel sturen.Gebruikt in: Cuttle
- Eenvoudig Spel (Parti)
- Het laagste contract; bereik 41+ van de 90 punten.Gebruikt in: Ulti
- Eerbetoon
- De verplichte uitwisseling van twee hoge kaarten van Downstream naar Upstream aan het begin van elke ronde na de eerste.Gebruikt in: Zheng Shangyou
- Eerbewijzen
- Alle 4 azen of alle 5 toeptroeven in één hand; scoort 100 bonuspunten.Gebruikt in: Skruuvi, Vint
- Eerbonussen
- De vier hoogste troeven (A, H, V, B). Een partnerschap dat er drie of vier bezit, verdient een bonus in traditioneel Engels Whist.Gebruikt in: Whist
- Eerkaart
- Elke van de vijf scorende waarden: Aas/Daus, Heer, Vrouw/Ober, Boer/Unter, 10. Niet-eerkaarten (7, 8, 9) zijn waardeloos.Gebruikt in: Bohemian Schneider
- Eerkaarten
- Azen, Heren, Vrouwen en Boeren; de kaarten die een strafwaarde hebben.Gebruikt in: Reversis
- Eerste combinatie
- De eerste combinaties die een speler neerlegt; sommige varianten vereisen een minimale puntwaarde.Gebruikt in: Machiavelli
- Eerste melding
- De eerste melding die een partnership neerlegt, soms vereist om minstens 50 punten te totaliseren.Gebruikt in: Canasta, Buraco, Samba
- Eerste-meldvereiste
- In sommige huisregels moeten je eerste meldingen in een ronde minimaal 30 punten tellen voordat je verder mag melden.Gebruikt in: Jokeren
- Eerste-slagrestriktie
- Er mag geen strafkaart worden gespeeld op de eerste slag (van ).Gebruikt in: Hartenjagen
- Eerwaarden
- Boeren, negens, Azen en tienen; de enige kaarten met puntwaarde.Gebruikt in: Twenty-Eight
- Egaliseren (de pot)
- De straf die elke meedoende speler betaalt die de showdown verloor: elke verliezer betaalt de grootte van de zojuist verloren pot in de pot van de volgende ronde.Gebruikt in: Guts
- Eigen kaarten
- de 2 gesloten kaarten die aan elke speler worden uitgedeeld.Gebruikt in: Poker, Omaha, Short Deck Hold'em
- Eigen kaarten (hole cards)
- Jouw twee privé gesloten kaarten.Gebruikt in: Texas Hold'em
- Eindfase
- De laatste 8 slagen nadat de stok leeg is; strikte kleur- en troefregels gelden, geen meldingen meer.Gebruikt in: Bezique
- Eindspel 38-39
- Vanaf 38 of 39 punten kan een team 40 alleen bereiken via Caída (of een enkel eenpuntig slotspel); de kaartmeerderheidsbonus geldt niet meer.Gebruikt in: Cuarenta
- Elder
- De niet-deler; opent declaraties en slagenspel.Gebruikt in: Piquet
- Eldest
- de speler links van de deler; als eerste aan de beurt in elke hand.Gebruikt in: Commerce
- Eldest hand
- De speler rechts van de deler, die elke ronde als eerste speelt.Gebruikt in: Scopa
- Eliminatie
- Gebeurt wanneer een speler alle zes letters van SPOONS heeft verzameld.Gebruikt in: Spoons, Toepen, Achtennegentig
- En prison
- een huisregel die een Noir/Rouge-inzet tot de volgende coup laat staan in plaats van hem meteen na een refait af te handelen.Gebruikt in: Trente et Quarante
- En voiture
- Een zonder-troef-verklaring; alle punten verdubbelen voor het winnende team.Gebruikt in: Manille
- Enflé / Schwellen
- Duitse namen voor Rolling Stone; beide beschrijven het zwellen van de hand van degene die opneemt.Gebruikt in: Rolling Stone
- Enkelvoudige doorgang
- Een conventie waarbij de stok slechts eenmaal open wordt gedraaid tijdens een gift (de strikte regel); ontspannen spel staat herverdelingen toe.Gebruikt in: Pyramid Solitaire
- Entrada / Vuelta / Solo
- de drie oplopende biedingen.Gebruikt in: Ombre
- Envido
- De minimale openingsinzet (2 punten). Verhogingen zijn 'envido mas <nummer>'.Gebruikt in: Mus, Truco
- Envy Bonus
- $50 betaald aan elke andere speler aan tafel wanneer iemand de Super Bonus bereikt.Gebruikt in: Spanish 21
- Escala
- Een reeks van vier of meer kaarten in dezelfde kleur in opeenvolgende waarden.Gebruikt in: Carioca
- Escalera ('ladder')
- Drie of meer kaarten van dezelfde kleur in opeenvolgende waardenvolgorde. Jokers mogen als wildcards worden gebruikt.Gebruikt in: Loba
- Escoba
- Een veegbeurt waarbij alle kaarten in één vangst van tafel worden gehaald; 1 bonuspunt waard.Gebruikt in: Escoba
- Espagnolette
- Een solo-declaratie gedaan met vier Azen (of equivalent), met de verplichting om elke slag te verliezen of elke slag te winnen.Gebruikt in: Reversis
- Estuches
- kleine bonus voor elke opeenvolgende hoogste troef die je hebt (Spadille, Spadille + Manille, alle drie Matadors).Gebruikt in: Ombre
- Euchre
- wanneer de aannemers er niet in slagen 3 slagen te halen; verdedigers scoren 2 punten.Gebruikt in: Euchre
- Experiment
- Een speelbeurt van 1 tot 4 kaarten in één beurt om een hypothese te testen.Gebruikt in: Eleusis
- Extra bijdrage
- De premie van één fiche die elke niet-aankondigende speler betaalt aan de aankondigende speler van een brelan, geïnd ongeacht de uitkomst van de hand.Gebruikt in: Bouillotte
- Extra hand (dode hand)
- De extra hand met de kaarten naar beneden die uitgedeeld wordt alsof voor een extra speler; fungeert als bron van verborgen stopper-kaarten.Gebruikt in: Michigan Rummy
- Extra slag
- Een slag gewonnen boven je bod; scoort 0,1 per stuk.Gebruikt in: Whist, Call Break
F
- Falta Envido
- De alles-op-alles Envido-escalatie; de winnaar scoort genoeg om het wedstrijddoel te bereiken.Gebruikt in: Truco
- Familie
- Een kwartet uit een thematisch pak, bijv. de Broodjes (Bakersfamilie) in Happy Families.Gebruikt in: Quartets, Happy Families
- Familie (Familie)
- De reeks A-10-Heer-Ober-Unter in één kleur; 100 punten als melding (150 in troef).Gebruikt in: Binokel
- Fantasyland (OFC)
- een voordeel verdiend door QQ of beter in de voorkant rij te zetten; volgende hand zie je alle 13 kaarten tegelijk.Gebruikt in: Chinese Poker
- Fante, Cavallo, Re
- De drie Italiaanse hofkaarten (Boer=8, Ridder=9, Heer=10).Gebruikt in: Scopa, Scopone
- Fase
- een van de tien vaste combinaties van groepjes, reeksen en kleuren die in volgorde voltooid moeten worden tijdens de tien ronden van een volledig spel.Gebruikt in: Phase 10
- Fase 1
- De openingsfase met vier raadvragen (rood/zwart, hoger/lager, binnen/buiten, kleur).Gebruikt in: Ride the Bus
- Fase 1 (Stokfase)
- De eerste 13 slagen waarbij spelers kaarten van de stok verwerven om hun handen te hervormen.Gebruikt in: German Whist
- Fase 1 / Fase 2
- De twee helften van een Schnapsen-ronde, voor en na het leeglopen of sluiten van de stok.Gebruikt in: Bummerl
- Fase 2 (Speelfase)
- De laatste 13 slagen nadat de stok leeg is; puur slagenspel met de troef die aan het begin is bepaald.Gebruikt in: German Whist
- Fiche
- Een leventoken; elke speler begint met drie.Gebruikt in: Cuckoo (Ranter-Go-Round), Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
- Fiche (leven, teller)
- een van de drie starttellers van een speler; verloren wanneer je de slechtste hand hebt.Gebruikt in: Commerce
- Fiche / leven
- Een chip of munt die de overgebleven veerkracht van een speler vertegenwoordigt; drie beginfiches, eliminatie bij nul (plus één 'op de bus'-genaderende in sommige varianten).Gebruikt in: Eenendertig
- Fiches
- Munten of chips die worden gebruikt om straffen en beloningen te vereffenen.Gebruikt in: Reversis
- Figuurkaarten
- Boer, Vrouw, Heer; vangen alleen via directe rangkoppeling in Diloti.Gebruikt in: Diloti
- Finesse
- een speltechniek waarbij positie wordt benut om een slag te winnen met een kaart die lager is dan het bekende bezit van een tegenstander.Gebruikt in: Bridge
- Five-Card Slag
- Elke hand van vijf kaarten met een totaal van 21 of minder; betaalt 2:1.Gebruikt in: Pontoon
- Flek / Re / Tutti
- Verdubbelen van de verdediger / herverdubbelen van de aangever / verdere escalatie, waarbij de inzet ×2, ×4, ×8 wordt vermenigvuldigd.Gebruikt in: Mariáš
- Flipper
- Een vrije cel, vernoemd aansluitend bij het pinguïnthema. Bevat één kaart; er zijn er 7 bij aanvang van het spel.Gebruikt in: Penguin
- Flop, turn, river
- de drie fasen van het uitdelen van gedeelde kaarten, 3 kaarten, dan 1, dan nog 1.Gebruikt in: Pineapple, Short Deck Hold'em
- Flor
- Drie kaarten van dezelfde kleur in de hand houden; een automatische bonus van 3 punten waar de regel van toepassing is.Gebruikt in: Truco
- Floş (Flush)
- 5 kaarten van dezelfde kleur, niet op volgorde. Staat boven het full house in Turkish Poker.Gebruikt in: Turkish Poker
- Floş Royal (Royal Flush)
- A, H, V, B, 10 van dezelfde kleur. Hoogste hand.Gebruikt in: Turkish Poker
- Flush
- Zeven kaarten van één kleur; de winnende conditie.Gebruikt in: Cribbage, My Ship Sails, Loo (Lanterloo)
- Fluxus (flush)
- vier kaarten van dezelfde kleur.Gebruikt in: Primero
- Fondament
- Een van de vier stapels die per kleur worden opgebouwd vanaf de basiswaarde.Gebruikt in: Agnes
- Fondatie
- Een enkele stapel van Aas tot Heer in het meer, per kleur opgebouwd.Gebruikt in: Nertz
- Fondatiestapel
- De vier stapels die per kleur van Aas tot Heer worden opgebouwd om het spel te winnen.Gebruikt in: Klondike, Black Hole
- Forehand
- De speler die fungeert als deler voor de huidige ronde, die de talonruil ontvangt en het asymmetrische quotum van 8 slagen heeft.Gebruikt in: Bismarck
- Foundation
- Een van vier doelstapels, één per kleur, opgebouwd van Aas tot Heer.Gebruikt in: Yukon Solitaire, Canfield Solitaire
- Fout
- handen in de verkeerde volgorde zetten (achterkant < midden, of midden < voorkant). Kost 3 eenheden per tegenstander, maakt royalties ongeldig.Gebruikt in: Chinese Poker
- Fuchs (Vos)
- Het Aas van Ruiten; 1 bonuspunt als het van de tegenstanders wordt gevangen.Gebruikt in: Doppelkopf
- Ful (Full House)
- Drie van een soort plus een paar. Staat onder de flush in Turkish Poker (anders dan standaardpoker).Gebruikt in: Turkish Poker
- Fundament
- Een van de vier Aas-tot-Heer kleurstapels bovenaan de opstelling.Gebruikt in: Solitaire, Beleaguered Castle, Cruel
- Fundament / meer
- Een gedeelde middenstapel, per kleur opgebouwd van Aas tot Heer. Elke speler mag bijdragen.Gebruikt in: Racing Demon
- Fundatie
- De vier doelstapels opgebouwd per kleur van Aas tot Heer.Gebruikt in: La Belle Lucie
- Fundering
- De vier doelstapels oplopend per kleur opgebouwd van Aas tot Heer.Gebruikt in: FreeCell, Forty Thieves, Pyramid Solitaire, Baker's Dozen Solitaire, Double Solitaire, Russian Bank, Seahaven Towers, Sir Tommy
- Funderingen
- De vier stapels opgebouwd vanuit de starterkaarten (A, 2, 3, 4); elke stapel bouwt omhoog met een vast rekenkundig interval dat eindigt op Heer.Gebruikt in: Calculation
G
- Gahwa
- Een multiplieregel in toernooi-Baloot die de inzet van een ronde verdubbelt of verviervoudigt.Gebruikt in: Baloot
- Galerijen
- Toeschouwers die in Écarté au Cercle op clubniveau op uitkomsten wedden.Gebruikt in: Écarté
- Game
- 1 punt voor de meeste pipwaarde in veroverde slagen (A=4, H=3, V=2, B=1, 10=10).Gebruikt in: All Fours, Setback, Pope Joan
- Game (punt)
- 1 punt voor het veroveren van de meeste 'spelpunten' over alle veroverde kaarten (A=4, H=3, V=2, B=1, 10=10); toegewezen aan de partij met het hoogste totaal, gelijkspel wordt beslist met de laagste kaart.Gebruikt in: Smear
- Gang
- Een contract om alle 5 slagen te winnen met een benoemde troefkleur (vergelijkbaar met Bauernschnapser maar teamgebaseerd voor een lagere inzet).Gebruikt in: Bauernschnapsen
- Gecementeerd huis (pakki)
- Een huis gebouwd met twee of meer combinaties die elk optellen tot de aangekondigde waarde; kan niet worden gesloopt of herbouwd, alleen worden veroverd op zijn exacte waarde.Gebruikt in: Seep
- Gecombineerd bod / contract
- de som van de biedingen van beide partners.Gebruikt in: Spades
- Gecucumberd / Ingelegd
- Geëlimineerd uit de wedstrijd na het overschrijden van de strafdrempel.Gebruikt in: Cucumber
- Gedeelde kaarten
- de 5 gezamenlijke kaarten die open worden uitgedeeld tijdens flop, turn en river.Gebruikt in: Short Deck Hold'em
- Gedekte kaart
- Een gedekte kaart die alleen zichtbaar is voor de houder ervan.Gebruikt in: Seven-Card Stud
- Gedekte kaarten
- de onderste rij van 3 kaarten; blind gespeeld, één tegelijk.Gebruikt in: Palace, Shithead
- Gedekte stapel
- je resterende niet-uitgedeelde kaarten, voor je opgestapeld; bron voor omdraaien.Gebruikt in: Animal, Give Away
- Gedoubleerd / Geredoubleerd
- een bod van 'Double' door een verdediger verdubbelt contractpunten en straffen; de aangever kan 'Redoublen' om ze te verviervoudigen.Gebruikt in: Honeymoon Bridge
- Gedrang
- Het moment waarop alle resterende spelers beseffen dat er een lepel is weggenomen en zich op de rest storten.Gebruikt in: Spoons
- Gedwongen Spadille
- Pas-uit-regel die de houder van de Spadille dwingt een Alliance-contract te spelen.Gebruikt in: Quadrille
- Gedwongen veegslag (tvångstabbe)
- Een verplichte veegslag wanneer je handkaart de volledige uitleg kan vangen.Gebruikt in: Krypkasino
- Geef 2 Neem 2
- De 4-actie in de Kings-variant; de trekker verdeelt 2 slokken en neemt zelf 2 slokken.Gebruikt in: Kings (Drankspel)
- Geen troef
- Een bod waarbij geen kleur troef is; alleen de hoogste kaart van de uitgekomde kleur kan elke slag winnen.Gebruikt in: Sviten Special
- Geen troef (Zon)
- Een ronde waarin geen kleur troef is; de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint elke slag.Gebruikt in: Kachuful
- Geen vriend
- De aangever speelt alleen tegen alle vier verdedigers voor dubbele inzet.Gebruikt in: Mighty
- Geen-speelbeurt-verklaring
- De claim dat geen van je kaarten legaal gespeeld kan worden; geverifieerd door de deler.Gebruikt in: Eleusis
- Geen-troef / Alles-troef
- Biedopties die de kaartrangschikking veranderen naar uitsluitend niet-troef of troef in alle kleuren respectievelijk.Gebruikt in: Pilotta
- Geheim
- Een verborgen combinatie die in de hand wordt gehouden; in sommige varianten verdient dit een bonus als het als laatste wordt onthuld.Gebruikt in: Tongits
- Gehts?
- Oproep om de inzet te verhogen. Letterlijk 'gaat het?'Gebruikt in: Watten
- Geier
- Een Solo waarbij alleen de vier Obers/Vrouwen troef zijn.Gebruikt in: Schafkopf
- Geleide kleur
- de kleur van de kaart die door de uitkomende speler van een slag wordt gespeeld; andere spelers moeten kleur bekennen als ze kunnen.Gebruikt in: Rolling Stone
- Gelijk-of-hoger-regel
- De kernopvolgingsregel; evenaar de huidige hoogste kaart of speel je laagste.Gebruikt in: Cucumber
- Gelijke slag
- Een slag waarbij beide spelers dezelfde waarde spelen; telt noch als winst noch als verlies.Gebruikt in: Put
- Gelijkspel
- gelijke stand met de deler; inzet wordt teruggegeven.Gebruikt in: Blackjack, Casino War, Red Dog, Lucky 9
- Gelijkspel (Tawag)
- De ronde beëindigen roepen; vereist minimaal één eerdere combinatie. Vergelijkt deadwood; laagste wint.Gebruikt in: Tongits
- Gelijkspel / stand-off
- gelijk gerangschikte handen bij een zie; de niet-ziende (de speler die werd gezien) wint.Gebruikt in: Brag
- Gelijkspel zij-inzet
- Optionele aparte inzet die 10:1 uitbetaalt als de eerste vergelijking een gelijkspel geeft.Gebruikt in: Casino War
- Gelijkspelronde
- Een ronde waarin beide spelers dezelfde waarde bieden; de prijs wordt afgelegd (of overgedragen in de alternatieve regel).Gebruikt in: Gops
- Gelijktijdig spelen
- De afwezigheid van beurten; beide spelers handelen wanneer ze een legale zet zien, dus snelheid en perceptie winnen het spel.Gebruikt in: California Speed
- Gemeenschappelijke kaart
- Een van de twee gedekte kaarten die voor de deler worden gelegd, gedeeld door alle spelers en één voor één onthuld.Gebruikt in: Let It Ride
- Gemeenschappelijke kaarten (community cards)
- De vijf gedeelde open kaarten (flop, turn, river).Gebruikt in: Texas Hold'em
- Gemeenschappelijke pool
- de 4 open kaarten in het midden van de tafel, gedeeld door alle spelers.Gebruikt in: James Bond
- Gemeenschapskaart
- een van de drie gedeelde kaarten die de deler in de loop van de hand omdraait, gecombineerd met de eigen twee kaarten van elke speler.Gebruikt in: Mississippi Stud
- Gemeenschapskaarten
- gedeelde kaarten met de afbeelding naar boven op tafel (in Hold'em en Omaha).Gebruikt in: Poker, Bastard Brag
- Gemengde strategie
- Een gerandomiseerd speelpatroon dat niet kan worden uitgebuit door een tegenstander die patronen leest; het speltheoretisch optimum voor Gops.Gebruikt in: Gops
- Genadezet
- In de variant 'Three Shuffles and a Draw', het optillen van één begraven kaart nadat beide herdelingen zijn uitgeput.Gebruikt in: La Belle Lucie
- General
- Een alternatieve naam voor capot in sommige kringen, met een iets andere puntentelling (de bieder krijgt een bonus in plaats van nul).Gebruikt in: Polignac
- General Rams / Grand Slam
- Een verklaring om alle 5 slagen in de hand te winnen; verdriedubbelt de pot bij succes, verdriedubbelt de bete bij mislukking.Gebruikt in: Ramsli
- Gepest worden
- 'Gepest worden'; een 2, Joker of 8 op je gespeeld krijgen.Gebruikt in: Pesten
- Gereduceerd kaartspel
- een standaard kaartspel waaruit lage kaarten zijn verwijderd zodat de handgrootte gelijkmatig verdeeld is.Gebruikt in: Rolling Stone
- Geroepen Aas
- De gewone-kleur-Aas die de pakker noemt om de partner te identificeren (geroepen-Aas-variant).Gebruikt in: Sheepshead
- Geroepen Aas (Rufsau)
- Het niet-troef Aas dat door de zegger benoemd is; wie het heeft, is de partner.Gebruikt in: Schafkopf
- Geroepen kaart (carta chiamata)
- de specifieke rang en het kleur die de winnende bieder noemt; de bezitter ervan is de stille partner en het kleur ervan is troef.Gebruikt in: Briscola Chiamata
- Geroepen partner
- De speler die de door de zegger genoemde kaart bezit; wordt een openbaar teamlid zodra die kaart gespeeld is.Gebruikt in: Pandoeren
- Gesloten fase
- Nadat de stok is uitgeput of gesloten; strikte kleurbekennis en troefplicht; geen huwelijken meer.Gebruikt in: Mariage, Snapszli, Trappola
- Gesloten kaart
- de enige kaart die gedekt aan elke speler wordt uitgedeeld bij het begin van de hand; de enige kaart die verborgen blijft tot de showdown.Gebruikt in: Five-Card Stud
- Gesloten kaarten
- De twee initiële gedekte kaarten.Gebruikt in: Seven-Card Stud
- Gesloten rij
- De blinde kaarten onder de open rij, als laatste gespeeld en één voor één onthuld.Gebruikt in: Paskahousu
- Gesloten stapel
- jouw privékaarten die nog niet zijn uitgespeeld; je draait de bovenste kaart om als het jouw beurt is.Gebruikt in: Snap
- Gesloten troef
- Troef gekozen met de rug omhoog; niet onthuld totdat de kaart wordt gespeeld.Gebruikt in: Mendikot, Dehla Pakad
- Gespannt (gespannen)
- Toestand van een team dat binnen 2 punten van de overwinning is; mag niet verhogen.Gebruikt in: Watten
- Gesplitste halve kleur
- Een halve kleur met kaarten bij beide teams; nog steeds claimbaar onder de meeste regelsets als alle 6 locaties correct worden benoemd.Gebruikt in: Literature
- Getaway / Get Away
- Een Pakistaanse variant waarbij de slagverliezer als volgende uitkomt.Gebruikt in: Bhabhi
- Gevallen
- Het bod niet halen; het biedende team trekt het geboden bedrag af van zijn score.Gebruikt in: Tarneeb
- Gevraagde kleur
- De kleur van de eerste kaart die in de huidige slag is gespeeld; het bepaalt wat je moet bekennen.Gebruikt in: Rickety Kate
- Gewone kleur
- Schoppen, Harten of Klaveren zonder Vrouwen en Boeren: A, 10, H, 9, 8, 7 per kleur (6 kaarten elk).Gebruikt in: Sheepshead
- Gezet
- Wanneer het biedende team het bod niet haalt; zij verliezen het biedbedrag van hun cumulatieve score.Gebruikt in: Pedro
- Gezet (euchre)
- wanneer de aannemer er niet in slaagt minstens 3 van de 5 slagen te winnen, wat de straf van 5 punten veroorzaakt.Gebruikt in: Buck Euchre
- Gezet worden
- Het bod niet halen; het bod bedrag wordt afgetrokken van de score van het team.Gebruikt in: Auction Forty-Fives
- Gezien / Chaal
- Spelen nadat je naar je kaarten hebt gekeken; inzetten op het dubbele van de blinde inzet.Gebruikt in: Teen Patti
- Gezwickt
- «Geknepen»; een ander woord voor het moeten betalen van een bete.Gebruikt in: Zwicken
- Gift (one for your gift)
- De concessie van 1 punt door de deler aan de oudste hand, waarbij de voorgestelde troef van kracht blijft.Gebruikt in: All Fours
- Gin
- Kloppen met 0 dood hout. Levert de ginbonus op en verhindert aanleggen.Gebruikt in: Gin Rummy, Oklahoma Rummy
- Gjøken (Koekoek)
- Hoogste kaart; onthult om de ronde onmiddellijk te beëindigen bij een ruilpoging.Gebruikt in: Gnav
- Gleek
- drie kaarten van dezelfde waarde. Een combinatie met een waarde van 4 tot 8 penny per tegenstander afhankelijk van de rang. Azen zijn het best.Gebruikt in: Gleek
- Gluren, Spioneren, Wisselen
- De drie speciale-krachtfamilies; 7-8 gluren naar je eigen kaart, 9-10 spioneren op de kaart van een tegenstander, Boer-Vrouw wisselen kaarten blind.Gebruikt in: Cabo
- Go
- Een verklaring dat je niet kunt spelen zonder 31 te overschrijden.Gebruikt in: Cribbage, Muggins, Noddy
- Go Fish
- Het antwoord dat wordt gegeven wanneer een speler de gevraagde waarde niet heeft; geeft de vrager de opdracht om van de stok te trekken.Gebruikt in: Go Fish
- Go fish / Nee, die heb ik niet
- Het traditionele antwoord als je de gevraagde kaart niet hebt; beëindigt de beurt van de vrager.Gebruikt in: Authors
- Go Fish-variant
- De trekstapelvariant waarbij mislukte vragen dwingen een kaart uit een centrale stapel te trekken.Gebruikt in: Authors
- Goofspiel
- Een alternatieve naam; het spel wordt in academische literatuur ook Game of Pure Strategy genoemd.Gebruikt in: Gops
- Gooien
- Gesloten kaarten spelen die niet kunnen winnen, opgeofferd om kaartpunten niet aan de slagwinnaar te geven.Gebruikt in: Kozel
- Gora (dump)
- De boetekolom. Mislukte contracten en raspasovka-slagen gaan hier naartoe.Gebruikt in: Preferans
- Grand slam / little slam
- Alle 13 of precies 12 van de 13 slagen winnen.Gebruikt in: Biritch
- Groep
- 3 of 4 kaarten van dezelfde waarde in verschillende kleuren.Gebruikt in: Scorpion, Robbers' Rummy, Continental Rummy
- Groep (drieling)
- 3 of meer kaarten van dezelfde waarde (alle kleuren).Gebruikt in: Shanghai Rummy
- Groep (verplaatsing)
- Een blok kaarten dat samen wordt genomen: elke open kaart plus alles wat erop ligt.Gebruikt in: Yukon Solitaire
- Groepsverplaatsing
- Een aaneengesloten reeks van dezelfde kleur als één geheel verplaatsen; beperkt door (lege flippers + 1) x 2^(lege kolommen).Gebruikt in: Penguin
- Grondvest
- Een van de vier kleurenstapels opgebouwd van Aas tot Heer.Gebruikt in: Carpet
- Grote Cassino / Kleine Cassino
- De 10 van ruiten (2 punten) en de 2 van schoppen (1 punt) respectievelijk.Gebruikt in: Cassino
- Grote slag
- De enkele vergelijkende slag die gespeeld wordt met ieders groep van 4 kaarten.Gebruikt in: Hazari
- Grote Tien (10♦) / Kleine Twee (2♣)
- De twee specifieke kaarten met de hoogste waarde: respectievelijk 3 en 2 punten.Gebruikt in: Pasur
- Grote Zwarte Tien (Hei Shi)
- De 10 van schoppen; de enige gewone zwarte-kleur-kaart die in de meeste tradities punten draagt (30 of 40).Gebruikt in: Chinese Ten
- Gruppo / Terzetto
- Een set; drie of vier kaarten van dezelfde waarde in verschillende kleuren.Gebruikt in: Scala Quaranta
- Guiñote
- De Aragonese verwant met de Boer-Ruiter rangwisseling.Gebruikt in: Tute
- Gurka, Agurk, Kurkku
- Zweedse, Deense en Finse namen voor hetzelfde spel.Gebruikt in: Cucumber
H
- H.O.R.S.E.
