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Come si gioca a Pif Paf

Un veloce gioco di rummy brasiliano per 2 fino a 8 giocatori. Forma la tua mano di 9 carte in tre combinazioni da 3 carte (jogos), scarta la decima e chiama Pif Paf per vincere la mano.

Giocatori
2–8
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
108
Leggi le regole

Come si gioca a Pif Paf

Un veloce gioco di rummy brasiliano per 2 fino a 8 giocatori. Forma la tua mano di 9 carte in tre combinazioni da 3 carte (jogos), scarta la decima e chiama Pif Paf per vincere la mano.

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Un veloce gioco di rummy brasiliano per 2 fino a 8 giocatori. Forma la tua mano di 9 carte in tre combinazioni da 3 carte (jogos), scarta la decima e chiama Pif Paf per vincere la mano.

Pif Paf è un rummy brasiliano rapido con pesca e scarto, giocato con due mazzi da 52 carte più i Jolly. Ogni giocatore riceve 9 carte e gareggia per disporle in tre combinazioni valide di tre carte ciascuna, chiamate jogos, prima di qualsiasi avversario. Quando hai tre combinazioni valide e una carta in più, dichiari 'Pif Paf' e quella carta extra diventa il tuo scarto. Le mani durano in genere solo pochi minuti, e le partite brevi si decidono sommando il valore delle carte rimaste nelle mani degli avversari.

Riferimento rapido

Obiettivo
Forma tre jogos da 3 carte (tris o scale) e scarta la decima carta per chiamare Pif Paf.
Preparazione
  1. Da 2 a 8 giocatori usano due mazzi da 52 carte più i Jolly (108 carte).
  2. Distribuisci 9 carte a ogni giocatore.
  3. La carta in cima al tallone avvia la pila degli scarti.
Al tuo turno
  1. Pesca una carta dal tallone o dalla cima degli scarti.
  2. Gioca o tieni le carte per formare tre jogos validi.
  3. Scarta una carta per terminare il turno.
  4. Chiama Pif Paf quando tre jogos sono completi e hai una carta extra da scartare.
Punteggio
  • Chi chiama Pif Paf = 0 penalità; gli altri segnano il valore nominale delle carte in mano.
  • Jolly = 20, figure = 10, Assi = 1, pip = valore nominale.
  • La partita termina quando qualcuno raggiunge il limite di penalità concordato.
Consiglio: Usa i Jolly non appena bloccano un jogo. Accumulare i Jolly in modo speculativo è quasi sempre la scelta sbagliata.

Giocatori

Pif Paf è per 2 fino a 8 giocatori. Il numero ideale è da 4 a 6. Con 7 o 8 giocatori il mazzo si esaurisce rapidamente e potrebbe essere necessario rimescolare gli scarti (tranne la carta in cima) a metà mano.

Mazzo di carte

Usa due mazzi completi da 52 carte con semi francesi mescolati insieme, più i 4 Jolly (2 per mazzo), per un totale di 108 carte. Il valore delle carte all'interno di una scala è standard: dall'Asso basso al Re alto; per regola della casa gli Assi possono anche chiudere scale del tipo Q-K-A. I Jolly sono jolly e possono sostituire qualsiasi carta in un tris o in una scala.

Obiettivo

Essere il primo a formare tre combinazioni valide da tre carte (jogos) dalla propria mano di 9 carte, poi scartare la decima carta pescata in quel turno per dichiarare Pif Paf. La mano termina immediatamente e si segna zero. Ogni altro giocatore riceve punti di penalità per le carte rimaste in mano.

Preparazione e Distribuzione

  1. Scegli il mazziere tagliando il mazzo per la carta più alta. La distribuzione ruota in senso orario a ogni mano.
  2. Distribuisci 9 carte a ogni giocatore, una alla volta in senso orario, coperte.
  3. Posiziona il mazzo rimanente coperto al centro come tallone.
  4. Gira la carta in cima al tallone scoperta accanto ad esso per avviare la pila degli scarti.
  5. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo.

