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Come si gioca a Bauernschnapsen

Bauernschnapsen è un gioco austriaco per 4 giocatori in coppia con un mazzo da 20 carte e un ricco sistema di dichiarazioni. Dichiara il tuo contratto e combatti per totalizzare 66 punti o più con il tuo partner, oppure fallisci per il Bummerl dei difensori.

Giocatori
4
Difficoltà
Difficile
Durata
Breve
Mazzo
20
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Come si gioca a Bauernschnapsen

Bauernschnapsen è un gioco austriaco per 4 giocatori in coppia con un mazzo da 20 carte e un ricco sistema di dichiarazioni. Dichiara il tuo contratto e combatti per totalizzare 66 punti o più con il tuo partner, oppure fallisci per il Bummerl dei difensori.

3-4 giocatori ​​​Difficile ​Breve

Come si gioca

Bauernschnapsen è un gioco austriaco per 4 giocatori in coppia con un mazzo da 20 carte e un ricco sistema di dichiarazioni. Dichiara il tuo contratto e combatti per totalizzare 66 punti o più con il tuo partner, oppure fallisci per il Bummerl dei difensori.

Bauernschnapsen («Schnapsen dei contadini») è la versione per 4 giocatori in coppia dello Schnapsen, amatissimo gioco austriaco per 2 giocatori. I partner siedono uno di fronte all'altro, dichiarano in modo competitivo per aggiudicarsi il contratto, e la coppia dichiarante cerca di totalizzare 66 punti carta o più da 5 prese contro i due difensori. Il gioco è breve, combattuto e ricco di contratti: dallo Schnapser semplice (vinci 66+ punti carta con briscola) al Bettler (non vincere nessuna presa), allo Schnapser (vinci 66+ su 66 punti carta in solitaria) e al Bauernschnapser (vinci tutte le prese con briscola). Il punteggio si calcola in Bummerl, lo stesso formato a scalare da 24 usato nello Schnapsen classico, con un bonus Schneider quando i perdenti non totalizzano alcun punto carta.

Riferimento rapido

Obiettivo
Riduci il conto alla rovescia Bummerl della tua coppia da 24 a 0 vincendo le dichiarazioni di contratto.
Preparazione
  1. 4 giocatori in 2 coppie fisse (partner uno di fronte all'altro).
  2. Mazzo da 20 carte (A, 10, Re, Regina, Fante in ogni seme); distribuisci 3 carte a ciascuno, poi dichiara.
  3. Dopo l'asta, distribuisci altre 2 carte a ciascun giocatore (5 in totale).
Al tuo turno
  1. Il forehand dichiara per primo; i contratti vanno dallo Schnapser (1 Bummerl) al Bettler/Bauernschnapser (12).
  2. Gioca 5 prese; devi rispondere al seme, giocare briscola se sei a corto, sovratrumpare se possibile, vincere se puoi.
  3. Il Kontra raddoppia il valore Bummerl; Re e Sup lo moltiplicano ulteriormente.
Punteggio
  • Valori carte: A 11, 10 10, Re 4, Regina 3, Fante 2. Totale 120 per mano.
  • La coppia dichiarante rispetta il contratto: ottiene il suo valore Bummerl (x2 con Kontra).
  • I difensori totalizzano 0 punti carta: doppio Bummerl (Schneider).
Consiglio: Conta le prese sicure (Assi e briscole) prima di dichiarare. Tre carte possono ingannare; 5 carte raramente lo fanno.

Giocatori

Esattamente 4 giocatori in 2 coppie fisse. I partner siedono uno di fronte all'altro al tavolo. La coppia dichiarante è quella che vince l'asta; gli altri due giocatori difendono.

Mazzo di carte

Si utilizza un mazzo da 20 carte: gli Assi, i Dieci, i Re, le Regine (Ober) e i Fanti (Unter) di tutti e quattro i semi. I mazzi austriaci William Tell sostituiscono i semi Ghianda, Foglia, Cuore e Campana con le carte Unter/Ober/König/Sau; le regole sono identiche. Valori delle carte per il conteggio delle prese: Asso = 11, Dieci = 10, Re = 4, Regina/Ober = 3, Fante/Unter = 2. Totale punti carta per mano: 4 x 30 = 120.