- De mixed-game rotatie (Hold'em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven-Card Stud, Stud Hi-Lo Eight-or-Better) waarbij Stud centraal staat.Gebruikt in: Seven-Card Stud
- H17 / S17
- Deler trekt kaart op / past op soft 17. Beïnvloedt het huisvoordeel met ongeveer 0,3%.Gebruikt in: Spanish 21
- Haak / Schroef de deler
- de regel die het bod van de deler dwingt zodat het totaal niet overeenkomt met het aantal slagen.Gebruikt in: Oh Hell (Biedend Whist)
- Haakregel
- Het bod van de deler mag de som van alle biedingen niet gelijk maken aan de beschikbare slagen; dwingt minstens één mislukking per ronde.Gebruikt in: Oh Pshaw, Kachuful
- Hakem
- De speler die troef roept voor de ronde; letterlijk 'heerser'.Gebruikt in: Hokm
- Hakem / Troefkiezer
- De speler die als eerste 5 kaarten ontvangt en het troefkleur kiest.Gebruikt in: Court Piece
- Halen / Afzetten
- Halen = het biedende team haalt of overtreft hun bod (scoort punten). Afzetten = het biedende team komt tekort (verliest het bodnummer van hun score).Gebruikt in: Kaiser
- Halve kleur (of set, of boek)
- Een subset van 6 kaarten van een kleur; de lage helft (2, 3, 4, 5, 6, 7) of de hoge helft (9, 10, B, V, H, A). Er zijn in totaal 8 halve kleuren.Gebruikt in: Literature
- Hanafuda
- het kaartspel van 48 'bloemenkaarten' dat voor Koi-Koi wordt gebruikt, verdeeld in 12 maandkleuren van elk 4 kaarten.Gebruikt in: Koi-Koi
- Hand
- de 5 kaarten die elke speler privé vasthoudt.Gebruikt in: Speed, Spite and Malice, 'Hand and Foot', Authors
- Handkaarten
- De drie privé gehouden kaarten; altijd de eerste laag om uit te spelen.Gebruikt in: Shithead, Cincinnati
- Handkleur
- De privécollectie van 13 kaarten van elke speler (klaveren en schoppen in het spel voor 2 spelers); gebruikt om biedingen te plaatsen.Gebruikt in: Gops
- Handspel
- contract gespeeld zonder de skat op te pakken; verdient een +1 vermenigvuldiger.Gebruikt in: Skat
- Handstapel
- De resterende gedekte stapel van 35 kaarten in de hand; drie tegelijk omgedraaid op een aflegstapel.Gebruikt in: Racing Demon
- Handtotaal
- Som van de puntwaarden van alle kaarten die nog in je hand zijn.Gebruikt in: Dhumbal
- Happy Families
- De benoemde thematische variant van John Jaques and Son uit 1851; de originele vermarkte vorm van Quartets.Gebruikt in: Quartets
- Happy Families / Authors / Go Fish
- Internationale verwanten van Kwartet met kleine regelverschillen.Gebruikt in: Kwartet
- Happy Families / Go Fish
- Nauw verwante kaartspellen die dezelfde waarde-paar-matching gebruiken, met trek-op-verzoek-mechanica in plaats van blind trekken.Gebruikt in: Old Maid
- Harde hand
- een hand zonder Aas, of een Aas die als 1 moet tellen om busten te voorkomen.Gebruikt in: Blackjack
- Harten breken
- De eerste keer dat een Hart op een niet-Hartensslag wordt gespeeld; eenmaal gebroken mogen Harten worden uitgespeeld.Gebruikt in: Hearts, Barbu, Gong Zhu
- Harten gebroken
- De regel dat een speler geen hart mag uitkomen totdat er een hart op een niet-hartslag is afgelegd.Gebruikt in: Olsen, Hartenjagen, Black Maria, Trex, Rickety Kate
- Hartenaas (De Lijkwagen)
- De derde hoogste troef, ongeacht welk kleur troef is.Gebruikt in: Auction Forty-Fives
- Hartenboer (Roi de Coeurs)
- Contract 1; -75 straf voor het vangen van de .Gebruikt in: Trex
- Hartenvariant
- Harten als troef verdubbelt de score van elk onderdeel.Gebruikt in: Ulti
- Hauptschlag / Hoofdschlag
- De Schlag-kaart die ook overeenkomt met de troefkleur. Vierde hoogste kaart in het geheel.Gebruikt in: Watten
- Hazari
- 'Duizend' in het Hindi/Urdu/Bengaals; ook de doelscore.Gebruikt in: Hazari
- HCP (Hoge Kaartpunten)
- maatstaf voor handsterkte; Aas=4, Heer=3, Vrouw=2, Boer=1.Gebruikt in: Bridge
- Heer
- Verlaagt jouw winstdoel met elk 7. Tot 3 Heren tegelijk in het spel (4e activeert automatische winst).Gebruikt in: Cuttle
- Heer (12), Ruiter (11), Boer (10)
- Beeldkaarten die lager staan dan het Aas in het Manille-systeem; respectievelijk 3, 2 en 1 punt waard.Gebruikt in: Botifarra
- Heer-blokkade
- Een speler met een Heer legt die open in plaats van te ruilen; de ruilpoging mislukt.Gebruikt in: Chase the Ace
- Heer-reset
- Het spelen van een Heer stelt het lopende totaal onmiddellijk in op 98, wat de volgende speler in gevaar brengt.Gebruikt in: Achtennegentig
- Heilige Regel
- de enige uitspraak die veteranen hardop mogen doen over de regels.Gebruikt in: Mao
- Herdeal
- Een optionele tweede (of derde) keer door de trekstapel gaan die in sommige varianten wordt gebruikt; de klassieke versie staat dit niet toe.Gebruikt in: Forty Thieves
- Herdelen
- De aflegstapel omdraaien tot de stok wanneer de stok leeg raakt. Onbeperkt in de standaardregels.Gebruikt in: Osmose
- Herdelen (vastgelopen)
- De actie die beide spelers samen ondernemen wanneer er geen legale zet mogelijk is, waarbij ze vier nieuwe kaarten van hun trekstapels op de uitlegstapels draaien om nieuwe bovenkanten te creëren.Gebruikt in: California Speed
- Herdeling
- Alle niet-fundatiekaarten bij elkaar rapen, schudden en opnieuw uitdelen in waaiers van 3.Gebruikt in: La Belle Lucie, Cruel, Gaps (Montana)
- Heren-regel voor lege kolommen
- de regel die een net leeggemaakte tableaukolom beperkt tot het accepteren van alleen een Heer, of een reeks met een Heer aan het hoofd, als eerste kaart.Gebruikt in: Eight Off
- Herschudregel
- Of een lege stok opnieuw kan worden opgebouwd door de gewonnen stapel te schudden; een huisregelkeuze.Gebruikt in: War
- Herstelstraf
- De verplichting om de tafel te herstellen zoals die was en een kaart te trekken als een manipulatie niet legaal kan worden afgerond.Gebruikt in: Machiavelli
- Hertrek
- Optionele huisregel om aflegstapels eenmalig terug samen te voegen tot de stok.Gebruikt in: Sir Tommy
- Heruitdeling
- Het zeldzame optionele herschudden van de aflegstapel terug in de stok.Gebruikt in: Carpet
- Herverdubbeling
- Een reactie op een verdubbeling door de verdubbelde speler die de scores verder vermenigvuldigt (gewoonlijk nogmaals met 2).Gebruikt in: Barbu
- Hesten (Paard) / Huset (Huis)
- Vierde en vijfde; verwijzen een uitdager door naar de volgende speler.Gebruikt in: Gnav
- Het bord kleden
- de plicht van de deler aan het begin van elke gift; 15 fiches verdelen over de acht vakjes.Gebruikt in: Pope Joan
- Het geluk volgen
- Winsten op tafel laten staan om ze mee te nemen naar de volgende slag in plaats van ze te innen.Gebruikt in: Baccarat Banque
- Het pak roven
- Het recht van de deler om de omgedraaide kaart (als het een troef is) in te wisselen voor zijn hand en één kaart af te leggen.Gebruikt in: Auction Forty-Fives
- Het spel
- de fase waarin spelers om beurten kaarten neerleggen op een lopend totaal met een maximum van 31.Gebruikt in: Cribbage
- Het teken
- Het afgesproken gebaar (neus aanraken, kin tikken, of lepel pakken) dat wordt gegeven door degene die als eerste vier gelijke kaarten verzamelt.Gebruikt in: Donkey
- Hi-Lo / 8 or Better
- De split-pot-variant waarbij een lage hand van 5 niet-gepaarde rangen van 8 of lager in aanmerking komt voor de helft van de pot.Gebruikt in: Omaha
- High (punt)
- 1 punt voor het veroveren van de Aas van troef.Gebruikt in: Smear
- High, Low, Jack, Game
- De vier scoringscategorieën, elk één punt waard.Gebruikt in: Pitch, Pedro, Cinch
- His Heels (His Nibs)
- 2 punten die de deler onmiddellijk scoort als de starterkaart een Boer is.Gebruikt in: Cribbage
- His Nob
- Een 1-punt bonus bij het scoren van de hand voor het bezitten van de Boer van dezelfde kleur als de starterkaart.Gebruikt in: Noddy
- His Nobs
- 1 punt gescoord tijdens de show als je hand de Boer van dezelfde kleur als de starterkaart bevat.Gebruikt in: Cribbage
- Hláška (huwelijk)
- Heer + Vrouw van één kleur; scoort 20 (niet-troef) of 40 (troef) wanneer aangekondigd bij het uitkomen.Gebruikt in: Mariáš
- Hoc
- De laatste kaart in de doos; dode kaart, inzetten op die waarde worden teruggegeven.Gebruikt in: Faro
- Hochzeit (Bruiloft)
- Beide Vrouwen van Klaveren hebben; de houder neemt de eerste tegenstander die een slag wint als partner.Gebruikt in: Doppelkopf
- Hoekstapel
- Een van de vier aanvankelijk lege stapels op de diagonale posities; alleen Heren mogen ze openen.Gebruikt in: Kings in the Corner
- Hokm
- De troefkleur; ook de naam van het spel zelf.Gebruikt in: Hokm
- Hokum
- Troefkleurcontract; de zegsman noemt de troefkleur (oorspronkelijk de kleur van de omgedraaide kaart).Gebruikt in: Baloot
- Hole
- één volledige gift en ronde; een wedstrijd bestaat gewoonlijk uit 9 holes.Gebruikt in: Golf
- Hombre
- De aangever; de speler die de veiling heeft gewonnen en het contract speelt.Gebruikt in: Quadrille, Tresillo
- Hondenleven
- De optionele kans met één kaart voor een net uitgevallen speler.Gebruikt in: Knock-Out Whist
- Honneurpunten
- de 4-3-2-1-telling voor [A], [K], [Q] en [J], gebruikt om een hand te waarderen zonder te bieden.Gebruikt in: Minibridge
- Honneurs
- de vijf hoogste troeven (A, K, Q, J, 10) of vier Azen bij NT.Gebruikt in: Bridge
- Honors
- De vijf hoogste troefkaarten (A, K, Q, J, 10) in één hand, of de vier azen bij geen troeven.Gebruikt in: Biritch
- Hoofd-bieden-verplichting
- De verplichting om een kaart te spelen die de huidige winnaar verslaat wanneer je dat kunt, zowel bij het troeven als bij het bekennen van kleur.Gebruikt in: Bourré
- Hoofdlijn
- De horizontale rij correct gespeelde kaarten, van links naar rechts gelezen.Gebruikt in: Eleusis
- Hoog
- 1 eindpunt voor de speler die de hoogste troef uitgedeeld heeft gekregen.Gebruikt in: All Fives
- Hop-and-jump
- Het afneemritueel dat een heruitdeling of verplichte betaling kan veroorzaken nog voordat er kaarten zijn gespeeld.Gebruikt in: Zwicken
- Houdhand
- de ronde zonder pas, elke vierde gift.Gebruikt in: Hearts
- Hra (basisspel)
- Het standaardcontract dat 51+ van 90 kaartwaardes vereist.Gebruikt in: Mariáš
- Huis
- Een op de vloer samengestelde stapel door hand- en vloerkaarten te combineren, gemarkeerd met een specifieke verooverwaarde (9 tot 13). Gewone huizen kunnen worden gesloopt; gecementeerde (pakki) huizen niet.Gebruikt in: Seep
- Huisbouwer
- De speler rechts van de deler in een ronde met 4 spelers die de eerste hand van 4 kaarten ontvangt en het bod opent.Gebruikt in: Seep
- Huismanier
- Het gedrukte regelblad dat precies dicteert hoe de bankier elke mogelijke combinatie van zeven kaarten moet verdelen.Gebruikt in: Pai Gow Poker
- Huisvoordeel
- Het langetermijnpercentage dat de bank van de totale inzetten behoudt; afhankelijk van de vermelde uitbetalingen en de eerste-kant-regel.Gebruikt in: Andar Bahar
- Hukum
- De troefkleur; een Hindi- en Marathi-term die 'bevel' betekent.Gebruikt in: Mendikot
- Hukum (rang)
- Troefkleur; bepaald door de eerste speling zonder de gevraagde kleur.Gebruikt in: Dehla Pakad
- Hulpkolommen / tableau
- De vier gedeelde middenkolommen die aflopend in wisselende kleuren worden gebouwd.Gebruikt in: Russian Bank
- Huwelijk
- H-V van dezelfde kleur; 40 in troef, 20 in niet-troef.Gebruikt in: Pinochle, Mariage, Tysiacha (1000), Ulti
- Huwelijk (20/40)
- Een Heer en Vrouw van dezelfde kleur in het bezit van één speler; 20 punten waard in een niet-troefkleur of 40 in de troefkleur.Gebruikt in: Bummerl
- Huwelijk (hlášení / királypár)
- Heer + Vrouw van één kleur gemeld bij uitkomen; 20 gewoon, 40 troef.Gebruikt in: Snapszli
- Huwelijk (Hochzeit / Paar)
- De Heer en Vrouw van hetzelfde kleur in het bezit van één speler; waard 20 punten bij aankondiging in niet-troeven en 40 bij aankondiging in troeven.Gebruikt in: Sixty-Six
- Huwelijk / Ehepaar
- De Heer + Vrouw van troef.Gebruikt in: Poch
- Huwelijk / Zwanziger (20) / Vierziger (40)
- Heer-Vrouw-paar van dezelfde kleur, dat 20 of 40 punten scoort wanneer verklaard.Gebruikt in: Schnapsen
- Hypp / Kille / Cuccù
- Verwante IJslandse, Zweedse en Italiaanse versies van het spel.Gebruikt in: Gnav
I
- Ieder-voor-zichversie
- de variant zonder duo's voor 2 of 3 spelers.Gebruikt in: Spades
- Il Matto (De Nar)
- De unieke, niet-overtroefbare kaart die je vrijstelt van kleur bekennen en aan het einde van de slag waarin hij gespeeld werd terugkeert naar zijn speler.Gebruikt in: Scarto
- IMP (International Match Point)
- de vergelijkingseenheid bij teamtelling, omgerekend uit een ruw puntenverschil via een gepubliceerde schaal.Gebruikt in: Duplicate Bridge
- In the bog
- Een negatief lopend totaal hebben door één of meer set-backs.Gebruikt in: Pitch
- Indeling
- je persoonlijk raster van kaarten met de achterkant en voorkant naar boven voor de huidige ronde.Gebruikt in: Trash
- Indi
- Drie ongematchte, niet-opeenvolgende kaarten van gemengde kleuren; de zwakste categorie.Gebruikt in: Hazari
- Ingekort spel
- Een piquet-spel waaruit bepaalde waarden (altijd 7en en 10en, soms Vrouwen of Boeren) zijn verwijderd.Gebruikt in: Bouillotte
- Inlossing
- Het ruilen van een joker in een tafelcombinatie voor de kaart waarvoor hij stond; de joker gaat naar je hand.Gebruikt in: Robbers' Rummy
- Ino-Shika-Cho
- de yaku die ontstaat door de kaarten van het Everzwijn, het Hert en de Vlinders samen te vangen.Gebruikt in: Koi-Koi
- Interval
- De rekenkundige stap voor elke fundering: 1, 2, 3 of 4.Gebruikt in: Calculation
- Intrigue
- de combinatie van Vrouw en Boer van troef achter elkaar gespeeld door dezelfde speler. Waard 2 fiches.Gebruikt in: Pope Joan
- Inzet
- Één fiche geplaatst in elk vakje voor het uitdelen.Gebruikt in: Brag, Tonk, Sevens, Bourré, Newmarket, Femkort, Toepen, Seven-Card Stud
- Inzet / ante
- Een fiche (contant of token) gebruikt voor afrekening; vooraf gelijk ingezet in een pot.Gebruikt in: Nap
- Inzet / inleg
- Een eenheid fiches (geld of munten) die voor de afrekening wordt gebruikt; gelijk vooraf betaald door alle spelers in een gemeenschappelijke pot.Gebruikt in: Napoleon
- Inzetten / Verhogen / Meegaan / Passen
- Standaard inzetacties. Een verhoging verhoogt de huidige inzet; meegaan evenaret hem; passen verlaat de hand.Gebruikt in: Indian Poker
- Inzetter
- iedereen die in die ronde tegen de bank speelt in plaats van zelf de bankrol op zich te nemen.Gebruikt in: Lucky 9
J
- Jack (punt)
- 1 punt voor het veroveren van de Boer van troef.Gebruikt in: Smear
- Jacks or Better
- Variant waarbij een paar Boeren of hoger vereist is om de eerste inzetronde te openen.Gebruikt in: Five-Card Draw
- Jaques-variant
- Het originele John Jaques Jr.-spel met 11 families en Victoriaanse beroepswoordspelingen.Gebruikt in: Happy Families
- Jass
- De Boer van troef; de hoogste kaart in de ronde, 20 punten waard.Gebruikt in: Tarabish, Klabberjass
- Jiǎn Hóng Diǎn (撿紅點)
- Mandarijnse naam; letterlijk 'rode punten pakken'. Verwijst naar het verzamelen van de rode scorekaarten.Gebruikt in: Chinese Ten
- Jiao Dizhu / Qiang Dizhu
- Oproep-Huisbaas / Grijp-Huisbaas biedfases die in veel moderne apps worden gebruikt.Gebruikt in: Dou Dizhu
- Jick (punt)
- 1 punt voor het veroveren van de Boer van de niet-troef kleur van dezelfde kleur (bijvoorbeeld wanneer schoppen troef is).Gebruikt in: Smear
- Jink
- Het verklaren van de intentie om alle 5 slagen te winnen voor een bonus.Gebruikt in: Auction Forty-Fives, Spoil Five, Forty-Five
- Jodhi / Dubbel / Khanuck
- Benoemde aanzeggingen met specifieke timing en bonus-/straffenscoring.Gebruikt in: Thunee
- Jogo
- Portugees voor 'spel'; het informele woord voor elke melding op tafel.Gebruikt in: Pif Paf, Tranca
- Joker
- de hoogste kaart van het spel en de sterkste troef.Gebruikt in: Kalooki, Five Hundred (500), Spite and Malice, Trash, Pif Paf, Buraco, Canastra, Tranca
- Joker (9)
- Een kaart die op elke bovenste kaart gespeeld mag worden, ongeacht kleur of waarde; de speler van een 9 kondigt de nieuwe actieve kleur aan.Gebruikt in: Nines
- Joker (Groot / Klein)
- De twee speciale kaarten die aan het spel worden toegevoegd; zij zijn de twee hoogste troeven in troefrondes en waardeloos in rondes zonder troef.Gebruikt in: Bid Whist
- Joker (middelste kaart)
- De enkele open kaart die aan het begin van de ronde wordt getrokken en waarvan de waarde de uitdeling probeert te evenaren. Geen wilde joker in de westerse zin; het is een gewone kaart uit een 52-kaartsspel.Gebruikt in: Andar Bahar
- Joker (punten)
- Elke veroverde joker is 1 punt waard; jokers werken als lage troeven.Gebruikt in: Smear
- Joker-8
- elke 8; speelbaar op elke kaart, en de speler kondigt de nieuwe kleur aan.Gebruikt in: Crazy Eights
- Jokerkaart
- Een kaart die elke andere kaart in het kaartspel kan vervangen (joker, tweeën als joker, één-oog-Boeren).Gebruikt in: Five-Card Draw, Biriba, Carioca, Guandan, Baseball
- Jokerruil
- Een joker in een tafelcombinatie vervangen door de echte kaart, en de joker terugwinnen voor eigen gebruik.Gebruikt in: Liverpool Rummy
- Jokeruil
- Sommige regels staan een speler toe een Joker op tafel te vervangen door de natuurlijke kaart die hij vertegenwoordigt, waardoor de Joker vrijkomt voor hergebruik.Gebruikt in: Contract Rummy
- Jokerwaarde
- een waarde (meestal het Aas) waarbij de speler de volgende kleur moet benoemen.Gebruikt in: Mao
K
- Kaart met beeldzijde naar boven / naar beneden
- Een kaart die zichtbaar of verborgen is gedraaid; Clock Patience begint met alle kaarten met de beeldzijde naar beneden en het spel draait ze één voor één om.Gebruikt in: Clock Patience
- Kaart plaatsen
- Een kaart open op de tafel leggen zonder te veroveren of te bouwen.Gebruikt in: Cassino
- Kaart van de Bankhouder
- De eerste omgekeerde kaart, links van de Bankhouder gelegd; gebruikt als matchdoel voor de Bank.Gebruikt in: Lansquenet
- Kaart van de Punters
- De tweede omgekeerde kaart, rechts van de Bankhouder gelegd; gebruikt als matchdoel voor de Punters.Gebruikt in: Lansquenet
- Kaartbetaling
- De uitwisseling van kaarten tussen rondes: elke overslag laat een 'plus'-speler de hoogste kaart in een gekozen kleur opeisen van een 'min'-speler, in ruil voor een willekeurige kaart.Gebruikt in: Three Five Eight
- Kaartbonus
- 10 punten voor het winnen van 7 of meer van de 12 slagen.Gebruikt in: Piquet
- Kaarten oppakken
- Kaarten die van de speelstapel worden teruggenomen bij weigeren; het aantal hangt af van of de bovenste kaart een niet-troef (3), jouw troef (5) of jouw troef-Aas (hele stapel) was.Gebruikt in: Svoi Kozyri
- Kaartpunten
- De waarden in de slag: A=11, 10=10, H=4, V=3, B=2.Gebruikt in: Mariage, Kozel, Twenty-Nine, Briscola Chiamata, Spitzer
- Kaartspel van 40 kaarten
- Een standaard Italiaans kaartspel of een Frans kaartspel zonder 8en, 9en en 10en.Gebruikt in: Sette e Mezzo
- Kaartspel waarbij je je hand leeggooit
- Een familie van kaartspellen waarvan het doel is om de hand eerder leeg te gooien dan de tegenstanders.Gebruikt in: Earl of Coventry
- Kaartwaarden
- 2 is de laagste, Aas is de hoogste; kleuren zijn irrelevant.Gebruikt in: Casino War
- Kachuful / Kachufool / Kachoofool
- De Zuid-Aziatische naam voor het spel; afkomstig van het Hindi/Urdu-ezelsbruggetje van de troefcyclus (Kari-Chukat-Falli-Lal).Gebruikt in: Kachuful
- Kaiser-bod
- Een bod van 12 zonder troef; de maximale en meest prestigieuze aankondiging.Gebruikt in: Kaiser
- Kang
- Vier van een soort in de hand wanneer de vierde wordt getrokken; krijgt een bonus in sommige huisregels.Gebruikt in: Tongits
- Kansas City Lowball
- Een historische naam voor het rangschikkingssysteem met hoge azen en straten-kleuren die tegen tellen, gebruikt door Deuce-to-Seven-spellen.Gebruikt in: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Kansen
- De door de deler gepubliceerde uitbetalingsverhouding per kleur; gebaseerd op de samenstelling van het parcours.Gebruikt in: Egyptian Ratscrew, Horse Race
- Kap
- Een kwart van 52 kaarten, gelijk aan 13; bij uitbreiding één volledige ronde gespeelde slagen.Gebruikt in: Troefcall
- Kap partij (kap!)
- Het winnen van de eerste 7 slagen in een ononderbroken reeks; 5 punten wanneer aangekondigd door de winnaar van de slag.Gebruikt in: Troefcall
- Kap Tai Shap
- Kantonese naam; betekent 'tienen oprapen'. Hetzelfde spel.Gebruikt in: Chinese Ten
- Karanlık (Donker / Blind)
- Inzetten zonder naar je kaarten te kijken.Gebruikt in: Turkish Poker
- Kare (Four of a Kind)
- Vier kaarten van dezelfde rang.Gebruikt in: Turkish Poker
- Karlchen
- De Boer van Klaveren; 1 bonuspunt voor het winnen van de laatste slag ermee.Gebruikt in: Doppelkopf
- Katten (Kat)
- Op twee na hoogste; bestraft een uitdager en keert alle eerdere ruilingen terug.Gebruikt in: Gnav
- Keinuak
- De legale gezichtssignalen die partners gebruiken om de handsterkte mee te delen.Gebruikt in: Mus
- Kemps
- de doelcombinatie: 4 kaarten van dezelfde waarde in de hand van één speler. Ook de naam van het spel en het 5-letter strafwoord.Gebruikt in: Kemps
- Kent (Straight)
- Vijf kaarten op opeenvolgende rang, gemengde kleuren.Gebruikt in: Turkish Poker
- Kereltje
- Een op de Boer gebaseerd partnercontract met specifieke regels voor oproepbare Boeren.Gebruikt in: Pandoeren
- Keten
- Een reeks opeenvolgende zetten op de aflegstapel zonder van de stok te trekken.Gebruikt in: Trash, TriPeaks, Golf Solitaire
- Keten / Tegenzet
- Wanneer er tijdens het betalen van tribuut een plaatjeskaart verschijnt, waardoor het tribuut doorgeschoven wordt naar de volgende speler.Gebruikt in: Beggar-My-Neighbor
- Kettingreactie
- De volgorde van spelers die het teken nadoen; de laatste die nabootst verdient de letter.Gebruikt in: Donkey
- Kicker
- Een bijkaart die gebruikt wordt om gelijkspel te verbreken tussen even hoog gerangschikte handen.Gebruikt in: Texas Hold'em, Five-Card Draw
- King's Cup
- De centrale lege beker die met de drankjes van de spelers wordt gevuld elke keer dat een Heer wordt getrokken. Leeggedronken door degene die de vierde Heer trekt.Gebruikt in: Ring of Fire
- Kiss
- de optie zonder troef beschikbaar voor de veilingwinnaar bij het benoemen van de ruff-kleur.Gebruikt in: Gleek
- Kitty
- De centrale pot die door de eerste speler die zijn hand leegt wordt geïnd.Gebruikt in: Michigan Rummy
- Kleine inzet / grote inzet
- De twee vaste inzetbedragen in een limietspel; de grote inzet, meestal het dubbele van de kleine, geldt vanaf de derde biedronde.Gebruikt in: Seven-Card Stud, Deuce-to-Seven Triple Draw
- Kleine slagen
- De drie vergelijkende slagen die gespeeld worden met ieders groepen van 3 kaarten.Gebruikt in: Hazari
- Kleur
- Drie kaarten van dezelfde kleur, niet opeenvolgend (flush).Gebruikt in: Hazari
- Kleur (Farbe)
- De vier onderscheiden kleuren van het Elfer Raus-kaartspel; rijen worden per kleur gescheiden gehouden.Gebruikt in: Elfer Raus
- Kleur bekennen
- de uitgekomen kleur spelen als je die hebt.Gebruikt in: Hearts, Oh Hell (Biedend Whist), Knock-Out Whist, Napoleon, German Whist, Oh Pshaw, Femkort, Olsen
- Kleur bekennen (afwezig)
- In dit spel ben je niet verplicht de uitgekomen kleur te bekennen; dit is de kenmerkende mechanic van het spel.Gebruikt in: Bohemian Schneider
- Kleur tiebreak
- Een optionele afspraak (vaak Schoppen > Harten > Ruiten > Klaveren) om gelijke waarden te ontwarren; standaard wordt de pot verdeeld.Gebruikt in: Indian Poker
- Kleur-/waardebouw
- Een kaart (of reeks van hetzelfde kleur) verplaatsen naar een hogere kaart van dezelfde of een andere kleur, in strikt afdalende rang.Gebruikt in: Spider Solitaire
- Kleur-bekennensregel
- De strikte verplichting een kaart van het uitgekomen kleur te spelen als je die hebt; kan niet worden omzeild door vrijwillig af te gooien.Gebruikt in: Court Piece
- Kleurreeks
- Een volledige reeks van Heer tot Aas van één kleur; het winnende doel voor vier keer.Gebruikt in: Scorpion
- Kleurvrij
- Geen kaarten van een bepaalde kleur hebben; hierdoor kun je kaarten afleggen bij slagen van anderen zonder op te hoeven halen.Gebruikt in: Getaway
- Kleurwijziging
- Een joker-Boer gebruiken (in de Joker Boer-variant) om een nieuwe kleur te verklaren die de volgende speler moet bekennen.Gebruikt in: Switch
- Klimspel
- een kaartspelcategorie waarbij elke speling de vorige in waarde of type moet overtreffen; Big Two, Pusoy Dos, Tien Len en President zijn allemaal klimspellen.Gebruikt in: Big Two
- Klokwijzerplaat
- De opstelling van 12 stapels in een cirkel die overeenkomen met de posities 1 tot en met 12 op een klok; elke stapel accepteert de waarde van zijn positie.Gebruikt in: Clock Patience
- Klondike
- Het enkelvoudige solitaire waarvan Double Solitaire de indeling en bouwregels overneemt.Gebruikt in: Solitaire, Double Solitaire
- Klop
- De ronde beëindigen door je aflegkaart gesloten neer te leggen; start een showdown.Gebruikt in: Knock Rummy
- Klop-waarde (klop-limiet)
- Het maximale dode-houttotaal dat een klop in deze ronde toestaat.Gebruikt in: Oklahoma Rummy
- Kloppen
- einde van het ruilen verklaren; activeert één laatste ronde beurten en dan de showdown.Gebruikt in: Commerce, Gin Rummy, Eenendertig, Oklahoma Rummy
- Knock
- Een verdubbeling door de verdedigers vóór het begin van het spel; verdubbelt de inzet.Gebruikt in: Golf, Skruuvi
- Koi-Koi
- de aankondiging na het voltooien van een yaku om door te spelen voor een hogere score in plaats van meteen te stoppen.Gebruikt in: Koi-Koi
- Kolom
- Een van de 8 tableaustapels; alleen de onderste kaart is beschikbaar om te verplaatsen.Gebruikt in: FreeCell, Spider Solitaire, Baker's Game
- Kolom (van het tableau)
- Een van de zeven overlappende stapels van 5 kaarten; alleen de blootliggende (onderste) kaart is speelbaar.Gebruikt in: Golf Solitaire
- Kolompar
- twee kaarten van dezelfde waarde in dezelfde kolom van je raster; ze worden op 0 gezet.Gebruikt in: Golf
- Koning
- de speler die deelt en de volgorde van de contracten voor zijn eigen Koninkrijk bepaalt.Gebruikt in: Trix
- Koningsbeker
- De centrale lege beker waarin elke Heer-trekker wat van zijn drank giet; de vierde Heer-trekker drinkt hem leeg.Gebruikt in: Kings (Drankspel)
- Koninkrijk
- Een periode van 5 giften waarin één speler (de -houder) de contractvolgorde kiest; elk van de vijf contracten wordt precies één keer gespeeld.Gebruikt in: Trex
- Koninkrijk (Mamlakah)
- het blok van 5 opeenvolgende gifts, 1 per contract, dat toebehoort aan 1 Koning.Gebruikt in: Trix
- Kontra / Re
- Verdubbel- en herverdubbel-aankondigingen door verdedigers en zeggers vóór de tweede kaart van slag 2.Gebruikt in: Schafkopf
- Kontra / Re / Sup
- Aanroepen van verdediger/declarant/verdediger die de Bummerl-inzet op elk niveau verdubbelen.Gebruikt in: Bauernschnapsen
- Kontra / Rekontra
- Verdubbeling van de verdediger / herverdubbeling van de aangever.Gebruikt in: Ulti
- Koop (buy)
- De bovenste aflegkaart plus een strafkaart van de trekstapel buiten de beurt nemen; maximaal 3 per speler per ronde.Gebruikt in: Shanghai Rummy
- Kopen
- Buiten-beurt oppakken van de bovenste aflegkaart; kost een extra kaart van de stok.Gebruikt in: Contract Rummy, Liverpool Rummy, Mexican Rummy, Progressief Rummy, Shoot Pontoon
- Kopen (comprar)
- Aankoop buiten de beurt van de bovenste aflegkaart tegen een strafkost.Gebruikt in: Pif Paf
- Köpet
- De aankoop, de fase waarin de spelleider (en soms tegenstanders) kaarten met de talon uitwisselen.Gebruikt in: Vira
- Kopie
- Een gelijkspel tussen de hand van de bankier en de hand van een speler met identieke rang en kaartwaarden. Kopieën gaan altijd naar de bankier.Gebruikt in: Pai Gow Poker
- Koppel
- Twee vaste partners die tegenover elkaar aan tafel zitten; alle veroverde kaarten worden opgeteld voor het totaal van de partij.Gebruikt in: Malilla
- Kot
- Alle vier tienen én alle dertien slagen veroveren; het beste resultaat.Gebruikt in: Hokm, Mendikot
- Kot (of court)
- Een reeks van 7 opeenvolgende rondewinsten; het standaard partijdoel.Gebruikt in: Dehla Pakad
- Kot / Kap / Double Sar
- Een beloning van 2 courts, doorgaans getriggerd door de eerste 7 slagen achter elkaar te winnen.Gebruikt in: Court Piece
- Kotah (verdubbeling)
- Optionele verdubbeling van de inzet van de gift door de verdedigers.Gebruikt in: Twenty-Eight
- Kotka
- De talon van 4 kaarten die bij het uitdelen opzij wordt gelegd; de aanbieder neemt hem op en legt vier kaarten af.Gebruikt in: Skruuvi
- Kozel
- Russisch voor 'geit'; het strafteken of de verliezerstitel in dit spel.Gebruikt in: Kozel
- Kozyr (козырь)
- 'troef'. Kozyri = troeven (meervoud).Gebruikt in: Durak
- Kratzen
- Opgeven of krabben; afzien van de huidige ronde, waarbij je alleen de inzet verliest.Gebruikt in: Kratzen
- Kritischen (Kritischen)
- De drie permanente hoogste kaarten: Max, Belli, Spitz.Gebruikt in: Watten
- Krypa
- «Sluipen»; een kaart spelen die niets vangt en op de uitleg laten liggen.Gebruikt in: Krypkasino
- Kseri
- Grieks voor 'droog' of 'leeg'; zowel de naam van het spel als de bonus van 10 punten voor het veroveren van een tafel met één kaart door matching.Gebruikt in: Kseri
- Kwalificatie van de deler
- De vereiste dat de deler Vrouw-hoog of beter heeft; als hieraan niet wordt voldaan, betaalt de Ante 1:1 en wordt Play gepusht.Gebruikt in: Three Card Poker
- Kwalificeren / niet-kwalificerende deler
- De hand van de deler moet minimaal A-H-hoog of een paar bevatten. Zo niet, dan wordt de verhoging teruggeschoven.Gebruikt in: Caribbean Stud Poker
- Kwalificerende hand
- Een 5-kaartscombinatie van paar tienen of hoger (het minimum voor uitbetaling van elke resterende inzet).Gebruikt in: Let It Ride, Mississippi Stud
- Kwartet
- Een groep van 4 kaarten met een gemeenschappelijk thema. Het spel bestaat uit meerdere kwartetten (8 is standaard).Gebruikt in: Quartets, Kwartet
- Kwetsbaar
- een speler die al één game van de huidige rubber gewonnen heeft; straffen en bonussen zijn hoger als je kwetsbaar bent.Gebruikt in: Honeymoon Bridge
- Kwetsbaarheid (kwetsbaar / niet-kwetsbaar)
- een spelstatus die bonussen en straffen verdubbelt.Gebruikt in: Bridge
L
- L'Excuse
- de ongenummerde speciale kaart die op elke slag gespeeld mag worden zonder kleur te bekennen of te troeven.Gebruikt in: Frans Tarot
- Laag
- 1 eindpunt, ofwel voor de speler die de laagste troef uitgedeeld heeft gekregen, ofwel voor de slagwinnaar die hem heeft gevangen (huisregel).Gebruikt in: All Fives
- Laatste beurt
- De enkele beurt die elke overgebleven speler heeft nadat iemand is uitgegaan, om zoveel mogelijk te combineren voor het tellen.Gebruikt in: Three-Thirteen
- Laatste kaart roepen
- De verplichte aankondiging 'Laatste kaart' wanneer je een kaart speelt en er nog één in je hand achterblijft.Gebruikt in: Switch
- Laatste kaart!
