Come si gioca a Verish' Ne Verish'
Come si gioca
Verish' Ne Verish' (russo: Верю не Верю, «Ci credo, non ci credo») è il rappresentante russo della famiglia Cheat / Bluff. Da 2 a 6 giocatori gareggiano per svuotare la propria mano giocando le carte coperte e dichiarando un valore; il valore dichiarato è fisso per l'intera mano, e ogni avversario può rispondere con «veryu» (ci credo) o «ne veryu» (non ci credo) all'ultima giocata.
Verish' Ne Verish' (russo: Верю не Верю, «Ci credo, non ci credo») è il rappresentante russo della famiglia Cheat / Bluff. Da 2 a 6 giocatori gareggiano per svuotare la propria mano giocando le carte coperte e dichiarando un valore; la particolarità è che il valore dichiarato è fisso per un'intera mano (stabilito dal primo giocatore), e ogni avversario ha in qualsiasi momento due risposte possibili: «veryu» (ci credo, che obbliga a rivelare e rimuovere il piatto) o «ne veryu» (non ci credo, una sfida standard). Le partite sono rapide, ricche di bluff e spesso si giocano con un mazzo russo da 36 carte.
Riferimento rapido
- Mescolare il mazzo concordato (mazzo russo tradizionale da 36 carte o 52 carte).
- Distribuire il mazzo uniformemente, una carta alla volta in senso orario.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima mano e sceglie un valore fisso per essa.
- Posare una o più carte coperte, dichiarando il valore fisso (si può mentire sul valore o sul numero).
- Invece di giocare carte, puoi dichiarare «ne veryu» per sfidare l'ultima giocata, o «veryu» per crederci e far rivelare le carte.
- Lo sfidante in torto o il bluffeur colto in fallo raccoglie l'intero piatto; un «veryu» esatto rimuove le carte rivelate dal gioco.
- Dopo qualsiasi raccolta del piatto, il giocatore successivo apre una nuova mano con un valore nuovo.
- Vincitore: il primo giocatore a svuotare la mano (superare la sfida sull'ultima giocata).
- Formato unico perdente: si continua a giocare finché un solo giocatore ha ancora carte.
Giocatori
Da 2 a 6 giocatori, ognuno per sé. Il ruolo di mazziere ruota in senso orario di mano in mano. Il primo mazziere viene scelto per accordo comune o tagliando il mazzo per la carta più alta.
Mazzo di carte
Tradizionalmente si usa un mazzo russo da 36 carte: il mazzo standard con i 2, 3, 4 e 5 rimossi, lasciando 6, 7, 8, 9, 10, Fante, Regina, Re, Asso per ogni seme (36 carte in totale). Va bene anche un mazzo completo da 52 carte; accordarsi prima di distribuire. Niente jolly. Con sei o più giocatori, mescolare insieme due mazzi in modo che ogni giocatore abbia una mano giocabile.
Obiettivo
Essere il primo giocatore a liberarsi di tutte le carte in mano. Nel formato «unico perdente» a più mani, si continua a giocare finché un solo giocatore ha ancora carte; quel giocatore è il perdente e riceve la penalità (punteggio o altra penitenza concordata).
Preparazione e distribuzione
- Mescolare accuratamente il mazzo concordato. Il mazziere lo offre al giocatore alla propria destra per tagliarlo.
- Distribuire l'intero mazzo, una carta alla volta in senso orario. Con 36 carte e, ad esempio, 5 giocatori, alcuni ne avranno 7 e altri 8; è normale e non influisce sul gioco.
- Un formato abbreviato (usato in alcuni gruppi): distribuire 5 carte a ciascun giocatore e lasciare il resto come tallone. Ogni volta che un giocatore termina una mano con meno di 5 carte, ne pesca fino a raggiungerne 5 all'inizio del proprio turno successivo. I giocatori possono uscire dal gioco solo quando il tallone è esaurito.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo; il gioco procede in senso orario.
Svolgimento del gioco
- Apertura di una mano: Il primo giocatore sceglie un valore qualsiasi (ad es. «Sette») e pone una o più carte coperte sul tavolo, annunciando quante carte dichiara (ad es. «due sette»). Può mentire sia sul valore che sul numero; le carte sono coperte, quindi la dichiarazione non può essere verificata senza una sfida. Il valore dichiarato diventa il valore fisso per l'intera mano.
