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Come si gioca a Femkort

Femkort è un vivace gioco svedese a piatto in cui ogni giocatore riceve cinque carte e conta solo la quinta presa. Vinci l'ultima presa e il piatto è tuo.

Giocatori
3–8
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Femkort

Femkort è un vivace gioco svedese a piatto in cui ogni giocatore riceve cinque carte e conta solo la quinta presa. Vinci l'ultima presa e il piatto è tuo.

3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Femkort è un vivace gioco svedese a piatto in cui ogni giocatore riceve cinque carte e conta solo la quinta presa. Vinci l'ultima presa e il piatto è tuo.

Femkort, che in svedese significa «cinque carte», è un piccolo e vivace gioco di prese a piatto documentato per la prima volta nella Svezia del XVII secolo. Ogni mano si compone di esattamente cinque prese, ma conta solo quella finale: il giocatore che si aggiudica la quinta presa porta a casa l'intero piatto. Le prime quattro prese esistono solo per preparare quel momento, e il colpo di scena sta nel fatto che chi vince una presa resta in gioco come contendente all'ultima, mentre chi esaurisce le proprie carte prima della quinta presa viene automaticamente eliminato dalla contesa. Poiché il meccanismo dell'ultima presa rende il gioco volutamente controintuitivo, Femkort è allo stesso tempo facile da imparare e infinitamente regiocabile.

Riferimento rapido

Obiettivo
Vincere la quinta e ultima presa per aggiudicarsi il piatto.
Preparazione
  1. 3-8 giocatori, mazzo standard da 52 carte, senza Jolly, senza briscola.
  2. Ogni giocatore versa un gettone come puntata iniziale prima della distribuzione.
  3. Si distribuiscono 5 carte a ogni giocatore; il mazzo rimanente viene messo da parte.
Al tuo turno
  1. Il primo di mano apre; rispondere al seme se possibile.
  2. Superare la presa (giocare una carta più alta del seme aperto) ogniqualvolta possibile.
  3. La carta più alta del seme aperto vince; il vincitore apre la presa successiva.
Punteggio
  • Il vincitore della quinta presa prende l'intero piatto.
  • Le prese dall'1 alla 4 non danno nulla; decidono solo chi è ancora in gioco per l'ultima presa.
  • Il match va al primo giocatore a vincere il numero di piatti concordato.
Consiglio: Non esaurire mai le carte prima della quinta presa. Tieni in riserva una carta alta sicura per il finale.

Giocatori

Femkort funziona con 3-8 giocatori attorno a un tavolo. Da tre a cinque giocatori è la situazione ideale; con sei o più il piatto cresce ma le possibilità di ciascun giocatore di arrivare all'ultima presa decisiva si riducono. Esistono versioni per due giocatori, ma la tensione della regola dell'ultima presa svanisce quasi del tutto, quindi il gioco classico prevede almeno tre partecipanti.

Mazzo di carte

Si usa un mazzo francese standard da 52 carte senza Jolly. Le carte si ordinano nel modo naturale all'interno di ogni seme: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (basso). Non esiste briscola. I semi sono tutti equivalenti e l'unica cosa che conta in ogni presa è il valore delle carte che seguono il seme d'apertura.

Obiettivo

Vincere la quinta e ultima presa della mano. Farlo significa aggiudicarsi l'intero piatto. Vincere una delle prime quattro prese non dà punti diretti, ma ti mantiene in gioco per contendere la quinta; perdere tutte e cinque le carte senza vincere l'ultima presa significa semplicemente aver contribuito al piatto per nulla in questa mano.

Preparazione e distribuzione

  1. Accordarsi sulla puntata iniziale (ad esempio un gettone a testa) e sulla durata della partita (spesso il primo a vincere tre piatti).
  2. Scegliere il primo mazziere tagliando il mazzo per la carta più alta. La distribuzione ruota in senso orario dopo ogni mano.
  3. Ogni giocatore versa un gettone nel piatto prima della distribuzione.
  4. Il mazziere mescola e distribuisce 5 carte a ogni giocatore, una alla volta in senso orario, a faccia in giù.
  5. Il mazzo rimanente viene messo da parte; non viene usato in questa mano.
  6. Il giocatore alla sinistra del mazziere (il primo di mano) apre la prima presa.

