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Come si gioca a Schnapsen

Schnapsen è il gioco di carte a due per eccellenza dell'Austria, discendente dal tedesco Sixty-Six. Un mazzo da 20 carte, le dichiarazioni di matrimonio, lo scambio del Fante di briscola e la tattica decisiva del «chiudere» il tallone ne fanno uno dei giochi a due mani più ricchi di strategia mai esistiti.

Giocatori
2
Difficoltà
Medio
Durata
Breve
Mazzo
20
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Come si gioca a Schnapsen

Schnapsen è il gioco di carte a due per eccellenza dell'Austria, discendente dal tedesco Sixty-Six. Un mazzo da 20 carte, le dichiarazioni di matrimonio, lo scambio del Fante di briscola e la tattica decisiva del «chiudere» il tallone ne fanno uno dei giochi a due mani più ricchi di strategia mai esistiti.

2 giocatori ​​Medio ​Breve

Come si gioca

Schnapsen è il gioco di carte a due per eccellenza dell'Austria, discendente dal tedesco Sixty-Six. Un mazzo da 20 carte, le dichiarazioni di matrimonio, lo scambio del Fante di briscola e la tattica decisiva del «chiudere» il tallone ne fanno uno dei giochi a due mani più ricchi di strategia mai esistiti.

Schnapsen è il gioco di carte a due del patrimonio nazionale austriaco e ungherese e probabilmente il gioco da 20 carte più esigente dal punto di vista strategico al mondo. Discendente diretto del più antico gioco tedesco Sixty-Six, Schnapsen è stato affinato nel corso di 200 anni in un duello serrato di memoria, tempismo e bluff. I due giocatori si alternano nel pescare da un piccolo tallone, dichiarano matrimoni, scambiano il Fante di briscola e alla fine gareggiano per raggiungere 66 punti carta, con i risultati della partita segnati in «Bummerl» (punteggio a conta alla rovescia da sette punti partita).

Riferimento rapido

Obiettivo
Essere il primo a raggiungere 66 punti carta in una mano; vincere il Bummerl contando alla rovescia da 7 a 0 punti partita.
Preparazione
  1. 2 giocatori; usare un mazzo da 20 carte (Fanti, Regine, Re, Dieci e Assi dei quattro semi).
  2. Distribuire 5 carte a testa in lotti da 3+2; scoprire la carta successiva come briscola.
  3. Posizionare il tallone coperto sopra la carta di briscola, lasciandola visibile.
Al tuo turno
  1. Gioco aperto (tallone > 0): gioca qualsiasi carta; il vincitore della presa pesca per primo, il perdente per secondo.
  2. Dichiara i matrimoni (Re+Regina dello stesso seme) prima di aprire: 20 punti, 40 se di briscola.
  3. Chiudi il tallone prima di aprire per bloccare le regole rigide di risposta al seme.
  4. Gioco chiuso: devi rispondere al seme, altrimenti briscola, altrimenti sovrascalare; altrimenti qualsiasi carta.
Punteggio
  • Valore delle carte: A=11, 10=10, Re=4, Regina=3, Fante=2.
  • Vittoria: 1 punto partita (avversario 33+), 2 (avversario 1-32), 3 (avversario 0).
  • Bummerl: sottrai le vittorie da 7; chi arriva per primo a 0 vince la partita.
Consiglio: Chiudi solo quando riesci a contare fino a 66 con la tua mano; non chiudere mai come bluff.

Giocatori

Schnapsen è rigorosamente per due giocatori. Esistono varianti per tre giocatori (Dreierschnapsen) e per quattro in coppia (Bauernschnapsen); questa voce descrive il classico gioco a due.

Mazzo di carte

  • Un mazzo Schnapsen da 20 carte: Asso, Dieci, Re, Regina e Fante di ciascuno dei quattro semi. Rimuovi tutti i valori dal 2 al 9 da un mazzo standard, oppure usa un mazzo Schnapsen austriaco appositamente prodotto.
  • Ordine di valore all'interno di ogni seme: Asso (alto), Dieci, Re, Regina, Fante (basso).
  • Valore in punti carta (120 punti totali): Asso = 11, Dieci = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2.
  • Si noti che il Dieci supera in valore il Re (sia come rango sia come punteggio), caratteristica condivisa con i giochi dell'Europa centrale a esso affini.