- 'Laatste kaart!'; de verplichte aankondiging wanneer je hand terugvalt naar één kaart.Gebruikt in: Pesten
- Laatste kans
- Één extra slagpoging die je krijgt als je stapel leeg raakt; mis je die, dan ben je geëlimineerd.Gebruikt in: Slapjack
- Laatste slag
- De laatste slag; levert het winnende team 1 bonuspunt op.Gebruikt in: Pinochle, Pasur, Toepen, Klaverjas, Manillen
- Laatste vangst
- De laatste vangst van de laatste gift; de speler neemt automatisch alle resterende tafelkaarten.Gebruikt in: Sweep
- Laatste-slag-bonus
- Het extra punt toegekend voor het winnen van de tiende slag.Gebruikt in: Sedma, Treseta
- Laatste-vangsregel
- De laatste speler die vangt in de gift pakt alle resterende open tafelkaarten.Gebruikt in: Rubamazzo
- Ladderveiling
- biedprogressie die door kaartrangs stapt (2, 3, ... Aas) waarbij elk bod beperkt welke rang de bieder later mag noemen.Gebruikt in: Briscola Chiamata
- Laizi
- een aangewezen joker in laizi-varianten; vervangt elke kaart in combinaties.Gebruikt in: Dou Dizhu
- Lakdi
- Nepalese omgangstaalnaam voor het spel.Gebruikt in: Call Break
- Landsknecht
- Het Duitse huurlingenambacht dat het spel zijn naam gaf.Gebruikt in: Lansquenet
- Lange kleuren
- Bastoni en Spade, waarbij nummerkarten van hoog naar laag lopen van 10 tot Aas.Gebruikt in: Scarto
- Lanzichenecco
- de Italiaanse naam voor een Landsknecht (Duitse huurling) en een oudere naam voor dit spel.Gebruikt in: Ziginette
- Last
- 1 punt toegekend aan de speler die de laatste kaart van een stapel speelde voordat deze sloot.Gebruikt in: Muggins
- Laufende (lopers)
- Een reeks toptroeven in het bezit van de winnende partij, beginnend bij Ober van Eichel/♣.Gebruikt in: Schafkopf
- Le Petit
- troef nummer 1, de laagste troef maar wel een van de drie bouts.Gebruikt in: Frans Tarot
- Le point
- Het winnen van 3 of 4 van de 5 slagen. Scoort 1 (of 2 als de voorhand speelde zonder voorstel).Gebruikt in: Écarté
- Le vole
- Het winnen van alle 5 slagen. Scoort 2 (of 3 als de voorhand speelde zonder voorstel).Gebruikt in: Écarté
- Leaster
- No-pak variant waarbij de laagste-punten-nemer wint.Gebruikt in: Sheepshead
- Leeg (void)
- Geen kaarten hebben van een bepaalde kleur; alleen dan mag een speler een andere kleur spelen.Gebruikt in: Letzter Stich
- Leeglopen
- geen kaarten van een bepaalde kleur in de hand hebben.Gebruikt in: Spades
- Left Bower
- De Boer van de kleur van dezelfde kleur als troef (bijv. Boer van Schoppen als troef Klaver is); de op-één-na-hoogste kaart en behoort voor die hand tot de troefkleur.Gebruikt in: Pepper
- Left Pedro
- De 5 van de niet-troefkleur met dezelfde kleur (als schoppen troef zijn, is de 5 van klaveren de Left Pedro). Waard 5 punten. Telt als deel van de troefkleur voor die hand.Gebruikt in: Cinch
- Left Pedro (Off Pedro)
- De 5 van de niet-troefkleur van dezelfde kleur (als harten troef is, is de 5 van ruiten de Left Pedro); geldt voor deze hand als troef en levert 5 punten op.Gebruikt in: Pedro
- Lege hand
- Een speler die geen kaarten heeft; kan niet vragen en niet gevraagd worden, hoewel teamgenoten nog steeds namens hen kunnen claimen.Gebruikt in: Literature
- Lege kolom
- Een tableauplek zonder kaarten; kan alleen worden gevuld met een Heer.Gebruikt in: Klondike, Spider Solitaire
- Lege kolom / Ruimte
- Een vrijgemaakte tableaukolom. In Bernauer mag deze alleen worden gevuld met een specifieke waarde; in Sorel vrije keuze.Gebruikt in: Agnes
- Lege plek
- Een rasterpositie waarvan de kaart net is verplaatst; wordt direct aangevuld van de bovenkant van de stok.Gebruikt in: Gaps (Montana), Devil's Grip
- Lege rij
- Een vrijgemaakte tableaurij die elke enkele blootliggende kaart kan bevatten; de meest waardevolle tijdelijke opslag in het spel.Gebruikt in: Beleaguered Castle
- Lege waaier
- Een waaier waarvan alle kaarten zijn verplaatst; kan niet opnieuw worden gevuld.Gebruikt in: La Belle Lucie
- Lege-kolomvulling
- De specifieke rang (één onder de basis) die als enige als startkaart is toegestaan voor een leeggemaakte tableaukolom.Gebruikt in: Penguin
- Legen (10 of vierling)
- Verwijdert de hele aflegstapel uit het spel; de speler die het legen veroorzaakte speelt opnieuw.Gebruikt in: Paskahousu
- Leggen
- Een kaart op tafel spelen zonder te vangen, waarmee de beurt eindigt.Gebruikt in: Diloti, Stealing Bundles
- Leider
- de speler, uit het sterkste partnerschap, die na de puntentelling het contract kiest en beide handen speelt.Gebruikt in: Auction Bridge, Minibridge
- Lenen / Herschikken
- Een kaart van een bestaande melding verplaatsen om een andere te helpen vormen, mits alle meldingen die aan het einde van de beurt nog op tafel liggen geldig zijn (3+ kaarten).Gebruikt in: Conquian
- Lepels / Ezel
- Object-grijs varianten waarbij het fysieke gedrang om een centraal voorwerp de stille neusaanraking vervangt.Gebruikt in: Pig (Kaartspel)
- Let it ride
- De actie van op tafel tikken om een inzet in het spel te houden; het spel is naar deze actie vernoemd.Gebruikt in: Let It Ride
- Letter
- D-O-N-K-E-Y vordert één letter per rondeverlieze; zes letters schakelen de speler uit.Gebruikt in: Kemps, Spoons, Donkey
- Leven
- De enige rekeneenheid; verloren levens verlaten het spel en worden per speler bijgehouden.Gebruikt in: Chase the Ace, Toepen, Marriage
- Levende kaart
- Een kaart die nog niet zichtbaar is in de hand van een tegenstander en nog getrokken kan worden.Gebruikt in: Razz, Badugi
- Levende out
- Een kaart die je hand kan verbeteren en niet zichtbaar is in de open kaarten van een tegenstander of de gepasste handen.Gebruikt in: Seven-Card Stud
- Levende uitkomst
- een kaart die jouw hand zou verbeteren en die nog niet is verschenen tussen de open kaarten van tegenstanders of in gepaste handen.Gebruikt in: Five-Card Stud
- Licht, dier, lint, gewoon
- de vier waardecategorieën waartoe elke hanafuda-kaart behoort, die voor bepaalde yaku respectievelijk 20, 10, 5 en 1 punt tellen.Gebruikt in: Koi-Koi
- Lid
- Een van de 4 individuele kaarten in een familie (Meneer, Mevrouw, Jonge Meneer of Juffrouw).Gebruikt in: Happy Families
- Lie down (ga liggen)
- Je resterende hand open in de pool gooien omdat je niet kunt vangen; dit gooit je uit de ronde.Gebruikt in: Laugh and Lie Down
- Lillan
- De 2 van schoppen; 2 strafpunten.Gebruikt in: Krypkasino
- Limpia
- De tafel leegvegen (elke kaart veroveren). +2 punten.Gebruikt in: Cuarenta
- Linker Boer
- de Boer van dezelfde kleur als troef; derde hoogste.Gebruikt in: Euchre, Five Hundred (500), Buck Euchre
- Little Pepper
- Bod om alle 5 slagen te halen met een genoemde troefkleur; scoort ±12.Gebruikt in: Pepper
- Loba
- Het Argentijnse rummyspel. 'Loba' betekent 'wolvin' in het Spaans; de volksetymologie zegt dat het spel een 'jacht' op combinaties is.Gebruikt in: Loba
- Loba de Mas
- De positieve (puntenbouw)vorm; combinatiemaximalisering.Gebruikt in: Loba
- Loba de Menos
- De negatieve (uitschakel)vorm; strafpuntminimalisering. De standaard huisvorm van Loba.Gebruikt in: Loba
- Loco (mv. locos)
- Een wilde acht: deze mag op elke kaart gespeeld worden, en de speler kiest een nieuwe actieve kleur.Gebruikt in: Ochos Locos
- Lokteken
- een opzettelijk nep-teken bedoeld om tegenstanders te misleiden.Gebruikt in: Kemps
- Lone / Alleen
- Een facultatieve variant waarbij de maker een Pepper-bod speelt zonder de hand van de partner, waardoor de score verdubbelt.Gebruikt in: Pepper
- Loner
- een aannemer die alleen speelt (zijn of haar partner doet niet mee); levert 4 punten op voor alle 5 slagen.Gebruikt in: Euchre
- Long Whist
- Spel tot 9 punten. De oudere traditionele vorm.Gebruikt in: Whist
- Loo / Gelooed
- Een ronde verliezen door mee te spelen en nul slagen te winnen; activeert de loo-straf.Gebruikt in: Loo (Lanterloo)
- Lopend totaal
- De cumulatieve som van kaartwaarden die tot nu toe in de huidige ronde zijn gespeeld.Gebruikt in: Negenennegentig (99), Muggins, Achtennegentig
- Lorum / Kirako
- Een legcontract vergelijkbaar met Fan Tan; het contract dat het spel zijn naam geeft.Gebruikt in: Lorum
- Losse kaarten
- Kaarten die nog in de hand liggen en geen deel uitmaken van een combinatie; deze tellen als strafpunten wanneer een andere speler uitgaat.Gebruikt in: Three-Thirteen
- Low
- 1 punt voor het bezit (of veroveren) van de laagste troef in spel.Gebruikt in: All Fours, Setback
- Low (punt)
- 1 punt voor het veroveren van de laagste troef die daadwerkelijk is gespeeld tijdens de ronde (niet enkel uitgedeeld).Gebruikt in: Smear
- Ltoosh / Eltoosh
- een regionale naam voor het contract Geen Slagen.Gebruikt in: Trix
M
- Maat
- Een drinkmaatje gekozen wanneer een 8 wordt getrokken; maatjes drinken telkens wanneer de ander drinkt voor de rest van het spel.Gebruikt in: Kings (Drankspel)
- Maatje
- Een drinkmaatje gekozen wanneer een 8 wordt getrokken. Maatjes drinken wanneer de ander drinkt voor de rest van het spel.Gebruikt in: Ring of Fire
- Maker
- De hoogste bieder; verbindt zich ertoe minimaal het geboden aantal punten te vangen.Gebruikt in: Pedro, Pepper
- Maker / biedend team
- De partij van de hoogste bieder; verplicht zich minimaal hun bod in punten te veroveren.Gebruikt in: Cinch
- Mallure
- De verplichte melding dat je 3 azen hebt; de houder van het 4e aas wordt automatisch je partner.Gebruikt in: Rikken
- Manilha
- De Zeven van troef, de op één na hoogste troef en een sleutelkaart.Gebruikt in: Sueca
- Manilla
- De 9 van elke kleur; de hoogste kaart in Botifarra en 5 kaartenwaarden waard.Gebruikt in: Botifarra
- Manille
- de 9 van troef, waard 14 punten. Op één na hoogste troef.Gebruikt in: Manille, Ombre, Quadrille, Tresillo, Tarabish, Manillen
- Manille / Malilla
- De 10 van elk kleur, de hoogste en meest waardevolle kaart (5 pips).Gebruikt in: Malilla
- Manillon
- Het Aas, de op-één-na-hoogste kaart in elk kleur (4 pips).Gebruikt in: Manille, Malilla, Manillen
- Manipulatie
- Bestaande combinaties uit elkaar halen en herindelen tijdens één beurt.Gebruikt in: Machiavelli
- Mano
- Italiaans woord voor 'hand' of 'ronde' (één volledige uitdeling en spel).Gebruikt in: Briscola, Mus, Truco
- Mao
- een naaste verwant waarbij regels NOOIT worden uitgelegd; puur afgeleid door het bekijken van straffen.Gebruikt in: Bartok
- Mao / Mao Mao
- de rituele uitdrukkingen die respectievelijk bij de op één na laatste en de laatste kaart worden gezegd.Gebruikt in: Mao
- Marge
- Het aantal waarden dat strikt tussen de twee palen valt. Gelijke palen hebben een speciale paarregel.Gebruikt in: In Between
- Markeerder (token)
- Het token dat door verliezers wordt betaald; zonder zitten betekent eliminatie.Gebruikt in: Gnav
- Mars
- alle 5 slagen in een ronde winnen.Gebruikt in: Euchre
- Marsch (of Stich)
- Alle negen slagen winnen; +100 bonus vóór de vermenigvuldiger.Gebruikt in: Jass
- Mat
- Alle 8 slagen veroveren in een hand; geeft de maximale bonus (doorgaans 8 pinde).Gebruikt in: Sjavs
- Matador
- Een van de vijf hoogst gerangschikte speciale kaarten (Koekoek, Dragoon, Kat, Paard, Huis).Gebruikt in: Ombre, Gnav
- Matadores
- De drie permanent hoogste troeven: Spadille, Manille, Basto.Gebruikt in: Quadrille, Tresillo
- Matadors
- hoogste troeven die in een ononderbroken reeks gehouden worden te beginnen bij J♣ ('met') of ontbrekend uit die reeks ('zonder'). Bepaalt de vermenigvuldiger voor het aantal Boeren.Gebruikt in: Skat
- Match
- Een later omgekeerde kaart die qua waarde overeenkomt met een van de twee openingskaarten; beëindigt de ronde ten gunste van de kant wiens kaart gematcht werd.Gebruikt in: Lansquenet
- Match (Jogo)
- Een serie handen; de eerste die 4 (of 10) spellen bereikt, wint.Gebruikt in: Sueca
- Match the Dealer
- Optionele neveninzet op of de kaarten van de speler qua waarde overeenkomen met de zichtkaart van de deler.Gebruikt in: Spanish 21
- Matchpunt
- de vergelijkingseenheid bij paren-telling, behaald door andere paren op hetzelfde bord te verslaan of te evenaren.Gebruikt in: Duplicate Bridge
- Matchvangst
- Een tafelkaart nemen van dezelfde rang als je gespeelde kaart.Gebruikt in: Sweep
- Matrimonio común (gewoon huwelijk)
- Heer + Ridder van een niet-troefkleur. 20 punten elk.Gebruikt in: Guiñote
- Matrimonio real (koninklijk huwelijk)
- Heer + Ridder van troef. 40 punten wanneer aangekondigd.Gebruikt in: Guiñote
- Matrimony
- de combinatie van Heer en Vrouw van troef achter elkaar gespeeld door dezelfde speler. Waard 2 fiches.Gebruikt in: Pope Joan
- Matta
- De jokerkaart (Heer van Munten of Heer van Ruiten); telt als elke waarde die de houder noemt.Gebruikt in: Sette e Mezzo
- Matto / Jolly
- De Joker; een wildkaart die elke kaart in een melding vervangt, maar slechts één per melding.Gebruikt in: Scala Quaranta
- Mau Mau
- de Duitstalige familie van nagenoeg identieke shedding-spellen.Gebruikt in: Crazy Eights
- Maw / Cúig Tréan
- de oudere en Ierse namen van het spel.Gebruikt in: Spoil Five
- Max / Maxi
- Heer van Harten . Hoogste kaart in het spel.Gebruikt in: Watten
- Maximum- / familiedubbeling
- Speciale verdubbeling die elke andere speler tegelijk treft (maximum) of beide aanliggende spelers (familie).Gebruikt in: Barbu
- Mazzo
- Een Italiaans woord dat zowel 'spel' als 'stapel' betekent; de pakstapel is jouw mazzo.Gebruikt in: Rubamazzo
- Meegaan (ik doe mee)
- Een vraag accepteren als partner.Gebruikt in: Wiezen
- Meer
- Het gedeelde centrale gebied waar fondatiestapels van Aas tot Heer worden opgebouwd; alleen meerkaarten scoren punten.Gebruikt in: Nertz
- Meerderheid
- De partij met meer dan de helft van de 52 veroverde kaarten wint aan het einde van de ronde een bonus van 3 punten.Gebruikt in: Pisti, Diloti
- Meerderheidsbonus
- 6 punten voor het veroveren van 20 of meer van de 40 kaarten (afronding op even getallen boven 20).Gebruikt in: Cuarenta
- Meervoudige aanval
- Een uitkomst van 2 of 3 kaarten van dezelfde kleur in één slag. De beantwoordende speler moet kaart voor kaart matchen en elke kaart verslaan.Gebruikt in: Bura
- Meespelen / Mee
- Verklaren dat je de hand speelt en het risico loopt bourréd te worden.Gebruikt in: Bourré
- Meest linkse kolom
- De eerste positie in elke rij; een lege plek daar mag worden gevuld door elke willekeurige 2 om een kleurreeks te starten.Gebruikt in: Gaps (Montana)
- Meeste kaarten
- De bonus van 3 punten voor de speler of het partnerschap met de grootste veroverde stapel.Gebruikt in: Kseri
- Meeste Klaveren
- De 7-puntenbonus toegekend aan de speler (of team) die aan het einde van de ronde 7 of meer van de 13 Klaveren in bezit heeft.Gebruikt in: Pasur
- Melding
- Elke geldige groep of reeks op tafel.Gebruikt in: Canasta, Bezique, Conquian, Trappola, Pandoeren, Samba
- Melding / Annonce
- Een onthuld kaartenpatroon (reeks of vierling) dat bonuspunten waard is.Gebruikt in: Belote, Belote Coinchée
- Menagerie
- een alternatieve naam, vooral in het Verenigd Koninkrijk en in oudere Britse verzamelingen van salotspelen.Gebruikt in: Animal
- Mendikot
- Alle vier tienen veroveren in één ronde; de naamgever van het spel.Gebruikt in: Mendikot
- Menel (ook Manille)
- De 9 van troef; de op één na hoogste troef, 14 punten waard.Gebruikt in: Klabberjass
- Middelste hand
- De derde speler (tussen de oudste hand en de deler in zitordevoLGorde). Doel = 3 slagen.Gebruikt in: Sergeant Major
- Midden
- de tussenliggende hand van 5 kaarten, geplaatst tussen voorkant en achterkant.Gebruikt in: Chinese Poker
- Midden / Markt
- de 4 open kaarten waarmee spelers wisselen.Gebruikt in: Kemps
- Middenstapel
- De 13de stapel in het midden van de klok, gereserveerd voor Heren.Gebruikt in: Clock Patience
- Middle / Tweede-Upstream
- In een spel met 4+ spelers de tweede en derde finisher; zij betalen geen eerbetoon.Gebruikt in: Zheng Shangyou
- Mighty
- De sterkste kaart in het spel; gewoonlijk de Aas van Schoppen, vervangen door de Aas van Ruiten als Schoppen troef is.Gebruikt in: Mighty
- Mijlpaal
- Precies 50 of 100 strafpunten bereiken, waardoor je totaal wordt gehalveerd.Gebruikt in: Yaniv
- Min
- Speler die zijn slagendoel niet heeft gehaald.Gebruikt in: Three Five Eight
- Minör Floş (Kleine Straight Flush)
- De Aas-lage straight flush, waarbij de laagste rang van het kaartspel als onderste van de reeks wordt gebruikt.Gebruikt in: Turkish Poker
- Minör Kent (Kleine Straight)
- De Aas-lage straight.Gebruikt in: Turkish Poker
- Misääri
- Het misèrecontract; de aanbieder moet solo 0 slagen halen.Gebruikt in: Skruuvi
- Misär / Köpmisär
- Contracten waarbij de spelleider elke slag probeert te verliezen, met of zonder talonaankoop.Gebruikt in: Vira
- Misdeal
- Een deling die ongeldig wordt verklaard vanwege een fout bij het uitdelen; de kaarten worden bijeengeraapt en opnieuw gedeeld.Gebruikt in: Ochos Locos
- Misère
- een 0-slagen contract zonder troef.Gebruikt in: Five Hundred (500), Solo Whist, Napoleon, Preferans, Boston, Rikken, Nap
- Miserie
- Elke slag verliezen terwijl je solo speelt zonder troef.Gebruikt in: Wiezen
- Misery
- Een solocontract waarbij de zegger precies 0 slagen moet winnen.Gebruikt in: Pandoeren
- Mishtara ([10♦])
- Waard 3 punten voor de veroveraar.Gebruikt in: Basra
- Mislukt paar (solitaire puntentelling)
- Een omdraaiing van twee kaarten die niet overeenkomen; de maatstaf om te minimaliseren in solo Concentration.Gebruikt in: Concentration
- Mislukte vraag
- Een vraag die niet raak is; de beurt gaat over op de gevraagde tegenstander.Gebruikt in: Literature
- Miss (3-kaarts Loo)
- Een extra hand van 3 kaarten met de beeldzijde naar beneden die voor de tafel wordt uitgedeeld; elke speler mag zijn of haar volledige hand erin inwisselen zonder te kijken vóór het spelen.Gebruikt in: Loo (Lanterloo)
- Missen
- Meer of minder slagen maken dan geboden; scoort 0 (of negatief in sommige varianten).Gebruikt in: Bid Whist, Kachuful
- Miz / Misère
- Optionele aankondiging van de deler die het doel omkeert (minste slagen wint).Gebruikt in: Three Five Eight
- Moeilijkheidsniveau
- Het aantal verschillende kleuren in het kaartspel van 104 kaarten (1 kleur, 2 kleuren of 4 kleuren).Gebruikt in: Spider Solitaire
- Moeras
- een score van een partnerschap onder de -500; veroorzaakt onmiddellijk matchverlies.Gebruikt in: Five Hundred (500)
- Molodka
- Een uitkomst van vier kaarten van één kleur, of drie van een kleur plus de 6 van schoppen; wordt overtroffen door een Moskou.Gebruikt in: Kozel
- Morto
- De reservehand van 11 kaarten die een partnership opneemt wanneer één speler leeg is; letterlijk 'de dode'.Gebruikt in: Buraco, Tranca
- Moskou (Moskva)
- Een speciale uitkomst van vier kaarten met azen, tienen en eventueel de 6 van schoppen, met ten minste één aas.Gebruikt in: Kozel
- Mournival
- Vier kaarten van dezelfde rang; de hele set wordt in één keer opzijgelegd voor een directe vangst.Gebruikt in: Gleek, Laugh and Lie Down
- Muflis
- Lowball Teen Patti waarbij de slechtste hand wint.Gebruikt in: Teen Patti
- Muggins
- optionele regel waarbij een tegenstander punten kan claimen die de teller heeft gemist.Gebruikt in: Cribbage, Muggins
- Mus / Mus ez
- De pre-bied vraag 'afleggen en opnieuw trekken?'; beantwoord met Mus (ja) of Mus ez (nee, ga naar bieden).Gebruikt in: Mus
- Muss
- De verplichte fase waarin elke speler moet spelen; uitgelokt door eerdere mislukkingen of een Zeven als troefkaart.Gebruikt in: Kratzen
- Mussolini
- Een grote slam zonder troef solo gespeeld; alle 13 slagen alleen winnen.Gebruikt in: Skruuvi
- My ship sails
- De traditionele roep om de ronde op te eisen.Gebruikt in: My Ship Sails
N
- Nabor (набор)
- 'kaarten trekken'; kaarten van de stok nemen aan het einde van een ronde.Gebruikt in: Durak
- Naked
- Elke slag in de ronde binnenhalen; scoort driedubbel.Gebruikt in: Sedma
- Nap (Napoleon)
- Een bod om alle 5 slagen te winnen; de naamgever van het spel.Gebruikt in: Napoleon, Nap
- Napoletana
- aas, 2 en 3 van één kleur; 3 gedeclareerde punten.Gebruikt in: Tressette
- Napoletana (Napoli)
- 3-2-Aas van één kleur; bij melding 3 bonuspunten waard.Gebruikt in: Treseta
- Nat
- De biedende partij die er niet in slaagt meer dan de helft van de punten te scoren; alle 162 plus Roem gaan naar de verdedigers.Gebruikt in: Klaverjas
- Nat gaan
- je bod niet halen, waardoor je punten verliest gelijk aan het bodbedrag in plaats van de veroverde punten bij te schrijven.Gebruikt in: Rook
- Natural
- Een tweekaartentotaal van 8 of 9, waarmee de hand direct eindigt.Gebruikt in: Baccarat, Chemin de Fer, Punto Banco, Baccarat Banque
- Natural / Blackjack
- een Aas + kaart met waarde 10, uitgedeeld als de eerste 2 kaarten, niet gesplitst; keert 3:2 uit.Gebruikt in: Blackjack
- Naturel
- Een 21 met twee kaarten (Aas + 10-puntenkaart).Gebruikt in: Spanish 21
- Natuurlijke combinatie
- een combinatie van 2 kaarten die samen 8 of 9 zijn en automatisch zo blijft staan, zonder een derde kaart te trekken.Gebruikt in: Lucky 9
- Natuurlijke kaart
- Elke kaart van 4 t/m Aas (geen joker, geen 3); mag zonder beperking in meldingen worden gebruikt.Gebruikt in: Tranca
- Neerleggen
- Een gespeelde kaart die niets vangt en op tafel blijft liggen.Gebruikt in: Quartets, Scopone
- Neerleggen (kloppen)
- je hand open neerleggen vóór het trekken, wat een vergelijking van alle handtotalen afdwingt.Gebruikt in: Tonk
- Neerleggen / voltooien
- Alle vier kaarten van een kwartet open voor je neerleggen zodra je ze hebt; hiermee worden ze vastgelegd als gescoorde set.Gebruikt in: Kwartet
- Negen (tweede kaart)
- Waard 2 punten en de op één na hoogste kaart in zijn kleur.Gebruikt in: Twenty-Nine
- Negentien
- jargon voor een hand met nul punten (omdat 19 een onmogelijke score is).Gebruikt in: Cribbage
- Nell
- De 9 van de troefkleur. Op één na hoogste kaart, 14 punten waard.Gebruikt in: Jass
- Nemer (le preneur)
- de winnaar van de veiling, die voor die hand alleen tegen de andere spelers speelt.Gebruikt in: Frans Tarot
- Nemer / Preneur
- De speler die troef accepteerde; hun partnerschap moet meer scoren dan de tegenstanders.Gebruikt in: Belote
- Nertz-stapel
- De persoonlijke stapel van 13 kaarten die elke speler in een race probeert leeg te maken; de enige stapel waarvan resterende kaarten bij de puntentelling worden gestraft.Gebruikt in: Nertz
- Nest (weduwe)
- de extra kaarten die bij het begin van de ronde dicht worden gegeven; de winnende bieder neemt ze op en legt er weer evenveel weg tot hij op een volledige hand uitkomt.Gebruikt in: Rook
- Neusaanraking
- Het stille signaal dat je een vierling hebt voltooid; anderen moeten het kopiëren zodra ze het opmerken.Gebruikt in: Pig (Kaartspel)
- Neutraal
- een middelmatig gerangschikte speler zonder belasting of privileges.Gebruikt in: President
- Neutraliseren
- Een 2 gebruiken tijdens een eenmalig effect van de tegenstander om het te annuleren.Gebruikt in: Cuttle
- Newmarket / Pope Joan
- Engelse voorloperspellen van de stops-familie; Michigan is de Amerikaanse aanpassing.Gebruikt in: Michigan Rummy
- Niet thuis
- Het traditionele Britse antwoord wanneer je de gevraagde kaart niet hebt; beëindigt de beurt van de vrager.Gebruikt in: Happy Families
- Niet-troefteam
- De tegenpartij, gevormd door de spelers die geen of bezitten.Gebruikt in: Spitzer
- Nieuwe uitkomst / 'bagong pasok'
- Een nieuwe uitkomst wanneer alle andere spelers hebben gepast; de laatste speler die heeft gespeeld, komt uit met elke nieuwe combinatie.Gebruikt in: Pusoy Dos
- Nil
- een bod van 0 voor een bonus van 100 punten bij succes, een straf van 100 punten bij mislukking.Gebruikt in: Spades
- Niveau
- de waarde, van 2 tot Aas, die een koppel op dat moment probeert te doorlopen; ze allemaal doorlopen wint de partij.Gebruikt in: Guandan, Tractor
- Niveaukaart
- elk van de 4 kaarten die overeenkomen met de huidige niveauwaarde; ze overtreffen gewone kaarten maar staan onder de jokers.Gebruikt in: Guandan
- Nog een beurt (extra beurt)
- Na een succesvolle koppeling neemt de veroverende speler nog een beurt volgens de standaardregels.Gebruikt in: Concentration
- Nominale waarde
- De numerieke waarde op een kaart (1 tot en met 20); gebruikt om overgebleven kaarten aan het einde van een ronde te scoren.Gebruikt in: Elfer Raus
- Nongmin (农民)
- 'Boer.' Een van de twee samenwerkende verdedigers.Gebruikt in: Dou Dizhu
- Norm
- De 8 kaarten per speler die bij de opening worden uitgedeeld; meer dan de norm vangen levert fiches op, minder betaalt fiches.Gebruikt in: Laugh and Lie Down
- Nul
- Een bod van nul; vaak veilig met zwakke handen.Gebruikt in: Boerenbridge
- Null
- contract om elke slag te verliezen.Gebruikt in: Skat
- Nullo / Nil
- een bod van 0.Gebruikt in: Oh Hell (Biedend Whist)
- Number one / een 75
- De best mogelijke hand, 7-5-4-3-2 in gemengde kleuren.Gebruikt in: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Numerus
- de zwakste handklasse; 2 of 3 kaarten van één kleur zonder Primero of Fluxus.Gebruikt in: Primero
- Nut laag / Wiel
- A-2-3-4 rainbow, de best mogelijke badugi.Gebruikt in: Badugi
O
- Obenabe
- Een no-troef contract gespeeld opwaarts (hoge kaarten winnen), Azen hoog.Gebruikt in: Jass
- Ober
- Het equivalent van de Vrouw in Duits-gekleurde Binokel; staat tussen Heer en Unter.Gebruikt in: Binokel