Obiettivo

Vinci abbastanza mani da ridurre il tuo conto alla rovescia Bummerl da 24 a 0. In ogni mano, la coppia dichiarante si impegna in un contratto (un obiettivo di prese o punti) e ottiene punti Bummerl pari al valore del contratto in caso di successo, oppure i difensori ottengono quel valore in caso di fallimento. La prima coppia ad arrivare a zero Bummerl vince.

Preparazione e distribuzione

  1. Assegna a entrambe le coppie 24 punti Bummerl. Si conta a scalare; chi arriva a zero vince.
  2. Scegli il primo mazziere tagliando il mazzo per la carta più bassa. La distribuzione ruota in senso orario.
  3. Mescola il mazzo da 20 carte. Distribuisci 3 carte a ciascun giocatore in senso orario.
  4. Il giocatore alla sinistra del mazziere (forehand) è il primo a dichiarare. Se chiama briscola, la sua dichiarazione si basa solo su quelle 3 carte; se passa, il giocatore successivo può dichiarare.
  5. Una volta risolta l'asta e nominata la briscola (o dichiarato il contratto), distribuisci altre 2 carte a ciascun giocatore, così tutti i giocatori avranno 5 carte.
  6. Inizia il gioco; non si gira nessuna carta dal mazzo perché tutti i giocatori hanno la mano completa.

Svolgimento del gioco

  1. Fase d'asta: Il forehand parla per primo. Le opzioni sono: passare, dichiarare «Schnapser» (un gioco semplice a briscola in cui la coppia deve totalizzare 66+ su 120 punti carta), oppure dichiarare un contratto più alto. L'asta continua in senso orario; i contratti più alti sostituiscono quelli più bassi. Una volta che tre giocatori passano, il contratto rimanente si aggiudica l'asta.
  2. Gerarchia dei contratti (dal più basso al più alto, valori in punti Bummerl): Schnapser (gioco normale a briscola, 1 Bummerl) - Gang (la coppia deve vincere tutte e 5 le prese con briscola, 6 Bummerl) - Herren-Schnapser (la coppia deve totalizzare 66+ punti senza briscola / senza atout, 2 Bummerl) - Bettler (il dichiarante deve vincere zero prese, giocato in solitaria, 12 Bummerl) - Bauernschnapser (la coppia del dichiarante deve vincere tutte e 5 le prese con briscola, 12 Bummerl) - Schnapser solo («Schnapserl», il dichiarante da solo deve totalizzare 66+ su 120 punti, 6 Bummerl). I valori variano a seconda della casa; concordateli prima di iniziare.
  3. Scelta della briscola: Per tutti i contratti tranne il Bettler, il dichiarante nomina il seme di briscola al momento della dichiarazione del contratto. Nel Bettler non c'è briscola.
  4. Svolgimento delle prese - regole standard: Il forehand apre la prima presa. Tutti e quattro i giocatori contribuiscono con una carta. Il giocatore successivo deve rispondere al seme se può; se non può rispondere al seme, deve giocare briscola se può; se non può giocare briscola, può scartare qualsiasi carta. Se viene aperto con briscola, tutti devono giocare briscola se possono. Dopo ogni presa, il vincitore apre la successiva.
  5. Regola «vinci se puoi»: Devi giocare una carta che vinca la presa se sei in grado di farlo. In particolare: se puoi rispondere al seme, devi giocare una carta di quel seme più alta di tutte le carte già presenti nella presa, se ne hai una. Se devi giocare briscola, devi giocare una briscola più alta di quelle già presenti nella presa, se possibile. Questa è la regola dello «Stich-Zwang» del Bauernschnapsen ed è più severa rispetto allo Schnapsen standard.
  6. Kontra: Prima della prima presa, la coppia difensiva può dichiarare «Kontra» per raddoppiare la posta Bummerl della mano. La coppia dichiarante può rispondere con «Re» per raddoppiare ulteriormente, e i difensori possono poi dichiarare «Sup» per quadruplicare. Ogni livello raddoppia il valore Bummerl in gioco.
  7. Fine del gioco: Dopo tutte e 5 le prese, conta i punti carta acquisiti da ciascuna coppia. Verifica il contratto: la coppia dichiarante ha raggiunto il suo obiettivo?