Svolgimento del gioco

  1. Nel tuo turno, gioca esattamente una carta a faccia in su al centro del tavolo. Le carte rimangono nella presa finché questa non è completa.
  2. Rispondere al seme: Se hai in mano una carta del seme che è stato aperto, devi giocarla. Solo se sei a secco (non hai carte del seme aperto) puoi giocare qualsiasi carta dalla tua mano.
  3. Superare la presa: Se puoi, devi giocare una carta del seme aperto che sia più alta di ogni carta già giocata nella presa. Questo si chiama superare la presa ed è obbligatorio ogniqualvolta sia possibile. Se non riesci a superare la presa ma puoi comunque rispondere al seme, gioca qualsiasi carta di quel seme.
  4. Vincere la presa: La presa è vinta dalla carta più alta del seme aperto. Non esistendo la briscola, le carte di un altro seme non possono mai vincere. Il vincitore raccoglie la presa a faccia in giù e apre la presa successiva.
  5. Dalla prima alla quarta presa: Vincere queste prese non porta punti. La loro unica funzione è mantenerti in gioco come contendente. Un giocatore che esaurisce le carte (giocando la quinta carta in una presa precedente alla quinta) non ha diritto a vincere il piatto anche se vince quella presa; assicurati di avere almeno una carta in mano all'inizio dell'ultima presa.
  6. L'ultima presa: Chi vince la quinta presa si aggiudica l'intero piatto. Paga immediatamente prima della distribuzione successiva.

Punteggio

  • Il vincitore della quinta presa prende l'intero piatto. Le prese precedenti non danno punti, anche se le hai vinte.
  • Se la mano termina con tutti i giocatori senza carte e nessuno ha vinto la quinta presa nel modo corretto (un caso limite rarissimo dovuto a una distribuzione errata), si ridistribuisce e ognuno aggiunge un altro gettone al piatto.
  • In una partita a match, si continua a giocare finché un giocatore non ha vinto il numero di piatti concordato (spesso tre) o fino alla scadenza del tempo di gioco; vince chi ha accumulato il maggior numero di gettoni.

Vittoria

Vinci una singola mano aggiudicandoti la quinta presa. Vinci un match essendo il primo giocatore a raccogliere il numero di piatti concordato, o detenendo il maggior numero di gettoni quando il gruppo smette di giocare. I pareggi all'interno di un match vengono risolti con uno spareggio di una sola mano tra i giocatori in parità.

Varianti comuni

  • Richiedere una nuova distribuzione: Prima che venga giocata la prima carta, qualsiasi giocatore può chiedere carte migliori. Se tutti i giocatori sono d'accordo, il mazziere raccoglie le mani, rimescola e ridistribuisce; altrimenti si gioca con le carte distribuite.
  • Al meglio di tre piatti: Il primo giocatore a vincere tre piatti porta a casa l'intero montepremi della sessione, invece di contare i gettoni.
  • Senza obbligo di superare: Si elimina la regola dell'obbligo di superare la presa; i giocatori devono solo rispondere al seme. Questo produce combattimenti per l'ultima presa più lunghi e meno prevedibili.
  • Escalation della posta: Se nessuno si aggiudica il piatto in una determinata mano (per distribuzione errata), la puntata iniziale della mano successiva raddoppia.
  • Femkort con briscola: L'ultima carta del mazziere viene girata a faccia in su per stabilire il seme di briscola; la briscola più alta vince la presa. Una variante moderna che attenua il rigore del gioco senza briscola.

