Come si gioca a Mariage
Come si gioca
Mariage è il predecessore tedesco per due giocatori di Bezique, Pinochle e Sixty-Six, giocato con 32 carte. Raggiungi per primo 66 punti catturando carte di alto valore e dichiarando matrimoni Re-Regina.
Mariage (tedesco Mariage, francese Mariage, antenato di Bezique, Sixty-Six, Pinochle, Schnapsen e degli slavi Tysiacha e Mariáš) è il gioco di prese a punti originale per due giocatori, costruito attorno ai «matrimoni», ovvero l'accoppiamento di Re e Regina dello stesso seme. Si usa un mazzo da 32 carte (Asso, 10, Re, Regina, Fante, 9, 8, 7), ridotto alla metà superiore. Ogni giocatore riceve sei carte; la carta successiva viene scoperta per stabilire la briscola e le restanti 19 carte formano il tallone coperto. I giocatori disputano le prese; chi vince la presa pesca per primo dal tallone e chi perde pesca dopo, riportando le mani a sei carte. Una volta esaurito il tallone, le regole passano all'obbligo rigoroso di rispondere al seme e di giocare briscola. I matrimoni dichiarati al momento di aprire valgono 20 punti (40 se di briscola). Il primo giocatore a raggiungere 1000 punti nel corso di molte mani vince la partita.
Riferimento rapido
- Usa un mazzo da 32 carte (A, 10, R, Q, F, 9, 8, 7).
- Distribuisci 6 carte a ciascuno dei 2 giocatori (3+3).
- Gira la carta successiva scoperta per stabilire la briscola; le restanti 19 carte formano il tallone.
- Finché il tallone ha carte, non è necessario rispondere al seme; entrambi pescano dopo ogni presa.
- Dichiara un matrimonio quando apri: 20 (non di briscola) o 40 (di briscola).
- Quando il tallone è esaurito o chiuso, obbligo rigoroso di rispondere al seme e giocare briscola o scartare.
- Assi: 11, Dieci: 10, Re: 4, Regine: 3, Fanti: 2.
- Matrimoni: briscola 40, non di briscola 20 (bisogna aver vinto almeno una presa).
- Chi raggiunge 66 per primo vince la mano; chi raggiunge 7 punti-partita per primo vince la partita.
Giocatori
Strettamente 2 giocatori nel gioco tedesco originale, in sfida diretta. Esiste un adattamento per tre giocatori (Sechsundsechzig zu Dritt) in cui ciascuno gioca per sé con una distribuzione leggermente diversa, ma il gioco canonico è a due; le soglie di punteggio e le dimensioni del tallone citate qui descrivono la versione a due mani.
Mazzo di carte
Un mazzo francese o tedesco ridotto a 32 carte: Asso, 10, Re, Regina, Fante, 9, 8, 7 nei quattro semi. Valore in punti-carta per ogni carta: Asso = 11, 10 = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2; il 9, l'8 e il 7 valgono 0. Il valore totale in punti-carta dell'intero mazzo è 120. All'interno di ogni seme, l'ordine di valore dal più alto al più basso è A, 10, R, Q, F, 9, 8, 7.
Obiettivo
Fare punti vincendo prese contenenti carte di alto valore e dichiarando matrimoni; raggiungere 66 o più punti in una singola mano per aggiudicarsi quella mano. Nel corso di più mani, accumulare punti-partita fino a raggiungere il traguardo concordato per la partita (comunemente 7 punti-partita, equivalenti a una sessione fino a 1000 punti in alcune varianti).
Preparazione e distribuzione
- Scegli il mazziere tagliando il mazzo per la carta più alta. Il ruolo di mazziere ruota dopo ogni mano.
- Il mazziere distribuisce 6 carte a ciascun giocatore in due pacchetti (3 poi 3 è lo standard; 2-3-2 è accettabile). Le carte vengono distribuite coperte davanti a ciascun giocatore.
- Gira la carta successiva del mazzo scoperta accanto al tallone; questa carta stabilisce il seme di briscola per la mano. Metti le restanti 19 carte coperte sopra (o perpendicolarmente sopra) a questa carta indicatrice di briscola, in modo che l'indicatore sia ancora visibile.
- Scambio della briscola (il «rob» del 7 di briscola): Un giocatore che detiene il 7 di briscola può, quando è il suo turno di aprire e prima di pescare, scambiare il 7 con la carta indicatrice di briscola scoperta. Questo scambio consentito viene annunciato chiaramente.
- Maldistribuzione: Qualsiasi carta esposta durante la distribuzione annulla la mano; lo stesso mazziere ridistribuisce. Un numero errato di carte in qualsiasi mano è anch'esso una maldistribuzione.