Punteggio

  • Valori dei punti carta per carta: Asso 11, Dieci 10, Re 4, Regina (Ober) 3, Fante (Unter) 2. Totale per mano: 120.
  • Contratto riuscito: La coppia dichiarante ottiene il valore Bummerl del contratto; il conto alla rovescia diminuisce di quella quantità.
  • Contratto fallito: La coppia difensiva ottiene il valore Bummerl; il conto alla rovescia dei dichiaranti rimane invariato mentre quello dei difensori scende.
  • Schneider: Se la coppia perdente totalizza 0 punti carta (nessuna presa O solo prese di valore 0), i vincitori ottengono il doppio del Bummerl per la mano.
  • Schwarz: Se la coppia perdente non vince alcuna presa (Bettler o Bauernschnapser riuscito con cappotto), il triplo Bummerl è comune.
  • Moltiplicatori Kontra / Re / Sup: Ogni livello raddoppia il valore finale del Bummerl (x2, x4, x8).
  • Fine della partita: La prima coppia ad arrivare a 0 Bummerl nel conto alla rovescia vince la partita.

Vittoria

Vinci la partita essendo la prima coppia a portare a zero il tuo conto alla rovescia di 24 Bummerl. Le singole mani si vincono rispettando (o sconfiggendo) il contratto dichiarato. Le partite durano tipicamente da 10 a 20 mani a seconda dei valori dei contratti e dell'attività di Kontra.

Varianti comuni

  • Farbenschnapser: Invece di una briscola fissa, ogni mano ha una briscola diversa determinata girando l'ultima carta del mazziere dopo la distribuzione iniziale di 3 carte.
  • Talon Bauernschnapsen: Viene distribuito un tallone (monte) di 5 carte; il dichiarante può scambiare 5 delle proprie carte con il tallone dopo aver preso il contratto, al costo di un valore Bummerl più alto.
  • Schnapser 40: Aggiunge il matrimonio di briscola (Re + Regina di briscola) come bonus dichiarabile di 40 punti durante il gioco delle prese, come nel classico Schnapsen.
  • Vienna Bauernschnapsen: Il conto alla rovescia parte da 12 Bummerl anziché 24 per partite rapide.
  • Variante tirolese: Specifico contratto Farbenschnapser-Gang in cui la coppia dichiarante si impegna a vincere tutte e 5 le prese in un seme di briscola dichiarato; raddoppia il valore Bummerl.

Consigli e strategie

  • Dichiara in modo conservativo con 3 carte; le 2 carte aggiuntive del secondo giro di distribuzione confermeranno o demoliranno la tua mano. Esagerare con 3 carte deboli è il classico errore del principiante.
  • La lunghezza della briscola conta più delle briscole alte. Tre briscole piccole più un Asso in un seme laterale valgono più dell'Asso di briscola da solo.
  • Nel Bettler (non vincere nessuna presa), la chiave è avere carte basse in ogni seme; un singolo Asso che non riesci a scartare condannerà il contratto.
  • I partner dovrebbero segnalare con l'apertura. Aprire con un Asso di un seme laterale annuncia «ho forza qui; segui»; aprire con una carta bassa chiede al partner di vincere con la propria forza.
  • Il Kontra su un contratto dubbio è un'arma potente per i difensori; la coppia dichiarante non può facilmente rifiutare il Bummerl raddoppiato.
  • Tieni traccia delle briscole meticolosamente. Con soli 5 briscole nel mazzo per seme, sapere quali sono uscite guida le decisioni di fine partita.