Obiettivo

Raggiungi 66 punti carta (o più) prima del tuo avversario nel corso di una singola distribuzione. Il primo giocatore a raggiungere 66 raccoglie punti partita in base al margine. Le partite si segnano con il «Bummerl»: si parte da 7 punti partita e si sottraggono le vincite fino a zero. Chi raggiunge per primo lo zero vince il Bummerl.

Preparazione e distribuzione

  1. Taglia per il primo mazziere; chi ottiene la carta più bassa distribuisce.
  2. Mescola; il non-mazziere taglia. Distribuisci tre carte a ciascun giocatore in un singolo giro, poi scopri la carta successiva al centro per determinare il seme di briscola. Posiziona il tallone rimanente coperto trasversalmente su questa carta di briscola, lasciando la briscola visibile.
  3. Distribuisci altre due carte a ciascun giocatore (per un totale di cinque carte ciascuno). Nel tallone rimangono nove carte più la carta di briscola scoperta.
  4. Il non-mazziere apre la prima mano. La distribuzione si alterna dopo ogni mano.

Gioco aperto (Fase 1)

  1. Nessun obbligo di rispondere al seme finché il tallone ha carte.
  2. Ogni presa: Chi apre gioca qualsiasi carta; chi risponde gioca qualsiasi carta; la presa va alla briscola più alta (se presente), altrimenti alla carta più alta del seme aperto. Le carte di altri semi non di briscola non possono vincere.
  3. Dopo ogni presa: Il vincitore pesca prima una carta dal tallone; il perdente pesca dopo. Entrambe le mani tornano sempre a cinque carte (fino a quando il tallone non è esaurito).
  4. L'ultima carta pescata è la briscola scoperta, presa dal giocatore che in quel momento deve pescare.
  5. Il vincitore della presa apre la presa successiva.

Matrimoni e Fante di briscola

  • Matrimonio (Re + Regina dello stesso seme): Prima di aprire una presa, puoi dichiarare «Matrimonio» (o semplicemente mostrare Re e Regina), segnando 20 punti (non di briscola) oppure 40 punti (matrimonio di briscola). Devi poi giocare una delle due carte della coppia sulla presa. Il punteggio di un matrimonio dichiarato è provvisorio: vale solo se vinci almeno una presa in quella mano. Se non vinci mai una presa, i punti di matrimonio non reclamati vanno a zero.
  • Scambio del Fante di briscola: All'inizio del tuo turno (prima di aprire o rispondere), se hai in mano il Fante di briscola, puoi scambiarlo con la carta di briscola scoperta sotto il tallone. Poi apri o rispondi con il Fante ancora in mano (ora hai quella che era la briscola scoperta). Ciò è consentito solo finché il tallone ha almeno una carta.
  • Entrambe le metà del matrimonio in mano: Dichiari un matrimonio mostrandolo; non è necessario che sia Re che Regina vengano giocati perché i punti siano validi. Tuttavia devi giocare una delle due come prossima carta.

Chiusura del tallone

  • Prima di aprire, un giocatore può «chiudere» il tallone capovolgendo la carta di briscola scoperta. Ciò sigilla il tallone, vieta ulteriori peschi e passa al gioco stretto a prese (vedi sezione successiva).
  • Chiudere è consentito solo se il tallone contiene almeno due carte coperte più la briscola (cioè non si può chiudere alla fine estrema).
  • Il giocatore che chiude vince la mano alla posta di chiusura (2 o 3 punti partita) solo se raggiunge 66 punti carta; se non ci riesce, l'avversario vince alla stessa posta anche senza raggiungere 66.
  • La chiusura è la mossa tattica distintiva di Schnapsen; blocca lo stato del gioco a tuo favore se riesci a contare fino a 66 con la sola tua mano.