- Ober / Unter
- Beierse equivalenten van Vrouw en Boer; altijd troef in standaard Schafkopf-contracten.Gebruikt in: Schafkopf, Bohemian Schneider, Bauernschnapsen, Lorum
- Obers (Damenlos)
- Het Geen-Obers-contract; 2 punten per veroverde Ober.Gebruikt in: Lorum
- Obrigação
- De verplicht-troefregels in Sueca Italiana.Gebruikt in: Sueca
- OFC / Open-Face Chinese Poker
- de incrementele plaatsingsvariant, nu de dominante toernooivorm.Gebruikt in: Chinese Poker
- Off-Jack
- In Ten-Point Pitch: de Boer van dezelfde kleur als de troefkleur; levert een extra punt op wanneer gevangen.Gebruikt in: Setback
- Oh Hell / Up and Down the River
- De internationale Engelse naam voor dezelfde spelfamilie.Gebruikt in: Boerenbridge
- Oh Hell! / Judgement / Call Bridge
- Alternatieve namen voor dezelfde basisspelfamilie in verschillende regio's.Gebruikt in: Kachuful
- Old Mor / Old Mother
- Bijnaam voor de Vrouw van Klaveren, de hoogste permanente troef in Sjavs.Gebruikt in: Sjavs
- Ombre / Hombre
- de aangever die de veiling heeft gewonnen; Spaans voor 'man'.Gebruikt in: Ombre
- Omdraaien
- Je bovenste kaart open op de centrale stapel leggen; draai de kaart altijd van jezelf af.Gebruikt in: Golf, Negenennegentig (99), Slapjack, Concentration
- Omdraaier
- de speler wiens beurt het is om de volgende kaart te onthullen.Gebruikt in: Snap
- Omgedraaide kaart
- De laatste kaart van de deler, open uitgedeeld om de troef te bepalen.Gebruikt in: Euchre, Whist, Tute, Buck Euchre
- Omgedraaide kaart (Turn-up)
- De kaart die na het uitdelen open van de stok wordt gedraaid en de troefkleur voorstelt.Gebruikt in: All Fours
- Omgekeerde kaart
- Een tableaukaart waarvan de waarde verborgen is; wordt omgedraaid wanneer blootgelegd.Gebruikt in: Solo Whist, Klondike, Oklahoma Rummy
- Omloop
- De Heer → Aas-overgang wanneer fondamenten of tableaureeksen de top van hun waardenvolgorde bereiken.Gebruikt in: Agnes
- Omnibus
- De variant die toevoegt als bonuskaart van -10 punten.Gebruikt in: Hearts, Hartenjagen
- Omwikkeling
- De afspraak dat de Aas op de Heer volgt in de waardenvolgorde; zowel het bouwen van het tableau als de foundations gebruiken dit in Canfield.Gebruikt in: Canfield Solitaire
- Onbeperkte Loo / Beperkte Loo
- Loo-straf is respectievelijk gelijk aan de hele pot of een vaste limiet.Gebruikt in: Loo (Lanterloo)
- Onder
- 'Onder'; de neerwaartse kant van de ladder (maximum terug naar 1).Gebruikt in: Boerenbridge
- Onder de lijn
- De slagpuntentelling die meetelt voor het spel en de rubber.Gebruikt in: Biritch
- Onderbod
- Verslagen worden door de lagere restpunten van een andere speler nadat jij geklopt hebt. Kost een straf van 10 punten plus het restpuntenverschil.Gebruikt in: Knock Rummy
- Onderkloppen
- als het deadwood van de tegenstander gelijk aan of lager is dan dat van de klopper, wint de tegenstander de hand en scoort het verschil plus een bonus van 25 punten.Gebruikt in: Gin Rummy
- Onderslag
- Een slag waarmee de biedende kant tekortschiet op zijn bod; de verdedigers scoren strafpunten per onderslag.Gebruikt in: Vint
- Ondersneden
- Wanneer het handtotaal van een andere speler gelijk is aan of lager is dan dat van de roeper; geeft de roeper een zware straf.Gebruikt in: Dhumbal
- Onderste kaart
- De kaart die het dichtstbij je staat in een kolom; de enige die beschikbaar is voor zetten vanuit die kolom.Gebruikt in: Seahaven Towers
- Ondertroeven
- Een lagere troef spelen dan de al gespeelde troef van een partner, de slag afstaan aan de partner; alleen toegestaan wanneer gedwongen.Gebruikt in: Thunee
- One for his heels
- 1 punt voor de deler wanneer de omgedraaide kaart een Boer is.Gebruikt in: All Fours
- Onmiddellijke Tonk
- een uitgedeelde hand met een totaal van precies 49 of 50 punten, wint onmiddellijk voor dubbele inzet.Gebruikt in: Tonk
- Onthulling
- Het gelijktijdig laten zien van alle kaarten aan het einde van de ronde om te bepalen wie de laagste rang heeft.Gebruikt in: Twenty-Eight, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Ontsnappen
- Met succes je laatste kaart spelen en de ronde zonder straf verlaten.Gebruikt in: Getaway
- Ontsnappingskaart
- Elke kaart die het totaal bewaart of verlaagt: Heer (0), 4 (0 + omkeren), 9 (stelt in op 99 om het bustrisico door te schuiven), Aas (1), of een min 10.Gebruikt in: Negenennegentig (99)
- Onzuivere reeks
- een reeks waarbij één of meer jokers als vervangers worden gebruikt.Gebruikt in: Indian Rummy
- Oorlog
- De toestand die wordt ontketend door een gelijkspel; elke speler zet extra kaarten in en de prijsstapel groeit.Gebruikt in: War
- Op het laatste been / op de bus
- Een speler met nul fiches die nog één genaderende heeft voor eliminatie.Gebruikt in: Eenendertig
- Opbouw
- Het gedeelde met de beeldzijde omhoog liggende gebied in het midden van de tafel; groeit uit tot 4 kleurrijen gedurende de ronde.Gebruikt in: Parliament
- Opbouw in dezelfde kleur
- de tableauregel die vereist dat een aflopende reeks binnen één kleur blijft, in plaats van kleuren af te wisselen zoals bij FreeCell.Gebruikt in: Eight Off
- Opbouwen
- Een kaart één rang hoger dan de huidige bovenkant van een fundering plaatsen, kleur negerend.Gebruikt in: Sir Tommy
- Open / gesloten kaart
- Een kaart waarvan het vlak zichtbaar / verborgen is. Gesloten kaarten kunnen niet worden verplaatst totdat de kaart erboven is weggehaald en ze open worden gedraaid.Gebruikt in: Yukon Solitaire
- Open / gezien
- spelen met kennis van je kaarten; inzetten kosten de volledige inzet.Gebruikt in: Brag
- Open bovenkant
- De zichtbare bovenste kaart van een tableaustapel, de enige kaart die gespeeld mag worden.Gebruikt in: Spit
- Open contracten
- De aangever speelt met onthulde hand; betaalt dubbel.Gebruikt in: Ulti
- Open fase
- Fase zolang de talon nog open is; geen verplichting om kleur te bekennen.Gebruikt in: Mariage, Snapszli
- Open informatie
- Alle kaarten zijn vanaf het begin zichtbaar; geen verborgen kaarten of stok.Gebruikt in: Seahaven Towers
- Open inzet
- Een inzet gedaan na het bekijken van je kaarten; moet minstens het dubbele zijn van een huidige blinde inzet.Gebruikt in: Bastard Brag
- Open kaart
- elke kaart die zichtbaar is voor de hele tafel.Gebruikt in: Bourré, Seven-Card Stud, Pitty Pat, Five-Card Stud
- Open kaart / Aflegkaart
- De open stapel naast de stok; een speler mag de bovenste kaart alleen pakken door hem onmiddellijk te melden.Gebruikt in: Conquian
- Open kaarten
- De drie kaarten die open bovenop de gedekte kaarten liggen; gespeeld nadat de hand leeg is.Gebruikt in: Shithead
- Open Misère
- Misère gespeeld met de hand van de aangever open op tafel; bod van 500 punten.Gebruikt in: Five Hundred (500)
- Open Misère / Misère Open
- Solobod om nul slagen te halen met alle kaarten opengelegd na de eerste slag.Gebruikt in: Rikken
- Open opstelling
- de stap vóór het spelen waarbij elke speler kiest welke 3 van zijn 6 kaarten hij open in zijn paleis legt.Gebruikt in: Palace
- Open patience
- Een patience zonder verborgen kaarten; Beleaguered Castle is een van de canonieke voorbeelden.Gebruikt in: Beleaguered Castle
- Open rij
- De drie (of vijf) zichtbare kaarten voor je; gespeeld nadat je hand leeg is.Gebruikt in: Paskahousu
- Open stapel
- jouw persoonlijke aflegstapel, opgebouwd door de bovenste kaart van je stapel om te draaien. De bovenste kaart is de 'zichtbare' kaart.Gebruikt in: Snap
- Open trekfase
- De eerste fase van het spel, zolang de stok kaarten bevat; geen verplichting tot kleur bekennen.Gebruikt in: Trappola
- Open troef
- Troef bepaald voordat het spel begint.Gebruikt in: Mendikot, Dehla Pakad
- Openen
- De eerste inzet doen in een inzetronde.Gebruikt in: Five-Card Draw
- Opener
- De speler die de eerste inzet doet in de ronde vóór de trekfase; moet minstens een paar Heren hebben (in de standaard openerregel).Gebruikt in: Turkish Poker
- Opener / beginkaart
- Een 7; de enige kaart die een nieuwe rij kan starten.Gebruikt in: Sevens
- Opening / vrije opening
- de beginspeling van een slag; de aanvanger kiest het combinatietype.Gebruikt in: Big Two
- Openingscombinatie
- De eerste meldbeurt van een speler, die minstens 40 punten moet bedragen (huisregel variabel).Gebruikt in: 'Hand and Foot', Robbers' Rummy
- Openkaart
- De ene kaart van de deler die voor alle spelers zichtbaar is vóór de pas/verhoog-beslissing.Gebruikt in: Gin Rummy, Caribbean Stud Poker
- Openliggende kaart
- de enkele bovenste kaart van je stapel die je tijdens je beurt kunt spelen.Gebruikt in: Give Away
- Openliggende kaart / Troefindicator
- de met de voorkant omhoog gelegde kaart bovenop de stok na het uitdelen, die het troefkleur aangeeft.Gebruikt in: Spoil Five
- Openliggende stapel
- je omgedraaide kaarten, voor je uitgestald; alleen de bovenste kaart wordt vergeleken met andere.Gebruikt in: Animal
- Opgeven
- geef de helft van de inzet op bij je eerste actie; beëindigt de hand.Gebruikt in: Blackjack
- Ophalen
- Alle kaarten in de huidige slag in je hand nemen wanneer je de kleur niet kunt bekennen.Gebruikt in: Getaway
- Opleggen
- Een actiekaart van dezelfde waarde op een eerdere actiekaart spelen om de straf door te geven en te vergroten.Gebruikt in: Pesten
- Oplopend opbouwen
- De fundamentregel; kaarten die op een fundament worden geplaatst, moeten één waarde hoger zijn en dezelfde kleur hebben als de bovenste kaart van het doel.Gebruikt in: Solitaire
- Opname / rapen
- een blanco-speler neemt alle al gespeelde kaarten van de huidige slag op en voegt ze terug aan zijn hand toe.Gebruikt in: Rolling Stone
- Opnieuw uitdelen
- Het uitdelen van drie nieuwe kaarten aan elke speler zodra de handen leeg zijn; er worden geen nieuwe tafelkaarten toegevoegd.Gebruikt in: Chkobba
- Oppakken
- De hele aflegstapel in je hand nemen als je niet kunt spelen.Gebruikt in: Palace, Paskahousu
- Oprapen (straf)
- In de opraapversie de straf voor het niet kunnen bekennen van de kleur: je absorbeert alle kaarten die tot dan toe in de huidige slag zijn gespeeld in je hand.Gebruikt in: Bhabhi
- Oproep ('James Bond!')
- de winnende kreet en tafelsla, gemaakt wanneer al je stapels vergrendeld zijn.Gebruikt in: James Bond
- Opstelling
- Alle acht mogelijke stapelposities rondom de stok.Gebruikt in: Kings in the Corner
- Optellingsvangst
- Een set tafelkaarten nemen waarvan de waarden optellen tot de waarde van je gespeelde kaart.Gebruikt in: Sweep
- Opzettelijk verliezen
- Met opzet een slag in Fase 1 verliezen om een zwakke openliggende kaart te vermijden ten gunste van een verborgen kaart.Gebruikt in: German Whist
- Ordago
- De alles-in-verklaring die, indien geaccepteerd, de hele vaca beslist op een enkele categorie-showdown.Gebruikt in: Mus
- Oros
- De Munten/Goud-kleur in Spaanse kaartspelen; vervangen door Ruiten in een Frans kaartspel.Gebruikt in: Escoba
- Oros / Copas / Espadas / Bastos
- De vier Spaanse kleuren (munten, bekers, zwaarden, knuppels); alleen decoratief in Ronda.Gebruikt in: Ronda
- Osmosefilter / cascaderegel
- Een kaart mag alleen een fundering betreden als de waarde al voorkomt in elke fundering erboven.Gebruikt in: Osmose
- Oudste hand
- De speler rechts van de deler; biedt als eerste.Gebruikt in: Pitch, Knock-Out Whist, Chase the Ace, Napoleon, Oh Pshaw, Preferans, Tarneeb, All Fours
- Outs
- de resterende kaarten die je hand zouden verbeteren tot een winnende.Gebruikt in: Poker
- Ouvert
- contract gespeeld met de hand van de alleenspeler open op tafel.Gebruikt in: Skat
- Over gegaan
- Totaal boven 7,5; onmiddellijk verlies.Gebruikt in: Sette e Mezzo
- Overdracht
- Fiches op niet-opgeëiste secties die blijven staan voor de volgende ronde.Gebruikt in: Pope Joan, Tripoli
- Overdragen / Rollover
- Het bedrag in de pot dat in het midden blijft wanneer een gelijkspel of bourré een schone winnaar verhindert.Gebruikt in: Bourré
- Overeenkomende verovering
- Het veroveren van een enkele vloerkaart met dezelfde rang als de gespeelde kaart.Gebruikt in: Basra
- Overeenkomende waarde
- dezelfde kaartwaarde ongeacht kleur; bijv. 8♠ matcht met 8♥.Gebruikt in: Snap
- Overeenkomst
- Een uitgedeelde kaart met dezelfde waarde als de joker; de ronde eindigt bij de eerste overeenkomst.Gebruikt in: Andar Bahar, Animal
- Overslaan
- Het effect van een 3 dat de volgende speler dwingt zijn beurt te missen.Gebruikt in: Negenennegentig (99)
- Overslag
- Een slag gewonnen boven je doel. Levert 1 uitwisselingskaart op van een tekortspeler.Gebruikt in: Sergeant Major, Auction Bridge
- Overslag / Onderslag
- Het aantal slagen boven of onder het doel van een speler.Gebruikt in: Honeymoon Bridge, Three Five Eight
- Overtreding
- De voorste hand hoger instellen dan de achterste, of er niet in slagen op tijd in te stellen. Resulteert in automatisch verlies of een gedwongen reset volgens de huismanier.Gebruikt in: Pai Gow Poker
- Overtroefen
- De verplichte regel om een hogere troef te spelen dan welke troef al in de slag ligt, als je er een hebt.Gebruikt in: Manille, Ramsli
- Overtroefen verplicht
- Strikte regel die een speler verplicht, bij het troeven, een hogere troef te spelen dan de huidige beste troef als dat mogelijk is.Gebruikt in: Pilotta
- Overtroefverplichting
- De regel die je verplicht een hogere kaart van dezelfde kleur te spelen als je die hebt, wanneer je kleur bekent of troeft.Gebruikt in: Preferans
- Overtroeven
- De verplichting om een hogere troef te spelen dan de troef die al in de slag zit, indien mogelijk.Gebruikt in: Tysiacha (1000), Tarabish, Manillen
- Overtroeven (surcoupe)
- een hogere troef spelen dan er al in de slag ligt, wanneer verplicht getroefd moet worden.Gebruikt in: Frans Tarot
- Overtroeven-regel
- Bij het Troeven-contract verplicht een troefuitkomst de volgende speler een hogere troef te spelen als hij die heeft.Gebruikt in: Barbu
P
- Paalovereenkomst
- Een exacte overeenkomst tussen de derde kaart en een van de twee palen; betaalt het dubbele (4x voor Aas-Aas).Gebruikt in: In Between
- Paalpaar
- Twee palen van dezelfde waarde; de actieve speler wedt hoger-of-lager in plaats van ertussen, en een derde overeenkomende kaart kost het drievoudige.Gebruikt in: In Between
- Paar
- Twee kaarten van dezelfde waarde plus één ongematchte kicker.Gebruikt in: Old Maid, Monte Carlo Solitaire, Hazari
- Paar / overeenkomst
- Twee kaarten die voldoen aan de afgesproken koppelregel (doorgaans dezelfde waarde en dezelfde kleur).Gebruikt in: Concentration
- Paar / Pitty Pat
- De twee kaarten die worden afgelegd bij een combinerende beurt; één kaart combineert de open kaart, de andere is een willekeurige kaart uit de hand.Gebruikt in: Pitty Pat
- Paar van 13
- Twee kaarten waarvan de waarden optellen tot 13 (A+V, 2+B, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7); Heren tellen 13 op zichzelf en worden alleen verwijderd.Gebruikt in: Pyramid Solitaire
- Paarden
- De 4 Azen, één per kleur, die langs het parcours racen.Gebruikt in: Horse Race
- Page One (ページワン)
- Zowel de naam van het spel als de verplichte aankondiging wanneer je tot twee kaarten daalt.Gebruikt in: Page One
- Pai Gow
- Een hand van zeven kaarten zonder paar, zonder reeks en zonder flush. De term komt van het originele Chinese tegelspel.Gebruikt in: Pai Gow Poker
- Pair Plus
- De onafhankelijke zijinzet op de handkwaliteit van de speler (paar of beter), afgehandeld ongeacht de deler.Gebruikt in: Three Card Poker
- Pakad
- Hindi voor 'vangen'; de handeling van veroveren.Gebruikt in: Dehla Pakad
- Pakken
- neem een extra kaart; tik op de tafel als signaal.Gebruikt in: Blackjack, Spoons, Michigan Rummy
- Pakken (gezet worden)
- Het bod niet halen; het bodsbedrag wordt afgetrokken van de partnerschapscore.Gebruikt in: Pinochle
- Pakken via 11
- De kenmerkende Pasur-pakreegel: jouw gespeelde nummerkaart plus een of meer tafelnummerkaarten tellen precies op tot 11.Gebruikt in: Pasur
- Pakker (declarant)
- De speler die de talon neemt en speelt als leider van de pakkerskant.Gebruikt in: Sheepshead
- Pakket van drie
- De drie kaarten die tegelijk van de handstapel worden omgedraaid. Alleen de bovenste kaart is speelbaar.Gebruikt in: Racing Demon
- Pakstapel
- De open stapel gevangen kaarten van elke speler; de bovenste kaart is altijd zichtbaar.Gebruikt in: Rubamazzo
- Paleis / paleisrij
- de 3 open kaarten gestapeld bovenop elke speler zijn 3 gedekte kaarten; speelbaar nadat de hand leeg is.Gebruikt in: Palace
- Palen
- De twee open kaarten die aan het begin van een beurt worden neergelegd; ook de naam voor een exact overeenkomende derde kaart die het dubbele betaalt.Gebruikt in: In Between
- Pam (5-kaarts Loo)
- De Boer van Klaveren, de hoogste enkele kaart van het hele spel.Gebruikt in: Loo (Lanterloo)
- Pam-flush
- Een flush met de Boer van Klaveren.Gebruikt in: Loo (Lanterloo)
- Pam, wees beleefd
- Zin uitgesproken bij het uitkomen met de Aas van troef bij 5-kaarts Loo, ter bescherming van de uitkomst tegen overtroeving door Pam.Gebruikt in: Loo (Lanterloo)
- Pandoer (contract)
- Het hoogstwaardige contract, waarbij het team van de zegger alle 8 slagen moet winnen.Gebruikt in: Pandoeren
- Paplu
- de Indiase (Hindi) naam voor het spel; ook de naam voor een optionele bonuskaart (één waarde boven de wilde joker) in sommige huisregels.Gebruikt in: Indian Rummy
- Par / slag
- Golfgeïnspireerde scortermen; een slag is elke kaart die niet is verwijderd, en par is het afgesproken doel voor een ronde.Gebruikt in: Golf Solitaire
- Parcours
- De rij van 7 (of variant 9-10) open kaarten loodrecht op de Azen gelegd, die de finishlijn markeren.Gebruikt in: Horse Race
- Parda
- Een gelijkgespeelde slag (beide hoogste kaarten van gelijke rang); opgelost door de volgende niet-gelijke slag.Gebruikt in: Truco
- Pari-mutuel
- Een variant waarbij alle inzetten worden gepooled en winnaars de pot evenredig verdelen; geen vaste kansen.Gebruikt in: Horse Race
- Parker Brothers-kaartspel
- De klassieke editie van 44 kaarten met 11 auteurs, de dominante commerciële versie van Authors gedurende meer dan een eeuw.Gebruikt in: Authors
- Parlée / Muette
- Gesproken en stille Manille-tradities; parlée staat beperkte communicatie tussen partners toe.Gebruikt in: Manille, Malilla
- Partage
- een huisregel die bij een refait meteen de helft van een Noir/Rouge-inzet teruggeeft.Gebruikt in: Trente et Quarante
- Partie
- Een volledige wedstrijd van 6 rondes.Gebruikt in: Piquet
- Partitionering
- De privé-indeling van je 13 kaarten in vier vergrendelde groepen voordat er een slag gespeeld wordt.Gebruikt in: Hazari
- Partner (B♦-partner)
- De houder van de Boer van Ruiten in de basisregels; de verborgen bondgenoot van de pakker. In geroepen-Aas-varianten de houder van de geroepen Aas.Gebruikt in: Sheepshead
- Partnerplek
- de teamopstelling waarbij teamgenoten niet naast elkaar kunnen zitten; ze moeten elkaar aan de overkant van de tafel aankijken.Gebruikt in: Kemps
- Partnerschap / Parceria
- Het team van twee spelers; vast voor de match.Gebruikt in: Sueca
- Partnership
- Het tweespelersteam (partners tegenover elkaar); gewonnen slagen en score worden samengeteld.Gebruikt in: Pepper
- Pas / Opgeven
- Verklaren dat je niet meespeelt; je kaarten worden opzijgelegd en je betaalt geen straf, maar je wint ook niets.Gebruikt in: Ramsli
- Pas/pasfase
- de uitwisseling van 3 kaarten voor het begin van het spel; de richting roteert.Gebruikt in: Hearts
- Paskahousu
- Fins voor de laatste speler met kaarten in de hand; de verliezer van de ronde.Gebruikt in: Paskahousu
- Pass
- Het negatieve (misère) contract; quota's keren om en minder slagen is beter.Gebruikt in: Bismarck
- Pass the Trash
- de informele naam voor Anaconda's doorgeeffase van 3 rondes, omdat spelers daarbij in feite kaarten die ze onnodig achten aan een buur afgeven.Gebruikt in: Anaconda
- Passen
- Een Put weigeren; 1 spelpunt afstaan.Gebruikt in: Big Two, Indian Rummy, Sevens, Basra, Toepen, Caribbean Stud Poker, Put, Teen Patti
- Passen / Eruit
- Stoppen vóór het ruilen; je verliest alleen de inzet.Gebruikt in: Bourré
- Passen / Meegaan / Verhogen / Opgeven
- Standaard biedacties tijdens de enkele biedronde.Gebruikt in: Bouillotte
- Passende kaart
- Een kaart die dezelfde waarde heeft als de openingskaart of een 7 is.Gebruikt in: Sedma
- Passeren
- Een gespeelde kaart aan de open tafelkaartenvijver toevoegen wanneer geen slag mogelijk is.Gebruikt in: Scopa, Chinese Ten
- Pastoken
- Een fiche dat het recht vertegenwoordigt om een beurt te passen als je niet kunt spelen; elke speler heeft er drie.Gebruikt in: Seven Bridge
- Pasur / Pâsur / Pasoor
- Perzische naam van het spel. Het woord is gerelateerd aan 'vegen' in het Perzisch.Gebruikt in: Pasur
- Pat
- Nul kaarten trekken in een trekreeks; duidt doorgaans op een gemaakte badugi.Gebruikt in: Badugi
- Patience
- De algemene Britse term voor kaartspellen voor één speler; synoniem met 'Solitaire' in Noord-Amerika.Gebruikt in: Solitaire
- Patstelling
- de situatie waarin geen enkele speler kan spelen en de ronde eindigt door het tellen van resterende kaarten.Gebruikt in: Give Away
- Peg / Pegging
- Punten scoren tijdens de spelfase, doorgaans bijgehouden op een Cribbage-bord.Gebruikt in: Noddy
- Pegging
- scoren tijdens de speelfase door pennen langs het bord te verplaatsen.Gebruikt in: Cribbage
- Pennen / bijhouden
- Het verplaatsen van de pennen van het Cribbage-bord naarmate punten worden gescoord, de standaardmanier om All Fives-scores bij te houden.Gebruikt in: All Fives
- Per (Paar)
- Twee kaarten van dezelfde rang.Gebruikt in: Turkish Poker
- Perevodnoy (переводной)
- 'overdracht/doorgeefbaar'; Durak-variant waarbij de verdediger de aanval mag doorgeven aan de volgende speler.Gebruikt in: Durak
- Permanente troef
- Elke Vrouw of Boer; verslaat elke andere kaart en wordt behandeld als troef ongeacht de gedrukte kleur.Gebruikt in: Sjavs
- Permissief troeven
- De regel die een speler toestaat te troeven ook als hij kleur kan bekennen.Gebruikt in: All Fours, California Jack
- Persoonlijke stapel
- De afgekeerde stapel kaarten van elke speler voor hem; alleen de bovenste kaart wordt op een beurt omgedraaid.Gebruikt in: Slapjack
- Pesten
- Letterlijk 'plagen'; het werkwoord dat wordt gebruikt voor het uitspelen van een actiekaart op een tegenstander.Gebruikt in: Pesten
- Piccolo
- Een solocontract waarbij de zegger precies 1 slag moet winnen.Gebruikt in: Pandoeren
- Pico
- Optioneel minicontract om precies één slag te winnen zonder troef.Gebruikt in: Wiezen
- Pico / Slem
- Solobod om alle 13 slagen te halen; het zeldzaamste en hoogst scorende contract.Gebruikt in: Rikken
- Piektop
- De enkele topkaart van een piek; het leeghalen ervan telt mee voor de piekleeghaalbonus.Gebruikt in: TriPeaks
- Pierna ('been')
- Drie kaarten van dezelfde waarde in drie verschillende kleuren. Jokers zijn niet toegestaan.Gebruikt in: Loba
- Pif Paf direto
- Uitkomen in je allereerste beurt voor een verdubbelde score.Gebruikt in: Pif Paf
- Pig
- De speler die als laatste een neusaanraking opmerkt en de verliezer van de ronde is.Gebruikt in: Pig (Kaartspel)
- Pijnkleur (Schmerzfarbe)
- De geheime kleur die je aan het begin van elke ronde kiest; het winnen van kaarten van deze kleur kost je punten gelijk aan hun waarde.Gebruikt in: Sticheln
- Pinde
- Fiches of stokjes gebruikt om de score bij te houden; teams starten bij 24 en werken naar 0.Gebruikt in: Sjavs
- Pinke / Midden
- De pot van de aflegfase; het grootste afzonderlijke vakje.Gebruikt in: Poch
- Pinochle (de melding)
- Boer van Ruiten + Vrouw van Schoppen; 40 punten.Gebruikt in: Pinochle
- Pinochle-kaartspel
- Het speciale spel van 48 kaarten met twee van elke Aas, Tien, Heer, Vrouw, Boer, Negen in elke kleur.Gebruikt in: Pinochle
- Pinta
- De open kaart die onder de stok wordt gelegd en de troefkleur aangeeft.Gebruikt in: Brisca, Tranca
- Pip-waarde
- het puntgewicht van een veroverde kaart, dat uitsluitend het Game-punt bepaalt (Tien = 10, Aas = 4, Heer = 3, Vrouw = 2, Boer = 1).Gebruikt in: California Jack
- Pips
- De puntwaarde van veroverde kaarten; 60 in totaal per pak, neutraal aandeel 30.Gebruikt in: Malilla
- Pique
- Bonus van 30 punten voor elder die het totaal van 30 bereikt voordat younger scoort.Gebruikt in: Piquet
- Piquet-kaartspel
- Het 32-kaartsspel (7 t/m Aas in elke kleur) gebruikt in Klabberjass en verwante spellen.Gebruikt in: Klabberjass
- Piquet-spel
- Het 32-kaarten spel (A, Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7 per kleur) dat in Europese slagenspeltradities wordt gebruikt.Gebruikt in: Manille, Écarté, Polignac
- Piramide
- De 5-rijen-indeling van Fase 2 met omgedraaide kaarten om slokken uit te delen.Gebruikt in: Pyramid Solitaire, Ride the Bus, Piramide (Drinkspel)
- Pishti / Pisti
- De Turkse naam voor hetzelfde spel; de bonus wordt ook pishti genoemd.Gebruikt in: Kseri
- Pişti (pisti)
- De kenmerkende bonus van 10 punten voor het veroveren van een eenzame open kaart via gelijke waarde. Turks voor 'gepakt'.Gebruikt in: Pisti
- Pit (mars)
- Alle 8 slagen winnen; +100 bonus.Gebruikt in: Klaverjas
- Pitcher
- De hoogste bieder, die de eerste slag uitkomt en daarmee de troefkleur bepaalt.Gebruikt in: Pitch
