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Come si gioca a Auction Forty-Fives

Il gioco di prese in partnership irlandese-canadese con una gerarchia di briscola distintiva (il 5 al vertice, il Fante al secondo posto, l'Asso di Cuori sempre terzo). 5 carte per giocatore, dichiarazioni in multipli di 5, scarto e pesca prima delle prese. Partita a 120 punti.

Giocatori
4–6
Difficoltà
Difficile
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Auction Forty-Fives

Il gioco di prese in partnership irlandese-canadese con una gerarchia di briscola distintiva (il 5 al vertice, il Fante al secondo posto, l'Asso di Cuori sempre terzo). 5 carte per giocatore, dichiarazioni in multipli di 5, scarto e pesca prima delle prese. Partita a 120 punti.

3-4 giocatori 5+ giocatori ​​​Difficile ​​Medio

Come si gioca

Il gioco di prese in partnership irlandese-canadese con una gerarchia di briscola distintiva (il 5 al vertice, il Fante al secondo posto, l'Asso di Cuori sempre terzo). 5 carte per giocatore, dichiarazioni in multipli di 5, scarto e pesca prima delle prese. Partita a 120 punti.

Auction Forty-Fives (comunemente chiamato «45s») è un gioco di prese discendente dall'irlandese Maw del XVIII secolo e dal Twenty-Fives. Si gioca con un mazzo standard di 52 carte da 4 o 6 giocatori in partnership fisse. A ogni giocatore vengono distribuite 5 carte; un'asta decide la briscola, la squadra vincitrice dell'asta deve realizzare almeno la dichiarazione, e ognuna delle 5 prese vale 5 punti (25 per mano). La caratteristica distintiva è la gerarchia della briscola: il 5 di briscola è sempre la carta più alta, il Fante di briscola è il secondo, l'Asso di Cuori è sempre il terzo atout più alto INDIPENDENTEMENTE DA QUALE SEME SIA BRISCOLA (l'Asso di Cuori fa permanentemente parte del seme di briscola), e solo dopo seguono le restanti briscole in ordine rosso-alto / nero-basso. I giocatori che detengono uno qualsiasi di questi tre atout «privilegiati» (5, Fante, Asso di Cuori) possono «rinunciare» (rifiutare di rispondere alla briscola) quando viene giocata una briscola inferiore. Il gioco è un pilastro delle sale comunitarie irlandesi, della vita sociale del Canada atlantico (in particolare in Nuova Scozia e Terranova) e dei circoli di carte irlandesi-americani del Rhode Island.

Riferimento rapido

Obiettivo
La partnership realizza la propria dichiarazione nelle prese; la prima a 120 punti vince.
Preparazione
  1. 4 o 6 giocatori in partnership. Mazzo standard di 52 carte.
  2. Distribuire 5 carte ciascuno (3+2).
  3. Asta: minimo 15, in multipli di 5, massimo 30.
Al tuo turno
  1. Il vincitore dell'asta dichiara la briscola; tutti i giocatori scartano e pescano le sostituzioni.
  2. Gerarchia della briscola: 5 di briscola, Fante di briscola, Asso di Cuori, poi ordine specifico del seme (rosso alto, nero invertito).
  3. Bisogna rispondere al seme a meno che non si tenga una briscola privilegiata inferiore a quella guidata.
Punteggio
  • Ogni presa = 5 punti. Vincere la presa con la briscola più alta (atout più alto giocato) = 5 punti bonus. Massimo 30 per mano.
  • Set (non realizzare la dichiarazione) = PERDERE l'importo dichiarato.
  • La squadra difensiva segna le proprie prese normalmente.
Consiglio: Dichiarare sull'Asso di Cuori da solo; garantisce una presa come 3° atout più alto di ogni mano.

Giocatori

Quattro giocatori (2 partnership da 2) o sei giocatori (2 partnership da 3, a volte 3 partnership da 2). I partner siedono alternati intorno al tavolo. Il gioco va in senso orario; il turno del mazziere ruota in senso orario. Una partita a 120 punti richiede da 45 a 75 minuti.

Mazzo di carte

  • Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly.
  • Gerarchia del seme di briscola (dall'alto in basso): 5 di briscola > Fante di briscola > Asso di Cuori > Asso di briscola (se la briscola non è Cuori; se Cuori è briscola, l'Asso di Cuori è già il 3° e il posto dell'Asso di briscola viene occupato dalla carta successiva).
  • Briscole rosse (Cuori o Quadri) sotto le prime tre: R, D, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2 (dal più alto al più basso).
  • Briscole nere (Picche o Fiori) sotto le prime tre: R, D, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (i numeri bassi sono ALTI; il 2 è più alto del 10 nei semi di briscola neri, una particolarità fondamentale).
  • Il valore fuori briscola segue lo stesso schema rosso-alto / nero-basso: i semi rossi vanno R-D-F-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A dall'alto al basso; i semi neri vanno R-D-F-A-2-3-4-5-6-7-8-9-10 (con eccezioni per le briscole privilegiate se sono in gioco).
  • Il valore delle carte cambia drasticamente quando un seme diventa briscola, quindi fare riferimento alla gerarchia della briscola all'inizio della sezione.