Gioco chiuso (Fase 2) e finale

  1. Una volta che il tallone è esaurito o un giocatore lo ha chiuso, le regole del gioco a prese diventano rigide:
  2. Devi rispondere al seme se puoi.
  3. Se non puoi rispondere al seme, devi giocare una briscola se possibile (regola Übertrumpfen).
  4. Se viene aperta una briscola, devi sovrascalare (giocare una briscola più alta) se puoi.
  5. Se non puoi rispondere né giocare briscola, gioca qualsiasi carta.
  6. Il gioco continua fino a quando tutte e cinque le carte sono state usate, oppure finché un giocatore non raggiunge i 66 punti dicendo «Ich habe 66!» («Ho 66!»).

Punteggio dei punti partita (Bummerl)

  • Vinci la mano raggiungendo per primo 66 o più punti carta. Una dichiarazione falsa fa perdere la mano a 2 punti partita.
  • Punti partita al vincitore:
  • 1 punto se l'avversario ha segnato 33 o più punti carta (vittoria normale).
  • 2 punti («Schneider») se l'avversario ha segnato tra 1 e 32 punti carta.
  • 3 punti («Schwarz») se l'avversario ha segnato zero punti carta (non ha vinto alcuna presa).
  • Bonus di chiusura: Se hai chiuso il tallone e riesci, segna secondo la scala normale; se hai chiuso e fallisci, l'avversario segna il bonus di chiusura (2 o 3) in base al totale di punti carta dell'avversario.
  • Bummerl: La partita si segna come conta alla rovescia da 7. Ogni giocatore parte da 7 punti partita; i vincitori sottraggono i punti partita vinti dal proprio totale. Il primo a raggiungere esattamente 0 vince il Bummerl. Una tipica serata si disputa su diversi Bummerl.

Vittoria

L'unità della partita è il Bummerl. Il primo giocatore a contare alla rovescia da 7 a 0 punti partita vince il Bummerl. Una sessione tipica è al meglio di tre o al meglio di cinque Bummerl. Nel gioco da torneo si contano le vittorie di Bummerl su molti incontri.

Varianti comuni

  • Bauernschnapsen: Schnapsen per quattro giocatori in due coppie con un mazzo da 24 carte (vengono aggiunti i Nove). Vedi la voce separata.
  • Dreierschnapsen: Versione per tre giocatori in cui uno gioca contro due.
  • Gschnapst / Gescheckt: Denominazioni provinciali austriache; in alcuni casi le regole variano riguardo alla possibilità di combinare lo scambio del Fante di briscola con un'apertura di briscola.
  • Sixty-Six (Sechsundsechzig): Il gioco tedesco genitore, con regole sul matrimonio leggermente diverse.
  • Schnapsen senza chiusura: Non consente la chiusura; forma semplificata introduttiva per chi impara.

Consigli e strategie

  • Conta ogni carta. Con solo 20 carte in gioco, ognuna distribuita e giocata può essere seguita. Sapere cosa rimane è l'unica abilità più potente di Schnapsen.
  • I matrimoni vale la pena inseguirli. Un matrimonio di briscola vale da solo 40 punti, gran parte della strada verso 66. Se hai Re e Regina di briscola, gioca con pazienza per garantirti almeno una presa prima di dichiarare.
  • La chiusura è aritmetica, non istinto. Chiudi solo quando riesci a contare fino a 66 partendo dalla tua mano più le prese già vinte più qualsiasi matrimonio dichiarabile.
  • Lo scambio del Fante di briscola è quasi sempre la mossa giusta. Scambia un Fante da 2 punti con una carta esposta che può valere 10 o 11 punti; il costo è solo rivelare che avevi il Fante.
  • Nel gioco aperto, vinci in piccolo. Spendi Fanti e Regine in prese poco importanti; conserva Assi, Dieci e briscole per quando contano. Catturare un Fante da 2 punti con il tuo Asso per 11+10 = 21 punti vale una presenza al tavolo.
  • Le dichiarazioni false sono catastrofiche. Non dire mai «66!» senza ricalcolare il tuo totale; la penalità è perdere la mano a 2 punti partita.