- Pitcher (of Maker)
- De winnende bieder, die slag 1 leidt.Gebruikt in: Setback
- Plaat
- 2 of meer opeenvolgende drieslagen die samen als 1 combinatie worden gespeeld.Gebruikt in: Guandan
- Play
- De tweede inzet (gelijk aan de Ante) om je te verbinden aan de showdown in plaats van te passen.Gebruikt in: Three Card Poker
- Plotse dood
- Een enkele-kaart tiebreaker-gift tussen de laatste twee spelers wanneer beide tegelijkertijd hun laatste leven verliezen.Gebruikt in: Chase the Ace
- Plus
- Speler die zijn slagendoel in de laatste ronde heeft overtroffen.Gebruikt in: Three Five Eight
- Plus / Min
- Termen voor het halen van het doel (0), het overtreffen ervan (plus) of het niet halen ervan (min). Gebruikt voor scoren en uitwisseling.Gebruikt in: Sergeant Major
- Pochbrett
- Het fysieke Poch-bord met negen gelabelde vakjes.Gebruikt in: Poch
- Pochen
- De naam van de blufronde; van het Duitse «pochen» dat «kloppen / opscheppen» betekent.Gebruikt in: Poch
- Podkidnoy (подкидной)
- 'ingooien'; de klassieke Durak-vorm waarbij andere spelers aanvalskaarten van dezelfde waarde mogen toevoegen tijdens een ronde.Gebruikt in: Durak
- Poignée
- een bonus voor het tonen van een ongewoon troefrijke hand voordat de eerste kaart gespeeld wordt.Gebruikt in: Frans Tarot
- Point
- De speler met de grootste inzet op een bepaald tableau, die de trekbeslissingen van die hand neemt.Gebruikt in: Baccarat Banque
- Polignac
- De , 2 strafpunten waard (het dubbele van de andere Boeren); vernoemd naar een historisch impopulaire Franse prins.Gebruikt in: Polignac
- Polish Polka / Polish Poker
- regionale namen voor 4-Kaarten Golf.Gebruikt in: Golf
- Ponto
- Vierde hoogste troef; de Aas van de troefkleur als troef rood is, de Heer als troef zwart is.Gebruikt in: Quadrille
- Ponto / Punto
- de vierde hoogste troef in roodtroefkleuren (de gewone Aas van die kleur).Gebruikt in: Ombre
- Pontoon
- Een Aas plus een kaart met waarde 10 als de eerste twee kaarten, de hoogst gerangschikte hand.Gebruikt in: Pontoon, Shoot Pontoon
- Pool / Melee
- De open kaarten in het midden van de tafel die beschikbaar zijn om te vangen.Gebruikt in: Laugh and Lie Down
- Pope Joan
- de 9 van Ruiten, de meest waardevolle kaart van het spel. Vernoemd naar de legendarische middeleeuwse vrouwelijke paus.Gebruikt in: Pope Joan
- Pope Joan-familie
- de bredere historische categorie van stops-spellen waaruit Newmarket stamt.Gebruikt in: Newmarket
- Positie
- Jouw stoel ten opzichte van de knop. Late positie (knop, cutoff) is het sterkst; vroege positie (UTG, UTG+1) is het zwakst.Gebruikt in: Texas Hold'em
- Post
- Een van de twee open kaarten die aan het begin van een beurt worden uitgedeeld; ook de naam voor een derde kaart met een exacte overeenkomst die dubbel betaalt.Gebruikt in: Acey Deucey
- Post-overeenkomst
- Een exacte overeenkomst tussen de derde kaart en een van de posts; betaalt dubbel (of vierdubbel voor Aas-Aas).Gebruikt in: Acey Deucey
- Pot
- De pokerfiche-sectie, gewonnen door de beste 5-kaartshand.Gebruikt in: Bourré, Acey Deucey, Newmarket, Parliament, Quadrille, Loo (Lanterloo), Spoil Five, In Between
- Pot (mand)
- De inzet die vóór elke ronde wordt verzameld; uitbetaald voor speciale gebeurtenissen zoals Reversis of Quinola-afleggen.Gebruikt in: Reversis
- Pot-limit
- De maximale verhoging op elke straat is gelijk aan de pottotaal nadat de speler heeft gecalld.Gebruikt in: Omaha
- Potlimiet
- Een huisregel die de maximale potgrootte begrenst; aanbevolen voor vriendschappelijk spel.Gebruikt in: Guts
- Potodds
- de verhouding van de kosten van meegaan tot de huidige potgrootte; de drempel voor een winstgevend meegaan.Gebruikt in: Poker
- Pounce
- in de Pounce-variant, aanspraak maken op een vierde kaart van dezelfde waarde uit de widow om een hand van 4 kaarten te vormen.Gebruikt in: Commerce
- Pre-flop, flop, turn, river
- De vier straten (inzetronden) van een Hold'em hand.Gebruikt in: Texas Hold'em
- President / Asshole / Scum / Daihinmin
- de naam van het spel in verschillende regio's. Ze beschrijven allemaal hetzelfde spel.Gebruikt in: President
- Prial
- Drie kaarten van dezelfde waarde; de hoogste Brag-hand.Gebruikt in: Brag, Laugh and Lie Down, Bastard Brag
- Prijsstapel
- Alle kaarten die met de beeldzijde omhoog en omlaag in het midden liggen tijdens een oorlog; de winnaar van de oorlog neemt de hele stapel.Gebruikt in: War
- Prijzenkleur / prijzendek
- De omgekeerde stapel kaarten (traditioneel ruiten) waarvan de bovenste kaart elke ronde wordt onthuld als de gecontesteerde prijs.Gebruikt in: Gops
- Prikup (talon)
- De twee met de beeldzijde naar beneden gelegde kaarten die na het uitdelen worden opzijgelegd. Opgepakt door de aangever, die daarna twee kaarten aflegt.Gebruikt in: Preferans
- Primeras
- bonus voor het winnen van de eerste 5 slagen en het afzien van de rest.Gebruikt in: Ombre
- Primero
- de naam van het spel ÉN van een specifieke hand (één kaart van elke kleur).Gebruikt in: Primero
- Primiera
- Een zeldzaam bonuspunt in Italiaanse stijl, niet standaard in de Tunesische Chkobba.Gebruikt in: Scopa, Scopone, Chkobba
- Privékaarten
- De gedekte kaarten die aan elke speler worden uitgedeeld.Gebruikt in: Five-Card Draw, Pineapple
- Profeet
- Een speler die de beoordelingstaak overneemt zodra er voldoende bewijs op tafel ligt; verliest de rol als hij een fout maakt.Gebruikt in: Eleusis
- Progressief
- Een gekoppelde jackpot die groeit met elke neveninzet van $1 totdat iemand een kwalificerende hand treft.Gebruikt in: Caribbean Stud Poker
- Prop-and-Cop
- een partnerschap-contract; Prop stelt voor, Cop accepteert. Doel is 8 slagen.Gebruikt in: Solo Whist
- Proyezdnoy (проездной)
- 'drive-by'; een perevodnoy-subvariant waarbij een troef wordt getoond (niet gespeeld) om door te geven.Gebruikt in: Durak
- Puesta
- De hombre gelijkspeelt met de verdedigers en betaalt in een doorlopende pot.Gebruikt in: Ombre, Tresillo
- Pulya (bullet)
- De hoofdpoolscorekolom; het doel van het spel.Gebruikt in: Preferans
- Punt van orde
- een formele pauze waarbij kaarten gedekt worden neergelegd en spelers vrijuit mogen spreken.Gebruikt in: Mao
- Puntenhand
- Een niet-brelan hand beoordeeld op het hoogste puntentotaal van één kleur met eigen kaarten plus de retourné wanneer de kleur overeenkomt.Gebruikt in: Bouillotte
- Puntenkaart
- elke 5, 10 of 14, of de Rook-kaart; de enige kaarten die aan het einde van een ronde waarde hebben.Gebruikt in: Rook
- Puntenveiling
- alternatieve biedprogressie waarbij spelers in kaartpunten bieden in plaats van rangs.Gebruikt in: Briscola Chiamata
- Punter
- Elke niet-bankspeler die een inzet plaatst tegen de bank.Gebruikt in: Andar Bahar, Chemin de Fer, Lansquenet
- Punteur
- elke speler die geen bankhouder is en inzetten plaatst.Gebruikt in: Ziginette
- Puntkaart
- Een nummerkaart (A-10) open voor je gespeeld voor de nominale waarde.Gebruikt in: Cuttle
- Puntkaarten
- Azen, Heren, Vrouwen, Boeren en Tienen; de 20 kaarten elk 1 punt waard.Gebruikt in: Mighty
- Punto
- de 7, 21 punten waard; de enkelvoudig hoogste kaart in Primero.Gebruikt in: Primero, Punto Banco
- Punto / Speler
- Een van de twee uitgedeelde handen en de bijbehorende inzet.Gebruikt in: Baccarat
- Puntwaarde
- De gebroken of hele puntwaarde van een gepakte kaart; 1 voor Azen, 1/3 voor Tweeën, Drieën en plaatkaarten in de traditionele scoring.Gebruikt in: Traversone
- Pure reeks
- een reeks van 3 of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur ZONDER jokers. Verplicht voor elke geldige declaratie.Gebruikt in: Indian Rummy
- Push
- Één hand winnen en de andere verliezen. De inzet wordt teruggegeven.Gebruikt in: Casino War, Pai Gow Poker, Punto Banco
- Push (gelijkspel)
- wordt niet gebruikt in het basisspel; elke hand wordt afgehandeld als ofwel een volledige uitbetaling van de tabel op alle resterende inzetten, ofwel een totaal verlies van die inzetten, zonder gelijkspel tegen een dealerhand.Gebruikt in: Mississippi Stud
- Pusoy / Shi San Zhang
- de Filipijnse en Kantonese namen van het spel.Gebruikt in: Chinese Poker
- Put
- De blufroep die de tegenstander verdubbelde inzet of een gedwongen pas aanbiedt.Gebruikt in: Put
- Puur (of Bauer)
- De Boer van de troefkleur. Hoogste kaart in de ronde, 20 punten waard.Gebruikt in: Jass
Q
R
- Raak (exact)
- Precies het geboden aantal slagen halen; levert de volledige bonus op.Gebruikt in: Kachuful
- Racestapel
- Het resterende gesloten kaartspel (41 kaarten) dat één voor één wordt omgedraaid om paarden te laten opschuiven.Gebruikt in: Horse Race
- Rainbow
- Een set kaarten allemaal van verschillende kleuren.Gebruikt in: Badugi
- Raket (wangzha)
- beide jokers samen; de hoogste combinatie in het spel. Verslaat elke bom.Gebruikt in: Dou Dizhu
- Ramsch
- Troost-contract gespeeld als alle vier passen; de speler met de meeste punten verliest.Gebruikt in: Skat, Schafkopf
- Ramsli / Rams / Ramscheln
- Namen voor dit gokslagenspel in de Elzas, Oostenrijk en Duitsland.Gebruikt in: Ramsli
- Randstapel
- Een van de vier stapels die bij de voorbereiding in de kardinale richtingen van de stok worden neergelegd.Gebruikt in: Kings in the Corner
- Rang / Rung / Rung-Bazi
- Alternatieve Zuid-Aziatische namen voor het spel, met name in Pakistan.Gebruikt in: Court Piece
- Rangvolgorde in elke kleur
- Aas, 7, Heer, Boer, Vrouw, 6, 5, 4, 3, 2 (van hoog naar laag).Gebruikt in: Sueca
- Raspasovka (iedereen-past)
- Een gift waarbij niemand biedt; gespeeld zonder troef met als doel nul slagen te maken.Gebruikt in: Preferans
- Raster
- De 2x2- (of 2-2-1-)opstelling van gedekte kaarten voor je.Gebruikt in: Golf, Concentration, Devil's Grip, Cambio
- Ratscrew
- De slangoorsprong van de naam; 'screw' verwijst naar de straf van je stapel verliezen bij een slechte zet.Gebruikt in: Egyptian Ratscrew
- Re / Kontra
- De twee partnerschappen, gebaseerd op wie de Vrouwen van Klaveren heeft.Gebruikt in: Doppelkopf
- Reale
- Een hand van twee kaarten die precies 7,5 totaalt, uitbetaald 2:1 en (standaard) draagt de bank over aan de houder.Gebruikt in: Sette e Mezzo
- Rechter Boer
- de Boer van de troefkleur; de hoogste kaart in het spel.Gebruikt in: Euchre, Five Hundred (500), Buck Euchre
- Recontro
- Een herverdubbelingsroep van het declarerende koppel; verviervoudigt de rondescore.Gebruikt in: Botifarra
- Reeks
- A-10-H-V-B van de troefkleur; 150 punten.Gebruikt in: Brag, Commerce, Pinochle, Piquet, Conquian, Michigan Rummy, Klondike, Yaniv
- Reeks (opeenvolging)
- drie of meer kaarten met opeenvolgende rangen; 1 punt per kaart.Gebruikt in: Cribbage
- Reeks (sảnh)
- Drie of meer opeenvolgende kaarten op waarde, kleuren gemengd.Gebruikt in: Tien Len
- Reeks (sequentie)
- 3 of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur.Gebruikt in: Contract Rummy
- Reeks (shunzi)
- 5 of meer opeenvolgende enkele kaarten, nooit inclusief tweeën of jokers.Gebruikt in: Dou Dizhu
- Reeks (Tierce, Quarte, Quinte)
- Drie, vier of vijf opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur, respectievelijk 20, 50 of 100 punten waard.Gebruikt in: Klabberjass
- Reeks / Sequentie
- Drie of meer kaarten van dezelfde kleur in opeenvolgende volgorde.Gebruikt in: Rummy, Rummy 500
- Reeks / sequentie / straight
- 3 of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur.Gebruikt in: Gin Rummy
- Reeks / Sequenz
- De 7-8-9 van troef (of een andere driekaartse troefreeks).Gebruikt in: Poch
- Reeks reset
- Een ronde met 0-2 veroverde tienen, waardoor de kot-telling van het partnerschap naar nul wordt gereset.Gebruikt in: Dehla Pakad
- Reeks van hetzelfde kleur
- Een aaneengesloten blok kaarten van hetzelfde kleur in afdalende rang onderaan een kolom; kan als eenheid worden verplaatst.Gebruikt in: Spider Solitaire
- Reeksbeweging
- Een groep opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur in één actie verplaatsen; capaciteit is gelijk aan 1 plus het aantal lege vrije cellen.Gebruikt in: Seahaven Towers
- Reeksrand
- De laagste of hoogste kaart die momenteel in een kleur is neergelegd; de enige posities waarop een nieuwe kaart de reeks kan uitbreiden.Gebruikt in: Seven Bridge
- Reekssprong (8-9-10-gat)
- Omdat het kaartspel de 8en, 9en en 10en weglaat, springen reeksen van 7 direct naar Boer (dan Vrouw, Heer).Gebruikt in: Cuarenta
- Reenganche ('terughaak')
- Terugkopen in het spel na uitschakeling; maximaal twee terugkopen per speler.Gebruikt in: Loba
- Refait
- een gelijkstand die ontstaat wanneer beide rijen in dezelfde coup precies 31 halen.Gebruikt in: Trente et Quarante
- Regel
- Het geheime predikaat dat de deler heeft opgeschreven en dat legale speelbeurten bepaalt.Gebruikt in: Eleusis
- Regelkaart
- De geschreven of afgesproken koppeling van waarden aan acties. Elk gezelschap stelt zijn eigen regelkaart op voor aanvang van het spel.Gebruikt in: Kings (Drankspel)
- Remise
- Uitkomst wanneer de Hombre precies 5 slagen haalt; pot wordt verdubbeld, geen uitbetaling.Gebruikt in: Quadrille
- Remise hand
- Een hand die eindigt op 1-1-gelijk of alle-drie-gelijk waarbij niemand scoort.Gebruikt in: Put
- Renege / verzaken
- Het onrechtmatig verzuimen kleur te bekennen; wordt zwaar bestraft.Gebruikt in: Pedro
- Renégeren
- Legaal weigeren een troefuitkomst te bekennen wanneer je een hogere bevoorrechte troef houdt.Gebruikt in: Auction Forty-Fives
- Renonce
- geen kaarten van een bepaalde kleur hebben.Gebruikt in: Hearts, Spades, Whist, Reversis, Femkort, Smoorverliefd, Black Maria, Forty-Five
- Renonce / verzaken
- Kleur niet bekennen terwijl dat wel kan; zwaar bestraft.Gebruikt in: Hartenjagen, Nap, Rickety Kate
- Repique
- Bonus van 60 punten voor het bereiken van 30 uitsluitend via declaraties voordat de tegenstander scoort.Gebruikt in: Piquet
- Reserve
- De drie gesloten kaarten die bij het uitdelen opzij worden gelegd, vrijgegeven op de eerste drie kolommen zodra er geen nuttige zet meer overblijft.Gebruikt in: Canfield Solitaire, Scorpion
- Reserverij (alleen Bernauer)
- Een rij van 7 open kaarten die uit de stok onder het tableau worden uitgedeeld. Nieuwe reserverijen bedekken eerdere rijen.Gebruikt in: Agnes
- Reservestapel
- Een van vier gesloten stapels van 4 kaarten met alleen de bovenste kaart open; bron van vroege kaarten.Gebruikt in: Russian Bank, Osmose
- Reset
- een 2 spelen; staat toe dat daarna elke waarde gespeeld wordt.Gebruikt in: Palace, Ride the Bus, Achtennegentig
- Resetkaart (2)
- Speelbaar op de meeste kaarten en reset de stapel zodat elke kaart kan volgen.Gebruikt in: Paskahousu
- Respijt
- Het tijdelijke recht om kaarten te herschikken buiten de normale opbouwregels om, toegekend zodra een kolom leeg raakt en geldig tot er een heer ligt of de speler stopt.Gebruikt in: Miss Milligan
- Restkaarten
- Veroverde kaarten die in geen enkele combinatie passen; scoren 0.Gebruikt in: Knock Rummy, Sviten Special
- Retourne
- De kaart die face-up wordt gelegd na de initiële gift van 5 kaarten; stelt troef voor in de eerste biedronde.Gebruikt in: Belote, Bouillotte
- Reversis
- Alle slagen van een ronde winnen, waarmee de grootste beloning wordt verdiend.Gebruikt in: Reversis
- Revolutie
- optionele regel waarbij het spelen van een vierling de waardenvolgorde voor de rest van de ronde omkeert.Gebruikt in: President
- Revolution
- Huisregel waarbij de rangvolgorde wordt omgekeerd wanneer een four of a kind wordt gespeeld.Gebruikt in: Pusoy Dos
- Rey
- De Heer van het Spaanse spel (4 punten waard).Gebruikt in: Brisca
- Rey (Heer, 12)
- Op twee na hoogste kaart. 4 punten.Gebruikt in: Guiñote
- Rickety Kate
- De bijnaam voor de Vrouw van Schoppen (), de belangrijkste strafkaart met een waarde van 13 punten.Gebruikt in: Rickety Kate
- Ride the Bus
- een populair strafminispel na afloop gespeeld door de speler met de meeste resterende kaarten.Gebruikt in: Piramide (Drinkspel)
- Right Bower
- De Boer van de troefkleur; de enkel hoogste kaart in de hand.Gebruikt in: Pepper
- Rij
- Een van de 4 horizontale lijnen van 13 plaatsen.Gebruikt in: Elfer Raus, Gaps (Montana)
- Rij / ladder
- De opbouw van één kleur, die vanuit de openings-7 omhoog naar Aas en omlaag naar 2 groeit.Gebruikt in: Parliament
- Rij / reeks
- De open lijn van kaarten voor één kleur op tafel, groeiend vanuit de 7 omhoog naar de Heer en omlaag naar de Aas.Gebruikt in: Sevens
- Rijder
- De speler die Fase 2 beëindigt met de meeste kaarten en de Fase-3-bus moet proberen.Gebruikt in: Ride the Bus
- Rijwaarde
- het aantal slokken dat wordt toegewezen bij een geslaagde overeenkomst op die rij (1 onderaan tot 5 aan de top).Gebruikt in: Piramide (Drinkspel)
- Rik
- Het basispartnercontract; aangever + partner halen 8 van 13 slagen.Gebruikt in: Rikken
- Rikavond
- Een 'Rikkenavond', een vaste wekelijkse gezelschaps-cum-kaartavond in Brabantse cafés en thuis.Gebruikt in: Rikken
- Ring
- De cirkel van 52 omgekeerde kaarten rondom de King's Cup.Gebruikt in: Ring of Fire
- Ring of Fire
- Strenge ringvariant; Kings is de losse-stapel-neef.Gebruikt in: Kings (Drankspel)
- Ringbreuk
- Per ongeluk de ring verstoren tijdens het trekken; kost de trekker een penaltydrankje in de meeste huisregels.Gebruikt in: Ring of Fire
- Rivier
- Het persoonlijke tableau met vier kolommen, naar beneden gebouwd met afwisselende kleuren zoals in Klondike.Gebruikt in: Nertz
- Robber
- een partij die gewonnen wordt door het eerste koppel dat 2 spellen afmaakt.Gebruikt in: Auction Bridge
- Rode 3
- bonuskaart worth 100 elk; onmiddellijk neergelegd en vervangen uit de trekstapel.Gebruikt in: Canastra, Tranca
- Rode drieën (♥3, ♦3)
- bonuskaarten; leg direct neer voor elk +100 (+800 voor alle 4). Elk -100 als het partnerschap nooit meldt.Gebruikt in: Canasta
- Rode Heer
- Een Heer van harten of ruiten; de meest waardevolle kaart in het spel (waard -1).Gebruikt in: Cabo
- Rode Kaarten (Herzlos)
- Het Geen-Harten-contract; 1 punt per veroverd hart.Gebruikt in: Lorum
- Rode punten
- De harten en ruiten die de scorewaarden dragen.Gebruikt in: Chinese Ten
- Roem
- Een combinatie van opeenvolgende kaarten of vier van een soort, gedeclareerd tijdens het spel voor bonuspunten.Gebruikt in: Klaverjas
- Roep
- Het aankondigen van 'Cambio' om de ronde te beëindigen na nog één ronde beurten.Gebruikt in: Snip Snap Snorum, Cambio
- Roepen
- de aflegkaart van een andere speler opeisen wanneer het niet jouw beurt is, als je nog geen meldingen hebt neergelegd.Gebruikt in: Kalooki
- Roepen / Nertz roepen
- Het verbale signaal dat de ronde beëindigt; gezegd door de eerste speler die zijn Nertz-stapel leegt.Gebruikt in: Nertz
- Roeperstraf
- +10 punten die worden opgeteld bij de rondescore van de roeper wanneer die niet het strikt laagste totaal heeft.Gebruikt in: Cambio
- Roeprace
- op het moment van overeenkomstige waarden proberen beide betrokken spelers als eerste de dierennaam van de ander te roepen.Gebruikt in: Animal
- Roll your own
- de onthullingsfase waarin elke speler de gekozen beste 5 kaarten 1 voor 1 toont, in een zelfgekozen volgorde, in plaats van kaarten die door de gever worden uitgedeeld of getoond.Gebruikt in: Anaconda
- Ronda
- 3 kaarten van dezelfde waarde in je hand, gedeclareerd op jouw beurt. +2 punten.Gebruikt in: Ronda, Cuarenta
- Ronde
- Één volledige uitdeling van 13 slagen per speler.Gebruikt in: Trash, Gops, Dehla Pakad, Verish' Ne Verish'
- Ronde / Hand
- Eén uitdeling in het spel; de handgroottes veranderen elke ronde volgens de dalende-stijgende cyclus.Gebruikt in: Kachuful
- Ronde door de stok
- Het doorlopen van alle kaarten in de stok naar de aflegstapel en terug, één volledige doorloop van de 24 kaarten.Gebruikt in: Solitaire
- Ronde hoek
- Een reeks die van H via A naar 2 loopt. Niet toegestaan in Rummy 500; Azen spelen of hoog of laag, niet allebei.Gebruikt in: Rummy 500
- Ronde kleuren
- Coppe en Denari, waarbij nummerkarten van hoog naar laag lopen met het Aas in het midden, dan 2 tot 10.Gebruikt in: Scarto
- Ronde vs. wedstrijd
- Een ronde eindigt met een Cabo-roep; een wedstrijd eindigt wanneer een speler het overeengekomen totaal overschrijdt.Gebruikt in: Cabo
- Rondgang
- Vier kaarten van dezelfde waarde, één per kleur (Azen, Heren, Vrouwen of Boeren).Gebruikt in: Pinochle
- Rondom
- De optionele regel die de waardereeks als cirkelvormig behandelt (Aas verbindt met Heer evenals met 2).Gebruikt in: Golf Solitaire
- Rondtroeven
- het spelen van een troef als je geen kaarten hebt in de uitgekomen kleur, om de slag te winnen.Gebruikt in: Bridge
- Rospisat'
- Opgeven aankondigen vóór het spelen; elke tegenstander scoort 60 en de aanbieder verliest het bod.Gebruikt in: Tysiacha (1000)
- Rotterdams
- Regelvariant die vereist altijd te overtroefen als je de uitgespeelde kleur niet hebt.Gebruikt in: Klaverjas
- Rough
- Een lage hand met hoge secundaire kaarten, bijvoorbeeld een 'rough' 9 zoals 9-8-7-6-2.Gebruikt in: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Rough low
- Een lage hand met hoge secundaire kaarten (bijvoorbeeld 8-7-6-5-A).Gebruikt in: Razz
- Rounce
- De Amerikaanse afstammeling van Ramsli, gespeeld in het Midwesten van de VS in het begin van de 20e eeuw.Gebruikt in: Ramsli
- Roven / Het pakket roven
- een houder van de Aas van troef ruilt een willekeurige kaart uit de hand voor de openliggende troefindicator.Gebruikt in: Spoil Five
- Roven / Manipuleren
- Bestaande tafelcombinaties herschikken om kaarten uit je hand op te nemen.Gebruikt in: Robbers' Rummy
- Rovescino / Ciapanò / Ko Manje
- Regionale namen voor hetzelfde omgekeerd-scorende spel.Gebruikt in: Traversone
- Royal
- Een gezichtskaart (Boer, Vrouw of Heer) gespeeld voor zijn blijvend effect.Gebruikt in: Cuttle
- Royal Abundance
- een 9-slagen contract met de omgekeerde troefkleur (staat in de biedronde hoger dan gewone Abundance).Gebruikt in: Solo Whist
- Royalty
- een vaste bonusbetaling voor premiumhanden zoals straight flush, vierling of full house, betaald naast normale handwinsten.Gebruikt in: Chinese Poker
- Rubamazzo
- Italiaans voor 'steel de stapel'; de stapeldiefstal is de bepalende regel.Gebruikt in: Rubamazzo
- Rubber
- Beste van drie spellen; de sessie-eenheid van Whist.Gebruikt in: Whist, Biritch, Honeymoon Bridge, Skruuvi, Vint
- Rubber / Chicago / Duplicate
- de drie belangrijkste scoringsvarianten.Gebruikt in: Bridge
- Rubicon
- De drempel van 100 punten; er niet aan komen vergroot de verliessmarge in Rubicon Piquet.Gebruikt in: Piquet
- Ruff
- de eenkleurige wedijverfase; spelers bieden op de som van de puntkaartwaardes van hun langste kleur.Gebruikt in: Gleek
- Rufspiel / Sauspiel
- Het standaard partnerschap-contract met Harten-troef; de zegger roept een kleur-Aas om een verborgen partner te benoemen.Gebruikt in: Schafkopf
- Ruil
- Aankondiging dat je een ruil afdwingt met de speler links van je.Gebruikt in: Bourré, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Ruilen
- Je kaart uitwisselen met die van de volgende speler (links van je) op jouw beurt.Gebruikt in: Gnav
- Ruilen / Wisselen
- Dwing de speler links van jou om zijn kaart met die van jou te wisselen.Gebruikt in: Chase the Ace
- Ruiten
- Contract 3; -10 per gevangen ruit.Gebruikt in: Trex
- Ruiter
- De derde hoogste figuurkaart in het Trappola-pak (equivalent aan de Vrouw in Frans kaartspellen).Gebruikt in: Trappola
- Rummikub
- Het tegelspel dat rechtstreeks is afgeleid van Robbers' Rummy, gepubliceerd in 1978 door Ephraim Hertzano.Gebruikt in: Robbers' Rummy
- Rummy
- Je volledige hand in één beurt neerleggen zonder voorafgaande combinaties (bonus in sommige varianten).Gebruikt in: Rummy
- Rummy (gaan)
- Nul restpunten hebben; de gehele hand in combinaties. Verdient een bonus van 25 punten.Gebruikt in: Knock Rummy
- Rummy in één slag
- De meldingsvereiste voltooien in één ononderbroken afsluitende beurt; een variant met bragging rights die in sommige kringen wordt gescoord met dubbele inzet.Gebruikt in: Conquian
- Run
- Drie opeenvolgende kaarten van gemengde kleuren; in Brag verslaat dit een flush.Gebruikt in: Bastard Brag
- Rundfier
- Vierling, één van elke kleur.Gebruikt in: Binokel
- Running flush
- Drie opeenvolgende kaarten van hetzelfde kleur.Gebruikt in: Bastard Brag
- Runout
- uitspelen in één beurt zonder eerder een combinatie te hebben neergelegd; betaalt een dubbele-inzetbonus bij sommige huisregels.Gebruikt in: Tonk
S
- Sabot
- De deeldoos met de geschudde spellen.Gebruikt in: Baccarat, Baccarat Banque
- Samba
- Een zevenkaartsreeks van dezelfde kleur, 1.500 bonuspunten waard.Gebruikt in: Samba
- Samengestelde bouw
- Een meervoudige stapelbouw van dezelfde waarde (bijv. twee stapels van 5+3 samen aangekondigd als 'bouwen op 8-en').Gebruikt in: Cassino
- Samengestelde reeks
- Een reeks kaarten in een tableaukolom in afwisselende kleur (Bernauer) of dezelfde kleur (Sorel).Gebruikt in: Agnes
- Samenvoegen
- Een hele stapel legaal op een andere stapel verplaatsen, waardoor de vrijgekomen plek beschikbaar komt.Gebruikt in: Kings in the Corner
- Sancho
- De 9 van troef in de Pedro Sancho-variant; 9 punten waard.Gebruikt in: Pedro
- Sandbaggen
- opzettelijk te laag bieden om zakken op te stapelen; bestraft door de 10-zakken-regel.Gebruikt in: Spades