Obiettivo

Realizzare la propria dichiarazione con la partnership, segnando 5 punti per presa (25 per mano possibili). Nel corso di molte distribuzioni, la prima partnership a raggiungere 120 punti vince. Se la squadra che ha dichiarato non raggiunge la propria dichiarazione, PERDE l'importo dichiarato dal totale.

Preparazione e distribuzione

  1. Tagliare il mazzo per determinare il primo mazziere (la carta più bassa dà inizio; l'Asso è basso per il taglio). Il turno del mazziere ruota in senso orario.
  2. Il mazziere mescola; il giocatore alla destra del mazziere taglia il mazzo.
  3. Il mazziere distribuisce 5 carte coperte a ogni giocatore in due pacchetti: 3 carte, poi 2 carte (o 2 poi 3 in alcune regioni), in senso orario a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere.

L'Asta

  1. A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere e procedendo in senso orario, ogni giocatore dichiara UNA VOLTA: indica un numero (minimo 15, poi 20, 25, 30) oppure passa. Il mazziere dichiara per ultimo e ha la facoltà di «tenere»: dichiarare lo stesso importo dell'offerta più alta corrente (in pratica una dichiarazione dello stesso valore che supera quella precedente perché il mazziere dichiara per ultimo).
  2. Dichiarazione minima di apertura: 15 punti (alcune regioni iniziano da 20). Le dichiarazioni salgono in multipli di 5.
  3. Dichiarazione massima: 30 (tutte e 5 le prese contate a 5 punti ciascuna farebbero 25, più il bonus di 5 punti per aver preso la presa contenente la briscola più alta = massimo 30).
  4. Tutti passano: La mano viene annullata e un nuovo mazziere mescola e distribuisce. Alcune regole di casa impongono invece al partner del mazziere di dichiarare un minimo.
  5. Vincere l'asta: Il miglior offerente dichiara la briscola. La sua partnership deve segnare ALMENO la dichiarazione per evitare di essere messa sotto.

Scarto e pesca (il furto)

  1. Se la carta girata alla fine della distribuzione sarebbe stata una briscola (in alcune varianti regionali il mazziere gira una carta per proporre la briscola; in altre la briscola è stabilita interamente dal vincitore dell'asta), il mazziere può «rubare il mazzo» aggiungendo quella carta girata alla propria mano e scartando una carta.
  2. Dopo che la briscola è stabilita, ogni giocatore (a turno, a partire dalla sinistra del mazziere) può scartare qualsiasi numero di carte dalla propria mano (tenendo almeno una briscola se ne possiede una) e pescare le sostituzioni dal tallone per riportare la mano a 5 carte.
  3. Il mazziere pesca per ultimo e porta sempre la propria mano a 5 carte.
  4. Questa fase di scarto e pesca rende praticabile la dichiarazione con una mano debole ma con uno o due atout alti; ci si può aspettare di pescare 3 o 4 nuove carte.

Svolgimento delle prese

  1. Apertura: Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa. Il vincitore della presa apre ogni presa successiva.
  2. Rispondere al seme: Ogni giocatore in senso orario deve rispondere al seme (giocare una carta del seme guidato) se ne possiede una, CON ECCEZIONI per le briscole privilegiate (vedi Rinuncia).
  3. Vincere la presa: La briscola più alta giocata vince; se non è stata giocata nessuna briscola, vince la carta più alta del seme guidato. Utilizzare le gerarchie di briscola e non-briscola dalla sezione Mazzo di carte.
  4. L'Asso di Cuori è sempre briscola: Anche se Cuori non è il seme di briscola dichiarato, l'Asso di Cuori è il terzo atout più alto. Se Cuori è guidato e si possiede solo l'Asso di Cuori di quel seme, si può scegliere di non giocarlo (rinunciare); vedere sotto.