- Le tre opzioni dei giocatori successivi: Nel proprio turno, ogni giocatore successivo può fare una delle seguenti cose: (1) Aggiungere carte coperte al piatto, dichiarando sempre lo stesso valore fisso; anche questa dichiarazione non deve necessariamente essere veritiera. Il turno passa poi al giocatore successivo. (2) Dichiarare «ne veryu» (non ci credo), una sfida nei confronti dell'ultima giocata del giocatore immediatamente precedente. (3) Dichiarare «veryu» (ci credo), ovvero affermare che la giocata precedente era effettivamente del valore dichiarato.
- Risoluzione di «ne veryu» (sfida): Le ultime carte giocate vengono rivelate. Se corrispondono tutte al valore fisso, lo sfidante aveva torto e deve raccogliere l'intero piatto nella propria mano; il gioco riprende con il giocatore successivo dopo lo sfidante che gioca la prossima serie (lo stesso valore fisso continua). Se una qualsiasi delle carte rivelate non corrisponde al valore, il giocatore che le ha giocate stava bluffando e deve raccogliere l'intero piatto; il gioco riprende con il giocatore successivo dopo il bluffeur.
- Risoluzione di «veryu» (fede): Le ultime carte giocate vengono rivelate. Se corrispondono tutte al valore fisso, quelle carte appena rivelate vengono rimosse definitivamente dal gioco (vanno in un piatto separato fuori dal gioco; il resto del piatto rimane e la mano continua). Se una qualsiasi delle carte rivelate non corrisponde, il dichiarante (il «credente») raccoglie l'intero piatto e il suo turno finisce. La dichiarazione «veryu» esiste proprio affinché un giocatore in difficoltà (incapace o non disposto a giocare) abbia sempre un'uscita legale, al costo di rischiare di raccogliere il piatto.
- Fine del turno dopo una raccolta: Un giocatore che raccoglie il piatto (tramite qualsiasi direzione di sfida) termina il proprio turno; il gioco continua in senso orario dal giocatore successivo, che apre una nuova mano con un valore fisso scelto di fresco.
- Fine turno normale: Se un giocatore gioca delle carte e nessuno dei giocatori successivi dichiara «ne veryu» o «veryu», il turno passa semplicemente con lo stesso valore fisso.
- Esaurimento delle carte: Nel momento in cui si gioca l'ultima carta o le ultime carte, si annuncia «fuori». Non si è ancora al sicuro; bisogna sopravvivere a qualsiasi sfida «ne veryu» immediata contro quella giocata. Se sfidato e onesto, si è fuori dal gioco; se sfidato e colto in fallo, si raccoglie il piatto e si continua a giocare.
- Giocata illegale: Giocare zero carte, o dichiarare zero carte, non è un turno legale. Se rilevato prima che il giocatore successivo agisca, il trasgressore raccoglie il piatto come se fosse stato colto in un bluff.
Vittoria
- Vittoria in singola mano: Il primo giocatore a svuotare legalmente la propria mano (sopravvivendo a qualsiasi sfida immediata) vince la mano.
- Formato unico perdente: Il gioco continua dopo che il primo giocatore è uscito (lascia il gioco), finché un solo giocatore ha ancora carte. Quell'ultimo giocatore è il perdente della distribuzione; il giocatore uscito per primo è il vincitore assoluto.
- Spareggi: Se due giocatori esauriscono le carte nello stesso scambio (ad esempio, uno uscendo e l'altro essendo costretto a raccogliere il piatto ma finendo comunque senza carte dopo una decisione), il giocatore uscito prima nello scambio è classificato primo. Se sono davvero simultanei, si gioca una mano di spareggio.
Varianti comuni
- Niente Assi: Gli Assi non possono essere scelti come valore fisso, per ridurre l'inflazione delle dichiarazioni.
- Formato classico con tallone: Si distribuiscono solo 5 carte ciascuno e si mantiene un tallone; i giocatori reintegrano fino a 5 carte tra i turni. I giocatori escono solo quando il tallone è esaurito. Prolunga il gioco e riduce le differenze di abilità.
- Valore crescente (stile Cheat): Invece di un valore fisso per l'intera mano, ogni giocata deve dichiarare il valore successivo: Assi, Due, Tre, …, Re, poi di nuovo Assi. Più simile al Cheat anglosassone.
- Sfida aperta: Qualsiasi giocatore (non solo il successivo in posizione) può dichiarare «ne veryu» o «veryu» mentre è ancora nella finestra del turno dell'ultima giocata. Velocizza il gioco e premia chi legge bene il tavolo.