- Sandwich
- Twee kaarten van dezelfde waarde gescheiden door precies één andere kaart op de stapel; geldig voor een slag.Gebruikt in: Egyptian Ratscrew
- Sans Atout
- een contract waarbij geen enkele kleur troef is en elke Aas 19 punten waard is.Gebruikt in: Belote Coinchée
- Sant Vicenç
- Een verdere herverdubbeling door het tegenoverliggende koppel; 8x de rondescore.Gebruikt in: Botifarra
- Sapaw
- Kaarten leggen op elke bestaande combinatie op tafel, inclusief die van tegenstanders.Gebruikt in: Tongits
- Sau
- 'Zeug', Beierse bijnaam voor het Aas (gebruikt in 'Ik roep de Eichel-Sau', het Eikel-Aas).Gebruikt in: Schafkopf
- Scala
- Een reeks; drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur.Gebruikt in: Scala Quaranta
- Scala Quaranta / Scala 40
- 'Veertig Trap', het Italiaanse rummyspel met een openingsmeldingsvereiste van 40 punten.Gebruikt in: Scala Quaranta
- Scarto
- De handeling van afleggen na het oppakken van de talon; tevens de naam van het spel.Gebruikt in: Scarto
- Schaap (羊 yáng)
- ; +100 basis, +200 als blootgelegd.Gebruikt in: Gong Zhu
- Schieben
- De troefkeuze 'doorgeven' aan de partner; de partner moet dan één van de vijf niet-Schieben-contracten kiezen.Gebruikt in: Jass
- Schieten op de maan
- Alle strafkaarten in één hand verzamelen; levert de schutter 0 punten op en 26 punten voor elke tegenstander.Gebruikt in: Hartenjagen
- Schlag / Slag
- Elke kaart van de waarde die door de voorhand is gekozen. Er bestaan er vier (één per kleur).Gebruikt in: Watten
- Schmeiss
- Een aanbod om de ronde weg te gooien tenzij de tegenstander aandringt op de voorgestelde troef.Gebruikt in: Klabberjass
- Schmerzkarte
- De enkele kaart die je gedekt hebt neergelegd aan het begin van de ronde om je pijnkleur aan te geven.Gebruikt in: Sticheln
- Schnapser
- Het basiscontract met troef; score 66+ van 120 punten.Gebruikt in: Bauernschnapsen
- Schneider
- 91+ punten voor één kant; 2x inzet.Gebruikt in: Skat, Sixty-Six, Bohemian Schneider, Snapszli, Trappola, Sjavs, Bummerl, Sheepshead
- Schneider / Pelada / Pontos
- 91-119 punten nemen in één hand; levert 2 spellen op.Gebruikt in: Sueca
- Schneider / Schwarz
- Bonuscondities voor de winnende partij (≤ 30 punten / geen slagen voor de verliezers).Gebruikt in: Schafkopf
- Schoen
- De deelbox met de 6 of 8 geschudde kaartspellen.Gebruikt in: Blackjack, Punto Banco, Trente et Quarante
- Schoentje
- De deeldoos met de 6 geschudde stokken.Gebruikt in: Chemin de Fer
- Schone canasta
- Een combinatie van 7 kaarten met dezelfde waarde zonder jokers; 500 punten.Gebruikt in: 'Hand and Foot'
- Schone/natuurlijke canastra
- canastra zonder jokers; bonus van 200 punten.Gebruikt in: Canastra
- Schoon / vuil
- Geeft aan of een melding een joker bevat (vuil) of niet (schoon).Gebruikt in: Buraco
- Schoppen (permanente troef)
- De troefkleur bij elke ronde; elke schoppen verslaat elke niet-schoppen.Gebruikt in: Call Break
- Schoppen breken
- het moment dat er voor het eerst een schop wordt gespeeld tijdens een hand; tot dan mogen schoppen niet worden UITGESPEELD.Gebruikt in: Spades
- Schoppenverdubbeling
- De regel dat alle punten van een ronde met een schoppenkaart als omgekeerde kaart worden vermenigvuldigd met 2.Gebruikt in: Oklahoma Rummy
- Schwarz
- elke slag winnen.Gebruikt in: Skat, Bohemian Schneider, Snapszli, Trappola, Bummerl, Schnapsen, Spitzer
- Schwarz / No-tricker
- Alle 6 slagen voor één kant; 3x inzet.Gebruikt in: Sheepshead
- Schwarzer Peter
- De Duitse variant en alternatieve naam voor de Old Maid-kaart.Gebruikt in: Old Maid
- Scoop
- alle drie handen winnen tegen een tegenstander. Betaalt gewoonlijk dubbel bij de 1-6 methode.Gebruikt in: Chinese Poker
- Scoopen
- met 1 hand zowel de hoge als de lage helft van een verdeelde pot winnen.Gebruikt in: Anaconda
- Scorestapel
- De persoonlijke stapel hartenkaarten die je hebt gevangen door slagen te winnen.Gebruikt in: Smoorverliefd
- Scratch
- Een paard uit de race verwijderen (gebruikt in de uitval-variant).Gebruikt in: Horse Race
- Scuttle
- Een hogere nummerkaart op een puntkaart van de tegenstander spelen, waardoor beide naar de aflegstapel gaan.Gebruikt in: Cuttle
- Sedma (seven)
- De laatste slag winnen met de 7 van troef.Gebruikt in: Mariáš
- Seep / sweep
- Elke losse kaart van de vloer veroveren in één zet; scoort een bonus van 50 punten (25 op de openingszet, 0 op de laatste zet).Gebruikt in: Seep
- Señas
- De conventionele tafelseinen die partners mogen gebruiken om hun troefbezit te communiceren.Gebruikt in: Brisca
- Sequência
- Een reeks van drie opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur.Gebruikt in: Pif Paf
- Sergeant Major
- Bijnaam van de Britse strijdkrachten, naar de rang van onderofficier. De naam is traditioneel; het 3-5-8-schema heeft geen regimentaire betekenis.Gebruikt in: Sergeant Major
- Serie
- de volledige wedstrijd, bestaande uit één ronde per speler, zodat iedereen één keer deelt.Gebruikt in: Continental Rummy
- Sessie
- de meerdere rondes durende zitting waarin verzonnen regels zich ophopen; afzonderlijke sessies beginnen met een schone lei.Gebruikt in: Bartok, Duplicate Bridge
- Set
- Drie of vier kaarten van dezelfde waarde (kleur is niet van belang).Gebruikt in: Piquet, Pepper, Cinch, Sviten Special
- Set (trio/vierling)
- 3 of 4 kaarten van dezelfde waarde in verschillende kleuren.Gebruikt in: Indian Rummy
- Set, of set-back
- Een bod missen; het biedingsbedrag wordt van je score afgetrokken.Gebruikt in: Pitch
- Setback
- Het niet halen van het bod; het bodbedrag wordt van de score van de pitcher afgetrokken.Gebruikt in: Setback
- Setenta / Primera
- De beste één-kaart-per-kleur combinatie, gescoord aan het einde van elke hand.Gebruikt in: Escoba
- Sevens / Dominoes / Parliament
- Alternatieve namen voor Fan Tan.Gebruikt in: Fan Tan
- Shestyorka (шестёрка)
- 'de zes'; de laagste kaart in het spel van 36 kaarten, vaak een blok aan het been.Gebruikt in: Durak
- Shichi Narabe
- Japanse naam, letterlijk 'zevens op een rij'.Gebruikt in: Seven Bridge
- Shithead
- De laatste speler die aan het einde van de ronde nog kaarten heeft.Gebruikt in: Palace, Shithead
- Shokha
- De 6 van schoppen, de supertroef die boven elke andere kaart in het spel staat.Gebruikt in: Kozel
- Shoot
- De neveninzet-pot die door de deler wordt ingelegd; winnende Shoot-inzetten worden hieruit betaald, verliezende worden eraan toegevoegd.Gebruikt in: Shoot Pontoon
- Shoot the Moon
- Alle Hartenstraffen en het Varken in één hand vangen, waardoor straffen worden omgezet in bonuspunten.Gebruikt in: Gong Zhu
- Shoot-inzet
- De neveninzet van een Punter tegen de pot, bovenop de hoofdinzet.Gebruikt in: Shoot Pontoon
- Short Whist
- Spel tot 5 punten. De standaardvorm sinds het midden van de 19e eeuw.Gebruikt in: Whist
- Show
- Handen vergelijken aan het einde van een hoofd-aan-hoofd wedstrijd; showkosten worden eerst betaald.Gebruikt in: Teen Patti
- Showdown
- de fase waarin kaarten worden onthuld na de laatste inzetronde.Gebruikt in: Poker, Eenendertig, Texas Hold'em, Seven-Card Stud, Guts, Indian Poker, Bastard Brag, Five-Card Stud
- Shutout
- Een verlies waarbij de speler nooit een kaart heeft gespeeld (13 kaarten over), waardoor de drievoudige strafvermenigvuldiger wordt geactiveerd.Gebruikt in: Pusoy Dos
- Sideshow / Compromis
- Privévergelijking van handen tussen een geziene speler en de vorige geziene speler; de zwakkere hand past.Gebruikt in: Teen Patti
- Siete de Velo
- De 7 van Oros, goed voor 1 bonuspunt voor degene die hem vangt.Gebruikt in: Escoba
- Sift Smoke
- een oudere naam voor hetzelfde spel.Gebruikt in: Linger Longer
- Simultaan / afwisselend spelen
- De twee tempostijlen; simultaan is een race, afwisselend is een beurt-gebaseerde wedstrijd.Gebruikt in: Double Solitaire
- Single / Paar / Drietal
- Één, twee of drie kaarten van dezelfde waarde.Gebruikt in: Tien Len
- Siri / Fifty / Hundred
- De drie projectniveaus (declaraties), goed voor 2/5/10 in Hokum of 4/10/20 in Sun.Gebruikt in: Baloot
- Sirr
- Alle vier de 10s veroveren in één ronde; directe partijwinst.Gebruikt in: Dehla Pakad
- Six Card Bonus
- Een optionele zijinzet die de beste 5-kaart pokerhand uit de gecombineerde 6 kaarten beoordeelt.Gebruikt in: Three Card Poker
- Sjavs
- Deense verbastering van het Duitse 'Schafkopf' (schaapskop); de naam van het spel.Gebruikt in: Sjavs
- Skat
- de twee gedekte kaarten die tijdens het uitdelen in het midden worden gelegd; ook de naam van het gehele spel.Gebruikt in: Skat
- Skat-spel
- Het Duitse kaartspel van 32 kaarten van Zevens tot Azen, gebruikt in dit en vele andere Duitse spellen.Gebruikt in: Letzter Stich
- Skip-kaart
- een actiekaart die een gekozen tegenstander zijn eerstvolgende beurt laat missen; kost 15 punten als hij aan het einde van de ronde in de hand blijft.Gebruikt in: Phase 10
- Skitgubbe
- De verliezer; de laatste speler die nog kaarten heeft wanneer iedereen anders eruit is.Gebruikt in: Skitgubbe
- Skruuvi
- Het spel zelf; ook de metaforische 'schroef' die de verdedigers op het contract van de aanbieder zetten.Gebruikt in: Skruuvi
- Skunk
- De wedstrijd winnen met 52-0; een overwinning voor de eer.Gebruikt in: Kaiser
- Skunk (lurch)
- verliezer bereikt 91 niet; dubbel spel. Dubbele skunk: verliezer bereikt 61 niet; viervoudig spel.Gebruikt in: Cribbage
- Slaan
- De handslag waarmee een centrale stapel aan het einde van een ronde wordt geclaimd.Gebruikt in: Slapjack, Svoi Kozyri, Spit
- Slag
- Vier kaarten gespeeld in rotatie, één van elke speler.Gebruikt in: Hearts, Spades, Euchre, Oh Hell (Biedend Whist), Pitch, Whist, Big Two, Knock-Out Whist
- Slag (presa)
- één speelronde waarbij elke speler een kaart speelt; de winnaar neemt alle vier kaarten in zijn vangstapel.Gebruikt in: Tressette
- Slag / Ronde
- Een beurt waarbij beide spelers tegelijkertijd een kaart omdraaien; de hogere kaart wint beide kaarten.Gebruikt in: War
- Slag hooghouden
- Een kaart van de uitgekomene kleur spelen die hoger is dan alle tot nu toe in de slag gespeelde kaarten. Verplicht in Femkort wanneer mogelijk.Gebruikt in: Femkort
- Slag winnen
- Strikte regel die een speler die de slag kan winnen, verplicht dit te doen.Gebruikt in: Écarté
- Slag-afleggen
- Een gelijktijdige uitspeel van een kaart van dezelfde waarde vanuit de rij van een speler op de aflegstapel, gratis als correct en een straftrek als verkeerd.Gebruikt in: Cabo
- Slagenstapel
- De open gedeelde verzameling kaarten die een partnership heeft gewonnen tijdens de slagenfase.Gebruikt in: Sviten Special
- Slagenstapel van het partnerschap
- De gedekt opgestapelde kaarten van een kant; geteld aan het einde van de gift.Gebruikt in: Twenty-Eight
- Slager (Schlager)
- De deler van de ronde; verplicht twee slagen te winnen.Gebruikt in: Kratzen
- Slagstapel
- De kaarten die je in deze ronde hebt gepakt, bij de puntentelling gescheiden in pijnkleur- en andere-kleurenstapels.Gebruikt in: Sticheln
- Slam
- Alle 13 slagen veroveren in één ronde; geeft een bonus van +25.Gebruikt in: Vint, Sviten Special
- Slapdown (variant)
- De ronde beëindigen door op tafel te slaan als je hand na een trek naar 0 daalt.Gebruikt in: Yaniv
- Sloughen
- In Fase 1 een kaart neerleggen van een al uitgespeelde waarde zonder de slag te betwisten; toegestaan in spellen met 3 en 4 spelers.Gebruikt in: Skitgubbe
- Sluiten
- De ronde beëindigen door de laatste kaart uit de hand van een van de partners te spelen, nadat aan de biriba-voorwaarden is voldaan.Gebruikt in: Mariage, Biriba
- Sluiten (cerrar)
- Het einde van de ronde verklaren door een hand neer te leggen die alleen geldige combinaties bevat (en hoogstens 5 punten deadwood, volgens de huisregel).Gebruikt in: Chinchon
- Sluiten / Zudrehen
- De openliggende troefkaart omdraaien om het spel te vergrendelen op strikte kleur-bekennende regels.Gebruikt in: Schnapsen
- Sluiting
- De troefindicator met de rug naar boven draaien om het trekken te stoppen en je te verbinden aan 66 vanuit de huidige positie.Gebruikt in: Snapszli
- Small blind, big blind
- Verplichte pre-flop inzetten door de twee spelers met de klok mee van de knop.Gebruikt in: Texas Hold'em
- Smoor
- de Vrouw van Schoppen afleggen op een schoppen-slag die door een tegenstander wordt gewonnen.Gebruikt in: Hearts
- Smooth
- Een lage hand waarvan de secundaire kaarten ook klein zijn, bijvoorbeeld een 'smooth' 8 zoals 8-5-4-3-2.Gebruikt in: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Smooth low
- Een lage hand waarvan de secundaire kaarten ook klein zijn (bijvoorbeeld 8-4-3-2-A is een smooth 8).Gebruikt in: Razz
- Smudge
- Een bod van 4 (alle vier punten). Wint de wedstrijd doorgaans als het lukt.Gebruikt in: Pitch
- Smudge (of Shoot the Moon)
- Een bod van 4 punten dat, als het gehaald wordt, het spel direct kan winnen.Gebruikt in: Setback
- Snap-pot
- een centrale stapel gevormd door een gelijkspel-Snap of een foute oproep; claimbaar met 'Snap pool!' wanneer een nieuwe omdraaïng overeenkomt met de bovenste kaart.Gebruikt in: Snap
- Snap!
- het geroepen woord (of de klap) waarmee een match tussen twee zichtbare kaarten wordt geclaimd.Gebruikt in: Snap
- Sneeuwbalpot
- Het verschijnsel waarbij geëgaliseerde verliezen de pot van ronde tot ronde exponentieel laten groeien.Gebruikt in: Guts
- Sneeuwen
- Inzetten met een zwakke hand alsof het een sterke is, vaak door pat te staan als bluf.Gebruikt in: Badugi
- Snijkaart
- Een gekleurde kaart geplaatst achter in de schoen; wanneer bereikt, wordt de schoen opnieuw geschud.Gebruikt in: Baccarat, Punto Banco
- Snorum
- De vierde en laatste kaart van een waarde; de speler die hem speelt, neemt de volgende uitspeling.Gebruikt in: Snip Snap Snorum
- Snow (snowen)
- Blijven staan met een slechte hand om een sterke voor te wenden en tegenstanders tot passen te bewegen.Gebruikt in: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Snow / Bluff
- Agressief inzetten ter vertegenwoordiging van een hand die je niet hebt; Pineapple ontmoedigt puur bluffen omdat meer handen verbinding maken met de flop.Gebruikt in: Pineapple
- Soda
- De eerste kaart die aan het begin van de gift wordt blootgelegd; dode kaart.Gebruikt in: Faro
- Solissimo
- Het 4-punten contract; de solist speelt zonder de talon.Gebruikt in: Calabresella
- Solissimo dividete
- Het 8-punten contract; verdedigers wisselen elk 2 kaarten met de talon.Gebruikt in: Calabresella
- Solissimo scegliete
- Het 16-punten contract; verdedigers zien de talon open liggen en verdelen hem onder elkaar.Gebruikt in: Calabresella
- Solist (chiamante)
- De speler die de veiling wint en alleen speelt tegen de andere twee.Gebruikt in: Calabresella
- Solo
- Solobod om 8+ slagen te halen met genoemde troeven.Gebruikt in: Solo Whist, Schafkopf, Doppelkopf, Quadrille, Rikken, Sheepshead, Tresillo, Calabresella
- Solo / Nolo
- Optionele bodtypen: Solo speelt alleen voor dubbel; Nolo biedt nul slagen te halen.Gebruikt in: Sjavs
- Solo Slim
- Alleen spelen voor elke slag, met keuze van troef; het hoogste bod in de ladder.Gebruikt in: Wiezen
- Som-verovering
- Het veroveren van een groep vloer-cijferkaarten waarvan het puntentotaal gelijk is aan de rang van de gespeelde kaart.Gebruikt in: Basra
- Sorteren
- De stap aan het einde van de ronde waarbij meerkaarten worden terugverdeeld naar het kaartspel van elke speler op basis van het rugontwerp.Gebruikt in: Nertz
- Sota
- De Boer van het Spaanse spel (2 punten waard).Gebruikt in: Brisca
- Sota (Boer, 10)
- Op vier na hoogste kaart. 2 punten.Gebruikt in: Guiñote
- Sota (Boer)
- De laagste hoofkaart.Gebruikt in: Tute
- Sota / Caballo / Rey
- De plaatkaarten van het Spaanse kaartspel (Boer/10, Ridder/11, Heer/12 in rang; 8/9/10 in deadwood-waarde).Gebruikt in: Chinchon
- Spaans kaartspel
- Een kaartspel van 48 kaarten met alle 10-kaarten verwijderd (Boeren, Vrouwen en Heren blijven).Gebruikt in: Spanish 21, Botifarra
- Spaanse kleuren
- Copas (bekers), Oros (munten), Espadas (zwaarden), Bastos (knuppels); het klassieke Conquian-spel gebruikt deze.Gebruikt in: Conquian
- Spader
- Het positieve contract met schoppen als troef.Gebruikt in: Bismarck
- Speciale kaart
- Een kaart met een speciaal effect buiten de eenvoudige overeenkomst (standaard 2, 8, Boer, Aas).Gebruikt in: Switch
- Speciale kaarten
- (+5) en (-3); vervangen respectievelijk de 7 van Harten en de 7 van Schoppen in het kaartspel van 32 kaarten.Gebruikt in: Kaiser
- Speelplicht
- de regel dat als er een legale speelkans bestaat, je die moet benutten; inhouden is niet toegestaan.Gebruikt in: Give Away
- Speelplicht-regel
- De standaardafspraak dat een speler die een geldige zet heeft die ook moet doen; vrijwillig passen is niet toegestaan.Gebruikt in: Sevens
- Speeltafel
- het gemarkeerde tafeloppervlak waarop de inzetten op Noir, Rouge, Couleur en Inverse worden geplaatst.Gebruikt in: Trente et Quarante
- Speelveld
- De bedden en het boeket samen, de opstelling waaruit een speler kaarten haalt; hier wordt nooit een kaart op een andere gebouwd.Gebruikt in: Flower Garden
- Spel / deelscore / slam
- slagpuntdrempels die bonuspunten activeren (100+ spel, 12-slagen kleine slam, 13-slagen grote slam).Gebruikt in: Bridge
- Spelbonus
- 100 punten voor het winnen van een spel; 200 als de verliezer nul heeft gescoord.Gebruikt in: Gin Rummy
- Spelerkaart
- de open kaart rechts in de opstelling; punteurs winnen wanneer ze door de volgende trekking wordt geëvenaard.Gebruikt in: Ziginette
- Spelerpunten
- De scoreringseenheid op sessieniveau (1, 2 of 3 per ronde); de eerste die 7 haalt, wint de wedstrijd.Gebruikt in: Mariage
- Spelpunt
- Een wedstrijdscore-eenheid, verdiend per geslaagd of mislukt bod.Gebruikt in: Twenty-Eight, Twenty-Nine
- Spit-stapel
- De persoonlijke gesloten stapel ongebruikte kaarten die elke speler naast zijn tableau houdt.Gebruikt in: Spit
- Spit!
- Het verbale startsignaal, ook de actie van het omkeren van een nieuwe centrale stapelkaart wanneer beide spelers vastzitten.Gebruikt in: Spit
- Spite / blokkeren
- een zet of afleg doen die de tegenstander meer schaadt dan het jou helpt.Gebruikt in: Spite and Malice
- Spitz / Spitzer
- 7 van Eikels . Op twee na hoogste kaart.Gebruikt in: Watten
- Spitzer
- Zowel de naam van het spel als de bijnaam voor de , de hoogste troef.Gebruikt in: Spitzer
- Split
- Beide kaarten van een beurt hebben dezelfde waarde; de bank neemt de helft.Gebruikt in: Faro, Pontoon
- Splitsen
- scheid een beginpaar in 2 handen met een gelijke inzet.Gebruikt in: Blackjack, Shoot Pontoon
- Spoons (variant)
- De versie met fysiek grijpen waarbij voorwerpen de regel van het nadoen van het teken vervangen.Gebruikt in: Donkey
- Spread
- Het aantal waarden dat strikt tussen de twee posts valt.Gebruikt in: Acey Deucey
- Spread Misère / Misère Ouverte
- een 0-slagen contract waarbij de hand van de aangever na de eerste slag open wordt gelegd.Gebruikt in: Solo Whist
- Spreiding
- Het aantal waarden dat strikt tussen de twee openingskaarten in valt.Gebruikt in: Red Dog
- Spring (chun)
- shutout-bonus; de Huisbaas wint terwijl de Boeren nul kaarten hebben gespeeld, waardoor de inzet wordt verdubbeld.Gebruikt in: Dou Dizhu
- Staan
- Je kaart houden op jouw beurt.Gebruikt in: Blackjack, Gnav, Shoot Pontoon
- Staande hand
- Een hand waarmee de speler in een bepaalde ronde ervoor kiest helemaal niet te wisselen.Gebruikt in: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Stand pat
- Nul kaarten weggooien in de trekronde.Gebruikt in: Five-Card Draw
- Stapel
- Een van de twaalf tableaustapels van maximaal vier kaarten.Gebruikt in: Cheat, Accordion Solitaire, Aces Up, Muggins, Cruel, James Bond, Verish' Ne Verish', Stealing Bundles
- Stapelen
- een andere kaart van dezelfde 'speciale' waarde spelen om het effect door te geven of te vergroten.Gebruikt in: Mao, Switch, Uno, Mau Mau
- Starterkaart (Noddy card)
- De enkele open kaart die na het uitdelen van de stok wordt omgedraaid; hij voegt zich bij elke hand voor het scoren.Gebruikt in: Noddy
- Starterkaart (snijkaart)
- de open kaart die na het afgooien wordt omgedraaid; dient als gedeelde 5e kaart voor elke hand en de crib.Gebruikt in: Cribbage
- Starterkaarten
- De twee gedekte kaarten die aan het begin van de ronde worden omgedraaid om de twee centrale stapels te starten.Gebruikt in: Speed
- Starthand
- Een hand met vier gelijke kaarten die bij de eerste uitdeling wordt gegeven; direct teken geven.Gebruikt in: Donkey
- Startkaart
- de eerste kaart die met de beeldzijde omhoog wordt omgedraaid aan het begin van het spel om de aflegstapel te starten.Gebruikt in: Crazy Eights
- Startwaarde
- De waarde van de eerste kaart die op de bovenste fundering wordt uitgedeeld; elke fundering onder de eerste moet beginnen met deze waarde.Gebruikt in: Osmose
- Stechen
- De regel dat je een troef moet spelen als je de uitgespeelde kleur niet kunt bekennen.Gebruikt in: Kratzen
- Stich-Zwang
- De win-als-je-kunt-regel; als je de slag kunt winnen, moet je dat doen.Gebruikt in: Mariáš, Bauernschnapsen
- Stichlos
- Geen Slagen; 1 punt per veroverd slag.Gebruikt in: Lorum
- Stick
- Stoppen met trekken (vergelijkbaar met Stand). Minimumhand van 15 vereist.Gebruikt in: Pontoon
- Stick 'Em
- De Engelstalige titel van Sticheln.Gebruikt in: Sticheln
- Stick the Dealer
- huisregel die de deler verplicht troef te benoemen in ronde 2 in plaats van opnieuw te delen.Gebruikt in: Euchre
- Stille markt
- een marktsituatie waarbij geen enkele speler een van de 4 open kaarten wil. De deler legt de kaarten weg en legt 4 nieuwe kaarten neer.Gebruikt in: Kemps
- Stille partner (compagno)
- bezitter van de geroepen kaart; verborgen bondgenoot van de bieder.Gebruikt in: Briscola Chiamata
- Sto
- 'Ik sta' - de aankondiging om te stoppen met trekken.Gebruikt in: Sette e Mezzo
- Sto/kilo (hundred)
- 100+ kaartwaardes inclusief het troefhuwelijk.Gebruikt in: Mariáš
- Stöck
- De Heer + Ober/Dame van de troefkleur; +20 bonus wanneer de tweede van het paar wordt gespeeld.Gebruikt in: Jass
- Stok
- De face-down trekstapel.Gebruikt in: Solitaire, Golf, Kalooki, Rummy, Briscola, Kings in the Corner, Chase the Ace, Conquian
- Stok (Oceaan, Vijver)
- De afgedekte trekstapel in het midden van de tafel.Gebruikt in: Go Fish
- Stok (trekstapel)
- de reserve met de beeldzijde naar beneden waaruit spelers trekken als ze niet kunnen spelen.Gebruikt in: Crazy Eights
- Stok / Aflegstapel
- de gedekte trekstapel en de open aflegstapel, standaard rummy-terminologie.Gebruikt in: Tonk, Yukon Solitaire, Baker's Dozen Solitaire
- Stok / Mazo
- De gesloten stapel kaarten waaruit beurtelings getrokken wordt.Gebruikt in: Carioca
- Stok / Stapel
- De persoonlijke stapel met de beeldzijde omlaag van elke speler; alleen de bovenste kaart wordt per ronde geraadpleegd.Gebruikt in: War
- Stok / Talon
- Het omgekeerde, nog niet uitgedeelde spel, met bovenop de openliggende troefkaart.Gebruikt in: German Whist, Schnapsen
- Stok / Tiddy-stapel
- de afgedekte stapel van 8 kaarten; de veilingwinnaar neemt hem op en gooit 7 weg.Gebruikt in: Gleek
- Stok / trekstapel
- De gesloten reserve van niet-uitgedeelde kaarten.Gebruikt in: Aces Up, Ochos Locos
- Stok en aflegstapel
- De gedekte trekstapel en de open lopende stapel van uitgedeelde kaarten voor elke speler; alleen de bovenste kaart van de aflegstapel is speelbaar.Gebruikt in: Nertz
- Stokfase
- Het eerste deel van de gift, waarbij spelers vervangkaarten uit de stok trekken en meldingen mogen doen.Gebruikt in: Bezique
- Stop
- het einde van een reeks wanneer geen enkele speler de volgende oplopende kaart in de kleur kan spelen.Gebruikt in: Newmarket, Michigan Rummy, Pope Joan
- Stop! / Tunj! / Crapette!
- De roep van de tegenstander wanneer je een verplichte zet overslaat of een illegale zet doet; beëindigt jouw beurt onmiddellijk als correct.Gebruikt in: Russian Bank
- Stops
- Een gestopte reeks in de derde fase (wanneer geen enkele speler de eerstvolgende hogere kaart van de kleur heeft).Gebruikt in: Tripoli
- Storan
- De 10 van ruiten; de duurste enkele kaart (3 strafpunten).Gebruikt in: Krypkasino
- Stormvira
- Alle 13 slagen zonder enige talonkaart te nemen, het hoogste contract in de ladder.Gebruikt in: Vira
- Straat
- een biedronde, genoemd naar het totale aantal tot dan toe gedeelde kaarten (derde tot en met zevende straat).Gebruikt in: Baseball
- Straat (Street)
- elke fase van de hand waarin een nieuwe kaart wordt onthuld en een nieuwe inzetten-of-passen beslissing vereist is; het spel loopt van Second Street (na de eigen kaarten) tot Fifth Street (na de laatste gemeenschapskaart).Gebruikt in: Mississippi Stud
- Straddle
- een vrijwillige extra verplichte inzet gezet voor het delen om een grotere pot op te bouwen.Gebruikt in: Short Deck Hold'em
- Straf
- één trekstapelkaart die aan de hand van de overtreder wordt toegevoegd bij een regelovertreding.Gebruikt in: Mao
- Straffiches / pot
- Het centrale fonds van fiches gevoed door pasronden; de winnaar van de hand pakt het op.Gebruikt in: Sevens
- Strafkaart
- Een hart (1 punt) of (13 punten); gewonnen in slagen, telt tegen je.Gebruikt in: Olsen, Hartenjagen, May I?