La rinuncia (la regola delle briscole privilegiate)

  • Il 5 di briscola, il Fante di briscola e l'Asso di Cuori sono i tre atout «privilegiati». Chi detiene una qualsiasi di queste carte PUÒ «rinunciare» (rifiutare di rispondere alla briscola) quando viene guidata una briscola che è INFERIORE nella gerarchia rispetto alla carta privilegiata in mano.
  • Esempio: Cuori è briscola; si tiene il 5 di Cuori (atout più alto). L'avversario guida il Fante di Cuori (secondo più alto). Si può tenere il 5 e giocare una carta non-briscola; questo conserva il 5 per una presa successiva.
  • Restrizioni: Non si può rinunciare quando viene guidata una briscola più alta della propria carta privilegiata (es. il 5 di briscola è sempre costretto a giocare se viene guidato l'Asso di Cuori, perché il 5 è più alto). Non si può rinunciare per più di una briscola privilegiata per mano (le regole di casa variano).
  • Penalità per rinuncia illegale: Se colto in fallo nel rinunciare illegalmente (es. rifiutarsi di rispondere al seme senza possedere una briscola privilegiata), la squadra dell'autore del fallo perde la dichiarazione o i 5 punti di quella presa (le regole di casa differiscono).

Punteggio

  • Ognuna delle 5 prese vale 5 punti (25 per mano).
  • Vincere la presa che contiene la briscola più alta in gioco (di solito il 5 di briscola, se è stato giocato) frutta un bonus di 5 punti, per un massimo di 30 punti per mano.
  • La squadra che ha dichiarato realizza la dichiarazione: Segna tutti i propri punti di presa (normalmente).
  • La squadra che ha dichiarato manca la dichiarazione: PERDE l'importo dichiarato dal proprio punteggio (non segna semplicemente zero). La partnership difensiva segna comunque i propri punti di presa normalmente.
  • Jink (fare tutte e 5 le prese): Se la squadra che ha dichiarato prende tutte e 5 le prese E aveva dichiarato 20 o più, può aver dichiarato un «jink» prima che la dichiarazione fosse fissata, segnando 60 (o 30 in alcune regioni) per la mano. Un jink fallito fa perdere 60 (o 30).

Vittoria

La prima partnership a raggiungere 120 punti vince la partita. Se entrambe le partnership dovessero superare 120 nella stessa mano, il punteggio della squadra che ha dichiarato viene contato per prima (onorando la dichiarazione dell'asta); se ancora in parità, si gioca un'altra mano come spareggio. Una partita a volte si gioca su obiettivi più bassi (60 o 100) per sessioni più brevi.

Varianti comuni

  • Twenty-Fives (predecessore senza asta): Nessuna fase di dichiarazione; il mazziere gira l'ultima carta distribuita per stabilire la briscola. La prima partnership a 25 punti vince. L'antenato di Auction Forty-Fives.
  • 45s a sei giocatori: Tre partnership da 2 si sfidano, ogni partner siede di fronte all'altro; in alternativa 2 partnership da 3. La dichiarazione massima si adegua a 30 × numero di prese.
  • 120s (Growler): La forma standard irlandese-canadese giocata a 120 punti con bonus jink.
  • Hoss (variante canadese): Una variante a 3 giocatori con ciascun giocatore da solo; il vincitore dell'asta sceglie un avversario che si sieda fuori come partner.
  • Auction Forty-Fives senza furto: Elimina la fase di scarto e pesca per un gioco più rapido; i dichiaranti devono fidarsi della mano distribuita.
  • 45s irlandese: Usa una gerarchia di briscola leggermente diversa in cui il 5 di briscola, il Fante di briscola e l'Asso di Cuori mantengono il loro status privilegiato ma i valori delle carte non-briscola seguono il naturale ordine Asso-alto.

Consigli e strategie

  • I tre atout privilegiati (5, Fante, Asso di Cuori) valgono 15 dei 25-30 punti disponibili. Tenere UNO QUALSIASI di essi rende una dichiarazione sostenibile; tenerne due è quasi automatico.
  • Dichiarare sempre sull'Asso di Cuori anche se non si hanno altre briscole; è il 3° atout più alto di ogni mano e garantisce almeno una presa.
  • Usare la regola della rinuncia per preservare le briscole privilegiate. Quando un avversario guida una briscola bassa, rinunciare con il proprio 5 di briscola (o Fante, o Asso di Cuori) e giocare una carta non-briscola inutile.
  • Contare le briscole giocate. Con solo 13 carte in un seme di briscola più l'Asso di Cuori, nella maggior parte delle mani tutte le briscole vengono giocate entro la 3ª o 4ª presa.
  • Lo scarto aggressivo durante la fase del furto è importante. Scartare tutto ciò che non è una briscola o un Asso; il mazzo di pesca probabilmente fornirà almeno una nuova briscola con un tipico scarto di 4 carte.
  • Guidare dalla forza. Se si tiene il 5 di briscola, guidarlo nella prima presa per accaparrarsi 10 punti (5 per la presa + 5 per il bonus della briscola più alta) prima che gli avversari possano pianificare le difese.