Glossario

  • Tallone / Talon: Il mazzo coperto non ancora distribuito, con sopra la carta di briscola scoperta.
  • Matrimonio / Zwanziger (20) / Vierziger (40): Coppia Re-Regina dello stesso seme, che vale 20 o 40 quando dichiarata.
  • Chiusura / Zudrehen: Capovolgere la carta di briscola scoperta per bloccare il gioco nelle regole rigide di risposta al seme.
  • Schneider: La vittoria a 2 punti, quando il perdente ha preso tra 1 e 32 punti carta.
  • Schwarz: La vittoria a 3 punti, quando il perdente ha preso zero punti carta (nessuna presa).
  • Bummerl: Il formato di punteggio della partita; conta alla rovescia da 7 a 0 in punti partita.
  • Übertrumpfen: La regola che impone di battere un'apertura di briscola con una briscola più alta, se possibile.

Consigli e strategia

Schnapsen premia il conteggio sopra ogni altra cosa. Tieni traccia di ciò che è caduto per sapere quando chiudere il tallone. Il momento chiave di ogni mano è un esercizio di aritmetica mentale: riesco a raggiungere 66 con la mia mano attuale da sola? Se sì, chiudi; se no, continua a pescare. Non chiudere mai come bluff a meno che tu non sia disposto a pagarne il prezzo.

Schnapsen è un gioco a informazione parziale che tende all'informazione perfetta: man mano che il tallone si svuota, entrambi i giocatori conoscono effettivamente ogni carta rimanente. I giocatori d'élite sfruttano questo fatto modellando la traiettoria del mazzo fin dall'inizio, usando matrimoni e lo scambio del Fante di briscola per garantirsi che carte specifiche siano disponibili quando il tallone si esaurisce.

Curiosità e aneddoti

Schnapsen è uno dei pochi giochi di carte trasmessi in prima serata sulla televisione austriaca. Il Campionato Schnapsen dell'ORF attira concorrenti da tutto il paese, e termini di Schnapsen come «Schneider» e «Bummerl» sono entrati nel linguaggio quotidiano austriaco come sinonimi di vittorie nette e conteggi di partita.

  1. 01In un Bummerl standard di Schnapsen, da quale numero entrambi i giocatori contano alla rovescia fino a 0 in punti partita?
    Risposta Da 7. Ogni giocatore parte da 7 e sottrae le proprie vincite.

Storia e cultura

Schnapsen si è evoluto dal gioco tedesco Sixty-Six (Sechsundsechzig), che risale all'inizio del XVIII secolo. La forma austriaca, codificata nel XIX secolo, ha introdotto la regola definitiva della chiusura e lo scambio del Fante di briscola. Oggi Schnapsen è riconosciuto come gioco di carte competitivo con una federazione austriaca ufficiale e un cugino svizzero chiamato «Gstampfter».

Schnapsen è una presenza fissa nella vita dei caffè austriaci e ungheresi, nei tornei delle caffetterie e nelle serate in famiglia. È considerato sia un gioco popolare accessibile sia una seria competizione. La parola «schnapsen» nel tedesco austriaco è diventata un verbo generico per «giocare un rapido gioco di carte a due mani».

Varianti e regole della casa

Bauernschnapsen estende il gioco a quattro giocatori in coppia. Dreierschnapsen adatta il gioco per tre giocatori. Le varianti senza chiusura e senza matrimonio semplificano le regole per l'insegnamento. Sixty-Six tedesco è la forma ancestrale con regole di matrimonio e chiusura leggermente diverse.

Per una serata introduttiva, gioca al meglio di tre Bummerl senza la regola della chiusura. Per un fine settimana competitivo, usa le regole complete della Federazione Austriaca (incluse le abbinamenti Bummerl da torneo). Stabilisci sempre in anticipo se i matrimoni devono essere dichiarati a voce alta o semplicemente mostrati.

Altre varianti di Sixty-Six