- Strafkaart / Plaatjeskaart
- Aas, Heer, Vrouw of Boer; deze activeren tributverplichtingen.Gebruikt in: Beggar-My-Neighbor
- Strafkaarten
- Extra kaarten getrokken uit de stok na een onjuiste speelbeurt.Gebruikt in: Eleusis
- Strafpunt
- Een registratie van eliminatie in meerdere rondes; drie strafpunten verwijderen een speler uit het spel.Gebruikt in: Achtennegentig
- Strafpunten
- De score die wordt opgebouwd door rondes te verliezen; 12 bereiken schakelt een speler of team uit.Gebruikt in: Crazy Eights, Kozel
- Strafpuntenscore
- de som van de waarden van niet-gemelde kaarten aan het einde van de hand; je wilt dat deze LAAG is.Gebruikt in: Kalooki
- Straftrek
- de standaardconsequentie voor het overtreden van een regel; meestal 1 kaart van de stok.Gebruikt in: Bartok
- Straight flush
- vijf opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur; de hoogste vijfkaartshand.Gebruikt in: Big Two
- Straight flush, Drie van een soort, Straight, Flush, Paar, Hoogste kaart
- De zes gerangschikte handcategorieën in 3-kaart poker.Gebruikt in: Three Card Poker
- Stramazzo
- Alle kaartkpunten winnen zonder alle slagen (of omgekeerd); drievoudigt de spelpuntuitkering.Gebruikt in: Calabresella
- Street
- Één inzetronde; vernoemd naar het totale aantal uitgedeelde kaarten (third street = 3 kaarten, seventh street = 7 kaarten).Gebruikt in: Seven-Card Stud
- Strikte kleurbekentenis / strikte overtroefplicht
- Regels die spelers verplichten kleur te bekennen als dat kan en te overtroefen als ze de kleur niet kunnen volgen.Gebruikt in: Malilla
- Strikte vraagramegel
- Een huisregel die het vragen om een kaart bestraft waarvan je nog geen enkel lid bezit.Gebruikt in: Quartets
- Strip Jack Naked
- Alternatieve Britse naam voor hetzelfde spel, vooral gebruikelijk in Noord-Engeland.Gebruikt in: Beggar-My-Neighbor
- Striscio
- Signaal dat betekent 'ik heb nog veel kaarten van deze kleur'.Gebruikt in: Treseta
- Stuk
- De Heer + Vrouw van de troefkleur; +20 voor de partij die de slag wint waarin de tweede kaart van het paar wordt gespeeld.Gebruikt in: Klaverjas
- Sueca
- De naam van het spel; van het Portugese 'Sueca' dat 'Zweedse' betekent, hoewel het spel geen Zweedse oorsprong heeft. De etymologie is omstreden; sommige theoretici koppelen het aan 'sueca' in de betekenis van 'partners shuffle' in regionaal dialect.Gebruikt in: Sueca
- Sun (Shams) / Ashkal
- Contract zonder troef; Azen zijn hoogst, declaraties scoren dubbel.Gebruikt in: Baloot
- Super Bonus
- Vaste bonus van $1.000 of $5.000 voor drie gelijkkleurige 7s tegenover een deler-7.Gebruikt in: Spanish 21
- Superbeweging
- Een meerkaartsbeweging toegestaan door het huidige aantal lege vrije cellen en lege kolommen; de formule is (1 + vrije cellen) × 2^(lege kolommen).Gebruikt in: FreeCell, Baker's Game
- Supremus
- in Italiaanse varianten de specifieke drie-kaartencombiatie A, 6, 7.Gebruikt in: Primero
- Sur
- Een slag; het volledige tafel leegvegen met één pakslag. Levert 5 punten op.Gebruikt in: Pasur
- Surcoinche
- Herverdubbelen na een coinche.Gebruikt in: Belote, Belote Coinchée
- Svoi Kozyri
- Russisch voor 'eigen troeven'; zowel de naam van het spel als de regel dat elke speler een persoonlijke troefkleur bezit.Gebruikt in: Svoi Kozyri
- Sweep
- Elke open tafelkaart in één beurt slaan; een bonus in sommige varianten.Gebruikt in: Chinese Ten
- Sweep (Jhadu)
- Alle kaarten die momenteel op tafel liggen in één spel vangen; 1 bonuspunt waard.Gebruikt in: Sweep
- Switch / UNO
- naaste verwanten; Switch deelt het Britse erfgoed, UNO is een propriëtaire commerciële aanpassing.Gebruikt in: Crazy Eights
T
- Tabbe
- Een veegslag; elke kaart op de uitleg in één spel vangen. Zwaar bestraft in Krypkasino.Gebruikt in: Krypkasino
- Tabla (tablić)
- Een slag waarbij alle kaarten van de tafel in één beurt worden veroverd; goed voor 1 bonuspunt.Gebruikt in: Tablanet
- Tableau
- De acht kaartkolommen voor de speler.Gebruikt in: Solitaire, FreeCell, Klondike, Spider Solitaire, Forty Thieves, Yukon Solitaire, Canfield Solitaire, Baker's Dozen Solitaire
- Tableaukolom
- Een van de 10 face-up kaartenkolommen.Gebruikt in: Seahaven Towers, Penguin
- Tableaurij
- Een van de acht rijen van zes kaarten die vanuit het midden uitwaaieren.Gebruikt in: Beleaguered Castle
- Tafel / Huis
- De gedeelde set open kaarten in het midden van de tafel, beschikbaar voor vangst.Gebruikt in: Sweep
- Tafelkaart / Open kaart
- Een kaart die momenteel open op tafel ligt, beschikbaar om te pakken.Gebruikt in: Pasur
- Tafelkaart / Pool
- Een open kaart in het midden, beschikbaar om te vangen door de waarde te matchen.Gebruikt in: Stealing Bundles
- Tafelkaarten
- Open kaarten in het midden, beschikbaar voor vangst.Gebruikt in: Rubamazzo, Chinese Ten
- Tafelveeg
- Een verovering die alle kaarten en bouwwerken tegelijk van de tafel haalt; 1 bonuspunt waard.Gebruikt in: Cassino
- Talon
- De gedekte stok waaruit spelers na elke slag trekken.Gebruikt in: Piquet, Bismarck, Zwicken, Bohemian Schneider, Mariáš, Ulti, Trappola, Vira
- Talon (monte)
- De 4 kaarten die na het eerste uitdelen opzij worden gelegd; elke contract behandelt ze anders.Gebruikt in: Calabresella
- Talon (of trekstapel)
- De gedekte stapel waaruit beide spelers na elke slag trekken; de onderste kaart is de openliggende troef.Gebruikt in: Sixty-Six
- Talon (stok)
- De gesloten stapel van 10 kaarten waaruit spelers tussen slagen trekken.Gebruikt in: Snapszli
- Talon (weduwe)
- De 2 gedekt uitgedeelde kaarten die apart worden neergelegd; de pakker neemt ze in de hand en legt 2 kaarten af.Gebruikt in: Sheepshead
- Talon / Prikup
- De 3-kaartige weduwe apart gelegd na het uitdelen; gaat naar de winnaar van de veiling.Gebruikt in: Tysiacha (1000)
- Talon / Stok
- De 28 gesloten kaarten die één voor één op de aflegstapel worden gedraaid.Gebruikt in: Ombre, Carpet
- Talon / trekstapel
- De gedekte trekstapel die overblijft na het initiële uitdelen.Gebruikt in: Skitgubbe
- Talon / weduwe
- het gedekte pakketje van 3 kaarten dat naar het midden wordt gedeeld; wordt door de aangever opgepakt na de veiling.Gebruikt in: Five Hundred (500)
- Tapijt
- De 4×5-opstelling van twintig open kaarten.Gebruikt in: Carpet
- Tarabish
- de naam van het spel; uitgesproken als 'tar-a-bish' of informeel 'tar-bish' op Kaap Bretagne.Gebruikt in: Tarabish
- Tarneeb
- Arabisch voor 'troef'; zowel de naam van het spel als van de troefkleur.Gebruikt in: Tarneeb
- Tarocchi
- Italiaans voor troeven; de 22 genummerde troefkaarten van het spel.Gebruikt in: Scarto
- Tarocco Piemontese
- Het Italiaanse 78-kaarts tarotspel dat in Piëmont wordt gebruikt, met de specifieke rangschikking en afbeeldingen voor Scarto.Gebruikt in: Scarto
- Te hoog / te laag / gelijk
- Een aankondiging van de scorehouder die samenvat of het totaal van alle biedingen groter dan, kleiner dan of gelijk aan het te winnen aantal slagen is.Gebruikt in: Oh Pshaw
- Tegen de klok in
- De standaard Filipijnse speelrichting.Gebruikt in: Binokel, Call Break, Pisti, Pusoy Dos, Briscola Chiamata
- Teken
- het afgesproken geheime gebaar of gedrag van het koppel dat 'Ik heb vier van een soort' betekent. Koppels moeten dit voor elk spel afspreken.Gebruikt in: Kemps
- Tekort
- Slagen te weinig ten opzichte van je bod; ongeacht de grootte wordt het volledige bod afgetrokken.Gebruikt in: Call Break
- Tekortslag
- Een tekortval ten opzichte van je doel. Dwingt je om één hoge kaart per tekort af te staan aan een plus-speler.Gebruikt in: Sergeant Major
- Ten strijde trekken
- Kiezen om de inzet te verdubbelen bij een gelijkspel; de deler brandt 3 kaarten en deelt daarna één aan elke kant uit.Gebruikt in: Casino War
- Teruggezet worden
- het bod mislukken; de bodwaarde wordt afgetrokken van de score van het partnerschap.Gebruikt in: Five Hundred (500)
- Terugnemen (pull back)
- De actie van een inzet terugschuiven naar de fichestapel van de speler, buiten het spel; de inzet is veilig ongeacht de eindhand.Gebruikt in: Let It Ride
- Terugpakken
- Een joker oppakken uit een tafelmelding door hem te vervangen met de natuurlijke kaart uit je hand.Gebruikt in: Jokeren
- Terugschrijven
- Wanneer de aanvoerder het bod niet haalt; het bodbedrag wordt afgetrokken van zijn score.Gebruikt in: Smear
- Terugslaan
- Een speler zonder kaarten die via een geldige slag de stapel terugpakt en weer meedoet aan het spel.Gebruikt in: Egyptian Ratscrew
- Terugtrekken
- Kiezen om de helft van de oorspronkelijke inzet op te geven bij een gelijkspel; de ronde eindigt.Gebruikt in: Casino War
- Terugzetting
- Optionele regel waarbij parcourskaarten worden omgedraaid om een aankomend paard één vakje terug te zetten.Gebruikt in: Horse Race
- Thema
- De categorienaam gedrukt op een kaart (bijv. «Nederlandse schilders», «Dinosaurussen»); kaarten in één kwartet delen een thema.Gebruikt in: Kwartet
- Themaspel
- Moderne heruitgaven met een andere visuele familieuitstraling; de regels zijn identiek.Gebruikt in: Happy Families
- Thunee-aanzegging
- Een solo-aanzegging om elke slag te winnen; groot gescoord bij succes, gestraft bij mislukking.Gebruikt in: Thunee
- Tib
- de Aas van troef, goed voor 15 penny voor wie hem in een slag vangt.Gebruikt in: Gleek
- Tiddy
- de 4 van troef, goed voor 2 penny van elke tegenstander bij het begin van de hand en een 4-punts slagwaarde in het spel. Ook de naam voor de stok van 8 kaarten in sommige historische bronnen.Gebruikt in: Gleek
- Tien Len
- «Vooruit gaan» in het Vietnamees; ook wel Thirteen, VC of Vietnamese Cards genoemd.Gebruikt in: Tien Len
- Tienen-slag (optioneel)
- De zojuist gespeelde kaart plus de kaart eronder tellen op tot 10.Gebruikt in: Egyptian Ratscrew
- Tierce / Quart / Quint
- opeenvolgende reeksen van dezelfde kleur met 3 / 4 / 5+ kaarten. Scoren 20 / 50 / 100.Gebruikt in: Tarabish
- Tjall / Troef
- Troef.Gebruikt in: Troefcall
- Toegestaan troeven
- Regel die een speler toestaat te troeven ook als hij kleur kan bekennen.Gebruikt in: All Fives
- Toep
- Een tik op tafel die de huidige inzet met 1 leven verhoogt.Gebruikt in: Toepen
- Toevoegen
- Kaarten toevoegen aan een bestaande combinatie, inclusief die van tegenstanders. De kaart levert punten op voor de speler die hem heeft toegevoegd, niet voor de eigenaar van de combinatie.Gebruikt in: Rummy 500
- Toevoegen (lay off)
- Een kaart toevoegen aan een bestaande combinatie (van jezelf of een tegenstander) nadat je contract is neergelegd.Gebruikt in: May I?
- Token
- Één van de 3 levens waarmee elke speler begint. Ook wel fiche of leven genoemd.Gebruikt in: Negenennegentig (99)
- Tom
- de Boer van troef, goed voor 9 penny voor wie hem in een slag vangt.Gebruikt in: Gleek
- Tongits (Tong-its)
- Je hand leegmaken via combinaties of sapaw tijdens je beurt; onmiddellijke ronde winst.Gebruikt in: Tongits
- Tonk
- (werkwoord) uitspelen of de onmiddellijke 49/50-winst verklaren; (zelfstandig naamwoord) het spel zelf.Gebruikt in: Tonk
- Top
- de bovenste piramidekaart, 5 slokken waard per overeenkomst en het hoogtepunt van het spel.Gebruikt in: Piramide (Drinkspel)
- Toptroeven
- De 5 van troef, de Boer van troef en de Aas van Harten; onverslaanbaar behalve door elkaar.Gebruikt in: Forty-Five
- Tout Atout
- een contract waarbij alle kleuren troef zijn en de troefrangorde wordt gebruikt.Gebruikt in: Belote Coinchée
- Tractor
- 2 of meer ononderbroken, opeenvolgende paren van dezelfde kleur, samen uitgespeeld als 1 combinatie.Gebruikt in: Guandan, Tractor
- Trail / Trio
- Drie-van-een-soort; de hoogste hand in klassiek Teen Patti.Gebruikt in: Teen Patti
- Tranca
- Een 'slot' dat de aflegstapel bevriest zodat hij niet gepakt kan worden (een joker of zwarte 3 bovenop).Gebruikt in: Tranca
- Transformator (变压器 biànyāqì)
- ; verdubbelt je speciale-kaartscore (of scoort +50 alleen). Vierdubbel effect als blootgelegd.Gebruikt in: Gong Zhu
- Transparante kaart
- Een kaart (doorgaans de 8 of 3) die de effectieve waarde van de stapel voor de volgende speler niet bijwerkt.Gebruikt in: Shithead
- Trappola-kaartspel
- Het gespecialiseerde Italiaanse pak van 36 kaarten met rangen A, H, R (Ruiter / Vrouw), B, 10, 9, 8, 7, 2 in elke kleur.Gebruikt in: Trappola
- Tre (3)
- De Drie, 10 punten waard, staat net onder de Aas.Gebruikt in: Briscola
- Treffer
- een andere kaart van dezelfde waarde als een opstellingskaart, ongeacht de kleur.Gebruikt in: Tonk, Ziginette
- Trek
- De middelste fase van de hand waarbij spelers tot 4 kaarten ruilen voor nieuwe.Gebruikt in: Turkish Poker
- Trek-totdat-je-kunt-regel
- Uniek voor Page One: als je geen kleur kunt bekennen, blijf je van de stok trekken totdat je dat wel kunt.Gebruikt in: Page One
- Trekken
- De bovenste kaart van de stok nemen na een 'Go Fish'-antwoord.Gebruikt in: Poker, Go Fish, Five-Card Draw
- Trekstapel
- De gedekte trekstapel.Gebruikt in: Speed, Spoons, California Speed, Forty Thieves, Elfer Raus, Pesten, Rummy 500, Switch
- Trekstapel (doelstapel, betalingsstapel)
- de gedekte stapel van 26 kaarten die elke speler probeert te legen; alleen de bovenste kaart ligt open.Gebruikt in: Spite and Malice
- Trekstapel (gedeeld)
- het gedeelde gedekte spel waaruit spelers hun handen aanvullen.Gebruikt in: Spite and Malice
- Trekstapel (mazzo)
- De face-down stapel waarvan spelers nieuwe kaarten trekken.Gebruikt in: Scala Quaranta
- Trekstapel / Aflegstapel
- De gedekte trekstapel en de open stapel van aflegde kaarten in het midden van de tafel.Gebruikt in: Chinchon
- Tres (3)
- Op één na hoogste kaart. 10 punten.Gebruikt in: Guiñote
- Tres de Clubs (3♣)
- De laagste kaart in het spel. Opent de eerste slag van het spel.Gebruikt in: Pusoy Dos
- Tressette (basisspel)
- Het positief-scorende Italiaanse slagenspel voor partnerships waarvan Traversone de omgekeerd-scorende variant is.Gebruikt in: Traversone
- Tressette / Treseta / Trešeta
- Italiaans partnerschapsslagenspel; spellingvarianten van hetzelfde basisspel.Gebruikt in: Treseta
- Trex
- Contract 5; uitlegspel rondom de vier Boeren; positieve score voor eindpositie.Gebruikt in: Trex
- Trey (punt)
- 3 punten voor het veroveren van de 3 van troef (in de 10-punten-versie).Gebruikt in: Smear
- Tribuut
- De kaarten die de volgende speler moet betalen nadat een Aas of plaatjeskaart gespeeld is (A = 4, H = 3, V = 2, B = 1).Gebruikt in: Beggar-My-Neighbor, Guandan
- Tricon
- drie van een soort; de hoogste handrang. 'Tricon' komt van het Italiaanse 'tre di conio', drie van hetzelfde stempel.Gebruikt in: Commerce
- Trinca
- Een set van drie kaarten van dezelfde waarde.Gebruikt in: Pif Paf
- Tringa
- Drie kaarten van dezelfde waarde in je beginhand; levert 5 punten op als aangekondigd.Gebruikt in: Ronda
- Tripoley / Rummoli
- Commerciële driefase-borden die poker, Michigan en rummy combineren tot één hand.Gebruikt in: Michigan Rummy
- Troef
- De door de bieder genoemde kleur.Gebruikt in: Spades, Euchre, Oh Hell (Biedend Whist), Pitch, Whist, Knock-Out Whist, Schafkopf, Bourré
- Troef (adut)
- De kleur die door de aangever wordt benoemd; troeven slaan alle niet-troefkaarten ongeacht rang.Gebruikt in: Ulti
- Troef (afwezig)
- Geen enkele kleur is meer waard dan een andere in standaard Bohemian Schneider.Gebruikt in: Bohemian Schneider
- Troef / kleur
- de kleur die de andere overtreft, aangeduid in het contract; 'geen troef' betekent geen troef.Gebruikt in: Bridge
- Troef / Triunfo / Pinta
- De troefkleur voor de ronde; bepaald door de omgedraaide kaart.Gebruikt in: Tute
- Troef-7
- De 7 van de troefkleur; kan worden ingewisseld voor de omgekeerde troefkaart voor een bonus van 10 punten.Gebruikt in: Bezique
- Troefcyclus
- De vaste rotatie van troefkleuren per ronde (klassiek Schoppen-Ruiten-Klaveren-Harten).Gebruikt in: Kachuful
- Troefheer
- De hoogste kaart in het spel als er troeven in het spel zijn; 1 bonuspunt voor het aankondigen of omdraaien.Gebruikt in: Écarté
- Troefindicator
- De open kaart onder de talon; bepaalt de troefkleur.Gebruikt in: Mariage, Snapszli, Trappola
- Troefkaart
- Een kaart van de als troef benoemde kleur; rangschikking volgens de troefvolgorde (B > 9 > A > 10 > H > V > 8 > 7).Gebruikt in: Pilotta
- Troefkaller
- De speler die de troefkleur benoemt; roteert na elke ronde één plaats met de klok mee.Gebruikt in: Troefcall
- Troefkleur
- De kleur van de eerste openliggende stokkaart; vast voor het hele spel.Gebruikt in: German Whist, Court Piece, Sticheln, Thunee, Skitgubbe
- Troefmarkeerder
- De met de voorkant naar beneden gelegde kaart die de hoogste bieder apart legt om de troefkleur aan te geven, verborgen totdat erom gevraagd wordt.Gebruikt in: Twenty-Nine
- Troefnegen-ruil
- De speciale actie waarbij je Negen van troeven wordt geruild voor de openliggende troefkaart onderaan de talon.Gebruikt in: Sixty-Six
- Troefruil
- De 7 van troef mag worden geruild voor de open troef onderaan de stok tijdens Fase 1.Gebruikt in: Guiñote
- Troefteam
- De twee spelers (of één, bij solospel) die de Spitzer en de 7 van Ruiten bezitten. Teams zijn verborgen totdat die kaarten worden gespeeld.Gebruikt in: Spitzer
- Troefvrij gewoon slagenspel
- Elk slagenspel waarbij geen kleur boven de andere uitkomt; de hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint.Gebruikt in: Treseta
- Troel
- Een houder van drie azen dwingt een partnerschap met de houder van het vierde aas.Gebruikt in: Wiezen
- Troepkaart
- een Vrouw of Heer (of Boer in de alternatieve regels) die jouw beurt beëindigt wanneer getrokken.Gebruikt in: Trash
- Troeven
- Een troef spelen wanneer je de uitgespeelde kleur niet hebt.Gebruikt in: Hokm
- Troeven / hakken
- Een troef spelen wanneer je de gevraagde kleur niet kunt bekennen; wint de slag tenzij overtroeven.Gebruikt in: Thunee
- Troy
- Drie van een soort; de hoogst gerangschikte categorie van 3 kaarten.Gebruikt in: Hazari
- Truco / Retruco / Vale Cuatro
- De oplopende inzetroepen op de hand van slagen (2 / 3 / 4 punten bij acceptatie).Gebruikt in: Truco
- Trunfo (Troef)
- De troefkleur voor de hand, bepaald door de laatste kaart van de deler.Gebruikt in: Sueca
- Trut
- De Scandinavische neef van Put met een troefkleur en vergelijkbare blufmechanismen.Gebruikt in: Put
- Tunnela
- alleen in 21-kaarten Rummy, een drietal van dezelfde kleur (geldige combinatie).Gebruikt in: Indian Rummy, Marriage
- Türk Pokeri
- Turkse naam voor het spel. Letterlijk 'Turks poker'.Gebruikt in: Turkish Poker
- Tussen / Buiten
- De twee hoofduitkomsten: tussen = derde kaart valt strikt tussen de palen (winst); buiten = derde kaart is hoger of lager dan beide palen (verlies).Gebruikt in: Acey Deucey, In Between
- Tute
- Het spel zelf, of de direct-winnende declaratie van vier Heren of vier Ruiters.Gebruikt in: Tute
- Tute Individual / en Parejas / Cabrero / Subastado
- De vier belangrijkste regionale varianten.Gebruikt in: Tute
- Twenty-Five / Forty-Five
- de partnershipafstammelingen gespeeld in heel Ierland en Atlantisch Canada.Gebruikt in: Spoil Five
- Twist
- Nog één kaart met de beeldzijde omhoog nemen, inzet ongewijzigd (vergelijkbaar met Hit).Gebruikt in: Pontoon
U
- Uit
- Een speler met een lege hand; hij kan niet de Old Maid zijn en wordt overgeslagen.Gebruikt in: Old Maid, Give Away
- Uit (of 'Nerts!')
