Come si gioca a My Ship Sails
Come si gioca
Un rapido gioco di carte per bambini con passaggio simultaneo, in cui ogni giocatore gareggia per raccogliere sette carte dello stesso seme e gridare la frase del titolo.
My Ship Sails è un gioco di carte con passaggio simultaneo in cui ogni giocatore riceve sette carte e gara per raccogliere un colore di sette carte dello stesso seme. A ogni turno, ogni giocatore sceglie segretamente una carta indesiderata dalla propria mano e, a un segnale concordato, la passa coperta al giocatore alla sua sinistra. Allo stesso tempo ogni giocatore raccoglie la carta che arriva dalla sua destra. Il primo giocatore ad avere sette carte dello stesso seme grida «My ship sails!» e vince la mano. Le mani durano solo uno o due minuti, quindi il gioco si svolge solitamente come un breve torneo, con vittoria al primo a raggiungere un numero concordato di mani vinte.
Riferimento rapido
- Da 4 a 7 giocatori, ognuno per sé.
- Riduci il mazzo a esattamente 7 carte per giocatore (elimina prima i valori più bassi).
- Distribuisce 7 carte coperte a ogni giocatore.
- Ogni giocatore sceglie segretamente una carta indesiderata.
- A un segnale, tutti passano la propria carta a sinistra simultaneamente.
- Tutti raccolgono la carta che arriva da destra.
- Ripeti finché qualcuno completa un colore di sette carte.
- Mano vinta = 1 punto.
- La partita è al primo a 3 o 5 mani vinte.
Giocatori
Da quattro a sette giocatori, ognuno per sé. Con quattro o sei giocatori si gioca bene; sette è il massimo assoluto perché ogni giocatore ha bisogno di una mano di sette carte e il mazzo da 52 carte diventa stretto.
Mazzo di carte
- Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly.
- Il valore delle carte non ha importanza; contano solo i semi (picche, cuori, quadri, fiori).
- Con 4 giocatori si usano 28 carte (dal 2 all'8 per ogni seme, o qualsiasi sequenza contigua scelta); con 5 giocatori 35 carte; con 6 si usano 42 carte; con 7 si usano 49 carte. Si eliminano prima i valori più bassi in modo che ogni giocatore possa ricevere una mano completa di sette carte.
Obiettivo
Essere il primo giocatore ad assemblare una mano di sette carte tutte dello stesso seme e gridare «My ship sails!» per concludere la mano.
Preparazione e distribuzione
- Scegli il mazziere estraendo la carta più bassa (o con qualsiasi metodo rapido; la distribuzione ruota a sinistra ogni mano).
- Riduci il mazzo in modo che il numero di carte usate sia esattamente sette volte il numero di giocatori, eliminando prima i valori più bassi.
- Mescola e distribuisce sette carte coperte a ogni giocatore, una alla volta.
- I giocatori raccolgono le proprie mani in segreto; non c'è mazzo né pila degli scarti.
Svolgimento del gioco
- Scegli il seme obiettivo. Guarda la tua mano e scegli il seme di cui ne hai di più; questo diventa il seme che stai cercando di raccogliere.
- Seleziona una carta da passare. Scegli una carta (che non appartenga al tuo seme obiettivo, a meno che non ci sia alternativa migliore) e mettila coperta davanti a te.
- Passaggio simultaneo. Quando tutti i giocatori sono pronti, ciascuno fa scivolare la propria carta coperta al giocatore alla sua sinistra su un segnale concordato (un conto fino a tre funziona bene con i bambini).
- Raccogli. Prendi la carta che arriva dalla tua destra e aggiungila alla tua mano, mantenendola a sette carte in totale.
- Controlla la vittoria. Se la tua mano è ora composta da sette carte dello stesso seme, grida immediatamente «My ship sails!» e mostra la tua mano.
- Continua se nessuno vince. Ripeti il ciclo di scelta e passaggio finché qualcuno completa il colore.
Risoluzione delle vittorie simultanee
- Se due giocatori gridano «My ship sails!» allo stesso passaggio, vince chi grida per primo.
- Se entrambe le grida sono simultanee, si confrontano i valori nelle mani dei giocatori: vince il giocatore il cui colore ha la carta singola più alta.
- Se c'è ancora parità (raro con un mazzo ridotto), i giocatori rivelano e confrontano la carta successiva più alta, e così via; un colore perfettamente identico è impossibile perché ogni carta è unica.
Punteggio e partita
- Il vincitore di ogni mano ottiene 1 punto.
- Una partita si gioca solitamente fino a 3 o 5 mani vinte; il primo giocatore a raggiungere l'obiettivo vince la partita.
- Alcune case assegnano un punto bonus per la vittoria più rapida della partita (il minor numero di passaggi per completare), tracciato con un contatore.