Svolgimento del gioco
- Chi non è mazziere apre la prima presa giocando una carta scoperta. Il mazziere risponde con una carta; la carta più alta del seme guidato (o la briscola più alta se viene giocata una briscola) vince la presa.
- Fase aperta (tallone disponibile): Finché il tallone ha carte, non sei obbligato a rispondere al seme; gioca qualsiasi carta tu voglia. Chi vince la presa la prende coperta davanti a sé, poi pesca la carta in cima al tallone; chi perde pesca la carta successiva. Le mani rimangono a 6 carte ciascuna. Chi ha vinto la presa apre la presa successiva.
- Matrimoni: Quando si apre una presa (e solo allora), puoi dichiarare un matrimonio mostrando il Re e la Regina dello stesso seme e giocando una delle due carte. Valgono 20 punti se non di briscola, 40 se di briscola. Devi aver vinto almeno una presa prima che qualsiasi matrimonio dichiarato venga accreditato; se una dichiarazione viene fatta nella prima presa aperta e non riesci a vincere alcuna presa in quella mano, il matrimonio non vale nulla.
- Chiusura del tallone: Ciascun giocatore può, nel suo turno di aprire e prima di pescare, chiudere il tallone girando la carta indicatrice di briscola coperta. Da quel momento non si pesca più; le regole passano immediatamente alle regole della fase chiusa descritte di seguito. La chiusura è un impegno tattico con le carte attualmente in mano.
- Fase chiusa (tallone esaurito o chiuso): I giocatori devono rispondere al seme se possibile. Se non possono rispondere, devono giocare briscola se possibile; se non possono nemmeno giocare briscola, possono scartare qualsiasi carta. Le prese contano ancora; nella questa fase i matrimoni non possono più essere dichiarati.
- Ultima presa: Vincere l'ultima presa della mano vale +10 punti bonus (in alcune varianti).
Punteggio
- Punti-carta (per ogni carta catturata): Asso = 11, 10 = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2; i 9, gli 8 e i 7 valgono 0.
- Bonus matrimonio (solo se hai già vinto almeno una presa): Matrimonio di briscola = 40, matrimonio non di briscola = 20.
- Ultima presa: +10 al giocatore che la vince (variante; Sechsundsechzig la usa; il Mariage puro non sempre).
- Raggiungere 66: Un giocatore che dichiara di aver raggiunto almeno 66 punti (carte più matrimoni) in qualsiasi momento può interrompere la mano e rivendicarla come vinta. Si verifica contando; se corretto, si assegnano punti-partita (1 se l'avversario ha 33-65 punti, 2 se l'avversario ha meno di 33, 3 se l'avversario ha zero prese). Se errato, l'avversario ottiene invece 2 punti-partita.
- Penalità per chiusura: Un giocatore che ha chiuso il tallone e poi non riesce a raggiungere 66 assegna all'avversario 2 punti-partita (3 se l'avversario non ha prese).
Vittoria
- Vincitore della mano: Il primo giocatore a raggiungere 66 punti tra carte e matrimoni e a dichiararlo correttamente. Se nessun giocatore dichiara e tutte le prese vengono giocate, vince chi ha il totale più alto; in caso di parità vince chi non è mazziere.
- Vincitore della partita: Il primo giocatore a 7 punti-partita (il traguardo tedesco standard) vince la partita. Alcuni gruppi giocano a 1001 punti totali o al primo che vince tre mani consecutive.
- Spareggio: Se entrambi i giocatori raggiungono il traguardo della partita nella stessa mano, vince chi ha il margine di punti-partita più alto; in caso di ulteriore parità, si gioca una mano extra.
Varianti comuni
- Sechsundsechzig (Sixty-Six): Il discendente tedesco per due giocatori più diretto; meccaniche identiche ma con la regola esplicita del «uscita a 66» e il bonus di 10 punti per l'ultima presa.
- Schnapsen: Il cugino austriaco a due mani giocato con un mazzo da 20 carte (senza i 10); matrimoni 20/40 e un traguardo di partita a 7 punti.
- Tysiacha (Mille): Variante polacca per tre giocatori con dichiarazioni e un traguardo di 1000 punti; in alcune varianti i matrimoni valgono 40/60/80/100 a seconda del seme.
- Mariáš: La variante ceca a tre mani con dichiarazioni e il bonus «ultima presa» del 7 di briscola.
- Bezique e Pinochle: Discendenti occidentali che ampliano l'idea del matrimonio a combinazioni di due e quattro mazzi e aggiungono molte altre combinazioni dichiarabili.