- De roep die de ronde beëindigt wanneer de demon leeg is.Gebruikt in: Racing Demon
- Uitdaging
- Een oproep om de meest recente beurt te onthullen; de verliezer van de uitdaging neemt de hele stapel op.Gebruikt in: Egyptian Ratscrew, Verish' Ne Verish'
- Uitdaging / laat zien
- de uitdaging van het doelwit waarbij de claimer de kaart moet tonen.Gebruikt in: Piramide (Drinkspel)
- Uitgaan
- je laatste kaart spelen en de ronde winnen.Gebruikt in: Canasta, Crazy Eights, Kalooki, 'Hand and Foot', Buraco, Canastra, Jokeren, Contract Rummy
- Uitgeschakeld
- Een speler die geen kaarten meer heeft en niet meer kan omdraaien; die is uit de ronde.Gebruikt in: Beggar-My-Neighbor
- Uitgespeelde kleur (札の色)
- De kleur van de eerste kaart die in elke slag wordt gespeeld; anderen moeten deze volgen.Gebruikt in: Sticheln, Black Maria, Page One
- Uitkomen
- Jouw laatste kaart spelen; beëindigt de ronde.Gebruikt in: President, Rummy, Newmarket, Michigan Rummy, Tien Len, Femkort, Letzter Stich, Rummy 500
- Uitkomen / leider
- De speler die de eerste kaart van een nieuwe waarde speelt; de speler van de vierde kaart van een waarde wordt de volgende leider.Gebruikt in: Earl of Coventry
- Uitkomen / openen
- De eerste kaart van de ronde spelen (de -opener).Gebruikt in: Sevens
- Uitkomende speler
- de speler die de eerste kaart van een slag speelt. Na een voltooide slag komt de slagwinnaar als volgende uit; na een blanco en opname komt de blanco-speler als volgende uit.Gebruikt in: Rolling Stone
- Uitleggen
- de verklaring die een ronde beëindigt, gedaan zodra de hele hand van een speler in geldige combinaties is geordend, met daarin minstens 1 leven.Gebruikt in: Marriage
- Uitlegstapel
- Een van de vier open gedeelde stapels in het midden van de tafel; alleen de bovenste kaart telt voor het matchen.Gebruikt in: California Speed
- Uitschakeling
- je bent uit het spel als zowel je gesloten stapel als je open stapel leeg zijn.Gebruikt in: Snap
- Uitspelen
- Je hand leeggooien, de winconditie, onderhevig aan de contestatieregel voor de laatste speelbeurt.Gebruikt in: Cheat, May I?, Trix
- Uitspelen / kwijtraken
- De laatste kaart uit je hand spelen, waarmee de ronde eindigt.Gebruikt in: Elfer Raus
- Uitspeling / aanvoerder
- De speler die de eerste kaart van een nieuwe waarde speelt; de speler van de vierde kaart (Snorum) wordt de volgende aanvoerder.Gebruikt in: Snip Snap Snorum
- Uitvallen
- De laatste kaart uit je hand spelen; je bent veilig en verlaat de ronde.Gebruikt in: Bhabhi
- Ulti
- De laatste slag winnen met de troef 7.Gebruikt in: Ulti
- Ultimo
- De slag die de Bagatto of Il Matto pakt, levert een bonus van 5 punten op (in sommige huisregels).Gebruikt in: Scarto
- Undenufe
- Een no-troef contract gespeeld neerwaarts (lage kaarten winnen), 6 is hoogste.Gebruikt in: Jass
- Undercut
- Wanneer het dode hout van de verdediger na het aanleggen op of onder dat van de klopper ligt. Scoort 25 plus het verschil in het voordeel van de verdediger.Gebruikt in: Oklahoma Rummy
- Unieke rug
- Het unieke kaartspelontwerp waarmee spelers na de ronde hun funderingsbijdragen kunnen scheiden.Gebruikt in: Racing Demon
- Uno roepen
- de verplichte aankondiging die gedaan moet worden zodra een speler nog maar precies één kaart over heeft.Gebruikt in: Uno
- Unter
- Het equivalent van de Boer; staat tussen Ober en 10.Gebruikt in: Binokel
- Unter / Ober
- De Boer en Vrouw in een Oostenrijks William Tell-kaartspel, equivalent aan B en V in een Frans gesuit kaartspel.Gebruikt in: Bummerl
- Upstream (上游, shàngyóu)
- De eerste speler die zijn hand in een ronde leeg speelt; de top van de klassenhiërarchie.Gebruikt in: Zheng Shangyou
- Uptown
- Een biedrichting waarbij kaarten van Aas hoog tot 2 laag worden gerangschikt in elke kleur en in troef; standaard Whist-volgorde.Gebruikt in: Bid Whist
- Uurstapel / waardestas
- Een klokpositiestapel die kaarten van een specifieke waarde accepteert (bijvoorbeeld accepteert de stapel op 5 uur de vijven).Gebruikt in: Clock Patience
V
- V-6-4
- De optimale spelregel voor A-H-hoge handen: verhoog als je vierde kaart een Vrouw of hoger is, ÓF je vierde kaart lager is maar je vijfde kaart een 6 of hoger is EN overeenkomt met de openkaart van de deler.Gebruikt in: Caribbean Stud Poker
- V-6-4-regel
- De optimale speel-of-pas-drempel: speel met Vrouw-6-4 of beter, pas slechter.Gebruikt in: Three Card Poker
- Vaardigheidskaart
- Een 7, 8, 9, 10, Boer of Vrouw met een speciale actie wanneer hij direct van de stok wordt afgelegd.Gebruikt in: Cambio
- Vaca / Juego
- Een vaca is best-of-3 juegos; een juego is de eerste die 30 of 40 punten haalt.Gebruikt in: Mus
- Vak
- Één gewonnen ronde. Elk vak is aan het einde van de wedstrijd 25 bonuspunten waard.Gebruikt in: Oklahoma Rummy
- Vakje
- Een scoringssectie van het bord; uitbetaald aan degene die de opgegeven kaart(en) bezit.Gebruikt in: Trash, Poch
- Valfri
- Het positieve contract waarbij de forehand de troefkleur kiest (of zonder troef speelt, in overleg).Gebruikt in: Bismarck
- Vallen (Saqta)
- Niet meer scoren dan de verdedigers; alle punten gaan naar het verdedigende team.Gebruikt in: Baloot
- Vals teken
- Het teken geven zonder vier kaarten van dezelfde waarde te hebben; levert automatisch een letter op.Gebruikt in: Donkey
- Valse aankondiging
- 66 claimen zonder dat totaal werkelijk te bezitten; geeft 2 tot 3 spelspunten aan de tegenstander.Gebruikt in: Sixty-Six
- Valse oproep
- een oproep die wordt gedaan terwijl ten minste één stapel GEEN vierling is; verliest de ronde direct.Gebruikt in: James Bond
- Valse roep
- Nertz roepen terwijl je nog Nertz-stapelkaarten hebt; bestraft met -5 in de meeste huisregels.Gebruikt in: Nertz
- Valse slag
- Slaan terwijl de bovenste kaart geen Boer is; bestraft door een kaart te geven aan de laatste omdraaier.Gebruikt in: Slapjack
- Vangst
- Een of meer tafelkaarten samen met je gespeelde kaart naar je vangststapel nemen.Gebruikt in: Diloti, Stealing Bundles, Sweep
- Vangstapel
- De stapel kaarten met de voorkant omlaag die een speler of team heeft gevangen; aan het einde omgedraaid om de scorecategorieën te tellen.Gebruikt in: Escoba
- Varken (猪 zhū)
- ; -100 basis, -200 als blootgelegd.Gebruikt in: Gong Zhu
- Vaste waarde (rondewaarde)
- De waarde die door de openende speler van de ronde wordt gekozen; elke volgende beurt in die ronde geeft dezelfde waarde op.Gebruikt in: Verish' Ne Verish'
- Vastgelopen
- Een positie waarin geen van beide spelers een legale zet heeft; opgelost door zijstapelkaarten naar het midden om te draaien.Gebruikt in: Speed, Flower Garden
- Vaststaan
- De toestand waarbij geen van beide spelers een kaart uit zijn tableau op een van de centrale stapels kan spelen.Gebruikt in: Spit
- Vat / Bochka
- Het scorebereik 880-999 waarbij alleen aangekondigde handen van 120+ de score vooruithelpen.Gebruikt in: Tysiacha (1000)
- Vatikan
- De Turkse kaart-rummy versie van Robbers' Rummy; bijna identieke regels.Gebruikt in: Robbers' Rummy
- Vegen
- Alle slagen in een ronde winnen; beëindigt het spel onmiddellijk in het voordeel van de vegende speler.Gebruikt in: Knock-Out Whist
- Veger
- Een waardencluster (drie of vier kaarten van dezelfde waarde) dat, wanneer bereikt, snel door meerdere overeenkomsten achter elkaar kan stapelen.Gebruikt in: Accordion Solitaire
- Veiling
- Een open onderhandeling waarbij de huidige houder van de beste troef biedingen uitnodigt van de andere spelers.Gebruikt in: Speculation
- Veiling / bieden
- de openingsfase; partners komen een contract overeen via gecodeerde biedingen.Gebruikt in: Bridge
- Veinte (20)
- De 20-puntsbonus voor een gewoon (niet-troef) Heer-Ruiter huwelijk.Gebruikt in: Tute
- Veld
- de gedeelde rij open kaarten op tafel waaruit beide personen trekken en vangen.Gebruikt in: Koi-Koi
- Verbinding
- De regel dat Azen Heren en 2en verbinden; een kaart is 'één waarde hoger of lager' cyclisch.Gebruikt in: Speed, Spit
- Verborgen kaart
- de gesloten kaart van de deler, pas onthuld nadat spelers hebben gehandeld.Gebruikt in: Blackjack
- Verborgen kaarten
- in varianten die enkele van de 7 kaarten buiten de onthulling houden, de verborgen kaarten die bij de showdown nooit worden getoond.Gebruikt in: Anaconda
- Verborgen uitkomen
- Uitkomen in één beurt zonder eerdere meldingen van die speler; levert een bonus van 200 punten op.Gebruikt in: Samba
- Verbrand
- De bovenste kaart van het spel die gedekt wordt weggegooid vóór elke onthulling van gemeenschappelijke kaarten.Gebruikt in: Pineapple
- Verbrand (Sunog)
- Een speler die geen enkele combinatie heeft neergelegd; uitgesloten van het winnen van de ronde.Gebruikt in: Tongits
- Verbranden
- de aflegstapel volledig uit het spel verwijderen, via een 10 of vier gelijke kaarten.Gebruikt in: Palace
- Verbranding
- De aflegstapel volledig uit het spel verwijderen; de speler die verbrandt, speelt opnieuw.Gebruikt in: Shithead
- Verbrandkaart
- Een kaart die met de voorzijde naar beneden wordt weggegooid vóór elk gemeenschapskaartdeel om vals spel te voorkomen.Gebruikt in: Omaha
- Verdedigers
- de twee tegenstanders van het aangevende partnership.Gebruikt in: Bridge, Euchre, Solo Whist, Boston
- Verdubbelen / herverdubbelen
- biedingen die de inzet van het contract vermenigvuldigen.Gebruikt in: Bridge, Baloot
- Verdubbeling
- Een declaratie vóór het spel door een niet-deler die de puntentelling tussen hem en de verdubbelde speler (gewoonlijk de deler) met 2 vermenigvuldigt.Gebruikt in: Barbu
- Verdubbeling / Hercontra
- Acties van verdediger of bieder die spelpuntschommelingen vermenigvuldigen met 2 (of 4).Gebruikt in: Twenty-Nine
- Vergrendeld / vergrendelde stapel
- een stapel die open is gedraaid omdat hij vier kaarten van dezelfde waarde bevat; vergrendelde stapels mogen niet meer worden aangeraakt.Gebruikt in: James Bond
- Verhogen / opnieuw verhogen (3-bet)
- de huidige inzet verhogen; een tweede verhoging in dezelfde ronde is een 3-bet.Gebruikt in: Poker
- Verhoging
- Een optionele extra inzet, gemaximeerd op de oorspronkelijke inzet, geplaatst nadat de spreiding is bekendgemaakt.Gebruikt in: Red Dog
- Verhoging / spelinzet
- De extra inzet (precies tweemaal de Ante) die geplaatst wordt om in de hand te blijven voor de showdown.Gebruikt in: Caribbean Stud Poker
- Verkeerd delen
- Als de eerste vier kaarten met de voorkant omhoog al 15 optellen, moet de deler volgens de huisregel opnieuw delen of ze simpelweg opzij leggen zonder escoba te scoren.Gebruikt in: Escoba
- Verklarende speler
- de persoon die het troefbod heeft gewonnen en de aanvallende partij voor de gift vertegenwoordigt.Gebruikt in: Tractor
- Vermenigvuldiger
- Een constante per contract die het totaal van een partnerschap voor de ronde vermenigvuldigt (1, 2, 3 of 4 in Schieber).Gebruikt in: Jass
- Veroverde stapel
- De gedekte stapel kaarten die een speler heeft veroverd tijdens het spel.Gebruikt in: Basra, Kseri
- Veroveren
- Een gekoppeld paar uit het raster in je eigen stapel gescoorde kaarten halen; scoort 1 punt per paar.Gebruikt in: Concentration
- Verovering
- De hele centrale stapel in jouw eigen gezichtsafwaartse stapel van gewonnen kaarten vegen.Gebruikt in: Cassino, Pisti, Seep
- Verplicht passen
- Een speler zonder geldige zet moet passen (en betaalt doorgaans een fiche aan de pot).Gebruikt in: Parliament
- Verplicht verslaan
- De volgregel van Fase 2: je moet een kaart spelen die hoger is dan de huidige top in de uitgespeelde kleur, of een troef, of kaarten opnemen.Gebruikt in: Skitgubbe
- Verplicht-hoger-troeven-regel
- Als je de uitgespeelde kleur niet kunt bekennen en je hebt een hogere schoppen dan elke schoppen al in de slag, moet je die spelen.Gebruikt in: Call Break
- Verplichte inzet
- de verplichte openingsinzet van de speler met de hoogste deurkaart, die niet mag passen.Gebruikt in: Five-Card Stud
- Verplichte melding
- Regel die de tegenstander toestaat jou te dwingen een kaart te melden die een van jouw eigen tafelmelds zou uitbreiden.Gebruikt in: Conquian
- Verplichte zet
- Een zet vereist door de prioriteitshiërarchie; het niet uitvoeren ervan stelt je bloot aan een Stop!-roep.Gebruikt in: Russian Bank
- Vervangen
- ruil een getrokken kaart in je raster, stuur de bestaande kaart naar de aflegstapel.Gebruikt in: Golf
- Vervloekte kleur (variant)
- In Cupid's Arrow een kleur die elke ronde wordt gekozen en degene straft die er de meeste van verzamelt.Gebruikt in: Smoorverliefd
- Verzaken
- Niet kleur bekennen terwijl je dat wel kon; wordt bestraft.Gebruikt in: Napoleon, Boston, Cinch, Polignac, Spitzer
- Verzaken (revoque)
- Nalaten kleur te bekennen wanneer je dat kunt; bestraft door het overdragen van drie slagen naar het andere team als het wordt ontdekt.Gebruikt in: Bid Whist
- Verzaking
- Een illegaal verzuim om kleur te bekennen terwijl dat wel mogelijk is; wordt bestraft.Gebruikt in: Euchre, Oh Pshaw
- Verzamelbak
- De privéstapel kaarten die een speler heeft gewonnen in de slagen van Fase 1; voegt zich samen met de actieve hand aan het begin van Fase 2.Gebruikt in: Skitgubbe
- Verzekering
- neveninzet op de natural van de deler wanneer de deler een Aas toont; keert 2:1 uit.Gebruikt in: Blackjack
- Verzonnen regel
- een nieuwe regel toegevoegd door de winnaar van de ronde die geldt voor alle toekomstige rondes van de sessie.Gebruikt in: Bartok
- Vicepresident / Vice-Eikel
- de 2e en de voorlaatste die uitkomt; wisselt elke nieuwe ronde 1 kaart uit.Gebruikt in: President
- Vie / See
- inzetten / meezien; directe Anglo-Italiaanse leenwoorden uit het inzetvocabulaire van het Tudor-tijdperk Primero.Gebruikt in: Primero
- Vier
- een Kalooki-reeks van 4 of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur (minimaal 4 kaarten, in tegenstelling tot standaard Rummy).Gebruikt in: Kalooki
- Vier kaarten van dezelfde waarde
- De winnende combinatie van 4 kaarten met dezelfde waarde.Gebruikt in: Donkey
- Vier van een soort
- Vier kaarten van dezelfde waarde (bijv. vier 7s); het doel van het doorgeven.Gebruikt in: Spoons
- Vier-bal-straf
- Een straf van 4 ballen voor een team waarvan een speler signalen geeft of bepaalde andere overtredingen begaat.Gebruikt in: Thunee
- Vierde Heer
- De vierde en laatste Heer die met de beeldzijde naar boven wordt gedraaid; zijn verschijning beëindigt het spel, ongeacht of de andere stapels compleet zijn.Gebruikt in: Clock Patience
- Vierde-hoogste speelkaart
- De klassieke openingsconventie van de vierde-hoogste kaart van je langste kleur uitspelen; signaleert lengte aan je partner.Gebruikt in: Whist
- Vierde, verborgen hand
- een extra, ongeziene hand die met de voorkant naar beneden wordt uitgedeeld in de 3-spelersversie van het spel.Gebruikt in: Buck Euchre
- Vierling (of Set, of Quartet)
- Vier kaarten van dezelfde waarde in de hand van één speler. Een vierling completeren is het signaal om je neus aan te raken.Gebruikt in: Pig (Kaartspel)
- Vijf voor Vijf
- Optionele regel die een bonus van 5 punten toekent voor de Vijf van troef aan het einde van de ronde, naast de 5 puntwaarde die tijdens het spel is gevangen.Gebruikt in: All Fives
- Vijfkaartenslag
- Een hand van vijf kaarten met een totaal van 21 of minder; verslaat elk totaal onder de 21 op minder kaarten.Gebruikt in: Shoot Pontoon
- Vijftien
- een combinatie van kaarten met een totaal van 15; waard 2 punten elk.Gebruikt in: Cribbage
- Vint
- Letterlijk 'schroef' in het Russisch; de naam weerspiegelt de veiling waarbij elk bod de inzet 'opschroeft' van contract naar contract.Gebruikt in: Vint
- Vira
- Het contract dat alle 13 slagen eist na het nemen van de hele talon; het spel ontleent zijn naam aan dit bod.Gebruikt in: Vira
- Vliegtuig (feiji)
- 2 of meer opeenvolgende drielingen, alleen gespeeld of met bijkaarten van gelijk aantal (vleugels).Gebruikt in: Dou Dizhu
- Vloer (saha)
- De open kaarten in het midden van de tafel die beschikbaar zijn voor verovering.Gebruikt in: Basra
- Vloer / centrum
- De stapel met de beeldzijde omhoog op tafel waarvan spelers veroveren en waarop ze kaarten achterlaten.Gebruikt in: Seep
- Void
- geen kaarten van een bepaalde kleur hebben.Gebruikt in: Oh Hell (Biedend Whist), Five Hundred (500), Linger Longer
- Vole
- aangekondigde poging om alle 9 slagen te winnen; bonus bij succes, zwaar verlies bij mislukking.Gebruikt in: Ombre, Quadrille
- Volgende benodigde kaart
- De specifieke waarde die nodig is om elke fundering met één te verlengen.Gebruikt in: Calculation
- Volledig tellen / Maximale score
- de grens van 80 punten op niet-gecombineerde kaarten in een enkele ronde.Gebruikt in: Indian Rummy
- Volledige informatie
- Een spelsituatie waarin elke kaart vanaf de allereerste uitdeling zichtbaar is voor de speler, zodat geen stok, hand of tegenstander iets verbergt.Gebruikt in: Black Hole
- Volo
- Signaal gespeeld op de laatste kaart van een kleur dat betekent 'ik heb nu geen kaarten meer van deze kleur'.Gebruikt in: Treseta
- Voltooide familie
- Een set van 4 leden verzameld door één speler, open neergelegd om te scoren.Gebruikt in: Happy Families
- Voltooide reeks
- Een reeks van 13 kaarten van Heer naar Aas in één kleur die onderaan een kolom verschijnt; automatisch verwijderd uit het spel.Gebruikt in: Spider Solitaire
- Voltooide set
- Een auteursfamilie van 4 kaarten verzameld door één speler, goed voor 1 punt.Gebruikt in: Authors
- Voorhand
- Speler links van de deler. Kiest de Schlag-waarde.Gebruikt in: Schafkopf, Scopone, Cucumber, Watten, Mariáš, Ulti, Vira, Femkort
- Voorhand / Vorhand
- de speler links van de deler, die de eerste slag inzet.Gebruikt in: Skat
- Voorhoofdkaart
- De ene kaart die aan jou is uitgedeeld, gehouden tegen je eigen voorhoofd met de beeldzijde naar buiten. Je ziet hem nooit tot de showdown.Gebruikt in: Indian Poker
- Voorkant
- de zwakste hand van 3 kaarten, voorin geplaatst. Gebruikt vereenvoudigde rangschikking van 3 kaarten (geen straights of flushes).Gebruikt in: Chinese Poker
- Voorkeurskleuren
- De gerangschikte volgorde van kleuren (Ruiten, Harten, Klaveren, Schoppen) die wordt gebruikt om gelijke biedingen te beslechten.Gebruikt in: Boston
- Voorlopige troef
- De kleur van de laatste uitgedeelde kaart, zichtbaar voor iedereen en daarna teruggegeven aan de hand van de deler.Gebruikt in: Wiezen
- Voorste hand / lage hand
- De hand van twee kaarten.Gebruikt in: Pai Gow Poker
- Voorste kaart
- De enige speelbare kaart van een bed, de laatste die erin werd gedeeld; door hem te spelen komt de kaart daaronder vrij.Gebruikt in: Flower Garden
- Voorstel (Je propose)
- Verzoek van de voorhand om kaarten te ruilen met de stok.Gebruikt in: Écarté
- Voorzitter
- de winnaar van de vorige ronde; deelt de volgende ronde uit en voegt een regel toe.Gebruikt in: Mao
- Vorbehalt
- Een voorbehoud geroepen vóór de openingsbeurt dat de normale ronde vervangt door een speciaal contract.Gebruikt in: Doppelkopf
- Vraag
- De handeling van het verzoeken om een specifieke kaart aan een specifieke tegenstander.Gebruikt in: Authors, Literature
- Vraag (voorstel)
- Een bod om 8 slagen te winnen met een te vinden partner.Gebruikt in: Wiezen
- Vraagmeester
- De huidige Vrouw-trekker. Iedereen die zijn vragen beantwoordt, drinkt totdat de volgende Vrouw wordt getrokken.Gebruikt in: Ring of Fire
- Vragen
- Een verzoek om alle kaarten van één bepaalde waarde van één aangewezen tegenstander.Gebruikt in: Go Fish, Quartets
- Vragen / verzoeken
- De handeling van het noemen van een specifieke kaart in de hand van een specifieke tegenstander en erom vragen.Gebruikt in: Kwartet
- Vragenbaas
- De huidige Vrouw-trekker; iedereen die zijn vragen beantwoordt, drinkt totdat de volgende Vrouw is getrokken.Gebruikt in: Kings (Drankspel)
- Vriendenkaart
- De kaart waarvan de houder de geheime partner van de aangever wordt.Gebruikt in: Mighty
- Vrije cel
- Een reserveslot voor één kaart; bevat precies één kaart tegelijk als tijdelijke opslag.Gebruikt in: FreeCell, Seahaven Towers, Baker's Game, Eight Off
- Vrijliggende kaart
- Een piramidekaart die door geen enkele kaart uit de rij eronder wordt bedekt; alleen vrijliggende kaarten zijn beschikbaar voor combinaties.Gebruikt in: Pyramid Solitaire
- Vrouw
- Beschermt jouw puntkaarten en royals tegen gerichte effecten terwijl ze in het spel is.Gebruikt in: Cuttle
- Vrouwen
- Contract 2; -25 per gevangen vrouw.Gebruikt in: Trex
- Vuelta
- Een biedoptie om de bovenste stokkaart als troef te keren, dan kaarten te wisselen.Gebruikt in: Tresillo
- Vuile canasta
- Een combinatie van 7 kaarten met dezelfde waarde met minimaal één joker; 300 punten.Gebruikt in: 'Hand and Foot'
- Vuile/gemengde canastra
- canastra met ten minste één joker; bonus van 100 punten.Gebruikt in: Canastra
W
- Waaier
- Een enkele overlappende groep van drie (of minder) kaarten in het tableau.Gebruikt in: Old Maid, La Belle Lucie
- Waarde
- De nummer- of beeldidentiteit van een kaart (Aas, 2, 3, ..., Boer, Vrouw, Heer), ongeacht de kleur.Gebruikt in: Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
- Waarde-inzet
- inzetten met een sterke hand om door zwakkere handen te worden meegegaan.Gebruikt in: Poker
- Waardedoorloop
- De standaardregel die het Aas als aangrenzend aan zowel de Heer als de 2 beschouwt, waardoor de waardenvolgorde een gesloten cirkel vormt.Gebruikt in: TriPeaks
- Waardereeks
- De Aas-2-3-...-Heer-Aas-cyclus die bepaalt welke claim elke speler moet maken.Gebruikt in: Cheat
- Waterval
- De Aas-actie; een ononderbroken keten van drinken rond de cirkel waarbij elke speler pas mag stoppen wanneer de speler voor hem stopt.Gebruikt in: Ring of Fire, Kings (Drankspel)
- Wedijveren / Zien
- inzetten / meegaan; het Tudor-tijdperk-vocabulaire bewaard in Gleek en zijn verwante spellen.Gebruikt in: Gleek
- Wedstrijdpunten
- De over meerdere rondes opgebouwde punteenheden; (behaalde punten) min 30 per gewonnen ronde.Gebruikt in: Manillen
- Weggooi
- Een kaart spelen van een andere kleur dan de uitgespeelde kleur omdat je die kleur niet hebt; kan de slag niet winnen.Gebruikt in: Pineapple, Black Maria
- Weggooien
- Een kaart permanent uit het spel verwijderen (niet hetzelfde als de aflegstapel in andere spellen).Gebruikt in: Aces Up
- Weggooien en trekken
- De fase na het bieden waarbij spelers ongewenste kaarten wegleggen en de stok aanvullen tot een hand van 6 kaarten.Gebruikt in: Pedro, Cinch
- Weigeren
- Weigeren (of niet in staat zijn) te slaan; een vast aantal kaarten van de bovenkant van de stapel oppakken als straf.Gebruikt in: Svoi Kozyri, Spoil Five
- Weigering (Je joue)
- Weigering van het voorstel door de deler; spel begint direct met de oorspronkelijke handen.Gebruikt in: Écarté
- Weis
- Een melding gedaan in slag één (reeks van drie of meer, of vierling); zie de Weis-sectie.Gebruikt in: Jass
- Weli
- De Schellen 6 (of joker) die fungeert als permanente op een na hoogste troef.Gebruikt in: Watten, Kratzen
- Wenz
- Een Solo waarbij alleen de vier Unters/Boeren troef zijn.Gebruikt in: Schafkopf
- Werkstapel / river-kolom
- Eén van jouw vier tableaukolommen, naar beneden gebouwd in afwisselende kleuren.Gebruikt in: Racing Demon
- Wetenschappelijk Scopone
- De variant zonder beginkaarten op tafel; pure strategie zonder startgeluk.Gebruikt in: Scopone
- Wheel
- De hand 5-4-3-2-A, de best mogelijke Razz-hand.Gebruikt in: Razz
- Whist
- De keuze van de verdediger om het contract te bestrijden; ook de naam van het punttype dat succesvolle verdedigers verdienen.Gebruikt in: Preferans
- Whistfamilie
- De bredere familie van partnerschap- en twee-spelersslagenspellen afstammend van het Engelse Whist; German Whist is een twee-spelerslid met de innovatie van het trekken uit de stok.Gebruikt in: German Whist
- Widow
- de drie openliggende gedeelde kaarten in het midden; een pool voor ruilacties.Gebruikt in: Commerce
- Wild
- een kaart die op alles gespeeld kan worden, waarmee de speler de nieuwe actieve kleur aankondigt.Gebruikt in: Uno
- Wild-kaart
- een kaart die elk getal in elke kleur kan vervangen bij het vormen van een groepje of een reeks; kost 25 punten als hij aan het einde van de ronde in de hand blijft.Gebruikt in: Phase 10
- Wilde Boer
- De Boer als tafelleegende kaart; mag legaal op elke tafel worden gespeeld en verovert alle open kaarten tegelijk.Gebruikt in: Tablanet
- Wilde joker
- de omhoog gelegde kaart getrokken aan het begin van de ronde; zijn waarde wordt joker voor de ronde (8 kaarten + 2 gedrukt = 10 jokerkaarten).Gebruikt in: Indian Rummy
- Wilde kaart
- een joker, die elke waarde binnen een groep mag vervangen.Gebruikt in: Canasta, Continental Rummy, Mau Mau
- Wilde waarde
- De waarde die als wild is aangewezen voor de huidige ronde (3en, 4en, ..., 9en).Gebruikt in: Mexican Rummy
- Win zonder tegenstanders
- De enige meedoende speler wint de pot zonder kaarten te tonen en zonder dat iemand hoeft te egaliseren.Gebruikt in: Guts
- Winststapel
- De gedekte stapel waarin elke speler de kaarten bewaart die hij in slagen heeft gewonnen; geteld aan het einde van de ronde of bij declaratie.Gebruikt in: Bura
- Winverplichting / hoogtroefverplichting
- De strikte Botifarra-verplichting om troef te spelen (of een hogere troef) wanneer je de kleur niet kunt bekennen en de tegenstanders aan het winnen zijn.Gebruikt in: Botifarra
- Wissel
- het ruilen van precies één kaart uit een stapel met precies één middenkaart.Gebruikt in: James Bond
- Wisselen
- Het vervangen van één van je gedekte rasterkaarten door de getrokken kaart, waarbij de oude kaart open op de aflegstapel wordt gelegd.Gebruikt in: Cambio
X
- Xeri
- Een slag; het vangen van elke onbedekte kaart op tafel in één spel. Waard 10 punten.Gebruikt in: Diloti
Y
- Yablon
- Een oudere naam voor Red Dog die in delen van Europa wordt gebruikt.Gebruikt in: Red Dog
- Yaku
- een vaste scoringscombinatie van specifieke gevangen kaarten; door er een te voltooien mag je kiezen tussen de ronde beëindigen of Koi-Koi roepen.Gebruikt in: Koi-Koi
- Yaniv
- De roep om de ronde te beëindigen als je handtotaal op of onder de drempel ligt (gewoonlijk 7).Gebruikt in: Yaniv
- Yejri
- De Tunesische term voor de eerste uitdeling van 3 kaarten per speler plus 4 op tafel.Gebruikt in: Chkobba
- Younger
- De deler; reageert op declaraties en volgt op de eerste slag.Gebruikt in: Piquet
- Yüksek Kart (Hoge Kaart)
- Geen overeenkomende kaarten; gerangschikt op hoogste losse kaart.Gebruikt in: Turkish Poker
- Yūrei (geest)
- Een speler die alle drie de passen heeft verbruikt en gedwongen is zijn hand open op tafel te leggen.Gebruikt in: Seven Bridge
Z
- Zachte hand
- een hand met een Aas die als 11 wordt geteld.Gebruikt in: Blackjack
- Zak / overslag
- een slag boven het contract; scoort direct 1 punt maar stapelt zich op richting een straf van 100 punten bij 10 zakken.Gebruikt in: Spades
- Zapatería
- De eerste chica winnen met de tegenstander onder 10 punten. Automatische mesa-winst.Gebruikt in: Cuarenta
- Zegger (pandoer)
- De speler die de veiling heeft gewonnen en het genoemde contract moet vervullen.Gebruikt in: Pandoeren
- Zeven
- Ankerkaart voor elke kleur; de eerste kaart die voor die kleur wordt neergelegd.Gebruikt in: Seven Bridge
- Zeven van Ruiten ([7♦])
- De tweede en laatste troefkaart; samen met zijn dit de enige twee troeven.Gebruikt in: Spitzer
- Zichtbare kaart
- de open kaart van de deler; de belangrijkste informatie aan tafel.Gebruikt in: Blackjack
- Zien
- Een Put accepteren en doorspelen voor verdubbelde inzet.Gebruikt in: Brag, Put, Bastard Brag
- Zijlijn
- Kaarten die onder een hoofdlijnkaart worden geplaatst om aan te geven dat ze na die toestand zijn afgewezen.Gebruikt in: Eleusis
- Zijpot
- De pot die ontstaat wanneer sommige spelers meer fiches hebben dan een all-in speler; alleen dekkende spelers kunnen deze winnen.Gebruikt in: Texas Hold'em
- Zijstapel
- De gedekte flankerende stapel van 5 kaarten van elke speler, gebruikt om een vastgelopen positie te doorbreken.Gebruikt in: Speed
- Zon (Shams)
- Geen-troef-aankondiging; een optioneel bodtype dat in sommige varianten wordt gebruikt.Gebruikt in: Tarneeb
- Zonder kaarten komen te zitten
- de laatste kaart uit je hand afleggen nadat je fase is voltooid, wat de ronde onmiddellijk voor iedereen beëindigt.Gebruikt in: Phase 10
- Zonder Troef
- Optioneel contract zonder troefkleur, puntentelling doorgaans verdubbeld.Gebruikt in: Smoorverliefd, Bid Whist, Kaiser, Manillen
- Zonder Troef (ZT)
- een bod zonder troefkleur; de hoogste kaart van de aangespeelde kleur wint elke slag.Gebruikt in: Five Hundred (500)
- Zuivere Reeks
- Straight flush. A-2-3 is de hoogste.Gebruikt in: Teen Patti
- Zwabber
- Een troefvrij partnercontract met puntentotalen als doel.Gebruikt in: Pandoeren
- Zwangsspiel
- Gedwongen spel, waarbij een speler (vaak de deler) een contract van 150 punten moet nemen in plaats van de gift te laten passen.Gebruikt in: Binokel
- Zwarte 3
- een stopkaart; wanneer afgelegd, kan de volgende speler de aflegstapel niet oppakken.Gebruikt in: Canastra, Tranca
- Zwarte Boer deal
- Het traditionele mechanisme voor het kiezen van de eerste deler; de speler die de eerste zwarte Boer (J♠ of J♣) ontvangt tijdens een openlijk uitdeelronde wordt de deler.Gebruikt in: Thunee
- Zwarte drieën (♣3, ♠3)
- stopkaarten; afleggen bevriest de volgende speler voor 1 beurt; kunnen alleen worden gemeld bij het uitgaan.Gebruikt in: Canasta
#
- 'Foot'
- Het tweede pakketje van 11 kaarten, omgekeerd opzijgelegd totdat de 'Hand' leeg is.Gebruikt in: 'Hand and Foot'
- 'May I?'-aankoop
- De bovenste afgooikaart claimen buiten je beurt door 'May I?' te roepen; de claimant neemt de afgooikaart plus één strafkaart van de trekstapel.Gebruikt in: May I?
- [7♦]-slag
- De zeven van ruiten spelen wanneer het puntentotaal van de vloer 10 of minder is, waardoor de gehele vloer als basra wordt veroverd.Gebruikt in: Basra
- [A♠]-uitkomst
- De traditionele eerste uitkomst van de eerste slag in de standaardregels, gespeeld door degene die de Aas van schoppen heeft gekregen.Gebruikt in: Bhabhi
- 10 van ruiten / 2 van klaveren
- De twee hoog-waardige scorekaarten die uniek zijn voor de Tablić-familie.Gebruikt in: Tablanet
- 2 van Harten
- De absolute sterkste kaart in het spel.Gebruikt in: Tien Len
- 2-kaarts / 3-kaarts Guts
- De twee hoofdvarianten, onderscheiden door het aantal uitgedeelde kaarten en de toepasselijke handrangschikking.Gebruikt in: Guts
- 21 met meerdere kaarten
- Elke 21 bereikt met drie of meer kaarten; betaalt bonussen.Gebruikt in: Spanish 21
- 3-5-8 / 8-5-3
- De twee gebruikelijke naamgevingsvolgorden voor het spel. '3-5-8' leest middelste hand-oudste hand-deler (Noord-Amerika); '8-5-3' leest deler-oudste hand-middelste hand (Brits).Gebruikt in: Sergeant Major
- 31+ declareren
- De aankondiging van een speler, op zijn beurt, dat hij 31 of meer punten heeft veroverd en daarmee de ronde wint.Gebruikt in: Bura
- 40-100 / 20-100
- Een huwelijk hebben en 100 totaalpunten bereiken.Gebruikt in: Ulti
- 5 van troef (Vijf Vingers)
- De hoogste troefkaart in Auction Forty-Fives, altijd de toptroeif.Gebruikt in: Auction Forty-Fives
- 66 claimen / aankondigen
- Een speler stopt het spel om te claimen dat hij 66 punten bereikt heeft.Gebruikt in: Snapszli
- 7 van ruiten
- De traditionele openingskaart; de enige geldige eerste zet in de standaard Britse regels.Gebruikt in: Parliament
- 9 van troef
- De op één na hoogste kaart in het spel; 20 kaartpunten waard.Gebruikt in: Thunee
- Égalité
- Een gelijkspel tussen de bank en een tableau; de inzetten van die kant worden geannuleerd.Gebruikt in: Baccarat Banque
- Übertrumpfen
- De regel die vereist dat een troef-uitspel wordt verslagen door een hogere troef indien mogelijk.Gebruikt in: Schnapsen
- Üçlü (Drie van een soort)
- Drie kaarten van dezelfde rang. Staat boven de straight in Turkish Poker.Gebruikt in: Turkish Poker