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Come si gioca a Baker's Dozen Solitaire

Baker's Dozen è un solitario per un giocatore con informazione aperta: il mazzo completo di 52 carte viene distribuito a faccia in su in 13 colonne da 4 carte ciascuna, con i Re spostati in fondo prima dell'inizio del gioco. Poiché ogni carta è visibile fin dalla prima mossa, il gioco è un puro rompicapo di sequenze piuttosto che un gioco di fortuna.

Giocatori
1
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Baker's Dozen Solitaire

Baker's Dozen è un solitario per un giocatore con informazione aperta: il mazzo completo di 52 carte viene distribuito a faccia in su in 13 colonne da 4 carte ciascuna, con i Re spostati in fondo prima dell'inizio del gioco. Poiché ogni carta è visibile fin dalla prima mossa, il gioco è un puro rompicapo di sequenze piuttosto che un gioco di fortuna.

1 giocatore ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Baker's Dozen è un solitario per un giocatore con informazione aperta: il mazzo completo di 52 carte viene distribuito a faccia in su in 13 colonne da 4 carte ciascuna, con i Re spostati in fondo prima dell'inizio del gioco. Poiché ogni carta è visibile fin dalla prima mossa, il gioco è un puro rompicapo di sequenze piuttosto che un gioco di fortuna.

Baker's Dozen è un solitario aperto per un giocatore in cui il mazzo completo di 52 carte viene distribuito a faccia in su in 13 colonne da 4 carte, con ogni Re spostato in fondo alla propria colonna prima del gioco. Poiché tutte le carte sono visibili dalla prima mossa, Baker's Dozen è un puro rompicapo di sequenze; la fortuna non ha alcun ruolo una volta effettuata la distribuzione. Una partita tipica dura 5–10 minuti ed è vincibile circa nel 75–80% dei casi con un gioco attento.

Riferimento rapido

Obiettivo
Costruire tutte le 52 carte su quattro basi di seme, dall'Asso al Re per seme.
Preparazione
  1. Distribuire tutte le 52 carte a faccia in su in 13 colonne da 4, sovrapposte verso il basso.
  2. Spostare ogni Re in fondo alla propria colonna prima del gioco (preservare l'ordine tra più Re).
  3. Lasciare quattro slot di base vuoti, uno per seme.
Al tuo turno
  1. Solo la carta inferiore (superiore) di ciascuna colonna è disponibile.
  2. Spostare una carta su un'altra colonna se ha un valore esattamente inferiore di uno, qualsiasi seme.
  3. Spostare una carta disponibile su una base quando è il valore successivo nello stesso seme.
  4. Le colonne vuote rimangono vuote per sempre; nessuna carta può riempirle.
Punteggio
  • Vittoria = tutte e quattro le basi complete dall'Asso al Re.
  • Qualsiasi altro stato finale è una sconfitta; nessun punteggio parziale.
Consiglio: Tutte le carte sono visibili, quindi pianifica l'intera soluzione prima di muovere, e non svuotare mai una colonna a meno che tu sia sicuro di non averne più bisogno.

Giocatori

1 giocatore. Baker's Dozen è strettamente solitario.

Mazzo di carte

Un mazzo standard di 52 carte. Tutti e quattro i semi (fiori, quadri, cuori, picche) e tutti e tredici i valori sono utilizzati. Nessun jolly. Tutte le 52 carte sono in gioco fin dalla distribuzione iniziale; non esiste tallone né pila degli scarti.

Obiettivo

Costruire tutte le 52 carte sulle quattro basi, ciascuna base che va dall'Asso al Re nello stesso seme: …, …, …, ….

Preparazione e distribuzione

  1. Mescolare il mazzo completo di 52 carte.
  2. Distribuire 13 colonne da 4 carte ciascuna, a faccia in su e sovrapposte verso il basso in modo che ogni carta sia leggibile. Queste 13 colonne formano il tableau. Il nome «Baker's Dozen» si riferisce a questo schema a 13 colonne (una dozzina del fornaio = 13).
  3. Regola dei Re: scansionare ogni colonna alla ricerca di Re che non si trovino già in fondo. Spostare ogni Re in fondo alla propria colonna, preservando l'ordine relativo delle altre carte sopra di esso. Se una colonna contiene due o più Re, spostarli tutti in fondo mantenendo il loro ordine relativo.
  4. Lasciare quattro slot vuoti sopra il tableau per le basi, uno per seme. Nessuna carta inizia su una base; i primi Assi liberati durante il gioco le avviano.