- Due mazzi (6+ giocatori): Si mescolano insieme due mazzi da 52 carte o due da 36 carte; tutte le dichiarazioni di un valore possono coprire legalmente fino a 8 carte.
Consigli e strategie
- Tieni il conto di ogni valore. Con 36 carte ci sono quattro carte per ogni valore, con 52 carte sono sempre quattro; se tutte e quattro sono state rivelate attraverso le sfide, qualsiasi futura dichiarazione di quel valore è un bluff dimostrabile.
- Mescola giocate oneste e bluff in modo imprevedibile. I giocatori sempre onesti vengono sfidati nel momento in cui sembrano in difficoltà; quelli che bluffano sempre vengono sfidati a ogni turno.
- «Veryu» (ci credo) è un'uscita sottoutilizzata. Usala quando il piatto è piccolo e credi davvero nell'ultima giocata: perdi poco se hai torto e rimuovi carte dal gioco se hai ragione.
- Sfida («ne veryu») quando il piatto è grande o quando il valore dichiarato è già apparso molto; il guadagno di far raccogliere dieci carte a un bluffeur è enorme.
- Quando hai esattamente una carta del valore fisso rimasta, pensa con attenzione a quando giocarla onestamente; una giocata onesta tardiva è sorprendentemente sicura e può preparare un'uscita pulita nella mano successiva.
Glossario
- Verish': Ci credi. Nel gioco, una dichiarazione affermativa che l'ultima giocata era genuina.
- Ne verish': Non ci credi. Nel gioco, una sfida che dichiara che l'ultima giocata era un bluff.
- Valore fisso (valore della mano): Il valore scelto dal primo giocatore della mano; ogni giocata successiva durante quella mano dichiara lo stesso valore.
- Mano: La sequenza di giocate tra una raccolta del piatto e la successiva. Una nuova mano inizia ogni volta che qualcuno raccoglie il piatto, e il giocatore successivo sceglie un valore nuovo.
- Bluff: Una dichiarazione con carta coperta che non corrisponde alle carte effettivamente giocate.
- Sfida: Una chiamata per rivelare l'ultima giocata; il perdente della sfida raccoglie l'intero piatto.
- Piatto: Il mazzo coperto di carte sul tavolo, che cresce ogni volta che un giocatore gioca delle carte, e si azzera quando qualcuno lo raccoglie.
Consigli e strategia
Usa «veryu» (ci credo) come valvola di sicurezza quando sei in difficoltà e il piatto è piccolo; perdi poco se hai torto e rimuovi carte dal gioco se hai ragione. Sfida («ne veryu») quando il piatto è grande o quando il valore della mano è chiaramente esaurito.
Tieni il conto di ogni valore: con 36 carte ce ne sono quattro per ciascuno, con 52 carte quattro per ciascuno; una volta che tutti e quattro del valore fisso sono stati rivelati, qualsiasi ulteriore dichiarazione è un bluff dimostrabile. Mescola verità e bugie in modo imprevedibile affinché gli avversari non riescano a leggere i tuoi schemi.
Curiosità e aneddoti
Il nome si traduce con «ci credo, non ci credo», le due dichiarazioni che gli avversari usano per rispondere a ogni giocata coperta. A differenza delle varianti occidentali di Cheat, il valore dichiarato rimane fisso per l'intera mano.
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01Come si traduce «Verish' Ne Verish'» in italiano?Risposta «Ci credo, non ci credo», le due dichiarazioni usate per rispondere a una giocata coperta durante il gioco.
Storia e cultura
Verish' Ne Verish' viene giocato in Russia da oltre un secolo; appartiene alla famiglia mondiale dei giochi Cheat/Bluff e si gioca spesso con il mazzo russo da 36 carte anziché con il classico mazzo da 52.
Un classico del gioco di carte informale russo, spesso uno dei primi giochi di bluff insegnati ai bambini; ha trovato pubblico tra le comunità della diaspora ovunque si radunino parlanti russi.
Varianti e regole della casa
Il formato classico con tallone distribuisce solo 5 carte a ciascuno con un tallone. Il formato senza Assi proibisce gli Assi come valore di mano. Il formato a valore crescente gioca in stile Cheat con il valore che cambia a ogni turno. Le versioni a due mazzi supportano 6 o più giocatori.
Per partite brevi usa il formato classico con distribuzione di 5 carte. Per una sessione lunga usa il mazzo completo senza tallone. Aggiungi un elemento in cui il perdente paga gettoni per una posta casuale.