Combinazioni Valide (Jogos)

  • Tris (trinca): Tre carte dello stesso valore, qualsiasi seme. Esempio: 7♣ 7♦ 7♥.
  • Scala (sequência): Tre carte consecutive dello stesso seme. Esempio: 4♠ 5♠ 6♠. L'Asso può essere basso (A-2-3) o alto (Q-K-A); il giro (K-A-2) non è consentito.
  • Sostituzione con Jolly: Un Jolly può sostituire qualsiasi carta all'interno di un tris o di una scala. In alcune case è consentito usare due Jolly in una singola scala; in altre il limite è uno per combinazione.
  • Ciascuno dei tuoi tre jogos deve contenere esattamente tre carte; una mano di nove carte si divide uniformemente in tre.

Svolgimento del gioco

  1. Al tuo turno, pesca una carta: la carta in cima al tallone (nascosta) oppure la carta in cima alla pila degli scarti (visibile).
  2. Poi scarta una carta scoperta in cima alla pila degli scarti. Termini sempre il turno con 9 carte.
  3. Uscire (Pif Paf): Se dopo aver pescato la tua mano di 10 carte contiene tre jogos validi più una carta extra, posiziona i tuoi jogos scoperti sul tavolo, scarta la carta extra e chiama 'Pif Paf!' La mano termina immediatamente.
  4. Tallone esaurito: Se il tallone si esaurisce, mescola la pila degli scarti tranne la carta in cima e posizionala coperta come nuovo tallone.
  5. Acquisto (opzionale): Nella variante con acquisto, se vuoi la carta in cima agli scarti ma non è il tuo turno, puoi 'acquistarla'; paghi una piccola penalità (di solito 5 punti) e aggiungi la carta alla tua mano come extra, prendendo un'altra carta dal tallone. Il gioco ritorna poi all'ordine normale.

Punteggio

  • Chi chiama Pif Paf segna zero per la mano.
  • Ogni altro giocatore accumula punti di penalità pari al valore nominale delle carte rimaste in mano: Asso 1, 2-10 valore nominale, Fante/Regina/Re 10 ciascuno, Jolly 20.
  • I totali cumulativi si accumulano attraverso le mani. Il gioco continua finché un giocatore raggiunge un limite di punteggio concordato in anticipo (comunemente 100 o 200), a quel punto viene eliminato o la partita termina.
  • Il vincitore della partita è il giocatore con il totale più basso quando si raggiunge il limite.
  • Pif Paf direto: Uscire al proprio primissimo turno (dopo la pesca iniziale) raddoppia il punteggio per chi chiama e raddoppia le penalità per tutti gli altri.

Vittoria

Si giocano più mani finché un giocatore supera il limite di penalità concordato oppure finché è stato giocato un numero di mani prestabilito. Il giocatore con le penalità totali più basse vince la partita. Il vincitore di una singola mano è sempre il giocatore che chiama con successo Pif Paf.

Varianti Comuni

  • Acquisto (comprar): Acquisto fuori turno dello scarto a un costo di penalità, che dà all'acquirente una carta extra. Comune nei circuiti tornei.
  • Pif Paf a quattro combinazioni: Si distribuiscono 12 carte; i giocatori devono formare quattro jogos più scartarne uno. Mani più lunghe.
  • Senza Jolly: Si rimuovono i Jolly per un gioco più snello e rigoroso. Il punteggio viene adeguato per riflettere la minore frequenza di uscita.
  • Pif Paf aperto: I giocatori devono posare ogni jogo non appena è completo, rivelando informazioni agli avversari ma bloccando il credito parziale.
  • 'Pif Paf Cassino' brasiliano: Una versione da gioco d'azzardo nei casinò in cui ogni mano ha una posta fissa e il Pif Paf direto quadruplica il piatto.