Vittoria
Una mano si vince nel momento in cui un giocatore completa sette carte dello stesso seme e grida con successo. Una partita si vince raggiungendo il numero concordato di mani vinte.
Varianti comuni
- Passa due: Ogni giocatore passa due carte per turno invece di una; accelera il gioco e rende il cambio di seme più caotico.
- Passa a destra: I giocatori passano a destra invece che a sinistra; spesso usato quando una sessione alterna la direzione del passaggio ogni mano.
- My star shines: Lo stesso gioco con un nome tradizionale diverso, specialmente in Scozia e alcune tradizioni provinciali inglesi.
- Ochse, leg dich! (variante austriaca/tedesca): Usa un mazzo da 32 carte da skat e richiede di raccogliere tutte e otto le carte dello stesso seme.
- Whehee / Wizzy Wizzy Wee: Versione storica a tre carte dell'Inghilterra del XVII secolo (gioco antenato), giocata con mani di tre carte e un obiettivo di tre carte dello stesso seme.
Consigli e strategie
- Punta sul seme di partenza più forte alla prima scelta; tergiversare ti rallenta di uno o due passaggi rispetto a un giocatore che decide subito.
- Tieni traccia delle carte che arrivano dalla tua destra per capire cosa il tuo vicino di destra non sta raccogliendo. Se ti passa più volte lo stesso seme, quel seme è sicuro da accumulare.
- Passa il seme che vedi scartare per primo dal tuo vicino di sinistra. Dargli il suo seme obiettivo significa dargli la vittoria; dargli un seme che ha già scartato è innocuo.
- Se ricevi due semi di dimensioni medie (per esempio, 4+3), scegli quello le cui carte mancanti sono quelle più comunemente passate dai bambini dell'età con cui giochi; cuori e quadri circolano di più per via dei loro colori vivaci.
- Una volta che hai sei carte del tuo seme obiettivo, tieni una carta bassa di un altro seme come passaggio di sicurezza in modo da non dover mai cedere per sbaglio la tua sesta carta dello stesso seme.
Glossario
- Seme obiettivo: Il seme di cui un giocatore cerca di raccogliere sette carte.
- Passaggio: Lo scambio simultaneo di una carta tra ogni giocatore e il suo vicino di sinistra.
- Colore: Sette carte dello stesso seme; la condizione di vittoria.
- My ship sails: La chiamata tradizionale pronunciata per rivendicare la mano.
- Mazzo ridotto: Il sottoinsieme del mazzo standard usato per garantire 7 carte per giocatore con 4 o 7 giocatori.
Consigli e strategia
Punta sul seme di partenza più lungo al primo passaggio, non dare mai al tuo vicino di sinistra un seme che sembra stia raccogliendo, e tieni una carta bassa di un altro seme di riserva una volta che raggiungi sei carte dello stesso seme, così non passerai mai la sesta per sbaglio.
L'unica vera decisione è quale carta passare. Scegliere un seme che il tuo vicino di sinistra ha già scartato è quasi sempre sicuro; scegliere un seme che sembra stia raccogliendo gli consegna la mano.
Curiosità e aneddoti
Il gioco appartiene alla stessa famiglia di passaggio e raccolta di Gops e Cucchiai, ma a differenza di questi non prevede carte con valore o rivelazioni forzate, il che lo rende uno dei primi giochi strategici che la maggior parte dei bambini incontra in un gioco di carte.
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01Quale frase di tre parole grida un giocatore per rivendicare una mano di My Ship Sails?Risposta «My ship sails!», gridato nel momento in cui la mano del giocatore è composta da sette carte dello stesso seme.
Storia e cultura
My Ship Sails risale all'Inghilterra del XVII secolo; il «Volume of Plaies» di Francis Willughby (1665-1670) descrive una versione a tre carte chiamata Whehee, e una variante dello Shropshire degli anni 1800 è registrata come Wizzy Wizzy Wee. La forma moderna a sette carte è quella comune nelle famiglie di lingua inglese oggi.
My Ship Sails è un tradizionale gioco di carte in famiglia nei paesi di lingua inglese, specialmente in Gran Bretagna e in America del Nord, ed è spesso citato come il primo vero gioco di carte per i bambini grazie alla sua curva di apprendimento di pochi secondi e alla drammatica grida di vittoria.
Varianti e regole della casa
Passa due raddoppia la velocità scambiando due carte per turno, Passa a destra inverte la direzione, My Star Shines rinomina il gioco, e Ochse leg dich! è un cugino austriaco da 32 carte che richiede tutte e otto le carte dello stesso seme.
Per i giocatori molto giovani, riduci ulteriormente il mazzo in modo che ogni giocatore riceva solo cinque carte puntando a un colore di cinque carte. Per un gioco più veloce, passa due carte per turno; per uno più rigoroso, vieta di cambiare seme obiettivo dopo la terza mano.