- Mariage a tre: Il mazziere si astiene da ogni mano e non c'è chiusura; raro oggi.
Consigli e strategie
- Tieni un matrimonio nella fase aperta solo finché l'avversario sembra a corto di briscole. Guida con un Re per dichiarare immediatamente se il tuo avversario ha già usato diverse briscole.
- Tieni traccia degli Assi e dei 10; con soli 32 carte, sapere dove si trovano i quattro Assi e i quattro 10 (40 dei 120 punti-carta) decide la maggior parte delle mani combattute.
- Usa lo scambio del 7 di briscola presto. Anche se la carta di briscola scoperta è un 9 o un 8, metterla in mano sostituisce una carta inutile e libera il 7 di briscola per essere giocato come briscola bassa in seguito.
- Chiudi il tallone quando sei sicuro di superare 66 con le carte già in mano e quelle rimaste nel tallone che l'avversario non può assolutamente usare per superarti.
- Guida con la tua carta più debole nella fase aperta se non puoi catturare; pescherai la nuova carta in cima al tallone, che è ora visibile, quindi puoi pianificare in anticipo.
- Conserva i 10 e gli Assi di briscola; sono carte a molti punti anche se non guidano la briscola, e possono formare un matrimonio se ottieni anche il Re e la Regina.
Glossario
- Matrimonio: Il Re e la Regina dello stesso seme. 20 punti se non di briscola, 40 se di briscola.
- Carta indicatrice di briscola: La carta girata scoperta sotto (o sopra) il tallone che dichiara la briscola.
- Rob del 7 di briscola: Scambiare il 7 di briscola in mano con la carta indicatrice di briscola; consentito una volta per mano, solo quando si apre.
- Chiusura: Girare la carta indicatrice di briscola coperta per terminare la pesca dal tallone; passa immediatamente la mano alle regole della fase chiusa.
- Fase aperta: Finché il tallone ha carte; nessun obbligo di rispondere al seme; entrambi i giocatori pescano dopo ogni presa.
- Fase chiusa: Dopo che il tallone è esaurito o chiuso; obbligo rigoroso di rispondere al seme e di giocare briscola; nessun matrimonio ulteriore.
- Punti-carta: Punti ottenuti catturando carte di alto valore (A=11, 10=10, R=4, Q=3, F=2).
- Punti-partita: L'unità di punteggio a livello di sessione (1, 2 o 3 per mano); chi raggiunge 7 per primo vince la partita.
Consigli e strategia
Pianifica con cura le dichiarazioni di matrimonio (consentite solo quando si apre) e usa lo scambio del 7 di briscola al più presto. Il conteggio degli Assi e dei 10 decide la maggior parte delle mani combattute, poiché rappresentano 40 dei 120 punti-carta.
Il passaggio dalla fase aperta alla fase chiusa è il momento più critico. Contare quali carte di alto valore sono già state catturate indica se chiudere il tallone assicura la mano o la consegna all'avversario.
Curiosità e aneddoti
Il rob del 7 di briscola di Mariage è la rara mossa nei giochi di carte che consente di scambiare legalmente una carta con un elemento del tavolo, una meccanica sopravvissuta intatta in Bezique e Pinochle e persino nei moderni tornei di Schnapsen tenuti annualmente a Vienna.
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01In Mariage, quanti punti vale un matrimonio di briscola rispetto a un matrimonio non di briscola?Risposta Un matrimonio di briscola vale 40 punti e un matrimonio non di briscola vale 20 punti.
Storia e cultura
Mariage è documentato dall'inizio del XVIII secolo nell'Europa di lingua tedesca ed è il diretto antenato di Bezique (Francia degli anni 1840), Pinochle (tedesco-americano degli anni 1860), Sixty-Six e Schnapsen. L'idea della combinazione «matrimonio» si è diffusa da questo gioco in gran parte della famiglia europea dei giochi di prese a punti.
Mariage e i suoi discendenti sono pilastri della cultura delle carte nell'Europa centrale, giocati in case e locali in Germania, Austria, Repubblica Ceca e Polonia, e gioco-seme di quasi ogni gioco europeo di prese a punti con combinazioni.
Varianti e regole della casa
Sechsundsechzig aggiunge un bonus di 10 punti per l'ultima presa e codifica il traguardo di partita a 7 punti-partita. Schnapsen riduce il mazzo a 20 carte. Tysiacha e Mariáš estendono il gioco a tre giocatori con dichiarazioni.
Regola il traguardo della partita (1, 5 o 11 punti-partita) per controllare la durata della sessione. I principianti possono giocare senza il rob del 7 di briscola e senza la chiusura per imparare prima la combinazione nella fase aperta in modo pulito.