Consigli e strategie

  • Conta le carte già giocate, non solo le prese vinte. Poiché l'ultima presa decide tutto, sapere quali Assi e Re sono già usciti ti dice se la tua carta più forte è al sicuro.
  • Esaurisci intenzionalmente la quinta carta nella quinta presa, mai prima. Un giocatore che rimane senza carte nelle prime quattro prese non è idoneo a vincere il piatto, quindi tieni almeno due carte entrando nella quarta presa.
  • Nella prima presa, apri con la tua carta più debole del tuo seme più lungo. Vuoi far uscire le carte alte degli avversari mantenendo una difesa per la quinta presa.
  • Superare la presa è obbligatorio, quindi le carte alte vengono consumate che tu lo voglia o no. Conserva il più a lungo possibile un seme in cui detieni la carta più alta; quella è la tua arma per l'ultima presa.
  • Osserva chi ha ancora carte. Se solo due giocatori entrano nella quinta presa e tu tieni la carta più alta, segui semplicemente il seme e vinci. Se restano in tre o più, la scommessa sul valore diventa davvero rischiosa.

Glossario

  • Presa: Un turno di gioco in cui ogni giocatore attivo contribuisce esattamente con una carta; vinta dalla carta più alta del seme aperto.
  • Apertura: Giocare la prima carta di una presa, stabilendo il seme che gli altri devono seguire.
  • Rispondere al seme: Giocare una carta dello stesso seme della carta che ha aperto la presa.
  • A secco: Non avere carte di un determinato seme; solo in quel caso un giocatore può giocare una carta di altro seme.
  • Superare la presa: Giocare una carta del seme aperto più alta di qualsiasi carta già giocata nella presa. Obbligatorio in Femkort quando possibile.
  • Primo di mano: Il giocatore immediatamente alla sinistra del mazziere, che apre la prima presa.
  • Portare via il piatto: Prendere l'intero piatto accumulato di gettoni vincendo la quinta e ultima presa.
  • Puntata iniziale: Il contributo fisso in gettoni che ogni giocatore versa nel piatto prima della distribuzione.

Consigli e strategia

Conserva almeno una carta per la quinta presa; esaurirle prima ti elimina. Conta gli Assi e i Re già giocati per valutare se la tua carta più forte è il probabile vincitore della presa.

Il gioco più profondo avviene nella quarta presa. Chi vince la quarta presa apre anche la quinta, scegliendo il seme della carta decisiva; quel vantaggio di posizione vale spesso il sacrificio di una vittoria gratuita nelle prese precedenti.

Curiosità e aneddoti

A differenza della maggior parte dei giochi di prese, puoi vincere ogni presa in Femkort tranne l'ultima e comunque andartene a mani vuote. Il gioco è costruito interamente attorno all'esito della quinta presa.

  1. 01Cosa significa la parola svedese «Femkort»?
    Risposta «Cinque carte», riferito alla mano da cinque carte che ogni giocatore riceve.
  2. 02In Femkort, quante delle cinque prese danno punti?
    Risposta Solo la quinta presa; le altre quattro contano solo perché un giocatore che esaurisce le carte prima non può concorrere per il piatto.

Storia e cultura

Femkort è documentato in Svezia almeno dal 1658, quando il poeta Georg Stiernhielm menzionò «Fämkort» nel suo poema epico Hercules. È uno dei più antichi giochi di azzardo scandinavi ancora esistenti ed è l'antenato di diversi altri giochi a piatto incentrati sull'ultima presa diffusi nel Nord Europa.

Femkort fa parte della tradizione nordica dei giochi a piatto brevi e ad alto rischio che precedono la moderna diffusione del rummy e del whist. È ancora giocato informalmente nelle riunioni di famiglia svedesi ed è spesso il primo gioco di carte d'azzardo insegnato ai bambini per via della sua semplicità.

Varianti e regole della casa

Le varianti includono la regola della nuova distribuzione su richiesta per mani deboli, il Femkort con briscola (che gira l'ultima carta del mazziere come briscola) e il formato torneo al meglio di tre piatti giocato nei circoli svedesi.

Per una sessione più lunga, usa un conteggio continuo dei gettoni e fissa un obiettivo come 15 gettoni. Per i bambini, rimuovi l'obbligo di superare la presa in modo che la regola del rispondere al seme sia l'unico vincolo.