Svolgimento del gioco

  1. Carte disponibili: Solo la carta in cima (la carta più in basso della pila sovrapposta) di ciascuna colonna del tableau è disponibile per il gioco. Le carte sottostanti diventano disponibili man mano che quelle sopra di esse vengono rimosse.
  2. Costruzione del tableau: È possibile spostare la carta in cima a qualsiasi colonna sulla carta in cima a un'altra colonna se ha un valore esattamente inferiore di uno, indipendentemente dal seme o dal colore. Ad esempio, un può essere posizionato su qualsiasi 8; un 5 rosso su qualsiasi 6. La sequenza sul tableau scende quindi strettamente in valore, una carta alla volta.
  3. Spostare solo una carta alla volta: Non è possibile raccogliere una sequenza di carte e spostarla come gruppo; si sposta solo una carta in cima alla volta.
  4. Costruzione delle basi: Spostare una carta disponibile su una base se è il valore successivo nello stesso seme: gli Assi avviano una base, poi 2, 3, … fino al Re. Le basi non accettano mai carte fuori ordine o di un seme diverso.
  5. Blocco delle basi: Una volta posizionata una carta su una base, rimane lì per il resto della partita.
  6. Le colonne vuote rimangono vuote: Quando una colonna viene completamente svuotata, è permanentemente fuori gioco; nessuna carta di alcun valore può essere collocata in una colonna vuota. Svuotare una colonna è quindi una perdita irreversibile di uno spazio di manovra.
  7. Stato di blocco: La partita termina quando non rimane alcuna mossa legale sul tableau o sulle basi. Se tutte le basi sono complete (…, …, …, …) la partita è vinta; altrimenti è persa.

Vittoria

Si vince quando tutte e quattro le basi sono complete dall'Asso al Re nel proprio seme. Qualsiasi stato finale con una o più carte ancora nel tableau o bloccate è una sconfitta. Non esistono spareggi (il gioco è solitario) né punteggi parziali.

Consigli e strategie

  • Poiché tutte le carte sono visibili, pianifica diverse mosse in anticipo prima di toccare qualsiasi cosa; la distribuzione ha o non ha una soluzione, e un ordinamento approssimativo è la causa più comune delle sconfitte.
  • Libera prima i quattro Assi, poi i Due. Le carte basse sepolte vicino alla cima di una colonna (vicino a un Re) sono le più difficili da estrarre; puntale fin dall'inizio.
  • Evita di svuotare una colonna a meno che ogni carta che avrebbe avuto bisogno di quella colonna abbia già una destinazione sicura; le colonne vuote sono spazio perso in questo gioco.
  • Una Regina in cima a un Re va bene; un Re in cima a una Regina è un blocco. Controlla le teste delle colonne per individuare trappole di inversione di valore prima di spostare carte su di esse.

Varianti

  • Good Measure: 10 colonne da 5 carte; 2 Assi vengono posizionati sulle basi prima dell'inizio del gioco. Una variante strettamente correlata.
  • Spanish Patience: Le basi devono essere costruite in stretta sequenza di seme e/o colore. Una variante molto più difficile.
  • Modalità facile casalinga: Consentire di posizionare qualsiasi carta singola in una colonna vuota, o consentire di spostare un gruppo in sequenza come unità. Aumenta notevolmente il tasso di vittoria.

Glossario

  • Tableau: La disposizione a 13 colonne delle carte da gioco davanti al giocatore.
  • Base: Una delle quattro pile obiettivo (una per seme), costruita verso l'alto dall'Asso al Re.
  • Carta in cima (a una colonna): La carta attualmente posizionata in fondo alla pila sovrapposta: l'unica carta che può essere presa da quella colonna.
  • Tallone / scarti: Pile di riserva utilizzate in molti solitari; Baker's Dozen non ne ha nessuna.

Consigli e strategia

Pianifica l'intera soluzione prima di toccare qualsiasi cosa; Baker's Dozen premia la previsione più del riflesso. Libera sempre prima i quattro Assi, poi i Due, e non svuotare mai una colonna a meno che tu sia sicuro di non averne più bisogno come spazio di manovra.

Le colonne vuote sono spazio perso permanentemente nelle regole predefinite. Ogni mossa che svuota una colonna dovrebbe avvenire solo dopo aver tenuto conto di ogni carta nella distribuzione.

Curiosità e aneddoti

Poiché tutte le carte sono visibili fin dall'inizio, Baker's Dozen è completamente risolvibile in teoria dell'informazione; circa il 75–80% delle distribuzioni è matematicamente vincibile con un gioco perfetto.

  1. 01Cosa succede ai Re durante la preparazione di Baker's Dozen?
    Risposta Ogni Re viene spostato in fondo alla propria colonna prima dell'inizio del gioco; più Re in una colonna mantengono il loro ordine relativo.

Storia e cultura

Baker's Dozen è un solitario inglese del XIX secolo; il nome «baker's dozen» si riferisce alle 13 colonne del suo tableau. È rimasto in circolazione attraverso libri di solitari scritti a mano e moderni software di solitari.

Un gioco preferito dagli appassionati di solitari che preferiscono giochi in cui l'abilità domina sulla fortuna, e un comune gioco didattico per bambini che imparano come funzionano le sequenze di valori.

Varianti e regole della casa

Good Measure distribuisce 10 colonne da 5 e inizia con due Assi già sulle basi, una variante gemella più facile. Spanish Patience aggiunge la costruzione dello stesso seme sul tableau, una variante gemella più difficile.

Ammorbidire il gioco consentendo a qualsiasi carta di occupare una colonna vuota (di default è vietato), oppure permettendo ai giocatori bloccati di annullare una mossa per distribuzione. Renderlo più difficile adottando la regola del tableau dello stesso seme di Spanish Patience.