Glossario

  • Bummerl: L'unità di punteggio a scalare, che parte da 24 per coppia e diminuisce con le vittorie.
  • Stich-Zwang: La regola «vinci se puoi»; quando puoi vincere la presa devi farlo.
  • Schnapser: Il contratto base a briscola; totalizza 66+ su 120 punti.
  • Bauernschnapser: Il contratto di grande slam; vinci tutte e 5 le prese con briscola.
  • Bettler: Il contratto di miseria; vinci zero prese, giocato in solitaria dal dichiarante.
  • Kontra / Re / Sup: Chiamate di difensori/dichiarante/difensori che raddoppiano la posta Bummerl a ogni livello.
  • Gang: Un contratto per vincere tutte e 5 le prese con un seme di briscola nominato (simile al Bauernschnapser ma di coppia e con posta più bassa).
  • Ober / Unter: Regina e Fante in un mazzo austriaco William Tell; equivalenti a Q e J nei semi francesi.
  • Forehand: Il giocatore alla sinistra del mazziere; il primo a dichiarare e ad aprire.
  • Talon: Un monte di carte extra, usato nella variante Talon Bauernschnapsen.

Consigli e strategia

Resisti alla tentazione di esagerare nelle dichiarazioni con il giro da 3 carte: le 2 carte extra possono rovinarti. La lunghezza della briscola conta solitamente più delle briscole alte; tre briscole piccole più un Asso di un seme laterale è spesso meglio dell'Asso di briscola da solo.

La competenza più profonda nel Bauernschnapsen è la comunicazione tra partner tramite le giocate. I partner segnalano la forza aprendo con carte alte, la debolezza aprendo con carte basse. Una coppia che padroneggia questo linguaggio silenzioso può abitualmente dichiarare contratti aggressivi che le sole carte non giustificherebbero.

Curiosità e aneddoti

Nonostante utilizzi solo 20 carte e produca 5 prese per mano, il Bauernschnapsen ha più di una dozzina di contratti distinti su cui dichiarare, rendendo la fase d'asta più lunga della fase di gioco. Alcuni contratti (Bettler, Bauernschnapser) possono spostare 12 punti Bummerl in una singola mano.

  1. 01Quante prese si giocano in una singola mano di Bauernschnapsen?
    Risposta Esattamente 5; ogni giocatore tiene 5 carte e ne contribuisce una per presa.
  2. 02Cos'è un contratto Bauernschnapser?
    Risposta Un impegno della coppia dichiarante a vincere tutte e 5 le prese con briscola; vale 12 Bummerl in caso di successo.

Storia e cultura

Il Bauernschnapsen si è sviluppato nell'Austria rurale del XIX secolo quando i contadini («Bauern») adattarono il dominante Schnapsen per 2 giocatori ai ritrovi sociali per 4 persone nelle locande di paese. Conservò il mazzo da 20 carte, i valori Asso-Dieci e il conto alla rovescia Bummerl, ma sostituì i matrimoni individuali con un sistema completo di asta e contratto.

Il Bauernschnapsen è sinonimo di cultura delle carte austriaca, in particolare in Tirolo, nell'Austria Superiore e nel Burgenland, dove le locande di paese ospitano tornei di Bauernschnapsen da oltre 150 anni. È all'Austria rurale ciò che lo Skat è alla Germania: un gioco di coppia nazionale con una fiera tradizione vivente.

Varianti e regole della casa

Il Farbenschnapser usa una briscola girata anziché la scelta del dichiarante. Il Talon Bauernschnapsen aggiunge uno scambio di tallone da 5 carte. Il Vienna Bauernschnapsen usa un inizio da 12 Bummerl per partite brevi. Le varianti tirolesi aggiungono i contratti Farbenschnapser-Gang.

I principianti dovrebbero rimuovere i contratti Bettler e Bauernschnapser per un gioco più semplice. I gruppi avanzati aggiungono la scala Kontra/Re/Sup e il bonus del matrimonio di briscola. Regola il punto di partenza Bummerl da 24 a 12 per sessioni più brevi.