Glossario

  • 5 di briscola (Cinque Dita): La carta di briscola più alta in Auction Forty-Fives, sempre il primo atout.
  • Fante di briscola (Bower Destro): Il secondo atout più alto, sempre.
  • Asso di Cuori (Il Carro Funebre): Il terzo atout più alto indipendentemente da quale seme sia briscola.
  • Briscole privilegiate: Le tre briscole superiori che possono essere trattenute (rinunciate) rispetto a guide di briscole inferiori.
  • Rinuncia: Rifiuto legittimo di rispondere a una guida di briscola quando si detiene una briscola privilegiata più alta.
  • Rubare il mazzo: Il diritto del mazziere di scambiare la carta girata (se è una briscola) nella propria mano e scartare una carta.
  • Jink: Dichiarare l'intenzione di vincere tutte e 5 le prese per un bonus.
  • Set: Non riuscire a realizzare la dichiarazione; l'importo dichiarato viene detratto dal punteggio della squadra.

Consigli e strategia

Padroneggiare la regola delle briscole privilegiate: il 5 e il Fante di briscola più l'Asso di Cuori sono sempre i tre atout più alti e possono essere oggetto di rinuncia. Dichiarare quando se ne possiede uno qualsiasi; sono sempre nei primi 3 atout e sempre vincitori di presa. Usare la fase del furto in modo aggressivo.

Auction Forty-Fives premia la gestione disciplinata della briscola più della maggior parte dei giochi in partnership perché i tre atout più alti sono noti e fissi; i giocatori esperti contano le briscole privilegiate con precisione e scelgono il momento giusto per rivelare le proprie carte privilegiate al fine di massimizzare la raccolta di punti. La fase di scarto e pesca aggiunge un livello di ricostruzione della mano che nessun altro gioco di prese offre.

Curiosità e aneddoti

A Terranova, il «Ladder 120s» è un formato di torneo in cui le partnership disputano una sequenza di partite a 120 punti, con i perdenti che scendono di un gradino nelle classifiche dei tavoli. I tornei di 45s in Nuova Scozia radunano regolarmente più di 200 giocatori. La promozione permanente nel gioco dell'Asso di Cuori a briscola (anche nei contratti di picche, fiori o quadri) non si trova in nessun altro gioco di prese tradizionale.

  1. 01Quale carta è sempre il terzo atout più alto in Auction Forty-Fives, indipendentemente da quale seme sia briscola?
    Risposta L'Asso di Cuori. È un membro permanente del seme di briscola insieme al 5 e al Fante delle briscole dichiarate.
  2. 02Perché il 2 di briscola è più alto del 10 di briscola quando un seme nero è dichiarato briscola?
    Risposta Perché nei semi di briscola neri il valore delle carte non-figura è invertito: i numeri piccoli sono alti e i numeri grandi sono bassi, rispecchiando l'ascendenza irlandese del Maw.

Storia e cultura

Auction Forty-Fives si è evoluto dall'irlandese Maw del XVIII secolo (popolare alla corte di Giacomo I) e dal suo più semplice cugino irlandese Twenty-Fives. È arrivato nel Canada atlantico con gli immigrati irlandesi a metà dell'800, dove è diventato il gioco di carte dominante nei pub e nelle comunità della Nuova Scozia, Terranova e dell'Isola del Principe Edoardo. Oggi rimane un gioco da torneo competitivo in tutto il Canada Marittimo, con centinaia di giocatori che si riuniscono nelle sale comunitarie per le serate settimanali di 45s.

Auction Forty-Fives è inseparabile dall'identità culturale delle comunità di origine irlandese del Canada atlantico. Le sale comunitarie di Cape Breton, Terranova e dell'Isola del Principe Edoardo ospitano serate settimanali di 45s che fungono anche da raduni sociali, raccolte fondi e legami vivi con il patrimonio irlandese. I quartieri irlandesi-americani del Rhode Island mantengono una tradizione parallela che ha tenuto vivo il gioco in Nuova Inghilterra per oltre 150 anni.

Varianti e regole della casa

Twenty-Fives è l'antenato più semplice senza dichiarazioni. Il 45s a sei giocatori aggiunge una terza partnership. Hoss è la variante canadese a 3 giocatori. Il gioco presenta piccole differenze regionali nei limiti di rinuncia e nei massimi delle dichiarazioni.

Per una versione per principianti, eliminare completamente la regola della rinuncia; trattare le briscole privilegiate come briscole normali che devono essere giocate quando guidate. Giocare a 60 per una partita più breve. Tenere sul tavolo una scheda di riferimento visibile con la gerarchia della briscola; le inversioni nei semi neri mettono in difficoltà anche i giocatori esperti.