Consigli e strategie

  • Decidi presto in quali due semi raccoglierai le scale e quale valore utilizzerai per costruire i tris. Cercare di fare tutto insieme ti lascia con troppi jogos a metà.
  • Non accumulare i Jolly. Un Jolly usato per bloccare una scala oggi vale più di un Jolly penalizzato nella tua mano se un altro giocatore chiama Pif Paf domani.
  • Osserva ogni scarto. Se il giocatore alla tua sinistra sta buttando degli 8, puoi prendere gli 8 tu stesso senza molto rischio di fornirgli un tris.
  • Raccogli gli scarti con parsimonia. Ogni scarto che prendi segnala al tavolo quale combinazione stai costruendo.
  • Nelle varianti con acquisto, acquista solo quando lo scarto completa immediatamente un jogo. Un acquisto speculativo è quasi sempre peggio di una pesca dal tallone.
  • Quando sei bloccato con carte alte, buttale presto anche se sembrano utili. Tenere un Re sperando in altre due dello stesso valore ti costa 10 punti per mano se perdi.

Glossario

  • Jogo: Una combinazione valida di tre carte; un tris dello stesso valore (trinca) o una scala dello stesso seme (sequência).
  • Trinca: Un tris di tre carte dello stesso valore.
  • Sequência: Una scala di tre carte consecutive dello stesso seme.
  • Tallone: La pila di pesca coperta al centro.
  • Pila degli scarti: La pila scoperta dove vengono posate le carte usate.
  • Pif Paf direto: Uscire al primissimo turno per un punteggio raddoppiato.
  • Acquisto (comprar): Acquisto fuori turno della carta in cima agli scarti a un costo di penalità.
  • Jolly: Carta jolly che può sostituire qualsiasi carta in un jogo.

Consigli e strategia

Impegnati presto su quali semi stai seguendo in scala e quali valori stai collezionando in tris. Usa i Jolly nei jogos non appena bloccano una combinazione; tenerli in modo speculativo è costoso.

La memoria e l'osservazione sono ciò che separa i buoni giocatori di Pif Paf dagli altri. Tieni traccia delle carte scartate per ogni seme; a metà mano puoi dedurre la composizione della mano di ogni avversario e decidere se puntare sulla velocità o su un esito più sicuro con poche carte inutili.

Curiosità e aneddoti

Il nome è onomatopeico, imita il suono rapido delle carte distribuite velocemente e le decisioni immediate che ogni turno richiede. Le mani possono terminare in tre o quattro turni quando un giocatore pesca una mano iniziale fortunata.

  1. 01Quante combinazioni valide devi avere in mano per dichiarare Pif Paf, e quante carte contiene ciascuna combinazione?
    Risposta Tre combinazioni, ciascuna contenente esattamente tre carte, più una carta extra da scartare.

Storia e cultura

Pif Paf è il ramo brasiliano della famiglia del Rummy, strettamente legato allo spagnolo Chinchón e al Conga argentino. È diventato molto popolare in Brasile a partire dalla metà del XX secolo ed è ora un punto fermo nelle case delle famiglie, nei bar sulla spiaggia e nelle sale da gioco casual.

Pif Paf è intrecciato nella vita sociale brasiliana. È un elemento standard nelle riunioni di famiglia, nei fine settimana di vacanza e nelle case al mare, e si gioca accanto a Truco e Buraco come uno dei giochi di carte casalinghi più praticati in Brasile.

Varianti e regole della casa

L'acquisto aggiunge l'acquisto fuori turno degli scarti con una penalità. Il Pif Paf a quattro combinazioni distribuisce 12 carte per mani più lunghe. Le varianti Senza Jolly, Aperto e Cassino adattano ulteriormente ritmo e posta.

Per una versione adatta ai bambini, rivela i jogos non appena vengono costruiti in modo che tutti possano imparare i modelli. Per una sfida più difficile, limita i rimescolamenti del tallone a uno per mano.